Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 9, views: 2.525 •

Developers van Star Wars: The Old Republic praten je in dit filmpje bij over de nieuwe patch 1.5.

Reacties (9)

Dit spel was in het begin echt leuk! totdat de servers langzaam leeg gingen lopen en niet geluisterd naar de speler.
Uiteindelijke na een 5e reroll op een andere server was ik het wel zat!
Voor wie de game nog niet heeft gespeeld, binnenkort wordt hij dus gratis en ik raad je zeker aan het spel te gaan spelen als je een Star Wars liefhebber bent. Als MMO vind ik het spel niet geweldig, maar als RPG kan je er echt super leuke gameplay aan beleven. De Sith Inquisitor en Sith Warrior verhalen en missies zijn echt super gaaf. Het enige wat Star Wars mist is naar mijn mening endgame content. Daarom zou ik de game gewoon tot level 50 spelen en dan even kijken of je er nog mee verder wilt. Kan zijn dat de endgame content nu al leuker is.

Edit:

Nog een paar tips:

Mocht je de storyline leuk vinden maar de overige quests niet, dan is er een handige manier om deze te kunnen skippen. Zorg ervoor dat je altijd uitlogt in je ruimteschip. Hierdoor zal je XP multiplier veel sneller herladen(je kan 1 levelbalk volledig volladen met de X2 multiplier.)

Daarnaast kan je spacebattles doen. Als je dit goed kan dan kan je dagelijks ook heel snel veel XP krijgen.

Natuurlijk zal je op een bepaalt level hier niet meer genoeg aan hebben. Maar het kan zeker een toegevoegde waarde zijn.

[Reactie gewijzigd door q-enf0rcer.1 op 8 november 2012 16:29]

Ik heb het spel gespeeld, in het begin was het nog wel leuk, maar ik werd het lopen al heel erg snel zat. Ik was meer ge´nteresseerd in het RPG/verhaal aspect, dan het online aspect, dat geef ik toe. Ik hoopte dat dit spel de balans was tussen beide. Helaas vond ik dat het online aspect de overhand kreeg en dat het in essentie hetzelfde was als WoW met een ander jasje.

De missies werden eentonig, het teruglopen als je een missie had behaald was ernstig saai! Ik begrijp dat men de tijdsduur wil uitmelken, maar ik vond dit iets te obvious.

Misschien geeft ik het spel wel weer een kans ooit.. nu die gratis is, ben ik best nieuwsgierig geworden :).
Het probleem van missies binnen MMO's is vaak dat door de hoeveelheid de kwaliteit een beetje lijkt te vergaan. Niet omdat de missie echt slecht is, maar omdat de herhaling begint op te vallen. Het grote voordeel is dan wel weer dat je er qua missie aantal, veel meer voor terug krijgt dan in de gemiddelde singleplayer game.

Als je jezelf de kans geeft om het spel in alle rust te spelen, blijven de missies daar ook best vermakelijk bij.

Voor veel spelers echter vormen subscriptions daarbij een zekere drempel. Des te rustiger je het aan doet, des te duurder het spel wordt eer je het "uit" hebt. BioWare neemt nu deze drempel weg. Waardoor het voor meer casual gameplay aantrekkelijker wordt om de storyline te spelen.


Verder voor diegene welk met name in het online aspect ge´nteresseerd zijn is er de afgelopen maanden toch al aardig wat voortgang geboekt. Met name op het gebied van raiding is initieel de introductie van EC al een mooie toevoeging geweest. Echter TFB welk sinds kort ge´ntroduceerd is doet er nog een stapje boven op. Een zeer vermakelijke raid van goede kwaliteit. Qua difficulty toch zeker wel de nodige zaken om rekening mee te houden, en voor vele guilds voldoende om toch wel enkele maandjes mee bezig te gaan zijn.

Daarbij komt binnenkort dan ook nog eens EC NMM. Aan raiding ontbreekt het deze tijd dan ook niet.

