Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

×

Help jij Tweakers Website van het Jaar te worden?

Tweakers is genomineerd voor beste website 2014 in de categorieën Nieuws & Informatie, Community en Vergelijking. Stem nu en maak kans op mooie prijzen!

Door , , reacties: 94, views: 15.916 •

Tijdens de E3 spraken we al met John Carmack over de Doom 3 BFG Edition en de Oculus Rift, maar de tijd was toen beperkt. Dus toen we tijdens GamesCom Tim Willits tegen het lijf liepen, de creative director van id Software, grepen we de kans aan om ook hem enkele vragen te stellen over zowel de Doom 3 BFG Edition als de 3d-headset Oculus Rift. Tijdens het gesprek komen onderwerpen aan bod als optimalisaties aan de pc-versie van de BFG Edition, de gevolgen voor de opensource-codebase van Doom 3, de gevolgen voor modders en de toekomstplannen van id Software met de Oculus Rift.

Reacties (94)

Dat steenkolen engels van de interviewer.... echt te erg gewoon hahaha

Maar leuk om te zien. Ik ben vooral benieuwd wanneer we nu eindelijk eens een 3d-headset kunnen kopen. En dan bedoel ik natuurlijk, goed ondersteund door alle games, head position tracking etc.
Wou dat ik dat steenkolen in Frans/Chinees of andere minder gangbare talen kon. Waar ik me aan erger is dat de synch niet goed loopt in dit filmpje.
Je zou zeggen dat je iemand stuurt die de engelse taal wat beter onder de duim heeft.
je zou toch zeggen dat je wat meer respect kan tonen voor iemand die hier moeite in steekt.

Sorry hoor, maar ik vind dit gewoon zielig gedrag, beetje "een dag niet geflamed/getrolled is een dag niet geleefd?"
Ga toch fietsen man, als iemand incompetent is als interviewer, is 'ie incompetent. Daar kun je met alle knuffels en liefde niets aan veranderen en je slaat dan een flink modderfiguur. Ze hadden een ander persoon moeten sturen die wél competent was.

Waarom zou je respect moeten hebben voor iemand die overduidelijk geen idee heeft wat 'ie aan 't doen is? Dat alles bedekken met de mantel der liefde is toch wel de ondergang van menig bedrijf en bevolking. Tevens de reden dat Nederland geen ruk meer voorstelt op internationaal vlak.

Omdat wij zo liefjes proberen te doen en alles maar 'positief' bekijken groeit bij ons de criminaliteit, hebben we een incompetent politiekorps, slappe zakken in de politiek, ondermaatse kwaliteit in het onderwijs, komen er véél te veel incompetente mensen op teveel belangrijke posities en is iedere vorm van kritiek iets duivels geworden, terwijl je zonder kritiek nooit kunt ontwikkelen en groeien. Je mag hier ook al geen nuchter, empirisch onderzoek verrichten naar de redenen dat de ene bevolkingsgroep crimineler is dan de ander, want dat is niet politiek correct genoeg.

Een zielig land als dit gaat ten onder aan z'n eigen misplaatste gevoel van rechtvaardigheid.
Wat sleep jij er nou in godsnaam allemaal bij? Hoe kan je dit nou aan de hand van een Doom 3 BFG filmpje allemaal verzinnen? Tip: Probeer in dit warme weer een andere manier van afkoelen te verzinnen.
Ik vind het onzin dat we respect moeten tonen voor de moeite die een bedrijf doet. Tweakers.net is geen hobbyclubje, maar een winstgevend bedrijf. Dan moeten ze ook op dat niveau opereren, en aangezien hun core-business journalistiek betreft, mag daar niks aan schelen.
Waar zijn jullie nu toch in hemelsnaam over bezig. Zijn engels is toch prima, hij spreekt en reageert snel, kordaat en duidelijk. Wat wil je nog meer. Dat je dan aanstoot neemt aan hoe hij klinkt vind ik niet eens belachelijk, het is gewoon zielig.

