Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 49 reacties

In de nieuwe trailer van SimCity zien we nog beter hoe gedetailleerd de gebouwen en activiteiten in de steden worden. De game is vanaf begin maart beschikbaar voor de pc en de Mac.

Reacties (49)

Reactiefilter:-149049+134+26+31
Moderatie-faq Wijzig weergave
Maar vergeet niet: Dit (single-player!) spel is alleen speelbaar met een constante internetverbinding dankzij de geweldige Always-on DRM... (Zie http://www.rockpapershotg...ways-on-lets-change-this/ bijvoorbeeld)
Een ander punt, geen lokale savegames. Die zitten in de cloud.
Nah, het wordt steeds erger. Constante Internetverbinding voor een spelletje. Het is doorgeslagen.
Ik vind het er niet al te speciaal uit zien, en dan nog 79,99 euro vragen voor de deluxe edition ook }:O
Als je de developer blogs volgt dan blijkt al snel dat de focus qua graphics erg verschoven is naar iets wat toch snel overkomt als plastic / shiny. Erg jammer. Niet dat het slecht uitziet, het voelt gewoon meer aan als SimSocieties dan een stedenbouwer (wat ook logisch is, de engine is een verdere ontwikkeling van die van SimSocieties).

Wat meer stoort is het gemis aan functionaliteit en de verschuiving van core gameplay naar wat tegenwoordig de trend is van "social sharing" e.d. Leaderboard, ranking, integratie naar Origin en andere sociale media etc.

Multiplayer is trouwens de primaire focus, je dient ook online te zijn voor het spel. Hopelijk krijgt Maxis het voor elkaar om bij EA het duidelijk te maken dat dit misschien geen goed idee is, maar we zullen zien. Vooralsnog is het een vereiste. Save games is trouwens ook enkel in de cloud.

Men hoopt dat Maxis EA kan overtuigen om dit allemaal anders aan te pakken. Het is ook nog steeds niet duidelijk of SC2013 beschikbaar zal zijn zonder Origin.

Offline spelen, tja, dat wordt moeilijk zonder savegames of de mogelijkheid op te starten zonder online te zijn.

Wat trouwens ook opvalt is dat de regions kleiner zijn, en niet zonder de market te koppelen zijn. Dus geen eigen connectiviteit zonder dat. Ook zijn de maps veel kleiner, de grootste is nu gelijk aan de kleinste van SimCity 4. Ja, de grootste map is iets minder dan 2 bij 2 kilometer. Je kunt dus prima zelf een dorpje bouwen, of een deel van een stadscentrum, maar daar blijft het bij.

Of je dus van SimCity kunt spreken, tja. Misschien beter van SimPostcode :P De meeste populaire objecten waar op community forums van gesproken word passen daar niet eens in :P

Wat verder? Ja, geen manual zoning. Het spel vult alles zelf in. Geen ondergrondse functionaliteit, dus geen subways maar ook geen underpasses of dergelijke. Geen terraforming ook. Moddability valt ook nog te bezien aangezien Maxis er nog niet uit is hoe dat te integreren met een content shop. Oh ja, farming is er uit. Volledig, is dynamically generated content. Geen custom of eigen regions (sowieso max 16), hopen dat Maxis zich wat dat aangaat in ieder geval bedenkt.

Als je SimCity 4 nog steeds een leuk spel vind, dan ben je eigenlijk niet de doelgroep voor SimCity 2013. Er is nogal wat verwarring op gebruikers communities over voor wie het spel eigenlijk ontworpen is, en dat is volgens een aantal developers de zogeheten leisure / casual gamers die meer spelen om er over te posten met vrienden (de "like" target) aangezien die veel groter is. Het nieuwe spel richt zich meer de breedte in dan de diepte, zogezegd.

Niks mis mee, maar bij veel bestaande fans zit daar een potentieel conflict tussen verwachtingen en wat geleverd zal worden. Het zal geen slecht spel zijn, maar het is een nieuwe SimCity en niet de volgende SimCity. Subtiel verschil misschien, maar wel van wezenlijk belang.

En ja, het is duur voor wat het is. En zeker in het licht van wat in interviews naar boven kwam voor verwachte DLC's.

