Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Datumbereik

Onderwerpen

AND

Subforum

Topicstarter

Topicstatus

13 topics - Pagina 1 van 1

iRacing 2016 Seizoen 1 t/m 4

19:51 discussie 1232
We zijn makkelijk te volgen via RSS: KLIK Lid worden?Klik op de link en support automatisch GoT iRacingInleidingKorte omschrijving van en uitleg over iRacingPromo videoPromotie film van iRacingStandaard in iRacingOverzicht op de iRacing site van wat je krijgt bij een membershipSysteemeisenWat zijn de systeemeisen om iRacing te kunnen spelenOnstaan van iRacingDe geschiedenis van het ontstaan van iRacingLive op iRacingDirecte link naar iRacing LiveLive GoT uitzendingenDirecte link naar de GoT live coverage paginaAuto’sOverzicht van alle auto'sAuto's achtergrondKorte uitleg hoe iRacing de auto's scant en nabouwtSkinsZelf liveries / skins maken, Setups makenAuto afstellenSetups makenCircuitsWelke circuits zijn er en welke zitten in de planningCircuits achtergrondKorte uitleg hoe iRacing de circuits scant en nabouwtSeriesOverzicht van de door iRacing georganiseerde officële seriesZelf organiserenKorte uitleg hoe je in iRacing zelf races en series kan opzettenTipsEen hele verzameling tips voor beginners en gevorderdenHandige SoftwareAllerlei software om bij iRacing te gebruikenCommunity faciliteitenAl onze activiteitenNieuw hier?Als je nieuw bent en deel van de community wilt zijn vragen we een paar dingen van je.FinancienLink naar ons financiele overzichtAgendaVolledige GoT iRacing agendaMonday TournamentElke maandag organiseren we een race in deze serie.Monday Tournament racesOverzicht van alle races in het Monday TournamentGoT Endurance SeriesDe GES is een NEO supported Endurance Serie van 7 races van 3 & 4 uur in teams.iRacing SchoolOp verzoek organiseren we instructie avonden in iRacing.SeizoensfinaleElke seizoen organiseren we een grote seizoensfinale, die sinds begin 2014 ook uitgezonden wordt.Week 13 SpecialsWeek 13 is de week dat iRacing bezig is met de nieuwe versie. Wij doen dat altijd wat bijzondere en vreemde races.GoT iRacing MeetingZo af en toe organiseren we een event voor onze rijders.GoT iRacing 'leden'Een overzicht van al onze rijders.VideosHier een leuke verzameling van video's van en met GoT iRacers.Trefwoorden registerAlfabetisch overzicht van de belangrijkste trefwoordenColofonWie beheert de boel?

iRacing: 2015 Seizoen 1 t/m 4

14-12-2015 discussie 12102
We zijn verhuisd naar: 2016 Seizoen 1 t/m 4

iRacing: 2014 Seizoen 1 t/m 4

08-12-2014 discussie 12047
We zijn verhuisd:

KLIK

iRacing: Monday Tournament

16-01-2014 discussie 1
-----> Reacties svp plaatsen in ons hoofdtopic!: iRacing: 2015 Seizoen 1 t/m 4 <-----
Dit is enkel een apart topic omdat de post te groot is voor een reply in ons vaste topic Uitleg over dit toernooi is op onze portal te vinden: http://www.got-racing.eu/wp/?page_id=75

GoT | Monday Tournament 16S1-W114-12-15Car(s)Track(s)SCCA Spec Racer FordFuel100 % (+/- 26,5 L) Extra weight0 KgBasic contentYesNürburgring Grand Prix - Grand PrixDay or NightDayPit stalls38 / 60Basic contentNoProgram (CET)Heat 1Free practice / Warm-up20:00 - 21:00 (60 min.)Qualification21:00 - 21:10 (10 min.) (Lone: 4 Laps)Race21:10 - 21:30 (20 min.) StartStandingMC Grid-Grid orderQualificationCautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-Heat 2Free practice / Warm-up21:40 - 21:50 (10 min.)QualificationBased on Heat 1Race21:50 - 22:20 (30 min.) StartRollingMC Grid-Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)CautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-WeatherTemperatureHumidityFogWind speedWind directionSkyRealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic GoT | Monday Tournament 16S1-W221-12-15Car(s)Track(s)SCCA Spec Racer FordFuel100 % (+/- 26,5 L) Extra weight0 KgBasic contentYesZandvoort - Grand PrixDay or NightDayPit stalls29 / 43Basic contentNoProgram (CET)Heat 1Free practice / Warm-up20:00 - 21:00 (60 min.)Qualification21:00 - 21:10 (10 min.) (Lone: 4 Laps)Race21:10 - 21:30 (20 min.) StartStandingMC Grid-Grid orderQualificationCautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-Heat 2Free practice / Warm-up21:40 - 21:50 (10 min.)QualificationBased on Heat 1Race21:50 - 22:20 (30 min.) StartRollingMC Grid-Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)CautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-WeatherTemperatureHumidityFogWind speedWind directionSkyRealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic GoT | Monday Tournament 16S1-W328-12-15Car(s)Track(s)SCCA Spec Racer FordFuel100 % (+/- 26,5 L) Extra weight0 KgBasic contentYesSummit Point Raceway - Short ConfigurationDay or NightDayPit stalls39 / 58Basic contentYesProgram (CET)Heat 1Free practice / Warm-up20:00 - 21:00 (60 min.)Qualification21:00 - 21:10 (10 min.) (Lone: 4 Laps)Race21:10 - 21:30 (20 min.) StartStandingMC Grid-Grid orderQualificationCautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-Heat 2Free practice / Warm-up21:40 - 21:50 (10 min.)QualificationBased on Heat 1Race21:50 - 22:20 (30 min.) StartRollingMC Grid-Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)CautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-WeatherTemperatureHumidityFogWind speedWind directionSkyRealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic GoT | Monday Tournament 16S1-W404-01-16Car(s)Track(s)SCCA Spec Racer FordFuel100 % (+/- 26,5 L) Extra weight0 KgBasic contentYesNürburgring Grand Prix - MüllenbachschleifeDay or NightDayPit stalls21 / 60Basic contentNoProgram (CET)Heat 1Free practice / Warm-up20:00 - 21:00 (60 min.)Qualification21:00 - 21:10 (10 min.) (Lone: 4 Laps)Race21:10 - 21:30 (20 min.) StartStandingMC Grid-Grid orderQualificationCautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-Heat 2Free practice / Warm-up21:40 - 21:50 (10 min.)QualificationBased on Heat 1Race21:50 - 22:20 (30 min.) StartRollingMC Grid-Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)CautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-WeatherTemperatureHumidityFogWind speedWind directionSkyRealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic GoT | Monday Tournament 16S1-W511-01-16Car(s)Track(s)SCCA Spec Racer FordFuel100 % (+/- 26,5 L) Extra weight0 KgBasic contentYesSummit Point Raceway - Summit Point RacewayDay or NightDayPit stalls39 / 58Basic contentYesProgram (CET)Heat 1Free practice / Warm-up20:00 - 21:00 (60 min.)Qualification21:00 - 21:10 (10 min.) (Lone: 4 Laps)Race21:10 - 21:30 (20 min.) StartStandingMC Grid-Grid orderQualificationCautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-Heat 2Free practice / Warm-up21:40 - 21:50 (10 min.)QualificationBased on Heat 1Race21:50 - 22:20 (30 min.) StartRollingMC Grid-Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)CautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-WeatherTemperatureHumidityFogWind speedWind directionSkyRealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic GoT | Monday Tournament 16S1-W618-01-16Car(s)Track(s)SCCA Spec Racer FordFuel100 % (+/- 26,5 L) Extra weight0 KgBasic contentYesDaytona circa 2007 - RoadDay or NightDayPit stalls43 / 60Basic contentYesProgram (CET)Heat 1Free practice / Warm-up20:00 - 21:00 (60 min.)Qualification21:00 - 21:10 (10 min.) (Lone: 4 Laps)Race21:10 - 21:55 (45 min.) StartStandingMC Grid-Grid orderQualificationCautionsLocalRestart-Fast Repairs2Disqual. Inc's-WeatherTemperatureHumidityFogWind speedWind directionSkyRealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic GoT | Monday Tournament 16S1-W725-01-16Car(s)Track(s)Ruf RT 12R C-specFuel100 % (+/- 90 L) Extra weight0 KgBasic contentNoMazda Raceway Laguna Seca - Full CourseDay or NightDayPit stalls46 / 60Basic contentYesProgram (CET)Heat 1Free practice / Warm-up20:00 - 21:00 (60 min.)Qualification21:00 - 21:10 (10 min.) (Lone: 4 Laps)Race21:10 - 21:30 (20 min.) StartStandingMC Grid-Grid orderQualificationCautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-Heat 2Free practice / Warm-up21:40 - 21:50 (10 min.)QualificationBased on Heat 1Race21:50 - 22:20 (30 min.) StartRollingMC Grid-Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)CautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-WeatherTemperatureHumidityFogWind speedWind directionSkyRealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic GoT | Monday Tournament 16S1-W801-02-16Car(s)Track(s)Ruf RT 12R C-specFuel100 % (+/- 90 L) Extra weight0 KgBasic contentNoZandvoort - Grand PrixDay or NightDayPit stalls29 / 43Basic contentNoProgram (CET)Heat 1Free practice / Warm-up20:00 - 21:00 (60 min.)Qualification21:00 - 21:10 (10 min.) (Lone: 4 Laps)Race21:10 - 21:30 (20 min.) StartStandingMC Grid-Grid orderQualificationCautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-Heat 2Free practice / Warm-up21:40 - 21:50 (10 min.)QualificationBased on Heat 1Race21:50 - 22:20 (30 min.) StartRollingMC Grid-Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)CautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-WeatherTemperatureHumidityFogWind speedWind directionSkyRealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic GoT | Monday Tournament 16S1-W908-02-16Car(s)Track(s)Ruf RT 12R C-specFuel100 % (+/- 90 L) Extra weight0 KgBasic contentNoNürburgring Grand Prix - Kurzanbindung w/out ArenaDay or NightDayPit stalls38 / 60Basic contentNoProgram (CET)Heat 1Free practice / Warm-up20:00 - 21:00 (60 min.)Qualification21:00 - 21:10 (10 min.) (Lone: 4 Laps)Race21:10 - 21:30 (20 min.) StartStandingMC Grid-Grid orderQualificationCautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-Heat 2Free practice / Warm-up21:40 - 21:50 (10 min.)QualificationBased on Heat 1Race21:50 - 22:20 (30 min.) StartRollingMC Grid-Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)CautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-WeatherTemperatureHumidityFogWind speedWind directionSkyRealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic GoT | Monday Tournament 16S1-W1015-02-16Car(s)Track(s)Ruf RT 12R C-specFuel100 % (+/- 90 L) Extra weight0 KgBasic contentNoDaytona circa 2007 - RoadDay or NightDayPit stalls43 / 60Basic contentYesProgram (CET)Heat 1Free practice / Warm-up20:00 - 21:00 (60 min.)Qualification21:00 - 21:10 (10 min.) (Lone: 4 Laps)Race21:10 - 21:30 (20 min.) StartStandingMC Grid-Grid orderQualificationCautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-Heat 2Free practice / Warm-up21:40 - 21:50 (10 min.)QualificationBased on Heat 1Race21:50 - 22:20 (30 min.) StartRollingMC Grid-Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)CautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-WeatherTemperatureHumidityFogWind speedWind directionSkyRealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic GoT | Monday Tournament 16S1-W1122-02-16Car(s)Track(s)Ruf RT 12R C-specFuel100 % (+/- 90 L) Extra weight0 KgBasic contentNoSummit Point Raceway - Summit Point RacewayDay or NightDayPit stalls39 / 58Basic contentYesProgram (CET)Heat 1Free practice / Warm-up20:00 - 21:00 (60 min.)Qualification21:00 - 21:10 (10 min.) (Lone: 4 Laps)Race21:10 - 21:30 (20 min.) StartStandingMC Grid-Grid orderQualificationCautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-Heat 2Free practice / Warm-up21:40 - 21:50 (10 min.)QualificationBased on Heat 1Race21:50 - 22:20 (30 min.) StartRollingMC Grid-Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)CautionsLocalRestart-Fast Repairs1Disqual. Inc's-WeatherTemperatureHumidityFogWind speedWind directionSkyRealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic GoT | Monday Tournament 16S1-W1229-02-16Car(s)Track(s)Ruf RT 12R C-specFuel100 % (+/- 90 L) Extra weight0 KgBasic contentNoNürburgring Grand Prix - BES/WECDay or NightDayPit stalls38 / 60Basic contentNoProgram (CET)Heat 1Free practice / Warm-up18:20 - 19:20 (60 min.)Qualification19:20 - 19:30 (10 min.) (Lone: 4 Laps)Race19:30 - 20:15 (45 min.) StartStandingMC Grid-Grid orderQualificationCautionsLocalRestart-Fast Repairs2Disqual. Inc's-WeatherTemperatureHumidityFogWind speedWind directionSkyRealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic

iRacing: 2013 Seizoen 1 t/m 4

16-01-2014 discussie 14002
Na ca. 14000 posts en ongeveer een jaar gaan we verhuizen naar een nieuw topic.
De gehele TS is herzien, deels herschreven en voorzien van een nieuw ontwerp.

Ik verzoek jullie dan ook over te stappen naar het nieuwe topic!

>>>> HIER DUS VERDER <<<<

iRacing: Seizoen 4 - 2012

26-01-2013 discussie 2503
Er is een nieuw topic voor 2013 gemaakt



Inleiding
Belangrijke info voor nieuwe rijders!
De auto's in iRacing
Skins
De circuits in iRacing
Series
Handige software
Tips
Communicatie tijdens racen

GoT iRacing faciliteiten
GoT-iRacing wiki
GoT Rijders
Geplande GoT trainingen, fun races & Racing School
Programma van de week (Met dank aan Enchion)
GoT - Toernooi Seizoen 4 - 2012

Externe links
Colofon
iRacing is de opvolger van Grand Prix Legends en Nascar 2003. Ontwikkeld door de legendarische ontwikkelaar Dave Kaemmer zag iRacing in de zomer van 2008 het levenslicht.

iRacing onderscheidt zich van andere racesimulaties in een aantal aspecten. De belangrijkste :
Prijsmodel: Voor iRacing betaal je een bedrag per maand. Daarnaast betaal je aanschafkosten voor circuits en auto's. Je krijgt korting op aanschaf als je meerdere zaken tegelijk aanschaft. Tevens zijn er voor nieuwe rijders vaak interessante kennismakingsaanbiedingen. Een demo is niet beschikbaar. Competities: iRacing organiseert zelf de verschillende competities. Elke raceserie heeft z'n eigen racetijden en dagen. Elke week wordt er van circuit gewisseld. En elke 13 weken start er een nieuw seizoen. Je kan per serie kwalificeren in een week en je beste tijd geldt dan voor die hele week. Hosted sessions / Tournaments: Daarnaast kun je in iRacing ook zelf gewenste combinaties van circuits en auto's hosten. Hiervoor betaal je een vast bedrag per tijdseenheid aan iRacing. Vanuit GoT organiseren we eigenlijk elke week wel een training of fun-race voor Benelux rijders. Safety Rating (SR): iRacing werkt met een Safety Rating. Je Safety Rating wordt bepaald door het aantal incidenten per bocht dat je hebt (off track, loss of control, contact met anderen). Je moet veilig rijden om naar hogere licenties te kunnen promoveren. Ook 'car contact' zonder dat je daar wat aan kan doen gaat ten koste van je Safety Rating. Gevolg is dat er redelijk voorzichtig gereden wordt. Safety Rating wordt apart voor Oval en Road bijgehouden. Licenties: iRacing kent een licentie-systeem (Rookie, D, C, B, A). Dit licentie systeem is apart opgezet voor Oval en Road racing. Op basis van je Safety Rating kan je promoveren. Met een Safety Rating hoger dan 3 promoveer je op de promotiedata. Als je je Safety Rating boven de 4 weet uit te krijgen voor een promotiedag en voldoende races of timetrials hebt gereden krijg je direct promotie. iRating: Dit is een getal dat verbonden is aan jouw resultaten. Als je goed eindigt in een race krijg je iRating punten erbij. Eindig laag, gaan er punten af. Ook de iRating wordt apart voor Oval en Road bijgehouden. Indeling 'splits': Races worden ingedeeld aan de hand van iRating in splits. Hierdoor race je meestal tegen mensen die ongeveer even snel zijn. Dit zorgt spannende races, zonder dat je meteen 'zoek' gereden wordt door veel snellere deelnemers. Geld verdienen: Je krijgt $5 iRacing credits voor 1 jaar niet onderbroken lidmaatschap. Bovendien kan je elk seizoen maximaal $10 iRacing credits verdienen. Met dit geld kan je nieuwe auto's en circuits kopen of een hosted session opzetten. Hier de complete uitleg.Als beginnend rijder krijg je een Rookie licentie. Het doel van de Rookie licentie (en de bijbehorende race series) is om op Ovals en/of Road circuits te wennen aan de dynamiek van het rijden met anderen. iRating speelt bij deze licentie nog geen rol. Je zal in de Rookie series vooral bezig zijn met races en time-trials rijden om je Safety Rating omhoog te krijgen zodat je kan promoveren naar een hogere licentie. Na promotie kan je nieuwe en snellere auto's kopen en kan je ook mee gaan doen aan competities in andere series.

