Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Datumbereik

Categorieën

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Topicstarter

Topicstatus

368 topics - Pagina 1 van 15

[Multi] The Division

11:30 discussie 1695
Klik hier als je de topicstart over wilt slaan


We leven in een complexe wereld. Hoe geavanceerder ze wordt, hoe kwetsbaarder. We hebben een kaartenhuis gebouwd. Verwijder één onderdeel en alles stort in elkaar. Een allesverwoestende pandemie raast door New York. Eén voor één vallen de voorzieningen uit. Zonder water en voedsel duurt het slechts dagen voordat de samenleving in elkaar stort. The Division, een opzichzelfstaande geheime eenheid, wordt op actief gesteld. Het lijken gewone mensen, maar Division-agenten zijn getraind om alleen te strijden en de samenleving te redden.


Klik op de onderstaande knoppen om door de topicstart te bladeren.









The Division is een TPSORPG Toen Ubisoft Tom Clancy's The Division tijdens de E3 van 2013 aankondigde, waren de eerste reacties lovend. De game zag er prachtig uit en bood een interessante setting. De line-up van Ubisoft was op dat moment toch al indrukwekkend, want ook Watch Dogs en Assassin's Creed IV: Black Flag waren in aantocht. Inmiddels zijn we twee jaar verder en is de wereld om The Division heen ietsje veranderd. Watch Dogs bleek de op de E3 geschepte verwachtingen niet helemaal waar te kunnen maken, en The Division werd meerdere keren uitgesteld. In de aanloop naar de E3 van dit jaar werd zelfs al duidelijk dat het spel pas in 2016 zal verschijnen. Inmiddels weten we ook de releasedatum: 8 maart 2016.

De game komt in 3 smaken; standaard, gold en sleeper agent. Er zijn vele retailers en (grijze)kanalen waar games goedkoop aangeschaft kunnen worden. Om ellende te voorkomen, controleer of de aanbieder geen geauthoriseerde retailer betreft. Zie de links-sectie

The Division Standaard Editie

• The Division
• Hazmat Gear Set uitrusting *The Division Gold Editie

• The Division
• Season Pass
• Hazmat Gear Set uitrusting *
• National Guard Set *The Division Sleeper Agent Editie

• The Division
• Season Pass
• Hazmat Gear Set uitrusting *
• National Guard Set *
• Goodies, poster, boekje etc.
* pre-order


Overige outfitje, pre-order bonus(crap)







Meer Info: The Division




The core of the Season Pass will be 3 major expansions released over the course of the year. Each expansion builds on The Division, continuing your agent’s journey with new content, gear and gameplay as you fight to take back New York:Underground “The first expansion, called “Underground”, lets a squad of four players explore new territory in a post-epidemic New York City underworld.” Survival “In the second expansion, called “Survival”, players will have to try to survive in a hostile environment that will challenge even the most hardcore Division players.” Last Stand “The third and final expansion is (perhaps fittingly) titled “Last Stand”.”Plus on March 8, Season Pass owners will unlock the exclusive Sawed-off Shotgun, a unique sidearm customized for short-range destruction. Season Pass owners also receive a set of exclusive outfits and weapon skins, as well as access to special monthly benefits including exclusive content drops and special events.
[bron]


Meer Info: The Division



Op900p / dynamic 1080p op xbox 1080 locked op 30fps voor PS4Een russische website heeft uitgebreide benchmarks uitgevoerd met de beta, daar vind je nodige over de verwachte prestatie per videokaart/cpu.



Meer Info: The Division

UplayUplay is een online distributieplatform ontwikkeld door Ubisoft ter distributie van computerspellen. De meeste spellen op Uplay zijn exclusief voor deze service en om deze te spelen moet de speler het spel hebben geactiveerd op Uplay.
Op het moment zijn alle spellen verkrijgbaar op Uplay titels ontwikkeld en/of uitgegeven door Ubisoft. Echter vermeldde Ubisoft begin 2013 dat het spellen van andere producenten zou gaan toelaten tot zijn service om zo ook de concurrentie aan te gaan met het distributieplatform van Valve Corporation, Steam

Een van de leukste features van Uplay zijn de credits en award-systeem wat ze hebben om gamers te belonen voor het spelen van hun games. Zo verdien je punten bij gehalen van bepaalde spel elementen of niveaus. Die punten kun je vervolgens inwisselen voor DLC, unclocks of andere (digitale)voorwerpen.

