Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 66 reacties, 11.965 views •

In maart 2013 verschijnt er een nieuwe Tomb Raider op de markt waar uitgever Square Enix veel van verwacht. Zo veel dat ze het aandurven om de game simpelweg Tomb Raider te noemen, net als het eerste deel uit de serie. Het is dan ook een nieuw begin, waarin we een jonge Lara aan het werk zien, die nog niet de doorgewinterde archeologe is die we van de voorgaande games kennen.

We kregen onlangs de kans om het begin van de game te spelen en deden daar in een eerdere video verslag van. Naar aanleiding van die speelsessie hadden we echter nog wel wat vragen en gelukkig konden we die voorleggen aan game director Daniel Bisson en community manager Meagan Marie.

Zo zagen we dat ontwikkelaar Crystal Dynamics flink wat veranderingen heeft doorgevoerd in de nieuwe game ten opzichte van de klassieke Tomb Raider-formule en we willen uiteraard weten waarom de studio zoveel vernieuwing doorvoert. Tegelijk is de game bloediger dan ooit, terwijl de voorgaande games gericht leken op een behoorlijk jong publiek. Zoveel geweld kan de oude fans afschrikken.

Verder viel op dat de makers een heel andere invulling geven aan het platformgedeelte van het spel en we willen uiteraard weten waarom. Tot slot wilden we weten waarom Crystal Dynamics zoveel quicktime-events in de game gestopt heeft. Want dat is een gameplay-mechanisme waar wij geen fan van zijn.

Reacties (66)

Reactiefilter:-166063+139+22+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Het feit dat het "altijd" zo is, verklaart het nog niet.

Een wasmachine is ook niet *altijd* ¤100 goedkoper dan een droger. Die prijs moet toch ergens uit smaengesteld zijn? Ik vraag me gewoon af hoe ze eraan komen, en enigzins gerelateerd, hoe het komt dat alle spellen ongeveer even duur zijn. Dat is bij koelkasten toch ook niet...
Cool spel, ziet er mooi uit.

Maar wat een waanzinnig slechte voice-over zeg. Klinkt bijna als een parodie op zichzelf.
"Hey, maar waarom eigenlijk zoveel nadruk op QTE"?

antwoord:
"Nou, dat zal ik uitleggen. *insert een verhaal over random onderwerpen die NIETS met QTE te maken hebben* Snap je?"

Ik: .... uh ... wait what!?

Anyway, het ziet er mooi uit vind ik en het lijkt me een leuke game om te gaan spelen straks.
ik irriteer me het meest aan de VA van Lara, klinkt zo zeurderig en whiney hele tijd.
Mja, ik denk juist als ik deze TR filmpjes bekijk, dat ze veel meer voor realisme gingen hier dan bij AC / FC / Uncarted bij elkaar.

Met één berenhuid, vier magazijnen en een Rifle gaan zwemmen terwijl je je touristen pakje aan hebt? Eigenlijk is Jason in FC3 veelste getrained in alles en nogwat. Dat hebben ze best op proberen te vangen, maar ik vind het een goed punt dat Lara in dit deel overal wat meer moeite mee heeft.

Echter;

Het ene moment huilen om een hertje, het andere moment met een WW2 gun aanvaller na aanvaller voor de kop schieten... Nee, dat gaat er toch niet helemaal in bij mij. Als je personen realistisch wilt houden, dan gaan ze geen hele legers manschappen aan kunnen. Schroef dan het aantal tegenstanders gewoon terug maar maak de gevechten wat heftiger / gewichtiger.

