Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Stel een vraag

Discussieer mee of stel een vraag

Filters - Verfijn resultaten

Topictype

CategorieŽn

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Datumbereik

Topicstarter

Topicstatus

15 topics - Pagina 1 van 1

[PC] Star Citizen - Deel 5

20:58 discussie 969
http://i.imgur.com/8Bp76VV.jpg




Developer: Cloud Imperium Games (CIG)
Publisher: De Community!
Genre: Space Simulation, FPS, Multiplayer & Singleplayer
Releasedate: 2016 (backers kunnen al eerder met modules aan de slag: Releaseschema)
Official Site: Roberts Space Industries
Status: Project Status


Tweakers Multiplayer
Steam groep: SC-GOT
DISCORD: Gathering of Tweakers
Teamspeak: ts.mattie-systems.nl
wachtwoord Star-Citizen Group: gotinc

Star Citizen laat zich door de complexiteit moeilijk in het kort uitleggen. Dit filmpje geeft een goed beeld van de scope van de game (goede TL:DR).

Star Citizen is in ontwikkeling sinds 2012, maar pas begin 2014 zijn er grotere studio's opgezet. Vanaf dat moment is de ontwikkeling van de game in een hogere versnelling gegaan. Echter tegelijkertijd is de scope ook dermate gegroeid. In eerste instantie zou SC enkel een Single-Player campaign omvatten, dit is door de funding echter uitgegroeid tot het meest ambitieuze crowdfunded project ooit. Momenteel ligt de scope op een universum van ~100 semi-handcrafted systems waarin de spelers een kleine 10% omvatten van de totale populatie. Daarnaast is er nog steeds een singplayer in ontwikkeling genaamd Squadron 42. Dit deel van het spel heeft een vermoedelijke releasedate in Q3/Q4 2016.
(uitstel voorbehouden, want daar zijn ze behoorlijk goed in bij CIG)

http://static.tweakers.net/ext/f/XszkanqbkjrROOgl8YFOb5zs/full.png



http://static.tweakers.net/ext/f/DmGQ7ooI54btSuV70NMRAqmO/full.png

Ben je Star Citizen backer? Vul dan het volgende formulier in. We zijn een overzicht aan het maken van alle Tweakers die SC backen en hun schepen. In de eerste link vind je het invulformulier, in de tweede link zie je het resultaat met alle tweakers die SC backen:
http://static.tweakers.net/ext/f/MwBLqoSXkGPCwXhFlYaZ5bE0/full.gif



http://static.tweakers.net/ext/f/r4BXs9xf4VtpvDwFyDxvH8Bi/full.png

Star Citizen is de terugkeer van Chris Roberts naar de gaming industrie en ook zijn meest ambitieuze game tot nu toe. Het is een zeer uitgebreide space sim met zowel een singleplayer als multiplayer component ontwikkeld voor de PC en gebruik makend van een sterk aangepaste variatie op CryEngine.

Het bijzondere aan Star Citizen is dat het een AAA game is die volledig crowd funded is. Hierdoor zijn de ontwikkelaars niet afhankelijk van een publisher en krijgen ze volledig de ruimte om de ambitieuze doelen waar te maken. Na de bekendmaking van de game in oktober 2012 was het de bedoeling om 2 miljoen dollar binnen te halen met crowd funding. Hiermee kon dan aan investeerders bewezen worden dat het genre nog steeds levensvatbaar was.
Maar het enthousiasme om het project te steunen was zo groot dat het geld bleef binnen stromen. Na een paar maanden werd besloten dat de investeerders overbodig waren en het spel volledig crowd funded kon worden. Het originele budget voor de game werd geraamd op 21 miljoen dollar maar dat doel is ook inmiddels al ver voorbij gestreeft. Door het veel grotere bedrag wat inmiddels beschikbaar is, is de scope van de game dan ook aanzienlijk vergroot.

Chris Roberts crowdfunding trailer:



http://static.tweakers.net/ext/f/udupfX70OeFbKaue311NBXj2/full.png

De game bestaat uit een singleplayer en multiplayer component. Star Citizen legt vooral de focus op het real time dogfighting aspect met diepgaande Newtownian vliegmechanics die uitgebreid uitgelegd worden in deze post van Chris Roberts. De game is veel meer skill based dan afhankelijk van stats en levelling. Maar naast dogfighting is er ook een uitgebreide economie inclusief trading, mining, salvaging, exploration, pirating en verder teveel om op te noemen. Hieronder gaan we daar verder op in.


http://static.tweakers.net/ext/f/SK6XwQUBfwLC1JeKwlZxyRJ5/full.png

Squadron 42 is de singleplayer campaign van de game en heeft inmiddels ook een eigen website. De volgende details zijn al bekend:
  • Squadron 42 is vergelijkbaar met de oude Wing Commander games
  • De SQ42 campaign (zonder uitbreidingen) gaat zo'n 30 uur speeltijd omvatten.
  • Missies in de campaign bestaan uit diverse modussen, waarbij FPS, Space-combat e.d. gedurende de missie kan wisselen.
  • De campaign kan op verschillende manieren doorlopen worden afhankelijk van de uitkomsten van de missies, dus niet elke playthrough is precies hetzelfde.
  • Ook de relatie met andere characters wordt beinvloed door de manier waarop je de campaign doorloopt.
  • Er komen uitgebreide RPG achtige conversatie mogelijkheden met NPC's die ook je relaties beinvloeden.
  • Je singleplayer character kan je overzetten in de PU nadat je SQ42 hebt uitgespeeld. Je kan de multiplayer server ook met een verse character beginnen (je bent dus niet verplicht om de SP te spelen, echter heb je dan ingame nog niet de status van ‘Citizen’).
  • Squadron 42 wordt uitgebracht in verschillende 'episodes/delen' en zal speelbaar zijn voordat de PU on line komt.
  • Na release van de game zullen er "mission discs"(DLC) uitkomen met nieuwe singleplayer avonturen (2 van deze uitbreidingen zijn al bekend gemaakt. Dit zijn toevoegingen op de standaard campaign welke bij de huidige backing-packages zit. Pre- 6 miljoen stretch-goal backers krijgen de eerste DLC gratis)
  • Op CitizenCon 2015 werd de cast bekend gemaakt en Squadron 42 zal een aantal bekende A-list acteurs krijgen zoals Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Hamill, Mark Strong en meer. Voor de volledige cast, zie de Squadron 42 website.
Op CitizenCon 2015 werd een scene uit Squadron 42 getoond met Admiral Bishop (Gary Oldman):





http://static.tweakers.net/ext/f/15QW3ocO38AUKRAxsoYSbn0l/full.png

Het multiplayer gedeelte van Star Citizen bestaat uit 2 onderdelen:
  • De Persistent Universe (PU): De online Star Citizen universe (zie hieronder);
  • Eigen server hosten: Je kan zelf een server hosten om met je vrienden te gamen of om net zoals bij Freelancer de universe naar je eigen smaak te modden. Alle assets uit de PU zijn dan beschikbaar en je bent vrij om te doen wat je wilt, maar je kan niet meer in-game progressie maken omdat je niet meer op de centrale PU server zit. Daarnaast heeft een eigen server niet de volledige fidelity van de daarwerkelijke PU.
http://static.tweakers.net/ext/f/lAA4wl4pzY2CtwEIUz1XyuW0/full.png
quote:
De PU is verreweg het meest ambitieuze onderdeel van de game. Hoewel het een grote on line universe is kan je het niet zomaar een MMO noemen, omdat het toch in veel opzichten anders is dan traditionele MMO's. Zo is er bijvoorbeeld geen levelling en er zijn geen stats die je kan verbeteren. Je succes in combat wordt vooral bepaald door je skills in het besturen van je schip, character en de kennis van systemen. Uiteraard hangt het ook af van je schip en hoe je die hebt geupgrade met equipment (de mogelijkheden hiervoor zijn ook zeer uitgebreid). De PU is een constant levende en ontwikkelende universe waarin ook heel veel NPC activiteit zal zijn en het is jouw keuze hoe je met de universe omgaat (leger, piraat, bounty hunter, trader, explorer). Je betaalt geen maandelijke fees voor Star Citizen, je koopt gewoon de game en daarna zijn alle updates voor de PU gratis. Een uitzondering hierop zijn "mission discs". Dit zijn grote updates die bijvoorbeeld nieuwe singleplayer avonturen toevoegen. Hiervoor zal wel een bepaald bedrag betaald moeten worden.

Een andere manier waarop de game geld gaat verdienen is door de mogelijkheid te bieden om in-game credits met echt geld te kopen. Hier zal een maandelijks maximum aan zitten zodat mensen die veel geld in de game pompen niet een extreem voordeel kunnen krijgen tov mensen die dat niet doen. En alle assets zullen altijd met in-game credits beschikbaar zijn.

Het doel van CR is om alle type spelers tegemoed te komen, dus zowel grote guilds als lone wolfs (Han Solo's). Het is mogelijk voor spelers om aan te geven in hoeverre ze andere spelers tegenkomen in de universe (PvP vs PvE). Solo spelers die liever willen exploren in hun eentje kunnen aangeven dat ze vooral NPC's willen tegenkomen, terwijl leden van grote guilds juist grote PvP battles kunnen uitvechten. Het is wel zo dat deze zogenaamde "PvP slider" minder effectief is in gevaarlijke systems waar vooral de piraten het voor het zeggen hebben (maar waar de potentiele loot wel beter is). Je kunt dus nooit helemaal voorkomen dat je echte spelers tegenkomt, de universe is nu eenmaal een gevaarlijke plek. De focus van de game ligt wel vooral op PvE, de game wereld ontwikkelt zichzelf met behulp van NPC's en de spelers oefenen hier invloed op uit door hun acties. Dit is anders dan EVE waar echt de hele economie gerunt wordt door de spelers. Maar de hardcore PvP'ers komen zeker ook aan hun trekken in Star Citizen.
De seamless transition die we op in eerste instantie op rocky-planets kunnen verwachten.


http://static.tweakers.net/ext/f/5VnJhyopYfLmQgOda0xGMG4w/full.png

De PU wordt gerund door een constante server waar alle informatie zich op bevindt (de Galaxy server). Deze server regelt niet de real time action, maar bijvoorbeeld wel alle speler bezittingen, PvP/PvE voorkeuren, relaties met guilds/NPC's, wie je vrienden zijn (waarmee je dus samen wilt vliegen) etc. Het probleem met 1 constante server is dat er een maximum is aan het aantal spelers. Dit komt vooral doordat Star Citizen focust op real time first person dogfighting met zeer gedetailleerde space ships. Door dit detailniveau is het niet mogelijk dat duizenden spelers zich tegelijk op 1 server in 1 gebied bevinden. De oplossing hiervoor is "instancing". De PU server plaatst jou in een instance binnen de universe op basis van alle bovengenoemde eigenschappen (wie je "getagd" hebt als vriend/vijand, je relaties, je missies etc.). Deze "instance" servers faciliteren de directe gameplay, terwijl de overkoepelende Galaxy server alle informatie bijhoudt. Het verschil met bijvoorbeeld de "shards" in WoW is dat het bij Star Citizen veel dynamischer gebeurt. Als je bijvoorbeeld aangegeven hebt dat je met bepaalde vrienden op een bepaalde locatie wilt spawnen dan regelt de server dat voor je.

Chris Roberts legt dit Instancing systeem zelf uitgebreid uit op de website (must read);
Chris Roberts on Multiplayer, Single Player and Instancing


http://static.tweakers.net/ext/f/PGHCujViYVMHavrXk8Hua4t5/full.png

De economie van Star Citizen is vooral NPC gedreven, wat bijvoorbeeld anders is dan EVE Online. De echte spelers kunnen de economie wel beinvloeden door bijvoorbeeld supply lines naar een bepaalde system te verstoren of door hun eigen business/empire te starten. Echte spelers nemen als het ware de rol van NPC's over zodra zij zich met de economie gaan bemoeien, maar met of zonder echte spelers, de economie blijft altijd door draaien met behulp van de NPC's. Belangrijk gevolg is dat bijvoorbeeld gigantische guilds niet de universe kunnen domineren en het leven voor al de rest zuur maken, omdat de NPC's dominant blijven in de PU.

De economie werkt op basis van "nodes". Elke node heeft een bepaalde input, storage en output. Er zijn verschillende type nodes, bijvoorbeeld entertainment, training, repair, raw materials etc. De combinatie van vele nodes bepalen de vraag en aanbod van de economie. Op basis van deze vraag en aanbod dynamiek worden dan weer missies gegenereert (bv material supply aan een fabriek, escort, mercenary werk waarbij piraten bestreden moeten worden etc). Deze missies kunnen opgepakt worden door echte spelers, als dat niet gebeurt voert een NPC de missie uit. Spelers kunnen zelf ook missies genereren als ze een eigen business hebben of escort nodig hebben oid. Ook kan je NPC's inhuren om klusjes voor je te doen of te laten meevliegen in je schip (om bv de turret te bemannen).

De economie wordt uitgebreid uitgelegd op de RSI website:
The Star Citizen Economy

Ook wordt het uitgelegd in de volgende video:



http://static.tweakers.net/ext/f/ZQ5cZGCWeOhYwZd10DFh7Nhw/full.png

Een van de grootste vernieuwingen in Star Citizen gaat de mogelijkheid zijn om met meerdere mensen grote schepen te besturen. Medium size schepen zoals de Constellation kun je met je vrienden besturen waarbij bijvoorbeeld iemand de besturing van het schip op zich neemt en iemand anders de turrets bemant. Ook hele grote carriers zullen bestuurbaar zijn door echte mensen (Bengal Carrier). Veel mensen nemen dan verschillende rollen aan. Ook kunnen fighters de mogelijkheid hebben om te docken op grotere schepen. Hierdoor zijn carriers dus perfecte platforms voor guilds. Ook kun je NPC's inhuren om taken op je schip te vervullen.

In 2014 is op de Gamescom event een eerste iteratie op multicrew laten zien. hier vloog een Constellation rond in een kleine map, die werd aangevallen door een paar Hornets.

Op de Gamescom 2015 SC event in Keulen is er nieuwe gameplay getoond van multicrew, waarbij de vooruitgang erg goed zichbaar is. Hierin zijn de local-grids voor multicrew schepen geimplementeerd, zodat de externe bewegingen geen invloed hebben op het interieur.

Op CitizenCon 2015 is hiervan nog een demo vertoond, waarbij de FPS en Multicrew in dezelfde build van het spel zaten:




http://static.tweakers.net/ext/f/rAhdgF1Sgbtso3ehQEKqFFiq/full.png
quote:
CR heeft ook voor doodgaan in de PU een nieuw systeem bedacht om het veel realistischer te maken. Als je schip wordt opgeblazen kun je ejecten. Als je dit overleeft dan kun je opgehaald worden door andere spelers of NPC's. Als je dood gaat in de PU zal je eerst een aantal keer gerevived kunnen worden. Je beschadigde lichaam wordt als het ware gerepareerd en je krijgt dan ook bijvoorbeeld vervangende ledematen. Maar aan deze revives zit wel een limiet. Op een gegeven moment is het echt over voor je character en ben je dood, maar je bent dan niet alles kwijt. Na je dood speel je als het ware verder als de zoon/dochter van je character. Die heeft dan wel dezelfde relaties in de universe, maar in mindere mate. Je zult dus wel het een en ander opnieuw moeten opbouwen. Je verliest overigens niet je items als je dood gaat, die worden overgeheveld naar je next of kin. Deze death mechanic geldt overigens niet voor de singleplayer, in Squadron 42 begin je gewoon de missie opnieuw als je dood gaat (net zoals Wing Commander).

Het doodgaan wordt uitgebreid uitgelegd door CR op de RSI website:
Death of a Spaceman

Naast het doodgaan is er een vrij complex healing systeem. Je ledematen hebben verschillende fases van schade (normal tot ruined). Onbruikbare ledematen beperken de mogelijkheden van je character, maar ze kunnen geheald worden. Ook moet je oppassen voor het uitbloeden van je character. Je bent zeker in FPS situaties van je maten afhankelijk om je weg te slepen of op te knappen na een gevecht. Het healing systeem wordt uitgebreid uitgelegd in het volgende artikel.
Design: Healing your Spaceman

http://static.tweakers.net/ext/f/HDZksf5TMLFEanf6eHkwctgG/full.png
quote:
Je kunt uiteraard ook je schip verliezen tijdens een battle. Daarom is het mogelijk om je schip en equipment te verzekeren. Er zijn verschillende soorten verzekeringen en die worden hieronder uitgelegd:
  • Standard Hull Insurance (SHI) - Dit is de standaard verzekering voor je schip en verzekert je hull en de basis equipment (equipment die meegeleverd wordt bij de aankoop van het schip). Upgrades die je doet aan het schip en je cargo worden hiermee niet verzekerd. Om de SHI geldig te houden moet je om de zoveel tijd in-game een klein beetje credits betalen. SHI is geldig in elk gebied (dus zowel in highsec als lowsec gebieden). Als je dus je schip verliest en hij is verzekerd met SHI krijg je hem na een bepaalde tijd terug in de basis toestand (zonder upgrades). Zonder verzekering ben je je schip kwijt.
  • Lifetime Insurance (LTI) - LTI is precies hetzelfde als SHI met het enige verschil dat er geen periodieke betaling plaats vind. Early Backers van de game kregen LTI bij het schip of package waarvoor ze hadden gepledged. Dit was meer een soort gimmick om early backers te bedanken en is daarom niet standaard meer beschikbaar. LTI is eenmaal in-game niet over te zetten naar andere schepen, de invloed ervan is dus miniem gezien de meeste mensen redelijk snel zullen upgraden naar nieuwe schepen. Tot 26 november 2013 kregen Original en Veteran backers nog LTI. Op de eerste schepen is LTI nog wel te krijgen bij hele dure multi ship packages (2700 dollar of hoger). Voor concept-sales is LTI wel terug in het leven geroepen, om de verkoop van deze schepen te helpen. Dit gaat om nieuw ontwikkelde schepen, welke nog niet eerder te koop zijn geweest.
  • Additional Insurance - Aangezien SHI alleen de hull en standaard equipment verzekert is het ook mogelijk om upgrades en cargo apart te verzekeren. Het is belangrijk om te vermelden dat deze extra verzekering niet geldig is in gevaarlijke (lowsec) gebieden. In hoeverre de verzekering geldt hangt af van tot welk security level de verzekering dekt. Een hoger level betekent uiteraard een hogere prijs.
LTI heeft de nodige controverse veroorzaakt, omdat het volgens sommigen teveel voordeel geeft aan spelers die het hebben, maar de kosten voor de normale SHI zullen laag liggen. Je zal het verschil dus nauwelijks merken.

http://static.tweakers.net/ext/f/0x9A9mDerAeFzfJSAMzB2zAB/full.png

Hoewel Star Citizen in de basis een space sim is, zal het ook voor een groot deel als FPS te spelen zijn. Zo kun je bijvoorbeeld in je schip rondlopen (mits daar de ruimte voor is), maar ook kan je je schip verlaten en in je space suit door de ruimte zweven. Ook kan je op planeten rondlopen en daar bijvoorbeeld in shops upgrades kopen of met vrienden afspreken. Daadwerkelijke FPS gevechten met verschillende wapens zijn ook mogelijk, maar dit zal niet in alle planetside omgevingen kunnen. FPS gameplay kan getest worden door backers in Star Marine, de FPS module.