Indien je iRacing als nieuwe rijder wilt gaan gebruiken wees dan zo vriendelijk om mij (JoepW) op te geven als 'referral'. Ik ontvang dan $10 iRacing credits. Met die credits zal ik dan onze wekelijkse races en trainingen bekostigen. Mijn E-mail kan je verkrijgen door een Direct Message (DM) te sturen.

Er zijn altijd wel leuke aanbiedingen voor iRacing te vinden.
Ten eerste krijg is er voor nieuwe leden vaak wel een bijzondere aanbieding. En voor bestaande leden is er geregeld een aanbieding om te verlengen met een redelijke korting.
Terug naar de Inhoudsopgave In iRacing zijn inmiddels 28 auto's beschikbaar in 3 groepen (Road, Oval en beide).
Afhankelijk van je licentie (Rookie t/m A) kan je met steeds meer auto's rijden in officiële races. Cadillac CTS-V
Chevrolet Corvette C6.R
Chevrolet Impala
Chevrolet Impala Class B
Chevrolet Monte Carlo SS
Chevrolet National Impala
Chevrolet Silverado
Dallara Indycar
Ford V8 Supercar
Ford GT
Ford Mustang FR500S
HPD ARX-01 C
Legends Ford '34 Coupe
Lotus 49
Lotus 79
Mazda MX5 Cup & Roadster
SK Modified & Tour Modified
Pontiac Solstice
Radical SR8
Riley Prototype
SCCA Spec Racer Ford
Silver Crown
Skip Barber Formula 2000
Sprint Car
Star Mazda
Street Stock
Volkswagen Jetta TDI Cup
Williams-Toyota FW31
De volgende auto's zijn in ontwikkeling (in verwachte volgorde):McLaren MP4-12C GT3 car (coming maybe mid-season 4 2012) Indycar 2012 "DW 12" Ruf RT12R Honda HSV-010 Honda Civic NGTC Ford Fusion & Mustang Terug naar de Inhoudsopgave In de web interface van iRacing is het mogelijk om met 3 kleuren en een aantal patronen je auto te voorzien van een eigen uiterlijk.



Veel leuker is het natuurlijk om je geheel eigen ontwerp te maken. Dit kan met tekensoftware met layer ondersteuning (Gimp, Paint Shop Pro, Photoshop, etc.). Van alle auto's zijn templates beschikbaar. In de General Painting Section vind je alle informatie en ook de templates van de auto's. Als je zelf je creatie wilt bekijken zal je dat in iRacing moeten doen met een replay. Met CTRL-F12 kan je de camera positie veranderen om je creatie goed van alle kanten te bekijken.
Het maken van een skin is wel een zaak van trial and error.
De juiste plek vinden op de skin is moeilijk. Ik gebruik daarvoor dit plaatje

Om jouw eigengemaakte skin te distribueren naar alle andere rijders is er de website van tradingpaints. Hier kan je je eigen skin(s) uploaden. Er is een desktop programma beschikbaar dat alle nieuwe skins download en oude verwijderd.
Terug naar de Inhoudsopgave In iRacing zijn momenteel 58 circuits beschikbaar met veel meer dan 140 configuraties.
Atlanta Motor Speedway
Barber Motorsports Park
Brands Hatch
Bristol Motor Speedway
Centripetal Circuit
Charlotte Motor Speedway
Chicagoland Speedway
Circuit Zolder
Circuit de Spa-Francorchamps
Circuit Park Zandvoort
Concord Speedway
Darlington Raceway
Daytona circa 2007
Daytona International Speedway
Dover Intl Speedway
Homestead Miami Speedway
Indianapolis Motor Speedway
Sonoma Raceway
Iowa Speedway
Kentucky Speedway
Lanier National Speedway
Langley Speedway
Las Vegas Motor Speedway
Lime Rock Park
Martinsville Speedway
Mazda Raceway Laguna Seca
Michigan International Speedway
Mid-Ohio Sports Car Course
Mosport International Raceway
New Hampshire Motor Speedway
New Smyrna Speedway
Okayama International Circuit
Oran Park Circuit
Oulton Park Circuit
Oxford Plains Speedway
Phillip Island Circuit
Phoenix International Raceway
Pocono Raceway
Richmond International Raceway
Road America
Road Atlanta
Rockingham Speedway
Sebring International Raceway
Silverstone Circuit
South Boston Speedway
Stafford Motor Speedway
Summit Point Raceway
Suzuka Intl Racing Course
Talladega Superspeedway
Texas Motor Speedway
The Milwaukee Mile
Thompson Intl Speedway
Irwindale Speedway at Irwindale
Twin Ring Motegi
USA International Speedway
Virginia International Raceway
Watkins Glen International
De volgende circuits zijn momenteel 'under construction'. Wanneer deze beschikbaar komen is nog niet bekend:Lucal Oil Raceway MoSport Speedway Auto Club Speedway Donnington Autódromo José Carlos Pace (Interlagos) Long Beach Montreal New Jersey Motor Sports Park Tsukuba Circuit Bathurst Croft Circuit Kansas Speedway Mallory Park Snetterton Thruxton CircuitTerug naar de Inhoudsopgave In seizoen 4 van 2013 zijn er weer veel officiële series. Het complete overzicht is te vinden in dit spreadsheet.


Terug naar de Inhoudsopgave McLaren - Atlas Tijden verbeteren doe je door veel rijden, maar op een gegeven moment is dat niet meer genoeg. Dan wil je precies weten hoe hard je remt, of je banden niet te warm worden etc. iRacing is onlangs een samenwerking aangegaan met McLaren - Atlas. Dit is een zeer uitgebreid telemetry systeem dat gekoppeld kan worden aan iRacing. Op de website van iRacing kan je deze software downloaden.

iSpeed Wil je het was simpeler houden dan kan je kiezen voor iSpeed waarmee je ook je prestaties kan vergelijken met anderen.

Motion Cockpit View Stephane Turpin heeft een plugin gemaakt waarme er parameter gestuurd het effect ontstaat dat je hoofd niet meer statisch verbonden is met de auto. Je kan zelfs instellen dat je hoofd meebeweegd met de stuuruitslag. Daardoor kan je dus het effect maken dat je naar de apex kijkt.

Fanatec stuur en pedalen Stephane Turpin heeft een mooi stukje software geschreven voor de Fanatec Club Sport Pedals (en eventueel ook voor de Fanatec pedalen). Hiermee kan je bv instellen dat je rempedaal gaat trillen als je wielen gaan blokkeren. Dit moment is door deze software gebaseerd op een best guess van het moment van blokkeren in iRacing. Dit omdat iRacing deze informatie niet real time beschikbaar stelt.

Fanaleds Gerben Bol en Dirk Teurlings hebben dit programma ontwikkeld. Het biedt diverse mooie mogelijkheden voor bezitters van een Fanatec stuur en pedalen. Net als het programma van Stephane kan het de pedalen bij blokkeren (ongeveer overigens) laten trillen. Daarnaast kan het diverse zaken tonen op het led display en stuurt het bij de CSW de shiftlights aan.

Telemetry app for separate monitor Peter Merhaut heeft een soortement dashboard (met shift lights) gemaakt voor een aparte monitor.

Dashboard op je smartphone Paul Sykes heeft een app voor iOS en Android gemaakt waarmee je een dashboard op je smartphone tovert.

Dedicated dashboard Russell Hodgson levert tegen een flinke prijs een dedicated dashboard met software.

Formula one style Timing Monitor Marcel Wiemers heeft een plugin geschreven om op een apart scherm alle verrichtingen te zien van andere rijders en die van jou.

Bass shakers aansturen Het geeft een extra dimensie aan de sim als je bv een buttkicker of bass shakers aansluit op de bas uitgang van je PC. Maar het wordt nog mooier als je de telemetry gegevens van iRacing hier aan toe kan voegen. Jeremy Paterson heeft dit allemaal uitgewerkt.

Telemetry -> tweede PC Om bv iSpeed, Dashboards of bv de Timimng monitor weer te geven op een tweede PC kan je alle iRacing Telemetry doorsturen via je lan naar een tweede PC met dit tooltje. Als je de functionaliteit in iSpeed gebruikt om de setup te laten saven van de snelste ronde, moet je er wel aan denken om iSpeed ook op je iRacing PC te laten draaien.

Racing Rivals Er is een heel leuk tooltje waarmee je het verloop van je iRating en SR kan bekijken. Tevens kan je het verloop met anderen vergelijken en nog veel meer. Racing Rivals is vrij te downloaden.
Terug naar de Inhoudsopgave In deze sectie geven we in het kort een aantal belangrijke tips en handreikingen. Daar waar mogelijk verwijzen we rechtstreeks naar het iRacing forum voor specifieke onderwerpen.
Grafische instellingen
Voor NVIDIA en ATI/AMD grafische kaarten zijn op het iRacing forum topics aanwezig hoe deze het beste ingesteld kunnen worden. De nieuwere circuits (bv. Spa & Suzuka) zijn veeleisender dan de oudere circuits ten aanzien van de hardware. Dit komt omdat er begonnen is om in iRacing dynamische schaduw te introduceren. Voor NVIDIA is dit het topic en voor ATI/AMD moet je hier zijn.

Drie schermen
iRacing ondersteund het gebruik van drie schermen. Het grote voordeel van drie schermen is dat je beter zicht hebt op auto's naast je. Met één scherm zal je naast je moeten kijken met een knop op je stuur. ATI/AMD leveren kaarten die 3 schermen kunnen aansturen en bij NVIDIA zal je twee dezelfde kaarten aan elkaar moeten koppelen hiervoor, tenzij je een kaart uit de 600-serie neemt. In dit topic op het iRacing forum wordt e.e.a. uitgebreid uitgelegd.

Field of View (FoV)
FoV het de breedte (in graden) van je blikveld in de cockpit. In het grafische menu van iRacing te vinden onder de options is een calculator aanwezig die op basis van de breedte van jouw scherm en de afstand vanaf je ogen tot het scherm kan uitrekenen wat de ideale FoV voor jouw situatie. De ervaring leert dat als je met één scherm rijdt de voorgestelde FoV door iRacing vrij klein is (45-50). Met als gevolg dat je weinig zicht links en rechts van je hebt, er weinig snelheidssensatie is en je in open auto's de banden niet meer ziet. Veel rijders met één scherm rijden dan ook met een FoV tussen de 65-85 graden. Dit is meestal hoger dan de aangeraden FoV.

Instellen van de Force Feed Back (FFB) en stuur / remmen
Als je echt alle nuances van de FFB die iRacing genereert wilt voelen is het instellen van de FFB eigenlijk per auto noodzakelijk. Dit is overigens ook mogelijk door in het options scherm het vinkje aan te zetten dat de setting voor de huidige auto gelden. Je zal dan wel alle setting per auto moeten uitvoeren. Eerlijkheid gebied te zeggen dat velen met één instelling rijden. Als je de FFB te laag zet heb je geen gevoel voor de gebeurtenissen en zal je ook veel te veel stuurbewegingen maken. Zet je de FFB daarentegen te hoog dan zullen er veel nuances verloren gaan omdat de iRacing software je dan 'overspoelt' met trillingen en bewegingen die niets toevoegen. Dit laatste effect heet 'clipping'. Met de Atlas Telemetry software is de ideale instelling te achterhalen. Gemakkelijker, maar niet 100% zuiver is de software die een rijder heeft ontwikkeld, waarmee je real time kan aflezen op een monitor dat er 'clipping' optreed. De FFB zal je dan met trial and error moeten aanpassen. Hier is het topic van dit tooltje. Zet je stuur altijd op 900 graden, want de iRacing software regelt zelf de juiste overbrenging. Als je een rem met loadcell hebt, dien je de curve op nul te zetten na het kalibreren van de pedalen.

Blib, auto clutch, etc.
In het options scherm kan je instellen hoe de iRacing software omgaan met de koppeling en gas bij terugschakelen. De meeste rijders gebruiken blib. Dit houdt in dat de iRacing software zorgt voor het koppelen, ongeacht het type auto en gas bijgeeft tijdens het terugschakelen. Door dat laatste zullen bv de achterwielen niet blokkeren als je iets te vroeg terugschakeld. Blib en de automatische koppeling gebruiken heeft natuurlijk ook een nadeel: Het schakelen verloopt langzamer. Als je eenmaal wat meer geroutineerd wordt met bepaalde auto's loont het zeker om met deze opties te experimenteren. Er zijn veel rijders die met rechts gas geven en met links remmen. Om toch een koppeling te kunnen gebruiken programmeren deze rijders dan een knop op het stuur als koppeling. Dit wordt door iRacing niet gezien als een cheat.

