Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 31 reacties, 11.916 views •

Bethesda en leden van het The Elder Scrolls Online Development Team hebben een eerste video online gezet van The Elder Scrolls Online. De video legt de basics uit van ESO, inclusief het vechtsysteem, PvP battles, Megaserver-technologie, exploration-based content en veel meer.

Reacties (31)

Reactiefilter:-131029+123+23+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Grafisch inderdaad netjes op orde.
Ik vrees alleen dat een MMO zich het komende decenium niet zal kunnen meten met de laatste 3 elder scrolls SP games op het gebied van gameplay, sfeer en bovenal immersion.(bugs daarentegen:P)
Het elder scrolls universum biedt gelukkig wel een hoeveelheid lore waar Blizzard jaloers van zou worden :)

Hopelijk leidt dit niet te veel de aandacht af van TES VI, want daar zit ik nu al op te wachten. (maar eerste de goty van 5 graag)

Dit is wel een MMO met veel potentieel

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 8 november 2012 19:26]

Op het gebied van sfeer waren Oblivion en Skyrim ook al niet om over naar huis te schrijven. Kwa gameplay was Oblivion het duidelijk nog net niet en Skyrim was een oppervlakkig vuinisbakkie geworden van RPG en hack-and-slash games. Met Morrowind is deze serie gepiekt en het zou dus niet erg verbazingwekkend moeten zijn dat deze MMO niet erg vernieuwend zal zijn.
Altijd fascinerend hoe een mening een feit wordt. Ik vond de allereerste Elder Scrolls uit 1994 en Skyrim erg leuke sfeer hebben, en de rest ontging me. Misschien heeft niet niet alleen met het spel te maken, maar ook met de speler.. zeg zo maar iets geks ;)
Ik hoop ook niet dat TES VI weinig aandacht krijgt, maar voordat die er is, zijn we alweer een stuk verder. Dan is ESO waarschijnlijk al een tijdje op de markt. Daar zorgt Bethesda wel voor.
Hoewel het er mooi uit ziet en het spel me op een aantal aspecten zeker aanspreekt (vrije keuze van bewapening ongeacht klasse, het benadrukken van het "ondekkings" aspect) ben ik bang dat het spel niet ambitieus genoeg is om echt onderscheidend te worden van een spel als WoW.

Wanneer krijgen we nou eens een moderne MMORPG waarin het echt mogelijk is om zelf een stad te bouwen met mede spelers, deze stad automatisch door NPC's bevolkt wordt waarbij quest gegenereerd worden en spelers uit een andere factie de mogelijkheid hebben zo'n stad weer te vernietigen? En dan kan je bijvoorbeeld denken aan een escort quest naar een andere stad, waarbij de spelers uit een andere factie bijv. weer een quest krijgen om deze escort tegen te houden? Ik meen dat Shadowbane wat van deze zaken had, maar helaas was het spel geen succes.

Gewoon wat ideetjes, die waarschijnlijk zeer lastig zijn om uit te werken, maar toch ... het zou een MMORPG veel meer "betekenisvol" kunnen maken voor spelers.
op de wens om eeen MMO waar spelers de stad kunnen bouwen, is dit het antwoord: griefing.

bij minecraft kan dit eigenlijk al. maar kijk een naar de public servers van minecraft, alles word door van die trolls kapot gemaakt. dus een open wereld waar iedereen in kan bouwen zal in de komende tijd niet gebeuren.

alleen instances zou kunnen zoals in rift, maar dit is niet wat jij bedoelt en wil, maar komt wel vrij dicht in de buurt
Griefers, wel ja. Maar toch is het goed om te blijven nadenken voer de toekomst van de MMO.

Voor mij heeft de ouderwetse MMO eigenlijk zo goed als afgedaan. Ik heb na jaren een zekere MMO spelen de hele boel wel zo geanalyseerd dat ik tot de conclusie gekomen ben dat het hele systeem me tegen de borst stuit. In de zin van dat werkelijk alles ontworpen is om je geld uit de zak te kloppen. Het idee van f2p bestaat niet. Het is een soort double think.

Er was al een soort MMO waar je met andere spelers iets moest bouwen, maar dat liep niet. Je moest daarin echt samenwerken. Weet niet meer hoe het heet.

Het punt van de MMO is dat je met heel veel mensen op een server zit. En al die mensen willen wat anders. Dus een MMO moet iedereen bedienen, een soort gemiddelde nemen van wat spelers leuk vinden. Dan krijg je misschien vlees noch vis.

Ik denk dat de toekomst dynamische content moet zijn. Oude MMO's zijn ontworpen om te grinden. De quest mogelijkheden zijn uiterst beperkt. Allerlei nieuwe events komen steeds neer op het gebruik van de engine die beperkt is. Het verzamelen van 10 items, klik op dit object, dan op deze, dat zit ingebakken in de engine en je kunt niet doen wat de engine niet toelaat.

