Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 24 reacties, 13.527 views •

Een eerste developer diary over de ontwikkeling van het strategiespel Company of Heroes 2. De makers praten over de invloed van het weer op de spelwereld en de actie.

Reacties (24)

Reactiefilter:-124024+111+22+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Ik begrijp het hele CoH nu even niet. In dit video en daarvoor, lijkt alsof ze een FPS spel aankondigen en presenteren.

"If you can't see over the wall, you don't see them" :X
Bekijk je het nu van bovenaf (RTS) of strijd je ook mee, dat je als First Person mag meekijken? Of is het zo dat de units niets zien.

Ja ok, je ziet in dit video dat je units hebt en kunt selecteren, maar de presentaties tot zover is mij toch vaag(dom van me?).
Heb de pre-béta/alpha gespeeld op Firstlook in utrecht en ik moet zeggen dat ze het heel goed hebben gedaan. er komt ook veel informatie naar buiten met de Dev. Diarys zoals de Line of Sight gameplay.
Het beste is dat ze het Eastern Front hebben uitgekozen want dat vindt ik persoonlijk het leukste, en met de nieuwe engine word de gameplay gecombineerd met het weer wat een grote verandering maakt.

Speel heden nog steeds deel 1 want het blijft gewoon een hartstikke goede game.

[Reactie gewijzigd door Hendriksie op 7 december 2012 16:48]

erg goed om te zien dan de tactische en strategische aspecten nu meer naar voren komen het maakt een spel veel moeilijker als je verassing aanvallen kan verwachten maar ook eenheden kan verliezen aan het weer.

wat ik ook graag zou zien in dit spel is verdeeld coop spelen een persoon regelt artillerie terwijl de ander infanterie aanstuurt dalt lijkt mij een RPG echt compleet te maken maar wel zullen het zien kan niet wachten tot het spel uitkomt :D
Ziet er erg goed uit.
Ben benieuwd hoe die effecten werken tijdens gameplay. :)
Heb zo veel zin in dit spel :D
Heb de orginele CoH ook tijden gespeeld, binnenkort maar weer instaleren :)
Ben heel erg benieuwd hoe Cold Tech gaat werken in competetive multiplayer. Ben bang dat het de gameplay nogal gaat verslomen.
Niet alles hoeft snel te gebeuren om leuk te zijn! Weerseffecten zijn juist interessant tijdens oorlogvoering. Bedenk maar wat een goed geplaatste 'Katjusha' aanval op de duitsers kan doen als ze vast zitten in de sneeuw. }>

Er zullen vast wel manieren zijn om dit te counteren door de lange weg om de diepe sneeuw te nemen met snelle mobiele units. En er zijn genoeg manieren om de flow van de slag door te laten gaan. Ik denk dat ze daar wel rekening mee houden. Niet iedereen is zoals de NS die bij 3 sneeuwvlokken des doods al hun rijschema veranderen...

[Reactie gewijzigd door SnakeByte99 op 7 december 2012 16:35]

Dat was ook mijn eerst gedachte, maar toen dacht verder... COH is een game waarbij verdediging een grote rol spolt. Ik heb meerdere malen multiplayer gespeeld en doe dit nog steeds op lanparty's. MP games werden vaak verziekt door rushes (zoals bij veel strategy games) Dit doet de gameplay niet veel goeds. Hopelijk zorgt Cold Tech er indirect voor dat rushen lastiger word.

Daarnaast vind ik True sight erg innovatief. Zoiets is nog nooit gerealiseerd in een RTS. Dit maakt je ook iets voorzichtiger waardoor de game een stuk tactischer kan worden en veel verassingen kunnen ontstaan.

Ik heb het gevoel dat dit weer echt een super RTS word.
Gameplay wordt nauwelijks verziekt door rushes, een goed potje hoort gewoon binnen een half uur afgelopen te zijn (als je victory points speelt teminste, en dat is de enige competetive mode). Anders krijgt Wehr altijd de overhand omdat hun lategame zo sterk is (met veterancy die ze kunnen kopen).

edit: Overigens, verdediging speelt helemaal niet zo'n grote rol naar mijn idee (en ik heb 800 uur zitten in CoH1), tenzij je The Scheld speelt, maar dat is niet serieus te nemen :P CoH is ontworpen rondom de Victory Points gamemode en daarvoor is het juist belangrijk aggressief te zijn. Grote (statische) verdedigingen neerzetten is een typische beginnersfout die makkelijk te counteren is met mortars/artilery of gewoon goed flanken.

[Reactie gewijzigd door Frumbasjt op 7 december 2012 16:51]

Jij hebt overduidelijk het spel al vaak gespeeld :) Een RTS gaat om strategy en niet wie het eerste bij een checkpoint is aangekomen(dit is het geval bij victory points). Hoe snel een potje hoort afgelopen te zijn is persoonlijk ;).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True