Hulpmiddelen tijdens het rijden
Of je nu open oval- of road-circuit rijdt één ding is echt heel erg belangrijk als je in verkeer terechtkomt. Weten wie van je mederijders waar rijdt. Niets zo irritant voor jezelf en voor anderen als je in de weg of erger schade rijdt.
iRacing heeft hiervoor een aantal voorzieningen:
Virtuele spiegel: Gelukkig ben je niet aangewezen op de standaard op de diverse aanwezige 'echte' spiegels. Je kan midden / boven in op je scherm een virtuele spiegel aanzetten (in options) en deze kan je een FoV geven die jou bevalt. Altijd gebruiken! Spotter: Dit is een pratende 'meneer' die afkomstig is uit de oval racerij maar in iRacign ook gebruikt kan worden op road-circuits. De spotter zal je waarschuwen voor auto's naast je. Tevens zal de spotter je waarschuwen bij laag brandstof niveau en bij het afsnijden van bochten "They say……". Om je heen kijken: Je kan met zelf toe te wijzen knoppen op je stuur links en rechts kijken. F3 - Black Box: Met de F3 toets kan je rechts op je scherm een overzicht krijgen van de auto's op de baan voor je en achter je. Per rijder wordt de afstand in tijd weergegeven.
Tijdens een race zijn rijders die jou gaan 'lappen' rood gekleurd. Die rijders dien je dus vrij baan te geven. Dit doe je niet door langzamer te gaan rijden op de ideale lijn maar door bv van de ideale lijn af te gaan op een recht stuk en via de voice chat aan te geven langs welke kant de rijder je kan inhalen. Rijders die jij gaat lappen worden in blauw weergegeven.
Tijdens trainingen of kwalificaties kan je F3 goed gebruiken om te bepalen wanneer je de pits uitrijdt. Want wat je wilt voorkomen is om vlak voor iemand de baan op te komen of vlak achter iemand te komen. In het eerste geval hinder jij die rijder die al zeker een opwarmronde heeft gereden en in het tweede geval ben je meer bezig met de rijder voor je dan met je eigen ronde.Webinterface van iRacing
De website van iRacing herbergt ontzettend veel informatie. Je kan er de planning opzoeken van alle series van het komend seizoen tot aan je eigen prestaties per keer dat je gereden hebt en dat dan ook weer vergelijken met anderen. Het is echt te veel om op te noemen. Neem de moeite om als je uiteindelijk je kan bedwingen om steeds weer meteen te gaan rijden om de webinterface eens goed te verkennen. Er is echt ontzetten veel te vinden.
How to Video van iRacing
http://www.youtube.com/watch?v=hINFxNOOG8U&hd=1//
Terug naar de Inhoudsopgave iRacing ondersteund een aparte microfoon en geluidskaart tbv communicatie. Een headset hiervoor is zeer aan te raden. Tijdens het rijden on-line is het zeer handig om kort iets tegen een andere rijder te kunnen zeggen. Let wel op je taalgebruik, want hierin is iRacing heel streng en terecht overigens.

Voor GoT-Rijders heeft Niellie41 voor zijn eigen team (en voor ons) een TeamSpeak server opgezet. Tijdens GoT trainingen en races zijn we daar te vinden, aangezien de geluidskwaliteit vele malen beter is dan van iRacing spraak en er kan gelijktijdig gepraat worden door meerdere mensen. Het adres van de teamspeak server is: 173.199.64.243:9169. Sinds 23 augustus 2012 is de server voorzien van een wachtwoord: raaawr
Terug naar de Inhoudsopgave De iRacing community op GoT is geen clan of team. Het is gewoon een enthousiaste groep iRacers die in allerlei verschillende klassen rijden. Wel organiseren we wekelijks trainingen en races, af en een toe een racing school en elke 13de week een toernooi. Daarnaast zijn er een aantal faciliteiten gemaakt door met name Nick:Setup database: http://iracingsetups.nickthissen.nl Registreren kan op de site. iRacing GoT leagues: http://members.iracing.co.../LeagueView.do?league=164 Hier moet je lid van zijn om aan onze race mee te doen. GoT Tournament site: http://tournaments.iracing.nickthissen.nl Inschrijven voor onze wedstrijden. GoT-iRacing wiki: http://iracing.invisio.nl/ Rijders database: http://www.nickthissen.nl/iracing/ Je kan laten opnemen in deze database. Hierdoor kom je automatisch in dit Topic als rijder te staan. Opgeven hiervoor kan bij NickThissen of JoepW.Terug naar de Inhoudsopgave Hieronder een alfabetische opsomming van de GoT iRacing rijders.
Indien je hier als rijder vermeld wilt worden dien je mij een Direct Message (DM) te sturen met je klantnummer (custid) van iRacing.

Het is voor mede-GoT'rs en iRacer's leuk om de onderstaande rijders toe te voegen als Studied of Friend. In beide gevallen kan je zien waar een iemand aan het rijden is en op basis daarvan kan je dan daar ook gaan rijden of gaan kijken (onder de voorwaarde dat je het circuit en de auto's in bezit hebt van die sessie).
Als Friend krijg je de extra mogelijkheid om met elkaar in iRacing te chatten (tekst). Dit werkt weer alleen als je beide in de webinterface bent en dus niet als je aan het rijden bent.


De navolgende rijders hebben onze trainingen en races mogelijk gemaakt door een (referral) gift:
Aaikman, Alexji, Aquasheep, BM, dabelg, denBoom, derx666, etnerdnl, fransjansen, Hakulaku, Hertog_Martin, JoepW, jpeeters, Mevius (2x), MrCostanzo, Pwner, Speedy55, Stakhanov, Streskip, RuudjeM, v8power, Wasp, Xept!on, ZeeZeiler, Zody
Terug naar de Inhoudsopgave






















Terug naar de Inhoudsopgave © JoepW & mede-GoTters. ©

De inhoud van deze OpenigsPost mag op andere plaatsen gebruikt worden onder de voorwaarde dat er bronvermelding gedaan wordt.
Het beeldmateriaal en de documentatie van iRacing valt onder de algemene voorwaarden van iRacing.

Op basis van opmerkingen en aanvullingen van mede-gotters zal de openingspost verder worden aangevuld.

Deze post zal bij veranderingen aan iRacing worden bijgewerkt.

Terug naar de Inhoudsopgave

iRacing: Seizoen 3 - 2012

01-11-2012 discussie 3054


http://youtu.be/pVhA8fp3e8s?hd=1// http://www.youtube.com/watch?v=9KFzvZIGES0// Inleiding
Release notes S3 - 2012
Aanbiedingen
Belangrijke info voor nieuwe rijders!
De auto's in iRacing
Skins
De circuits in iRacing
Series
Handige software
Tips
Communicatie tijdens racen

GoT iRacing faciliteiten
GoT-iRacing wiki <- Een MUST voor beginnende rijders!
Alle iRacing plannen
GoT Rijders
Geplande GoT trainingen, fun races & Racing School (Voortaan op onze league pagina)
Programma van de week (Met dank aan Enchion)
GoT - S4 - 2012 Toernooi

Externe links
Colofon
iRacing is de opvolger van Grand Prix Legends en Nascar 2003. Ontwikkeld door de legendarische ontwikkelaar Dave Kaemmer zag iRacing in de zomer van 2008 het levenslicht.

iRacing onderscheidt zich van andere racesimulaties in een aantal aspecten. De belangrijkste :
Prijsmodel: Voor iRacing betaal je een bedrag per maand. Daarnaast betaal je aanschafkosten voor circuits en auto's. Je krijgt korting op aanschaf als je meerdere zaken tegelijk aanschaft. Tevens zijn er voor nieuwe rijders vaak interessante kennismakingsaanbiedingen. Een demo is niet beschikbaar. Competities: iRacing organiseert zelf de verschillende competities. Elke raceserie heeft z'n eigen racetijden en dagen. Elke week wordt er van circuit gewisseld. En elke 13 weken start er een nieuw seizoen. Je kan per serie kwalificeren in een week en je beste tijd geldt dan voor die hele week. Hosted sessions / Tournaments: Daarnaast kun je in iRacing ook zelf gewenste combinaties van circuits en auto's hosten. Hiervoor betaal je een vast bedrag per tijdseenheid aan iRacing. Vanuit GoT organiseren we eigenlijk elke week wel een training of fun-race voor Benelux rijders. Safety Rating (SR): iRacing werkt met een Safety Rating. Je Safety Rating wordt bepaald door het aantal incidenten per bocht dat je hebt (off track, loss of control, contact met anderen). Je moet veilig rijden om naar hogere licenties te kunnen promoveren. Ook 'car contact' zonder dat je daar wat aan kan doen gaat ten koste van je Safety Rating. Gevolg is dat er redelijk voorzichtig gereden wordt. Safety Rating wordt apart voor Oval en Road bijgehouden. Licenties: iRacing kent een licentie-systeem (Rookie, D, C, B, A). Dit licentie systeem is apart opgezet voor Oval en Road racing. Op basis van je Safety Rating kan je promoveren. Met een Safety Rating hoger dan 3 promoveer je op de promotiedata. Als je je Safety Rating boven de 4 weet uit te krijgen voor een promotiedag en voldoende races of timetrials hebt gereden krijg je direct promotie. iRating: Dit is een getal dat verbonden is aan jouw resultaten. Als je goed eindigt in een race krijg je iRating punten erbij. Eindig laag, gaan er punten af. Ook de iRating wordt apart voor Oval en Road bijgehouden. Indeling 'splits': Races worden ingedeeld aan de hand van iRating in splits. Hierdoor race je meestal tegen mensen die ongeveer even snel zijn. Dit zorgt spannende races, zonder dat je meteen 'zoek' gereden wordt door veel snellere deelnemers. Geld verdienen: Je krijgt $5 iRacing credits voor 1 jaar niet onderbroken lidmaatschap. Bovendien kan je elk seizoen maximaal $10 iRacing credits verdienen. Met dit geld kan je nieuwe auto's en circuits kopen of een hosted session opzetten. Hier de complete uitleg.Als beginnend rijder krijg je een Rookie licentie. Het doel van de Rookie licentie (en de bijbehorende race series) is om op Ovals en/of Road circuits te wennen aan de dynamiek van het rijden met anderen. iRating speelt bij deze licentie nog geen rol. Je zal in de Rookie series vooral bezig zijn met races en time-trials rijden om je Safety Rating omhoog te krijgen zodat je kan promoveren naar een hogere licentie. Na promotie kan je nieuwe en snellere auto's kopen en kan je ook mee gaan doen aan competities in andere series. Terug naar de Inhoudsopgave Er zijn altijd wel leuke aanbiedingen voor iRacing te vinden.
Ten eerste krijg is er voor nieuwe leden vaak wel een bijzondere aanbeiding. En voor bestaande leden is er geregeld een aanbieding om te verlengen met een redelijke korting.
Voor nieuwe leden is er hieronder een mooie te vinden
Als je op het bovenstaande plaatje klikt kom je op de registratiepagina bij Cadillac. Daar kan je je registreren. Er zal wel $1 van je rekening worden afgeschreven om te verifiëren of je wel met je eigen naam registreert.
En vervolgens kan je een 3 maanden lang genieten van een van de beste race sim's!
Het referral programma werkt niet bij deze aanbieding.
In iRacing zijn inmiddels 28 auto's (Seizoen 2 - 2012) beschikbaar in 3 groepen (Road, Oval en beide). Er zal een RUF en nieuwe Indy bijkomen op termijn.
Afhankelijk van je licentie (Rookie t/m A) kan je met steeds meer auto's rijden in officiële races.
Cadillac CTS-V
Chevrolet Corvette C6.R
Chevrolet Impala
Chevrolet Impala Class B
Chevrolet Impala SS 2009
Chevrolet Monte Carlo SS
Chevrolet Silverado
Dallara Indycar
Ford GT
Ford Mustang FR500S
Ford V8 Supercar
HPD ARX-01 C
Legends Ford '34 Coupe
Lotus 79
Mazda MX5 Cup
Mazda MX5 Roadster
Pontiac Solstice
Radical SR8
Riley Prototype
SCCA Spec Racer Ford
Silver Crown
SK Modified
SK Tour Modified
Skip Barber Formula 2000
Sprint Car
Star Mazda
Street Stock
Volkswagen Jetta TDI Cup
Williams-Toyota FW31
De volgende auto's zijn in ontwikkeling (in verwachte volgorde):Indycar 2012 McLaren MP4-12C GT3 Lotus 49 Terug naar de Inhoudsopgave In de web interface van iRacing is het mogelijk om met 3 kleuren en een aantal patronen je auto te voorzien van een eigen uiterlijk.



Veel leuker is het natuurlijk om je geheel eigen ontwerp te maken. Dit kan met tekensoftware met layer ondersteuning (Gimp, Paint Shop Pro, Photoshop, etc.). Van alle auto's zijn templates beschikbaar. In de General Painting Section vind je alle informatie en ook de templates van de auto's. Als je zelf je creatie wilt bekijken zal je dat in iRacing moeten doen met een replay. Met CTRL-F12 kan je de camera positie veranderen om je creatie goed van alle kanten te bekijken.
Het maken van een skin is wel een zaak van trial and error.
De juiste plek vinden op de skin is moeilijk. Ik gebruik daarvoor dit plaatje

Om jouw eigengemaakte skin te distribueren naar alle andere rijders is er de website van tradingpaints. Hier kan je je eigen skin(s) uploaden. Er is een desktop programma beschikbaar dat alle nieuwe skins download en oude verwijderd.
Terug naar de Inhoudsopgave In iRacing zijn momenteel 52 circuits beschikbaar met meer dan 140 configuraties.
Atlanta Motor Speedway
Barber Motorsports Park
Brands Hatch
Bristol Motor Speedway
Charlotte Motor Speedway
Chicagoland Speedway
Circuit de Spa-Francorchamps
Circuit Park Zandvoort
Circuit Zolder
Concord Speedway
Darlington Raceway
Daytona circa 2007
Daytona International Speedway
Dover Intl Speedway
Homestead Miami Speedway
Indianapolis Motor Speedway
Infineon Raceway
Iowa Speedway
Kentucky Speedway
Lanier National Speedway
Langley Speedway
Las Vegas Motor Speedway
Lime Rock Park
Martinsville Speedway
Mazda Raceway Laguna Seca
Michigan International Speedway
Mid-Ohio Sports Car Course
Mosport International Raceway
New Hampshire Motor Speedway
New Smyrna Speedway
Okayama International Circuit
Oulton Park Circuit
Oxford Plains Speedway
Phillip Island Circuit
Phoenix International Raceway
Pocono Raceway
Richmond International Raceway
Road America
Road Atlanta
Sebring International Raceway
Silverstone Circuit
South Boston Speedway
Stafford Motor Speedway
Summit Point Raceway
Suzuka Intl Racing Course
Talladega Superspeedway
Texas Motor Speedway
The Milwaukee Mile
Thompson Intl Speedway
Toyota Speedway at Irwindale
Twin Ring Motegi
USA International Speedway
Virginia International Raceway
Watkins Glen International
De volgende circuits zijn momenteel 'under construction'. Wanneer deze beschikbaar komen is nog niet bekend:Oran Park Raceway (bevestigd september / oktober 2012 door Tony Gardner) New Jersey Motor Sports Park MoSport Speedway Lucal Oil Raceway Donnington Autódromo José Carlos Pace (Interlagos) Bathurst Miller Motorsports Park Tsukuba Circuit Willow Springs International Motorsports Park LeMans Montreal HungaroringOok zijn er nog oval tracks in de planning. Mij ontbreekt het alleen aan een overzicht hier van. Terug naar de Inhoudsopgave In seizoen 3 van 2012 zijn er 36 officiële series. Hieronder het overzicht. #SeriesCar 1Car 2Car 3LicenseClass1Cadillac Cup – FixedCTS-VRRoadR2InracingNews ChallengeMX5-RSolsticeRoadR3Mazda MX5 Cup – FixedMX5-C,-RRoadR4Spec Racer Ford - ChallengeSRFRoadR5Grand Touring CupMX5-CSolsticeJettaRoadD6Mustang ChallengeMustangRoadD7Skip Barber Race Series SkipRoadD8Grand Am MustangRileyRoadC9GT Challenge SeriesC6RFGTRoadC10Indycar Road Series – FixedDallaraRoadC11Radical V8 Racing ChallengeRadicalRoadC12Star Mazda ChampionshipS-MazdaRoadC13V8 Supercars SeriesFordV8RoadC14Classic Lotus 79 – Grand PrixLotus79RoadB15Indycar Road SeriesDallaraRoadB16Prototype – ChallengeHPDRoadB17Prototype and GT FixedHPDC6RFGTRoadB18F1 Grand Prix SeriesFW31RoadA19Legends CupLegendOvalR20Street Stock Series – FixedS-StockOvalR21Carburetor Cup – FixedImpalaOvalF22Late ModelMC – SSOvalD23Nascar National Series – FixedImpala-09OvalD24SK ModifiedSK-MOvalD25Indycar Oval Series – FixedDallaraOvalC26Nascar Class CC-TruckOvalC27Nascar Class C – FixedC-TruckOvalC28Street Stock SeriesS-StockOvalC29Tour ModifiedTour-MOvalC30Indycar Oval SeriesDallaraOvalB31Nascar Class BImpala-BOvalB32Nascar Class B – FixedImpala-BOvalB33Silver CrownS-CrownOvalB34Sprint Car CupSprintCarOvalB35Nascar Class AImpalaOvalA36Nascar Class A – FixedImpalaOvalA In dit spreadsheet kan je het complete programma vinden.

