Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Datumbereik

Categorieën

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Topicstarter

Topicstatus

4 topics - Pagina 1 van 1

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

01-02 00:34 discussie 5360

© Hymn


Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om al je hippe renders aan de wereld te laten zien. Ben je pas net begonnen? Geen probleem, dit topic is er ook voor jou! Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog gewoon door al die pagina's met mooie werken heenbladeren. Misschien zorgt het er voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken






• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Als je meshsmooth gebruikt, post ook een wire van de low poly cage.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png] [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img] [/url]



Er zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan. Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

Voor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt.

Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.© De Hupie© Dapperkonijntje
Op de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

• 3ds Max
Project: Jeanne d'ArcAuto DetailsKarakters Riggen + AangezichtssetupCola Flesje3ds Max Tutorial List

• Maya
Maya Tutorial List

• Lightwave
Lightwave Tutorial List

• Blender
Blender Tutorial ListNoob to ProVideo Tutorials53 Amazing Blender Tutorials

@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

CGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee GriepCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuws Free 3D Tutorials3D Luvr3D BuzzHighend 3DThe Area - Officieel Autodesk ForumBlender Artists - Officieel Blender Forum

@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

• Animax
• Ben Cloward Textures
• Mayang's Free Textures
• Textures for 3D, graphic design and Photoshop!

@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.
• stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

• Thomas Suurland
• The Blueprints - Onno van Braam
• Airplane Blueprints
• Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

• 3D Realisme - Neil Blevins, Pixar

@Boeken:
• Sybex - dit zijn de door autodesk goedgekeurde lesboeken om de certificaten te halen.


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

• -DG- (3ds Max / VRay)

GuillomePortfolio Wim te GroenOogstJoost - Oogst - Van DongenBarracuda_82DreamdealerPurcPurc.nlSenzuboonPortfolio Daan BoonMenesisJelmer Verhoog - Online PortfolioYanikA. Yanik - Online Portfoliorobin2223d ShipArtsMarc1023Marc 3D siteElmarNieser3Dleren.nlArchetypeNavalartSchueywgeuze.nlmarquis
Dreams of the Mindmilky
(nog even niet)ScipionyxWickedStuffStallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP OreelDe HupiePaul van der Laan3D - Environment ArtistD-rezDexyd


Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.

Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart.

Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.

Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen. Door materialen te resetten kun je nieuwe materialen aanmaken. Op deze manier heb je in theorie dus meer dan 6x4 materialen.

Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.

Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?Daarover kan je meer vinden in dit topic.

Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.

Wat is de beste hardware om te gebruiken?Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


• Deze startpost is gebaseerd op iets fruitigs en flink up-to-date geschopt door Scipionyx en Nico!!

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

• Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte

• Heel veel dank aan alle mensen waarvan de afbeeldingen voor deze startpost gebruikt mochten worden. Deze mogen alleen worden hergebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:



© Polygunz

3d Gamedev/Gaming systeem, budget +/- €1750

27-06-2012 discussie 15
Wat wil je doen met je nieuwe systeem?
Ik ben op zoek naar een systeem dat kan dienen voor games en game/realtime 3d development, en dan specifiek het gebruik van Zbrush, UDK/Unity, 3dsmax/Modo, Photoshop e.d.
Dus enerzijds software die heel cpu/geheugen-gebonden is, en anderzijds games en engines die heel erg van de gpu afhangen.
Renderen doe ik nagenoeg niet, en de meeste dingen die ik wél doe zijn beperkt tot één core dus meer dan vier cores zal me vrij weinig voordeel opleveren. Zolang ik Max, UDK en Photoshop vloeiend tegelijk kan draaien is het goed (en dit zal ook eerder een uitzondering zijn, meestal blijft het bij twee tegelijk)
Ik wil niet overclocken, stabiliteit en langdurig gebruik gaan voor op extra snelheid.

Wat mag het systeem gaan kosten?
Ideaal gezien zou het rond de ¤1500 kosten, maar het mag tot +/-¤1750. Langdurigheid is me wel wat waard. Als ik ergens op kan besparen komt dat natuurlijk goed uit, alles wat ik overhoud gaat later rechtstreeks naar een extra monitor of upgrades.


