Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 24, views: 13.498 •

Een eerste developer diary over de ontwikkeling van het strategiespel Company of Heroes 2. De makers praten over de invloed van het weer op de spelwereld en de actie.

Reacties (24)

Heb zo veel zin in dit spel :D
Heb de orginele CoH ook tijden gespeeld, binnenkort maar weer instaleren :)
Ziet er erg goed uit.
Ben benieuwd hoe die effecten werken tijdens gameplay. :)
Ben heel erg benieuwd hoe Cold Tech gaat werken in competetive multiplayer. Ben bang dat het de gameplay nogal gaat verslomen.
Niet alles hoeft snel te gebeuren om leuk te zijn! Weerseffecten zijn juist interessant tijdens oorlogvoering. Bedenk maar wat een goed geplaatste 'Katjusha' aanval op de duitsers kan doen als ze vast zitten in de sneeuw. }>

Er zullen vast wel manieren zijn om dit te counteren door de lange weg om de diepe sneeuw te nemen met snelle mobiele units. En er zijn genoeg manieren om de flow van de slag door te laten gaan. Ik denk dat ze daar wel rekening mee houden. Niet iedereen is zoals de NS die bij 3 sneeuwvlokken des doods al hun rijschema veranderen...

[Reactie gewijzigd door SnakeByte99 op 7 december 2012 16:35]

Dat was ook mijn eerst gedachte, maar toen dacht verder... COH is een game waarbij verdediging een grote rol spolt. Ik heb meerdere malen multiplayer gespeeld en doe dit nog steeds op lanparty's. MP games werden vaak verziekt door rushes (zoals bij veel strategy games) Dit doet de gameplay niet veel goeds. Hopelijk zorgt Cold Tech er indirect voor dat rushen lastiger word.

Daarnaast vind ik True sight erg innovatief. Zoiets is nog nooit gerealiseerd in een RTS. Dit maakt je ook iets voorzichtiger waardoor de game een stuk tactischer kan worden en veel verassingen kunnen ontstaan.

Ik heb het gevoel dat dit weer echt een super RTS word.
Gameplay wordt nauwelijks verziekt door rushes, een goed potje hoort gewoon binnen een half uur afgelopen te zijn (als je victory points speelt teminste, en dat is de enige competetive mode). Anders krijgt Wehr altijd de overhand omdat hun lategame zo sterk is (met veterancy die ze kunnen kopen).

edit: Overigens, verdediging speelt helemaal niet zo'n grote rol naar mijn idee (en ik heb 800 uur zitten in CoH1), tenzij je The Scheld speelt, maar dat is niet serieus te nemen :P CoH is ontworpen rondom de Victory Points gamemode en daarvoor is het juist belangrijk aggressief te zijn. Grote (statische) verdedigingen neerzetten is een typische beginnersfout die makkelijk te counteren is met mortars/artilery of gewoon goed flanken.

[Reactie gewijzigd door Frumbasjt op 7 december 2012 16:51]

Jij hebt overduidelijk het spel al vaak gespeeld :) Een RTS gaat om strategy en niet wie het eerste bij een checkpoint is aangekomen(dit is het geval bij victory points). Hoe snel een potje hoort afgelopen te zijn is persoonlijk ;).
erg goed om te zien dan de tactische en strategische aspecten nu meer naar voren komen het maakt een spel veel moeilijker als je verassing aanvallen kan verwachten maar ook eenheden kan verliezen aan het weer.

wat ik ook graag zou zien in dit spel is verdeeld coop spelen een persoon regelt artillerie terwijl de ander infanterie aanstuurt dalt lijkt mij een RPG echt compleet te maken maar wel zullen het zien kan niet wachten tot het spel uitkomt :D
Heb de pre-béta/alpha gespeeld op Firstlook in utrecht en ik moet zeggen dat ze het heel goed hebben gedaan. er komt ook veel informatie naar buiten met de Dev. Diarys zoals de Line of Sight gameplay.
Het beste is dat ze het Eastern Front hebben uitgekozen want dat vindt ik persoonlijk het leukste, en met de nieuwe engine word de gameplay gecombineerd met het weer wat een grote verandering maakt.

Speel heden nog steeds deel 1 want het blijft gewoon een hartstikke goede game.

[Reactie gewijzigd door Hendriksie op 7 december 2012 16:48]

Ik begrijp het hele CoH nu even niet. In dit video en daarvoor, lijkt alsof ze een FPS spel aankondigen en presenteren.

"If you can't see over the wall, you don't see them" :X
Bekijk je het nu van bovenaf (RTS) of strijd je ook mee, dat je als First Person mag meekijken? Of is het zo dat de units niets zien.

Ja ok, je ziet in dit video dat je units hebt en kunt selecteren, maar de presentaties tot zover is mij toch vaag(dom van me?).
Voor mensen die graag eens de "huidige" company of heroes spelen (samen met de uitbreidingen): er is een humble bundle van THQ die deze bevat (https://www.humblebundle.com/ - 5 dagen resterend). Je kiest zelf wat je betaald, dus van ¤1 tot ... (en je krijgt er nog andere games bij ook!)

Ontopic: Moeilijk om op zo'n kort stukje commentaar te geven. Hoe werkt de koude? Bouwt het langzaam op? of kan in een keer een windje de hele temperatuur doen keren? Hoe verdedig je jezelf er tegen? Upgraides? Naar basis retourneren? In gebouwen schuilen? ...

Het kan helpen om de boel te balanceren: stel je voor dat de vijand rusht met 10 infantrie squads. Als de koude opkomt heb je tijd om snel wat MG's te bouwen terwijl de vijand moet schuilen.

De bevoren rivieren maken de boel ook weer tactisch: je kan een risico nemen en de vijand flanken; maar daarbij ook al je tanks verliezen. En het is een 'one time' chance die het hele spel kan doen keren.

Het enige wat ik een beetje vervelend vond in de eerste is dat ik altijd moeite had om al m'n squads (vooral op de grotere mappen) te beheren. Zelfs met keyboard shortcuts had ik vaak zodanig veel squads op verschillende locaties dat ik er vaak vergat te gebruiken en niet zag dat een squad onder aanval was of dat er een vijand ver achter mijn linies was geraakt...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Tablets Luchtvaart Samsung Crash Smartphones Microsoft Apple Games Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013