Een ander belangrijk FPS onderdeel is Ship Boarding. Je hebt de mogelijkheid om een schip te enteren met een team. Hierna kun je dan op het schip een FPS gevecht uitvechten om zo proberen het schip over te nemen. Hiervoor moet je het schip wel tot een bepaald niveau uitschakelen.




http://static.tweakers.net/ext/f/UFCzT5UYT6SkVkcdklo5rMZY/full.png

http://i.imgur.com/1KMHf8u.jpg
quote:
Een grote stap vooruit is dat de schepen in Star Citizen veel gedetailleerder zijn dan in oude space-sims. De mechanics en besturingsmogelijkheden gaan veel verder dan we gewend zijn. Grotere schepen zijn te besturen met meerdere mensen, en zelfs sommige carriers/cruisers zijn volledig te managen bijvoorbeeld door een guild. Deze carriers zijn ook uitgerust met command centers waarmee strategieen bepaald kunnen worden. Dit geeft een hele nieuwe dimensie aan de gameplay. Sommige schepen zijn al vliegbaar in Arena Commander, anderen zitten nog in de conceptfase.

Voor uitgebreide ship specs (hardpoints ed) zie volgende link. Doordat de game nog in het ontwikkelstadium zit moet je deze specs wel met een korrel zout nemen, het een en ander kan nog veranderen:Voor een volledig overzicht van de vliegbare schepen, zie de pledge pagina op de RSI website:Schepen vormen de basis van de Star Citizen gameplay en krijgen daarom uiteraard erg veel aandacht tijdens de ontwikkeling. Dit artikel legt de Ship Development Pipeline uit en kun je de ontwikkeling zien van concept naar in-engine.Op het forum van CIG word de status van elk schip bijgehouden, van concept tot flight ready:Er is ook een fan made versie in google docs:Voor een aantal schepen heeft CIG in-fictie ship commercials gemaakt (vergelijkbaar met auto reclames). Deze hielpen met de crowdfunding campagne en maken op een mooie manier reclame voor de game. Alle commercials vind je op het volgende youtube kanaal:Sommige schepen zijn multi-role, anderen zijn ontworpen voor zeer specifieke taken (bv fighter, miner, research ship). In oude games waren taken zoals mining hele simpele en vrij saaie handelingen. In Star Citizen worden dit taken met hele uitgebreide en diepgaande gameplay waarbij je vaak ook meerdere mensen of NPC's nodig hebt om ze goed uit te voeren. Deze gameplay wordt uitgelegd in uitgebreide Design posts, hier een aantal voorbeelden:Via de volgende link vind je uitgebreide taakomschrijvingen van veel schepen:Via de volgende links vind je nog meer info over de schepen en hun mechanics:


Ship Size Comparison
http://static.tweakers.net/ext/f/bOhNrTsibXYQFG1sRXeRuC0g/full.png



http://static.tweakers.net/ext/f/Xxxqk4OIEaoYYktlO8pvsgXc/full.png
quote:
Er is al aardig wat bekend over de lore in de Star Citizen universe, meestal verteld in de vorm van korte goed geschreven verhalen. Je kan het beste beginnen lezen met de Time Capsule. Dit geeft de geschiedenis weer door middel van een serie belangrijke gebeurtenissen tot het moment waarop de game begint:Een fan heeft deze geschiedenis ook mooi interactief weergegeven:Een tweede serie die veel over de lore weergeeft is de Writer's Guide. Origineel geschreven voor mensen die fan fiction willen schrijven, maar geeft iedereen een goed idee hoe de Star Citizen Universe in elkaar steekt.Voor de rest zijn er korte verhalen die zich afspelen binnen de universe, erg leuk om te lezen:Naast de verhalen zijn er ook fictieve guides en news stations:Tenslotte is er ook nog Lore Builder. Een aantal facetten van de lore worden ontwikkeld in samenwerking met de community.
De Starmap is tijdens Citizen-Con 2015 online gekomen, en is voor iedereen te gebruiken:
http://static.tweakers.net/ext/f/5ivAg5xNMCywPg7r6om0Anqg/full.gif



http://static.tweakers.net/ext/f/rL5oerV9LNcwDVFicY8jlmKD/full.png
  • De UEE (United Empire of Earth). De UEE staat voor het menselijke ras en is gemodelleerd naar het Romeinse rijk. Zie onderstaand plaatje voor de UEE structuur. Voor uitgebreide uitleg over de UEE structuur en politiek zie de Writer's Guide: UEE Structure, Citizens/Civilians, Local Government & Media, Corps en Criminals.
    https://robertsspaceindustries.com/media/wdnee2w6t71sor/post/UEEGovernment.png

  • Banu Protectorate. Staan op goede voet met de UEE. Was het eerste alien ras dat ontdekt werd door de mensen. Vooral een trade volk. De Banu systems zijn populair bij criminelen die de UEE willen ontvluchten (meer info: Writer's Guide Part Six).



  • Xi'An Empire. Neutraal met UEE, maar er loopt al 259 jaar een koude oorlog tussen de twee. Alhoewel de relatie 'lastig' is zijn er nog geen grote conflicten geweest. Xi'An is een voornamelijk militair ras (Meer info: Meet the Xi'an & Writer's Guide Part Six).
https://robertsspaceindustries.com/media/iwlrowqf0crgzr/post/Xian-Front.png



  • Vanduul. Weinig over bekend. Het komt er op neer dat het agressieve nomaden zijn met een oorlog cultuur. Hebben geen centraal georganiseerde samenleving, maar bestaan uit verschillende clans die er vooral op gericht zijn resources te verzamelen. Desnoods met geweld. Ze zijn vijanden van de UEE (Meer info: Vanduul Warship Analysis & Writer's Guide Part Seven).
http://static.tweakers.net/ext/f/M6YE7xh6CSjYUSSyxcwKzhKe/full.jpg



  • Kr'Thak. Zeer weinig over bekend. Waren in oorlog met de Xi'An (The Spirit Wars), hebben nog geen contact gemaakt met mensen. Doordat het vijanden zijn van de Xi'an is het voor de mensen politiek ingewikkeld om proberen contact te maken, aangezien dat de relatie met de Xi'an op het spel zal zetten. (News Update: The Kr'Thak).
  • Tevarin. De eerste aliens waar de UEE mee in oorlog raakte. De Tevarin werden uiteindelijk verslagen na 2 oorlogen en ze werden als het ware geassimileerd in de UEE. Hun beschaving bestaat niet meer, maar de overlevende Tevarin leven tussen de mensen in de UEE. (Meer info: Writer's Guide Part Seven).


http://static.tweakers.net/ext/f/9g5Xcx7Uzl0b4G3Jpntu7Bxe/full.png

Elke donderdag is er Around the 'Verse, een show die elke week de status van de ontwikkeling van de game weergeeft. De show bevat interviews, het tonen van nieuwe content en het beantwoorden van vragen van fans. De afleveringen vind je bij volgende link:
Around the 'Verse

Around the 'Verse is de opvolger van de show Wingman's Hangar. Afleveringen van deze show vind je bij de volgende link.
Wingman's Hangar

Een tweede wekelijkse show is 10 for the Chairman. Een rubriek waarbij Chris Roberts vragen beantwoordt van subscribers, zeer informatief. 10 for the Chairman is apart te bekijken op de website.
10 for the Chairman
Door het drukke rooster van Chris Robert rond het regisseren van de Single Player campaign in de UK zijn er ook andere formats in het leven geroepen. Voorbeelden hiervan zijn: 10 for the Producers, 10 for the Designers, 10 for the Writers. Hierin worden vragen gesteld aan de dev's van CIG betreffende het vakgebied waarbinnen zij in de game werken.


http://static.tweakers.net/ext/f/w0fR6IyR37fuKU8vqTZ6SNzy/full.png

TNGS was een competitie waarbij backers een schip konden ontwerpen voor de game. De uiteindelijke winnaar was 4 Horsemen en zij waren verantwoordelijk voor het schip de Redeemer, die nu ook in de hangar te bewonderen is.

Voor een overzicht van de teams en hun creaties:
The Next Great Starship Overview

Een vergelijkbare competitie zal ook gestart worden voor het ontwerpen van een uniform en helm voor een character (The next Great Star Marine). Meer info volgt nog.


http://static.tweakers.net/ext/f/i1hq7J3L04JC3p9DopG8Rysz/full.png

Update - Laatste Module release: Alpha 2.3 (feature list)
quote:
De ontwikkelaars hebben er voor gekozen om de game publiekelijk te ontwikkelen in samenwerking met de community. Hierdoor wordt er al zeer vroeg content vrijgegeven aan de backers, die dan als een soort testers kunnen optreden en feedback geven. In de loop van de tijd worden dan steeds nieuwe modules van de game vrijgegeven tot deze worden samengevoegd in de alpha en beta. Uiteindelijk wordt dit de eerste release, maar de game zal na release ook constant geupdate worden met content. Daarbij zitten ook grote updates zoals toevoegingen van compleet nieuwe singleplayer avonturen.

Het release schema:
  • Hangar Module Released: Een hangar waarin je je gepledgede schepen kan bekijken
  • Arena Commander Released: Multiplayer / Singleplayer Dogfighting met singleseat schepen. Wordt in de uiteindelijke game de training simulator.
  • Planetside / Social Module Released: Een multiplayer omgeving op een planeet. De eerste opzet voor alle planetside omgevingen in de uiteindelijke game. De eerste planetside omgeving is ArcCorp en hier zullen geleidelijk meerdere omgevingen aan toegevoegd worden.
Alpha: CIG heeft besloten veel modules samen te voegen in 1 grote release, dit werd in eerste instantie Alpha 2.0. Alpha bestaat uit:
  • Large World Map: Een grote map met space stations en planeten waarin de backers allerlei activiteiten kunnen ondernemen. Dit kan gezien worden als de eerste zeer vroege versie van de PU.
  • Multicrew: De mogelijkheid om grotere schepen met meerdere mensen te besturen. Dit zal worden toegevoegd aan de Large World Map.
  • FPS: PvP Multiplayer First Person gevechten binnen een station tussen 2 teams.
  • Star Marine: Volledige FPS simulator met FPS/EVA en sataball modussen (zit nog niet bij eerste release van Alpha 2.0)
Alpha is inmiddels geupdate naar Alpha 2.3. Klik hier voor de volledige feature list.

Na Alpha 2.3: Alpha is het begin van de PU en alle gameplay mechanics zullen hier geleidelijk aan toegevoegd worden zoals mining, trading, meerdere systems etc. Dit zal dan uitmonden in de Persistent Universe Beta en uiteindelijk in de eerste release versie.

Game release versie
  • Squadron 42: De singleplayer game vergelijkbaar met Wing Commander. SQ42 zal bestaan uit 3 episodes. Na release van de game zullen er nieuwe singleplayer avonturen worden toegevoegd als uitbreidingen.
  • Persistent Universe: De Alpha en Beta zullen uiteindelijk de eerste release van de PU worden. Maar hier zal ook na release veel aan worden toegevoegd.
  • Uitbreidingen en modding tools
Voor een overzicht van de status van de verschillende modules, zie de RSI website:
Project Status


http://static.tweakers.net/ext/f/EFIEysG5jzJFwCcbrMDbHoqd/full.png
quote:
Sinds februari 2014 publiceert CIG een maandelijkse reportage over de status van de game. Op moment van schrijven werken er meer dan 300 mensen aan Star Citizen verdeeld over verschillende "studio's" die parallel verschillende modules van de game ontwikkelen. De verschillende studio's:
  • CIG Los Angeles: Hoofdkantoor (Chris Roberts)
  • Foundry 42: Studio in Manchester verantwoordelijk voor de ontwikkeling van Squadron 42 (singleplayer)
  • Foundry 42 Germany: Studio in Frankfurt bestaat voornamelijk uit ex-Crytek medewerkers. Is vooral verantwoordelijk voor nieuwe technologieŽn en CryEngine modificaties.
  • CIG Austin: Verantwoordelijk voor de integratie van alle modules in de PU en oa de server backend
  • BHVR (Behaviour Interactive): Studio in Montreal Canada die werkt aan de Mobiglas, de Avatar Customisation, de Economy System en Planetside Module
  • CGBot: Mexicaanse studio die verschillende assets maakt voor Star Citizen
  • Illfonic: Studio die werkt aan het first person shooter gedeelte van Star Citizen
  • Turbulent: Verantwoordelijk voor de website en het Organization systeem
  • Freelance: Een aantal freelance artiesten werken voor CIG, een beroemde naam is bijvoorbeeld Ryan Church
  • Moon Collider: Verantwoordelijk voor een middleware AI systeem (Kythera) dat gebruikt wordt in Star Citizen (meer info)
Voor een kort overzicht van de status van de ontwikkeling van de verschillende Star Citizen modules, zie:
Project Status
Reddit: Toevoegingen door CIG aan de Engine

Sinds Februari 2014 word er maandelijks door de studio’s een uitgebreide update gegeven over de voortgang van het werk.

  • 2017


http://static.tweakers.net/ext/f/U5LvLt7TQvwXdojVklj0tFbF/full.png

Als je zover bent gekomen is het waarschijnlijk dat je gigantisch enthousiast bent geworden, en gelijk wilt backen. Als backer kan je een package. kopen welke je toegang geeft tot de game (Squadron 42 en de Persistent Universe). Sinds 13 oktober 2015 is er geen verschil meer tussen 'alpha en beta' packages. Alle packages krijgen toegang tot elk onderdeel wanneer het uit komt.

Sinds 14 Februari 2016 zijn Squadron 42 en de PU opgedeeld in twee verschillende paketten. Alle packages die voorheen verkocht werden inclusief SQ42 zijn nu gestript van dit deel van het spel. Een starterpackage kost momenteel §49,55 incl., waarbij het ontbrekende deel eventueel later is bij te kopen voor §16,52. Dit geld overigens ook voor alle duurdere packages. We raden je met de nieuwe prijzen aan om te kijken voor het goedkoopste pakket. Indien je geinteresseerd bent in zowel SQ42 als de PU kan je deze ook al in een aanschaf krijgen voor §66,07.

Wanneer je inschrijft is het zeker niet onbelangrijk een referral te gebruiken. Deze geeft jouw 5000 UEC (Ingame credits) extra op je account. Een referral kun je vinden achter de volgende link.


http://static.tweakers.net/ext/f/pCZzxIhMUB77Xg172yRZyakZ/full.png

http://i74.photobucket.com/albums/i247/mac-rolec/cBdXrKlklein.jpg
Logo by drogeworst


In januari 2014 is de organizations backend live gegaan op de RSI website, zodat mensen hun organization/guild kunnen vastleggen. Uiteraard is er ook een GoT organization opgericht! De enige eis om lid te worden is dat je een account hebt hier op tweakers. Je kan je hier aanmelden!

Het idee is om met de org in eerste instantie vooral te focussen op exploration en trading inclusief bijbehorende protection. Maar mercenary en security gerelateerde taken willen we ook aangaan als zij activiteiten. Op deze manier komen de meer combat georienteerde leden ook aan hun trekken.

Voor de org zijn het manifesto, charter en history opgesteld die op de organisatie website op RSI zijn geplubiceerd. Ook vormen we al een eerste tijdelijk leiderschap in de vorm van een council.

Door het vroege ontwikkelstadium van de game zijn de huidige ideeŽn uiteraard nog onderhevig aan veranderingen, gebaseerd op ervaringen tijdens de alpha en beta. Maar door nu al in grote lijnen een richting te bepalen voor de organisatie is het makkelijker om tijdens de alpha en beta uit te vinden wat wel en niet werkt.

Door middel van verschillende chat sessies werken we de organization verder uit, ieder lid van de organisatie is hierbij welkom. Ook spelen we al regelmatig samen met Arena Commander en andere games, zie de details aan het begin van deze post.

Alle details van de organisatie worden niet in dit topic besproken maar op de site van
Gathering of Tweakers Incorporated


http://static.tweakers.net/ext/f/KWmxQrexgysQthWBNpNFEKpm/full.png

DutchWalnut heeft een aantal forum banners gemaakt die gebruikt kunnen worden door GoT leden op bijvoorbeeld de RSI forums (originele post). Alle Gathering of Tweakers Incorporated Banners kan je vinden achter de onderstaande banner.
http://i.imgur.com/e2A6yoX.png

http://static.tweakers.net/ext/f/wb7mZm0swjZNsOwPrHdWGRYD/full.png

De GoT org heeft nu ook een eigen starcard! Een idee van HardyHero op de RSI forums. De thread met alle starcards vind je hier. Specifieke tweakers artwork gemaakt door Mabok (origineel logo door drogeworst).


http://i.imgur.com/8helkdN.png


http://static.tweakers.net/ext/f/HSYFXtk4cvkoKpJxDPsRla2a/full.png

http://static.tweakers.net/ext/f/3xNYfNfie9tPAtcGEccrKhnt/full.png


Naast de legitieme organisatie die GoT Inc. moet zijn, is er ook een tegenhanger welke zich minder aan de regels gaat houden. SKIR staat onder leiding van Bethor Invictus beter bekend op het forum als Bornhald.

Als vechten je ding is, dan is Skirmishers wellicht wat voor jou. Ons doel is relatief klein blijven ~50 man maximaal. En de focus zal meer liggen aan de dingen die niet zijn toegestaan in UEE space. Dus vooral Piracy en Merc werk, maar natuurlijk smokkelen en zelfs wat licht vracht vervoer zal ook onderdeel zijn van wat we willen gaan doen.

De organizatie is nog nieuw, dus als je nog input wil leveren en wat te zeggen wil hebben tijdens het opzetten, dit is dus het moment om te joinen. Zie de RSI pagina voor meer info.