[Reactie gewijzigd door Virtuozzo op 9 januari 2013 23:59]

zo te lezen een waardig broertje van Diablo 3 :)
Niet op kunnen slaan tenzij je in de cloud zit zal vast wel gefixed worden door SKIDROW en consorten.

Aangezien mijn videocard redelijk naar de klote is zal ik sowieso moeten kijken of dit spel uberhaubt loopt voor ik hem kan kopen (bij zwaardere spellen crashen mijn videocard drivers meestal binnen 5 minuten en moet ik men computer opnieuw opstarten).

Heb geen Sim City meer gespeeld sinds de allereerste, het leukste daaraan was alien invasions en rampen loslaten op je burgers. Ik ben ouder geworden maar dat lijkt me nog steeds het hoogtepunt van een spel als dit.
Dan koop je de normale versie. Kost ook een stuk minder.

Ik kan niet wachten tot maart.
De vorige versie is te lang geleden gemaakt.
Deze is zo te zien een echte goede nieuwe en de systeemeisen vallen reuze mee...
Ik ben vooral bang dat de doelgroep zich heeft verplaatst naar die van The Sims, getuige het feit dat het te makkelijk is, er grafisch kinderlijk uit ziet en de maps maar klein zijn.
Ik wil hem zeker wel spelen, maar ga hem niet voor de volle prijs kopen, die fout heb ik met Star Wars the Old Republic al gemaakt. Ik wacht wel op een summer sale of laat hem links liggen als de gameplay videos op youtube tegen vallen.
Dat het spel te gemakkelijk is denk ik eerlijk gezegd niet. Natuurlijk zal je in het begin meer bij het "handje" worden genomen om een aantal dingen uit te leggen, zodat je op een fatsoenlijke manier je eerste stapjes in de nieuwe omgeving kan maken. Na die tijd (wanneer je stad groter wordt) zal je ook rekening moeten houden met eventuele rampen en dergelijke. Ook zal je soms een nieuwer type gebouw neer willen zetten en daar plaats voor willen maken/ gebruiken.

Doelgroep naar die van de sims denk ik niet, die houden er van om een personage te spelen en daar het leven van te "creŽren". Het heeft vast niet de diepgang vwbt transport tycoon, maar de oudere simcity's in ogenschouw nemend is dir een zeer sterke grafische update van deze franchise. Natuurlijk zijn een aantal zaken eenvoudiger geworden, maar het blijft nog steeds belangrijk om voldoende werkgelegenheid te creŽren opdat bewoners komen en blijven en je economie zal ook niet zomaar op rolletjes lopen, waardoor je niet heel snel door kan bouwen.

Ben je wel heel lang bezig geweest en gaat het goed dan heb je ook nog een hele groep mensen die er plezier in hebben om te kijken wat de meest efficiŽnte manier van bouwen is en een groep die het leuk vind de stad een zo mooi mogelijk uiterlijk te geven.
Nou, wat een van de developers (Kip) aangaf was dat men wel toe wil met de GlassBox Engine naar een model van 1 sim = 1 citizen = 1 agent voor het model, waar de speler naadloos van de overview level (stad) kan schakelen naar dat van de agent (dus binnen de simulatie spelen).

Dat het makkelijk is geworden, dat is echter wel nu al zo. Er zit een resource management systeem in ter compensatie, maar dat is niet erg gedetailleerd en voornamelijk geÔntegreerd met de market functionaliteit tussen spelers. Je hebt niet meer te maken met infrastructurele vereisten zoals terraforming, zoning, underground connectivity networks (water, stroom, ondergronds vervoer, etc). Plaatsing en adaptatie van wegen is automatisch, etcetera.

Enfin, misschien is "makkelijker" een wat te persoonlijk / subjectief woord. Een betere omschrijving is waarschijnlijk wel dat het toch simpeler is geworden. Zowel voor de presentatie als het gebruik. Dat kan goed zijn, maar is wel een mes dat aan meer dan een kant doet snijden - dat is wel duidelijk in de afwezigheid van vele zaken.