Meer informatie hierover zie de ubisoft club





The division kent verschillende abilities;
• Skills
• Perks
• Talents


The Division - SkillsSkills zijn offensieve en defensieve capaciteiten / gadgets die bepalend kunnen zijn voor de rol die de agent kiest. Deze skills kun je niet blijven spammen want een cooldown periodes ervoor te zorgen, dat je een bepaalde tijd te wachten, voordat u ze weer kunt gebruiken. Je hebt de volledige controle in welke richting je karakter wilt instellen; Of het nu een tank, dps of healer speelt, de skills kunnen ten allertijde tussentijds veranderd worden om zo meeste uit iedere situatie te halen.





De skills zijn verdeeld in 3 hoofdcategorieën, de zogenaamde

• Security (bijv Sticky Bomb en Smart Cover)
• Medical (bijv Pulse en eerste hulp)
• Technology (bijv Riot Shield en Auto Turret)

Voor meer informatie en details over alle skills; zie de skill-calculator




The Division PerksIn The Division zijn momenteel 40 verschillende 'perks' waaruit de speler kan kiezen. Net zoals bij 'skills' en 'talents', zijn deze onderverdeeld in de drie categorien; Medical, Tech, and Security. Hieronder vindt je een vollig overzicht en een korte beschrijving van wat iedere 'perk' voor effect of eisen heeft.




Medkits – Gives the player an extra slot in their inventory for an additional Medkit.Requires: Clinic upgrade to the Medical WingProtective Measures – Increases the player’s overall Virus Protection rating by 1. This allows you to safely access areas with higher contamination ratings.Requires: Virus Lab, Hazmat Unit, and Pharmacy upgrades to the Medical WingCanned Food – Effects from canned food consumables will now last 10 seconds longer than normal.Requires: Disaster Aid upgrade to the Medical WingSupplier – Gives the player the ability to collect canned food, soda, water, and even energy bars from the Supply Line once every 60 minutes.Requires: Disaster Aid upgrade to the Medical WingContamination Intel – With this perk the player will be able to see all areas on the map that are contaminated.Requires: Quarantine upgrade to the Medical WingHazardous Materials – This perk gives the player an additional Dark Zone inventory slot to grab one extra item.Requires: Dark Zone Ops upgrade to the Security WingRigger – Gives the player the ability to collect fabric-based crafting materials from the Medical Wing once every 60 minutes.Requires: Pharmacy upgrade to the Medical WingCredit – With this perk equipped the player will receive 10% more credit gains than normal.Requires: Counseling upgrade to the Medical WingTalents – Provides the player with an additional slot for talents.Requires: All upgrades for the Medical Wing



Below are all of the perks that can be found within the Tech category along with a summary of each one and the unlock requirements.
Inventory – Increases the player’s overall inventory by giving him/her access to 10 additional slots.Requires: Control Room upgrade to the Tech WingHazardous Materials – Increases player’s DZ inventory by 1 slot.Requires: Dark Zone Ops upgrade to the Security WingDivision Tech Materials – Gives the player the ability to convert Division Tech materials into other materials at the crafting station.Requires: Division Tech upgrade to the Tech WingEngineer – Gives the player the ability to collect crafting materials from the Tech Wing once every 60 minutes.Requires: Division Tech upgrade to the Tech WingSoda – Lengthens the duration of effects provided from consuming Sodas by 10 seconds.Requires: Generators upgrade to the Tech WingWater – Lengthens duration of effects obtained from consuming Waters by 10 seconds.Requires: Water Purification upgrade to the Medical WingCraftsman – Gives the player the ability to collect tool-based crafting materials from the Tech Wing once every 60 mintues.Requires: Field Engineering upgrade to the Tech WingEnergy Bar – Extends the effects of consumed Energy Bars by a duration of 5 seconds.Requires: Central Heating upgrade to the Tech WingResource Assessment – Enables the player to see all Division Tech crafting nodes within the Dark Zone map.Requires: SatComms upgrade to the Tech WingStat Switch – Gives the player access to item stat switching at the Recalibration Station.Requires: Recalibration upgrade to the Tech WingDark Zone Funds – Increases the total funds the player gains in the Dark Zone by 10%.Requires: Recharge Center upgrade to the Tech WingStash – Increases the player’s overall stash by 10 slots.Requires: All upgrades must be unlocked for the Tech Wing