SKIR banners door DutchWalnut
http://i.imgur.com/M1eikAP.jpg
<a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/SKIR"><img src="http://i.imgur.com/M1eikAP.jpg" title="source: imgur.com" /></a>

Meer SKIR banners.

http://static.tweakers.net/ext/f/iXz6pEqRWtoJNkifoZGZQ9NS/full.png

Arena Commander

http://static.tweakers.net/ext/f/wddh8M4wJHHZyufDEvtWg9tc/full.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/Ufut7KEkFCpQURzlafvMMUSs/full.jpg


Crusader

http://tweakers.net/ext/f/XkXkiLUBAg3t1owupatIkjqP/full.pnghttp://tweakers.net/ext/f/1s4x2RXRzP6VIyKwEMUiAmCd/full.jpg


Arccorp (Social Module)

http://static.tweakers.net/ext/f/G5o9yyY1HQyyYNioQgQtnBo2/full.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/yBC3vEI05mRxUxEYFG7UJJ74/full.jpg


Idris Frigate, and Bengal Carrier (Squadron 42)

http://static.tweakers.net/ext/f/kcM3f3TwXaWXt2vJY9CkIKPr/full.pnghttp://i74.photobucket.com/albums/i247/mac-rolec/Star_Citizen_1_bengal_klein.jpg



http://static.tweakers.net/ext/f/3eGKIBtwIwmCv9SkeU6hNhMH/full.png

Om ruimte in de topic-start te besparen hebben we besloten een groot deel van de video's te verwijderen. Deze zijn natuurlijk nog terug te vinden via links en op het youtube kanaal van Star Citizen.

Imagine: Star Citizen



http://static.tweakers.net/ext/f/OBZmm5k5wUiM0fEeFjDj4qSz/full.png
quote:
Officiele links
  • Roberts Space Industries - Officiele website.
  • Cloud Imperium Games - Developer website.
  • Ask a Developer - Elke Star Citizen ontwikkelaar besteedt een deel van zijn/haar tijd aan het beantwoorden van vragen van fans op het forum. Daardoor is deze sectie een geweldige bron van informatie over de ontwikkeling van de game.
  • Project Status: Overzichtelijke weergave van de status van de ontwikkeling van de game
Belangrijkste gameplay elementen (Design posts):
Ship minigames
Extra informatie
Tweakers
http://static.tweakers.net/ext/f/MwBLqoSXkGPCwXhFlYaZ5bE0/full.gif

http://static.tweakers.net/ext/f/xxxQ6RXXB2TBPiiPX5pZw3Jz/full.png

[PC/Mac/Linux] Stellaris

28-04 14:06 discussie 66
Stellaris

Stellaris is een nieuw grand strategy IP van Paradox, de makers van Victoria en Hearts of Iron en Crusader Kings en Europa Universalis 8)
Over het spel
quote:
Explore a vast galaxy full of wonder! Paradox Development Studio, makers of the Crusader Kings and Europa Universalis series presents Stellaris, an evolution of the grand strategy genre with space exploration at its core.

Featuring deep strategic gameplay, an enormous selection of alien races and emergent storytelling, Stellaris has a deeply challenging system that rewards interstellar exploration as you traverse, discover, interact and learn more about the multitude of species you will encounter during your travels.
Etch your name across the cosmos by uncovering remote celestial outposts, and civilizations. Will you expand through war or walk the path of diplomacy to achieve your goals?
Main Features

Discovery Events – Emergent Storytelling.
Deep & Varied Exploration.
Enormous procedural star systems, containing thousands of planets.
Numerous playable species, each with their own traits and engineering styles.
Vast number of Unique Random Species.
Advanced Diplomacy system.
Ship Designer (even civilian ships can be customized).
Stunning space visuals.
De release is op 9 mei 2016 *O*

Wat maakt dit spel uniek?

Wat maakt dit anders dan bijvoorbeeld GalCiv?

Random gegenereerde universa!
Beelden

Reveal teaser:

Release trailer:

(P)reviews en interviews

Rockpapershotgun: Paradox’s Space Strategy Game Stellaris Has Won Gamescom
Reddit AMA: We Are Paradox Development Studio! Creators of Grand Strategy Games. Ask Us Anything
Developer diaries

Je kan hier een overzicht vinden van alle dev diaries. Er verschijnt iedere week een nieuwe dev diary.
Te lui om te lezen?

Youtube-reviews van de dev diaries
En waar kan je dit op spelen

De aankondiging rept enkel van een PC-versie, maar een Linux-versie is door een dev bevestigd. Aangezien het spel op dezelfde engine draait als CK2 en EU4 ligt het voor de hand dat er ook een Mac-versie aankomt.

[Serie] Doctor Who - Deel 3

25-04 10:56 discussie 1.033

Welkom bij deel 3 van het Doctor Who topic *O*

Aangezien ik pre-Eccleston Doctor Who nooit gezien heb, heb ik alleen content uit de nieuwe seizoenen genomen. Ik weet dat er karakters missen, maar het zijn er zoveel, dat ik niet alles/iedereen kon opnemen in de topicstart.

Mochten jullie nog op-/aanmerkingen hebben, dan hoor ik dat graag. Je kunt hier een berichtje achter laten, maar je mag me ook wel DM-en. Ik ben ook regelmatig te vinden in #tv op irc.tweakers.net.

http://tweakers.net/ext/f/HLyQGN7H4Qvg1DuS86aaiBEG/full.png

The Doctor is a Time Lord, an extraterrestrial from the planet Gallifrey, who travels through time and space in an internally vast time machine called the TARDIS. The Doctor explores the universe at random, using his extensive knowledge of science, technology and history (from his perspective) to avert whatever crisis he encounters unless it is a fixed point in time and space.

As a Time Lord, the Doctor has the ability to regenerate his body when near death. The serial The Deadly Assassin established that a Time Lord can regenerate twelve times, for a total of thirteen incarnations. To date, the Doctor has fully gone through this process and its resulting after-effects on ten occasions, with each of his incarnations having his own quirks and abilities but otherwise sharing the memories and experience of the previous incarnations.


http://tweakers.net/ext/f/Jv3OTNHO2ZAtqof1zr7txKLb/full.jpg
The Ninth Doctor (Christopher Eccleston)
Eccleston portrays the ninth such Doctor, a brooding and melancholic war survivor after a Time War in which he wiped out both his race and the enemy Daleks. His first companion is Rose, whom he plucks from obscurity on the planet Earth and to whom he grows increasingly attached. As a character, the Ninth Doctor is less of a central heroic figure than an enabler, encouraging his companions and other people he meets to act upon their more positive impulses.
The Doctor's ninth incarnation was perhaps the most gritty, and informal, masking a lonely, guilt-ridden and melancholic personality with a jovial, witty, forthright and almost manic exterior. He would often make jokes in the face of danger, but then become grim and serious when on his own. He also tended to be fatalistic at times, to the point of near-panic.
Despite being impatient with humans, whom he often referred to as "stupid apes", the Ninth Doctor was far more tactile with, and reliant upon, his human companions than previous incarnations. He was notably both sentimental and emotional, especially where his closest friend, Rose, was concerned.
http://tweakers.net/ext/f/tUsKvP9d6ht5Cw6cCVtQpVAD/full.jpg
The Thenth Doctor (David Tennant)
Unlike his immediate predecessor, who was plagued by melancholy due to his actions during the Last Great Time War, this incarnation was much more outgoing and genial, a demeanor that hid the "survivor's guilt" that had plagued him since the war. Throughout his life, however, the weight became much more pronounced, haunted by companions lost, enemies believed long-dead and events that threatened the fabric of time itself. This incarnation met his end after he absorbed a huge quantity of nuclear radiation whilst saving the life of his friend, Wilfred Mott, leading to his regeneration into his next incarnation.
The tenth incarnation was happy to have sideburns and to have more hair than his previous incarnation, whose hair was very close-cut. Though he initially seemed disappointed at not being ginger, he would come to take great pride in his dark brown hair, wearing it in various ways throughout his adventures. For the early minutes of his life, the Doctor continued to wear the clothes his previous incarnation had on at the time of his regeneration. After arriving in London, however, he donned a set of pajamas and a dressing gown, which he kept until the end of his first adventure, when he chose a new outfit. This incarnation had several variations of dress. He had two main suits, a dark brown suit with blue pinstripes and a blue suit with red pinstripes.

http://tweakers.net/ext/f/cMbHYIvcKs5E6X6vcHn3O69B/full.jpg
The Eleventh Doctor (Matt Smith)
The eleventh Doctor is a quick-tempered but compassionate man whose youthful appearance is at odds with his more discerning and world-weary temperament. The Eleventh Doctor spends most of his first full episode, "The Eleventh Hour" in the tattered remains of the Tenth Doctor's costume. Near the end of "The Eleventh Hour" the Doctor acquires his clothes from the hospital's changing-room, raiding the lockers for a new outfit before his final confrontation with the episode's antagonists, defending the 'theft' on the grounds that he just saved Earth for "the millionth time".
The Doctor's outfit is a brown tweed jacket with elbow patches, bow tie, braces, rolled up trousers and black boots. He frequently refers to his affection for bow ties, often proclaiming "Bow ties are cool.". In The Big Bang, the Doctor briefly dons a fez, stating, "Fezzes are cool", however the fez is destroyed by River Song and Amy Pond before the end of the episode.



http://tweakers.net/ext/f/XAUPeA44ye6DptIiU8GwRzz6/full.png

The TARDIS (Time And Relative Dimension(s) In Space) is a time machine and spacecraft and is the Doctor's main mode of transport (and time travel). A TARDIS is a product of the advanced technology of the Time Lords. A properly maintained and piloted TARDIS can transport its occupants to any point in time and space. The interior of a TARDIS is much larger than its exterior, which can blend in with its surroundings through the ship's "chameleon circuit". In the series, the Doctor pilots an unreliable, obsolete Type 40 TARDIS, whose chameleon circuit is faulty, leaving it locked in the shape of a 1950s-style London police box after a visit to London in 1963.
In "Journey's End", the Doctor states that the reason for the previous bumpy navigation was that the TARDIS is meant to have six pilots and it is also stated in "The Time of Angels" that the Doctor pilots the TARDIS with the brakes on (hense the classic noise).

When we meet the ninth Doctor, the TARDIS looks as follows:

http://tweakers.net/ext/f/sZTM9KkgST3JbnJ7soxHN26k/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/87DPCBo86eR06XiVjQsZp8Im/full.jpg


A new TARDIS made its debut in the Eleventh Doctor's first episode, and looks as follows:

http://tweakers.net/ext/f/rUo9ywLgMw9XeBDK8ilAAbWm/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/esLNL0ZrGpihUbHqEUVxpuIf/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/VjarqQv6cvobyeePG0QBbtDw/full.png

Rose Tyler (Billie Piper)
The first companion in the new series. Rose is introduced as a working class shop assistant from London, introduced alongside her own supporting cast in the form of her mother Jackie Tyler and her boyfriend Mickey Smith. Rose is unique in that she is the first companion whose immediate family and/or a close friend knew of her travels with the Doctor while they occurred. Rose cares deeply about, and loves, the Doctor, romantically as is proved in the series four finale. When we last saw her, she was on a parallel universe with a 'clone' of the tenth Doctor.
http://tweakers.net/ext/f/Wp39A4gLeCBHwfl81DActawo/full.jpg

Martha Jones (Freema Agyeman)
Martha is the second companion in the series, replacing Rose Tyler. After well over a year of service at his side, Martha parts from the Doctor's company as she cannot bear her own love for him. After returning to life on Earth, becoming engaged and finishing her medical degree, Martha finds a newfound level of independence when she is recruited into the paranormal military organisations UNIT. Having faced the end of the world single-handedly during her time with the Doctor, Martha is recognised for her skills both in the field and in medicine.
http://tweakers.net/ext/f/uoNra6JnZ5CmJ8GUHIs1iWaL/full.jpg

Donna Noble (Catherine Tate)
Donna begins as an outspoken middle aged Londoner, whose view of the universe is a very small place. Her very human perspective saves the Doctor's life when they first meet, and persuades him to act more compassionately and make exceptions to the rules in order to save individual lives; in return, Donna becomes a more worldly and heroic individual. From humble beginnings, it is Donna who saves the universe in the fourth series' conclusion, although tragically at the cost of the memories of her travels with the Doctor, leaving her, once again, largely the woman she was before she met him.
http://tweakers.net/ext/f/VBd89VXFtHfroGghp1AlZuwT/full.jpg

Amy Pond (Karen Gillan)
An orphan, Amy Pond meets the Doctor in the first episode of the 2010 series. At Amy's request, the Doctor investigates a crack in her wall that he discovers is a damaged point of time and space. As he attempts to make repairs, he is interrupted by the cloister bell from his damaged TARDIS, telling him to return before it vanishes into the time vortex. The Doctor promises Amy that he will return in '5 minutes', but due The TARDIS' erratic state, he does not reunite with Amy until 12 years later, when she is 19. After their reunion, in which Amy helps the Doctor save the earth, The Doctor takes the newly repaired TARDIS on a trip to the moon and back to 'run her in'. While he is gone it is 2 years before he returns for her, and invites her to travel with him.
http://tweakers.net/ext/f/Hz8oLuLwYNs2yaB81mbAq2IT/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/GCmLxqFRmZjFM0N0eRpzzI81/full.png

http://tweakers.net/ext/f/KYUEXlKDmCljJ3lslzn7InHx/full.jpgJackie Tyler (Camille Coduri)
Jackie, a single mother, her husband Pete Tyler having died in 1987, is a resident of present-day London and the mother of the Ninth and Tenth Doctor's companion Rose Tyler, she was a recurring character on the programme from 2005 to 2006. She first appeared in the 2005 series episode "Rose" and lived with Rose in a council flat on the Powell Estate.
http://tweakers.net/ext/f/ZD9s0AlMI3NpDmoy0T2EWhCv/full.jpgMickey Smith (Noel Clarke)
Mickey is introduced as the boyfriend of Rose Tyler, and a recurring character on the programme. He first appears in the 2005 series episode "Rose." Later, he briefly joins the TARDIS crew in the 2006 series, before reappearing again in the 2008 series, having broken up with Rose and matured into a much more heroic character. He goes on to wed Martha Jones, and continues to involve himself with alien contact.
http://tweakers.net/ext/f/RfmKcdh10YrwHofSz2Z66mUX/full.jpgFace of Boe (Struan Rodger)
The Face of Boe, resembling in appearance a gigantic, wrinkly human-like head. The Face merely grunted during his appearance in "The End of the World", communicated telepathically in "New Earth" and "Gridlock", and spoke for the first and last time in the latter. It is stated in "New Earth" that he is thought to be billions of years old, but responded to a statement of that with a leading question concerning the impossibility of such an age. It was suggested in "Last of the Time Lords" that the Face of Boe is, in fact, Jack Harkness.

http://tweakers.net/ext/f/DBLb0b4iuDggE6I3bY6cpNNq/full.jpgThe Ood (Various)
The Ood are a fictional alien species with telepathic abilities. The Ood are humanoid in appearance with coleoid tentacles on the lower portions of their faces. They require a translator device, a small sphere connected to their "mouths" by a tube, to facilitate speech between them and humans. Whilst the Ood initially appear as a slave race who become hostile, over the course of the stories they are shown to be a naturally peaceful race, and by The End of Time have progressed to becoming an advanced civilization.

http://tweakers.net/ext/f/u3xUZddk8FqxxXHrOMmXDGUY/full.jpgSarah Jane Smith (Elisabeth Sladen)
An investigative journalist, Sarah Jane was a regular companion of the Third and Fourth incarnations of the Doctor, on the programme from 1973 to 1976, and returns in the Fifth Doctor story "The Five Doctors" (1983), the story Dimensions In Time (1993), and most recently in the episodes "School Reunion" (2006), "The Stolen Earth"/"Journey's End" (2008) and "The End of Time" (2010) alongside the Tenth Doctor, and other companions of his era. One of the Doctor's longest serving companions, she appears as a regular in 18 stories over four seasons of the classic series and four episodes of the revived series.

http://tweakers.net/ext/f/iZBmpgkul0IayOdfjFFzvrcv/full.jpgJack Harkness (John Barrowman)
Jack begins as a time traveller and former con man from the 51st century. In contrast to the Doctor, Jack is a man of action, more willing to apply a hands-on solution to a problem. As a consequence of his death and resurrection in the 2005 series finale of Doctor Who, the character becomes immortal. On Earth, Jack becomes a member of Torchwood, a British organisation dedicated to combating alien threats, becoming its leader over a century later.
http://tweakers.net/ext/f/6FroDH6Yet3QHAZhLasHH7hl/full.jpgJenny (Georgia Moffett)
Jenny is the daughter of the tenth incarnation of the Doctor, a product of altered DNA extracted from a tissue sample from his hand. Jenny was introduced by writer Stephen Greenhorn. Moffett herself is the real-life daughter of the actor Peter Davison who portrayed the Doctor's fifth incarnation. Hopefully, she will one day return as a companion.
http://tweakers.net/ext/f/RY0YS2pFllI6JjfDIJ887Qy8/full.jpgRiver Song (Alex Kingston)
Within the series' narrative, River Song is an experienced future companion of the Doctor. Because River and the Doctor are both time travellers, their adventures together are largely experienced out-of-sync in their individual chronologies. River Song is a mysterious archaeologist and convicted murderer who shares a close relationship with the Doctor. Significantly, she knew the Doctor's true name, which he told her at some point in his future for reasons as of yet undisclosed.

http://tweakers.net/ext/f/ZjCUJtS4rkZVzZGmquhRm4zo/full.jpgRory Williams (Arthur Darvill)
Rory was shown to be a nurse at the local hospital and was in a relationship with Amy Pond. Two years later, Amy agrees to become the Doctor's companion on the day before their wedding. Rory travels with the Doctor and Amy until he is shot dead and then absorbed by a crack in time and space, erasing him from existence and from Amy's memories. He appears to returned as a Roman soldier in 102 A.D., before discovering that he is a plastic duplicate with Rory's memories. He fights his transformation into a plastic soldier, but unwillingly shoots Amy. In saving the universe, the Doctor creates a new timeline where Rory never died. Rory, human once more, marries Amy; they rejoin the Doctor aboard the TARDIS.



http://tweakers.net/ext/f/OjeYWvS13lEnByCrM0aKrjAt/full.png

Daleks
Daleks are cyborgs from the planet Skaro, created by the scientist Davros as the last and greatest weapon in the war against the Thals. They are mutated Kaleds integrated within a tank-like or robot-like mechanical casing. The resulting creatures are a powerful race bent on universal conquest and domination, utterly without pity, compassion or remorse. Various storylines portray them as having had every emotion removed except hate, leaving them with a desire to purge the Universe of all non-Dalek life. Occasionally they are shown as experiencing other emotions, primarily fear, although such occurrences are rare.

http://tweakers.net/ext/f/geDNJiu3p3jFE2DZd873pugU/full.jpg
Dalek Caan
Dalek Caan was originally second in command to Dalek Sec. Caan ruthlessly overthrew Sec and took his position as leader of the cult after Sec became the Human Dalek. When Sec decided to give the Human-Daleks emotions, Caan intervenes, altering the process to make them 100% Dalek. Caan overthrew Sec and took command of the Cult of Skaro. After the Tenth Doctor spliced his own DNA into the Human-Daleks, Caan destroyed the hybrid species. Dalek Caan reappears in "The Stolen Earth". An emergency temporal shift used to escape from Manhattan somehow brought him into the time-locked Time War, allowing him to rescue Davros, the creator of the Daleks. During this rescue mission, Caan "died a thousand times" and most of his casing was badly damaged.