En hier hele simpele overzichten van het complete seizoen gesplitst in Road en Oval.
Terug naar de Inhoudsopgave McLaren - Atlas Tijden verbeteren doe je door veel rijden, maar op een gegeven moment is dat niet meer genoeg. Dan wil je precies weten hoe hard je remt, of je banden niet te warm worden etc. iRacing is onlangs een samenwerking aangegaan met McLaren - Atlas. Dit is een zeer uitgebreid telemetry systeem dat gekoppeld kan worden aan iRacing. Op de website van iRacing kan je deze software downloaden.

iSpeed Wil je het was simpeler houden dan kan je kiezen voor iSpeed waarmee je ook je prestaties kan vergelijken met anderen.

Motion Cockpit View Stephane Turpin heeft een plugin gemaakt waarme er parameter gestuurd het effect ontstaat dat je hoofd niet meer statisch verbonden is met de auto. Je kan zelfs instellen dat je hoofd meebeweegd met de stuuruitslag. Daardoor kan je dus het effect maken dat je naar de apex kijkt.

Fanatec stuur en pedalen Stephane Turpin heeft een mooi stukje software geschreven voor de Fanatec Club Sport Pedals (en eventueel ook voor de Fanatec pedalen). Hiermee kan je bv instellen dat je rempedaal gaat trillen als je wielen gaan blokkeren. Dit moment is door deze software gebaseerd op een best guess van het moment van blokkeren in iRacing. Dit omdat iRacing deze informatie niet real time beschikbaar stelt.

Fanaleds Gerben Bol en Dirk Teurlings hebben dit programma ontwikkeld. Het biedt diverse mooie mogelijkheden voor bezitters van een Fanatec stuur en pedalen. Net als het programma van Stephane kan het de pedalen bij blokkeren (ongeveer overigens) laten trillen. Daarnaast kan het diverse zaken tonen op het led display en stuurt het bij de CSW de shiftlights aan.

Telemetry app for separate monitor Peter Merhaut heeft een soortement dashboard (met shift lights) gemaakt voor een aparte monitor.

Dashboard op je smartphone Paul Sykes heeft een app voor iOS en Android gemaakt waarmee je een dashboard op je smartphone tovert.

Dedicated dashboard Russell Hodgson levert tegen een flinke prijs een dedicated dashboard met software.

Formula one style Timing Monitor Marcel Wiemers heeft een plugin geschreven om op een apart scherm alle verrichtingen te zien van andere rijders en die van jou.

Bass shakers aansturen Het geeft een extra dimensie aan de sim als je bv een buttkicker of bass shakers aansluit op de bas uitgang van je PC. Maar het wordt nog mooier als je de telemetry gegevens van iRacing hier aan toe kan voegen. Jeremy Paterson heeft dit allemaal uitgewerkt.

Telemetry -> tweede PC Om bv iSpeed, Dashboards of bv de Timimng monitor weer te geven op een tweede PC kan je alle iRacing Telemetry doorsturen via je lan naar een tweede PC met dit tooltje. Als je de functionaliteit in iSpeed gebruikt om de setup te laten saven van de snelste ronde, moet je er wel aan denken om iSpeed ook op je iRacing PC te laten draaien.

Racing Rivals Er is een heel leuk tooltje waarmee je het verloop van je iRating en SR kan bekijken. Tevens kan je het verloop met anderen vergelijken en nog veel meer. Racing Rivals is vrij te downloaden.
Terug naar de Inhoudsopgave In deze sectie geven we in het kort een aantal belangrijke tips en handreikingen. Daar waar mogelijk verwijzen we rechtstreeks naar het iRacing forum voor specifieke onderwerpen.
Grafische instellingen
Voor NVIDIA en ATI/AMD grafische kaarten zijn op het iRacing forum topics aanwezig hoe deze het beste ingesteld kunnen worden. De nieuwere circuits (bv. Spa & Suzuka) zijn veeleisender dan de oudere circuits ten aanzien van de hardware. Dit komt omdat er begonnen is om in iRacing dynamische schaduw te introduceren. Voor NVIDIA is dit het topic en voor ATI/AMD moet je hier zijn.

Drie schermen
iRacing ondersteund het gebruik van drie schermen. Het grote voordeel van drie schermen is dat je beter zicht hebt op auto's naast je. Met één scherm zal je naast je moeten kijken met een knop op je stuur. ATI/AMD leveren kaarten die 3 schermen kunnen aansturen en bij NVIDIA zal je twee dezelfde kaarten aan elkaar moeten koppelen hiervoor, tenzij je een kaart uit de 600-serie neemt. In dit topic op het iRacing forum wordt e.e.a. uitgebreid uitgelegd.

Field of View (FoV)
FoV het de breedte (in graden) van je blikveld in de cockpit. In het grafische menu van iRacing te vinden onder de options is een calculator aanwezig die op basis van de breedte van jouw scherm en de afstand vanaf je ogen tot het scherm kan uitrekenen wat de ideale FoV voor jouw situatie. De ervaring leert dat als je met één scherm rijdt de voorgestelde FoV door iRacing vrij klein is (45-50). Met als gevolg dat je weinig zicht links en rechts van je hebt, er weinig snelheidssensatie is en je in open auto's de banden niet meer ziet. Veel rijders met één scherm rijden dan ook met een FoV tussen de 65-85 graden. Dit is meestal hoger dan de aangeraden FoV.

Instellen van de Force Feed Back (FFB) en stuur / remmen
Als je echt alle nuances van de FFB die iRacing genereert wilt voelen is het instellen van de FFB eigenlijk per auto noodzakelijk. Dit is overigens ook mogelijk door in het options scherm het vinkje aan te zetten dat de setting voor de huidige auto gelden. Je zal dan wel alle setting per auto moeten uitvoeren. Eerlijkheid gebied te zeggen dat velen met één instelling rijden. Als je de FFB te laag zet heb je geen gevoel voor de gebeurtenissen en zal je ook veel te veel stuurbewegingen maken. Zet je de FFB daarentegen te hoog dan zullen er veel nuances verloren gaan omdat de iRacing software je dan 'overspoelt' met trillingen en bewegingen die niets toevoegen. Dit laatste effect heet 'clipping'. Met de Atlas Telemetry software is de ideale instelling te achterhalen. Gemakkelijker, maar niet 100% zuiver is de software die een rijder heeft ontwikkeld, waarmee je real time kan aflezen op een monitor dat er 'clipping' optreed. De FFB zal je dan met trial and error moeten aanpassen. Hier is het topic van dit tooltje. Zet je stuur altijd op 900 graden, want de iRacing software regelt zelf de juiste overbrenging. Als je een rem met loadcell hebt, dien je de curve op nul te zetten na het kalibreren van de pedalen.

Blib, auto clutch, etc.
In het options scherm kan je instellen hoe de iRacing software omgaan met de koppeling en gas bij terugschakelen. De meeste rijders gebruiken blib. Dit houdt in dat de iRacing software zorgt voor het koppelen, ongeacht het type auto en gas bijgeeft tijdens het terugschakelen. Door dat laatste zullen bv de achterwielen niet blokkeren als je iets te vroeg terugschakeld. Blib en de automatische koppeling gebruiken heeft natuurlijk ook een nadeel: Het schakelen verloopt langzamer. Als je eenmaal wat meer geroutineerd wordt met bepaalde auto's loont het zeker om met deze opties te experimenteren. Er zijn veel rijders die met rechts gas geven en met links remmen. Om toch een koppeling te kunnen gebruiken programmeren deze rijders dan een knop op het stuur als koppeling. Dit wordt door iRacing niet gezien als een cheat.

Hulpmiddelen tijdens het rijden
Of je nu open oval- of road-circuit rijdt één ding is echt heel erg belangrijk als je in verkeer terechtkomt. Weten wie van je mederijders waar rijdt. Niets zo irritant voor jezelf en voor anderen als je in de weg of erger schade rijdt.
iRacing heeft hiervoor een aantal voorzieningen:
Virtuele spiegel: Gelukkig ben je niet aangewezen op de standaard op de diverse aanwezige 'echte' spiegels. Je kan midden / boven in op je scherm een virtuele spiegel aanzetten (in options) en deze kan je een FoV geven die jou bevalt. Altijd gebruiken! Spotter: Dit is een pratende 'meneer' die afkomstig is uit de oval racerij maar in iRacign ook gebruikt kan worden op road-circuits. De spotter zal je waarschuwen voor auto's naast je. Tevens zal de spotter je waarschuwen bij laag brandstof niveau en bij het afsnijden van bochten "They say……". Om je heen kijken: Je kan met zelf toe te wijzen knoppen op je stuur links en rechts kijken. F3 - Black Box: Met de F3 toets kan je rechts op je scherm een overzicht krijgen van de auto's op de baan voor je en achter je. Per rijder wordt de afstand in tijd weergegeven.
Tijdens een race zijn rijders die jou gaan 'lappen' rood gekleurd. Die rijders dien je dus vrij baan te geven. Dit doe je niet door langzamer te gaan rijden op de ideale lijn maar door bv van de ideale lijn af te gaan op een recht stuk en via de voice chat aan te geven langs welke kant de rijder je kan inhalen. Rijders die jij gaat lappen worden in blauw weergegeven.
Tijdens trainingen of kwalificaties kan je F3 goed gebruiken om te bepalen wanneer je de pits uitrijdt. Want wat je wilt voorkomen is om vlak voor iemand de baan op te komen of vlak achter iemand te komen. In het eerste geval hinder jij die rijder die al zeker een opwarmronde heeft gereden en in het tweede geval ben je meer bezig met de rijder voor je dan met je eigen ronde.Webinterface van iRacing
De website van iRacing herbergt ontzettend veel informatie. Je kan er de planning opzoeken van alle series van het komend seizoen tot aan je eigen prestaties per keer dat je gereden hebt en dat dan ook weer vergelijken met anderen. Het is echt te veel om op te noemen. Neem de moeite om als je uiteindelijk je kan bedwingen om steeds weer meteen te gaan rijden om de webinterface eens goed te verkennen. Er is echt ontzetten veel te vinden.
Terug naar de Inhoudsopgave iRacing ondersteund een aparte microfoon en geluidskaart tbv communicatie. Een headset hiervoor is zeer aan te raden. Tijdens het rijden on-line is het zeer handig om kort iets tegen een andere rijder te kunnen zeggen. Let wel op je taalgebruik, want hierin is iRacing heel streng en terecht overigens.

Voor GoT-Rijders heeft Niellie41 voor zijn eigen team (en voor ons) een TeamSpeak server opgezet. Tijdens GoT trainingen en races zijn we daar te vinden, aangezien de geluidskwaliteit vele malen beter is dan van iRacing spraak en er kan gelijktijdig gepraat worden door meerdere mensen. Het adres van de teamspeak server is: 173.199.64.243:9169. Sinds 23 augustus 2012 is de server voorzien van een wachtwoord: raaawr
Terug naar de Inhoudsopgave De iRacing community op GoT is geen clan of team. Het is gewoon een enthousiaste groep iRacers die in allerlei verschillende klassen rijden. Wel organiseren we wekelijks trainingen en races, af en een toe een racing school en elke 13de week een toernooi. Daarnaast zijn er een aantal faciliteiten gemaakt door met name Nick:Setup database: http://setups.iracing.nickthissen.nl Registreren kan op de site. iRacing GoT S3 leagues: http://members.iracing.co.../LeagueView.do?league=164 GoT-iRacing wiki: http://iracing.invisio.nl/ Rijders database: http://www.nickthissen.nl/iracing/ Je kan laten opnemen in deze database. Hierdoor kom je automatisch in dit Topic als rijder te staan. Opgeven hiervoor kan bij NickThissen of JoepW.Terug naar de Inhoudsopgave Hieronder een alfabetische opsomming van de GoT iRacing rijders.
Indien je hier als rijder vermeld wilt worden dien je mij een Direct Message (DM) te sturen met je klantnummer (custid) van iRacing.

Indien je iRacing als nieuwe rijder wilt gaan gebruiken wees dan zo vriendelijk om JoepW op te geven als 'referral'. Hij ontvangt dan $10 iRacing credits. Met die credits kunnen zij dan onze wekelijkse races en trainingen bekostigen. Mijn E-mail kan je verkrijgen door een Direct Message (DM) te sturen.

Het is voor mede-GoT'rs en iRacer's leuk om de onderstaande rijders toe te voegen als Studied of Friend. In beide gevallen kan je zien waar een iemand aan het rijden is en op basis daarvan kan je dan daar ook gaan rijden of gaan kijken (onder de voorwaarde dat je het circuit en de auto's in bezit hebt van die sessie).
Als Friend krijg je de extra mogelijkheid om met elkaar in iRacing te chatten (tekst). Dit werkt weer alleen als je beide in de webinterface bent en dus niet als je aan het rijden bent.


De navolgende rijders hebben onze trainingen en races mogelijk gemaakt door een (referral) gift:
Aaikman, Alexji, Aquasheep, BM, dabelg, denBoom, derx666, etnerdnl, Hakulaku, Hertog_Martin, JoepW, jpeeters, Mevius (2x), MrCostanzo, Pwner, Speedy55, Stakhanov, Streskip, RuudjeM, v8power, Wasp, Xept!on, ZeeZeiler, Zody
Terug naar de Inhoudsopgave



















]


Terug naar de Inhoudsopgave © JoepW & mede-GoTters. ©

De inhoud van deze OpenigsPost mag op andere plaatsen gebruikt worden onder de voorwaarde dat er bronvermelding gedaan wordt.
Het beeldmateriaal en de documentatie van iRacing valt onder de algemene voorwaarden van iRacing.

Op basis van opmerkingen en aanvullingen van mede-gotters zal de openingspost verder worden aangevuld.

Deze post zal bij veranderingen aan iRacing worden bijgewerkt.

Terug naar de Inhoudsopgave

iRacing - GoT - Toernooi Seizoen 2 - 2012

30-07-2012 discussie 423


Gedurende de eerste twaalf weken van seizoen 2 van 2012 van iRacing zal GoT een toernooi organiseren met een wekelijkse race op dinsdagavond.

Het betreft twaalf race, waarvan er zes gereden worden met 'free content'. Elke week wordt er op een ander circuit gereden en met een andere auto.

Avondindeling
Races starten om 8:00 uur.
Programma voor een road race is:
20:00 - 21:00 Vrije training
21:00 - 21:20 Kwalificatie
21:20 - 22:00 Race (Legends 30 minuten)


Wie kan er mee doen
Elke inwoner van de Benelux, die Nederlands of Vlaams spreekt, kan meedoen.
Er zijn geen restricties op iRating, Safety Rating of Licentie.