We zullen wel zien hoe dit wordt als het echt af is, maar als het een platformer / uncharted cloon wordt met "wel aardige combat", wat "realistsiche grit/gore/hardship" en een overdosis QTE om zo intense actie over te brengen dan wacht ik tot de ¤10 bak... Maak er dan een goede minigame van met eigen controls...
Tja als je het commando geeft om van het gebouw te springen, dan springt ie... Of heb je liever dat het spel je bij het handje houdt en dat je nooit iets verkeerd kunt doen? Ga dan een film kijken.
Bedankt hoor, ik heb FC3 nog niet uitgespeeld en weet nu al dat ik Vaas ga moeten vermoorden.
Waarom is de pc-versie een tientje goedkoper? Pc-versies zijn toch doogaans veel mooier?
Die dame is er niet alleen voor de mo-cap, maar ook voor de stem van Lara Croft. Ze is een professionele actrice die al in menig film heeft gespeeld, en actrices/acteurs worden nu eenmaal ook vaak om hun uiterlijk gekozen, want dat verkoopt.
Ik ben erg fan van quicktime events zolang ze goed zijn uitgewerkt! (zoals uncharted) en...........
Waarschijnlijk iemand met ongeveer de zelfde lichaamsbouw als de Lara Croft variant in het spel.

Verder zou het me niet verbazen als ze voor gezichtsuitdrukkingen ook motion capture (of minstens voorbeelden) hebben gebruikt, dus waarom dan niet iemand gebruiken die irl ook op Lara lijkt.

Wat ik me afvraag, is wat het probleem daarbij is? Er hoeven toch niet alleen lelijke mensen aan een game te werken?

Anders moet je speciaal een dikke vrouw met een Lara gezicht gaan zoeken, en een slanke Lara bouw met een lelijk gezicht.

Trouwens, 'ongelooflijk knap' is een nogal subjectieve grootheid.
Wat ik me afvraag is waarom dat Mo-Cap meisje zo ongelofelijk knap moet zijn. Kan iemand mij dat uitleggen?
Grappig om de zien hoe die vraag over quicktime events professioneel ontweken wordt...
"Simplicity of inputs", tuurlijk. :p
"We hebben geen idee hoe we de verhaallijn dan nog lineair konden maken", was beter geweest. ;)

[Reactie gewijzigd door K_VL op 9 december 2012 09:27]

Mwa, games reviewen blijft nu eenmaal een nogal subjectieve aangelegenheid, naast het - als het goed gedaan is inderdaad min of meer objectieve - uitleggen van hoe de game eruit ziet en welke technieken er gebruikt zijn vindt de reviewer het "mooi", "leuk" of niet en voldoet het in bepaalde mate aan de smaak/hoop/nostalgie/verwachtingen van de reviewer. Hij kan dan nog wat roepen over dat je inziet voor welke doelgroep het gemaakt zal zijn en of dit wat hem betreft goed gelukt is of niet. Je zit nu eenmaal geen harddisk I/O's te meten of zoiets. Highly subjective.
Inderdaad, wat heb ik me tijdens dit interview enorm zitten ergeren aan het zielloze geleuter van zowel die man met die pet als die mevrouw in het witte shirt. Als die man begint the lullen over combat, "The combat was not that good. Today we made it uhhh... uhhh.... better! uhhh... flexible!". Eureka! Niet te hachelen zeg. En dan die mevrouw die eigenlijk vooral irritante vulwoordjes als "like", "you know", "kind of" en "it was sooo" weet voort te brengen. Daar kan je ook niet langer dan een minuut naar luisteren.

Het komt op mij erg over alsof ze behoorlijk clueless zijn en daardoor zelf ook niet geloven wat ze roepen. Laten we hopen dat deze zaken niet teveel doorsijpelen in de game zelf.
Ik zou zeggen kijk de zombue U review eens terug, daar gaven ze van te voren al aan dat ze niet zo'n fan waren van het kleur gebruik(wat men eerder op een game show er al van had gezien en daarom(deels) scoorde de game zo laag op deze site toen hij echt gereviewed werd.
Mijn ziens is dat toch niet de juiste instelling maar ik hoop dan ook dat dit QTE gebruik niet al op voorhand uit de lucht is geschoten door de reviewers hier bij tweakers.net, we zullen het zien.

[Reactie gewijzigd door pino85 op 8 december 2012 21:37]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True