Dus dien je dynamisch te gaan. Ik stel me voor dat je templates maakt voor duizenden soorten gedrag. Laten we die modules noemen. Vervolgens kunnen elk van die modules aaneengeschakeld worden tot een quest of een event. Hoe dat gebeurt hangt af van de spelers en hun gedrag. Ik stel me ook zo voor dat je in je opties van het spel kunt tweaken wat voor speler je bent door met sliders aan te geven in welke mate je interesse hebt in grinden, craften, instances, events etc. In het spel krijg je dan volgens deze verhouding content.

Ik kan me zo voorstellen dat samen een stad bouwen en succesvol runnen niet hoeft te leiden tot andere die alles kapot maken.

Met een zwaard hak je geen stenen huis om. Dat is niet realistisch. Alleen siege engines kunnen zoiets. Dus op het moment dat je met je gilde of zo een workshop bouwt, dat suggereert dat er een aspect in deze MMO zit van...Civilization of SIm City, wat een goed idee zou zijn, dan staat ie ook vast als een rots. En zelfs een griefer kan het nie tongedaan maken door op een knop te drukken van 'destroy building y/n. Daarvoor is een consensus nodig via een voting system.

Alleen in speciale events waarin een ander gilde probeert je stad te raiden kunnen siege engines gebouwen neerhalen. Op die manier blijft het leuk. Dergelijke gebouwen geven weer bonussen aan spelers. Ik zie best een soort Settlers-achtige stijl voor me waar elk gebouw dat je neerzet je gilde toegang geeft tot nieuwe ontwikkelmogelijkheden, bonussen voor combat etc. Een slagerij kan health foods produceren en hoe meer je dat gebouw upgrade, hoe beter en hoe meer food.

Fondsen voor dergelijke producties komen via donaties van leden en naarmate een stad groeit, kun je meer gilde leden werven en de stad zelf genereert ook een eigen inkomen doordat er NPC's gaan wonen. Die moet je dan tevreden houden. Kapotte huzien dien je te herstellen anders trekken ze weg naar een ander gildestad.

MMO's moeten veel breder worden in de basis van wat nodig is.
1 server is toch niet te doen..... Hoe groot moet die wereld dan niet worden als je duizenden mensen in elk gebied heb? En ik zie er al helemaal niet naar uit om straks met elke rus, joegoslaaf en hongaar op 1 server te zitten.
Je hoeft zelf geen server te kiezen, de game doet dit dynamisch voor je. Niet iedereen zit dus op één server, maar je zit niet vast aan een server.
EVE online kan het al jaren.
1 enkele spelwereld, meerdere server clusters. Als er in een bepaald gebied erg veel spelers aanwezig zijn word er gewoon meer procesorkracht ingezet voor dat gebied.

Het enige verschil is dat je je niet vrij kunt bewegen in EVEen ping niet echt belangrijk is, hoe dat in een MMO zoals skyrim gaat is afwachten, maar het is mogelijk.
Hoe ze het precies gan implementeren weet nog niemand.
Vind het er voor een MMORPG vrij goed uitzien, doet me denken aan GW2. Ik hoop, sindsdien het van bethesda komt en in de reeks van the elder scrolls zit, dat er geen balance issues komen.

Ben erg benieuwd naar deze titel, deze "gameplaybeelden" zeggen me nog niet echt veel.
Ballance issues in MMO's zijn onvermijdelijk, als je een interesant combat systeem wil ontwikkelen.

Ballance issues voorkom je alleen door geen PvP toe te voegen.
Bij de singleplayer games kun je willkeurig bewegen en willekeurig je boog, zwaard of magie richten waar je maar wilde. Jammer dat ze dit eruit gehaald hebben. De game mist nu wat naar mijn mening.
Ik vind het wel leuk dat ( tenminste, zo zie ik het ) GW2 een nieuwe standaard heeft gezet voor MMO's. Het samenspelen zonder dat er een groep gemaakt moet worden, geen looting problemen door ninja looters, etc.
En als ESO zo wordt als deze video laat zien, wordt het geweldig mooi.
PVP pickpocketingen please :p
Meh, grafisch wel netjes, maar de combat ziet er even statisch uit als die van SW:TOR
Wauw, wat ziet dit er goed uit! Kan niet wachten om me te verliezen in de lore! En wat ziet dat PvP er ook goed uit, met honderden mensen een kasteel bestormen, supervet! Hoop dat dit zo goed wordt als het lijkt! Combat lijkt ook een stuk beter dan in de singleplayer delen.
Zelfs als dit een epic fail wordt, dan wordt het een epic fail die er goed uitziet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



HTC One (M9) Samsung Galaxy S6 Grand Theft Auto V Microsoft Windows 10 Apple iPad Air 2 FIFA 15 Motorola Nexus 6 Apple iPhone 6

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True