Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 42, views: 37.685 •

Een van de populairste games op Tweakers is op dit moment zonder twijfel SimCity. De rts verschijnt op 7 maart, maar een groot aantal Nederlandse en Belgische media kon de game onlangs al in het Chassé Theater in Breda spelen. We kregen ruimschoots de kans om rustig een eigen stad te bouwen en vervolgens samen te werken in de multiplayer-modus. Redacteur Jurian Ubachs geeft in deze video zijn eerste bevindingen over de game en stelt de producer van de game, Jason Haber, enkele kritische vragen.

Reacties (42)

Dit wordt weer met een paar vrienden terug in de tijd op 7 maart :+ kunnen haast niet wachten hier !!
7:18 WARD! (PU.nl)
Excuses. Viel me even op.


Ik was eigenlijk nog helemaal niet zo overtuigd van deze game. Maar deze video heeft het eigenlijk omgedraaid. Ik denk dat ik hem ga preorderen, en lekker stadjes ga bouwen :) . Waarom ook niet hè? Als de verslavingsfactor echt zo groot is, heb ik er geen problemen mee :) !
Om heel eerlijk te zijn, het is toch wel een wat beperkt spel. In ieder geval in vergelijking tot SimCity 4, maar goed deze release moet dan ook niet als de "volgende" versie gezien worden, maar als een andere SimCity ontworpen voor deze tijd.

Wat de verslavingsfactor aangaat, ja, het is wel leuk maar als je liever de diepte ingaat voor immersie dan zal die verslavingsfactor veel groter zijn bij SimCity 4. SimCity 2013 is ook makkelijker dan SimCity 4, er is slechts een bepaald aantal variabelen die je in de gaten dient te houden (in vergelijking) en zolang je je daaraan doet houden is het de spreekwoordelijke "walk in the park".

Wat jammer is dat toch veel elementen van dat SimCity 4 ontbreken. Denk aan farming, maar ook aan ondergrondse elementen van infrastructuur en verbindingen. Maar ook manual zoning, terraforming, e.d. Wat misschien een veel grotere stap is voor SimCity 4 spelers is dat er niet echt een solo play is. Je bent altijd verbonden met anderen, zoniet in actieve samenwerking dan wel is afhankelijkheden.

Wat ik miste in de review was toch het cruciale punt van het gemis van offline play. Even in het hotel SimCity induiken of ergens anders waar je geen verbinding hebt, tja, dat is er niet bij. Het idee is dat je enkel online hoeft te zijn om op te starten, maar ja, savegames zijn enkel online. Er is geen praktische mogelijkheid voor offline play.

Dat verhaal van de gedane research voor de afmetingen van maps is trouwens een broodje aap. Die questionaire werd gedaan enkel via de FB vervanger van de eigenlijke site, nadat die offline gehaald was. Onderzoeken in en door de grote community sites zoals sc4devotion of simtropolis leverden juist het tegendeel op van wat voorgesteld werd: een absolute voorkeur (94%) voor de grootste maps. Een van de medewerkers heeft trouwens in een van de community forums toegegeven dat de beperking van map afmeting primair voortkomt uit de grafische beperkingen van de GlassBox Engine en niet vanuit de modellen voor data transaction management of de simulatie modellen.

Vergeet even niet, je kunt in SimCity 2013 geen steden bouwen. Je bent beperkt tot iets minder dan 2 bij 2 km. Zie het spel niet als een realistische sim, maar gewoon als een makkelijkere wat opgeleukte adaptatie voor casual gameplay. Niets meer, maar ook niets minder.

Het stukje van de noodzakelijkheid van de server component voor de simulatie trouwens, leuk verhaal maar de realiteit is anders. Vorig jaar op GDC werd daar ingegaan door Kip en een andere medewerker van EA. De server component is primair onderdeel van een voortdurende strategie voor inzicht in en verzameling van user data, alsmede onderdeel van strategie ter bescherming tegen piracy. Het verhaal was dat waar traditionele vormen van DRM op veel weerstand stuitten, varianten waar de controle en beperkingen zijn geïntegreerd in de gameplay zelf makkelijker geaccepteerd worden. Er is inderdaad een server component voor SimCity 2013, maar die is beperkt tot de integratie van market functionaliteit voor die gameplay zelf. De rest is een ander verhaal.