Below is the complete list of perks that are found within the Security category. For each one there is a description of what the perk does and the requirements for unlocking it.
Experienced Agent – This perk increases the player’s overall experience gains by 10% for all completed activities.Requires: Situation Room upgrade to the Security WingGrenades – Gives the player an extra grenade inventory slot.Requires: Armory upgrade to the Security WingAdvanced Weaponry – Makes advanced available for purchase to the player at the weapons vendor located in the Security Wing.Requires: Armory upgrade to the Security WingCombat Veteran – Boosts all experience gains from accolades by 25% for the player.Requires: Barracks upgrade to the Security WingHazardous Materials – Increases the player’s DZ inventory by 1 slot.Requires: Dark Zone Ops upgrade to Security WingBlack Market Vendor – Gives the player access to Dark Zone fund purchases within their Base of Operations.Requires: Dark Zone Ops upgrade to Security WingClothes Vendor – Gives the player access to a clothing vendor in the Base of Operations.Requires: Supply Line upgrade to the Security WingExplosive Bullets – Extends the duration of explosive bullet effects by a total of 10 seconds.Requires: Gunsmith upgrade to the Security WingGunsmith – Allow the player to collect weapon-based crafting materials from the Security Wing once every 60 minutes.Requires: Gunsmith upgrade to Security WingScavenger – Gives you the ability to collect various items from the scavenger box located in the Security Wing once every 60 minutes.Requires: Procurement Team upgrade to the Security WingIncendiary Bullets – Extends the duration of effects from incendiary bullets by a total of 10 seconds.Requires: Guard Posts upgrade to the Security WingSpecial Ammo – Gives the player the ability to collect special ammo types (including Incendiary and Explosive Bullets) from the Supply Line once every 60 minutes.Requires: Guard Posts upgrade to the Security WingShooting Range – Gives the player access to a shooting range where they can train their marksmanship abilities.Requires: Shooting Range upgrade to the Security WingIntel Discovery – Allows the player to see the locations of undiscovered intel on the map while the player is completing side missions or encounters in a named zone.Requires: Canine Unit upgrade to the Security WingCollector – Increases the player’s overall Scavenging by a total of 15%.Requires: All upgrades for the Security Wing 


The Division Talentstalenten bieden een unieke combat 'enhancement' die geactiveerd wordt bij bepaalde activiteiten. Er kunnen 4 talenten gelijktijdig uitgerust worden, elk talent "invloed" iets.

In het onderstaande screenshot, zie de "Precision" talent van die geeft +dmg op de vijand maar wordt pas geactiveerd bij een headshot op full health.










PvPPvP bla bla blaaaat

PvP kan in gedaan worden op verschillende manieren.asdf - bla bla blaaaatDiscover The Division’s “Player vs. Player” enabled area: the Dark Zone. A place of fear and betrayal, located in the very heart of Manhattan, in which you can enter seamlessly and at any time.
In the Dark Zone, it’s every agent for himself: beware enemy factions and keep your eyes peeled for other Division Agents.

But why enter the Dark Zone if it’s so dangerous? Part of the answer is loot. Rare, valuable loot…


Meer Info: The Division


[]Q vraag?
A antwoordQ vraag?
A antwoord Meer Info: The Division




Algemeen-none-


Class/race specifiek:-none-

Meer Info: The Division






Algemene links• http://www.twitch.tv/thedivisiongame
• https://www.reddit.com/r/thedivision/
• https://twitter.com/TheDivisionGame
• https://www.facebook.com/TheDivisionGame
• https://itunes.apple.com/...id981915381?l=en&mt=2
• YouTube: Tom Clancy's The Division
• https://soundcloud.com/thedivisiongame
• Legitieme verkoop kanalen


3th party tools en info• Skill / Talent calculator
• ReShade FX (E3 look)
• Division Zone
• TC The Division




YouTube bronnen• MarcoStyle
• JackFrags
• ArekkzGaming
• AngryJoeShow
• UbiSoft



Meer Info: The Division




Tweakers Spelerslijstbla bla blaaaat

Meer Info: The Division



Alle lof gaat naar: gallery: Zeror
Opmaak en structuur van dit topic is een kopie van: Het Grote World Of Warcraft Topic - Deel 283

