Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 66, views: 11.959 •

In maart 2013 verschijnt er een nieuwe Tomb Raider op de markt waar uitgever Square Enix veel van verwacht. Zo veel dat ze het aandurven om de game simpelweg Tomb Raider te noemen, net als het eerste deel uit de serie. Het is dan ook een nieuw begin, waarin we een jonge Lara aan het werk zien, die nog niet de doorgewinterde archeologe is die we van de voorgaande games kennen.

We kregen onlangs de kans om het begin van de game te spelen en deden daar in een eerdere video verslag van. Naar aanleiding van die speelsessie hadden we echter nog wel wat vragen en gelukkig konden we die voorleggen aan game director Daniel Bisson en community manager Meagan Marie.

Zo zagen we dat ontwikkelaar Crystal Dynamics flink wat veranderingen heeft doorgevoerd in de nieuwe game ten opzichte van de klassieke Tomb Raider-formule en we willen uiteraard weten waarom de studio zoveel vernieuwing doorvoert. Tegelijk is de game bloediger dan ooit, terwijl de voorgaande games gericht leken op een behoorlijk jong publiek. Zoveel geweld kan de oude fans afschrikken.

Verder viel op dat de makers een heel andere invulling geven aan het platformgedeelte van het spel en we willen uiteraard weten waarom. Tot slot wilden we weten waarom Crystal Dynamics zoveel quicktime-events in de game gestopt heeft. Want dat is een gameplay-mechanisme waar wij geen fan van zijn.

Reacties (66)

Had er eigenlijk niet zo heel veel van verwacht. Maar ziet er zo op het eerste gezicht wel goed uit!
Wel veel afgekeken bij uncharted volgens mij :) Beter goed gejat dan slecht zelf verzonnen:)

[Reactie gewijzigd door ray1618 op 8 december 2012 08:26]

Tot slot wilden we weten waarom Crystal Dynamics zoveel quicktime-events in de game gestopt heeft.
Die vraag wordt toch niet beantwoordt? Daar wordt gewoon omheen gedraaid imho.

Ik ben er nog niet helemaal uit. Het heeft heel veel potentie maar ik ben nog steeds een beetje bang dat het naar een on-rails, quicktime event driven console game gaat. Daar is natuurlijk ook markt voor maar in dat geval zou ik hem overslaan ;) Ik hoop dat het ook op de PC gewoon heel goed speelbaar gaat worden.

[Reactie gewijzigd door IceStorm op 8 december 2012 09:09]

Ik vind inderdaad ook dat er niet echt een eenduidig antwoord uit komt, hij zegt alleen dat hij het zelf ook niet leuk vind, maar niet waarom het er dan wel in zit. Daar had wat mij betreft naar kunnen worden doorgevraagd, verder wel een mooi interview en ik hoop een minstens zo prachtige game :P
Volgens mij heb ik het wel begrepen. Ze willen gewoon graag de karakter en verhaalontwikkeling duidelijk neerzetten zoals het bedoeld is. Dan is QT-Events een methode, met volledige open gameplay is dat toch een stuk lastiger
Ze vergeten 1 belangrijke "pijler" van de game te noemen. Namelijk dat Lara de eerste stoere gamebabe was. Behalve dat Lara mij een beetje emotioneel overkomt, staat de hoeveelheid bloed en gore het babe-effect een beetje in de weg.
Precies, er wordt wel degelijk antwoord gegeven. Hij zegt dat ze op die manier een scène met meer emotie over te kunnen brengen. Dat hoe meer emotie bij een scène komt kijken, hoe minder complexe controle daar voor een speler bij komt kijken. En als voorbeeld geeft ie dan heavy rain en Walking Dead, wat ook hele emotionele scènes op die manier laat beleven.

