Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 66, views: 11.960 •

In maart 2013 verschijnt er een nieuwe Tomb Raider op de markt waar uitgever Square Enix veel van verwacht. Zo veel dat ze het aandurven om de game simpelweg Tomb Raider te noemen, net als het eerste deel uit de serie. Het is dan ook een nieuw begin, waarin we een jonge Lara aan het werk zien, die nog niet de doorgewinterde archeologe is die we van de voorgaande games kennen.

We kregen onlangs de kans om het begin van de game te spelen en deden daar in een eerdere video verslag van. Naar aanleiding van die speelsessie hadden we echter nog wel wat vragen en gelukkig konden we die voorleggen aan game director Daniel Bisson en community manager Meagan Marie.

Zo zagen we dat ontwikkelaar Crystal Dynamics flink wat veranderingen heeft doorgevoerd in de nieuwe game ten opzichte van de klassieke Tomb Raider-formule en we willen uiteraard weten waarom de studio zoveel vernieuwing doorvoert. Tegelijk is de game bloediger dan ooit, terwijl de voorgaande games gericht leken op een behoorlijk jong publiek. Zoveel geweld kan de oude fans afschrikken.

Verder viel op dat de makers een heel andere invulling geven aan het platformgedeelte van het spel en we willen uiteraard weten waarom. Tot slot wilden we weten waarom Crystal Dynamics zoveel quicktime-events in de game gestopt heeft. Want dat is een gameplay-mechanisme waar wij geen fan van zijn.

Reacties (66)

Dus meer QTE omwille van emotionele binding met Lara? En zodat je meer actiemomenten in de game kunt betrekken. Dit naast de keuze om Lara neer te zetten als the girl next door, de traditionele pijler van puzzels oplossen te vernieuwen maakt dat het meer en meer over komt als Uncharted waar Nathan Drake vervangen is door Lara Croft. Niks mis met Uncharted, want daar wist je gewoon wat je kon verwachten. Dus min of meer een fantastisch vormgegeven actiefilm meemaken in het jasje van een game. Maar Tomb Raider is qua game voor mij toch meer zoals het vroeger was en juist verre van Uncharted-achtige opzet.

Ze hadden volgens mij prima de puzzel-pijler grafisch van een mooier jasje kunnen voorzien terwijl je toch het kenmerkende van die pijler weet te behouden. En dat het schieten/camera houterig was, wil nog niet zeggen dat Tomb Raider een third person shooter is of moet zijn. Natuurlijk snap ik het idee wel van de ontwikkelaars om een meer anno 2012 versie van Tomb Raider uit te brengen. En om daar vooral te putten uit menig goede ideeŽn van andere games: logisch. Maar al die veranderingen bij elkaar opgeteld zorgt er wel voor dat het niet langer Tomb Raider is zoals menig gamer die in het geheugen heeft staan.

Het is geen keuze van of we laten alles bij het oude of we veranderen elk deel in de game dusdanig dat het mooier voor de dag komt. In de drang om de game te voorzien van nieuwe elementen krijg ik nu meer en meer het idee dat dit juist er toe bijdraagt dat de game afdrijft van waar Tomb Raider voor stond. Wellicht onbedoeld, maar na dit interview en de video v/d gameplay sessie enkele dagen geleden sla ik hem over. Als ik dit wil, neem ik wel Uncharted. Tomb Raider leek er veel op, maar had zo zijn eigen identiteit wat het Tomb Raider maakte. Nu is het veeleer richting Uncharted uitgeweken, met een snufje Assassins en beetje Heavy Rain. Daarmee hebben ze het imago waar Tomb Raider ooit voor stond in ieder geval flink onderuit gehaald. Of dat een goed iets is moet iedereen zelf beoordelen.
Tot slot wilden we weten waarom Crystal Dynamics zoveel quicktime-events in de game gestopt heeft. Want dat is een gameplay-mechanisne waar wij geen fan van zijn
Wil dit zeggen dat als de game gereviewed word dit direct als minpunt word aan gegeven en het cijfer omlaag gaat omdat jullie zoals aan word gegeven er geen fan van zijn?
Persoonlijk vind ik ze wel mooi en leuk zeker als ze wat toevoegen aan een game mits goed gebruikt.
Maar ben het wel eens dat het natuurlijk niet TE veel van het goede moet zijn als in om de paar min zo'n QTE, maar ben het wel eens dat je met QTE meer emotie kan leggen en dat is natuurlijk iets wat ik toejuich.