http://tweakers.net/ext/f/0nbd8YlYbPjlzAdr40MsnuiQ/full.jpg
Dalek Sec
Dalek Sec was the leader of the cult and of the Dalek attack during the Battle of Canary Wharf against the Cybermen. The Cult of Skaro also worked on experiments designed to evolve Dalek-kind into a new form. The Cult recruited the power-hungry human servant Mr Diagoras. Sec turned against the concept of Dalek genetic purity, viewing survival as more important and seeing human DNA as holding useful attributes, as the humans thrive as a species whereas the Daleks had become nearly extinct. Using himself and Mr Diagoras as the test for the Final Experiment, he was transformed into the first Hybrid Dalek. While in his new body, he began to feel humanity for the first time in his existence, being motivated by emotions rather than the traditional Dalek drive to conquer. Motivated by these, Sec asked the Doctor to help him create more hybrids using human bodies.

http://tweakers.net/ext/f/yhlxEyhDtYGFGGTy2orldXoz/full.jpg
Davros
Davros is an archenemy of the Doctor and is the creator of the Doctor's deadliest enemies, the Daleks. Davros is a scientist from the planet Skaro whose people, the Kaleds, were engaged in a bitter thousand-year war of attrition with their enemies, the Thals. His chair would become an obvious inspiration for his eventual design of the Dalek. Davros's voice, like those of the Daleks, is electronically distorted. His manner of speech is generally soft and contemplative, but when angered or excited he is prone to ranting outbursts that resemble the hysterical, staccatissimo speech of his creations. Davros is a megalomaniac who believes that through his creations, the Daleks, he can become the supreme being and ruler of the universe. He is a brilliant, ruthless scientist who has demonstrated mastery of robotics, metallurgy, chemistry, artificial intelligence, cloning, genetic engineering, biology, physics, military tactics and cybernetics.

http://tweakers.net/ext/f/yYlLeSZWhYVdSN71WcFCX2j4/full.jpg
Cybermen
The Cybermen are a race of cyborgs who are amongst the most persistent enemies of the Doctor. Cybermen were originally a wholly organic species of humanoids originating on Earth's twin planet Mondas that began to implant more and more artificial parts into their bodies as a means of self-preservation. This led to the race becoming coldly logical and calculating, with every emotion all but deleted from their minds. The Cybermen also have a rivalry with the Daleks.

http://tweakers.net/ext/f/xjpjFKlhYYUu3J7THo0RfjiB/full.jpg
Weeping Angels
The Weeping Angels are hunters. They resemble the stone angel statues that can be seen in some Christian cemeteries. When they are not being observed by another sentient being, they can move very quickly and silently, but when they sense they are being observed they instinctively become "quantum-locked", occupying a single position in space. In this state, they are frozen and indestructible. They cannot suppress this reflex. If two Weeping Angels were to look at each other, they would be trapped in stone form forever. To prevent this, they often cover their eyes when freezing - this makes them look like they are weeping.

http://tweakers.net/ext/f/vqA8c78XtF4wo8Op1V5ipAPm/full.jpg
The Master
When Doctor Who was revived in 2005, it was initially stated in the episode "Dalek" that all the Time Lords except the Doctor were killed in a Time War with the Daleks. The Doctor stated that if other Time Lords had survived, he would have been able to sense them. The Master did however reappear as the main antagonist of the third series; his return is foreshadowed in "Gridlock", when the Face of Boe gives the Tenth Doctor a message before dying: "You are not alone". In "The Sound of Drums", it is revealed that the Time Lords resurrected the Master to serve as the ultimate front line soldier in the Time War. After the Dalek Emperor took control of "The Cruciform", he fled the war in fear, ignorant of its outcome. He disguised himself as a human through the same process the Doctor himself used in "Human Nature"—a Chameleon Arch that stores his Time Lord nature and memories in a fob watch and allows him to become biologically human.
http://tweakers.net/ext/f/2dD13IW4QgLcKBYVp2XPVcJs/full.png



http://tweakers.net/ext/f/UwqNIRyb6Cs2f4sJsiv7DGL2/full.png

Seizoen 1:
AfleveringTitelSchrijverUitzenddatum
1x01RoseRussel T. Davies26 maart 2005
1x02The End of the WorldRussel T. Davies2 april 2005
1x03The Unquiet DeadMark Gatiss9 april 2005
1x04Aliens of LondonRussel T. Davies16 april 2005
1x05World War ThreeRussel T. Davies23 april 2005
1x06DalekRobert Shearman30 april 2005
1x07The Long GameRussel T. Davies7 mei 2005
1x08Father's DayPaul Cornell14 mei 2005
1x09The Empty ChildSeven Moffat21 mei 2005
1x10The Doctor DancesSteven Moffat28 mei 2005
1x11Boom TownRussel T. Davies4 juni 2005
1x12Bad WolfRussel T. Davies11 juni 2005
1x13TitelRussel T. Davies18 juni 2005


Special 2005:
AfleveringTitelSchrijverUitzenddatum
2x0The Christmas InvasionRussel T. Davies25 december 2005


Seizoen 2:
AfleveringTitelSchrijverUitzenddatum
2x01New EarthRussel T. Davies15 april 2006
2x02Tooth and ClawRussel T. Davies22 april 2006
2x03School ReunionToby Whithouse29 april 2006
2x04The Girl in the FireplaceSteven Moffat6 mei 2006
2x05Rise of the CybermenTom MacRae13 mei 2006
2x06The Age of SteelTom MacRae20 mei 2006
2x07The Idiot's LanternMark Gatiss27 mei 2006
2x08The Impossible PlanetMatt Jones3 juni 2006
2x09The Satan PitMatt Jones10 juni 2006
2x10Love and MonstersRussel T. Davies17 juni 2006
2x11]Fear HerMatthew Graham24 juni 2006
2x12Army Of GhostsRussel T. Davies1 juli 2006
2x13DoomsdayRussel T. Davies8 juli 2006


Special 2006:
AfleveringTitelSchrijverUitzenddatum
3x0The Runaway BrideRussel T. Davies25 december 2006


Seizoen 3:
AfleveringTitelSchrijverUitzenddatum
3x01Smith and JonesRussel T. Davies31 maart 2007
3x02The Shakespeare CodeGareth Roberts7 april 2007
3x03GridlockRussel T. Davies14 april 2007
3x04Daleks in ManhattanHelen Raynor21 april 2007
3x05Evolution of the DaleksHelen Raynor28 april 2007
3x06The Lazarus ExperimentStephen Greenhorn5 mei 2007
3x0742Chris Chibnall19 mei 2007
3x8Human NaturePaul Cornell26 mei 2007
3x09The Family of BloodPaul Cornell2 juni 2007
3x10BlinkSteven Moffat9 juni 2007
3x11UtopiaRussel T. Davies16 juni 2007
3x12The Sound of DrumsRussel T. Davies23 juni 2007
3x13Last of the TimelordsRussel T. Davies30 juni 2007


Special 2007:
AfleveringTitelSchrijverUitzenddatum
4x0Voyage of the DamnedRussel T. Davies25 december 2007


Seizoen 4:
AfleveringTitelSchrijverUitzenddatum
4x01Partners in CrimeRussel T. Davies5 april 2008
4x02The Fire of PompeiiJames Moran12 april 2008
4x03Planet of the OodKeith Temple19 april 2008
4x04The Sontaran StratagemHelen Raynor26 april 2008
4x05The Poison SkyHelen Raynor3 mei 2008
4x06The Doctor´s DaugherStephen Greenhorn10 mei 2008
4x07The Unicorn and the WaspGareth Roberts17 mei 2008
4x08Silence in the LibrarySteven Moffat31 mei 2008
4x09Forest of the DeadSteven Moffat7 juni 2008
4x10MidnightRussel T. Davies14 juni 2008
4x11Turn LeftRussel T. Davies21 juni 2008
4x12The Stolen EarthRussel T. Davies28 juni 2008
4x13Journey´s EndRussel T. Davies5 juli 2008


Specials 2008/2010:
AfleveringTitelSchrijverUitzenddatum
4x14The Next DoctorRussel T. Davies25 december 2008
4x15Planet of the DeadRussel T. Davies & Gareth Roberts11 april 2009
4x16The Waters of MarsRussel T. Davies & Phil Ford15 november 2009
4x17The End of TimeRussel T. Davies25 december 2009
4x18The End of TimeRussel T. Davies1 januari 2010


Seizoen 5:
AfleveringTitelSchrijverUitzenddatum
5x01The Eleventh HourSteven Moffat3 april 2010
5x02The Beast BelowSteven Moffat10 april 2010
5x03Victory of the DaleksMark Gatiss17 april 2010
5x04The Time of AngelsSteven Moffat24 april 2010
5x05Flesh and StoneSteven Moffat1 mei 2010
5x06The Vampires of VeniceToby Whithouse8 mei 2010
5x07Amy´s ChoiceSimon Nye15 mei 2010
5x08The Hungry EarthChris Chibnall22 mei 2010
5x09Cold BloodChris Chibnall29 mei 2010
5x10Vincent and the DoctorRichard Curtis5 juni 2010
5x11The LodgerGareth Roberts12 juni 2010
5x12The Pandorica OpensSteven Moffat19 juni 2010
5x13The Big BangSteven Moffat26 juni 2010


Special 2010:
AfleveringTitelSchrijverUitzenddatum
6x0A Christmas CarolSteven Moffat25 december 2010


Seizoen 6:
AfleveringTitelSchrijverUitzenddatum
6x01The Impossible AstronautSteven Moffat23 april 2011
6x02Day of the MoonSteven Moffat30 april 2011
6x03The Curse of the Black SpotStephen Thompson7 mei 2011
6x04The Doctor's WifeNeil Gaiman14 mei 2011
6x05The Rebel FleshMatthew Graham21 mei 2011
6x06The Almost PeopleMatthew Graham28 mei 2011
6x07A Good Man Goes To WarSteven Moffat4 juni 2011
6x08Let's Kill HitlerSteven Moffat27 augustus 2011
6x09Night TerrorsMark Gatiss3 september 2011
6x10The Girl Who WaitedTom MacRae10 september 2011
6x11The God ComplexToby Whithouse17 september 2011
6x12Closing TimeGareth Roberts24 september 2011
6x13The Wedding of River SongSteven Moffat1 october 2011


Seizoen 7:
AfleveringTitelSchrijverUitzenddatum
7x01Asylum of the DaleksSteven Moffat1 september 2012
7x02Dinosaurs on a SpaceshipChris Chibnall8 september 2012
7x03A Town Called MercyToby Whithouse15 September 2012
7x04The Power of ThreeChris Chibnall22 september 2012
7x05The Angels Take ManhattanSteven Moffat29 september 2012


[Multi] Star Wars Battlefront

21-04 10:16 discussie 2.660
Star Wars: Battlefront Topic
http://static.tweakers.net/ext/f/paIY9C10s8mUkGAlfx4LMHMj/full.png


PLATFORMEN: PC (Origin), PlayStation 4, Xbox One
VERSCHIJNINGSDATUM:
Verenigde Staten:17-11-2015 - Europa: 19-11-2015
TYPE:3D First/Third Person Multiplayer Shooter

Onderdelen officiele Battlefront website [opent extern]:
NieuwsMy CareerBase Command


Star Wars Battlefront is een door DICE ontwikkelde FPS voor EA. Het is de derde Battlefront titel die uitkomt, maar de eerste die door DICE wordt ontwikkeld. De game speelt zich volledig in het Star Wars universum af uit de originele trilogie films, waarbij men het canon en de films extreem trouwe blijft.

In mei 2013 verkreeg EA de exclusieve rechten op het ontwikkelen van Star Wars games, en studio's DICE, Visceral en BioWare begonnen met de ontwikkeling van diverse games. Het gerucht gaat dat EA van Disney's zeer strikt binnen het canon van de originele films moet blijven met Battlefront.

DICE erkende de ontwikkeling van het spel tijdens de E3 2013 tijdens de persconferentie van EA en toonde een teaser (zie Media). Het spel werd gebouwd op de Frostbite 3 engine en zou volgens het hoofd van de studio, Partick SŲderlund, "DICE's visie op hoe Battlefront zou moeten zijn, met gameplay-elementen uit de vorige games." Veel publiek heeft tot op heden nog een beeld gekregen dat het een soort Battlefield: Star Wars spel zou worden, maar nu meer en meer details naar buiten komen waar veel kritiek op werd geleved, heeft DICE meer gereageerd op waarom het tot sommige keuzen kwam.

EA en DICE hebben volledig vrije toegang gekregen tot de archieven van alle Star Wars films en games, waardoor met behulp van moderne technieken de objecten 1:1 gedigitaliseerd werden. Ook werd er afgereisd naar de filmlocaties van de originele films, waar de omgeving nauwkeurig in kaart werd gebracht en bestudeerd, om dit in het spel zo natuurgetrouw mogelijk te kunnen gebruiken.

SYSTEEMEISEN
Minimale systeemeisen voor pc's

Besturingssysteem: 64-bits Windows 7, Windows 8.1 en Windows 10
Processor (Intel): Intel i3 6300T of equivalent
Geheugen: 8 GB RAM
Vaste schijf: Minstens 40 GB vrije ruimte
Grafische kaart (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB
Grafische kaart (AMD): AMD Radeon HD 7850 2 GB
DirectX: 11.0-compatible videokaart of equivalent
Eisen online verbinding: 512 KBPS of snellere internetverbinding

Aanbevolen systeemeisen voor pc's

Besturingssysteem: 64-bits Windows 10 of later
Processor (Intel): Intel i5 6600 of equivalent
Geheugen: 16 GB RAM
Vaste schijf: Minstens 40 GB vrije ruimte
Grafische kaart (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB
Grafische kaart (AMD): AMD Radeon R9 290 4 GB
DirectX: 11.1-compatible videokaart of equivalent
Eisen online verbinding: 512 KBPS of snellere internetverbinding




Gameplay

Star Wars: Battlefront heeft de nodige herkenbare eigenschappen, maar doet ook een aantal dingen anders dan de voorgaande Battlefront games, waarvan sommigen al als controversieel worden bestempeld. Daarbij is de insteek van het spel eveneens anders dan waarmee DICE bekend is geworden: Battlefield. EA en DICE hebben ervoor gekozen om het spel toegankelijker te maken voor de diverse Star Wars doelgroepen, dan voor Battlefield gebruikelijk was.

Enkele gameplayelementen uit Battlefront die verschillen met de Battlefield serie en de vorige Battlefront games:
  • Maximaal aantal spelers is 40 (tov 64 spelers in Battlefield).
  • De AT-AT volgt een onzichtbare 'rail' en is dus niet vrij te besturen. Je kunt wel plaatsnemen achter de kanonnen.
  • Er zullen geen ruimtegevechten in het spel zitten, de focus ligt op planetaire maps. Wel is er een vehicle-only modus genaamd "Fighter Squadron", maar waarbij de gevechten boven het oppervlak afspelen en niet in de ruimte.
  • Er zal geen Battlelog aan de game gekoppeld zitten zoals we dat van de Battlefield-reeks kennen. Wel is er de "My Career" tab op de website waar je je stats kunt inzien, al is deze informatie zeer summier.
  • Er is geen klasse-systeem zoals dat van Battlefield, maar je kunt je uitrusting zelf bepalen met 'kaarten'.
  • Er is geen traditionele verhalende single-player campagne, maar met 'Missions' zijn enkele scenario's als single-player of twee speler co-op te doorlopen. Dit varieert van training tot en met spelen als een bekend figuur uit de films.
  • Er is geen server-browser beschikbaar in het spel, maar leunt zwaar op automatische match-making. Je kunt via een party je vrienden joinen en je met 1 vriend koppelen als 'buddy', maar het spel deelt iedereen op in de twee teams.
  • Alle voertuigen en Heroes zijn alleen te bemachtigen als 'pickup' op de map zelf, deze verschijnen vrij willekeurig van plek. Je kunt niet direct in een voertuig spawnen of zelf een spawnpunt kiezen: Je keuze is beperkt tot een random punt of je buddy.
Game Modi
Hieronder een overzicht van de verschillende game modi die het spel biedt, met een korte beschrijving en bijzonderheden:

supremacywalker assault
In Supremacy strijden de twee teams om 5 essentiele objectives op enkele van de grootste maps uit het spel. Alles komt hierbij aan bod: infanterie, luchtvoertuigen, grondvoertuigen. Deze modus heeft het meeste weg van de Conquest modus uit de Battlefield reeks, al zijn in deze modus niet alle 5 de punten tegelijkertijd te veroveren/verdedigen. De opbouw hierin is gestructureerd en de objectives zullen in een bepaalde volgorde moeten worden veroverd/verdedigd.In Walker Assault strijden de Rebellen tegen de Imperial Forces in grote slagvelden waarbij de Rebellen moeten proberen de grote AT-AT Walkers uit te schakelen voor ze hun doel bereiken. Door Uplinks te verdedigen, Turrets te bemannen of bijvoorbeeld met A-wings de poten van de AT-AT's te harpoeneren. De Imperial Forces moeten dit alles tegengaan door op te rukken met AT-ST's en de Uplinks te veroveren.
fighter squadronturning point
In Fighter Squadron vechten de twee teams het uit in het luchtruim: X-Wings, A-wings en de Millenium Falcon tegen de Tie-figters, Tie-interceptors. In de modus moeten bijvoorbeeld bevoorradingsschepen of VIP-transporten zien te worden neergehaald.In Turning Point proberen de Rebels de Imperial Forces steeds verder terug te dringen voor de tijd opraakt. De Imperial Forces hebben 3 linies om te verdedigen.
Turning Point is sinds de februari 2016-patch beschikbaar als originele gamemodus en niet meer als onderdeel van DLC.
blastcargo
Blast is de klassieke team-deathmatch modus voor Battlefront: twee teams van 10 spelers vechten het met elkaar uit in close-quarters maps, zonder voertuigen.Cargo is een variant op de 'Capture the flag' modus die in vele spellen aanwezig was. Echter, in Cargo gaat het om meerdere 'vlaggen': belangrijke vracht. Elke team begint met 5 punten, en het succesvol jatten van de vracht van de vijand en terugbrengen naar je basis levert een punt op, en een verliespunt voor de tegenstander. Winnaar is het team met de meeste punten / cargo.
drop zonedroid run
In deze redelijke close-quarters modus strijden de Rebellen tegen de Imperial Forces in het veroveren van diverse Escape-pods die op het oppervlak inslaan. Tijdens het bemachtigen moeten de teams de vijand ervan zien te weerhouden bij de pods te komen.In Droid Run moet je een drietal GNK droids zien te vangen. Je strijd in twee teams om deze schattige robots, die ook wel de 'GONK' droids worden genoemd om hun "Gonk gonk' geluiden. Deze droids zijn constant op stap, en het doel is om ze alledrie zo lang mogelijk te vangen tot de 10 minuten om zijn.
Hero Huntheroes vs villains
In Hero Hunt wordt in elke ronde in elk team een speler gekozen die als Hero start. Het doel is voor beide teams om de Hero van de tegenstander te doden. Degene die de Hero dood neemt die rol over en mag rondrennen met de grote schietschijf op je rug.