Reglementen
Je wordt geacht je te houden aan de algemene iRacing race regels en op de baan je mederijders te respecteren. Dit geldt ook voor de (voice-)chat!
Wangedrag of bv. opzettelijke dive bombs worden onherroepelijk bestraft.
Elke race heeft een aantal Admins, die rechten hebben om eventueel rijders tijdens de wedstrijd al te bestraffen.
Maar laten we er vooral vanuit gaan dat dit niet nodig is en gewoon twaalf leuke en sportieve races verrijden.

Prijzengeld
De overall winnaar van het seizoen ontvangt $ 10,- iRacing-dollars!

Puntentelling per race
Per finish positie worden de volgende punten toegekend:
#01: 25
#02: 20
#03: 17
#04: 15
#05: 13
#06: 11
#07: 09
#08: 08
#09: 07
#10: 06
#11: 05
#12: 04
#13: 03
#14: 02
#15: 01

Verder zijn er extra punten te verdienen:
Road races:
- Eén punt voor de rijder op pole
- Eén punt voor de rijder met de snelste race ronde
- Eén punt voor de rijder met de minste inc's. Voorwaarde is dat die rijder de race heeft uitgereden.

Oval Races:
- Eén punt voor de rijder op pole
- Eén punt voor de rijder met de meeste rondjes aan de leiding in de race
- Eén punt voor de rijder met de minste inc's. Voorwaarde is dat die rijder de race heeft uitgereden.

Algemeen Klassement
Het klassement zal zo spoedig mogelijk na elke race worden bekend gemaakt. De zes beste races van de twaalf races tellen mee voor het algemeen klassement. Dus als je maar zes keer mee doet of maar zes keer goed hebt gescored maak je nog steeds kans op de titel.

Inschrijven
Doe je hier: http://tournaments.iracin...s/ViewSessions.aspx?tid=5
Inschrijven doe je met je customer id van iRacing en je email. Als je al op de site geregistreerd bent kan je gewoon inloggen. Indien je je wachtwoord vergeten bent kan je dat resetten. Bij problemen kan je een DM sturen aan Nick Thissen. Bij minder dan 8 deelnemers zal die race NIET doorgaan en wordt dan ook niet meer verreden! Het wachtwoord van de race zal hier worden gepubliceerd.

Week Datum Auto Circuit 1 1 mei 2012 Cadillac Laguna Seca 2 8 mei 2012 Skip Brands Hatch Full 3 15 mei 2012 Legends Okayama Short 4 22 mei 2012 Ford GT Road Atlanta 5 29 mei 2012 Streetstock Thompson 6 5 juni 2012 Indycar Barber Motorsports Park Full 7 12 juni 2012 Spec Racer Ford Lime Rock 8 19 juni 2012 Star Mazda Twin Ring Motegi East Course 9 26 juni 2012 Solstice Charlotte Road Night 10 3 juli 2012 Silverado (Fixed setup!) Daytona Night 11 10 juli 2012 MX-5 Cup Summit Point Long 12 17 juli 2012 Ford V8 Watkins Glenn Classic Boot

iRacing - GoT - Toernooi Seizoen 3 - 2012

30-07-2012 discussie 22




De Gathering of Tweakers (GoT) forum leden organiseren inmiddels meer dan een jaar races en kleinschalige toernooitjes. Tot nu toe waren deze races alleen toegankelijk voor inwoners van de Benelux, maar dit willen we komend seizoen (vanaf week 31, 30 juli 2012) uitbreiden om het deelnemers veld te vergroten.
Onze races staan in het teken van plezier en leuke respectvolle gevechten. Tijdens de vrije trainingen delen we altijd setups en overleggen we over door te voeren verbeteringen.

Het toernooi gedurende seizoen 3 van 2012 zal een breed scala van auto’s en circuits bevatten, voor ieder wat wils. We hebben geprobeerd niet vaak voorkomende combinaties te maken, die wel tot een leuke race kunnen leiden. We hebben geprobeerd niet te veel non-standaard content te gebruiken en circuits ook twee keer te rijden met verschillende lay-out.

Doordat we 4 drop weken hanteren kan je meestrijden voor de totale overwinning zonder aan alle races mee te doen. En we hebben er geen enkel bezwaar tegen als je gewoon enkele races mee doet, met name omdat in het toernooi het meer over leuk racen gaat dan de overall winst.
Laat wel duidelijk zijn dat we serieus aan het racen zijn vanaf start tot finish!

Het toernooi wordt gecoördineerd op onze league pagina:
http://members.iracing.co.../LeagueView.do?league=164

Op de website vind je alle geplande races, de details van de races en de ingeschreven rijders.
Als je mee wilt doen dien je je te registreren op de site. Na het registreren kan je inschrijven voor de door jou gewenste races. Registreren en inschrijven is verplicht aangezien we het wachtwoord van de race per mail aan je versturen. Na afloop van de race worden de uitslagen op de site verwerkt en wordt ook de overall stand bijgewerkt.

De volgende punten zijn te verdienen in de race:
#01: 25
#02: 20
#03: 17
#04: 15
#05: 13
#06: 11
#07: 09
#08: 08
#09: 07
#10: 06
#11: 05
#12: 04
#13: 03
#14: 02
#15: 01
Om punten te verdienen dien je 90% van de totale race afstand gereden te hebben.

Verder kan je per kwalificatie en race 3 bonuspunten verdienen:Eén bonus punt voor pole. Eén bonus punt voor de snelste ronde tijdens de race. (Road) Eén bonus punt voor de meeste rondes aan de leiding tijdens de race. (Oval) Drie bonuspunten voor de rijders met 0 incidents tijdens de race. Twee bonuspunten voor de rijders met 1 incident tijdens de race. Eén bonuspunt voor de rijders met 2 incidents tijdens de race.De races worden gehouden op dinsdag om 18:00 GMT (20:00 in de Benelux). Elke race zal starten met een vrije training, waarin setups geshared worden en de combinatie van auto en baan wordt verkend.
Na de training volgt een korte kwalificatie. De lengte is afhankelijk van de klasse. De racelengte hangt af van de auto en baan, maar zal meestal ca. 40 minuten bedragen.

Op de maandag voorafgaand aan de race zal om 18:00 GMT (20:00 in de Benelux) een twee uur vrije training worden georganiseerd voor de geïnteresseerden.

Voor de Nederlandstaligen onder ons is een Teamspeak server beschikbaar gedurende de sessie op adres: 173.199.64.243:9169.

Het schema van ons toernooi is hieronder te vinden en staat ook op de league pagina:



http://members.iracing.co.../LeagueView.do?league=164


WeekVrije trainingRaceCircuitAuto 01 (31) 30 juli 2012 31 juli 2012 New Hampshire Motor Speedway - Road with South Oval Ford Mustang FR500S 02 (32) 6 augustus 2012 7 augustus 2012 Virginia International Raceway - North Star Mazda 03 (33) 13 augustus 2012 14 augustus 2012 Oulton Park Circuit - w/o chicanes Lotus 79 04 (34) 20 augustus 2012 21 augustus 2012 Infineon Raceway - Long HPD ARX-01c 05 (35) 27 augustus 2012 28 augustus 2012 Mid-Ohio Sports Car Course Radical SR8 06 (36) 3 september 2012 4 september 2012 New Hampshire Motor Speedway - Oval Street Stock 07 (37) 10 september 2012 11 september 2012 Circuit de Spa-Francorchamps GP Williams-Toyota FW31 08 (38) 17 september 2012 18 september 2012 Watkins Glen International - Cup Chevrolet Impala Class B 09 (39) 24 september 2012 25 september 2012 Mazda Raceway Laguna Seca Riley MkXX Daytona Prototype 10 (40) 1 oktober 2012 2 oktober 2012 Infineon Raceway - Cup VW Jetta TDI Cup 11 (41) 8 oktober 2012 9 oktober 2012 Charlotte Motor Speedway - Oval - Night Chevrolet Impala Class B 12 (42) 15 oktober 2012 16 oktober 2012 Oulton Park Circuit - Full (all chicanes) SCCA Spec Racer Ford 13 (43) 22 oktober 2012 23 oktober 2012 Virginia International Raceway - Full Course Riley MkXX Daytona Prototype - Cadillac STS-VR (Endurance)
Minimum aantal rijders: 20!

iRacing 2.1 - Motorsport Simulations

29-07-2012 discussie 4913



Als je op het bovenstaande plaatje klikt kom je op de registratiepagina bij Cadillac. Daar kan je je registreren. Er zal wel $1 van je rekening worden afgeschreven om te verifiëren of je wel met je eigen naam registreert.
En vervolgens kan je een half jaar lang genieten van een van de beste race sim's!
Vanaf 31 juli zal het half jaar beperkt worden tot 3 maanden.

http://youtu.be/pVhA8fp3e8s?hd=1// Inleiding
De auto's in iRacing
Skins
De circuits in iRacing
Series
Handige software
Tips
Communicatie tijdens racen

GoT iRacing faciliteiten
GoT-iRacing wiki
GoT Rijders
Geplande GoT trainingen & fun races
Programma van deze week
GoT - Toernooi Seizoen 2 - 2012

Externe links
Colofon
Aangezien seizoen 2 van 2012 al weer bijna begint een nieuwe TS.
De release notes zijn beschikbaar en de software is beschikbaar!
Hier zijn de notes te lezen
Het programma van S2 van 2012 is hier te downloaden.

iRacing is de opvolger van Grand Prix Legends en Nascar 2003. Ontwikkeld door de legendarische ontwikkelaar Dave Kaemmer zag iRacing in de zomer van 2008 het levenslicht.

iRacing onderscheidt zich van andere racesimulaties in een aantal aspecten. De belangrijkste :
Prijsmodel: Voor iRacing betaal je een bedrag per maand. Daarnaast betaal je aanschafkosten voor circuits en auto's. Je krijgt korting op aanschaf als je meerdere zaken tegelijk aanschaft. Tevens zijn er voor nieuwe rijders vaak interessante kennismakingsaanbiedingen. Een demo is niet beschikbaar. Competities: iRacing organiseert zelf de verschillende competities. Elke raceserie heeft z'n eigen racetijden en dagen. Elke week wordt er van circuit gewisseld. En elke 13 weken start er een nieuw seizoen. Je kan per serie kwalificeren in een week en je beste tijd geldt dan voor die hele week. Hosted sessions / Tournaments: Daarnaast kun je in iRacing ook zelf gewenste combinaties van circuits en auto's hosten. Hiervoor betaal je een vast bedrag per tijdseenheid aan iRacing. Vanuit GoT organiseren we eigenlijk elke week wel een training of fun-race voor Benelux rijders. Safety Rating (SR): iRacing werkt met een Safety Rating. Je Safety Rating wordt bepaald door het aantal incidenten per bocht dat je hebt (off track, loss of control, contact met anderen). Je moet veilig rijden om naar hogere licenties te kunnen promoveren. Ook 'car contact' zonder dat je daar wat aan kan doen gaat ten koste van je Safety Rating. Gevolg is dat er redelijk voorzichtig gereden wordt. Safety Rating wordt apart voor Oval en Road bijgehouden. Licenties: iRacing kent een licentie-systeem (Rookie, D, C, B, A). Dit licentie systeem is apart opgezet voor Oval en Road racing. Op basis van je Safety Rating kan je promoveren. Met een Safety Rating hoger dan 3 promoveer je op de promotiedata. Als je je Safety Rating boven de 4 weet uit te krijgen voor een promotiedag en voldoende races of timetrials hebt gereden krijg je direct promotie. iRating: Dit is een getal dat verbonden is aan jouw resultaten. Als je goed eindigt in een race krijg je iRating punten erbij. Eindig laag, gaan er punten af. Ook de iRating wordt apart voor Oval en Road bijgehouden. Indeling 'splits': Races worden ingedeeld aan de hand van iRating in splits. Hierdoor race je meestal tegen mensen die ongeveer even snel zijn. Dit zorgt spannende races, zonder dat je meteen 'zoek' gereden wordt door veel snellere deelnemers. Geld verdienen: Je krijgt $5 iRacing credits voor 1 jaar niet onderbroken lidmaatschap. Bovendien kan je elk seizoen één maal $10 iRacing credits verdienen als je in één raceserie in één seizoen minstens in acht verschillende weken één race minstens voor de helft uitrijdt. Dit laatste geldt niet voor de Rookie en Pro licenties. Met dit geld kan je nieuwe auto's en circuits kopen of een hosted session opzetten.Als beginnend rijder krijg je een Rookie licentie. Het doel van de Rookie licentie (en de bijbehorende race series) is om op Ovals en/of Road circuits te wennen aan de dynamiek van het rijden met anderen. iRating speelt bij deze licentie nog geen rol. Je zal in de Rookie series vooral bezig zijn met races en time-trials rijden om je Safety Rating omhoog te krijgen zodat je kan promoveren naar een hogere licentie. Na promotie kan je nieuwe en snellere auto's kopen en kan je ook mee gaan doen aan competities in andere series. Terug naar de Inhoudsopgave In iRacing zijn inmiddels 28 auto's (Seizoen 2 - 2012) beschikbaar in 3 groepen (Road, Oval en beide). Er zal een RUF en nieuwe Indy bijkomen op termijn.
Afhankelijk van je licentie (Rookie t/m A) kan je met steeds meer auto's rijden in officiële races.
Cadillac CTS-V
Chevrolet Corvette C6.R
Chevrolet Impala
Chevrolet Impala Class B
Chevrolet Impala SS 2009
Chevrolet Monte Carlo SS
Chevrolet Silverado
Dallara Indycar
Ford GT
Ford Mustang FR500S
Ford V8 Supercar
HPD ARX-01 C
Legends Ford '34 Coupe
Lotus 79
Mazda MX5 Cup
Mazda MX5 Roadster
Pontiac Solstice
Radical SR8
Riley Prototype
SCCA Spec Racer Ford
Silver Crown
SK Modified
SK Tour Modified
Skip Barber Formula 2000
Sprint Car
Star Mazda
Street Stock
Volkswagen Jetta TDI Cup
Williams-Toyota FW31
Terug naar de Inhoudsopgave In de web interface van iRacing is het mogelijk om met 3 kleuren en een aantal patronen je auto te voorzien van een eigen uiterlijk.