Ik denk dat de "ondergang" van NL eerder afhangt van pietlulligheid en kleinzerigheid als wat anders.
Nu ja... deze reporter is juist heel natuurlijk en enthousiast in zijn moedertaal. Nu merk je dat er een letterlijke vertaalslag plaatsvindt en dat gaat niet zo vlotjes. Maarja.. ik snap de heisa ook niet.
je snapt toch prima wat hij bedoeld ? slaat nergens op dit.
Jij kan het beter wou je zeggen? Zo slecht is het anders niet, veel beter dan whatever welke Fransman dan ook die ENgels probeert te praten....
Hmm, ik ken anders toch wel Fransen die niet om de 2 seconden 'euhm', 'excuse me' en nog meer 'euhm' zeggen.

Doe jezelf wat eer aan en zeg dat je de uitspraak gewoon niet onder de knie hebt en laat het over aan iemand anders. Nu hebben waarschijnlijk heel wat mensen het filmje niet gezien en/of begrepen.

In het algemeen vallen Nederlanders in vreemde talen spreken wel door de mand, jullie hebben gewoon dat accent. En hoewel me dat meestal wel stoort, is het veel minder erg als je je woorden vindt, ze überhaupt ook nog kan uitspreken en je tenminste een deftig interview/gesprek hebt zodat de rest er ook nog iets aan heeft.

En als de audio dan nog uit sync is, is het helemaal feest. Nee, Tweakers, wat hebben we hier nu aan? :X

[Reactie gewijzigd door PixelShooter op 19 augustus 2012 18:34]

Het is een general foreign accent, geen steenkolen Engels.
Steenkolen engels slaat veel meer op het "verengelsen" van Nederlandse woorden/zegwijzes.
Wat bijna iedereen hier op Tweakers doet en jij dus ook.
Namelijk het los schrijven van samengevoegde woorden. Een vorm van grammaticaal anglicisme.
In het Nederlands schrijf je per definitie samengevoegde woorden aan elkaar als één woord. Met uizonderingen daargelaten, dan schrijf je twee woorden samengevoegd met een streepje ertussen.
Volgens mij is dat ook zo met 'steenkolen-engels'. het is dus geen steenkolen Engels.
Fijn dat je zelf je eigen tekst bewijst. ;)

Dat je in het Engels alles los van elkaar schrijft betekent niet dat dat in het Nederlands ook zo is. het valt mij op in elk commentaar op elke forum of artikel, dat 9 van de 10 mensen dit doet.
Sorry mensen, maar dat is nog steeds fout. Schrijf het als één woord als je Nederlands schrijft.
Interressant interview,al spreekt die intervieuwer niet echt vlot Engels (vraag me af of hij die eerste vraag verstond).
Ligt het aan mij of loopt het geluid voor op het beeld vanaf een minuut of 3?

[Reactie gewijzigd door Webgnome op 19 augustus 2012 16:57]

Heb ik hier ook dus ligt het niet aan jou ;)
Maar dat geneuzel met zo'n headset lijkt me niks, eerder vermoeiend dan leuk...
Nee, dit gaat 'm helaas niet worden. Wat ik hier vooral zie is oude koeien die al lang dood zijn uit de sloot halen, in een nieuw jasje. mijn gok is dat ID geld nodig heeft na de enorme flop van RAGE.

Wat mij betreft heeft ID de laatste jaren teveel steken laten vallen om nog serieus genomen te worden, en Carmack is al lang ingehaald door andere developers die gewoon ècht betere shooters (en games!) maken.