Missions
Onder Missions kun je genieten van Battlefront in je eentje (single-player), of met een buddy via online co-op, of split-screen co-op thuis op de bank. Van oefenpotjes tot de epische gevechten uit de films naspelen; het kan allemaal.

Missions: Training
Onder Training kun je je aan alles wagen: oefen aan je vloegkunsten in X-Wings en Tie Fighters, de Millenium Falcon, probeer verschillende uitrusting uit, loop rond in AT-ST grondvoertuigen, krijg het tussen bomen dorrazen met je speederbike onder de knieen, speel als Luke Skywalker, Darth Vader, Boba Fett en enkele anderen. Oefening baart kunst!

Missions: Survival
Tijdens Survival neem je het in je eentje of met je maat op tegen enkele aanvallen van de Empirial Forces: sla aanvallen van Storm Troopers, AT-ST walkers en Tie-Fighters af. Elke planeet in het spel kent zijn eigen Survival Missie.

Missions: Battles
Kies de kant van de Rebellen of de Empire, en laat je strijdkunsten zien in de grootse Battle Missies. Je kunt in co-op tegen een vriend spelen, of samen de strijd oppakken tegen AI vijanden.

Missions: Hero Battles
In Hero Battle Missies neem je de rol aan van een held of slechterik, van Luke Skywalker, Darth Vader en nog enkele anderen. Speel gave missies als ideale manier om je kunsten als Jedi of als Sith te botvieren.




http://static.tweakers.net/ext/f/7NK3BYujHtKvtL9JAaYr3YkS/full.png

Hier een overzicht van alle aangekondigde DLC / uitbreidingen voor Battlefront, met alle relevantie informatie. Wat krijg je erbij, wat kost het en wanneer is het voor wie beschikbaar?

Season Pass
Om te beginnen is er traditiegetrouw door EA een Season Pass aangekondigd, waarin alle (toekomstige) DLC en uitbreidingen zijn gebundeld. Daarnaast is er de Ultimate Edition aangekondigd, het grote totaalpakket van zowel de complete inhoud van de Deluxe Edition en de Season Pass. Met de Ultimate Edition haal je dus alles in 1 klap in huis. Daarnaast zijn alle DLC los verkrijgbaar in de diverse digitale platform stores. Deze zullen naar verwachting §14,99 per stuk gaan kosten. De Season Pass kost §49,99.

DLC #1
outer rim coverOUTER RIM introduceert nieuwe maps als de fabrieken op Sullust en Jabba's Palace op Tatooine...

Nieuwe Heroes: Greedo en Nien Nunb maken hun opwachting.
Nieuwe Blasters: Relby V-10 rifle en de DT-12 blaster.
Nieuwe Star Cards: Scatter Gun, Dioxis Grenade, and Adrenaline Stim.
Nieuwe game modus: Extraction; De Rebellen moeten voor hun tijd op is kostbare lading bij hun Cargoship zien te krijgen. De Imperial Forces moeten dit zien te voorkomen.


Verschijningsdatum: Maart 2016


DLC #2
bespin_coverBESPIN zal nieuwe locaties vol actie bevatten die zich zullen afspelen in de Cloud City van Bespin...

Verschijningsdatum: Zomer 2016


DLC #3
death star coverDEATH STAR zorgt voor het debuut van een van de meest iconische locaties uit het Star Wars universum...

Verschijningsdatum: Herfst 2016


DLC #4
onbekendAangekondigd

Verschijningsdatum: Eerste kwartaal 2017



media

video

Teaser trailer

E3 2014 Announcement trailer

Reveal trailer

Eerste Gameplay beelden

credits

May the Force be with this Topic!



[MMORPG] Star Trek Online Free to Play - Deel 2

13-12-2015 discussie 382

http://pcbug.nl/sto/index.png

Inleiding
Star Trek Online
Classes
Traits en Abilities
Starships
Seasons
Valuta
Exchange
Werking Servers
Verdienmodel
Cryptic & Dilithium Store
Duty Officer Assignments
Crafting
The Foundry
Schepenloterij
Veel gestelde vragen
Waar kan je ons vinden
Links
Notities en Wijzigingen
 http://pcbug.nl/sto/inleiding.png

Star Trek Online (hierna: STO) is een MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) dat sinds begin 2010 online is. Sindsdien is er een hoop gebeurd met het spel, de maker (Cryptic) en uitgevers.

STO is begonnen als betaalde service, er werd maandelijks geld gevraagd om het spel te spelen. Ondanks dat het spel free-to-play is geworden bestaat deze optie nog steeds, er kan zelfs een lifetime abonnement afgenomen worden zodat je nooit meer hoeft te betalen.

Enige tijd geleden (17 Januari 2012) is STO free-to-play geworden. Dit is ontstaan doordat Cryptic door Atari verkocht is aan Perfect World Entertainment. Het schijnt dat STO en de andere spellen van Cryptic niet genoeg geld in het laatje van Atari brachten. Perfect World Entertainment is bekend van vele free-to-play spellen, zoals het spel Perfect World dat voornamelijk op de Chinese markt gericht is.

In de tijd dat Cryptic te koop stond, kwam er geen of weinig content in het spel. Hierdoor stopten veel mensen met spelen en zetten zij hun abonnement stop. Doordat STO free-to-play is geworden en er weer nieuwe content in het spel is gekomen, heeft het weer oude en nieuwe mensen aan kunnen trekken om het te spelen. STO schijnt zelf een klein succesje te zijn.

http://pcbug.nl/sto/Space.png

 http://pcbug.nl/sto/star_trek_online.png

STO speelt zich af in het jaar 2409, 30 jaar na de Star Trek film Nemesis. Alle of zo goed als alle bekende rassen zijn aanwezig in Star Trek Online: je zult rassen als Klingons, Romulans en vele anderen allemaal tegenkomen in space of ground missies.

Je kunt op dit moment twee verschillende facties spelen, Federation en Klingon Empire (deze wordt beschikbaar wanneer je een Federation personage hebt van lvl 25 of hoger). Er gaan al lange tijd geruchten dat er nog een derde factie bij zal komen, de Romulans. Als speler heb je een eigen schip en een crew die je bijstaan bij ground en space missies.

Je begint het spel met een klein scheepje met simpele wapens en een paar bemanningsleden. Door te spelen en te levellen krijg je betere, grotere en snellere schepen met wapens waar je de tegenstanders beter mee om zeep kan helpen en meer bemanningsleden met betere skills.

http://pcbug.nl/sto/Space.png

 http://pcbug.nl/sto/classes.png

Zoals de meeste andere MMORPG's kent STO de drie klassieke rollen voor speelbare personages: de damage dealer, de tank en de healer. STO heeft drie classes die ieder redelijk netjes binnen een van deze rollen past.



Tactical officers zijn de damage dealers. In de ruimte gebruiken zij het liefst een wendbaar schip met veel vuurkracht, terwijl ze op de grond graag granaten gooien.
Science officers zijn healers en buffers/debuffers. In de ruimte gebruiken zij graag een science schip of een ander schip dat wat meer op de rol van science officer gericht is. Op de grond kunnen zij teamgenoten healen en buffen en kunnen zij vijanden debuffen.
Engineer officers zijn tank of healer. In de ruimte gebruiken zij vaak een cruiser, welke langzaam manoeuvreert, maar veel hull hitpoints heeft om klappen op te vangen. Op de grond kunnen zij onder andere turrets, shield en medical generators bouwen om het team te ondersteunen.

http://pcbug.nl/sto/Space.png

 http://pcbug.nl/sto/trais_en_abilities.png

Ieder ras heeft vier traits, waarvan er altijd twee vrij gekozen kunnen worden. Traits zijn kleine, grotendeels passieve bonussen die alleen bij ground missies effect hebben, maar een paar rassen hebben ook een activeerbare ability. Min-maxers zullen veel zorg in het kiezen van hun traits willen steken, maar voor andere spelers is het niet zo enorm van belang.

Voor je ground en space abilities ben je grotendeels afhankelijk van je bridge officers en je kit. Bridge officers krijg je tijdens het levellen, van duty assignments en ze kunnen van de exchange gekocht worden. Iedere bridge officer heeft al vier willekeurige ground en space abilities, maar deze kunnen bij een bridge officer trainer veranderd worden. Kits geven je een aantal extra abilities en worden alleen bij ground missies gebruikt. Voor iedere player class zijn een aantal verschillende kits te krijgen welke een grote invloed hebben op hoe je personage gespeeld moet worden. Het kan soms handig zijn om meerdere kits bij je te dragen.

http://pcbug.nl/sto/Space.png

 http://pcbug.nl/sto/starships.png

In STO kan iedere speler zijn eigen schip besturen. Bij iedere promotie (elke 10 levels) kan je een nieuw schip ophalen. Tot en met level 40 kan je nog een gratis schip krijgen, level 50 schepen moet je in de Cryptic Store kopen. Je oude schepen mag je altijd houden, maar je hebt standaard maar een beperkt aantal ship slots beschikbaar.

Ieder schip is ontworpen om het beste met ťťn bepaalde class te werken. Zo hebben de meeste cruisers meer officer en console slots voor engineers, escorts meer voor tactical en science schepen voor science officers. Toch is ieder schip met alle drie de classes te gebruiken. Hierdoor is het dus mogelijk een hybride speelstijl te ontwikkelen.

Nadat je een nieuw schip hebt verkregen, kan je deze op diverse manieren aanpassen. Bij de meeste schepen moet je uit een van drie varianten kiezen, maar je kan het schip naderhand met verschillende onderdelen van deze varianten kitbashen. Ook voor de texture op het schip en markeringen als strepen zijn een aantal varianten en kleuren te kiezen. Ook is het achteraf nog mogelijk de naam en het registernummer van je schip te wijzigen.

Buiten het uiterlijk is ook de uitrusting van je schip aan te passen. Ieder schip heeft een aantal wapenslots aan de voorkant en achterkant, een shield slot, deflector slot, impulse engine slot en diverse console sloten. Ieder van deze sloten kan gebruikt worden om bepaalde statussen te verhogen en het schip op jouw gewenste speelstijl aan te passen.

http://pcbug.nl/sto/Weapon_Arcs_Animation.gifDe wapensloten kan je gebruiken om betere kwaliteit (hogere dps) wapens dan je standaard krijgt te equipen, maar ook om andere typen wapens te gebruiken. Beam arrays en turrets kunnen bijvoorbeeld onder een grote hoek schieten, terwijl dual cannons en dual beam banks maar onder een kleine hoek bruikbaar zijn. Ook zijn er verschillende damage typen zoals phaser, disruptor en plasma, welke ieder een eigen voordeel hebben. Verder zijn er nog een aantal typen torpedo's en mijnen.

Federation Schepen

Cruiser - Schip met lage turnrate , maar een hoog aantal hull hitpoints. Cruiser zijn daarom zeer geschikt om mee te tanken, maar doen over het algemeen wat minder damage dan andere typen schepen.
Escort - Het schip voor damage dealers. Hoge turnrate om snel te kunnen manoeuvreren en de mogelijkheid om dual cannons aan de voorkant van het schip te kunnen plaatsen, maar lage hull rating.
Science - Science schepen hebben extra auxiliary power om science abilities sterker te maken. De turnrate varieert behoorlijk: sommige science schepen gedragen zich bijna als cruisers, terwijl andere schepen redelijk snel kunnen manoeuvreren..
Carrier – Over het algemeen cruiser-achtige schepen met minder vuurkracht, maar met de mogelijkheid kleine schepen op een vijandig doel af te sturen.

Klingon Schepen

Battle Cruiser - De Klingon versie van de Cruiser, maar met (net als bijna alle andere Klingon schepen) de mogelijkheid dual cannons te gebruiken en buiten combat te cloaken.
Raptor - Klingon versie van de Escort, maar met de mogelijkheid dual cannons te gebruiken en buiten combat te cloaken.
Bird-of-Prey - Net als de Escort en Raptor, maar met lagere hull rating en nog hogere turnrate. Bird-of-Preys hebben een battle cloak om in combat onzichtbaar te kunnen worden.
Warship – Deze categorie bestaat uit carriers, support vessels, flight-deck cruisers en destroyers. Deze schepen kunnen niet cloaken. Zie de Wiki voor meer informatie.

http://pcbug.nl/sto/Space.png

 http://pcbug.nl/sto/seasons.png

Net als in de series van Star Trek worden in STO nieuwe seizoenen uitgeven, deze zijn dan voorzien van veel nieuwe content.

Season 1: Common Ground - Uitgebracht Maart 2010 - skills en PvP updates, nieuwe missies en schepen, moeilijkheid instelbaar.

Volledige update
Season 2: Ancient Enemies - Uitgebracht Juli 2010 - maximale level verhoogd, nieuwe Klingon episodes (missies), diplomatie systeem.

Volledige update
Season 3: Genesis - Uitgebracht december 2010 - de foundry, episodes (missies) zijn herspeelbaar, sector space onderhoud.

Volledige update
Season 4: Crossfire - Uitgebracht Juli 2011 - ground combat onderhoud, shooter mode, Klingon updates.

Volledige update
Season 5: Call to Arms - Uitgebracht december 2011 - duty officer system, STFs opnieuw gedaan, 37 skills, missies en economie onderhoud.

Volledige update
Season 6: Under Siege - Uitgebracht juli 2012 - fleet starbases, fleet promotie Systeem, nieuwe content voor level 50.

Volledige update

http://pcbug.nl/sto/Space.png

 http://pcbug.nl/sto/valuta.png


Energy Credit (EC)Dit is de belangrijkste valuta, je krijgt dit wanneer je gevonden items verkoopt aan een vendor of te koop aanbiedt op de Exchange (auction house). Dit is ook de enige valuta de je met andere mensen kan delen.

LatinumDit krijg je voornamelijk wanneer je Dabo speelt, onder andere op Deep Space 9 bij Quark's bar. Deze valuta is wat beperkter, je kan hiervoor alleen vanity items kopen bij Quark's. Ook heb je het soms nodig voor je duty assignments..

Unrefined DilithiumDit krijg je door het gehele spel met missies en met duty assignments maar ook met PVE en PVP. Hier kan je op zichzelf niets mee.

Refined DilithiumDit krijg je door Unrefined Dilithium om te zetten. Je kan maximaal 8000 Unrefined Dilithium omzetten per personage per dag. De Refined Dilithium kan je vervolgens gebruiken om items te kopen uit de Dilithium Store en van Dilithium vendors, maar je kunt het ook omzetten naar Zenpunten.

ZenpuntenDeze kan je met echt geld kopen via de website en je kan het omzetten van Refined Dilithium. Het omzetten van Refined Dilithium naar Zenpunten doe je met de Dilithium Exchange. Deze Zenpunten kan je vervolgens uitgeven in de in-game Cryptic Store.

Lobi CrystalsDeze zijn er sinds de Ferengi lockboxen, je kunt deze uitgeven bij de Lobi Crystal Consortium vendor op Drozana Station.

http://pcbug.nl/sto/exchange.png

De Exchange is de marktplaats van STO, je kunt daar dingen verkopen die je gevonden heb in het spel of de dingen kopen die je nodig hebt. Je kunt per personage 40 items te koop zetten, welke na zeven dagen verlopen indien ze niet verkocht worden. De verlopen items worden naar je mail gestuurd, zodat je ze op kunt halen en eventueel opnieuw te koop kan aanbieden. De Exchange is op ieder station en de meeste andere belangrijke locaties te vinden.

http://pcbug.nl/sto/Space.png

http://pcbug.nl/sto/werking_servers.png

STO werkt iets anders dan de meeste MMO's. Veel MMO's hebben een aparte groep realms voor ieder werelddeel, waarbij ieder personage maar op ťťn realm bestaat. STO werkt met een enkel serverpark voor de hele wereld, waar mensen in automatisch groepen (zones of instances) verdeeld worden. In deze zones worden tot 75 spelers bij elkaar gezet en worden er steeds nieuwe zones aangemaakt wanneer de oude vol zitten. Mensen die op dezelfde locatie zijn, maar in verschillende zones zitten kunnen elkaar niet zien, maar wel chatten met elkaar. Je kunt zien in welke zone chatters zitten door de Zone# voor de naam.

De server probeert zoveel mogelijk mensen die elkaar kennen (vrienden) in dezelfde zone te zetten. Dit lukt niet altijd, soms zit de zone van jouw vrienden vol en word je in een andere zone gezet. Je kunt dan later proberen om naar die zone te veranderen of de andere spelers naar jouw zone te laten komen.

http://pcbug.nl/sto/Space.png

 http://pcbug.nl/sto/verdienmodel.png

Aangezien STO free-to-play is, zal Perfect World Entertainment op een andere manier aan geld moeten komen voor nieuwe content, bugfixes en server onderhoud. Dit word bereikt door items, speciale schepen en diensten te verkopen. Dit is allemaal te koop met Zenpunten bij de ingame Cryptic Store (Wiki). Deze Zenpunten kan je kopen met echt geld. Zen is de valuta van Perfect World Entertainment, welke zowel online te koop is, maar ook als prepaid kaart in enkele winkels.

Het komt regelmatig voor dat free-to-play spellen niet leuk te spelen zijn zonder echt geld uit te geven. Dat is met STO niet het geval: je kunt als free player alles kopen ingame zonder maar ťťn cent echt geld uit te geven. Je kunt namelijk met het dilithium dat je ingame krijgt Zenpunten kopen. Je zult dan alleen wat meer geduld moeten hebben voor de dure items. Het werkt ook andersom: veel Cryptic Store items zijn verkoopbaar op de exchange. Dat betekent dat je met ingame geld (Energy Credits) al die bijzondere items kan kopen die door iemand anders misschien wel gekocht zijn met echt geld.

http://pcbug.nl/sto/Space.png

 http://pcbug.nl/sto/cryptic_en_dilithium_store.png

Op de Cryptic Store (Wiki) staan dingen die je niet in het spel kunt vinden of krijgen. Je vindt op de Cryptic Store bijvoorbeeld schepen met speciale mogelijkheden, kleding, speciale speelbare rassen, unlocken van diensten en vele andere dingen.

Een van leuke en handige dingen is bijvoorbeeld een Defiant class (Tactical Escort) schip met een cloaking device. Dit schip kan je anders alleen krijgen zonder cloaking device. Ook kan je de opslag voor items uitbreiden of meer officer slots kopen zodat je meer officers in dienst kunt nemen. Daarnaast kan het handig zijn om je Energy Credit limiet af te kopen. Standaard kan je 10 miljoen EC dragen, maar dat is al snel te weinig. Door het limiet af te kopen kan je 1 miljard EC kwijt.