Veel leuker is het natuurlijk om je geheel eigen ontwerp te maken. Dit kan met tekensoftware met layer ondersteuning (Gimp, Paint Shop Pro, Photoshop, etc.). Van alle auto's zijn templates beschikbaar. In de General Painting Section vind je alle informatie en ook de templates van de auto's. Als je zelf je creatie wilt bekijken zal je dat in iRacing moeten doen met een replay. Met CTRL-F12 kan je de camera positie veranderen om je creatie goed van alle kanten te bekijken.
Het maken van een skin is wel een zaak van trial and error.
De juiste plek vinden op de skin is moeilijk. Ik gebruik daarvoor dit plaatje

Om jouw eigengemaakte skin te distribueren naar alle andere rijders is er de website van tradingpaints. Hier kan je je eigen skin(s) uploaden. Er is een desktop programma beschikbaar dat alle nieuwe skins download en oude verwijderd.
Terug naar de Inhoudsopgave In iRacing zijn momenteel 52 circuits beschikbaar met meer dan 140 configuraties.
Atlanta Motor Speedway
Barber Motorsports Park
Brands Hatch
Bristol Motor Speedway
Charlotte Motor Speedway
Chicagoland Speedway
Circuit de Spa-Francorchamps
Circuit Park Zandvoort
Concord Speedway
Darlington Raceway
Daytona circa 2007
Daytona International Speedway
Dover Intl Speedway
Homestead Miami Speedway
Indianapolis Motor Speedway
Infineon Raceway
Iowa Speedway
Kentucky Speedway
Lanier National Speedway
Las Vegas Motor Speedway
Lime Rock Park
Martinsville Speedway
Mazda Raceway Laguna Seca
Michigan International Speedway
Mid-Ohio Sports Car Course
Mosport International Raceway
New Hampshire Motor Speedway
New Smyrna Speedway
Okayama International Circuit
Oulton Park Circuit
Oxford Plains Speedway
Phillip Island Circuit
Phoenix International Raceway
Pocono Raceway
Richmond International Raceway
Road America
Road Atlanta
Sebring International Raceway
Silverstone Circuit
South Boston Speedway
Stafford Motor Speedway
Summit Point Raceway
Suzuka Intl Racing Course
Talladega Superspeedway
Texas Motor Speedway
The Milwaukee Mile
Thompson Intl Speedway
Toyota Speedway at Irwindale
Twin Ring Motegi
USA International Speedway
Virginia International Raceway
Watkins Glen International
De volgende circuits zijn momenteel 'under construction'. Wanneer deze beschikbaar komen is nog niet bekend:Langley Speedway (bevestigd juni 2012 door Tony Gardner) Zolder (bevestigd augustus 2012 door Tony Gardner) Oran Park Raceway (bevestigd september / oktober 2012 door Tony Gardner) New Jersey Motor Sports Park MoSport Speedway Lucal Oil Raceway DonningtonTerug naar de Inhoudsopgave In seizoen 2 van 2012 zijn er 33 officiële series. Hieronder het overzicht. #SeriesCar 1Car 2Car 3LicenseClass1Cadillac CupCTS-VRRoadR2InracingNews ChallengeMX5-RSolsticeSRFRoadR3Mazda MX5 CupMX5-C,-RRoadR4Formula FunFW31RoadF5Grand Touring CupMX5-CSolsticeJettaRoadD6Mustang ChallengeMustangRoadD7Skip Barber Race Series SkipRoadD8Grand Am MustangRileyRoadC9GT Challenge SeriesC6RFGTRoadC10Radical V8 Racing ChallengeRadicalRoadC11Star Mazda ChampionshipS-MazdaRoadC12V8 Supercars SeriesFordV8RoadC13Classic Lotus 79 – Grand PrixLotus79RoadB14Indycar Road SeriesDallaraRoadB15Prototype and GT HPDC6RFGTRoadB16Prototype and GT FixedHPDC6RFGTRoadB17F1 Grand Prix SeriesFW31RoadA18Legends CupLegendOvalR19Street Stock SeriesS-StockOvalR20Carburetor CupImpalaOvalF21Late ModelMC – SSOvalD22Nascar National Series – FixedImpala-09OvalD23SK ModifiedSK-MOvalD24Indycar Oval Series – FixedDallaraOvalC25Nascar Class CC-TruckOvalC26Nascar Class C – FixedC-TruckOvalC27Tour ModifiedTour-MOvalC28Indycar Oval SeriesDallaraOvalB29Nascar Class BImpala-BOvalB30Nascar Class B – FixedImpala-BOvalB31Silver CrownS-CrownOvalB32Sprint Car CupSprintCarOvalB33Nascar Class AImpalaOvalA Hier kan je het programma van deze week vinden.
Terug naar de Inhoudsopgave McLaren - Atlas Tijden verbeteren doe je door veel rijden, maar op een gegeven moment is dat niet meer genoeg. Dan wil je precies weten hoe hard je remt, of je banden niet te warm worden etc. iRacing is onlangs een samenwerking aangegaan met McLaren - Atlas. Dit is een zeer uitgebreid telemetry systeem dat gekoppeld kan worden aan iRacing. Op de website van iRacing kan je deze software downloaden.

iSpeed Wil je het was simpeler houden dan kan je kiezen voor iSpeed waarmee je ook je prestaties kan vergelijken met anderen.

Motion Cockpit View Stephane Turpin heeft een plugin gemaakt waarme er parameter gestuurd het effect ontstaat dat je hoofd niet meer statisch verbonden is met de auto. Je kan zelfs instellen dat je hoofd meebeweegd met de stuuruitslag. Daardoor kan je dus het effect maken dat je naar de apex kijkt.

Fanatec stuur en pedalen Stephane Turpin heeft een mooi stukje software geschreven voor de Fanatec Club Sport Pedals (en eventueel ook voor de Fanatec pedalen). Hiermee kan je bv instellen dat je rempedaal gaat trillen als je wielen gaan blokkeren. Dit moment is door deze software gebaseerd op een best guess van het moment van blokkeren in iRacing. Dit omdat iRacing deze informatie niet real time beschikbaar stelt.

Telemetry app for separate monitor Peter Merhaut heeft een soortement dashboard (met shift lights) gemaakt voor een aparte monitor.

Dashboard op je smartphone Paul Sykes heeft een app voor iOS en Android gemaakt waarmee je een dashboard op je smartphone tovert.

Dedicated dashboard Russell Hodgson levert tegen een flinke prijs een dedicated dashboard met software.

Formula one style Timing Monitor Marcel Wiemers heeft een plugin geschreven om op een apart scherm alle verrichtingen te zien van andere rijders en die van jou.

Bass shakers aansturen Het geeft een extra dimensie aan de sim als je bv een buttkicker of bass shakers aansluit op de bas uitgang van je PC. Maar het wordt nog mooier als je de telemetry gegevens van iRacing hier aan toe kan voegen. Jeremy Paterson heeft dit allemaal uitgewerkt.

Telemetry -> tweede PC Om bv iSpeed, Dashboards of bv de Timimng monitor weer te geven op een tweede PC kan je alle iRacing Telemetry doorsturen via je lan naar een tweede PC met dit tooltje. Als je de functionaliteit in iSpeed gebruikt om de setup te laten saven van de snelste ronde, moet je er wel aan denken om iSpeed ook op je iRacing PC te laten draaien.

Racing Rivals Er is een heel leuk tooltje waarmee je het verloop van je iRating en SR kan bekijken. Tevens kan je het verloop met anderen vergelijken en nog veel meer. Racing Rivals is vrij te downloaden.
Terug naar de Inhoudsopgave In deze sectie geven we in het kort een aantal belangrijke tips en handreikingen. Daar waar mogelijk verwijzen we rechtstreeks naar het iRacing forum voor specifieke onderwerpen.
Grafische instellingen
Voor NVIDIA en ATI/AMD grafische kaarten zijn op het iRacing forum topics aanwezig hoe deze het beste ingesteld kunnen worden. De nieuwere circuits (bv. Spa & Suzuka) zijn veeleisender dan de oudere circuits ten aanzien van de hardware. Dit komt omdat er begonnen is om in iRacing dynamische schaduw te introduceren. Voor NVIDIA is dit het topic en voor ATI/AMD moet je hier zijn.

Drie schermen
iRacing ondersteund het gebruik van drie schermen. Het grote voordeel van drie schermen is dat je beter zicht hebt op auto's naast je. Met één scherm zal je naast je moeten kijken met een knop op je stuur. ATI/AMD leveren kaarten die 3 schermen kunnen aansturen en bij NVIDIA zal je twee dezelfde kaarten aan elkaar moeten koppelen hiervoor. In dit topic op het iRacing forum wordt e.e.a. uitgebreid uitgelegd.

Field of View (FoV)
FoV het de breedte (in graden) van je blikveld in de cockpit. In het grafische menu van iRacing te vinden onder de options is een calculator aanwezig die op basis van de breedte van jouw scherm en de afstand vanaf je ogen tot het scherm kan uitrekenen wat de ideale FoV voor jouw situatie. De ervaring leert dat als je met één scherm rijdt de voorgestelde FoV door iRacing vrij klein is (45-50). Met als gevolg dat je weinig zicht links en rechts van je hebt, er weinig snelheidssensatie is en je in open auto's de banden niet meer ziet. Veel rijders met één scherm rijden dan ook met een FoV tussen de 65-85 graden. Dit is meestal hoger dan de aangeraden FoV.

Instellen van de Force Feed Back (FFB) en stuur / remmen
Als je echt alle nuances van de FFB die iRacing genereert wilt voelen is het instellen van de FFB eigenlijk per auto noodzakelijk. Dit is overigens ook mogelijk door in het options scherm het vinkje aan te zetten dat de setting voor de huidige auto gelden. Je zal dan wel alle setting per auto moeten uitvoeren. Eerlijkheid gebied te zeggen dat velen met één instelling rijden. Als je de FFB te laag zet heb je geen gevoel voor de gebeurtenissen en zal je ook veel te veel stuurbewegingen maken. Zet je de FFB daarentegen te hoog dan zullen er veel nuances verloren gaan omdat de iRacing software je dan 'overspoelt' met trillingen en bewegingen die niets toevoegen. Dit laatste effect heet 'clipping'. Met de Atlas Telemetry software is de ideale instelling te achterhalen. Gemakkelijker, maar niet 100% zuiver is de software die een rijder heeft ontwikkeld, waarmee je real time kan aflezen op een monitor dat er 'clipping' optreed. De FFB zal je dan met trial and error moeten aanpassen. Hier is het topic van dit tooltje. Zet je stuur altijd op 900 graden, want de iRacing software regelt zelf de juiste overbrenging. Als je een rem met loadcell hebt, dien je de curve op nul te zetten na het kalibreren van de pedalen.

Blib, auto clutch, etc.
In het options scherm kan je instellen hoe de iRacing software omgaan met de koppeling en gas bij terugschakelen. De meeste rijders gebruiken blib. Dit houdt in dat de iRacing software zorgt voor het koppelen, ongeacht het type auto en gas bijgeeft tijdens het terugschakelen. Door dat laatste zullen bv de achterwielen niet blokkeren als je iets te vroeg terugschakeld. Blib en de automatische koppeling gebruiken heeft natuurlijk ook een nadeel: Het schakelen verloopt langzamer. Als je eenmaal wat meer geroutineerd wordt met bepaalde auto's loont het zeker om met deze opties te experimenteren. Er zijn veel rijders die met rechts gas geven en met links remmen. Om toch een koppeling te kunnen gebruiken programmeren deze rijders dan een knop op het stuur als koppeling. Dit wordt door iRacing niet gezien als een cheat.

Hulpmiddelen tijdens het rijden
Of je nu open oval- of road-circuit rijdt één ding is echt heel erg belangrijk als je in verkeer terechtkomt. Weten wie van je mederijders waar rijdt. Niets zo irritant voor jezelf en voor anderen als je in de weg of erger schade rijdt.
iRacing heeft hiervoor een aantal voorzieningen:
Virtuele spiegel: Gelukkig ben je niet aangewezen op de standaard op de diverse aanwezige 'echte' spiegels. Je kan midden / boven in op je scherm een virtuele spiegel aanzetten (in options) en deze kan je een FoV geven die jou bevalt. Altijd gebruiken! Spotter: Dit is een pratende 'meneer' die afkomstig is uit de oval racerij maar in iRacign ook gebruikt kan worden op road-circuits. De spotter zal je waarschuwen voor auto's naast je. Tevens zal de spotter je waarschuwen bij laag brandstof niveau en bij het afsnijden van bochten "They say……". Om je heen kijken: Je kan met zelf toe te wijzen knoppen op je stuur links en rechts kijken. F3 - Black Box: Met de F3 toets kan je rechts op je scherm een overzicht krijgen van de auto's op de baan voor je en achter je. Per rijder wordt de afstand in tijd weergegeven.
Tijdens een race zijn rijders die jou gaan 'lappen' rood gekleurd. Die rijders dien je dus vrij baan te geven. Dit doe je niet door langzamer te gaan rijden op de ideale lijn maar door bv van de ideale lijn af te gaan op een recht stuk en via de voice chat aan te geven langs welke kant de rijder je kan inhalen. Rijders die jij gaat lappen worden in blauw weergegeven.
Tijdens trainingen of kwalificaties kan je F3 goed gebruiken om te bepalen wanneer je de pits uitrijdt. Want wat je wilt voorkomen is om vlak voor iemand de baan op te komen of vlak achter iemand te komen. In het eerste geval hinder jij die rijder die al zeker een opwarmronde heeft gereden en in het tweede geval ben je meer bezig met de rijder voor je dan met je eigen ronde.Webinterface van iRacing
De website van iRacing herbergt ontzettend veel informatie. Je kan er de planning opzoeken van alle series van het komend seizoen tot aan je eigen prestaties per keer dat je gereden hebt en dat dan ook weer vergelijken met anderen. Het is echt te veel om op te noemen. Neem de moeite om als je uiteindelijk je kan bedwingen om steeds weer meteen te gaan rijden om de webinterface eens goed te verkennen. Er is echt ontzetten veel te vinden.
Terug naar de Inhoudsopgave iRacing ondersteund een aparte microfoon en geluidskaart tbv communicatie. Een headset hiervoor is zeer aan te raden. Tijdens het rijden on-line is het zeer handig om kort iets tegen een andere rijder te kunnen zeggen. Let wel op je taalgebruik, want hierin is iRacing heel streng en terecht overigens.

Voor GoT-Rijders heeft Niellie41 voor zijn eigen team (en voor ons) een TeamSpeak server opgezet. Tijdens GoT trainingen en races zijn we daar te vinden, aangezien de geluidskwaliteit vele malen beter is dan van iRacing spraak en er kan gelijktijdig gepraat worden door meerdere mensen. Het adres van de teamspeak server is: 173.199.64.243:9169
Terug naar de Inhoudsopgave De iRacing community op GoT is geen clan of team. Het is gewoon een enthousiaste groep iRacers die in allerlei verschillende klassen rijden. Wel organiseren we wekelijks trainingen, af en een toe een racing school en elke 13de week een toernooi. Daarnaast zijn er een aantal faciliteiten gemaakt door met name Nick:Setup database: http://setups.iracing.nickthissen.nl Registreren kan op de site. Toernooi site: http://tournaments.iracing.nickthissen.nl Registreren kan op de site. GoT-iRacing wiki: http://iracing.invisio.nl/[/url] Rijders database: http://www.nickthissen.nl/iracing/ Je kan laten opnemen in deze database. Hierdoor kom je automatisch in dit Topic als rijder te staan. Opgeven hiervoor kan bij NickThissen of JoepW.Terug naar de Inhoudsopgave Hieronder een alfabetische opsomming van de GoT iRacing rijders.
Indien je hier als rijder vermeld wilt worden dien je mij een Direct Message (DM) te sturen met je klantnummer (custid) van iRacing.

Indien je iRacing als nieuwe rijder wilt gaan gebruiken wees dan zo vriendelijk om Hoogie2004 of JoepW op te geven als 'referral'. Zij ontvangen dan $10 iRacing credits. Met die credits kunnen zij dan onze wekelijkse races en trainingen bekostigen. Hun E-mail kan je verkrijgen door een Direct Message (DM) te sturen.

Het is voor mede-GoT'rs en iRacer's leuk om de onderstaande rijders toe te voegen als Studied of Friend. In beide gevallen kan je zien waar een iemand aan het rijden is en op basis daarvan kan je dan daar ook gaan rijden of gaan kijken (onder de voorwaarde dat je het circuit en de auto's in bezit hebt van die sessie).
Als Friend krijg je de extra mogelijkheid om met elkaar in iRacing te chatten (tekst). Dit werkt weer alleen als je beide in de webinterface bent en dus niet als je aan het rijden bent.