Ik zie trouwens ook een gru-we-lijk lage framerate bij de meeste ingame beelden.. mag hopen dat dit niet in de final release ook zo is, voor de mensen die 'm gaan kopen/spelen.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 19 augustus 2012 15:18]

Er zijn ook (jonge) mensen die doom 3 nog nooit hebben gespeeld. Dit is een leuke kans om hem in een verbeterde versie te spelen.
Rage is niet bepaald geflopt anders... ENige fout die iD gemaakt heeft is dat ze Rage zelf niet geprogrammed hebben, echter Doom 4 gaat WEL van hun hand komen. Weet wel zeker dat John Carmack niet achter ligt.

Dit is niet alleen een nieuw jasje bovendien... In mijn ogen krijgen andere devs iets teveel credits, en jij doet daarin ook mee.... EN ik noem geen namen maar iedereen weet welke game ik hier bedoel... EN die game mag populair zijn maar dat wil niet zeggen dat ie beter, mooier of wat dan ook is...
Ben ik het niet mee eens.
JC doet meer de technical side.
Ik zie hem meer als top Senior code monkey. Leuk als je uber tech demos wilt maken.
Gamedesign doet iemand anders bij IDsoft.
Het creative deel van de game. De game visie die opgeleverd wordt zal uit eindelijk het moeten doen om aan de verwachtingen te voldoen sterk leunend op de game engine de fundament de steun pilaar van games.

Want met een Total conversie op een breed feature licenceer bare engine kan je de orginele game zelfs ver voorbij gaan.

Tja dan kijk ik naar games als Stalker en Crysis en DayZmod.
Farcry2 deed beter keuzes maar slecht uitgewerkt.

Die genre starters zijn gewoon de eersten die gat in de markt bedienen. En dus later links en recht en boven en van onder gepasseerd worden.

Vond Rage zeer vermakelijk het FPS deel is zeer goed. De rest wat minder.

Maar voor iets waar ze 6 jaar over deden is het magertjes.

En daarmee kan je JC niet kwalijk nemen van enige falen aangezien hij meer bezig is met fundament van de game de game engine.
Pardon? Rage is een van de grootste missers ooit als shooter zijnde. vèèl te lang in ontwikkeling geweest, en moet je eens kijken wat een berg met bugs er nog in zaten..40% van de mensen kon het vers geinstalleerde spel niet eens opstarten, 20% ging de mist in als je het prologue klaar had, en de rest crashde ergens verderop wel... en laten we niet vergeten dat er een hele fijne bug in zat waardoor , als je met de camera bewoog , alles blurry was en je de textures zàg inladen.... Nee, sorry. Rage was een ambitieus idee, maar het spel is (na alle patches inmiddels) niet meer dan redelijk.
Pardon, wat voor relevantie heefd die 6 jaar voor mij. Geen ruk. Maar JC was daar uiteraard niet blij mee. zij hebben extra jaar aan productie aan hun broek hangen niet mijn probleem als gamer. Ik had hem preorderd op release. Amper last van problemen en uiteraard goed voorbereid. OS update GPU drivers geupdate Rage config aangemaakt en ingesteld. Op een GTX580 3GB. Enigste wat mij op viel een beetje tearing.

PC gamen, nou buggie games komen voor. Aangezien ik ook veel complexere games speel die in record tijd samen gehutseld zijn en bug festijn mij niet onbekend is.
X series, van die onafgames die bij versie 2.x wat speelbaar zijn.
Val ik daar niet zo over.

Daarnaast beoordeel ik de game. Wat voor waarde het voor mij heefd.

Hype, beloftes, fame, ben ik amper gevoelig voor.
Dus omdat jij geen probleem hebt met de game heeft niemand er problemen mee?

Buggy games komen idd voor, en zul je mij ook niet over horen. maar dan moeten die bugs wel opgelost worden, ook dat duurde bij RAGE gewoon te lang.

ID was wel degene die de hypes, beloftes en fame gestart hebben, helaas hebben ze zich niet kunnen meten aan de status die ze jaren geleden hadden.
Dus omdat jij geen probleem hebt met de game heeft niemand er problemen mee?
Uh, nou moet jij niet de zaken gaan omdraaien... JIJ zei zelf "Rage is een van de grootste missers ooit als shooter zijnde" en "Rage was een ambitieus idee, maar het spel is (na alle patches inmiddels) niet meer dan redelijk".