Zijn er componenten of randapparatuur die je al hebt?
Mijn vorige pc was een laptop, dus buiten randapparatuur heb ik niks om mee te nemen naar dit systeem. Ik heb wel een muis, tekentablet en speakers. Als tweede monitor zal ik een oude 17" gebruiken, maar ik wil een nieuwe monitor voor kleur-gevoeliger werk en gamen.


Heb je nog bepaalde (merk)voorkeuren? Waarom?
Op het gebied van grafische kaarten is Intel wegens compatibiliteit met 3d software en vorige ervaringen met ATI drivers te verkiezen, wat jammer genoeg qua prijs nadelig kan uitvallen.

wenslijst: pc (ik zie in andere topics dat wishlists in een tabel geplaatst worden, hoe krijg ik dit voor elkaar?)

Dit lijkt me een goed begin, maar ik zou graag nog advies krijgen van iemand met meer ervaring voor ik mijn bestelling plaats.
-Bij de videokaart heb ik vrede genomen met de 560 ipv een 670. Die had ik veel liever gehad (voor gamedev, niet alleen gamen) maar het lijkt me voordeliger om met een 560 te beginnen en dan te upgraden eenmaal prijzen naar een schappelijk niveau zakken.
Is er misschien nog een betere kaart in dezelfde prijs-klasse?
-Bij cpu's merkte ik op dat gelijkaardige chip's al snel meer kostten als het een i7 was. Als ik voor een qua kloksnelheid en aantal cores gelijkwaardige i5 ga, wat mis ik dan? Ik las over Hyperthreading
-Bij cases ben ik op een combinatie van populariteit en 'niet-ongelofelijk-lelijk-heid' afgegaan, dus alle advies is hierover heel welkom. Het voelt instinctief fout om hier veel geld in te stoppen, maar ik weet er eerlijk gezegd niet veel over om te weten of dat ook voordelen kan bieden. Hoe verder het visueel afstaat van Alienware-achtige glow-in-the-dark gedrochten hoe beter!
-Zijn er componenten die binnenkort in prijs zullen zakken waar ik beter op wacht?
-128 gb lijkt me genoeg voor OS en apps, klopt dat? Ik zou ook huidige projecten erop zetten voor de snelheid, maar oudere bestanden verplaatsen naar de HDD's. Games zou ik ook op de HDD's zetten (dat kan ook met Steam, toch?)

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 43

01-02-2011 discussie 2082
Welkom!Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om al je hippe renders aan de wereld te laten zien. Ben je pas net begonnen? Geen probleem, dit topic is er ook voor jou! Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog gewoon door al die pagina's met mooie werken heenbladeren. Misschien zorgt het er voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken
© apNia

Algemeen • Software • Renderers • Tutorials • Resources • Tweaker Portfolio's • FAQ • Vorige Topics • Credits

Algemeen• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Als je meshsmooth gebruikt, post ook een wire van de low poly cage.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png] [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img] [/url]

© Xoliul

SoftwareEr zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan. Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

RenderersVoor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt. Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.© JohnGalt© Milky

TutorialsOp de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

• 3ds Max
Project: Jeanne d'ArcAuto DetailsKarakters Riggen + AangezichtssetupCola Flesje3ds Max Tutorial List
• Maya
Maya Tutorial List
• Lightwave
Lightwave Tutorial List
• Blender
Blender Tutorial ListNoob to ProVideo Tutorials53 Amazing Blender Tutorials

Resources@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

CGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee GriepCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuwsFree 3D Tutorials3D Luvr3D BuzzHighend 3D
The Area - Officieel Autodesk ForumBlender Artists - Officieel Blender Forum

@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

• Animax
• Ben Cloward Textures
• Mayang's Free Textures


@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.

• stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

• Thomas Suurland
• The Blueprints - Onno van Braam
• Airplane Blueprints
• Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

• 3D Realisme - Neil Blevins, Pixar
• Anatomie


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

• -DG- (3ds Max / VRay)

Tweaker Portfolio'sGuillomePortfolio Wim te GroenOogstJoost - Oogst - Van DongenBarracuda_82DreamdealerPurcPurc.nlSenzuboonPortfolio Daan BoonMenesisJelmer Verhoog - Online PortfolioYanikA. Yanik - Online Portfoliorobin2223d ShipArtsMarc1023Marc 3D siteElmarNieserElmar Nieser's PortfolioArchetypeNavalartSchueywgeuze.nlmarquisDreams of the Mindmilky(nog even niet)ScipionyxWickedStuffStallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP OreelDe HupiePaul van der Laan3D - Environment Artist

FAQ
Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.

Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart. Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.

Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen. Door materialen te resetten kun je nieuwe materialen aanmaken. Op deze manier heb je in theorie meer dan 6x4 materialen.

Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.

Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?Daarover kan je meer vinden in dit topic.

Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.

Wat is de beste hardware om te gebruiken?Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


Credits• Deze startpost was geschreven door een stuk fruit.

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

• Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte

• Heel veel dank aan alle mensen waarvan de afbeeldingen voor deze startpost gebruikt mochten worden. Deze mogen alleen worden hergebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

© Hymn

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 42

02-04-2010 discussie 2574
Welkom!Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om alle hippe renders die je hebt gemaakt in te laten zien aan de wereld. Ben je pas net begonnen met het aanscherpen van je 3d talenten? Geen probleem, ook voor de mensen onder ons die pas net zijn begonnen is dit topic bedoeld. Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog door al die pagina's met mooie werken heenbladeren en je er aan vergapen. Misschien zorgt het er wel voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken
© Milky

Algemeen • Software • Renderers • Tutorials • Resources • Tweaker Portfolio's • FAQ • Vorige Topics • Credits

Algemeen• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png] [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img] [/url]


© Chaosstorm

SoftwareEr zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan. Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

RenderersVoor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt. Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.© The Underminer© fiko

TutorialsOp de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

• 3ds Max
Project: Jeanne d'ArcAuto DetailsKarakters Riggen + AangezichtssetupCola Flesje3ds Max Tutorial List
• Maya
Maya Tutorial List
• Lightwave
Lightwave Tutorial List
• Blender
Blender Tutorial ListNoob to ProVideo Tutorials53 Amazing Blender Tutorials

Resources@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

CGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee GriepCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuwsFree 3D Tutorials3D Luvr3D BuzzHighend 3D
The Area - Officieel Autodesk ForumBlender Artists - Officieel Blender Forum

@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

• Animax
• Ben Cloward Textures
• Mayang's Free Textures


@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.

• stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

• Thomas Suurland
• The Blueprints - Onno van Braam
• Airplane Blueprints
• Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

• 3D Realisme - Neil Blevins, Pixar
• Anatomie


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

• -DG- (3ds Max / VRay)

Tweaker Portfolio'sGuillomePortfolio Wim te GroenOogstJoost - Oogst - Van DongenBarracuda_82DreamdealerPurcPurc.nlSenzuboonPortfolio Daan BoonMenesisJelmer Verhoog - Online PortfolioYanikA. Yanik - Online Portfoliorobin2223d ShipArtsMarc1023Marc 3D siteNeejohNeejohElmarNieserElmar Nieser's PortfolioArchetypeNavalartSchueywgeuze.nlmarquisDreams of the Mindmilky(nog even niet)ScipionyxWickedStuffStallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP Oreel

FAQ
Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.

Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart. Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.

Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen.

Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.

Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?Daarover kan je meer vinden in dit topic.

Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.

Wat is de beste hardware om te gebruiken?Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


Credits• Deze startpost was geschreven door een stuk fruit.

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

• Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte

• Dank aan robin222, Milky, Chaosstorm, fiko, Hymn en The Underminer voor het gebruik van de afbeeldingen. Deze mogen alleen worden gebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

© Hymn
Vorige Topics[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41]
Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100


Samsung Galaxy S7 edge Athom Homey Xcom 2 Samsung Galaxy S7 Fallout 4 Apple iPhone 6C Hitman (2016) LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True