De navolgende rijders hebben onze trainingen en races mogelijk gemaakt door een (referral) gift:Aaikman Alexji Aquasheep BM - Maykel dabelg denBoom derx666 etnerdnl Hakulaku Hertog_Martin JoepW jpeeters Mevius (2x) MrCostanzo Pwner Speedy55 Stakhanov RuudjeM v8power Wasp Xept!on ZeeZeiler ZodyTerug naar de Inhoudsopgave



















]


Terug naar de Inhoudsopgave © JoepW & mede-GoTters. ©

De inhoud van deze OpenigsPost mag op andere plaatsen gebruikt worden onder de voorwaarde dat er bronvermelding gedaan wordt.
Het beeldmateriaal en de documentatie van iRacing valt onder de algemene voorwaarden van iRacing.

Op basis van opmerkingen en aanvullingen van mede-gotters zal de openingspost verder worden aangevuld.

Deze post zal bij veranderingen aan iRacing worden bijgewerkt.

Terug naar de Inhoudsopgave

iRacing GoT Toernooi W13-S1-2012

03-05-2012 discussie 217


In week 13 van seizoen 1 / 2012 zal GoT weer een vriendschappelijk iRacing toernooi organiseren voor alle Benelux rijders.
Deze races worden betaald en georganiseerd door de iRacing rijders die elkaar treffen bij Gathering of Tweakers.5 races 2 oval races en 3 road races Je hoeft niet aan alle races mee te doen, maar dat is wel zo leuk.De race vinden plaats op:
Dinsdag 24 april om 20:30 Woensdag 25 april om 20:30 Donderdag 26 april om 20:30 Vrijdag 27 april om 20:30 Zondag 29 april om 20:30
Reglementen
Alle iRacing reglementen zijn van toepassing.

Puntentelling
#1: 25
#2: 18
#3: 15
#4 12
#5: 10
#6: 8
#7: 6
#8: 4
#9: 2
#10: 1

Algemeen Klassement
Het slechtste raceresultaat van twee races vervalt. Niet deelnemen is ook een 'slecht' resultaat. De tussenstanden en de einduitslag zal hier bekend gemaakt worden.

Hier de einduitslag: http://tournaments.iracin...rnamentResults.aspx?tid=4

Inschrijven

Doe je hier: http://tournaments.iracin...s/ViewSessions.aspx?tid=4
Inschrijven doe je met je customer id van iRacing en je email. Je email hebben we nodig om het wachtwoord van de race op te sturen en te controleren of er een bestaand e-mail adres is ingevoerd.Als je al op de site geregistreerd was voor W13 S4 2011 kan je gewoon inloggen. Indien je je wachtwoord vergeten bent kan je dat resetten. Bij problemen kan je een DM sturen aan Nick Thissen.Aanvullende regels:Inschrijven kan tot maximaal één uur voor de race. Bij minder dan 8 deelnemers zal die race NIET doorgaan! Één uur voor de race zal het wachtwoord van de race naar het door jou opgegeven email adres worden opgestuurd.

iRacing 2.0: The next revolution in on-line racing

20-04-2012 discussie 12185

1 Inleiding
2 Videos
3 De auto's in iRacing
4 De circuits in iRacing
5 Hardware
6 Skins
7 Setup
8 Telemetry
9 Telemetry voor Fanatec CSP
10 Motion Cockpit View
11 Racing Rivals
12 Tips
13 GoT Rijders
14 GoT iRacing event planner
15 GoT Toernooi planner
16 GoT Sponsors
17 Externe links
18 Vragen?
19 Colofon iRacing is de opvolger van Grand Prix Legends en Nascar 2003. Ontwikkeld door de legendarische ontwikkelaar Dave Kaemmer zag iRacing in de zomer van 2008 het levenslicht.
De afgelopen jaren is er continue geïnvesteerd in verbeteringen. In augustus 2011 is de uitrol begonnen van iRacing 2.0. Versie 2.0 bevat de basis voor het New Tire Model (NTM), dat een nog realistischer 'gevoel' moet geven en de voordelen van glijden door bochten moet teniet doen door hogere bandenslijtage. Verder zijn er vele veranderingen die uitgebreid in de release notes op het member forum van iRacing worden beschreven.

iRacing onderscheidt zich van andere racesimulaties in een aantal aspecten. De belangrijkste :
Prijsmodel: Voor iRacing betaal je een bedrag per maand. Daarnaast betaal je aanschafkosten voor circuits en auto's. Je krijgt korting op aanschaf als je meerdere zaken tegelijk aanschaft. Tevens zijn er voor nieuwe rijders vaak interessante kennismakingsaanbiedingen. Een demo is niet beschikbaar. Circuits: iRacing maakt gebruik van laserscanning. Dit houdt in dat een team van iRacing naar het circuit gaat en het circuit tot op de millimeter nauwkeurig scant. Dit vertalen ze vervolgens naar een virtueel circuit. Het voordeel voor ons racers is dat we nu elke bekende en minder bekende hobbel precies zo voelen als de echte coureurs. Dit geeft circuits een compleet andere dynamiek. Competities: iRacing organiseert zelf de verschillende competities. Elke raceserie heeft z'n eigen racetijden en dagen. Elke week wordt er van circuit gewisseld. En elke 13 weken start er een nieuw seizoen. Hosted sessions: Daarnaast kun je in iRacing ook zelf gewenste combinaties van circuits en auto's hosten. Hiervoor betaal je een vast bedrag per tijdseenheid aan iRacing. Hier vanuit GoT organiseren we eigenlijk elke week wel een training of fun-race voor Benelux rijders. Safety Rating (SR): iRacing werkt met een Safety Rating. Je Safety Rating wordt bepaald door het aantal incidenten per bocht dat je hebt (off track, loss of control, contact met anderen). Je moet veilig rijden om naar hogere licenties te kunnen promoveren. Ook 'car contact' zonder dat je daar wat aan kan doen gaat ten koste van je Safety Rating. Gevolg is dat er redelijk voorzichtig gereden wordt. Safety Rating wordt apart voor Oval en Road bijgehouden. Licenties: iRacing kent een licentie-systeem (Rookie, D, C, B, A). Dit licentie systeem is apart opgezet voor Oval en Road racing. Op basis van je Safety Rating kan je promoveren. Met een Safety Rating hoger dan 3 promoveer je op de promotiedata. Als je je Safety Rating boven de 4 weet uit te krijgen voor een promotiedag krijg je direct promotie. iRating: Dit is een getal dat verbonden is aan jouw resultaten. Als je goed eindigt in een race krijg je iRating punten erbij. Eindig je lager, gaan er punten af. Ook de iRating wordt apart voor Oval en Road bijgehouden. Indeling 'splits': Races worden ingedeeld aan de hand van iRating in splits. Hierdoor race je meestal tegen mensen die ongeveer even snel zijn. Dit zorgt spannende races, zonder dat je meteen 'zoek' gereden wordt door veel snellere deelnemers. Geld verdienen: Je krijgt $5 iRacing credits voor 1 jaar niet onderbroken lidmaatschap. Bovendien kan je elk seizoen één maal $10 iRacing credits verdienen als je in één raceserie in één seizoen minstens in acht verschillende weken één race minstens voor de helft uitrijdt. Dit laatste geldt niet voor de Rookie en Pro licenties. Met dit geld kan je nieuwe auto's en circuits kopen of een hosted session opzetten.Als je beginnend rijder krijg je een Rookie licentie. Het doel van de Rookie licentie (en de bijbehorende race series) is om op Ovals en/of Road circuits te wennen aan de dynamiek van het rijden met anderen. iRating speelt bij deze licentie nog geen rol. Je zal in de Rookie series vooral bezig zijn met races en time-trials rijden om je Safety Rating omhoog te krijgen zodat je kan promoveren naar een hogere licentie. Na promotie kan je nieuwe en snellere auto's kopen en kan je ook mee gaan doen aan competities in andere series. Een en ander staat goed uitgelegd in dit document van de hand van Stefan Folkerts, Tim Mosman, Jeroen Daniels en Pascal Dukers. Opmerking: iRacing is continue in ontwikkeling en het kan zijn dat er prijzen en andere zaken in dit document afwijken van de huidige stand van zaken in iRacing.
Terug naar de Inhoudsopgave Op YouTube is veel materiaal te vinden van iRacing. Als je iRacing interessant vindt kan je met de zoekterm iRacing daar erg veel materiaal vinden. Hieronder enkele willekeurige voorbeelden. http://www.youtube.com/watch?v=hgz2-p92Qps// http://www.youtube.com/v/MdkceqIRWYw// http://www.youtube.com/watch?v=t3udQ_Q8wcI// http://www.youtube.com/watch?v=TBrQwlgXKCQ// http://www.youtube.com/watch?v=-dRGT66jP4A//
Terug naar de Inhoudsopgave In iRacing zijn 25 auto's (2011) beschikbaar in 3 groepen (Road, Oval en beide). Afhankelijk van je licentie (Rookie t/m A) kan je met steeds meer auto's rijden in officiële races. De Dallara Indy Car rijdt structureel op Road en Oval tracks. Het komt ook soms voor dat Oval auto's op Road-tracks rijden en andersom. Terug naar de Inhoudsopgave
In iRacing zijn momenteel 50 circuits beschikbaar. Vele circuits hebben meerdere configuraties. De volgende circuits zijn momenteel 'under construction'. Wanneer deze beschikbaar komen is nog niet bekend. Elk plaatje is aan te klikken en verwijst naar de website van het circuit. Bijzonder is dat Oran Park Raceway begin 2010 is opgedoekt en dat net voor die tijd de scanning had plaatsgevonden. Dus het rijden op Oran Park Raceway zal een revival zijn van een niet meer bestaand circuit.





Terug naar de Inhoudsopgave Om met iRacing te rijden heb je een redelijke PC nodig, maar het hoeft geen hardcore game PC te zijn. Aangezien de hardware ontwikkelingen erg snel gaan onthouden we ons hier van een advies ten aanzien van de noodzakelijke hardware. Wat je absoluut nodig hebt om met iRacing te kunnen rijden is een Force FeedBack (FFB) stuur en pedalen. Op de iRacing website staat een korte uitleg wat je de minimale vereisten zijn.
Terug naar de Inhoudsopgave In de web interface van iRacing is het mogelijk om met 3 kleuren en een aantal patronen je auto te voorzien van een eigen uiterlijk.



Veel leuker is het natuurlijk om je geheel eigen ontwerp te maken. Dit kan met tekensoftware met layer ondersteuning (Gimp, Paint Shop Pro, Photoshop, etc.). Van alle auto's zijn templates beschikbaar. In dit file zitten alle auto's die nu beschikbaar zijn. Als je zelf je creatie wilt bekijken zal je dat in iRacing moeten doen met een replay. Met CTRL-F12 kan je de camera positie veranderen om je creatie goed van alle kanten te bekijken.

Het maken van een skin is wel een zaak van trial and error. Om een beetje op gang te komen is het goed om op het iRacing member forum een aantal topics hierover te lezen.
Om jouw eigengemaakte skin te distribueren naar alle andere rijders is er de website van tradingpaints. Hier kan je je eigen skin(s) uploaden en die van anderen downloaden. Er is een desktop programma beschikbaar dat alle nieuwe skins download en oude verwijderd.
Terug naar de Inhoudsopgave Het is niet de bedoeling in deze sectie om een uitgebreide opleiding voor de setup van een auto te geven. We zullen hier enkel de belangrijkste basis uiteenzetten. Op het member forum van iRacing zijn veel setups te vinden. Maar hou altijd in gedachte dat een setup iets persoonlijks is. De een vindt het fijn als de auto achter een beetje uitbreekt als hij de bocht in gaat de ander vindt het weer fijn als de auto rechtdoor gaat als hij te hard een bocht in gaat.
Belangrijk om te onderkennen zijn de volgende zaken als het om afstellen van auto's gaat zijn de volgende 'situaties':Gedrag van de auto in rechte lijn op snelheid Bocht in (Bij gas los en bij remmen) Mid corner (zeg maar op de Apex, daar waar je de curb in de binnenbocht dient te toucheren) Bocht uit (Bij acceleren) Remgedrag in de rechte lijn De te bereiken topsnelheidEen setup is altijd een compromis van alle bovenstaande zaken en is toegespitst op een bepaald circuit.
De F1 en Dallara hebben de meest uitgebreide afstel-mogelijkheden de MX-5 de meeste beperkte. In de rookie series is setup niet mogelijk.
Het is aan te raden om altijd met een setup te beginnen van het member forum of een setup te kiezen die je al hebt voor een vergelijkbaar circuit. Van daaruit verder kan je dan verder afstellen.

Tip: Om structuur aan te brengen kan je in de setup directory van een auto sub's aanmaken (in windows) bv. per circuit.

Hieronder zeer kort de meeste belangrijke zaken voor het vinden van een setup:

Bandenspanning
Lage spanning meer grip, maar de auto reageert slomer.
Voor harder dan achter -> Onderstuur. Andersom -> Overstuur

⇒ Belangrijk
Ga na het rijden van een paar rondjes naar je setup sheet en controleer of de banden over de volle breedte dezelfde temperatuur hebben. Als de buitenkanten minder warm zijn dan het midden is je bandenspanning te hoog. Dit kan natuurlijk ook andersom zijn.

Camber
Camber is de 'scheefstelling' van de band ten opzichte van het wegdek. Negatief betekent dat de bovenkant van de band naar de binnenkant van de auto helt. De geometrie van de ophanging bepaald hoe dit contactvlak veranderd door belasting en sturen.
Algemeen wordt gedacht dat meer camber meer grip geeft, maar dit is niet geheel waar. Het is vooral trial and error, aangezien je de bandenslijtage niet kan zien.

⇒ Belangrijk
Ga na het rijden van een paar rondjes naar je setup sheet en controleer of de banden aan de binnenkant warmer zijn dan aan de buitenkant. Als dat zo is moet je de camber verlagen. Dit kan ook andersom zijn.
Deze check kan je pas goed doen als de bandenspanning enigszins klopt.

Caster
Geeft de hoek (achterover) aan hoe de 'virtuele' as staat waar het voorwiel omheen draait als je instuurt. Door deze te vergroten krijg je een rustigere auto in de rechte lijn, je verliest stuur (lees grip op de voorwielen bocht in) en je wint stuur bocht uit. Minder caster geeft het omgekeerde effect.[
Meer caster geeft ook meer FFB!
⇒ LET OP: Als je de caster veranderd heeft dat ook meestal effect op de reeds ingestelde camber!

Toe voor
(+) = Toe in: Geeft een stabiele auto, maar minder topsnelheid en minder stuur bocht in
(-) = Toe out: Omgekeerde effect van hierboven

Toe achter
(+) = Toe in: Geeft een iets stabieler gedrag bocht in, maar minder topsnelheid.
(-) = Toe out: Niet vaak gebruikt en ook af te raden. Kan je als noodmaatregel inzetten tegen onderstuur dat je niet wegkrijgt.

Anti Roll Bars (ARB)
Deze gaan het rollen van de auto om de lengteas tegen.
Aan de voorkant een stijvere ARB geeft een meer direct reagerende auto, maar kan onderstuur veroorzaken.
Aan de achterkant geeft een stijvere ARB de mogelijkheid om eerder op het gas te gaan. Als je auto opeens overstuurd bij gas geven kan de oorzaak vaak gevonden worden in een zachtere ARB achter.

Rembalans (Brake Bias %)
Hoe hoger het getal hoe meer onderstuur en rustiger de auto wordt bij remmen en sturen. Maar de remweg wordt wel langer door een hoger getal. Een te lage waarde leidt tot een zeer instabiele reactie van de auto tijdens het remmen.