[Reactie gewijzigd door Virtuozzo op 10 januari 2013 01:08]

Ik hoop wel dat je industrie, woon en commercieel kan slepen. Heb er echt een gruwelijke hekel aan om alle gebouwen 1 voor 1 te bouwen. Zoals simcity 5 (naam vergeten).
bedoel je zoals Cities XL? waar je een soort zone maakt (industrie zone, woonzone, winkel zone) maar dat je politie/brandweer/ziekenhuizen zelf moest plaatsen (weliswaar met ctrl inhouden om er meerdere tegelijk te plaatsen)
Zo werkt dat ook in Simcity 4 hoor, je maakt zones voor industrie, woon en commercieel en de scholen, brandweer, politie enz enz zet je zelf neer

Die gebouwen hadden ook altijd een cirkel waar ze effectief in zijn waardoor je ze wel goed moet plaatsen
Ik persoonlijk speelde de eerste Sims alleen om het bouwen van een huis, daarin waren de mogelijkheden slechts beperkt, dus na het verzuipen van een aantal Sims in het zwembad en a la Leisure Suit Larry chickies versieren was ik er wel op uitgekeken.

The Sims is ook meer een 'vrouwen-spel'. Iets wat mijn vriendin speelde vroeger.
Zijn de systeemeisen al bekend?

En waarom zie ik alleen de PC versie in webwinkels, zal OSX versie alleen via Apple verkocht worden?
SYSTEM REQUIREMENTS
PC
Processor:
AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ or better or Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz or better
Operating System:
Windows XP/Vista/7
RAM:
2GB RAM
Hard Drive:
10GB HD Space
Graphics Card:
ATI Radeon HD 2x00 or better*
nVidia 7800 or better*
Intel Series 4 integrated graphics or better*
Broadband Internet:
Minimum 256 kbps download, 64 kbps upload
*Minimum of 256MB of on-board RAM and Shader 3.0 or better support.

MAC
Processor:
Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz or better
Operating System:
Snow Leopard 10.6.4
RAM:
4GB RAM
Hard Drive:
10GB HD Space
Graphics Card:
NVIDIA 9400M/ Intel HD3000
Broadband Internet:
Minimum 256 kbps download, 64 kbps upload

RECOMMENDED SPECS PC
Processor:
Intel Core i5 or faster
Operating System:
Windows 7
RAM:
4GB RAM
Graphics Card:
nVidia GTX 275 or better, or ATI 5850 or Better

Qua Mac versie ben ik ook benieuwd naar de prijzen en waar te koop. Zou hm graag pre-orderen

[Reactie gewijzigd door Johnvh op 9 januari 2013 16:57]

Ben ik ook wel benieuwd naar eigenlijk. Er zijn wel een aantal EA games beschikbaar voor de MAC en daar zat de Mac installer gewoon mee op de PC disk.

Niet dat ik nog een speler heb in mijn MBP maar dat even daar gelaten 8)7

Edit: Oke zie nu dit bericht op Tweakers ineens.
nieuws: EA brengt SimCity tegelijkertijd op Mac en pc uit

"De Mac-variant zal alleen digitaal via Origin verkocht worden en alle functionaliteit krijgen die de pc-versie te bieden heeft."

[Reactie gewijzigd door Donstil op 9 januari 2013 17:13]

Werden daar nu gewoon gebouwen geplaatst (@ 00:38)? Ik neem aan dat dat speciale gebouwen zijn (zoals Stadhuis ofzo)? Of is dit meer zoals bij SimCity Societies, waar je elk gebouw kan plaatsen? I hope not...
Hoop ik ook niet. Als het inderdaad plopable gebouwen a la Societies is, dan denk ik dat ik het spel maar even links moet laten liggen
Hier laten ze zien hoe je woningen bouwt

http://youtu.be/YceL2C4TW4Q?t=1m34s
Nog net zoals vroeger dus, behalve dat je wat meer geholpen word bij het plaatsen

Hopelijk kan je nog wel 100% zelf bepalen waar je het plaatst en niet alleen op plekken wat ze voor gedefinieerd hebben
De steden zien er wat klein uit.. Hopelijk wordt het toch beter dan societies :/
Nee, 2x2km is het maximale. Dus iets minder dan de grootste middel maps in SimCity 4. Met de huidige caveat van beperkingen van nuttig gebruik, de effectieve bruikbare ruimte is minder - vooralsnog. Hopen op aanpassing door Maxis,

