Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 24, views: 13.512 •

Een eerste developer diary over de ontwikkeling van het strategiespel Company of Heroes 2. De makers praten over de invloed van het weer op de spelwereld en de actie.

Reacties (24)

collectors edition al paar maanden geleden gepreorderd
ik heb er veel zin in!
Voor mensen die graag eens de "huidige" company of heroes spelen (samen met de uitbreidingen): er is een humble bundle van THQ die deze bevat (https://www.humblebundle.com/ - 5 dagen resterend). Je kiest zelf wat je betaald, dus van ¤1 tot ... (en je krijgt er nog andere games bij ook!)

Ontopic: Moeilijk om op zo'n kort stukje commentaar te geven. Hoe werkt de koude? Bouwt het langzaam op? of kan in een keer een windje de hele temperatuur doen keren? Hoe verdedig je jezelf er tegen? Upgraides? Naar basis retourneren? In gebouwen schuilen? ...

Het kan helpen om de boel te balanceren: stel je voor dat de vijand rusht met 10 infantrie squads. Als de koude opkomt heb je tijd om snel wat MG's te bouwen terwijl de vijand moet schuilen.

De bevoren rivieren maken de boel ook weer tactisch: je kan een risico nemen en de vijand flanken; maar daarbij ook al je tanks verliezen. En het is een 'one time' chance die het hele spel kan doen keren.

Het enige wat ik een beetje vervelend vond in de eerste is dat ik altijd moeite had om al m'n squads (vooral op de grotere mappen) te beheren. Zelfs met keyboard shortcuts had ik vaak zodanig veel squads op verschillende locaties dat ik er vaak vergat te gebruiken en niet zag dat een squad onder aanval was of dat er een vijand ver achter mijn linies was geraakt...
COH was imo de beste PC game ooit..

Hopelijk wordt COH2 minstens zo goed, en wordt het spel daarmee een success voor THQ, ze balanceren namelijk al een tijdje op het randje van de financiële afgrond...
Zijn voorganger was al een prima rts-game dus ik heb er vertrouwen in dat dit ook weer een topper gaat worden. Ik ben benieuwd hoe cold tech en true sight gaan werken, ik denk toch wel dat dit een groot effect heeft op de gameplay. Nu nog hopen dat er minder bugs zijn dan de eerste game en ik ben tevreden ;)
Ik begrijp het hele CoH nu even niet. In dit video en daarvoor, lijkt alsof ze een FPS spel aankondigen en presenteren.

"If you can't see over the wall, you don't see them" :X
Bekijk je het nu van bovenaf (RTS) of strijd je ook mee, dat je als First Person mag meekijken? Of is het zo dat de units niets zien.

Ja ok, je ziet in dit video dat je units hebt en kunt selecteren, maar de presentaties tot zover is mij toch vaag(dom van me?).
Als je het hele RTS gebeuren, en het eerste deel van CoH niet kent, kan ik het er mee eens zijn. Ik heb even met wat vrienden(stuk of 5 /6) naar de video's laten kijken en het is zeker warrig.
true sight: want in het echt houd je zicht ook op na precies 20 meter 8)7
Heb de pre-béta/alpha gespeeld op Firstlook in utrecht en ik moet zeggen dat ze het heel goed hebben gedaan. er komt ook veel informatie naar buiten met de Dev. Diarys zoals de Line of Sight gameplay.
Het beste is dat ze het Eastern Front hebben uitgekozen want dat vindt ik persoonlijk het leukste, en met de nieuwe engine word de gameplay gecombineerd met het weer wat een grote verandering maakt.

Speel heden nog steeds deel 1 want het blijft gewoon een hartstikke goede game.

[Reactie gewijzigd door Hendriksie op 7 december 2012 16:48]

Ik heb hem daar ook gespeeld en heb de demo missie 2x gedaan omdat hij zo gaaf was :)
het was de pre-aplha btw.

Ik had deel 1 ook nog liggen en speel hem regelmatig op een lan party.

vorige week zag ik op humblebundle.com dat CoH met uitbreidingen in het pakket zat, ben nu druk bezig met het spelen van de uitbriedingen :)

[Reactie gewijzigd door Sajuuk op 7 december 2012 16:48]

erg goed om te zien dan de tactische en strategische aspecten nu meer naar voren komen het maakt een spel veel moeilijker als je verassing aanvallen kan verwachten maar ook eenheden kan verliezen aan het weer.

wat ik ook graag zou zien in dit spel is verdeeld coop spelen een persoon regelt artillerie terwijl de ander infanterie aanstuurt dalt lijkt mij een RPG echt compleet te maken maar wel zullen het zien kan niet wachten tot het spel uitkomt :D
Dat verdeeld coop kon al in het origineel hoor. Kwestie van een andere specialisatie kiezen. De een gaat artillerie bouwen en plaatsen en de ander infanterie en / of tanks. Heb zo menig potje gespeeld.
Heerlijk spel en verwacht hier ook weer wat leuke uurtjes mee door te brengen.
ik heb dat eigenlijk maar een keer gehad in company of heroes is het ook makkelijk om meerdere dingen tegelijk te maken, in strategie spellen zoals R.U.S.E zie dat je echt een keuze moet maken in welke strategie je kiest. dat zou ik graag terugzien oorlog is niet soldaatjes deployen tot dat je hebt gewonnen :P
Ben heel erg benieuwd hoe Cold Tech gaat werken in competetive multiplayer. Ben bang dat het de gameplay nogal gaat verslomen.
Dat was ook mijn eerst gedachte, maar toen dacht verder... COH is een game waarbij verdediging een grote rol spolt. Ik heb meerdere malen multiplayer gespeeld en doe dit nog steeds op lanparty's. MP games werden vaak verziekt door rushes (zoals bij veel strategy games) Dit doet de gameplay niet veel goeds. Hopelijk zorgt Cold Tech er indirect voor dat rushen lastiger word.

