Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 13, views: 6.097 •

In het vorige filmpje van Splinter Cell: Blacklist kregen we te zien hoe Sam Fisher aan zijn bewegingen kwam. In deze trailer krijg je een greep uit de varianten van de non-lethal moves die hij kan toepassen. Animation director Kristjan Zadziuk vertelt je meer.

Reacties (13)

Ik hou niet van de nieuwe Sam .....! Breng terug de oude! Stealth, niet rennen en schieten!
Wat ik blij Splinter Cell games nog steeds niet snap, is dat ze altijd op de Rug een mooi groen lampje plaatsen.

En de night vision (green eyes) te zien is.

Hoe bedoel je dan dat de AI, beetje stom is om het groene lampje niet op te merken.

Voor de rest ben ik niet thuis in Splinter Cell, maar lijkt me niet dat deze take downs die in de game worden toe gepast, echt worden toegepast. Zo veel tijd dat iemand even een schreeuw kan laten.

Nu positief, het is goed dat ze zo veel mogelijk bewegingen willen gebruiken, zodat het niet constant het zelfde is.
Dat groene lampje is alleen voor de gamer bedoelt, zodat jij goed kan zien waar hij is.. zelfde geldt voor de night vision als je van voren kijkt.. er zijn levels die heel donker zijn en at wel goed van pas komt.

Zulke technieken worden ook al gebruikt in de leger. Dat je met een speciale bril een felle patch op de kleiding van je collega hem kan spotten. Zonder bril is die patch niet te zien.
En de vijanden komen na 12 jaar Splinter Cell niet even op het idee om zo'n bril aan te schaffen?? :?
Vind het er trouwens wel vermakelijk uitzien.
Beetje het idee van Conviction maar daar heb ik me ook erg mee vermaakt.
De developers hebben herhaaldelijk gezegd dat het lampje puur voor de speler is zodat deze altijd precies weet waar Sam is en hoe groot zijn silhouet is.

Wat betreft de trailer, Ik weet niet goed wat ik er van moet vinden. Ik vind het fijn dat non-lethal moves weer terugkeren na die afschuwelijke verkrachting van de franchise genaamd Conviction maar de gameplay lijkt alsnog verder te willen gaan met de veranderingen die Conviction bracht (i.p.v. terug te keren naar de roots).
Blacklist zal vast wel een goed spel worden maar of het een goede Splinter Cell wordt moet nog gezien worden.
Ik vind de takedowns wel heel erg simpel. Nooit gaat iemand van zijn stokje met een paar klappen of een schouder worp. Tenzij tegen het hoofd ofzo.

Ik weet dat het "Alpha" is maar animaties worden toch niet zo maar opnieuw gedaan gemotioncaptured. Dus is dat waarschijngelijk al wel finale.
Ik vind de moves nogal sloom... Van zo'n slap trapje krijg je echt geen vijand naar beneden en wat moves zijn nog wat houterig, vind dat ze daar nog wel even naar moeten kijken.
Please. Splinter Cell speel ik niet voor de actie, ik wil weer gewoon vanouds sluipen. Er was een tijd dat er nog enige uitdaging was in de Splinter Cell series. Niemand heeft zin in de zoveelste CoD, Medal of Honor, etc. Beide, actie en sluipen, werken nooit. Actie is altijd makkelijker/sneller, en elke speler zal dan ook voor deze mogelijkheid kiezen, waarom het jezelf moeilijk maken?