In de dilithium store kan je voornamelijk items kopen die ook in het spel te vinden zijn en ook op de exchange verkocht worden. Ook heeft de dilithium store een aantal speciale items die nergens anders te vinden zijn op de dilithium store.

http://pcbug.nl/sto/Space.png

 http://pcbug.nl/sto/duty_officer_assignments.png

Duty officer assignments is een minigame dat effect heeft op heel het spel. Met assignments kan je duty officers op missies sturen. Je hebt verschillende categorieŽn, zoals missies voor diplomatie of trading. Door dit soort missies te doen krijg je punten voor de bijbehorende categorie. Deze categorieŽn level je omhoog en geeft dan nieuwe mogelijkheden in het spel. Ook kan je met duty officers items van missies krijgen, maar er zijn ook missies waar je nieuwe duty officers of bridge officers kan krijgen.

http://pcbug.nl/sto/Space.png

 http://pcbug.nl/sto/crafting.png

Federation spelers kunnen op de planeet Memory Alpha craften, Klingons kunnen dit in de First City van de planeet Qo'nos. Met crafting maak je items zoals wapens, shields, consumables et cetera. Dit doe je met data samples welke tijdens ground en space missies te krijgen zijn. Door te scannen word je naar een anomaly geleid. Deze is dan nogmaals te scannen, waarna je een minigame krijgt waarbij je een wave gelijk moet zetten met de voorbeeld wave. Door de wave op tijd gelijk te zetten, krijg je meer data samples plus een grotere kans op speciale data samples (particle traces), deze heb je weer nodig voor de betere items.

Om te craften begin je een schematic te maken met de tien benodigde data samples. Vervolgens kan je met je schematic en de rest van de bijbehorende data samples je item craften.

Er zijn een aantal speciale items te craften, maar de meesten zijn in het spel of op de exchange te vinden.

http://pcbug.nl/sto/Space.png

 http://pcbug.nl/sto/the_foundry.png

Met de foundry is het mogelijk zelf missies te maken en met andere spelers te delen. Hoe dit werkt is hier te bekijken.

Er is een database vol met door STO spelers gemaakte foundry missies. Deze foundry missies kan je vinden met het 'Hail Starfleet' knopje rechts bovenin je interface en dan links de knop 'Community Aut...' onder de 'Available' tab. Na het spelen word je gevraagd om een rating voor de missie te geven en eventueel dilithium te doneren.

[Multi] Destiny Deel 1

02-12-2015 discussie 13.720
[Multi] Destiny Deel 1
http://s7.postimage.org/4ewlxbt97/destiny_banner_2.jpg


Inhoudsopgave
• Inleiding
• Storyline
• Wereld
• Gameplay
• Speculatie
• Artwork
• Handige links
• Video's
• Destiny Tweakers

Inleiding
Destiny is een aankomende first-person shooter videogame dat wordt ontwikkeld door Bungie. Als onderdeel van een tienjaars publishing deal met Activision.
Destiny zal worden gepubliceerd voor diverse video game consoles. De PlayStation 3, PlayStation 4 en Xbox 360 zijn bevestigd.
Onbevestigd, maar niet uitgezonderd zijn de PC en de opvolger van de Xbox 360

Genre
Destiny is een shooter, maar het zal wel invloeden van een MMOG krijgen.
Destiny is alleen online te spelen en je zult wel andere spelers tegen kunnen komen.
Volgens topman Eric Parsons valt Destiny niet onder de MMOG categorie omdat de schaal veel kleiner zou zijn als andere MMOG's.

Storyline
In Destiny heeft het menselijke ras haar gouden tijd achter de rug, er is een enorme catastrofe gebeurt die de mensheid bijna heeft uitgeroeid.
Er zijn alleen nog maar mensen in een stad, welke onder de Traveler ligt (de beschermer van de laatste mensen, die nu als enorme bol boven de aarde zweeft.)
Het menselijke ras heeft eindelijk voldoende bescherming opgebouwd en probeert zich nu weer buiten de bescherming van de Traveler te begeven, terug naar de planeten die wij in ons zonnestelsel hadden gekoloniseerd.
Waar de mensheid nu achter komt is dat ze niet alleen zijn in de wereld, andere rassen hebben de planeten overgenomen en vinden het niet prettig dat de mensen weer proberen terug te pakken.
In Destiny speel je als een Guardian een beschermer van de laatste mensen.

In Destiny, you are a Guardian of the last safe city on Earth.
You must defend the City. Defeat our enemies. And reclaim all that we have lost.



Wereld

Playable Races
• Awoken
http://s14.postimg.org/iwevngpht/awoken.png
• Exo
http://s17.postimg.org/ya7jqx9j3/exo.png
• Human
http://dpsgamers.com/wp-content/uploads/2013/05/destiny-human.jpg
Classes
• Hunter
'Bounty hunter style'
Theme: 50% armor, 50% cloth
• Titan
'Future soldier style'
Theme: 80% armor, 20% cloth
• Warlock
'Space wizard'
Theme: 20% armor, 80% cloth

Facties
• Dead Orbit
• Seven Seraphs
• New Monarchy
• FWC
• Osiris


Vijandelijke rassen
• Cabal
http://www.destinypedia.com/images/7/77/GDC_Cabal.png
De cabal zijn grote mensachtige wezens. Ze zijn een stuk groter en zwaarder dan mensen, maar hebben relatief dezelfde uiterlijke verschijnselen. De Cabal zijn technologisch ver en hebben grote diversiteit aan bepantsering, wapens en voertuigen.
De Cabal zijn actief op Mars.


• Fallen
http://www.destinypedia.com/images/f/f8/GDC_Fallen_2.png
De fallen zijn een behendig ras met 6 ledematen (4 armen, 2 benen) en vooral effectief op close-range.
Ze zijn technologisch geavanceerd, hebben diverse bepantsering, wapens en voertuigen.
Ze hebben een nomadisch bestaan en daardoor geen vaste / hoofd basis op een van de planeten van ons zonnewegstelsel. Ze leven vooral in oude gebouwen van veroverde rassen/gebieden.
In de huidige staat van het spel is dat op de Aarde en de Maan.


• Hive
http://www.destinypedia.com/images/c/ca/GDC_Hive_6.png
De Hive zijn mensachtige wezens met droge, schilferende huid en oud pantser.
De Hive bevinden zich voornamelijk op de Maan in een enorm fort, getiteld de 'Hellmouth'.


• Vex
http://www.destinypedia.com/images/e/e0/GDC_Vex_1.png
De Vex werd door bungie omschreven als 'time-traveling robots'.
De Vex zijn gelokeerd op Venus en een enorm gebouw genaamd de 'Citadel'.


• Black Pyramides
http://s24.postimg.org/m3zbxzih1/Glimmer.jpg
TBA

Bezoekbare Locaties

• De Aarde
The City
The Tower
The Wall

Europe
European Dead Zone
Mumbai Push
Old Chicago
Old Russia
Rwilight Gap
The Reef

• De Maan
Accelerator
Hellmouth
Moonbase

• Mars
Charlemagne's Vault
Dust Palace
Mars' Exclusion Zone

• Venus
TBA


Gameplay

• Ghost
De Ghost is een soort vliegende AI / robot die wordt gebruikt door de Guardians.
Het is de vliegende partner van de speler, die is ingesproken door Peter Dinklage.


Voertuigen
Planet
• Pike

• Spider Tank

Space
• Scout Class

Handige links
http://www.bungie.net/ (uitgever)
http://www.destinythegame.com/ (officiŽle website)
http://destinypedia.wikia.com/wiki/Destinypedia_Wiki (Wiki)
http://destiny.gamepedia.com/Destiny_Wiki (Wiki)
http://tweakers.net/product/325157/destiny/overzicht/ (Nieuwsoverzicht van Tweakers.net)
http://www.gamespot.com/s...-brave-new-world-20130328 (GDC 2013)
http://destinyhub.net/ (Fan Community)

Video's
http://www.youtube.com/user/destinygame?feature=watch


Destiny Tweakers
Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

Een excel document zodat we kunnen bijhouden wie, waarop speelt en wat zijn PS/Xbox ID is.
Misschien een beetje voorbarig, maar we hebben het iig al 8)


De Clan zelf:
Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

Bungie Codes

Deze codes dienen hier geredeemed te worden.

Gamescom 2013 (21-25 August, 2013)
#1 Warlock: YKA-RJG-MH9
#2 Hunter: 3DA-P4X-F6A
#3 Titan: MVD-4N3-NKH
#4 Rixis: TCN-HCD-TGY
#5 Old-Russia: HDX-ALM-V4K

Netherlands (5-6 October, 2013)
#6 Hive: 473-MXR-3X9
#7 Moon: JMR-LFN-4A3
#8 Gjallorhorn: HC3-H44-DKC

Milan Games Week (25-27 October, 2013)
#9 Duke MK.44: 69P-KRM-JJA
#10 The Tower: 69P-VCH-337
#11 The Hive: Ogre 69R-CKD-X7L

Paris Games Week (30 October - 3 November, 2013)
#12 Valley of the Kings, Mars: 69R-DDD-FCP
#13 The Fallen: 69R-F99-AXG
#14 Red Death: 69R-VL7-J6A

Madrid Games Week (7-10 November, 2013)
#15 The Cabal: 69X-DJN-74V
#16 The Devastated Coast, Venus: 6A7-7NP-3X7
#17 Vex Minotaur: 6A9-DTG-YGN

[Web-Serie] The Vault

15-09-2014 discussie 21
http://i.imgur.com/4PROa.jpg?1?7513

Het is 4 April 2016, een groep studenten laten zich opsluiten in de 'Vault', een spelshow waarmee miljoenen zijn te verdienen. Maar hoe kan het geld verdiend worden? En hoever gaat het spel? Ze hebben 7 dagen om het mysterie op te lossen.

Episodes

Playlist
The Vault - Episode 1
The Vault - Episode 2
The Vault - Episode 3
The Vault - Episode 4
The Vault - Episode 5
The Vault - Episode 6
The Vault - Episode 7
The Vault - Episode 8
The Vault - Episode 9
The Vault - Episode 10
The Vault - Episode 11
The Vault - Episode 12

Bonus clips
The Vault - Prologue - Part 1
The Vault - Prologue - Part 2
The Vault - Prologue - Part 3
The Vault - Episode 0
The Vault - Episode 1.5
The Vault - Episode 2.5
The Vault - Episode 3.5

[Serie] Fringe - deel 2

11-04-2013 discussie 183
http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/01_10.jpg

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/03_1.png

From J.J. Abrams ("Lost"), Alex Kurtzman and Roberto Orci, the team behind "Star Trek," "Transformers," "Mission: Impossible III" and "Alias," comes a new series that will thrill, terrify and explore the blurring line between the possible and the impossible.

When an international flight lands at Boston's Logan Airport with no signs of life, FBI Special Agent Olivia Dunham is called in to investigate as part of an inter-agency task force. After her partner, Special Agent John Scott, is nearly killed during the investigation, a desperate Olivia searches frantically for someone to help, leading her to Dr. Walter Bishop, our generation's Einstein. There's only one catch: he's been institutionalized for the last 17 years, and the only way to question him requires pulling his estranged son Peter in to help.

When Olivia's investigation leads to multi-billion dollar corporation Massive Dynamic and its manipulative corporate executive, Nina Sharp, our unlikely trio, along with Department of Homeland Security Agent Philip Broyles and FBI Agents Charlie Francis and Astrid Farnsworth, will discover that what happened on Flight 627 is only a small piece of a larger, more shocking truth.

The FRINGE pilot is directed by Emmy Award-winning Alex Graves ("The West Wing"), and the series is produced by Warner Bros. Television and Bad Robot Productions. J.J. Abrams, Alex Kurtzman, Roberto Orci, Jeff Pinkner and Bryan Burk serve as executive producers.


**Writers
J.J. Abrams, Jeff Pinkner, Alex Kurtzman, Roberto Orci
**Directors
Paul A. Edwards, Alex Graves




http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/07-1.png

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/olivia_b1.pnghttp://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/olivia_t.png
With Marine Corps experience and an impressive dossier of solved cases, Special Agent Olivia Dunham was a rising star in the FBI. But now, horrified by the tragedy of Flight 627 and stunned by the betrayal of someone she trusted, Olivia can no longer return to the world of traditional criminal investigations. As she delves ever deeper into the dangerous world of fringe science, Olivia comes to realize that science and technology have already advanced beyond our dreams... and nightmares.
Chosen by Homeland Security Agent Phillip Broyles, Olivia has assembled a task force to investigate The Pattern - a mysterious sequence of unexplained phenomena suggestive of someone or something performing experiments on the world. With the help of mad genius Walter Bishop and his estranged son Peter, she aims to bring high-tech criminals to justice, while defusing previously unimaginable threats to national security.


http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/bishop_jr_b1.pnghttp://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/peter_t.png
As the neglected son of a real-life mad scientist, Peter Bishop had a less than idyllic childhood. After Walter Bishop's institutionalization, Peter set out to make himself as different from his father as he could. Peter is a college drop-out who passed for several months as a chemistry professor... an intuitive mathematician who has nevertheless lost his shirt and more in the casinos of Europe and America... a jack-of-all-trades who has held every imaginable job from bouncer to biochemical engineer.
Peter's discontent has led him around the world, unwilling to stay anywhere for long. But his employment as a civilian consultant for the FBI, in order to supervise his mentally fractured father, could force him to put down reluctant roots. Against his better judgment, Peter now finds himself following in his father's dangerous footsteps - while assisting a government agency that holds a file containing information about his own possible criminal activity.


http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/bishop_b1.pnghttp://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/drbishop_t.png
Dr. Walter Bishop, once hailed as one of the most brilliant scientific minds of his generation, understands the peril and promise of fringe science better than any other. His groundbreaking work with lab partner William Bell, in fields ranging from quantum physics to genetic engineering, propelled him into an undisclosed relationship with the U.S. government to advance its most scientifically innovative - and ethically questionable - research projects. But that was before the accident in 1991 that sent a lab assistant to the grave - and Walter himself to St. Claire's mental hospital.
Seventeen years later, Walter has re-emerged. Recruited by FBI Special Agent Olivia Dunham and supervised by his estranged son Peter, Walter supplies the scientific genius and technological wizardry needed to explore The Pattern - a series of events that disturbingly often trace back to Walter's own scientific explorations. Sadly, his shattered memory can only tell him fragments of the real story.


http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/broleys_b1.pnghttp://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/broyles_t.png
Homeland Security Agent Phillip Broyles leads the U.S. Government's official investigation into The Pattern. A master of navigating the halls of power, Philip Broyles could easily have risen through the ranks of government without ruffling feathers. But Broyles prefers to push limits and test boundaries. When unexplainable events began to occur around the globe, he makes it his mission to find out why.
Now he has assembled a special team to look into these events, led by Agent Dunham with the help of the father-son team of Walter and Peter Bishop. Managing this team will test Broyles's political skills and make him a target for those who do not want the truth revealed. Broyles's goal: to find out who or what is behind these mysterious events, and to stop them from spiraling out of control.


http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/nina_b1.pnghttp://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/nina_t.png
Ms. Sharp has worked for Massive Dynamic for over 16 years. As one of Dr. William Bell's first hires, Ms. Sharp has risen to become the public face of this global corporation. Once promoted to Chief Operating Officer in 2004, she lead Massive Dynamic's expansion into entertainment, education, and environmental management. After she lost her right arm to cancer, Dr. Bell personally designed a robotic replacement, making Nina a living embodiment of Massive Dynamic's cutting-edge technology.

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/astrid_b1.pnghttp://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/astrid_t.png
Junior Agent Astrid Farnsworth was assigned to the FBI's Fringe Division as Agent Olivia Dunham's assistant. Soon after, her job required her to assist Dr. Walter Bishop in his lab while investigating and researching Fringe cases. Astrid may be a junior agent, but her impressive background makes her an essential addition to the Fringe division. She majored in Linguistics, minored in Computer Science, and studied cryptology all before joining the FBI. Astrid also speaks five languages. Astrid's extensive background has helped the team solve cases from interpreting Latin to helping reprogram homing pigeons to fit them with GPS receivers. She also has the thankless job of looking after, cleaning after, and often feeding Walter Bishop who finds it nearly impossible to remember Farnsworth's first name.

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/08_5.png

Episode 1 | Transilience Thought Unifier Model-11 - 28 September 2012
In the year 2036, Peter, Astrid, Walter, and Etta set out to find Olivia and free her from amber. Once they do, they discover she holds the key to finding the plans for a weapon to defeat the Observers... but Walter is captured and interrogated for the same information....

Episode 2 | In Absentia - 5 Oktober 2012
After Walter's mind is damaged by Windmark's telepathic probe, the team goes to Walter's old Harvard lab to find the information they need to defeat the Observers....

Episode 3 | The Recordist - 12 Oktober 2012
The Fringe team meets with a group of humans who have taken refuge in the forest and seek to preserve humanity's history any way they can....

Episode 4 | The Bullet That Saved The World - 26 Oktober 2012
After infiltrating a subway station to recover a vital piece of Walter's plan, the Fringe team meet up with an old friend... and must determine if he can be trusted....

Episode 5 | An Origin Story - 2 November 2012
Peter takes extreme measures when the team learns of a way to stop the Observers from changing Earth's atmosphere and wiping out humanity....

Episode 6 | Through the Looking Glass and What Walter Found There - 9 November 2012
The Fringe team investigates a pocket reality occupying an apartment building, and Peter learns that he has the power to stop the Observers....

Episode 7 | Five-Twenty-Ten - 16 November 2012
The fight against the Observers intensifies and a Fringe team member plans an attack on his own....

Episode 8 | The Human Kind - 7 December 2012
Peter reaps the consequences of spying on an Observer leader. Meanwhile Olivia's search for another tape leads her to a woman who seems to be able to divine the future....

Episode 9 | Black Blotter - 14 December 2012
While Olivia and a recently-recovered Peter investigate a mysterious signal coming from a forest, Walter uses LSD to try and recall his memories of his plan to defeat the Observers....

Episode 10 | Anomaly XB-6783 - 21 December 2012
The team joins forces with Nina to recover a key piece of the plan that Walter created to defeat the Observers....

Episode 11 | The Boy Must Live - 11 Januari 2013
While Walter tries to learn more about the mysterious Donald after Michael's revelation, Windmark undertakes his own quest for knowledge....

Episode 12 | Liberty - 18 Januari 2013
To penetrate the Observers' headquarters and rescue Michael, their only hope for victory, Olivia must use her abilities and meet with some old friends....

Episode 13 | An Enemy of Fate - 18 Januari 2013
The fate of humanity is on the line as Walter plans to make the ultimate sacrifice to stop the Observers before they were ever created....

