Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 49, views: 18.482 •

In de nieuwe trailer van SimCity zien we nog beter hoe gedetailleerd de gebouwen en activiteiten in de steden worden. De game is vanaf begin maart beschikbaar voor de pc en de Mac.

Reacties (49)

Als je de developer blogs volgt dan blijkt al snel dat de focus qua graphics erg verschoven is naar iets wat toch snel overkomt als plastic / shiny. Erg jammer. Niet dat het slecht uitziet, het voelt gewoon meer aan als SimSocieties dan een stedenbouwer (wat ook logisch is, de engine is een verdere ontwikkeling van die van SimSocieties).

Wat meer stoort is het gemis aan functionaliteit en de verschuiving van core gameplay naar wat tegenwoordig de trend is van "social sharing" e.d. Leaderboard, ranking, integratie naar Origin en andere sociale media etc.

Multiplayer is trouwens de primaire focus, je dient ook online te zijn voor het spel. Hopelijk krijgt Maxis het voor elkaar om bij EA het duidelijk te maken dat dit misschien geen goed idee is, maar we zullen zien. Vooralsnog is het een vereiste. Save games is trouwens ook enkel in de cloud.

Men hoopt dat Maxis EA kan overtuigen om dit allemaal anders aan te pakken. Het is ook nog steeds niet duidelijk of SC2013 beschikbaar zal zijn zonder Origin.

Offline spelen, tja, dat wordt moeilijk zonder savegames of de mogelijkheid op te starten zonder online te zijn.

Wat trouwens ook opvalt is dat de regions kleiner zijn, en niet zonder de market te koppelen zijn. Dus geen eigen connectiviteit zonder dat. Ook zijn de maps veel kleiner, de grootste is nu gelijk aan de kleinste van SimCity 4. Ja, de grootste map is iets minder dan 2 bij 2 kilometer. Je kunt dus prima zelf een dorpje bouwen, of een deel van een stadscentrum, maar daar blijft het bij.

Of je dus van SimCity kunt spreken, tja. Misschien beter van SimPostcode :P De meeste populaire objecten waar op community forums van gesproken word passen daar niet eens in :P

Wat verder? Ja, geen manual zoning. Het spel vult alles zelf in. Geen ondergrondse functionaliteit, dus geen subways maar ook geen underpasses of dergelijke. Geen terraforming ook. Moddability valt ook nog te bezien aangezien Maxis er nog niet uit is hoe dat te integreren met een content shop. Oh ja, farming is er uit. Volledig, is dynamically generated content. Geen custom of eigen regions (sowieso max 16), hopen dat Maxis zich wat dat aangaat in ieder geval bedenkt.

Als je SimCity 4 nog steeds een leuk spel vind, dan ben je eigenlijk niet de doelgroep voor SimCity 2013. Er is nogal wat verwarring op gebruikers communities over voor wie het spel eigenlijk ontworpen is, en dat is volgens een aantal developers de zogeheten leisure / casual gamers die meer spelen om er over te posten met vrienden (de "like" target) aangezien die veel groter is. Het nieuwe spel richt zich meer de breedte in dan de diepte, zogezegd.

Niks mis mee, maar bij veel bestaande fans zit daar een potentieel conflict tussen verwachtingen en wat geleverd zal worden. Het zal geen slecht spel zijn, maar het is een nieuwe SimCity en niet de volgende SimCity. Subtiel verschil misschien, maar wel van wezenlijk belang.

En ja, het is duur voor wat het is. En zeker in het licht van wat in interviews naar boven kwam voor verwachte DLC's.

[Reactie gewijzigd door Virtuozzo op 9 januari 2013 23:59]

Dat het spel te gemakkelijk is denk ik eerlijk gezegd niet. Natuurlijk zal je in het begin meer bij het "handje" worden genomen om een aantal dingen uit te leggen, zodat je op een fatsoenlijke manier je eerste stapjes in de nieuwe omgeving kan maken. Na die tijd (wanneer je stad groter wordt) zal je ook rekening moeten houden met eventuele rampen en dergelijke. Ook zal je soms een nieuwer type gebouw neer willen zetten en daar plaats voor willen maken/ gebruiken.

Doelgroep naar die van de sims denk ik niet, die houden er van om een personage te spelen en daar het leven van te "creŽren". Het heeft vast niet de diepgang vwbt transport tycoon, maar de oudere simcity's in ogenschouw nemend is dir een zeer sterke grafische update van deze franchise. Natuurlijk zijn een aantal zaken eenvoudiger geworden, maar het blijft nog steeds belangrijk om voldoende werkgelegenheid te creŽren opdat bewoners komen en blijven en je economie zal ook niet zomaar op rolletjes lopen, waardoor je niet heel snel door kan bouwen.

Ben je wel heel lang bezig geweest en gaat het goed dan heb je ook nog een hele groep mensen die er plezier in hebben om te kijken wat de meest efficiŽnte manier van bouwen is en een groep die het leuk vind de stad een zo mooi mogelijk uiterlijk te geven.
Nou, wat een van de developers (Kip) aangaf was dat men wel toe wil met de GlassBox Engine naar een model van 1 sim = 1 citizen = 1 agent voor het model, waar de speler naadloos van de overview level (stad) kan schakelen naar dat van de agent (dus binnen de simulatie spelen).

Dat het makkelijk is geworden, dat is echter wel nu al zo. Er zit een resource management systeem in ter compensatie, maar dat is niet erg gedetailleerd en voornamelijk geÔntegreerd met de market functionaliteit tussen spelers. Je hebt niet meer te maken met infrastructurele vereisten zoals terraforming, zoning, underground connectivity networks (water, stroom, ondergronds vervoer, etc). Plaatsing en adaptatie van wegen is automatisch, etcetera.

Enfin, misschien is "makkelijker" een wat te persoonlijk / subjectief woord. Een betere omschrijving is waarschijnlijk wel dat het toch simpeler is geworden. Zowel voor de presentatie als het gebruik. Dat kan goed zijn, maar is wel een mes dat aan meer dan een kant doet snijden - dat is wel duidelijk in de afwezigheid van vele zaken.

[Reactie gewijzigd door Virtuozzo op 10 januari 2013 01:08]

SYSTEM REQUIREMENTS
PC
Processor:
AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ or better or Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz or better
Operating System:
Windows XP/Vista/7
RAM:
2GB RAM
Hard Drive:
10GB HD Space
Graphics Card:
ATI Radeon HD 2x00 or better*
nVidia 7800 or better*
Intel Series 4 integrated graphics or better*
Broadband Internet:
Minimum 256 kbps download, 64 kbps upload
*Minimum of 256MB of on-board RAM and Shader 3.0 or better support.

MAC
Processor:
Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz or better
Operating System:
Snow Leopard 10.6.4
RAM:
4GB RAM
Hard Drive:
10GB HD Space
Graphics Card:
NVIDIA 9400M/ Intel HD3000
Broadband Internet:
Minimum 256 kbps download, 64 kbps upload

RECOMMENDED SPECS PC
Processor:
Intel Core i5 or faster
Operating System:
Windows 7
RAM:
4GB RAM
Graphics Card:
nVidia GTX 275 or better, or ATI 5850 or Better

Qua Mac versie ben ik ook benieuwd naar de prijzen en waar te koop. Zou hm graag pre-orderen

[Reactie gewijzigd door Johnvh op 9 januari 2013 16:57]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.