[Reactie gewijzigd door pino85 op 8 december 2012 13:03]

Wat is dat nou voor een rare eis? Ik mag toch hopen dat ze de game spelen en dan bepalen of het echt een probleem is of niet. Je kunt best geen fan zijn van iets en nog steeds een objectieve blik behouden.
Ik zou zeggen kijk de zombue U review eens terug, daar gaven ze van te voren al aan dat ze niet zo'n fan waren van het kleur gebruik(wat men eerder op een game show er al van had gezien en daarom(deels) scoorde de game zo laag op deze site toen hij echt gereviewed werd.
Mijn ziens is dat toch niet de juiste instelling maar ik hoop dan ook dat dit QTE gebruik niet al op voorhand uit de lucht is geschoten door de reviewers hier bij tweakers.net, we zullen het zien.

[Reactie gewijzigd door pino85 op 8 december 2012 21:37]

Mwa, games reviewen blijft nu eenmaal een nogal subjectieve aangelegenheid, naast het - als het goed gedaan is inderdaad min of meer objectieve - uitleggen van hoe de game eruit ziet en welke technieken er gebruikt zijn vindt de reviewer het "mooi", "leuk" of niet en voldoet het in bepaalde mate aan de smaak/hoop/nostalgie/verwachtingen van de reviewer. Hij kan dan nog wat roepen over dat je inziet voor welke doelgroep het gemaakt zal zijn en of dit wat hem betreft goed gelukt is of niet. Je zit nu eenmaal geen harddisk I/O's te meten of zoiets. Highly subjective.
Quick Time Events is NOT gaming.
persoonlijk houd ik wel van de QTE, indien ze goed geÔmplementeerd zijn (Uncharted) voegt het voor mij daadwerkelijk iets toe, het maakt de game 'filmisch', spectaculairder...
"Ohw I'm such a fan of quicktime events!", said no one, ever.
Als ik de ingame clipjes zie vallen mij een aantal dingen op:
  • de wolf in het begin lijkt wel gemaakt van klei o.i.d.
  • haar haar ziet er echt erg nep uit als het wappert, alsof het een staaf is
Nou ben ik helemaal niet van de ubergelikte graphics maar 't moet er voor mij wel overtuigend uit zien. Als je haar laat wapperen, doe 't dan goed. Anders kun je 't beter niet doen...

Ik ben totaal geen expert op het gebied van Tomb Raider en vergelijkbare games qua graphics, dus misschien kan iemand toelichten of ik te veeleisend ben of dat 't echt beter kan tegenwoordig.
Het model dat ze gebruiken voor de motion capture is wel goed gekozen imo :)
Het zou natuurlijk mooi worden als het er zoals Far Cry 3 uitzag en dat je ook wat ruimte hebt om dingen te ontdekken ipv dat hokjes geloop zoals die oude tomb raiders.

Ik ben zelf geen tomb raider fan... omdat het een echt console game is en dat merk je helaas too much op pc. Wel ben ik beniewd of het een keer wel wat wordt ipv die afgezaagde houterige style van de console.

[Reactie gewijzigd door A87 op 8 december 2012 14:48]

Waardeloos. Ik was een Tomb Raider fan t/m deel 4. Waar is de tijd gebleven dat het moeilijk was om van de ene naar de andere plek te springen? Je moest precies de stapjes afmeten en goed timen. En dat je dagen vast zat omdat je een onnozel knopje of sleuteltje niet kon vinden?

QTE zijn voor noobs. En al deze nieuwe Tomb Raiders zijn super easy. Je kutn zelfs op een knop drukken en dan zie je laserstralen waar alle keypoints zich bevinden.... zucht.

[Reactie gewijzigd door enomiss op 8 december 2012 15:03]

Tof dat Camilla Luddington (van o.a. Californication)met haar heerlijk Britse accent O+ de voice en dat motion gebeuren van Lara Croft doet.

En zo lang QTE goed implenteerd zijn en niet om de haverklap voor komen heb ik er geen probleem mee.

[Reactie gewijzigd door Jefrim op 8 december 2012 15:25]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneiPhone

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013