Wil je graag chatten over The Division, dan kan dat via het volgende IRC adres/kanaal:
#thedivision via irc.snoonet.org
http://webchat.snoonet.org/thedivisionUpdates• 05-02-2016: Begonnen TS
• 08-02-2016: Abilities sectie geactualiseerd, enkele links toegevoegd, 'menu' gefixed


Voor wijzigingen en/of opmerkingen mbt deze topicstart kun je een DM ( ) of een email sturen naar de topicstarter.

Veel plezier in The Division en dit topic!!!

Meer Info: The Division


Topicstart door: Himlims_ | Mede-auteurs: gallery: NoFearz
Members only:
Mee werken aan de topicstart? Stuur mij dan een DM!


[Multi] Diablo 3 - Deel 34

11:25 discussie 7456
Are you sure you want to skip the TS?






VerhaalDiablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 accountHet beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked Questions
AlgemeenQ: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A: Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je dient 72 uur te wachten voor de omzetting van starter edition naar een full version game.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A: Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat is nou precies het effect van de verschillende stats op je character?
A:
-Strength: verhoogt alle schade op de Barbarian en armor op alle classes.
-Dexterity: verhoogt alle schade op de Demon Hunter en Monk en armor op alle classes.
-Intelligence: verhoogt alle schade op de Wizard en Witch Doctor en physical/elemental resistance.
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.


FollowersQ: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A: Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A: Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A: Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A: Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A: Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Als ik een andere follower kies kan ik dan later nog de oude kiezen?
A: Ja, je kan op elk moment switchen van Follower, deze behouden hun items als ze in town staan

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A: Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.


MonstersQ: Wat zijn (treasure) goblins?
A: Dit zijn de goblins die je sporadisch tegenkomt in het spel en omringd zijn met een gekleurde aura.
Er zijn 4 verschillende typen treasure goblins: Blauw - Zwart - Wit - Goud

Je kunt ze onderscheiden door de gekleurde zak:Blauw - Geeft de meeste aantal rare drops Zwart - Dropped veel gems en kan rares droppen. Wit - Kan van alles droppen Goud - Veel magic items en soms raresQ: Welke skills kunnen elite/champion packs bezitten?
A: De volgende lijst zijn skills die kunnen spawnen op champion en elite monsters.Arcane Enchanted - Monsters enchanted with Arcane Enchanted trait deal additional arcane damage and have the ability to summon orbs which fire rotating arcane beams. Avenger - When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzied vengeance on the Hero. Desecrator - A monster with Desecrator trait creates a glowing void zone beneath the targeted Hero that will do fire damage as long as the Hero is on top of the zone. The damage stacks if the Hero remains on top of the zone for too long, generating more damage. Electrified - A monster with the Electrified trait has higher lightning resistance, deals additional lightning damage and discharges sparks across the floor in random directions when stuck. When the monster dies it leaves an electric ball that will continue to generate sparks for a short time. Extra Health - This trait bestows the imbued monster with extra HP. Fast - This makes monsters run, attack and cast magic faster. Fire Chains - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links. Frozen - Monster with the Frozen affix can summon frost orbs that grow and eventually explode causing cold damage and applying a Chill and a Freeze debuff. Health Link - Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area. Horde - Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield. Illusionist - The Illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous, although somewhat weaker, clones of itself. Invulnerable Minions - Monsters imbued with this trait arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded health pool. Jailer - This trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. Knockback - Knockback allows monsters to push the player back a short distance with each connecting blow, whether it be ranged or melee. Missile Dampening - Creatures imbued with the trait can generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves 50% slower than normal. Molten - Monsters that spawn with this trait deal extra fire damage. In addition, they leave trailing pools of lava that deal fire damage over time. Any non-minion monster killed with this trait leaves a time bomb that will explode after 3 seconds, dealing large amounts of fire damage. Mortar - Monsters with mortar can lob several fireballs that deal splash damage on impact. Nightmarish - Nightmarish monsters have a chance to fear the player on hit that can be triggered from both melee and ranged attacks. Plagued - Monsters enchanted with Plagued leave pools of poisonous green goo around them for 9 seconds. Reflect damage - Reflect a percentage of the damage done to the champion back to the Hero, wizards even get damage from hydra's. Shielding - This trait gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage. Teleporter - Gives the monster the ability to teleport to a nearby location. Thorns - When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return. Waller - Monsters with Waller can summon earthen walls between the player and the monster, or sometimes behind the player to prevent escape. Vampiric - This trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves. Vortex - Grants the ability to forcibly pull the player right next to the monster.
BattleQ: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A: bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A. Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A: Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A: Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:





TradenQ: Hoe kan ik ingame traden?
A: Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A: Gold kan niet gedropt worden..

