Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 31, views: 11.909 •

Bethesda en leden van het The Elder Scrolls Online Development Team hebben een eerste video online gezet van The Elder Scrolls Online. De video legt de basics uit van ESO, inclusief het vechtsysteem, PvP battles, Megaserver-technologie, exploration-based content en veel meer.

Reacties (31)

Was eerst best negatief over deze game. Maar na het zien van deze video ben ik toch positiever geworden!
Was bang dat ze alleen de TES naam zouden gebruiken, maar het lijkt toch meer TES te worden dan alleen de naam. :)
Dat ziet er heel gaaf uit! In ieder geval een stuk gedetaileerder dan de Elder Scrolls single player games die ik ooit gespeeld heb. Daar vond ik niks aan, terwijl ik van Gothic dan weer geen genoeg kon krijgen.

Aan de ene kant zie ik dingen uit Guild Wars 2 terug, maar andere kant is het iets kleinschaliger en uitvoeriger dan Guild Wars 2. Het kasteel gebeuren in Wvw bij Guild Wars 2 vind ik namelijk niet zo super goed uitgewerkt. Er is te weinig te doen met een kasteel en simpel een steenmijn/ijzermijn en andere manieren om grondstoffen zouden GW2 echt goed doen. WvW is nog zo basic, hopelijk gaan ze daar meer mee doen in uitbreidingen en dergelijke.
Ik ben even geschrokken over de comments van Pay2Play! Had echt gehoopt dat het net als GW zou zijn.

Ik zeg je eerlijk ik heb sinds Vanilla WoW gespeeld tot cataclysm, waarbij ik bij elke keer ook stopte en weer begon te spelen met de nieuwe expansion, maar ben het systeem (zowel financiele als in-game) wel zat. Betalen om te grinden is niet echt meer mijn ding. In het begin van Vanilla WoW was Azaroth ontdekken het geld dubbel en dwars waard. De sfeer, de muziek, de gameplay - alles klopte en dat is ook de reden waarom WoW zou erg is uitgegroeid. Ik ben bang dat het niet hetzelfde zal worden met TES:Online. Het ziet er geweldig uit, maar ik hoef de Skyrim ervaring niet te delen met anderen, als je begrijp wat ik bedoel. Ik vond het prima om als enige Dovahkin de wereld te ontdekken!

Als ze niet snel op het einde toch over gaan naar 'gratis' na aanschaf van de disc (voor mij part kosten de disc dan 70/80 euro om wat extra geld te cashen - vind ik wel waard) dan zal dit game echt hard falen, net als SW:OR en alle andere MMORPG's die op de succes van WoW jagen. WoW is daarbij ook niet meer zoals hij eerst was (Wie mist hier niet Vanilla WoW? Dat geluidje van die hyena terwijl je de oasis van the barrens aan het ontdekken was... :( good times).

Voor mij wordt het afwachten op of: GTA:Online (bendes creeeren, buurten overnemen etc. waarom niet?), Jade Empire: Online (you would make my day Bioware!) of Blizzard weet het weer goed te maken met Titan, ookal verwacht ik dat niet echt...
Nou toch maar eens proberen als hij uit is, ik was wat skeptisch toen ze het aankondigde maar na het zien van de gameplay trailer en de uitleg die ze gaven wil ik er toch wel even tijd aan besteden.
Ziet er goed uit! Ik meende wel eens gezien te hebben dat het er allemaal cartoonistischer uit ging zien maar dit is gewoon Skyrim+ qua graphics.
Hij legt uit dat je met links slaat en rechts blocked. Zoals andere Elder Scroll games.

Dut lijkt me niet dat er een auto attack in zit.
Het ziet er grafisch wel erg goed uit. Ook de veelzijdigheid in wapens/armor die je kunt kiezen ongeacht de klasse die je speelt is een plus punt.

PVP Battles zien er ook lekker massief uit en dat oogt toch wel heel vet :)

Het grootste nadeel blijft het maandelijkse betalen voor een game. Welliswaar krijg je (als het goed is) maandelijks veel nieuwe content, maar dan spendeer ik liever wat geld aan een compleet nieuwe game zodat je echt iets nieuws hebt.

Ik zal ESO zeker blijven volgen en wie weet trekt het me ooit wel over de streep. Voorlopig speel ik nog met plezier de SP van skyrim.
Hoewel het er mooi uit ziet en het spel me op een aantal aspecten zeker aanspreekt (vrije keuze van bewapening ongeacht klasse, het benadrukken van het "ondekkings" aspect) ben ik bang dat het spel niet ambitieus genoeg is om echt onderscheidend te worden van een spel als WoW.

Wanneer krijgen we nou eens een moderne MMORPG waarin het echt mogelijk is om zelf een stad te bouwen met mede spelers, deze stad automatisch door NPC's bevolkt wordt waarbij quest gegenereerd worden en spelers uit een andere factie de mogelijkheid hebben zo'n stad weer te vernietigen? En dan kan je bijvoorbeeld denken aan een escort quest naar een andere stad, waarbij de spelers uit een andere factie bijv. weer een quest krijgen om deze escort tegen te houden? Ik meen dat Shadowbane wat van deze zaken had, maar helaas was het spel geen succes.

