Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 24 reacties, 13.524 views •

Een eerste developer diary over de ontwikkeling van het strategiespel Company of Heroes 2. De makers praten over de invloed van het weer op de spelwereld en de actie.

Reacties (24)

Reactiefilter:-124024+111+22+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Gameplay wordt nauwelijks verziekt door rushes, een goed potje hoort gewoon binnen een half uur afgelopen te zijn (als je victory points speelt teminste, en dat is de enige competetive mode). Anders krijgt Wehr altijd de overhand omdat hun lategame zo sterk is (met veterancy die ze kunnen kopen).

edit: Overigens, verdediging speelt helemaal niet zo'n grote rol naar mijn idee (en ik heb 800 uur zitten in CoH1), tenzij je The Scheld speelt, maar dat is niet serieus te nemen :P CoH is ontworpen rondom de Victory Points gamemode en daarvoor is het juist belangrijk aggressief te zijn. Grote (statische) verdedigingen neerzetten is een typische beginnersfout die makkelijk te counteren is met mortars/artilery of gewoon goed flanken.

[Reactie gewijzigd door Frumbasjt op 7 december 2012 16:51]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True