Q: Hoe selecteer ik een enkel item van een bundel?
A: Door SHIFT in te houden bij het klikken.


ItemsQ: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A: Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A: Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A: Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variëren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q: Kan ik snel me rechter ring zien of equipen?
A: Ja door ALT in te houden zie of equip je op rechts, dit werkt ook in de Auction House.

Return to top


Minimum System SpecificationsPCOS:Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows 8® / Windows 8.1® with DirectX® 9.0cProcessor:Intel 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processorVideo:NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or betterMacOS:Mac® OS X 10.6.2 or newerProcessor:Intel® Core 2 DuoVideo:NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or betterAll PlatformsHD Space:12 GB available HD spaceMemory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users, 2 GB for Mac® users)Internet:Broadband Internet connection

Recommended System SpecificationsPCOS:Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows 8® / Windows 8.1® with DirectX® 9.0cProcessor:Intel Dual Core 2.4Ghz ProcessorMemory:2 GB RamVideo:NVIDIA® GeForce® 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or betterMacOS:Mac® OS X 10.6.5 or newerProcessor:Intel® Core 2 DuoMemory:4 GB RamVideo:NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Return to top

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 6 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

BarbarianI came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary

force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee
in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive
skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

Demon HunterThere is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness. They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills
tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op
snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor
attack spells en Discipline voor defensieve skills.

MonkI had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Witch DoctorMost believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de
Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug
winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

WizardIt is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan
skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd beïnvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust
met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Return to top
Passive SkillsEerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je
zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in
dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.

Skill and Rune Changes
'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes
are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single
and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be
part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'

Return to top

Index
Auction House | Attributes | Combat | Crafting | Followers
Gems | Identify | Inventory | Health Globes | Mules
Player versus Player | Town Portal Scrolls

Auction HouseDe Auction House is verwijderd voor het uitbrengen van de eerst uitbreiding, Reapers of Souls.

Return to Index
AttributesHet attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling. De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per puntDexterity:Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per puntIntelligence:Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per puntVitality:Verhoogt Health voor alle classes met 10 per puntArmor:Vermindert alle damage van vijandenReturn to Index
CombatZoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:Physical Damage:Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.Arcane Damage: Purple in coloration.Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)Cold Damage: Blue in coloration.Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.Fire Damage: Red in coloration.Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.Lightning Damage: White in coloration.Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.Toxic Damage: Green in coloration.Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken.

Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds. Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second. Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?Return to Index
[color=#bab980]Crafting[/]Het craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediënten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediënten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediënten, hierdoor hoef je ook niet te
pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiële Artisan FAQ
Q: What is the caravan?
A: The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves
through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A: In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A: Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add
sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove
gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A: Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A: You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level
items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A: Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A: Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items.
We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and
materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Return to Index
FollowersVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken. De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar. Deze followers worden geïntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest geïnteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar
wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan. Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen. In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re
unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome.

They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific
paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Return to Index
GemsNog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen
uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan
halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.



Bashiok on Gems
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to
reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so
you’re constantly able to keep working toward the goal of crafting a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000.

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work
toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the
economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t
anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14.

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Return to Index
IdentifyWe kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2
daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en
tevens kost het inventory space, ook al is het maar één vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'

Return to Index
InventoryEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in geïmplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

[color=#bab980]Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09[/]
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space.

This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5
inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.
It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players
picked up almost everything they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Return to Index
[color=#bab980]Health Globes[/]De health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden. Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.

