Call of Duty: Black Ops II is inmiddels een kleine week op de markt. Vorige week kon je op Tweakers al de review op basis van de Xbox 360-versie lezen. Na de release zijn we flink aan de slag gegaan met de pc-versie van Black Ops II. In deze videoreview vergelijkt gameredacteur Jurian Ubachs dan ook de console- en pc-versies met elkaar. Daarbij komt naar voren dat de pc-versie weliswaar de betere graphics heeft, maar dat het verschil niet overdreven groot is. Daarnaast kampt de pc-versie met meer connectieproblemen dan de Xbox 360-versie. Toch kan de pc-versie ook steunen op de meeste pluspunten die voor de consoleversie ook al golden. Denk daarbij aan het verhaal, dat voor het eerst in de Call of Duty-serie niet meer volledig lineair verloopt, en de introductie van Pick 10 en Scorestreaks in de multiplayer.
Omdat de pc-versie en de Xbox 360-versie voor het grootste deel overeen komen met elkaar, hebben we er voor gekozen om geen nieuwe geschreven review van Call of Duty: Black Ops II te maken. Klik op de onderstaande link om de review van vorige week nog eens terug te lezen. Ook vind je hieronder de link naar het Call of Duty-benchmark artikel dat vorige week op de frontpage verscheen.
Review: Call of Duty: Black Ops II
Call of Duty: Black Ops II - Welke hardware heb je nodig?
Toch vraag ik me dat soms af of een hogere ping een groter nadeel heeft. Ik merk vaak dat ik bij een snelle quick-scope actie waarbij de fps boven de 100 ligt de tegenstander al getroffen en neer gaat voordat in mijn scherm de kogel al vertrokken is.Het komt simpelweg doordat de synchronisatie bij de speler ligt en niet meer bij de server. Je kan begrijpen dat als je een ping van + 100 hebt dat dit dan in je voordeel ligt.
[Reactie gewijzigd door moreasy op maandag 19 november 2012 09:04]
[Reactie gewijzigd door d1zzje op maandag 19 november 2012 12:57]
Na deze zin ben ik maar gestopt met kijken.Zo veel slechter dan bijvoorbeeld Battlefield 3 ziet Black Ops 2 er niet uit.
[Reactie gewijzigd door mukkel op maandag 19 november 2012 11:54]
[Reactie gewijzigd door Fid3lity op maandag 19 november 2012 10:42]
[Reactie gewijzigd door Vayra op maandag 19 november 2012 11:02]
[Reactie gewijzigd door Inflatable op maandag 19 november 2012 09:02]
[Reactie gewijzigd door alexbl69 op maandag 19 november 2012 09:14]
Ze snappen niet dat juist daardoor mensen nog harder geneigd zijn weg te lopen?De oorzaak kun je vinden in het falen van het oude verdienmodel. De eerste versies van COD waren telkens zo'n verbetering t.o.v. hun voorganger dat gamers zonder problemen ¤40 of meer spendeerden om ze te bemachtigen. Het niveau van de huidige games is echter dermate hoog dat de vernieuwing niet meer zo hard gaat.
Om gamers naar nieuwe versies te dwingen heeft men bij COD de controle over dedicated servers in handen genomen. Zodat bij de release van een nieuwe versie, de servers voor de oude versie langzaam de nek om kunnen worden gedraaid.
Maar dit probleem is niet voorbehouden aan COD of zelfs de hele gamingindustrie. Ook Microsoft (Windows8) en Apple (iPhone5/iOS6) hebben steeds meer moeite om hun nieuwe producten weg te zetten in dezelfde volumes als voorheen, en zoeken dus meer en meer naar manieren om gebruikers te dwingen over te stappen, dan dat daar een technologische noodzaak voor is.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True