Daarnaast vind ik True sight erg innovatief. Zoiets is nog nooit gerealiseerd in een RTS. Dit maakt je ook iets voorzichtiger waardoor de game een stuk tactischer kan worden en veel verassingen kunnen ontstaan.

Ik heb het gevoel dat dit weer echt een super RTS word.
sorry hoor maar ook in het echte leven gaat men het niet langzaam aan doen tijdens een oorlog
nu mag dit dan een game zijn rushen hoort gewoon bij RTS games en vaak kun je die rushes prima counteren je moet er alleen mee leren om gaan

als je een rush niet tegen kan houden dan word je meestal voor noob aan gezien en zul je het ook nooit vol houden op degelijke rts toernooien

kijk bijvoorbeeld eens naar de oudere C&C Kanes wrath battlecasts
''sorry hoor maar ook in het echte leven gaat men het niet langzaam aan doen tijdens een oorlog.''

Dit is irrelevant, je hebt nog altijd iets als een game. Als je dit soort aspecten naar voren brengt. Moet je misschien ook Call of Duty enzv gaan bekritiseren dat je no-way zo lang in leven kan blijven terwijl je 100 keer beschoten bent.

Ten 2de sorry hoor... maar meestal is het zo in een oorlog dat beide partijen echt niet balanced zijn aan de start xD.

Met rushen bedoel ik... een ''standaard'' tactiek om zo snel mogelijk de juiste unit te maken en naar een plek toe te sturen die er voor zorgt dat de game zo goed als bepaald is ;). Hierdoor krijg je Rage-Quitters, iets dat je niet moet willen in een RTS.

Het gaat niet om winnen, maar om plezier!
"Daarnaast vind ik True sight erg innovatief. Zoiets is nog nooit gerealiseerd in een RTS."

Blijkbaar nog nooit Men of War gespeeld. Het is totaal niet innovatief. Men of War is IMHO ook een stuk betere game als CoH (deel 1 dan, deel 2 nog niet gespeeld uiteraard).
Wahahaha Men of war, sorry maar de true sight die je in die game hebt is ronduit bagger. Ik heb de game gespeeld, helemaal geen slecht spel, maar Men of War een betere game noemen als Company of Heroes is iemand wijsmaken dat de lucht groen is.
Gameplay wordt nauwelijks verziekt door rushes, een goed potje hoort gewoon binnen een half uur afgelopen te zijn (als je victory points speelt teminste, en dat is de enige competetive mode). Anders krijgt Wehr altijd de overhand omdat hun lategame zo sterk is (met veterancy die ze kunnen kopen).

edit: Overigens, verdediging speelt helemaal niet zo'n grote rol naar mijn idee (en ik heb 800 uur zitten in CoH1), tenzij je The Scheld speelt, maar dat is niet serieus te nemen :P CoH is ontworpen rondom de Victory Points gamemode en daarvoor is het juist belangrijk aggressief te zijn. Grote (statische) verdedigingen neerzetten is een typische beginnersfout die makkelijk te counteren is met mortars/artilery of gewoon goed flanken.

[Reactie gewijzigd door Frumbasjt op 7 december 2012 16:51]

Jij hebt overduidelijk het spel al vaak gespeeld :) Een RTS gaat om strategy en niet wie het eerste bij een checkpoint is aangekomen(dit is het geval bij victory points). Hoe snel een potje hoort afgelopen te zijn is persoonlijk ;).
Naja hoe snel een potje afgelopen hoort te zijn in het algemeen is natuurlijk persoonlijk, maar CoH is wel degelijk ontworpen rond VPs (te zien aan de balance patches die over de jaren zijn uitgebracht en het advies van de community die ze daarvoor hebben ingeroepen, namelijk mensen van Gamereplays die allen VPs spelen), en die duren gewoon niet zo lang. Daarbij snap ik niet hoe VPs minder strategisch zou zijn dan annihilation, het gaat helemaal niet om het eerst bij de victory point zijn, het gaat om het langer vasthouden daarvan, en dat kan op veel manieren.

Maar ja, als je houdt van lange potjes zou ik vooral custom matches spelen, die duren geloof ik een stuk langer (heb wel eens potjes van 3 uur gehad)
Niet alles hoeft snel te gebeuren om leuk te zijn! Weerseffecten zijn juist interessant tijdens oorlogvoering. Bedenk maar wat een goed geplaatste 'Katjusha' aanval op de duitsers kan doen als ze vast zitten in de sneeuw. }>

Er zullen vast wel manieren zijn om dit te counteren door de lange weg om de diepe sneeuw te nemen met snelle mobiele units. En er zijn genoeg manieren om de flow van de slag door te laten gaan. Ik denk dat ze daar wel rekening mee houden. Niet iedereen is zoals de NS die bij 3 sneeuwvlokken des doods al hun rijschema veranderen...

[Reactie gewijzigd door SnakeByte99 op 7 december 2012 16:35]

Ziet er erg goed uit.
Ben benieuwd hoe die effecten werken tijdens gameplay. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013