We zeggen niet dat dat bij Tomb raider ook goed gaat werken, maar dit is wel zijn uitleg.
Ja die uitleg heb ik ook gehoord maar dat vinden jullie afdoende? Er wordt gesproken over 'emotionele scenes', 'binding met karakter' etc en vervolgens zien we in de filmpjes een quicktime event waarbij een wolf uit het niets Lara aanvalt. Dat kan een slecht voorbeeld zijn maar ik vind het niet echt een uitleg waar je wat mee kunt.
Dit is een jongere Lara. Ze kan van emotioneel studente over gaan naar stoere babe die ze in de eerste games was?
Beetje mijn idee iig.
Zelf heb ik ook een gruwelijke hekel aan QTE's. Over het algemeen halen ze het momentum uit een game. Waar ik me ook aan erger zijn van die niet-te-skippen filmpjes die bedoeld zijn om drama toe te voegen aan actie momenten. Je zet je al schrap op vol in de actie te gaan en wordt dan afgeremd door zo'n filmpje te moeten bekijken. Zeker als je vervolgens overhoop wordt geschoten en het gedeelte weer opnieuw moet spelen.

Far Cry 3 heeft daar ook een handje van. Aan de ene kant een prachtig spel, aan de andere kant een frustrerend en tenenkrommende game omdat je constant met je neus op het feit wordt gedrukt dat Jason Brody een van de meest incompetente zakken hooi is zodra het om actie gaat. Het herladen van wapens of het gebruiken van een health-boost in drukke situaties verloopt zo ongelooflijk traag en stroperig dat het bij mij voor behoorlijk wat frustraties heeft gezorgd.

Het personage doet gewoon niet wat jij wil met het gewenste tempo dat vereist is. Bij Far Cry 3 merk je dat vooral goed op het moment dat je Vaas moet vermoorden. In die trip komen er steeds van die spookachtige personages op je af lopen die je af moet schieten met een SMG. Het herladen van die prul duurt zo lang dat je zelf iedere keer bijna het loodje legt. Als je dan zelf wordt geraakt en een health-boost wilt pakken duurt dit weer een paar seconden waardoor je geen tijd meer hebt om na te laden. Ik weet niet hoe vaak ik hier de pijp ben uitgegaan.

Overigens is dit typisch voor Ubisoft. Assassin's Creed heeft soortgelijke problemen als het op besturing aangaat. Zo vond Ezio het blijkbaar prima om tijdens het vluchten voor vijandelijke soldaten in een toren te klimmen en zich achterover naar beneden te laten vallen terwijl ik gewoon een hogere richel vast wilde pakken.

Bij Tomb Raider zijn mijn ervaringen niet anders. Lara had ook de gewoonte om mijn opdrachten eerder als behulpzame suggesties te interpreteren in plaats van ze daadwerkelijk uit te voeren. Naar een ander platform springen was vaak eerder de bekende "leap of faith" omdat je vaak niet wist of ze het ook wel ging redden.

De enige soortgelijke game waar ik deze problemen een stuk minder mee heb gehad is de Uncharted franchise. Nathan Drake was over het algemeen vrij competent, hoewel het wel typisch was dat je van te voren al wist welke platformen het ging begeven. De helft van alle obstakels waar hij aan kon gaan hangen knikkerden de afgrond in. Heeft ook de nodige frustraties teweeg gebracht :-)
[...]
omdat je constant met je neus op het feit wordt gedrukt dat Jason Brody een van de meest incompetente zakken hooi is zodra het om actie gaat. Het herladen van wapens of het gebruiken van een health-boost in drukke situaties verloopt zo ongelooflijk traag en stroperig
[...]
Dat schaar ik onder het lijstje 'realisme'. Heb je zelf wel eens een magazijn in een wapen verwisseld? Of in je broekzak moeten zoeken naar een shot morfine/endorfine/whatever. Dat duurt altijd te lang (IRL).
Zo vond Ezio het blijkbaar prima om tijdens het vluchten voor vijandelijke soldaten in een toren te klimmen en zich achterover naar beneden te laten vallen terwijl ik gewoon een hogere richel vast wilde pakken.
Dat overkomt mij ook, maar volgens mij val je naar beneden doordat je geraakt wordt door stenen, pijlen of kogels. In AC3 gebeurt het minder is mijn ervaring en daar zie je de kogels ook langs je heen gaan. In de eerste versies was dat nit duidelijk.
Overigens ook weer onder de kop van realisme. In hoeverre kan iemand tegen een gebouw op klimmen als hij/zij een staan/pijl/kogel tussen de schouderbladen krijgt?

