Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 35, views: 7.071 •

Toen we in Londen waren om de eerste uren van BioShock: Infinite te spelen, kregen we ook de kans om Shawn Elliot te spreken, een van de game designers die bij Irrational Games aan het spel werkt. En omdat BioShock: Infinite zo radicaal anders is dan de twee voorgangers, vroegen we hem wat nu precies de belangrijkste kenmerken zijn van de serie. We vroegen hem bovendien waarom Irrational zo'n fascinatie heeft voor sterke leiders, want ook in BioShock: Infinite is er op de achtergrond een sterke man aanwezig, die luchtstad Columbia in een ijzeren greep houdt. Irrational stelt daarbij gevoelige onderwerpen aan de orde, zoals racisme en godsdienstwaanzin. Waarom stelt de studio die onderwerpen aan de orde? Ze hadden de onderwerpen immers makkelijk uit de game kunnen houden.

Verder willen we van Elliot weten waarom Irrational zoveel veranderingen door heeft gevoerd in de gameplay van dit derde deel. Vooral omdat de studio voor een iets meer traditionele aanpak lijkt te kiezen door plasmids te schrappen en daarvoor in de plaats een soort magische krachten aan de speler te geven. Tot slot vragen we Elliot naar de gear die spelers kunnen verzamelen en wat voor rol die uitrusting speelt in de game.



Populair: Nokia Lumia 930 Nokia Websites en communities Lumia Smartphones Laptops Sony Apple Games Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013