Rijhoogte (Spring Perch Offset)
Hoe lager de rijhoogte hoe meer grip en reactiever de auto is.
Maar, let goed op dat je niet de grond raakt tijdens het rijden. Als je auto zeer listig is bij het rijden over curbs is dit deels te ondervangen door de rijhoogte te vergroten.
Met het rijhoogte verschil tussen voor en achter kan je de gewichtsverdeling veranderen tussen de voor- en achteras. Hiermee kan je onder bepaalde omstandigheden bijvoorbeeld meer stuur in de auto brengen door meer gewicht op de voorwielen te leggen.

Downforce (Wing)
Met downforce verhoog je de wieldruk tijdens het rijden. Meer downforce geeft wel minder topsnelheid.

Veren (Springs)
De regel is heel simpel. Hardere veren geeft een stabielere auto, maar minder grip. Door een verschil tussen voor en achter te creëren kan je onder- of overstuur verhelpen of juist opwekken.

Heel handig is deze Quick Reference (klik op het plaatje voor een uitvergroting):
Een volledige uiteenzetting is te vinden in de iRacing Car Setup Guide die te hier te downloaden is op de iRacing website.

Terug naar de Inhoudsopgave Tijden verbeteren doe je door veel rijden, maar op een gegeven moment is dat niet meer genoeg. Dan wil je precies weten hoe hard je remt, of je banden niet te warm worden etc., etc., etc. iRacing is onlangs een samenwerking aangegaan met McLaren - Atlas. Dit is een zeer uitgebreid telemetry systeem dat gekoppeld kan worden aan iRacing. Op de website van iRacing kan je deze software downloaden. Wil je het was simpeler houden dan kan je kiezen voor iSpeed waarmee je ook je prestaties kan vergelijken met anderen.
Terug naar de Inhoudsopgave Stephane Turpin heeft een mooi stukje software geschreven voor de Fanatec Club Sport Pedals (en eventueel ook voor de Fanatec sturen). Hiermee kan je bv instellen dat je rempedaal gaat trillen als je wielen gaan blokkeren. Dit moment is door deze software gebaseerd op het daadwerkelijk moment van blokkeren in iRacing.
Terug naar de Inhoudsopgave Stephane Turpin heeft ook software gemaakt om de zitpositie in de cockpit aan te passen en de bewegingen van de cockpit dynamischer te maken. Indien je bv hoger wilt zitten of op basis van stuurbewegingen naar de apex wilt kijken dan kan dit met deze software. Hij heeft hiervoor een eigen topic op het iRacing forum.
Hieronder een voorbeeld van hoe dat er uit ziet. http://www.youtube.com/watch?v=ViurIJLd1mo//
Terug naar de Inhoudsopgave Er is een heel leuk tooltje waarmee je het verloop van je iRating en SR kan bekijken. Tevens kan je het verloop met anderen vergelijken en nog veel meer. Racing Rivals is vrij te downloaden.
Terug naar de Inhoudsopgave In deze sectie geven we in het kort een aantal belangrijke tips en handreikingen. Daar waar mogelijk verwijzen we rechtstreeks naar het iRacing forum voor specifieke onderwerpen.
Grafische instellingen
Voor NVIDIA en ATI/AMD grafische kaarten zijn op het iRacing forum topics aanwezig hoe deze het beste ingesteld kunnen worden. De nieuwere circuits (bv. Spa & Suzuka) zijn veeleisender dan de oudere circuits ten aanzien van de hardware. Dit komt omdat er begonnen is om in iRacing dynamische schaduw te introduceren. Voor NVIDIA is dit het topic en voor ATI/AMD moet je hier zijn.

Drie schermen
iRacing ondersteund het gebruik van drie schermen. Het grote voordeel van drie schermen is dat je beter zicht hebt op auto's naast je. Met één scherm zal je naast je moeten kijken met een knop op je stuur. ATI/AMD leveren kaarten die 3 schermen kunnen aansturen en bij NVIDIA zal je twee dezelfde kaarten aan elkaar moeten koppelen hiervoor. In dit topic op het iRacing forum wordt e.e.a. uitgebreid uitgelegd.

Field of View (FoV)
FoV het de breedte (in graden) van je blikveld in de cockpit. In het grafische menu van iRacing te vinden onder de options is een calculator aanwezig die op basis van de breedte van jouw scherm en de afstand vanaf je ogen tot het scherm kan uitrekenen wat de ideale FoV voor jouw situatie. De ervaring leert dat als je met één scherm rijdt de voorgestelde FoV door iRacing vrij klein is (45-50). Met als gevolg dat je weinig zicht links en rechts van je hebt, er weinig snelheidssensatie is en je in open auto's de banden niet meer ziet. Veel rijders met één scherm rijden dan ook met een FoV tussen de 65-85 graden. Dit is meestal hoger dan de aangeraden FoV.

Instellen van de Force Feed Back (FFB) en stuur / remmen
Als je echt alle nuances van de FFB die iRacing genereert wilt voelen is het instellen van de FFB eigenlijk per auto noodzakelijk. Dit is overigens ook mogelijk door in het options scherm het vinkje aan te zetten dat de setting voor de huidige auto gelden. Je zal dan wel alle setting per auto moeten uitvoeren. Eerlijkheid gebied te zeggen dat velen met één instelling rijden. Als je de FFB te laag zet heb je geen gevoel voor de gebeurtenissen en zal je ook veel te veel stuurbewegingen maken. Zet je de FFB daarentegen te hoog dan zullen er veel nuances verloren gaan omdat de iRacing software je dan 'overspoelt' met trillingen en bewegingen die niets toevoegen. Dit laatste effect heet 'clipping'. Met de Atlas Telemetry software is de ideale instelling te achterhalen. Gemakkelijker, maar niet 100% zuiver is de software die een rijder heeft ontwikkeld, waarmee je real time kan aflezen op een monitor dat er 'clipping' optreed. De FFB zal je dan met trial and error moeten aanpassen. Hier is het topic van dit tooltje. Zet je stuur altijd op 900 graden, want de iRacing software regelt zelf de juiste overbrenging. Als je een rem met loadcell hebt, dien je de curve op nul te zetten na het kalibreren van de pedalen.

Blib, auto clutch, etc.
In het options scherm kan je instellen hoe de iRacing software omgaan met de koppeling en gas bij terugschakelen. De meeste rijders gebruiken blib. Dit houdt in dat de iRacing software zorgt voor het koppelen, ongeacht het type auto en gas bijgeeft tijdens het terugschakelen. Door dat laatste zullen bv de achterwielen niet blokkeren als je iets te vroeg terugschakeld. Blib en de automatische koppeling gebruiken heeft natuurlijk ook een nadeel: Het schakelen verloopt langzamer. Als je eenmaal wat meer geroutineerd wordt met bepaalde auto's loont het zeker om met deze opties te experimenteren. Er zijn veel rijders die met rechts gas geven en met links remmen. Om toch een koppeling te kunnen gebruiken programmeren deze rijders dan een knop op het stuur als koppeling. Dit wordt door iRacing niet gezien als een cheat.

Hulpmiddelen tijdens het rijden
Of je nu open oval- of road-circuit rijdt één ding is echt heel erg belangrijk als je in verkeer terechtkomt. Weten wie van je mederijders waar rijdt. Niets zo irritant voor jezelf en voor anderen als je in de weg of erger schade rijdt.
iRacing heeft hiervoor een aantal voorzieningen:
Virtuele spiegel: Gelukkig ben je niet aangewezen op de standaard op de diverse aanwezige 'echte' spiegels. Je kan midden / boven in op je scherm een virtuele spiegel aanzetten (in options) en deze kan je een FoV geven die jou bevalt. Altijd gebruiken! Spotter: Dit is een pratende 'meneer' die afkomstig is uit de oval racerij maar in iRacign ook gebruikt kan worden op road-circuits. De spotter zal je waarschuwen voor auto's naast je. Tevens zal de spotter je waarschuwen bij laag brandstof niveau en bij het afsnijden van bochten "They say……". Om je heen kijken: Je kan met zelf toe te wijzen knoppen op je stuur links en rechts kijken. F3 - Black Box: Met de F3 toets kan je rechts op je scherm een overzicht krijgen van de auto's op de baan voor je en achter je. Per rijder wordt de afstand in tijd weergegeven.
Tijdens een race zijn rijders die jou gaan 'lappen' rood gekleurd. Die rijders dien je dus vrij baan te geven. Dit doe je niet door langzamer te gaan rijden op de ideale lijn maar door bv van de ideale lijn af te gaan op een recht stuk en via de voice chat aan te geven langs welke kant de rijder je kan inhalen. Rijders die jij gaat lappen worden in blauw weergegeven.
Tijdens trainingen of kwalificaties kan je F3 goed gebruiken om te bepalen wanneer je de pits uitrijdt. Want wat je wilt voorkomen is om vlak voor iemand de baan op te komen of vlak achter iemand te komen. In het eerste geval hinder jij die rijder die al zeker een opwarmronde heeft gereden en in het tweede geval ben je meer bezig met de rijder voor je dan met je eigen ronde.In deze video is goed te zien en te horen hoe deze rijder gebruikt maakt van zijn spotter, aanwijzingen op het scherm tijdens de oval start en rechts naast zich kijkt. http://www.youtube.com/watch?v=c1gnJByc6_g//
Opties goed instellen
iRacing heeft een heleboel opties in de simulator. Stel deze op je gemak in en zorg vooral dat je grafische instellingen zodanog ingesteld staan dat je een vloeiend beeld hebt tijdens het rijden.

Webinterface van iRacing
De website van iRacing herbergt ontzettend veel informatie. Je kan er de planning opzoeken van alle series van het komend seizoen tot aan je eigen prestaties per keer dat je gereden hebt en dat dan ook weer vergelijken met anderen. Het is echt te veel om op te noemen. Neem de moeite om als je uiteindelijk je kan bedwingen om steeds weer meteen te gaan rijden om de webinterface eens goed te verkennen. Er is echt ontzetten veel te vinden.


Meer tips in voorbereiding.

Terug naar de Inhoudsopgave Hieronder een alfabetische opsomming van de GoT iRacing rijders.
Met dank aan Nick voor het maken van de WebApp
Voor geregistreerde rijders is er de mogelijkheid om de mederijders te raadplegen in de database. Hier de link hiervoor. Het wachtwoord hiervoor kan je verkrijgen door een DM te sturen aan Nick.
Indien je hier als rijder vermeld wilt worden dien je mij een Direct Message (DM) te sturen met je klantnummer (custid) van iRacing. Het is voor mede-GoTter en iRacer leuk om de bovenstaande rijders toe te voegen als Studied of Friend. In beide gevallen kan je zien waar een iemand aan het rijden is en op basis daarvan kan je dan daar ook gaan rijden of gaan kijken (onder de voorwaarde dat je het circuit en de auto's in bezit hebt van die sessie). Als Friend krijg je de extra mogelijkheid om met elkaar in iRacing te chatten (tekst). Dit werkt weer alleen als je beide in de webinterface bent en dus niet als je aan het rijden bent. Chat moet je wel eenmalig activeren. Dit doe je door op het 'sterretje' geheel links naast het hoofdmenu op de iracing pagina te klikken en dan in het scherm wat dan verschijnt de tab 'GENERAL' te kiezen. Hier kan je Chat activeren.

Terug naar de Inhoudsopgave Als we vanuit GoT een trainingssessie of een fun-race organiseren zal deze op onze Event Post worden gepubliceerd. Indien jij een event organiseert, geef het dan even door aan JoepW. Hij zal dit dan publiceren.
Terug naar de Inhoudsopgave De navolgende rijders hebben onze trainingen en races mogelijk gemaakt door een (referral) gift:Aaikman BM - Maykel dabelg denBoom derx666 Hakulaku Hertog_Martin JoepW Joop Mevius (2x) Mister_Obvious Pwner Stakhanov RuudjeM v8power Xept!onTerug naar de Inhoudsopgave










Terug naar de Inhoudsopgave We kunnen ons goed voorstellen dat je veel vragen hebt als je wilt starten, net begonnen bent of gewoon al een tijdje met iRacing bezig bent. Voel je vrij om de vragen hier te stellen. We helpen je graag verder.

Indien je iRacing als nieuwe rijder wilt gaan gebruiken wees dan zo vriendelijk om Hoogie2004 of JoepW op te geven als 'referral'. Zij ontvangen dan $10 iRacing credits. Met die credits kunnen zij dan onze wekelijkse races en trainingen bekostigen. Hun E-mail kan je verkrijgen door een Direct Message (DM) te sturen.
Terug naar de Inhoudsopgave

© JoepW & mede-GoTters. ©

De inhoud van deze OpenigsPost mag op andere plaatsen gebruikt worden onder de voorwaarde dat er bronvermelding gedaan wordt.
Het beeldmateriaal en de documentatie van iRacing valt onder de algemene voorwaarden van iRacing.

Op basis van opmerkingen en aanvullingen van mede-gotters zal de openingspost verder worden aangevuld.

Deze post zal bij veranderingen aan iRacing worden bijgewerkt.

Terug naar de Inhoudsopgave

iRacing - The next generation of simracing is here!

10-08-2011 discussie 3447


Dit topic is inmiddels opgevolgd door een topic over iRacing 2.0

iRacing, wat is dat eigenlijk? (klik even op het bovenstaande plaatje!)
iRacing is een natuurlijke opvolger van Grand Prix Legends en Nascar 2003. Ontwikkeld door de legendarische developper Dave Kaemmer zag iRacing in de zomer van 2008 het levenslicht.

iRacing onderscheidt zich van andere racesimulaties in een aantal aspecten. We zetten ze even voor je op een rij:Het prijsmodel. Voor iRacing betaal je een bedrag per maand. Daarnaast betaal je aanschafkosten voor circuits en auto's. De circuits. Als eerste publieke racesimulatie maakt iRacing gebruik van laserscanning. Dit houdt in dat een team van iRacing naar het circuit gaat en het circuit tot op de millimeter nauwkeurig scant. Dit vertalen ze vervolgens naar een virtueel circuit. Het voordeel voor ons racers is dat we nu elke bekende en minder bekende hobbel precies zo voelen als de echter coureurs. Dit geeft veel circuits een compleet andere dynamiek iRacing organiseert zelf de verschillende competities. Elke raceserie heeft z'n eigen racetijden en dagen. Daarnaast kun je in iRacing ook zelf gewenste combinaties van circuits en auto's hosten. Hiervoor betaal je een vast bedrag aan iRacing. iRacing werkt met een iRating en Safety rating. Je safetyrating wordt bepaald door het aantal incidenten per bocht dat je hebt (off track, loss of control, contact met anderen). Je moet veilig rijden om naar hogere licenties te kunnen promoveren. iRating is een getal dat verbonden is aan jouw resultaten. Als je goed eindigt in een race krijg je iRating punten erbij. Eindig je lager, gaan er punten af. Races worden ingedeeld aan de hand van iRating. Hierdoor race je vaak tegen mensen die ongeveer even snel zijn. Dit zorgt voor leukere races.Welke tweakers rijden er allemaal rond in iRacing?

MikeVM http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=56833Gelink http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=28656Sander H http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=25270Hoogie2004 http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=61620MartijnA3 http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=55993Red Baron http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=61747Dutch3men http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=43357Fuelke http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=56527Requiem19 http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=17380Ew0ut http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=61621Ericjooo http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=65900DutchDevil79 http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=66924Niellie41 http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=64876enchion http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=65839RieIN http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=26526dabelg http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=25253Schuey http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=67039JoepW http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=65950Flyby_Wire http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=70737ramsho http://members.iracing.co...reerStats.do?custid=67922
Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100


Huawei Nexus 6P Apple iPad Pro WiFi FIFA 16 Samsung Galaxy S7 Fallout 4 Apple iPhone 6C Athom Homey LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True