Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 17, views: 1.142 •

Lees meer over

Nvidia co-founder en ceo Jen-Hsun Huang vertelt hoe Nvidia cloudcomputing naar de game-industrie gaat brengen met het nieuwe Nvidia Grid Cloud Gaming Platform.

Reacties (17)

Filmpje doet het weer.

[Reactie gewijzigd door Malika op 8 januari 2013 13:45]

Ik heb het filmpje net gekeken werkt zonder problemen.
Via chrome. IE geeft wel de melding dat video niet gevonden kan worden.
Werkte hier pas op de derde poging met Chrome ;-)

Ziet er interssant uit overigens. vraag me toch altijd af hoe het zit met cloudgaming en Latency.

Planetside 2 op US werkt al niet fijn meer. moet je nagaan als een server de game moet renderen voor 3000 man :D


Volgens mij was de beste man ook bijna telaat, zo van zijn motor afgesprongen en op het podium gaan staan :D

[Reactie gewijzigd door AGroenewold op 8 januari 2013 13:40]

Nu doet i het wel. |:(
Zwakke demo met die 2D game. Kan zo'n ding ook 24 keer Crysis draaien op 1 node?
zwak om de game? ik vind het best netjes gedaan hoor van smart tv naar android. geeft hoop voor online gaming op tablets en misschien het niet meer nodig zijn van een console. waarschijnlijk kan een zware game ook wel draaien maar dit is veiliger voor een demo ;)
Dit is wel de toekomst jongens :D.

- In de ochtend gamen op je PC.
Laptop / tablet mee naar school / werk en in de trein die dungeon even clearen in Skyrim.

Fantastich als dit ervoor kan zorgen dat je Full-HD zonder problemen kan gamen op je
(waarschijnlijk) Transformer uit 2013 met een Tegra 4 :D
Mjah op zich werkt het wel aardig maar tenzij de server om de hoek staat blijf je merkbare vertraging hebben. Als je vsync al vervelend vindt qua input lag dan zou ik me hier maar niet aan wagen.

Ik heb wel eens met streammygame een spelletje over het lokale netwerk gestreamd, het werkt op zich maar het is een heel gedoe en haalt het niet bij native. Is er al een vnc goed genoeg om dit te kunnen doen?
Tegenwoordig heb je met glasvezel en een server in amsterdam (ik woon tegen de duitse grens aan) een reactietijd van 2-4 milliseconde. Als je met deze tijden nog niet kunt gamen is er wat mis denk ik :P (mijn opinie hoor ;) )

Zelfs als je dit een probleem vind dan doe je het toch niet? Dit is bedoeld voor exteem gamen op een tablet / ultrabook, wat wil je nog meer ?

[Reactie gewijzigd door HesRuud op 8 januari 2013 14:43]

Ik vraag me wel af hoe bruikbaar het is in de praktijk. Een beetje 1080p screenshot zit (na wat onderzoek door te googlen) rond 330 KB. Zeg dat je als je een knop indrukt je het effect binnen 30ms wil kunnen zien. Dat lijkt mij vrij ruim, want men klaagt al erg veel schermen met een lagere responstijd. Qua framrate gaat dat ook goed, 1 beeldje per 30ms komt neer op 33fps, wat aan het minimum zit voor wat vloeiend is. Zeg met de communicatie (bijvoorbeeld ik druk op knop A) 335KB. Ik negeer nu de rekentijd voor 1 frame. Dan moet je dus binnen 30 ms 335KB aan data op sturen. Je moet dus een beetje bandbreedte hebben en vooral een flink goede roundtrip tijd. 335KB in 30ms komt al neer op meer dan 11MB/s, of 88mbit/s. Dan heb ik nog geen roundtrip tijd meegerekend, en moet de Nvidia server naast je deur staan. Als die roundtriptime 15 ms is, dan moet je nog 335KB in 15ms versturen en moet elke link tussen jou minstens een bandbreedte hebben van 176mbit/s. Dit is om gewoon op enigszins een noemenswaardige resolutie te kunnen gamen. Net wat zitten pingen: 12ms naar Brussel vanuit Enschede (heb glasvezel). Je mag dan een abonnement hebben van ca 150mbit/s om enigszins het gevoel te krijgen dat er niet te veel lag tussen controller en beeld zit. Brussel zit op 225km afstand in vogelvlucht. Een verbinding naar Dronten, 90 km ver weg, geeft een ping van 8-9ms. Dan heb je nog een verbinding nodig van ca 120-130 mbit/s. Iedereen die dit wil moet dus toch wel redelijk flinke internetabonnementen hebben, en dan nog mag de server van Nvidia niet meer dan 200 km ver weg zijn (en bij voorkeur zelfs binnen 100km).

De reikwijdte van één server is dus behoorlijk klein, en met de goedkoopste glasvezelabonnementen ga je niet op een fatsoenlijke resolutie kunnen gamen, en dan nog moet de Nvidia server niet al te ver weg zijn. Zo lang er geen server staat in de Benelux of in west-Duitsland is deze dienst dan ook niet te testen. Al je in Noord-Holland woont is bovendien Duitsland en mogelijk ook Luxemburg veel te ver weg.
In het filmpje zegt hij ook duidelijk dat er nu een paar test servers draaien in verschillende landen.
deze ontwikkeling is pas in de beginfase en ja, er zullen overal ter werld server farms gaan staan die de boel draaien ( als het daadwerkelijk ook aanslaat ).
Je kan het dus zien als de service als steam, maar dan op een andere manier aan de man gebracht.
Die andere game cloud dienst (die alweer failliet is?) heb ik geprobeerd en werkte best aardig (ik ben de naam even kwijt...)

