In maart 2013 verschijnt er een nieuwe Tomb Raider op de markt waar uitgever Square Enix veel van verwacht. Zo veel dat ze het aandurven om de game simpelweg Tomb Raider te noemen, net als het eerste deel uit de serie. Het is dan ook een nieuw begin, waarin we een jonge Lara aan het werk zien, die nog niet de doorgewinterde archeologe is die we van de voorgaande games kennen.
We kregen onlangs de kans om het begin van de game te spelen en deden daar in een eerdere video verslag van. Naar aanleiding van die speelsessie hadden we echter nog wel wat vragen en gelukkig konden we die voorleggen aan game director Daniel Bisson en community manager Meagan Marie.
Zo zagen we dat ontwikkelaar Crystal Dynamics flink wat veranderingen heeft doorgevoerd in de nieuwe game ten opzichte van de klassieke Tomb Raider-formule en we willen uiteraard weten waarom de studio zoveel vernieuwing doorvoert. Tegelijk is de game bloediger dan ooit, terwijl de voorgaande games gericht leken op een behoorlijk jong publiek. Zoveel geweld kan de oude fans afschrikken.
Verder viel op dat de makers een heel andere invulling geven aan het platformgedeelte van het spel en we willen uiteraard weten waarom. Tot slot wilden we weten waarom Crystal Dynamics zoveel quicktime-events in de game gestopt heeft. Want dat is een gameplay-mechanisme waar wij geen fan van zijn.
[Reactie gewijzigd door ray1618 op zaterdag 8 december 2012 08:26]
Die vraag wordt toch niet beantwoordt? Daar wordt gewoon omheen gedraaid imho.Tot slot wilden we weten waarom Crystal Dynamics zoveel quicktime-events in de game gestopt heeft.
[Reactie gewijzigd door IceStorm op zaterdag 8 december 2012 09:09]
Dat schaar ik onder het lijstje 'realisme'. Heb je zelf wel eens een magazijn in een wapen verwisseld? Of in je broekzak moeten zoeken naar een shot morfine/endorfine/whatever. Dat duurt altijd te lang (IRL).[...]
omdat je constant met je neus op het feit wordt gedrukt dat Jason Brody een van de meest incompetente zakken hooi is zodra het om actie gaat. Het herladen van wapens of het gebruiken van een health-boost in drukke situaties verloopt zo ongelooflijk traag en stroperig
[...]
Dat overkomt mij ook, maar volgens mij val je naar beneden doordat je geraakt wordt door stenen, pijlen of kogels. In AC3 gebeurt het minder is mijn ervaring en daar zie je de kogels ook langs je heen gaan. In de eerste versies was dat nit duidelijk.Zo vond Ezio het blijkbaar prima om tijdens het vluchten voor vijandelijke soldaten in een toren te klimmen en zich achterover naar beneden te laten vallen terwijl ik gewoon een hogere richel vast wilde pakken.
Naar (en compleet overbodig) gameplay-element evergesijpelt van de console kant (en ouderwetse arcades). Quick time events zijn in 99% van de gevallen helemaal misplaatst en breken de game ervaring.Tot slot wilden we weten waarom Crystal Dynamics zoveel quicktime-events in de game gestopt heeft.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True