Een ander punt is de voortdurende onduidelijkheid voor moddability. Daar is veel over te horen geweest van marketing, maar weinig meer perspectief vooralsnog dan het editen van content. We zullen zien.

[Reactie gewijzigd door Virtuozzo op 25 januari 2013 14:21]

Vraag mij af hoe het met de MAC versie zit. Komt deze tegelijkertijd met Windows of moet ik daarop wachten? Kan ik met een Windows key later de game op mijn Mac installeren?

Ik kan ook niet wachten totdat ik hem in mijn bezit heb. Speel nu vaker Cities XL 2012 maar die vind ik te makkelijk (ook op de hoogste moeilijkheidgraad). Daarnaast gaat in Cities XL nooit wat kapot en is de detail vaak om te huilen. Hoop dat Simcity dit wel goed heeft aangepakt!
Nostalgie...hebbon!

Wel weer jammer van de always online feature, dit spel leent zich juist voor spelen op je laptop ergens verstoken van internet. Maar desalniettemin zeker halen, leuk om met een paar maten weer ouderwets wat steden uitwisselen in een iets moderner jasje :)
Ze werken zelf op het moment aan een eigen Mac versie, dit in verband met problematiek in vorige releases (ook van andere titels) bij het outsourcen daarvan.

A propos, Cities XL 2012 is moeilijker dan SimCity 2013 :P Maar geen zorgen, het is een leuk spelletje. Zie het gewoon niet als de volgende versie, maar meer als een wat kleiner broertje met wat meer aandacht voor een stijl als in SimSocieties.
"Model-like" is denk ik wel het juiste woord voor de stijl van deze simcity game. Ik denk persoonlijk dat deze stijl beter zal werken dan een heel realistische stijl die ze bijv. bij cityxl gebruiken. Dit ziet er naar mijn gevoel altijd een beetje nep uit. Simcity probeert hier dus bewust een model stad na te maken en niet zozeer een heel realistische weergave neer te zetten.
Leuk filmpje, maar wat een onzin dat je online moet zijn omdat er een regio gesimuleerd word op hun servers. Dit is natuurlijk puur en alleen verzonnen om piraterij tegen te gaan.

Ik hoop niet dat we deze oplossing vaker terug gaan zien omdat we dan naast van hun servers, ook afhankelijk zijn van onze vrienden @ UPC, KPN en Ziggo.

[Reactie gewijzigd door iRoy op 25 januari 2013 14:29]

Leuk om te zien. Goede 'kritiek' ook van Robert naar mijn mening.
Het meerst opvallende antwoord vind ik toch wel dat er, tenminste dat begreep ik, een soort theming is waarmee je de 'sims' look kan aanpassen. Ik vraag me alleen wel nog af hoe dit in zijn werk gaat. Kan iedereen hier op los gaan of word het downloadable content?

Maar in ieder geval ben ik positief verrast en maakt dit de kans groter dat ik hem ga aanschaffen!
Ik vind het spijtig van de kleine gebieden en het continu moeten online zijn. Ik vond de gebieden in de vorige spellen ook al te klein naar mijn goesting. Nuja, het is niet anders. Ik kijk er wel naar uit. :-)
Wat mensen blijkbaar niet begrijpen is dat je WEL alleen kan spelen. Net als in sc4 heb je een regio waar je ook helemaal zelf kan spelen. Je hoeft niet met vreemde mensen te spelen.

Ik heb er zelf heel veel zin in. Wel jammer dat ik niet ben gekozen voor de beta, maarja... wie niet...
Tja, en het is nog steeds afwachten of het ook zonder het Origin platform van EA in de verkoop komt :/

De always on play is een stevige breuk met juist datgene wat SImCity 4 niet enkel in leven heeft gehouden voor zolang, maar zelfs heeft doen groeien: het amusement in solo er in te duiken en je eigen ding te doen, zelf te puzzelen en te experimenteren. Als je ziet op community sites hoe SimCity 4 juist door zijn gebruikers is uitgebreid en met welke zorg, jarenlang, tja, dan is hier toch echt wel een breuk in oriëntatie voor de game.

Maar dat is ook logisch. Ze kunnen meer titels verkopen aan de markten van leisure / casual gamers dan aan de markt van hardcore sim gamers, of zelfs gewoon mensen die graag dieper er in willen duiken dan wat kan bij titels zoals SimSocieties of SimCity 2013. Zakelijke beslissing eigenlijk.