je bandbreedte verhaal snijdt overigens niet zo heel veel hout: je kunt toch ook prima youtube op 1080P streamen?
Het ping verhaal: latency is inderdaad het probleem.. al wordt de latency echt niet door een paar kilometer beinvloed. Uiteindelijk gaat het internet signaal met de lichtsnelheid natuurlijk! Het zijn de hubs/routers die de latency (merkbaar) beinvloeden. Als Nvidia zorgt dat ze dicht op de 'core' van het internet zitten (ofzoiets), dan moet het goedkomen

[Reactie gewijzigd door Menesis op 8 januari 2013 17:12]

Bedoel je Onlive? Dat bestaat nog gewoon.
Ik weet niet zeker of die vergelijking met youtube zo goed op gaat, omdat video een heel ander soort medium is. Het verloop van de video staat al vast, en ik meen dat dat compressie een stuk eenvoudiger maakt. Correct me if I'm wrong.

Wat betreft afstand, daar kwam ik vooral bij door te kijken naar de afstand van de servers die ik pingde.
Hoe groter die afstand, hoe meer kans op een bepaalde hoeveelheid routers en switches. En dat is wel merkbaar. Er zit natuurlijk grote variatie in, maar ik kan zo gauw niet een server vinden die wel verder dan 200km weg is en niet een round trip tijd heeft die laag genoeg is. Die correlatie russen round trip tijd en afstand is me al lang geleden opgevallen bij het spelen van multiplayer games. Ik speel toch vooral op Europese servers, vooral Duits, Nederlands, Frans of Brits, omdat die vaak toch lagere pingtijden opleveren (land van herkomst zie je soms aan de titel, en pingtijden zijn vaak zichtbaar in de game), maar er zit natuurlijk veel speling in, omdat het inderdaad zoals jij zegt beduidend veel meer afhankelijk is van de hoeveelheid routers en switches onderweg dan de lengte van de individuele links.

Ik ben wel benieuwd in hoeverre het "dicht bij de core plaatsen" van servers mogelijk is en zou werken. Internet is een beetje een spaghetti die in de praktijk niet echt duidelijk georganiseerd is. Echter kan je bij het internet nog wel enigszins over een core spreken, door ISPs die op verschillende zogeheten tiers opereren. De hogere tiers hebben ISPs uit lagere tiers als klant. Het kan dus zijn dat je packet eerst naar een hogere tier moet voordat het naar een computer die op een andere lagere tier is aangesloten kan, en dus kan je server bij een hogere tier plaatsen misschien wel schelen. Het is niet altijd precies duidelijk bij wie je precies moet zijn voor een bepaalde tier, maar er is nog wel enige organisatie aanwezig zodat je van sommige ISPs in ieder geval nog kan stellen of het een redelijk hoge tier is of niet. Slim kiezen van op wie de server wordt aangesloten zou zo gek nog niet zijn. Om nog verder te denken, sommige bedrijven hebben verbindingen met verschillende ISPs. Als er 1 uitvalt is er een backup. Dat zou voor Nvidia misschien ook geen gek idee zijn, in dit geval zodat die ISPs tegelijk kunnen worden gebruikt om toch makkelijker voor meer mensen aan lagere pingtijden te krijgen. Misschien heb ik met andere KPN-gebruikers net wat lagere pingtijden (aangezien het binnen het KPN-netwerk blijft) dan dat ik met Ziggo gebruikers heb. Dan heb ik natuurlijk graag dat Nvidia KPN gebruikt. Anderen willen liever weer dat Nvidia dit via Ziggo doet. Als je met beiden verbindt is iedereen blij. Kwestie van slim kiezen waar (vooral vanwege het aantal ISPs dat je op een bepaalde locatie kan krijgen en de kwaliteit van hun verbinding op die locatie) en hoe je de servers neerzet. Er zal hoe dan ook best veel werk bij het plaatsen gaan kijken. Elke milliseconde lager telt.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 8 januari 2013 20:47]

Video's worden op een totaal andere manier gecomprimeerd dan losse plaatjes en dat gebeurd een stuk efficienter dan losse plaatjes comprimeren met jpg of png. Wil je een beetje een responsieve game hebben dan wil je het eigenlijk wel per plaatje hebben aangezien je niet vantevoren de gameplay van de komende minuut in een .avi bestand kan gooien.
Op zich heel vet, maar wat ik jammer vind is dat er veel 'macht' bij de gebruiker wordt weggehaald. Vroegah kon je eenvoudig games tunen en tweaken. Als in de toekomst alles op een server draait kun je niets meer tweaken aan een game...
Maar het bijkomende voordeel is dat je een voor grafische pracht en praal gespecialiseerde rekenunit hebt staan.

Reken maar dat wanneer dit een dagelijkse commerciele realieit blijkt te zijn elke 'gameprocessing'-verhuurder als verkooopargument gaat gebruiken dat alle spellen die je kunt spelen altijd in max settings zullen worden gerenderd.

Het is en blijft een plaatje. Hoe gedetailleerd deze wordt opgebouwd maakt verder niks uit. Jij als consument past alleen de resolutie aan zodat alles vloeiend en snel genoeg bij jou thuis op het scherm komt.

Ik zie hier wel wat in. :) Mijn grafische kaart staat ongeveer 20 uur van de dag uit. Je zou in principe met dezelfde GPU nog 5 mensen als ik blij kunnen maken met wat rekennkracht zonder dat je er extra voor hoeft te investeren.

Zit je alleen wel weer met pieken en dalen. Ik weet niet of mensen in Amerika zo lekker zitten te spelen op een server in Nederland als wij hier liggen te slapen in Europa. Responsetijd enzo.

Maar goed, bandbreedtes worden groter en groter we zijn nog niet aan de max.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013