Return to Index
[color=#bab980]Muling[/]Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en
biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Return to Index
Player versus PlayerPvP maakt in
Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel
beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de
mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen
is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you
participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and
other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn
points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an
arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Return to Index
Town Portal ScrollsNog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in
Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij
teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / RPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je
via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to
town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the
townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is
and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'

Return to Index
Return to top


Er zijn in de afgelopen jaren nogal wat posts geplaatst in de Diablo 3 topics hier op GoT. Natuurlijk zijn dit er zoveel dat dit niet allemaal in 1 groot topic past. Vandaar dat we rond iedere 10.000e post in een topic een nieuw deel aanmaken. Dat betekent dat er nogal wat topicdelen zijn. Via deze link: Overzicht Diablo 3 topics, kun je alle delen nog eens terugzien.

Voor wijzigingen en/of opmerkingen mbt deze topicstart kun je een DM ( ) of een email sturen naar de topicstarter.

Veel plezier in the Sanctuary en dit topic!!!

Topicstart gemaakt door: psychoclown met aanpassingen gemaakt door Vidra | Mede-auteurs: geen

Members only:
Wil je ook mee werken aan de topicstart? Stuur mij dan een DM!

[Multi] Fallout 4 - Deel 2

10-02 15:53 discussie 3559
Deze topicstart bevat mogelijk spoilers, klik hier om deze over te slaan.

Informatie:Op woensdag 3 juni verscheen de officiële aankondiging van Fallout 4 op de website van Bethesda, voorafgaand aan een 24 uur durende countdown. Hierop volgde de officiële trailer met een aankondigingen voor de E3.

Bij de E3 showcase heeft Todd Howard, Executive Producer bij Bethesda Games, de eerste Fallout 4 gameplay getoond, en ons verteld over de achtergrond van Fallout 4.

Van: nieuws: Fallout 4 komt op 10 november uitquote:Het verhaal van Fallout 4 begint voor de grote nucleaire oorlog uitbreekt die in de serie centraal staat, maakt Todd Howard, regisseur van het spel bekend. Hij liet weten dat direct na de release van Fallout 3 in 2009 met de ontwikkeling van deel 4 is begonnen.

Tijdens de E3 bracht uitgever Bethesda meer details over het spel naar buiten. Fallout 4 krijgt onder andere een omvangrijk crafting- en bouwsysteem. Spelers kunnen spullen en afval verzamelen en daar wapens en onderkomens mee bouwen. Ook kunnen ze hun Power Armor verstevigen. Bethesda demonstreerde ook de mogelijkheden om de hoofdrolspeler aan te passen, waaronder de optie om een vrouw te kiezen.Om meer spoilers in de TS te voorkomen verwijs ik je graag naar de E3 showcase hieronder!


E3 2015:
Zoals elk jaar belooft de E3 weer veel goeds voor gamers, de grootste uitgevers staan er te pronken met hun nieuwste games. Dit jaar voor het eerst ook Bethesda, die op 14 juni haar pre-E3 showcase hield.
Hierbij werden de eerste echte gameplay beelden getoond van o.a. Doom en Dishonored 2 maar veel belangrijker natuurlijk: Fallout 4!

Hier kregen we ruim 15 minuten aan gameplay en (technische) achtergrond van het spel te zien, onderbroken door concept-art en verdere uitleg van Todd Howard.


Kijk hier de showcase terug:

Fallout Shelter:Op de E3 showcase van Bethesda werd niet alleen Fallout 4 aangekondigt, maar ook een (standalone) spel voor mobile devices genaamd 'Fallout Shelter'.

In Fallout Shelter speel jij als overseer van je eigen verzonnen vault, in dit spel is het de bedoeling dat je de vault dwellers tevreden en in leven houd.
Het spel is per direct verkrijgbaar voor iOS, de Android versie liet nog even op zich wachten en werd op 14 augustus vrijgegeven.





Platformen:
Fallout 4 is te spelen op de Xbox One, Playstation 4 en PC.

Pipboy Edition (Collectors Editie)
In de Collectors Edition van Fallout 4 vind je een heuze Pipboy! Samen met een poster, steelcase versie van het spel, en handleiding kan je deze terug vinden in een mooie bewaardoos.

De Pipboy is behalve voor de sier, ook geschikt als houder voor je telefoon. Samen met een app kan je deze vervolgens koppelen aan je spel (Alle platformen) om de ingame versie te besturen als een 2e scherm. Ook zonder aanschaf van de Pipboy Edition kan je deze app trouwens downloaden, zodra het spel uitkomt kan je deze vinden in Google Play en de Appstore.



