Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 35 reacties

Toen we in Londen waren om de eerste uren van BioShock: Infinite te spelen, kregen we ook de kans om Shawn Elliot te spreken, een van de game designers die bij Irrational Games aan het spel werkt. En omdat BioShock: Infinite zo radicaal anders is dan de twee voorgangers, vroegen we hem wat nu precies de belangrijkste kenmerken zijn van de serie. We vroegen hem bovendien waarom Irrational zo'n fascinatie heeft voor sterke leiders, want ook in BioShock: Infinite is er op de achtergrond een sterke man aanwezig, die luchtstad Columbia in een ijzeren greep houdt. Irrational stelt daarbij gevoelige onderwerpen aan de orde, zoals racisme en godsdienstwaanzin. Waarom stelt de studio die onderwerpen aan de orde? Ze hadden de onderwerpen immers makkelijk uit de game kunnen houden.

Verder willen we van Elliot weten waarom Irrational zoveel veranderingen door heeft gevoerd in de gameplay van dit derde deel. Vooral omdat de studio voor een iets meer traditionele aanpak lijkt te kiezen door plasmids te schrappen en daarvoor in de plaats een soort magische krachten aan de speler te geven. Tot slot vragen we Elliot naar de gear die spelers kunnen verzamelen en wat voor rol die uitrusting speelt in de game.

Reacties (35)

Reactiefilter:-135034+115+20+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
dat je nooit een linkse partij iets hoort zeggen om iets te censureren, maar rechts heeft liever niet dat je alle feiten weet (terwijl ze gewoon te vinden zijn op google) :+
Maak eens een reisje door Limburg...
Ziet er goed uit! Doet me denken aan Dishonored, en die vond ik echt geweldig :D
Fantastisch juist dat Irrational zich juist bezig houdt met realistische en alledaagse zaken die je toch aan het denken zetten, zoals je na Bioshock 1 kon bedenken:

"Is vrijheid een zegen, een gegeven goed dat bewaard en gekoesterd moet worden, of zijn we altijd verbonden aan iets waardoor 'vrijheid' geen vaste waarde heeft?"

Het maakte voor mij zelfs als doorgewinterd gamer (Vanaf NES speler van games) dat Bioshock ook één van de betere titels bleek van de laatste 10 jaar.
Sorry voor de fans -kan vrij crue uit de hoek komen- maar hoe goed bijv. Gears of War ook is in gameplay; In verhaal is het een beetje standaard en half uitgediept, zonder dat je je console afsluit en je iets afvraagt waaraan je nog kunt terugdenken.
(Behalve natuurlijk: Wanneer unlocked mijn Seriously 2.0 of 3.0 achievement nou eindelijk eens?!")
Dit is het eerste wat ik sinds een tijd weer hoor over Bioshock 3 en dit keer is t best positief.
En dat terwijl de geluiden een paar maanden geleden zwaar negatief waren ivm vertrekkende lead engineers etc.

De game lijkt trouwens een mix van free-roam en story-line te hebben.
Dus dat je vanuit de story ff in free-roam gaat en daarna weer in story
links? de mensen die juist aan censuur doen zijn altijd rechts...
CIA iemand? PVV iemand?

je hoort nooit een links iemand zeggen dat je Mark Twain moet censureren voor het woord neger..
neger, neger, neger! :z

[Reactie gewijzigd door stewie op 21 december 2012 20:27]

Als jij denkt dat racisme niet meer bestaat in Nederland omdat er laatste tijd weinig/ niemand is veroordeeld er voor ben je wel heel kortzichtig!
Wilders doet er een aardige gooi naar...
De titel gaf me een verkeerd indruk, dacht dat het gepromoveerd werd.
Hehe misschien had Irrational de kennis van mensen zoals Eustace Mullins en Jordan Maxwell in de game moeten gebruiken sinds dat ze om leren geven van theologie,en waarheid en daar zullen de elite vast heel erg blij mee zijn. Maar dan moeten ze voor hun leven rennen anders krijgen ze een Stanley Kubrick treatment.
Ik vind het jammer dat sequels gemaakt door andere developers vaak toch als deel van het zelfde gezien worden. Zo worden farcry 1 2 en 3 toch veel met elkaar vergeleken terwijl 1 zich toch heel anders gedraagt en ook gemaakt is door crytek in plaats van ubisoft. Dit gaat ook op met Bioshock en Bioshock 2, hoewel deze toch in de zelfde omgeving zich afspelen zijn het duidelijk andere developers. Als serie is Bioshock Infinite niet echt een vreemd vervolg op Bioshock 1, ieder deel gaat naar een ander gebied en een andere tijd maar het zijn altijd toch weer Dystopische steden op aparte plaatsen. Bioshock 2 heeft veel minder aandacht voor het verhaal achter het gebied en is toch echt een heel ander spel dat niet als een vervolg gezien mag worden maar meer als een ander verhaal in het zelfde universum.
Vertel mij eens even waar is voor laatst iemand veroordeeld in Nederland wegens "racisme"??? Ben erg benieuwd.
Ik word zo moe van dat linkse stokpaardje wat "racisme" heet. Iedereen die een ander voor racist uitmaakt verliest of een discussie en/of weet totaal niet wat racisme precies betekend. |:(
Met bioshock was ik op den duur gestopt met spelen omdat ik na 2 uur een sleuteltje zoeken in een ruimte van 3 kilometer er totaal geen zin mee rin had.

Ik snap echt niet dat mensen een spel nog een bal aan vinden als je alleen maar bezig bent naar zoeken van een klein object in een bizar grote ruimte :S...
Hopelijk laten ze dat hier een keer weg ....

[Reactie gewijzigd door A87 op 20 december 2012 16:44]

Zoals in de video wordt gezegd: dit zijn thema's die in games - in tegenstelling tot films - weinig onderdeel uit maken van het verhaal en de ervaring. Terwijl er zat games zijn die zich in een tijdsperiode afspelen waar het wel degelijk aan de orde van de dag was. Vandaar de - wat ons betreft terechte - vraag waarom ze er voor hebben gekozen deze thema's mee te nemen in het spel.

En het lijkt me dat als deze man beledigd was geweest, hij het niet zo netjes had uitgelegd en wel een iets andere toon had aangeslagen.
Leuke setting heeft deze game, ziet er groot en vrij uit.

volgens mij hebben ze het afgekeken van wolfestijn 3d of doom en heXen.

Al onze technieken zijn ontstaan omdat we juist goed kunnen afkijken, leef er maar mee.
Alleen wordt afkijken steeds moeilijker omdat je overal een patent op kan krijgen, alleen op een levend wezen kunnen ze geen patent krijgen.

Bestaat er trouwens een patent op patenten, die persoon is dan binnen ;).
dit werkte al zo in bioshock deel 1
Zo te zien de zelfde soort stijl als Dishonored, maar dan ietsje vrolijker qua kleur. Zelfs de speelstijl is hetzelfde met 1 hand 'magie' en de andere hand een wapen. Ik ga niet zeggen dat de één bij de ander heeft afgekeken, maar het is wel bijzonder lijkend.

Maar ja, Dishonored was een topgame, nu hopen dat Bioshock deel zoveel ook een leuke spelervaring biedt!
Laat maar komen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG Nexus 5 (2015) Apple iPhone 6s FIFA 16 Microsoft Windows 10 Home NL Star Wars: Battlefront (2015) Samsung Gear S2 Skylake Samsung Galaxy S6 edge+

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True