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<THE END>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/06-1.png

FOX.com
TV.com
IMDB.com
Fringepedia.net
Fringewiki.com
Fringetelevision.com
Massivedynamic.com

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/fringe_glyphs2.gif

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/bottom04.jpg

[Film] Prometheus - Prequel to Alien

14-11-2012 discussie 196

http://www.moviemachine.nl/wp-content/uploads/2012/08/Prometheus-2012-Moviesm-600x300.jpg


Het Verhaal
  • Prometheus is een Amerikaanse sciencefictionfilm van Ridley Scott, die in juni 2012 wereldwijd in premiŤre ging. Prometheus is de prequel van de Alien-filmreeks, maar volgt een eigen verhaallijn die niet direct met de Alien-films is verbonden. De hoofdrollen worden gespeeld door Noomi Rapace, Michael Fassbender, Guy Pearce, Idris Elba, Logan Marshall-Green en Charlize Theron.

    In de film zitten hťťl veel verwijzingen naar Alien, zoals de Space Jockey, maar ook het ringvormig schip, en we zien zelfs een ruimte met wat lijkt op de scene van die in het ringvormig ruimteschip met de duizenden alien eggs.

Plot (ivm spoilers gelinkt naar pagina's)


Cast
http://www.prometheus-movie.com/media/prometheus_crew_debriefing.jpg

PersonageActeur
• Elizabeth ShawNoomi Rapace
• DavidMichael Fassbender
• Peter WeylandGuy Pearce
• Meredith VickersCharlize Theron
• JanekIdris Elba
• Charlie HollowayLogan Marshall-Green
• MilburnRafe Spall
• FifieldSean Harris

Trailer(s)

bron - Prometheus Wikipedia



Dit is mijn eerste TS ik heb de layout geript van het The Hobbit topic dus bedankt Shabbaman.

CCIP - 2001 - A Case Modyssey

11-09-2012 discussie 198
http://asphiax.files.wordpress.com/2011/11/2001_-_a_case_modyssey.jpg

2001 - A Case Modyssey

Kan me nog heel goed herinneren de eerste keer dat ik deze film zag.
Ik was 11 en de film was al 20 jaar oud !!

Het was op een oude zwart/wit tv met het geluid bijna helemaal uit zodat me ouders niet zouden horen dat ik de film zat te kijken, ik mocht eigenlijk niet zo laat op zijn, lol! Maar dat maakte niet uit ... Ik was daar ... Op de Clavius maanbasis, Ik trok HAL zijn memory modules eruit, ik was de aap die de leider van de rivaliserende apentroep zijn kop insloeg met mij nieuwe werktuig. Dit is DE film die mijn verslaving aan SCIFI heeft gestart. Stanley Kubrick's EPIC interpretatie van de enormheid van de ruimte, de realiteit waarmee de film is geschoten, de 2 minuten zwart scherm intro, de special effects, de vergaande concepten en OMG !!! ... de boeken van Sir Arthur C Clark zijn zelfs nog beter !!!!

Anyway, na de bouw van de USS EURISKO - Intrepid Mark II Class (hij moet alleen nog een verfje krijgen) kwam ik in contact met de modder Nixjuh. We begonnen te praten over onze passie voor SCIFI in de SCIFI OCD group en hij liet me wat van zijn werk zien. Zijn artistieke skills zijn echt wreed en we zaten al snel te praten over hoe we zijn teken en sculpting skills konden gebruiken voor een pc dedicated aan een van onze favoriete films aller tijden.

Dit is wat er uit die sessies is gekomen :

http://asphiax.files.wordpress.com/2011/11/2001-a-space-odyssey-tribute-pc.jpg

3D model van de binnenkant van de case

De vorm van de case hebben we geprobeerd zo veel mogelijk op de Monolith TWA-1 uit de film. we konden niet de 1≤.2≤.3≤ dimensies aanhouden omdat dat de case enorm hoog (144 cm) of the dun zou maken voor de hardware. Dus hebben we nu de afmetingen van ongeveer 80cm hoog, 45 cm breed en 18 cm diep.


Ok , wat voor lekkers gaat er in de case geplaatst worden : Sommige zijn nog TBD

BlackIce GT Extreme 560 Radiator 6 x 140 mm (4 for 560 rad en 2 for intake)

Motherboard AMD

watercooled AMD 1090T processor

2 x watercooled 580GTX in SLI mode

2 x SSD

Custom reservoir met picture of Arthur C Clark

Bitspower fittings

Aircooled RAM

1200 Watt PSU

http://asphiax.files.wordpress.com/2011/11/arthur-4.jpg

De binnenkant van de case is ontworpen om zo veel mogelijk op de binnenkant van de HAL9000 super computer te lijken. De scene waarbij Dave Bowman HAL's memory modules ontkoppeld en hem een liedje laat zingen als bewijs van de factory default reset is gewoon briljant !

http://asphiax.files.wordpress.com/2011/11/2001.jpg

Het frame zal gemaakt worden van MDF en Vuurhout. We zouden graag ALU willen gebruiken maar we kunnen dit niet verwerken omdat we niet het jusite materiaal hebben. Er zijn 2 opties mogelijk, of we dekken de hardware af met een plexi plaat of we maken diverse plexi encasings voor de GPU en USB poorten enz.
Er zullen veel witte of rode plexi plaatjes komen die de HAL9000 memory modules gaan vormen. De kleurstelling zal merendeel zwart/rood en zilver en plexi zijn. lekker strak dus ...
De dubbele 580GTX zullen een verwijderbare casing krijgen die de HAL9000 interface doet nabootsen.

http://asphiax.files.wordpress.com/2011/11/non-render.png

De buitenkant is waar Nixjuh zijn talenten zal los laten. Custom graveringen van 10 van de meest imposante scenes en voertuigen kan de kap, welke over de binnenkant gezet kan worden, bekleden. De kap zal van zwart ALU (geverft of annodised weten we nog niet) gemaakt worden.
We hebben iets aparts in gedachten voor de aan/uit en reste knoppen maar daar kunnen we nog niet te veel over zeggen. We kunnen al wel vertellen dat de case op een rotsachtig plateau (net als in de film) komt te staan en het thema ervan is: "The Rise and Fall of man"

We kunnen niet zeggen hoeveel plezier we al hebbn gehad om het hele concept uit te denken en hopen dat jullie even enthousiast erover zijn als wij. Ondanks dat de hele bouw vooraf uitgedacht is hopen we dat het concept nog zal groeien en evolueren en dat jullie daarmee helpen!

http://asphiax.files.wordpress.com/2011/11/airflow1.jpg

Hier is een update van de bouw tot nu toe !

ASPHIAX en NIXJUH

[MMORPG] Star Trek Online

06-08-2012 discussie 1.074
Goed nieuws voor de Star Trek/MMORPG fans onder ons:

Klik
quote:
Can I or my crew own a starship?
You and/or your crew (clan, guild, etc.) can be made responsible for a starship for the purpose of an individual mission or an official commission.
quote:
Which races can I play?
You can play several of the expected Star Trek races; the exact selection is yet to be determined.
quote:
Will there be starship versus starship combat?
Yes. You and your crewmates will work together to navigate and fight your way across hostile space.


Kortom, er komt een MMORPG uit die gebasseerd is op Star Trek. De game staat gepland voor 2007 maar er wordt wel al gepraat over beta's in 2006.

Zwaar 1337 dus, straks met z'n allen een Borg Cube boarden en de Cube overnemen oid 8)

Verzamel hier dus je info voor Star Trek Online!

Zie ook hier een onofficiŽle FAQ voor STO.

De developer voor de game wordt: Perpetual Entertainment. Altans, dat wordt hier gezegd :)

Er zijn al veel goede ideeŽn opgedoken, zoals dit:

quote:
Capital ships can act as the 'guild hall' per se within this game. When you are recruited to the guild, you are actually commissioned to the ship. Each guild member can have different delegated responsibilities (like task shifts).
quote:
Special collective guild fees ... For instance, if a large guild wants to join, charge an annual membership for a capital ship -- Dreadnaughts. The guild membership would depend on the size of the guild and its participants.
quote:
The guild leader would be captain when he or she is online, but when they are offline the next person in the guild hierarchy that is online (and qualified) assumes the responsibilities and of captain (and gains all command functions).
quote:
Not everyone should be qualified to start a guild (hence be captain). In fact, to start a guild, you should have to pass examinations showing you have a high level of knowledge in every ship system and are therefore qualified to be captain of the vessel.
Grote update:

Er is weer lekker veel info beschikbaar over STO, zie deze link naar de officiele site:

Star Trek Online Official Website

Screens:

Komen nog, op de website staan nu alle screens, de beste zal ik als voorbeeld hier neerzetten..

[PC] Hard Reset

16-03-2012 discussie 10
Ik kwam deze game tegen en wou de game laten zien aan de rest van tweakers want er
is nog geen topic van. Nu ben ik niet zo goed in topics maken dus dat moet een ander nog maar
even doen over deze game. Persoonlijk lijkt mij dit een leuke game en daarom ga ik straks de demo
even uit proberen. Hard Reset komt deze maand uit en heeft wat weg van doom en quake.

Hard reset site
http://hardresetgame.com/



Hier de pc demo
http://www.gamershell.com/news_124248.html

[Free MMORPG][Sci Fi]Taikodom

02-08-2011 discussie 5
Taikodom is een gratis online space explorer spel ontwikkeld in Brazilie door Hoplon Infotainment.
Vanaf 2007 was de engelstalige beta beschikbaar en volgens mij is nu het spel officieel al online.


Het spel werkt met micro transacties, maar het zou hier vooral gaan om features die de gameplay niet uit balans zouden brengen. Je moet hierbij denken aan items om sneller XP te verzamelen, maar ook aan het aankopen van andere schepen.

Hier wat info gecopy-paste van de site


A ship awaits you. Assume your position
Right now, there are thousands of ships across Taikodom. They are fighters, explorers, freighters, and bombers; each pilot is a player just like you (or even completely different, you never know).


Taikodom is an MSG (Massive Social Game) where all players are connected through a single universal server. All the action, including battles, unfolds in real time, and the game continues in progress even after you have logged out.

Start by customizing your own 3D avatar and choosing a career - Hotshot, Juggernaut, Scout or Merchant. Then pick up a ship, and enjoy the endless in-game possibilities. From accomplishing the initial missions to joining huge corporations, there are several paths to explore. Unpredictable combats, and a sophisticated economic realm, guarantee fun for all gamer profiles.


There are countless star systems to venture, and many space stations that explore different niches, like mining, commerce, and even tourism. The ships and scenery specially designed for the game have a high level of details and innovation.


The background for all player action is a fictional universe created by Hoplon and developed by a science fiction team comprising creators, plotters and writers such as Gerson Lodi-Ribeiro and J. M. Beraldo. The game is set in the 23rd century. Taken by surprise when a mysterious energy field blocked Earth, humankind has then expanded to the space, where people joined in different space communities. Several terrestrial humans have escaped Earth in suspended animation. Awakened by the Consortium, a sort of centralized government, these humans are now called resurrects, who have to struggle in order to guarantee a spot at space society. And you will enter Taikodom as one of them.


It doesn't matter whether you have just arrived or have been participating of Taikodom's earlier versions , you are definitely not alone! Besides other players, space agents will guide you in your first achievements. A tutorial system offers practical instructions for commands at any time you please.

Download the Taikodom installer now. And just play it.




Je kan in het spel kiezen tussen verschillende classes:

Hotshot = fighter

Juggernaut = bomber

Scout = verkenner

Merchant = handelaar

Tekst van de site zelf met alle features:




Find out about the unique characteristics of Taikodom
10 Star Systems, dozens of nodes and stations, more than 50 agents, more than 200 missions and near 40 different ship designs at your disposal.

•Avatar creation and character classification: During avatar customization, it is possible to define very specific characteristics, like skin color, eyes, mouth, hair, face format and different aesthetic paintings.
•Choose your career from Hotshot, Juggernaut, Scout and Merchant:
Hotshot: Fighter pilot. Hotshots are used to quick action and fast moves. They are always ready to put a target mark on enemies and fire their cannons.

Juggernaut: Bomber pilot. Heavy duty is their duty. Aboard of what you may call a "space war tank", juggernauts carry enough weapons to exterminate any threat on their way.

Scout: Explorer pilot. Scouts are the ones responsible for the expansion of the Human Frontier in space. Counting on ships with advanced sensors and quick response time, they find new spots and enemies where no one else can.

Merchant: Freighter pilot. Merchants move the Universe economy, assuring that the raw material extracted doesn't lack in industry and space markets.

•Combat: Be the best pilot in Taikodom! Fight against other players individually or in groups for space supremacy.
•Integrated mechanism of game progression: According to the career you choose, you get merit points when the activities you perform are related to it. Evolve in the game, and choose new abilities that not only allow you to do your job better, but also grant you access to advanced items that will make you a renowned professional
•Advanced Economy: An integrated market system allows a monetary fluctuation that varies according to offers and demands resulting from player commercial transactions.
•Production: Build better items from production orders (PO) of weapons, amplifiers and ships. Production orders are "recipes" that must be delivered along with its ingredients to specialized agents that will build you a new item.
•Missions: Start your new life as a freelancer, working for the Aster Patrol, consortiate corporations or even the Independents. By accomplishing missions you get in touch with different agents and travel across the space. Plus, you can save some taels to buy better equipments. There are missions involving combat, exploration and commerce. It doesn't matter what profession you choose, there are several missions to accomplish.
•Agents: In Taikodom there are some characters that achieved a spotlight position in space society. Others not so much. But all of them have their story to tell and a profession to work upon. Agents are spread all over the universe and can help you by offering you jobs, fixing or building items, or even by competing with you for resources or wealth.
•Nodes: These are places in space where humankind established their cities. Human civilization is present in several sites around the Sun and the adjacent systems. As time goes by, new regions can come up and expand its borders.
•Space Stations: Gigantic facilities built inside each node. They serve as house, industry, commerce and entertainment place for all space commuity. It is inside the stations that the markets can be found, deals can be made, pilots can look for or offer jobs, and corporations establish their advanced outposts.
•PDA: Everything a character can learn or interact in the game will be stored in the Intracranial Neural Organizer (ONI), and it can be accessed through the PDA, an advanced personal computer. Each time you talk to an agent, mine elements, or visit new markets, new data become available about what was discussed.
•Second monetary currency and Affiliation: Called hoplon, this alternative currency allows players to buy taels and affiliations. With hoplons they can also buy some exclusive items, like ships and weaponry. This new feature was implemented to balance player growth, thus providing players with less playing time to keep up with other players in the game. About affiliations, they render access to special content in Taikodom, plus some other in-game benefits.
•Cameras: The standard camera, called chase cam, follows the ship in speeding, and falls back in abrupt breaks, creating the effect of an exciting pursuit to your ship, which only adds in mobility and emotion in combat. Players can also choose for a first person camera, and appreciate the view of the orbital camera, which allows the visualization of the stunning scenarios from multi-angle positions.
•Inertial flight: It's a flight system that allows a more accurate power regulation in handlings, changing the angle in curves and resulting in more dynamic combats.
•System for customizing display information on the interface: Choose the information you want available in navigation mode and combat mode. Just select the needle icon in the superior corner of the interface window. It's very helpful during combat or mining.
•A Universe in constant expansion: Nine Star Systems, dozens of nodes and stations, more than 50 agents, more than 200 missions and near 40 different ship designs at your disposal.

The future development of Taikodom will go even further. The expansions will provide different game styles in the same universe, shared by all of the players. Learn the details.




Hier wat plaatjes:

http://www.taikodom.com/images/gallery/1/388_large.jpg

http://www.taikodom.com/images/gallery/1/447_large.jpg

http://www.taikodom.com/images/gallery/1/622_large.jpg

En als laatste nog wat filmpjes:

http://www.youtube.com/watch?v=OsGXaPKQOJ8&hd=1&hd=1

http://www.youtube.com/watch?v=ClWnz1RktKM&hd=1&hd=1 (Zeer toepasselijke muziek :9)




Er wordt nog flink aan het spel gesleuteld, zo wordt er bijvoorbeeld nog gewerkt aan het maken van de mogelijkheid zelf rond te kunnen lopen op ruimtestations (Iets waar ze volgens mij bij Eve Online ook al een aantal jaar mee bezig zijn.....)

Ik ben zelf het spel net aan het downloaden, dus ik ben zeer benieuwd!



www.taikodom.com

Command & Conquer 4

07-05-2011 discussie 419
http://data12.sevenload.com/slcom/ok/kq/oqmihhe/ojcekkpkkpng.jpg~/C-C-4-a3.jpg

EA games is hard bezig met het ontwikkelen van Command & Conquer 4, om het online gedeelte te testen hebben ze sinds een half jaar een multiplayer BETA. Per 28-01 is er een een Public Beta, en dit topic gaat over de bevindingen daarvan.

Een beta key kun je via Gamespot bemachtigen :

http://www.gamespot.com/event/codes/command-conquer-4-open/



Official site :

http://www.ea.com/games/command-and-conquer-4

http://www.commandandconquer.com/

Official Beta Forum :

http://kane.ea.com/cnc4/beta/forums




Het Verhaal

In the year 2062, humanity found itself on the brink of extinction. Tiberium, the mysterious, alien crystalline structure that infested Earth for decades and caused years of relentless conflict between the Global Defense Initiative (GDI) and the Brotherhood of Nod, was close to rendering the planet uninhabitable. In the midst of this crisis, Kane, Nod’s prophetic leader, emerged from seclusion to deliver GDI the message that he had developed a system that could control Tiberium and harness its power. But he could not build this “Tiberium Control Network” without GDI’s cooperation. Thus, the two opposing factions—GDI and Nod—found themselves in a desperate and unlikely alliance to stop Tiberium from extinguishing mankind.

Now, after 15 years, the network is nearly complete. Tiberium is under strict control and our revitalized planet is on the cusp of a new age of prosperity and progress. It is only now that the world’s citizens begin to seriously ponder why Kane chose to help, and what he will want in return. These questions and more lead to the dramatic final act of the Tiberium saga.




Screenshots :

http://images.ea.com/games/cncportal/CnC4/CnC4Screenshot2.jpg
http://videogamesrepublic.com/wp-content/uploads/2009/07/command-and-conquer-4-in-game.jpg
http://images.totalgamingnetwork.com/images/cnc4junktown_screenshot1_logo.jpg
http://www.holyfragger.com/images/pictures/7437L.jpg
http://forum.i3d.net/attachments/main/943192333d1258399050-info-command-conquer-4-screenshot_223619.jpg

[PC] StarCraft 2 - Deel 2

28-03-2010 discussie 2.186
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/top.png
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgleft.png
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/intro.jpg


http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/starcraft.jpg

http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/ep1.jpg

Het verhaal van StarCraft speelt zich af rond de Terraanse beschaving in de Koprulu Sector (K-Sector), welke is opgezet door voormalige gevangenen, die verbannen zijn van de Aarde. De meest invloedrijke en machtigste factie is de Terran Confederacy. Deze factie kent enkele tegenhangers, waaronder de rebellenfactie Sons of Korhal. Met de komst van de Zerg in de K-Sector onder leiding van de Overmind en zijn Cerebrates, wordt de situatie voor de Terrans in de Sector ernstig bemoeilijkt. De Zerg Swarm wordt echter op de voet gevolgd door een ruimtevloot van de Protoss, die onder het commando van Executor Tassadar staat. De Protoss reduceren alle door de Zerg geÔnfesteerde planeten tot as.