[Reactie gewijzigd door Virtuozzo op 10 januari 2013 01:06]

Om preciezer te zijn, dat is de grootte van de middelgrote mappen in SimCity 4. Zoals hier wordt gezegd in dit artikel : http://www.gamer.nl/nieuw...als-middelgrote-simcity-4

Zogenaamd de meest gekozen grootte door spelers, waar ik dus echt niks van geloof. Je gaat toch altijd voor de grootste? Die kleine/gemiddelde gebruikte je hoogstens voor oefenen of om even een kleine stad te creeŽren zodat je kon handelen met je grotere stad die er naast lag.
Klopt, foute vermelding.

Die "poll" waar Maxis naar verwees is al lang geleden afgeschoten door verschillende user communities, het bleek dat men enkel gebruik had gemaakt van via Facebook verzamelde feedback - na het afsluiten van de eigenlijke site (die verdween, en de meeste mensen konden dus ineens nergens terecht).

Wat uit de polls op simtropolis en sc4devotion blijkt is anders ja, de grootste map size van sc4 wordt door zo'n 90% van gebruikers als standaard gebruikt.

De huidige map size van SC2013 is al een tijd niet mee die middelgrote, maar de kleine. Dat is aangepast in verband met "compatibiliteit met gestelde hardware requirements", tevens heeft men de region view aangepast en de user connectivity daartussen verwijderd uit voorkeur voor routing daarvan via de market. Je hebt wel nog visuals die er naar verwijzen, maar daar blijft het bij. De verwarring bestaat in het punt van de bruikbare ruimte. De region view is immers geÔntegreerd in de main view, en daar zitten afbakeningen aan voor aangrenzende maps. Het blijft een heel vreemd verhaal. Op Simtropolis was er een bericht van iemand die een paar weekjes terug een tour had bij Maxis op kantoor, maar ook die wist er niet meer informatie uit te halen over de hoe en wat.

De hoop is dat Maxis voor release aanpassing uit doet voeren, in ieder geval is de feedback in deze opzichten vanuit communities vooralsnog niet erg positief. Een van de devs gaf aan in een interview een tijdje terug te hopen de map size te kunnen vergroten, maar aangezien men nog steeds aan het snijden (zoals bijvoorbeeld het verwijderen van underground functies) is in functionaliteit is dat afwachten.
Ziet er goed uit!

Ik vraag me af hoe het spel functioneert op mijn macbook pro met Intel HD3000 wat als minimum eis wordt gegeven.
Als je de resolutie redelijk laag zet moet het wel gaan, echter als je stad al heel groot is dan wordt het zwaar voor de HD3000 denk ik.
Ik kan mij eigenlijk nog steeds niet vinden in de extreem kleurrijke omgeving, om een of andere reden zorgt dat er bij mij voor dat ik het niet wil spelen. Krijg echt het gevoel dat ik een kinderspel aan het spelen ben.
Ik denk er dus precies het zelfde over.. Het is allemaal iets over de top (in dit filmpje althans)

Baal er overigens nog steeds knap van dat je niet samen een stad kan bouwen.. (coop)
Ik wacht rustig af want op het moment ben ik erg terughoudend en ik moet nog wel zien of ik deze daadwerkelijk ga aanschaffen.
Is het al duidelijk of deze game multi-core is? Als dat niet het geval is laat ik hem links liggen, want meeste games zijn niet meer speelbaar met een grote stad.
Heh, je kunt geen grote steden bouwen :P Daar zou ik me geen zorgen over maken, het punt is meer de requirements voor GPU.
heppum al gepre-ordered. can't wait!

lijkt me vooral leuk in de multiplayer om een stad naast een vriend ofzo te bouwen en samen te traden.
Ik ook, kan echt niet wachten:P
wel de normale versie hoor

Weet iemand of dit trouwens nog steeds een gerenderde clip is?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Microsoft Windows 10 Home NL Apple iPhone 6s Star Wars: Battlefront (2015) Samsung Galaxy S6 Edge Apple Watch Project CARS Nest Learning Thermostat Smartphones

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True