Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 42, views: 37.685 •

Een van de populairste games op Tweakers is op dit moment zonder twijfel SimCity. De rts verschijnt op 7 maart, maar een groot aantal Nederlandse en Belgische media kon de game onlangs al in het Chassé Theater in Breda spelen. We kregen ruimschoots de kans om rustig een eigen stad te bouwen en vervolgens samen te werken in de multiplayer-modus. Redacteur Jurian Ubachs geeft in deze video zijn eerste bevindingen over de game en stelt de producer van de game, Jason Haber, enkele kritische vragen.

Reacties (42)

Om heel eerlijk te zijn, het is toch wel een wat beperkt spel. In ieder geval in vergelijking tot SimCity 4, maar goed deze release moet dan ook niet als de "volgende" versie gezien worden, maar als een andere SimCity ontworpen voor deze tijd.

Wat de verslavingsfactor aangaat, ja, het is wel leuk maar als je liever de diepte ingaat voor immersie dan zal die verslavingsfactor veel groter zijn bij SimCity 4. SimCity 2013 is ook makkelijker dan SimCity 4, er is slechts een bepaald aantal variabelen die je in de gaten dient te houden (in vergelijking) en zolang je je daaraan doet houden is het de spreekwoordelijke "walk in the park".

Wat jammer is dat toch veel elementen van dat SimCity 4 ontbreken. Denk aan farming, maar ook aan ondergrondse elementen van infrastructuur en verbindingen. Maar ook manual zoning, terraforming, e.d. Wat misschien een veel grotere stap is voor SimCity 4 spelers is dat er niet echt een solo play is. Je bent altijd verbonden met anderen, zoniet in actieve samenwerking dan wel is afhankelijkheden.

Wat ik miste in de review was toch het cruciale punt van het gemis van offline play. Even in het hotel SimCity induiken of ergens anders waar je geen verbinding hebt, tja, dat is er niet bij. Het idee is dat je enkel online hoeft te zijn om op te starten, maar ja, savegames zijn enkel online. Er is geen praktische mogelijkheid voor offline play.

Dat verhaal van de gedane research voor de afmetingen van maps is trouwens een broodje aap. Die questionaire werd gedaan enkel via de FB vervanger van de eigenlijke site, nadat die offline gehaald was. Onderzoeken in en door de grote community sites zoals sc4devotion of simtropolis leverden juist het tegendeel op van wat voorgesteld werd: een absolute voorkeur (94%) voor de grootste maps. Een van de medewerkers heeft trouwens in een van de community forums toegegeven dat de beperking van map afmeting primair voortkomt uit de grafische beperkingen van de GlassBox Engine en niet vanuit de modellen voor data transaction management of de simulatie modellen.

Vergeet even niet, je kunt in SimCity 2013 geen steden bouwen. Je bent beperkt tot iets minder dan 2 bij 2 km. Zie het spel niet als een realistische sim, maar gewoon als een makkelijkere wat opgeleukte adaptatie voor casual gameplay. Niets meer, maar ook niets minder.

Het stukje van de noodzakelijkheid van de server component voor de simulatie trouwens, leuk verhaal maar de realiteit is anders. Vorig jaar op GDC werd daar ingegaan door Kip en een andere medewerker van EA. De server component is primair onderdeel van een voortdurende strategie voor inzicht in en verzameling van user data, alsmede onderdeel van strategie ter bescherming tegen piracy. Het verhaal was dat waar traditionele vormen van DRM op veel weerstand stuitten, varianten waar de controle en beperkingen zijn geÔntegreerd in de gameplay zelf makkelijker geaccepteerd worden. Er is inderdaad een server component voor SimCity 2013, maar die is beperkt tot de integratie van market functionaliteit voor die gameplay zelf. De rest is een ander verhaal.

Een ander punt is de voortdurende onduidelijkheid voor moddability. Daar is veel over te horen geweest van marketing, maar weinig meer perspectief vooralsnog dan het editen van content. We zullen zien.

[Reactie gewijzigd door Virtuozzo op 25 januari 2013 14:21]

Het is niet onverwacht dat men meer de casualgamer kant op gaat. Die games op Facebook zijn namelijk rete-populair. Ook de gemiddelde gamer zit minder te wachten in de grote berg statistieken die je met voorgangers had (waar SimCity 4 eigenlijk nog erg mager was op dat vlak).