Nadat de Protoss de Confederaanse kolonie Chau Sara vernietigen, worden de Zerg gebruikt door de rebelse organisatie Sons of Korhal. De leider van deze factie, Arcturus Mengsk, lokt de Zerg met behulp van enkele Psi-emitters naar een aantal installaties van de Confederacy, om zo zijn eigen doelen te volbrengen. Mengsk verwerft de diensten van Edmund Duke, een voormalige Generaal van de Confederacy. Tegelijkertijd offert Mengsk zijn rechterhand Sarah Kerrigan op aan de Zerg, nadat deze paranormaal begaafde Terran bezwaar maakt tegen zijn moralen en tactieken. Door deze opoffering verliest Mengsk nog een andere volgeling, de voormalige sheriff van Mar Sara, James "Jim" Raynor. Jim vlucht met een handvol soldaten weg van Mengsk.

Na de val van de Confederacy, reorganiseert Mengsk de Terraanse planeten die hij beheerst en vormt de Terran Dominion, daarmee zichzelf tot Keizer kronend. Ondertussen vluchten de Zerg naar de planeet Char met hun laatste aanwinst, Kerrigan, in een cocoon. Tassadar ontdekt dat hij de controle die de Overmind uitvoert over zijn Swarm kan verstoren door de band met zijn Cerebrates te verwijderen. Tassadar roept de hulp in van de Dark Templar, een Protoss stam die hun voorouderlijke religieuze trouw aan de Khala hebben verlaten.

Op de planeet Char wordt Tassadar geconfronteerd met de nieuwste onderdaan van de Overmind, de onlangs geÔnfesteerde Kerrigan, een krachtige psychic. De betrokkenheid van de onteerde Dark Templar blijkt uiteindelijk noodlottig. Terwijl de leider van de Dark Templar, Zeratul, de Cerebrate Zasz doodt, komt hij heel kort in psychisch contact met de Overmind. Vanaf dat moment weet de Overmind de exacte locatie van Aiur, en stuurt daarop zijn Zerg Swarm naar de thuiswereld van de Protoss. Zeratul, op zijn beurt, komt de oorsprong van de Zerg te weten door het korte contact. De Zerg weten een groot aantal overwinningen te boeken op de venijnig terugvechtende Protoss, die op hetzelfde moment betrokken zijn in een burgeroorlog tussen het hoogste gezag van de Protoss, de Conclave, en de alliantie tussen Tassadar en de Dark Templar. In een wanhopige poging de hevige aanvallen van de Zerg te beŽindigen, verenigen Tassadar, Zeratul en de overgebleven Protoss hun krachten met de strijdkrachten van de Terrans en vallen samen de Overmind zelf aan. Uiteindelijk slagen zij er in de Overmind te vernietigen, dankzij de opoffering van Tassadar, die zijn vlaggenschip de Ganthritor op ramkoers met de Overmind stuurt.


http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/starcraftbw.jpg


http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/ep4t.jpg

http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/ep4.jpg

Na het offer wat Tassadar bracht, is de Zerg op de Protoss thuiswereld Aiur in complete wanorde, maar nog steeds in overwelmende aantallen. Buiten een handvol Protoss strijdkrachten onder het commando van Jim Raynor en Fenix, die op Aiur bleven om de Zerg tegen te houden, is de gehele Protoss beschaving gevlucht naar Shakuras, de thuiswereld van de Dark Templar. Onder protest van Aldaris, de oude leider van de voormalige Conclave, hebben ze gebruik gemaakt van een interdimensionale poort om deze planeet te bereiken. Ondanks de pogingen van Raynor en Fenix om de Zerg tegen te houden is het de Zerg gelukt om de Protoss te volgen naar Shakuras. De Protoss en Dark Templar, bijgestaan door de matriarch van de Dark Templar, Razsagal, stemmen er terughoudend mee in om met Sarah Kerrigan’s Zerg strijdkrachten samen te werken. Kerrigan beweert dat ze niet langer onder controle is van de Overmind, maar dat er een nieuwe Overmind aan het groeien is op Char. Met behulp van de Protoss hoopt ze deze Overmind te vernietigen voordat deze volgroeid is. De Protoss vragen echter wel een wederdienst, twee magische kristallen die de krachten van de Dark en High Templar bezitten, moeten worden teruggevonden om de Zerg op Shakuras te verslaan. De kristallen worden gevonden en de Overmind wordt zware schade toegebracht waardoor zijn groei stagneert. Tijdens de gevechten verschijnt er een grote Terran vloot van de United Earth Directorate die zich mengt in de gevechten. Tegelijkertijd verklaart Aldaris, die de samenwerking met de Queen of Blades (Kerrigan) en de Dark Templar als verraad ziet, de oorlog aan de strijdkrachten van Zeratul en de Dark Templar. Op het moment dat hij wil onthullen waarom hij deze beslissing nam wordt hij vermoordt door Kerrigan, waarna ze verbannen wordt van Shakuras. De twee kristallen worden daarna in een Xel'Naga tempel op Shakuras samengebracht, waarna de energie van de kristallen alle Zerg op de planeet vernietigen, en daarmee zijn de Protoss gered.

http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/ep5t.jpg

http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/ep5.jpg

De speler maakt deel uit van de United Earth Directorate (UED) de militaire vloot, aangewezen om de Terran werelden in de sector te bedwingen. Hun hardhandigheid zorgt er echter voor dat vrijwel alle Zerg en Protoss groeperingen hen als vijand zien. De eerste vijand die ze moeten verslaan is het Terran Dominion van Mengsk. De UED verovert de thuisbasis van de Terran Dominion, Korhal, maar Mengsk weet met hulp van Jim Raynor te ontsnappen voordat hij gevangen genomen kon worden. Raynor en Mengsk vluchten naar de Protoss thuiswereld Aiur waar Raynor met Fenix nog steeds met de Zerg aan het vechten zijn. De UED volgt ze naar de planeet, maar is er niet toe in staat om ze te volgen nadat ze via een Protoss Warp Gate vluchten. Ondanks de intriges van een geÔnfesteerde Terran spion, Samir Duran, die Admiraal DuGalle tegen zijn rechterhand Vice-Admiraal Stukov keert, lukt de UED het om de Overmind te vangen en bedwingen om controle over de Zerg te hebben.

http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/ep6t.jpg

http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/ep6.jpg

Door de groeiende hoeveelheid Zerg die onder controle van de UED staan voelt Kerrigan zich ernstig bedreigd. Door zichzelf als slachtoffer voor te doen, en de Zerg-UED macht als vijand af te schilderen, lukt het Kerrigan en haar nieuwe bondgenoot Samir Duran om de hulp van de overblijfselen van de Terran Dominion en de restanten van de Protoss op Aiur te verkrijgen. Deze alliantie lukt het om Mengsk's thuiswereld Korhal terug te veroveren, als deel van de deal die Kerrigan met Mengsk heeft gesloten. Na deze overwinning keert ze zich echter tegen haar "bondgenoten", wat resulteert in de dood van Fenix en Generaal Edmund Duke. In de gebeurtenissen die daar op volgen komt Kerrigan aan op Shakuras, en weet Kerrigan de Matriarch van de Dark Templar, Raszagal, gevangen te nemen. Met de Matriarch als haar gevangene lukt het Kerrigan om Zeratul te overtuigen om haar te helpen de Overmind die onder controle van de UED staat te vernietigen. Deze Overmind wordt door de Dark Templar vernietigd, waarna Kerrigan volledige controle over de Zerg krijgt. Vlak voor het vernietigen van de Overmind wordt ontdekt dat Raszagal geÔnfesteerd was door Kerrigan, zelfs nog voor de aankomst van Zeratul op Shakuras, waardoor Raszagal alleen maar gebruikt is door Kerrigan. Aldaris vermoedde dit, maar voordat hij het bekend kon maken werd hij vermoord door Kerrigan. Om deze reden is Zeratul genoodzaakt Raszagal te doden voor de ogen van Kerrigan.
Na deze gebeurtenissen verslaat Kerrigan de Protoss, UED en de Terran Dominion in een enkele historische veldslag. Door deze overwinning is het leger van Kerrigan de overheerser in de gehele Koprulu Sector. Voor deze ultieme veldslag verdwijnt Samir Duran op mysterieuze wijze, geheel tot irritatie van Kerrigan. Wat Kerrigan echter niet wist, maar wat in het bonuslevel "Dark Origins" wel duidelijk wordt, is dat hun bondgenootschap slechts een list van Duran was. In het geheim was Duran bezig met experimenten om een succesvolle Zerg-Protoss kruising te maken op installaties verspreid over de Sector, waar hij wordt ontdekt door Zeratul en zijn troepen. Duran onthult dat hij voor een onbekende partij aan het werk is. Hij waarschuwt Zeratul dat het schepsel wat hij ontdekte slechts een van de vele is die een eind gaat maken aan de huidige stand van zaken.
[/center]
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgright.png
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgleft2.jpghttp://forum.techzine.nl/global/templates/techzine/images/spacer.gif
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/kerrigan.jpg



http://forum.techzine.nl/global/templates/techzine/images/spacer.gif
Sarah Kerrigan - Queen of Blades/Imperious Leader of the Swarm
Soort: Zerg Infested Terran
Leeftijd: 27

Kerrigan is als kind gedwongen de Ghost Training te volgen. Sarah heeft nooit de kans gehad een normaal leven te leiden. De neural processing treatments die gebruikt waren om haar psychic krachten te temmen hebben haar achtergelaten als een teruggetrokken jonge vrouw. Na geforceerd te zijn tot het moorden van ontelbaare vijanden van haar Confederance meesters, is Kerrigan uiteindelijk bloodgesteld aan een serie geheime experimenten van de Confederate Overheid.

Tijdens een overval op een afgelegen Terran basis, ontdekte en redde Arcturus Mengsk Kerrigan van de Confederate wetenschappers. De Confederates hadden het leven van beiden geruineerd en het was een kleine moeite haar te overtuigen om haar formidabele gevechtsvaardigheden te gebruiken voor de rebellengroep: The Sons of Korhal.

Na het jarenlang trouw dienen van the Sons of Korhal, werdt Kerrigan verraden door de machtsgekke Mengsk, en als dood achtergelaten op de door Zerg geinfecteerde wereld van Tarsonis. De Zerg Overmind, die een enorme hoeveelheid psychic potentieel en een ontembare wil in Kerrigan voelde, besloot haar in te lijven in de Swarm. Kerrigan's genen zijn samengevoegd met die van de Zerg, wat haar maakte tot de 'Queen of Blades'. Kerrigan's verborgen psychic krachten manifesteerde zichzelf razendsnel, waardoor zij de Zerg ontelbaare overwinningen bezorgde.

Nadat de Overmind was vernietigd door de Protoss held, Tassadar, op de planeet Aiur, begon Kerrigan de verspreide Zerg Broods naar haar wil te buigen. Tegengestaan door de afvallige Cerebrates geleid door Daggoth, hoopte Kerrigan te heersen over alle Zerg Brood's. De overgebleven Cerebrates waren niet van plan zonder slag of stoot te over te geven aan Kerrigan, en besloten tot het spawnen van een nieuwe Overmind. Kerrigan was van plan deze nieuwe Overmind te vermoorden met behulp van de Dark Templar matriarch Raszagal. De Protoss Judicator Aldaris kwam achter haar snode plan en zorgde voor een rebellie onder de Protoss, echter kon hij het niet voor zijn dood aan Artanis en Zeratul vertellen. Aldaris werdt vermoord door Kerrigan, voordat hij ook maar iets openbaar kon maken. Alhoewel Kerrigan opschepte dat zij de Protoss zover had gekregen tot het uitroeien van de rebellerende Zerg liet Zeratul haar toch gaan omdat zij voor de mogelijkheid had gezorgd om de Zerg van de planeet Shakuras te verdrijven.

Hierna kwamen de UED op het toneel, wegens de angst van Fenix en Jim Raynor jegens de UED en de voormalig vertrouwensband tussen Jim en Sarah, kreeg zij hun zover samen met haar tegen de UED te strijden. Uiteindelijk kreeg de UED de Psi Disruptor in haar handen, terwijl Sarah nog geprobeerd had dit te voorkomen door een infiltrant (Duran) in hun midden te sturen. Met de Disruptor actief had Kerrigang een moelijke taak met het onder controle te houden van Zerg. Als gevolg hiervan kon de UED de overmind onder controle krijgen. Door een onverwachte alliantie tussen Mengsk en Kerrigan waarbij ze beide elkaar een gunst verleende (Kerrigan veroverde Korhal voor Mengsk en Mengsk leverde Psi Emitters aan Kerrigan zodat zij de Zerg weer gedeeltelijk onder controle kon krijgen) lukte het de Psi Disruptor te vernietigen. Nadat de Psi Disrupter vernietigd was keerde Kerrigan zich zelf weer tegen Jim, Fenix en Mengsk, waarbij zij Fenix en de generaal van Mengsk (General Duke) ombracht. Hierdoor zwoer Jim om Kerrigan eens om te brengen al moest hij haar er tot het eind van het heelal voor achtervolgen.

Met de Psi Disruptor niet meer actief gaat ze verder met het vernietigen van de Overmind, maar omdat die alleen dood kan gaan door Dark Templar wapens heeft ze toch op een of andere manier de hulp van de Protoss nodig. Omdat deze niet meer zo happig zijn om haar te helpen besluit ze Raszagal ondanks dat zij nog onder haar kracht staat gevangen te nemen om zo Zeratul te dwingen de Overmind te vernietigen om zo Raszagal vrij te krijgen. Kerrigan wil Raszagal laten gaan, maar Raszagal wil dit zelf niet, omdat ze nog onder invloed staat van Kerrigan. Zeratul besluit hierop Raszagal te kidnappen, waarop Kerrigan besluit hen te achtervolgen. Nadat ze hen gevonden heeft is Zeratul er achter gekomen dat de invloed van Kerrigan op Raszagal niet meer ongedaan te maken is, hier op besluit hij dat de enige manier om ervoor te zorgen dat Kerrigan geen invloed meer heeft op Raszagal is het doden van Raszagal. Kerrigan, hierdoor zo verrast laat Zeratul ontsnappen.

Zelf zegt ze over zichzelf als laatste: "At this point: I'm pretty much the Queen Bitch of the Universe."




http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgright2.jpg
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgleft2.jpg
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/raynor.jpg
[/center]
James "Jim" Raynor - Voormalige Sheriff van Mar Sara/Leider van Raynor's Raiders
Soort: Mens
Leeftijd: 29




http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgright2.jpg
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgleft2.jpg
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/mengsk.jpg
Arcturus Mengsk - Keizer van het Terran Dominion
Soort: Terran
Leeftijd: 38





http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgright2.jpg
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgleft2.jpg
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/duran.jpg
Samir Duran - Onbekend
Soort: Zeg Infested Terran
Leeftijd: 33

Toen de UED de Terran Dominion aanviel bood Duran zijn diensten aan. Na het ontdekken van de Psi Disruptor, die volgens Duran vernietigd zou moeten worden, won hij het vertrouwen van DuGalle. Alexei Stukov voorkwam dit, en bouwde de Psi Disruptor elders weer op. Op orders van DuGalle moest Duran hem opsporen en vermoorden, zodra Duran Stukov gevonden heeft schiet hij hem neer en verdwijnt. Met zijn laatste woorden verteld Stukov aan DuGalle dat Duran een verader is, en mogelijk geÔnfesteerd is door de Zerg. Op het moment dat de Psi Disruptor's zelfvernietigingsmechanisme aan gaat, en er overal Zerg vandaan komen, worden Stukov's vermoedens bevestigd. DuGalle probeert Duran nog op te sporen, maar hij is nergens te bekennen. Later verschijnt Duran, samen met Kerrigan weer op het toneel, en dankzij zijn kennis over de UED en de Protoss slaagt zijn plan om de Protoss af te leiden zodat Kerrigan Raszagal kon gijzelen. Nadat Kerrigan met behulp van Raszagal de Overmind doodt, verliest Kerrigan al haar telepatische verbindingen met Duran waarna hij verwdijnt. Zeratul vindt Duran later op een maan, waar Duran bezig is met het kruisen van Zerg en Protoss om een superras te creŽren. Duran beweert dat dit in opdracht van een "hogere macht" (Xel'Naga?) is.




http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgright2.jpg
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgleft2.jpg
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/zeratul.jpg
Zeratul - Dark Templar
Soort: Protoss
Leeftijd: 634

Zeratul en zijn Dark Templar zijn lang geleden verbannen van de Protoss planeet Aiur vanwege hun afkering van de Protoss leefwijze Khala. Om deze reden hebben de Dark Templar altijd een diep gewortelde haat tegen de Protoss Conclave en de Judicator klasse gekoesterd. Ondanks een duister aura wat hem constant omringt, is Zeratul erg nobel en zou zonder twijfel alles riskeren om zijn volk en tradities te beschermen. Na de val van Aiur en de dood van zijn pupil, Tassadar, heeft hij pogingen gedaan om de Dark Templar en de Templar klassen onder ťťn samenleving te brengen.
Na de gebeurtenissen van de Brood War, en zijn ontdekking op Braxis, is er niets meer van hem vernomen. De terugkomst van Zeratul in StarCraft II is 100% zeker.




http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgright2.jpg
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgleft2.jpg
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/artanis.jpg
Artanis - High Templar/Praetor of the Protoss Defense Forces
Soort: Protoss
Leeftijd: 262

Artanis is de jongste Protoss ooit die de rang van Praetor heeft bereikt. Ondanks zijn lage leeftijd en gebrek aan ervaring is hij een dappere en veelzijdige leider. Ondanks dat hij gelooft in de eenheid van de voormalige Conclave en het lot van de Protoss, heeft hij veel respect voor Tassadar en de stammenhereniging waar hij voor vocht. Ooit hoopt Artanis hetzelfde aanzien als Tassadar te vergaren, een hoop die hem misschien niet de juiste beslissingen kan laten nemen.





http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bgright2.jpg
http://www.vidifocus.net/SC2/GoT/bottom.png
Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100


Samsung Galaxy S7 edge Athom Homey Apple iPhone SE Raspberry Pi 3 Apple iPad Pro Wi-Fi (2016) HTC 10 Hitman (2016) LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True