Uncharted had dit fenomeen minder, maar is ook niet helemaal te vergelijken met de eerder genoemden.
wat ik opmaak uit het interview, is dat de nieuwe game vooral "More" is....
Jammer dit te lezen.
Als ik ergens niet vrolijk van word in games zijn het wel quick time events.
Blijf het de meeste overrated feature in games vinden.
De beste tomb raiders zijn bij nog altijd de eerste 2, ook de remake van deel 1 hadden ze compleet om zeep geholpen met quick time events.
Op gamespot stond een stuk langer verhaal hierover en zei gaven al aan dat de emoties nog wat de wensen over laten. (zal geen spoilers geven mensen die het willen weten kijk er zelf maar)

Maar geen probleem kwartaal 1 van 2013 staan al genoeg andere games op de releaselijst deze pakken we wel een keer uit de budgetbak
Tot slot wilden we weten waarom Crystal Dynamics zoveel quicktime-events in de game gestopt heeft.
Naar (en compleet overbodig) gameplay-element evergesijpelt van de console kant (en ouderwetse arcades). Quick time events zijn in 99% van de gevallen helemaal misplaatst en breken de game ervaring.

Zoals een reviewer ze vaker noemt: Useless padding of the game that serves no purpose.
Ja, en de reden dat ze vaak QTE's toevoegen in een spel is om coole actiescènes te kunnen laten zien. Maar die mis je als speler helemaal, omdat je alleen maar zit te focussen op de knoppen die je moet indrukken ...
Het antwoord is veelzeggend. En daarmee wat ons betreft afdoende. Dat het niet het antwoord is dat ik zou willen horen, is wat anders :-)
Ziet er te filmistisch uit, maar dat zal wel weer fijn de casual crowd aantrekken met quicktime events en dat je nou mannetjes overhoop mag schieten.

Liefst zie ik gewoon een next-gen Tomb Raider met de oude gameplay van vroeger in een vernieuwd jasje: Allemaal iets soepeler en dynamischer en minder statisch dan het vroeger was. Beetje Mirror's Edge hier, beetje Assassin's Creed daar, een vleugje oude nostalgie en het zou de perfecte game zijn (voor mij).
Nou nou, wat een drama. Het herladen van een wapen en het helen kost tijd in Far Cry 3... Misschien is dit wel een "element" van de game om het realistischer te maken? Iedereen loopt altijd te miepen dat het onrealistisch is en "echter" moet. Doen ze het een keer en dan "duurt het weer te lang".

En wat betreft ACII t/m Revelations: als je door de zenuwen op verkeerde knopjes gaat drukken, ja dan springt Ezio achteruit de menigte in...

Deze game lijkt HEEL erg op de Uncharted serie zo te zien. Echter is het grote verschil dat we deze keer geen over-de-top sarcastische "Die-Hard" hoofdrolspeler als Drake zien, maar een Lara Croft met zonder dubbel D's en gevoel... Goh, het lijkt net echt. :p
Dus het wordt weer f0kking moeilijk? ;)
Inderdaad QTE zijn verschikkelijk! Keek ook erg uit naar deze game maar dat kansloos op een knopje drukken tijdens toffe cutscenes is gewoon vervelend en heeft helaas al teveel spellen voor mij verpest.

Lijkt erop dat ik deze met pijn in het hart ga overslaan :(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Luchtvaart Crash Smartphones Google Apple Games Besturingssystemen Politiek en recht Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013