Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 66, views: 11.959 •

In maart 2013 verschijnt er een nieuwe Tomb Raider op de markt waar uitgever Square Enix veel van verwacht. Zo veel dat ze het aandurven om de game simpelweg Tomb Raider te noemen, net als het eerste deel uit de serie. Het is dan ook een nieuw begin, waarin we een jonge Lara aan het werk zien, die nog niet de doorgewinterde archeologe is die we van de voorgaande games kennen.

We kregen onlangs de kans om het begin van de game te spelen en deden daar in een eerdere video verslag van. Naar aanleiding van die speelsessie hadden we echter nog wel wat vragen en gelukkig konden we die voorleggen aan game director Daniel Bisson en community manager Meagan Marie.

Zo zagen we dat ontwikkelaar Crystal Dynamics flink wat veranderingen heeft doorgevoerd in de nieuwe game ten opzichte van de klassieke Tomb Raider-formule en we willen uiteraard weten waarom de studio zoveel vernieuwing doorvoert. Tegelijk is de game bloediger dan ooit, terwijl de voorgaande games gericht leken op een behoorlijk jong publiek. Zoveel geweld kan de oude fans afschrikken.

Verder viel op dat de makers een heel andere invulling geven aan het platformgedeelte van het spel en we willen uiteraard weten waarom. Tot slot wilden we weten waarom Crystal Dynamics zoveel quicktime-events in de game gestopt heeft. Want dat is een gameplay-mechanisme waar wij geen fan van zijn.

Reacties (66)

Een quicktime event is een filmpje in quicktime formaat... da's zo passé! Cutscenes noem je ze...
Als ze nou gewoon een instelling maken zodat je in 'Arcade' mode kan spelen (ipv 'Story line') die alle QTE skipped dan ben je er toch ook? Kan je zelf kiezen en spreken ze meer klanten aan.
QTE's moet eens een wetterlijk verbod op komen op één of anadere manier. :')
Desondanks kijk ik rijkhalzend uit naar deze titel! Het ziet er verder wel "fris" uit, iets wat de TR franchise wel goed kan gebruiken.
Grappig om de zien hoe die vraag over quicktime events professioneel ontweken wordt...
"Simplicity of inputs", tuurlijk. :p
"We hebben geen idee hoe we de verhaallijn dan nog lineair konden maken", was beter geweest. ;)

[Reactie gewijzigd door K_VL op 9 december 2012 09:27]

Wat ik me afvraag is waarom dat Mo-Cap meisje zo ongelofelijk knap moet zijn. Kan iemand mij dat uitleggen?
Waarschijnlijk iemand met ongeveer de zelfde lichaamsbouw als de Lara Croft variant in het spel.

Verder zou het me niet verbazen als ze voor gezichtsuitdrukkingen ook motion capture (of minstens voorbeelden) hebben gebruikt, dus waarom dan niet iemand gebruiken die irl ook op Lara lijkt.

Wat ik me afvraag, is wat het probleem daarbij is? Er hoeven toch niet alleen lelijke mensen aan een game te werken?

Anders moet je speciaal een dikke vrouw met een Lara gezicht gaan zoeken, en een slanke Lara bouw met een lelijk gezicht.

Trouwens, 'ongelooflijk knap' is een nogal subjectieve grootheid.
Die dame is er niet alleen voor de mo-cap, maar ook voor de stem van Lara Croft. Ze is een professionele actrice die al in menig film heeft gespeeld, en actrices/acteurs worden nu eenmaal ook vaak om hun uiterlijk gekozen, want dat verkoopt.
Ik ben erg fan van quicktime events zolang ze goed zijn uitgewerkt! (zoals uncharted) en...........
quicktime events zijn vervelend. ik wil gewoon een filmpje zien of het spel spelen. niet half filmpje lopen te kijken en dan ook nog is moeten opletten welke knoppen je drukt.
Waarom is de pc-versie een tientje goedkoper? Pc-versies zijn toch doogaans veel mooier?
Onder welke steen kom jij vandaan? PC-versie is altijd al goedkoper geweest. Voornaamste reden is vooral het feit dat er geen console fabrikant is die een deel van de omzet opeist. Maar piraterij heeft er ook veel mee te maken.
Het feit dat het "altijd" zo is, verklaart het nog niet.

Een wasmachine is ook niet *altijd* ¤100 goedkoper dan een droger. Die prijs moet toch ergens uit smaengesteld zijn? Ik vraag me gewoon af hoe ze eraan komen, en enigzins gerelateerd, hoe het komt dat alle spellen ongeveer even duur zijn. Dat is bij koelkasten toch ook niet...
ik irriteer me het meest aan de VA van Lara, klinkt zo zeurderig en whiney hele tijd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Luchtvaart Smartphones Google Laptops Apple Games Wetenschap Politiek en recht Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013