Server populations zijn na de merges voldoende, de capitals zijn op peak momenten bezet door minimaal 400 spelers en ook op de starter worlds zie je al snel 100+ spelers. Met de introductie van F2P verwacht ik dan ook dat deze aantallen zich in de overige worlds zullen doorzetten.


Qua PvP is het nog even wachten op de introductie van de nieuwe WZ, daarnaast blijft het hopen dat Ilum gefixed zal gaan worden. Maar desalniettemin is een potje zo nu en dan toch zeker wel een fraai tijdsverdrijf.


All-in-all speel ik zelf al sinds de beta, en heb ik het spel zeker de afgelopen 4 - 5 maanden goet zien groeien in kwaliteit. Het spelers aantal lijkt gestabiliseerd te zijn en qua spelers om endgame mee te spelen lijkt zelfs enige groei in te zitten. Er heeft zich een sterke core community gevormd, welk ondanks alle negatieve kritiek welk je voorbij ziet komen omtrend deze titel, het spel vooralsnog met plezier blijft spelen.

Met de introductie van de F2P optie, en enkele wijzigingen in visie van het spel vanuit het bedrijf, verwacht ik het komende jaar veel goeds voor SWTOR.

[Reactie gewijzigd door psychodude op 8 november 2012 17:19]

Wat heeft het lopen met Online aspect te maken? Ben het met je eens spel werd vrij snel saai. Ik ben gestopt omdat iedereen eigenlijk zijn eigen single player spel aan het spelen was. Als het een gameplay had als GW2 met events dan zou het al stukken leuker zijn.
Er mocht iets meer variatie in voor diegene die niet enkel wilden levelen via quests. Zo stonden de mobs die je moest killen altijd in dezelfde soort combinaties.

1 gold elite + 2 basics
2 silver elites
...

Professions waren saai, en al diegene die in de eerste maand MASSA's credits hadden verzameld via een buggy profession hadden dan ineens een immens voordeel doordat men via de patch niet aan deze cashreserve is gekomen... Hadden ze beter bij iedereen gold /100 kunnen doen gelimiteerd tot een bepaald minimum.

Ze hadden beter naar SW: Galaxies gekeken voor professions (voor de combat patch dan, daarna niet meer gespeeld dus weet ik niks van) Dat was echt een player economy en zo goed als alle items ingame waren crafted. Via loot kon je wel eens een legendary weapon vinden (als je geluk had dat de durability niet te laag was om te gebruiken) maar vooral components om zelf te craften.


Ik haat ook delivery quests. Pick up x here, drop it at y, go to z, ... yawn. Als deze optional waren ok, maar ze zaten ook in de main story... Dus van dat 'lopen' daar kan ik helemaal inkomen. (vroeger bij echte grind MMO's als Lineage, Ragnarok, ... kon je echt snel levelen door te investeren in run speed... je kon dan nog sneller dezelfde mobs keer op keer afmaken, ook yawn!)


En dan die Flashpoints, die eerste was echt mega leuk de eerste keer dat je hem deed. Heel story driven en dan met die rolls light/dark die voor erg grappige situaties zorgden... En dan blijkt dat het bij die ene Flashpoint blijft en al de andere heel basic tank/spank zijn zonder verhaal.


Maar toch heb ik de game enkele maanden veel gespeeld en genoten van het verhaal dat ik met 4 verschillende classes heb kunnen volmaken. End game operations nooit gedaan want ik kan me niet meer toeleggen om op vaste tijdstippen achter men pc plaats te nemen.
Hij is nog niet gratis, laatst nog geprobeerd, en ik weet ook niet wanneer die gratis word.

Enige wat ik weet is 'Herfst' en 1.5 patch heeft al wat techniek in zitten voor F2P.
ze kijken er best blij bij :P fijn dat ze in ieder geval patches blijven door voeren en dat ze nog een loyal player base hebben.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBSalaris

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste website van het jaar 2014