Er zijn nog wel wat alternatieven die mogelijk wat dieper gaan (CitiesXL bv), maar de echte diepgang zul je niet meer terugvinden. Het is daarbij voor een ontwikkelaar de keus tussen een casual gamer die makkelijk geld uitgeeft en een hardcore-gamer die toch altijd veel wensen heeft en maar lastig tevreden is. Iets wat je bv bij shooters ook merkt en daardoor de populariteit van CoD wel bevestigd. Ik denk dat je voor wat meer diepgang afhankelijk zult zijn van andere ontwikkelaars. Het is namelijk niet meer de richting die bij EA past (en wat je had kunnen verwachten). EA is voor de massa, het grote geld. Wat overigens niet wil betekenen dat er geen andere ontwikkelaar zal komen die dit genre op zal pakken. Platformen als kickstarter zijn daar namelijk ideaal voor.

Ik zou er niet van staan te kijken als deze game helemaal geen hoge cijfers zal krijgen onder de sim-fanaten, maar dat ie toch best hoge ogen zal gooien bij de mainstream media.

Overigens vind ik 4km2 nog best een leuk oppervlak om mee te kunnen spelen. De game bevorderd dan ook dat je je steden opsplitst in doelgerichte oppervlakken. Een stad voor de high-tech en een stad voor de middenstand. Hierdoor krijg je uiteindelijk ook een grote metropool, maar je moet het effe wat anders aanpakken.

Al met al vind ik de stijl wel aantrekkelijk, maar moet ik zelf de beta nog gaan spelen om te bepalen of ik me hier lang mee zoet ga houden. Het lijkt er in ieder geval op dat dit meer pick-up and play is, waarmee je dus "even" een stad in elkaar zet en daarna weer wat anders gaat doen.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 25 januari 2013 15:01]

Tja, en het is nog steeds afwachten of het ook zonder het Origin platform van EA in de verkoop komt :/

De always on play is een stevige breuk met juist datgene wat SImCity 4 niet enkel in leven heeft gehouden voor zolang, maar zelfs heeft doen groeien: het amusement in solo er in te duiken en je eigen ding te doen, zelf te puzzelen en te experimenteren. Als je ziet op community sites hoe SimCity 4 juist door zijn gebruikers is uitgebreid en met welke zorg, jarenlang, tja, dan is hier toch echt wel een breuk in oriŽntatie voor de game.

Maar dat is ook logisch. Ze kunnen meer titels verkopen aan de markten van leisure / casual gamers dan aan de markt van hardcore sim gamers, of zelfs gewoon mensen die graag dieper er in willen duiken dan wat kan bij titels zoals SimSocieties of SimCity 2013. Zakelijke beslissing eigenlijk.

De mogelijkheid bestaat wel dat de game middels moddability uitgebreid kan worden. Dit is echter vooralsnog meer theorie dan praktijk gezien de beperkingen die er staan. Zo gaf men aan dat men nog steeds geen beslissing genomen had over de vraag of gebruikers ook zelf content zouden kunnen ontwikkelen voor functionaliteit, omdat dit zou kunnen concurreren met DLC introducties. Idem voor bijvoorbeeld stijlen van architectuur, omdat men zich nog aan het oriŽnteren was op regionale stijl DLC's.

De invloed van EA is toch best groot vooralsnog.
Heh, dat is inderdaad een punt in het ontwerp. Integratie naar en met de Sims middels DLC. Iets wat in SimCity 4 communities toch geleid heeft tot consternatie - maar goed, de gemiddelde gebruiker van SimCity 4 (wat tegenwoordig veel actiever is dan 10 jaar geleden middels modding door gebruikers) is toch over het algemeen veel meer op solo gameplay met als focus de puzzel en de realistische sim. De individuele "sim" is daar een non factor. Dat men de agents wil uitbreiden als functionaliteit tot op dat niveau van de individuele sim mag een leuk idee zijn, maar of dat nu echt de focus dient te zijn van een SimCity? Ik vraag het me af. Al helemaal als daar de gebruikelijke social media component bij komt kijken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBSamsung

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013