Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 46, views: 26.097 •

De Wii U, de nieuwe console van Nintendo ligt net in de winkel en tegelijk met het apparaat liggen ook de nodige games voor de console in de winkel. Gamesredacteuren Jurian Ubachs en Paul Hulsebosch bespreken in deze video de belangrijkste games uit het aanbod. Uiteraard komen daarbij de game voorbij die Nintendo zelf heeft gemaakt voor de Wii U. Daarvan is Nintendo Land de typische introductie-game. Het is een verzameling van 12 minigames rond bekende Nintendo-reeksen als Metroid, Zelda en Mario. De games zijn bedoeld om de eigenschappen van de Wii U te tonen.

Dat wil zeggen dat de games gebruik maken van de GamePad, de nieuwe controller die Nintendo voor de Wii U ontworpen heeft. Die controller is beduidend anders dan de controller van de Wii, de voorganger van de Wii U. De GamePad kan, net als bij de Wii, nog steeds de beweging detecteren die de speler met de controller maakt, maar die optie staat niet meer zo centraal bij het spelen van games. In plaats daarvan heeft Nintendo de GamePad een traditionelere vormgeving meegegeven. De controller heeft dezelfde knoppen als de controllers die Sony en Microsoft gebruiken bij de PlayStation 3 en Xbox 360.

Daar voegt Nintendo iets nieuws aan toe; een scherm dat is ingebouwd in de controller. Het 6,2 inch scherm is aanraakgevoelig en kan een ander beeld weergeven dan de console naar de tv stuurt. Het functioneert in veel games dus als een tweede scherm. Dat geeft nieuwe opties bij het spelen van games. Daarvan laat Nintendo er één van zien in Nintendo Land. Aan veel van de minigames van het spel kunnen maximaal vijf spelers meedoen. Vier spelers hanteren daarbij een Wii Remote, de controller van voorganger Wii, terwijl de vijfde speler de GamePad in handen heeft. De vier spelers met de Wii Remote lopen door de spelwereld die ze op tv zien. De speler met de GamePad beziet de spelwereld van boven op het scherm van de GamePad en kan de vier andere spelers helpen of hinderen.

Dat lijkt de standaardvorm van multiplayer-gameplay te worden in games voor de Wii U, want we zien de optie terugkomen bij meer games. In New Super Mario Bros U bijvoorbeeld, de meest aansprekende game die Nintendo voor de console op de markt brengt. De campagne van de game is herkenbaar. Het spel ziet er veel beter uit dan de voorganger voor de Wii en de versie die eerder dit jaar voor de Nintendo 3DS verscheen, maar de gameplay is zeer vertrouwd. Dat wordt anders in co-op-multiplayer. Daar houdt Nintendo de standaard verdeling aan, wat wil zeggen dat vier spelers met een Wii Remote door de levels kunnen springen en de vijfde met de GamePad kan assisteren. In dit geval voornamelijk door extra blokken in de spelwereld te plaatsen waar de vier anderen op kunnen springen. De vijfde speler kan dus helpen. De blokken kunnen echter ook zo geplaatst worden dat ze een hindernis zijn.

Naast de games van Nintendo bekijken we ook welke Wii U-games andere uitgevers op de markt brengen. Zo bespreken we ZombiU, een game van Ubisoft die speciaal voor de Wii U gemaakt is en dus niet op andere platformen verschijnt. De game grijpt terug op Zombi uit 1986, de allereerste game die Ubisoft op de markt bracht. In ZombiU neemt de speler het op tegen de zombies die de binnenstad van Londen onveilig maken. Opvallend is dat de speler het met weinig middelen moet zien te redden. Er zijn vuurwapens te vinden in het spel, maar munitie is zeer schaars. Het belangrijkste wapen in het spel is dus een cricketbat, al is de bediening daarvan wat houterig. Verder komt Tank! Tank! Tank! aan bod, ook een game die enkel voor de Wii U verschijnt.

Tot slot gaan we in op een aantal games die eerder dit jaar uitkwamen voor Xbox 360 en PlayStation 3 en nu in aangepaste vorm beschikbaar zijn voor de Wii U. We bekijken daarbij vooral hoe de games gebruik maken van de nieuwe mogelijkheden die de Wii U biedt. We kijken daarbij naar games als Darksiders II, Assassin's Creed III, FIFA 13 en Mass Effect 3.

In deze video bespreken we enkel de games die voor de Wii U verschenen zijn. In een eerdere video gingen we al in op het apparaat zelf.

Reacties (46)

De Wii U is uitgebracht als aanvulling op iedereen die natuurlijk al een Wii heeft, daarom de backwards compatibility met controllers. Ik heb zoveel plezier gehad met mijn Wii en 4 controllers en een beamer, daar zit de kracht van de wii lekker gezamelijk met elkaar kunnen spelen. Wie boeit nou de opgeklopte cijfers die al jaren zwaar gemanipuleerd worden en niet overeen komen met de werkelijkheid.
Wat ik een beetje mis in beide reviews is de Prop Controlleren de Wii Classic Controller en Classic Controller Pro. Bij games als Mario waar je gewoon kunt weglopen met de tablet zouik namelijk ook verwachten dat die met de Classic controller te spelen zijn. De vraag wordt dan of dat wel een gelijkwaardige experience geeft als de Xbox 360/PS3
Ik snap iets niet helemaal, er wordt door verschillende sites - zo ook door jullie - gezegd dat er te weinig unieks wordt gedaan met het scherm van de gamepad van de Wii U.

Maar tegelijkertijd lees ik overal dat hoe de gamepad in de hand ligt, kwa besturing minder goed aanvoelt dan de PS3 en X360 controller en dat lijkt al helemaal op te gaan op het moment dat je bepaalde acties moet uitvoeren via het scherm op je gamepad zoals in Fifa 13 terwijl je tegelijkertijd ook nog eens moet focussen op de actie op je TV.

Dus je kunt als Nintendo wel een mooi beeld hebben van "double screen gaming" maar dat dat in de praktijk misschien niet praktisch uitwerkt lijken ze niet helemaal bij stil te hebben gestaan.

Dit hele verhaal doet me een beetje terugdenken aan de introductie van de Wii, waar ik dezelfde geluiden hoorde over de "zwabber" besturing. Nintendo introduceerde een nieuw soort besturing maar in de praktijk bleken er maar weinig games te zijn die zulke besturing op een slimme en correcte wijze implementeren in hun gameplay.

[Reactie gewijzigd door VeldKoe op 2 december 2012 18:24]

Superleuke en nuttige review gasten. Wat ik wel een beetje mis, is dat er meerdere keren word gesproken over "hier hebben we het vrijdag ook al over gehad" (3x volgens mij ), en er word niet gelinked naar die review.

Nu heb ik zelf die review wel gezien, maar er zijn ook mensen die binnenkomen met dit artikel, en dan vraag je je wel af wat er dan zo is verteld. Link het even ergens in artikel/filmpje, of adviseer dat je die nog even kan terug kijken.

Verder wel tof ! Ik vond zombi-u ook wat grauwig, maar de nieuwe super mario is wel sparkling en fun ! Ben ook heel benieuwd of nintentoland echt gaat aanslaan als multiplayer-hub.
Kijk eens op bijvoorbeeld 12.23 in het review filmpje. De schaduwen zijn echt verschrikkelijk gekarteld. Is dit ook zo op de Xbox360 en PS3? Voor zo ver ik weet doen die dat toch echt een stuk mooier.
Is net zo op de 360 en ps3

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneMobiele besturingssystemen

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013