Dus omdat JIJ het een misser vindt, en niet meer dan "redelijk", moet iedereen dat ook maar vinden? Hij geeft alleen maar aan dat de mening die jij hebt, niet door iedereen gedeeld wordt.
Ik heb juist begrepen dat de fout die Id heeft gemaakt met Rage is dat ze alles zelf wilden doen. Dit hebben ze immers altijd gedaan. Programmeren en designen, en vervolgens alles maken. Of eigenlijk is het John Carmack die dit doet. Probleem is alleen dat hij zich dan niet genoeg op een bepaald aspect kan focussen. De man is een genie wat betreft programmeren, en volgens sommigen moet hij zich dan ook daarmee bezig houden en het design aan anderen overlaten.
Is dit ook beschikbaar voor Android? Het ziet er tof uit. Graphics zijn goed maar niet uitstekend.
Wat ik me nu nog steeds afvraag (wat niet echt duidelijk werd in het interview...daar er alleen in werd gegaan op Doom 3 modding).

Zal de PC versie van de BFG edition ook de Doom 1 + 2 games hebben die draaien op de nieuwe IDTech engine?
Zoja, zal het dan nog steeds mogelijk zijn om custom wads te draaien (ik hoop echt van wel....)
Alles op dezelfde engine

Mods zijn voorlopig nog niet mogelijk op PC, maar ze kijken wat ze kunnen doen eraan
Je herhaalt wat er wordt gezegd in het interview. En dat ging over Doom 3.
Daar heb ik het niet over. :)
Ik doel op de backwards compatibility met .wad.
(Net zoals .bsp ook backwards compatible was voor source).

[Reactie gewijzigd door Da_maniaC op 19 augustus 2012 15:35]

Denk dat de Megatexture techniek ook nogal wat invloed heefd op content file format.
Ik verwacht dat dat sowieso niet compatible is.
Tenzij Megatexture meer een extentie is van de file formaat.
Volgens mij is dat Paul Hulsebosch of hoor ik dat verkeerd... Ik had wel beter engels van hem verwacht....
Die 3d headset lijkt me wel gaaf!
Voor dat hele doom gebeuren klinkt allemaal beetje vaag, maar de art style van heel die game heeft mij eigenlijk nooit echt gegrepen.
Doom 1 en 2 was wel gaaf, maar denk niet dat die style hd waardig is.
Je kunt een Dev Kit bestellen voor 300,- (excl. verzendkosten)
www.kickstarter.com/proje...s-rift-step-into-the-game
Met alle gebreken die bij een Dev Kit komen kijken uiteraard.
Als dit goed werkt en van de grond komt, kan je hem later altijd nog verkopen met winst aan een verzamelaar.
Maar als je dat ding niet gaat gebruiken om er dingen voor te ontwikkelen, kan je beter een jaartje wachten. Ergens in 2013 moet er namelijk een consumentenversie uitkomen. Er is nu bijna geen software met ondersteuning voor de occulus, en de 2013-versie heeft waarschijnlijk betere specs.
¤300 is best veel geld voor een ding waar je doom en een paar hobbyprojectjes mee kan spelen.
Ik vond doom 3 echt een afknapper 1 en 2 waren echt vet. Doom 3 had gewoon domme wapens meer niet eigenlijk maar goed. 8-) 8-)
Om Yahtzee van Zero Punctution vrij te citeren, Doom 3 hit its head and forgot it wasn't system shock.

Het probleem met Doom 3 was gewoon dat het teveel focus op Horror legde, terwijl de oude Doom games voornamelijk Rambo shooters waren waar je met veel te zware wapens hele kamers leeg mocht schieten (en regelmatig schoof een muur open met daarachter meer knalvoer).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Assassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneAsus

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013