Gewoon wat ideetjes, die waarschijnlijk zeer lastig zijn om uit te werken, maar toch ... het zou een MMORPG veel meer "betekenisvol" kunnen maken voor spelers.
op de wens om eeen MMO waar spelers de stad kunnen bouwen, is dit het antwoord: griefing.

bij minecraft kan dit eigenlijk al. maar kijk een naar de public servers van minecraft, alles word door van die trolls kapot gemaakt. dus een open wereld waar iedereen in kan bouwen zal in de komende tijd niet gebeuren.

alleen instances zou kunnen zoals in rift, maar dit is niet wat jij bedoelt en wil, maar komt wel vrij dicht in de buurt
Griefers, wel ja. Maar toch is het goed om te blijven nadenken voer de toekomst van de MMO.

Voor mij heeft de ouderwetse MMO eigenlijk zo goed als afgedaan. Ik heb na jaren een zekere MMO spelen de hele boel wel zo geanalyseerd dat ik tot de conclusie gekomen ben dat het hele systeem me tegen de borst stuit. In de zin van dat werkelijk alles ontworpen is om je geld uit de zak te kloppen. Het idee van f2p bestaat niet. Het is een soort double think.

Er was al een soort MMO waar je met andere spelers iets moest bouwen, maar dat liep niet. Je moest daarin echt samenwerken. Weet niet meer hoe het heet.

Het punt van de MMO is dat je met heel veel mensen op een server zit. En al die mensen willen wat anders. Dus een MMO moet iedereen bedienen, een soort gemiddelde nemen van wat spelers leuk vinden. Dan krijg je misschien vlees noch vis.

Ik denk dat de toekomst dynamische content moet zijn. Oude MMO's zijn ontworpen om te grinden. De quest mogelijkheden zijn uiterst beperkt. Allerlei nieuwe events komen steeds neer op het gebruik van de engine die beperkt is. Het verzamelen van 10 items, klik op dit object, dan op deze, dat zit ingebakken in de engine en je kunt niet doen wat de engine niet toelaat.

Dus dien je dynamisch te gaan. Ik stel me voor dat je templates maakt voor duizenden soorten gedrag. Laten we die modules noemen. Vervolgens kunnen elk van die modules aaneengeschakeld worden tot een quest of een event. Hoe dat gebeurt hangt af van de spelers en hun gedrag. Ik stel me ook zo voor dat je in je opties van het spel kunt tweaken wat voor speler je bent door met sliders aan te geven in welke mate je interesse hebt in grinden, craften, instances, events etc. In het spel krijg je dan volgens deze verhouding content.

Ik kan me zo voorstellen dat samen een stad bouwen en succesvol runnen niet hoeft te leiden tot andere die alles kapot maken.

Met een zwaard hak je geen stenen huis om. Dat is niet realistisch. Alleen siege engines kunnen zoiets. Dus op het moment dat je met je gilde of zo een workshop bouwt, dat suggereert dat er een aspect in deze MMO zit van...Civilization of SIm City, wat een goed idee zou zijn, dan staat ie ook vast als een rots. En zelfs een griefer kan het nie tongedaan maken door op een knop te drukken van 'destroy building y/n. Daarvoor is een consensus nodig via een voting system.

Alleen in speciale events waarin een ander gilde probeert je stad te raiden kunnen siege engines gebouwen neerhalen. Op die manier blijft het leuk. Dergelijke gebouwen geven weer bonussen aan spelers. Ik zie best een soort Settlers-achtige stijl voor me waar elk gebouw dat je neerzet je gilde toegang geeft tot nieuwe ontwikkelmogelijkheden, bonussen voor combat etc. Een slagerij kan health foods produceren en hoe meer je dat gebouw upgrade, hoe beter en hoe meer food.

Fondsen voor dergelijke producties komen via donaties van leden en naarmate een stad groeit, kun je meer gilde leden werven en de stad zelf genereert ook een eigen inkomen doordat er NPC's gaan wonen. Die moet je dan tevreden houden. Kapotte huzien dien je te herstellen anders trekken ze weg naar een ander gildestad.

MMO's moeten veel breder worden in de basis van wat nodig is.
Mm Guild Wars 2 verslaan zal lastig worden, zeker gezien het monthly payment system. Lijkt mij een leuke game, maar alleen al door monthly payment ga ik 'm dusver niet aanschaffen, laat staan spelen.

Deze game zal spelers als mij dus echt over de streep moeten trekken. En zoals eerder gezegd is n belangrijk aspect die ook mij meteen opviel dat de combat nogal statisch is.

Ook viel me op dat er geen physics aanwezig zijn (wind met daarbij bewegende bomen en/of bewegend gras). Details die ik persoonlijk wel belangrijk vind, omdat het de levendigheid van een spel benvloed.

Desalniettemin een sterke lore en een grote fanbase, dus potentie. Laat het nou net dit soort games zijn die het toch meestal af laten weten.

Maar absoluut waard om te blijven volgen!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Nokia Lumia 930 Nokia Websites en communities Lumia Smartphones Laptops Sony Apple Games Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013