De mogelijkheid bestaat wel dat de game middels moddability uitgebreid kan worden. Dit is echter vooralsnog meer theorie dan praktijk gezien de beperkingen die er staan. Zo gaf men aan dat men nog steeds geen beslissing genomen had over de vraag of gebruikers ook zelf content zouden kunnen ontwikkelen voor functionaliteit, omdat dit zou kunnen concurreren met DLC introducties. Idem voor bijvoorbeeld stijlen van architectuur, omdat men zich nog aan het oriënteren was op regionale stijl DLC's.

De invloed van EA is toch best groot vooralsnog.
Hoe kom jij aan deze wijheid? Ben je een beta tester?
Heh, dat is inderdaad een punt in het ontwerp. Integratie naar en met de Sims middels DLC. Iets wat in SimCity 4 communities toch geleid heeft tot consternatie - maar goed, de gemiddelde gebruiker van SimCity 4 (wat tegenwoordig veel actiever is dan 10 jaar geleden middels modding door gebruikers) is toch over het algemeen veel meer op solo gameplay met als focus de puzzel en de realistische sim. De individuele "sim" is daar een non factor. Dat men de agents wil uitbreiden als functionaliteit tot op dat niveau van de individuele sim mag een leuk idee zijn, maar of dat nu echt de focus dient te zijn van een SimCity? Ik vraag het me af. Al helemaal als daar de gebruikelijke social media component bij komt kijken.
Jammer, gemiste kans. Juist simcity is één van die games die mensen zoals ik in hun jeugd hebben gespeeld, en die mensen hebben nu nostalgie voor de serie + bakken met geld om eraan uit te geven. Als ze er een goed spel van hadden gemaakt (met goed bedoel ik: niet zó ver uitgekleed) was het een absolute knaller geweest. Nu is het een spel wat ik weinig traditionele simcity-spelers zie kopen.
Nee, je zit immers met de afhankelijkheden die door de server gecommuniceerd worden, wat een resultaat is van gameplay door anderen. Dat is nu juist die market functionaliteit, die beïnvloed de agent elements maar ook transaction trends (verkeer binnen een regio, maar ook tussen, prijzen van commodities e.d. en zo voorts).

Er is de perceptie dat je alleen kunt spelen. Dat is iets anders dan echt op je zelf spelen.

Je kan je niet afsluiten daarvoor. Je kunt zelfs niet offline gaan. Tenminste niet als je je spel ook op wil slaan - bijvoorbeeld :P

De beta nu is trouwens gewoon marketing hoor. Het is geen echte beta. Er was een F&F ronde, en een gesloten test fase en een héél korte test met genodigden uit de community (iets wat trouwens niet echt leuk is geweest voor de ontwikkelaars omdat de meeste deelnemers het maar niet in hun hoofd konden krijgen dat het niet de volgende versie van SimCity 4 is, maar een game met een heel andere focus qua gebruikerstypes).
Ik denk dat deze game behoorlijk aanslaat bij de casual gamers en vrouwen. Bedoel mijn vriendin vind het heerlijk om steden in sim city 4 tot in de kleinste details te bewerken en het lijkt erop dat ze zich behoorlijk kan uitleven op deze sim city. :)
Wat men op dit moment "beta" noemt is gewoon een combinatie tussen "demo" (zo kan men even de game uitproberen zonder dat men een apart demo hoeft te maken of het risico moet lopen dat dat misbruikt kan worden voor piraterij) en marketing.

Er was wel een eerdere ronde, gesloten, daar was ik deelgenoot aan ja.
beetje jammer dat het niet offline te spelen is . kijk van multie player snap ik dat nog wel dat het zo moet . maar single player moet ook lokaal kunnen lijkt me.
echt een groot minpunt van deze game.
Ik neem aan dat er wel een hack o.i.d. komt waardoor je toch gewoon offline kunt spelen? Zeker als de community groot genoeg wordt.

Verder ziet de game er wel heel leuk uit. De grootte van de maps, ik weet niet of ik daar last van zal hebben, ik heb toch niet alle tijd van de wereld om een extreme stad te maken. Maarja, veel andere spelers wellicht wel.

Het is dan wel weer gaaf dat je verschillende steden met elkaar kunt verbinden. Dan kun je dus ook verschillende buurten maken. Wauw, ik wordt er helemaal enthousiast over. Jammer dat het nog zo lang duurt :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBSamsung

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013