[Reactie gewijzigd door Endorse op 30 november 2012 21:02]

Kijk naar hitman absolution, dat is ookeen goede combi van actie en stealth, waarom zou dit dan niet kunnen... Als je de "CoD-weg" wilt nemen doe je dat, maar ik vind vaak de stealthweg meer voldoening geven. Desnoods speel je de campaign 2x, een keer op de run 'n gun manier en de andere op de stealth manier
De moves zien er opzich aardig uit. Een beetje over de top misschien, maar wel aardig. Echter vind ik de combinatie met zogenaamd geruisloos een onbegrijpelijk. Bij de nieuwste Hitman kun je niet eens een dergelijke klap uitdelen wanneer iemand in een andere kamer staat, maar bij Splinter Cell is het dus mogelijk om een onhoorbare knokcombinatie te doen met een andere target op enkele meters afstand. Dan is de uitgebreidheid van de non-lethal moves opeens ontzettend onwerkelijk.
Bij dit soort spellen vind ik het belangrijk dat het toch binnen bepaalde realistische waarden blijft. Nu gaat het net iets te ver wat mij betreft.
Even neutrale opmerking. Mijn gebuur speelt het op easy (hitman dan) en die kan zelfs iemand neerhalen in dezelfde kamer. Zelfs op normal is dat mogelijk als het met een mes is en niet in het zicht is. Op hard waar ik het op speel :p is dit inderdaad onmogelijk. Vind het wel een zot zalige hitman.

Even hierover, ik vind het zoals hierboven vaak aangehaald jammer dat de nadruk niet meer gelegd wordt op sluipen zoals bij de vorige delen. Dit zal dan mss een goede game worden maar is niet 'echt' een splintercell in mijn ogen. Mochten ze het een andere naam geven, dan zouden de reviews het neutraal aanpakken in het begin, maar door de naam vrees ik dat er veel gaan op afketsen omdat het totaal niet meer trekt op de oude (en inderdaad mss terecht). Is puur marketing, meer gamers die even een potje willen knallen en die herkennen de naam. Maar de 'oudere' echte sluipers krijgen niet echt waar voor hun geld.
Ik ben een tijdje terug afgehaakt met Splinter Cell (ook Hitman btw), de stealth is gewoon niet meer zoals het was. En dat zie je ook terug in dit filmpje, alles draait om hoe goed z'n moves er wel niet uitzien en dat er wel 90 moves inzitten! Wow.. zoveel 'verschillende' moves en nog word ik niet warm ervan.

Waarom niet? Vanwege punten die al genoemd zijn, iemand neerhalen zonder dat de andere vijand die een paar meter verderop staat iets merkt. Sam kijkt om een hoek of te zien of de vijand komt, de vijand loopt zowat tegen Sam op maar niks aan de hand. En dan komt er weer zo'n 'vette move'.
En dan nog zo'n punt, al weet ik niet of ze dat tegenwoordig wel erin hebben verwerkt. Stel je hebt een ruimte met een vijand die op één punt blijft staan en één vijand die rondloopt, als jij de vijand die stil staat knock-out mept en wegsleept.. merkt de vijand die rondloopt er helemaal niks van. Die zal dan niet zoiets denken van "hmm.. waar is die ene gozer gebleven?".

De techniek in games is ver gevorderd sinds die oude SC-games maar het enige wat ze ermee doen is focussen op moves, de stealth kan veel realistischer. Maargoed, het is een alpha-build; laten we hopen dat dit filmpje er eentje was om te laten zien hoe cool al die moves wel niet zijn.
Heeft iedereen die op deze video reageert de vorige gemist ofzo?

video: De man achter Splinter Cell Blacklist vertoont zijn kunsten

De link bevat een video over de man achter de moves van Sam. Ondanks dat de moves voor het oog er niet krachtig uit zien (uit mijn link en de digitalwe Sam)... geloof me, je legt het meer dan 100% af tegen zon persoon. De snelheid, de souplesse, de kracht die achter deze moves zit zijn voor een ongetraind persoon niet te handelen zodra ze ook maar een kleinbeetje worden doorgezet. Laat staan als ze worden doorgezet zoals dit in wedstrijden of echt "in het veld" worden toegepast...

Anyway, heb opnieuw zin in deze splintercell. en achja die discussie over die lampjes, serious??? Zeker groot fan van Crysis?? Is hetzelfde als nep of fake gaan lopen roepen in de bios tijdens The Avangers of vroeger the Matrix |:(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Tablets Nokia Websites en communities Lumia Smartphones Laptops Sony Apple Games Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013