Systeemvereisten

Release datum: 10-11-2015


Media:







Links:Officiële website Bethesda Fallout Wiki Fallout 4 Reddit Het 'Fallout 3' topic Het 'Fallout New Vegas' topic Het 'Fallout Shelter' topicVorige delen:[Multi] Fallout 4Members only:
Heb je informatie die nog niet in de TS staat maar wel van toegevoegde waarde is? Stuur D4NG3R gerust een DM!

Topicstart door D4NG3R met dank aan Zeror

[PC] Het grote S.T.A.L.K.E.R. topic, deel 5

10-02 14:49 discussie 1593
NavigatieStoryline De S.T.A.L.K.E.R. Wereld The Zone S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Screenshots System Requirements Tips & Trucs Veelgestelde Vragen Links Patches & Updates STALKER ModsVorige delen: Deel 1 Deel 2 Deel 3 Deel 4Storyline Clear Sky

The story of S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky brings the players one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game in 2011.

A group of stalkers has for the first time reached the very heart of the Zone – Chernobyl Nuclear Power Plant, and brings about a cataclysm on the brink of a catastrophe. An immense blowout of anomalous energy changes the Zone. There are no more reliable and relatively safe roads. The entire levels vanish in the outbursts of anomalies. Stalkers and even expeditions die or end up sealed on the lost territories. New areas, which remained unknown since the time of the Zone emergence, appear on the Zone map. The Zone continues to shake with blowouts. The Zone is unstable. The anomalous activity is at its maximum.

Changes of the Zone map known to stalkers shake the fragile balance of forces in the Zone. Among the groupings, there flare up hostilities for the new territories, artifact fields and spheres of influence. There are no more old enemies or friends – now everyone is for himself. The Factions War has started between the groupings.

The protagonist is a mercenary who appeared at the edge of the opposition between stalker factions, Strelok and even the Zone itself. The main character will have to play the key role in the events, which led to creation of the Zone up to the point from which the original S.T.A.L.K.E.R. game begins.

What’s waiting for stalkers in the opened depths of the Zone? Which new challenges bear in the new territories? Why blowouts continue shaking the Zone? Why did the Zone change? How to remove its instability? Which faction will take the upper hand in the clan opposition? Why did Strelok end up in the death truck? What happened to Strelok prior to that? Was there any other choice to make? These and many other questions will get answered in the official prequel S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.



De S.T.A.L.K.E.R. WereldAs a player you are free to explore the entire world of the Zone. No physical restrictions. No time limits. You will become a Stalker - a cross between a mercenary and treasure seeker, who is also seen as a plunderer, a scavenger, a loner and, as food. Your task is to locate and retrieve artifacts from anywhere within the Zone.
It's a bit like picking red hot embers out of an infernal oven. And that's the easy part.

Once you've found a few artifacts, you have to find a dealer who you can trade with.

1) They're not on the High Street.
2) They don't belong to any bona fide business association.
3) They'd just as soon cut your throat as cut a deal.

Assuming you can negotiate with them, you'll walk away with some cash.
Now you can buy weapons, ammo, protective suits and other essential stuff which will enable you to complete more onerous tasks in more inaccessible areas.

Though you work mostly alone, you can, through your behaviour, gain mutual benefits from other Stalkers. You can meet and exchange information or trade goods. But, behave like a badass and retribution will be swift.


All your actions have consequences and will impact on the world around you. Not only that, this world exists whether you are there or not. Time passes, the weather is notoriously changeable, anomalies assault the landscape, players and characters interact and feed off each other.
Things are never as you left them, or, how they seem.

The longer you survive, the more you learn about the ways of the Zone. You develop your skills and improve your reputation, you also find out how not to die of starvation. With luck and intelligence you may gain the respect of other Stalkers.

However, that still leaves the military, the mutants and the unfathomable upheavals of the blowouts to contend with.

Good luck. Or do we mean Goodbye?The Zone
After Chernobyl was evacuated, the area around it was silent - untouched by man and reclaimed by nature. Trees grew up amongst the concrete edifices of Pripyat and wildlife found new homes in the devastation.

With no reason to enter the area, mankind left it alone - a nagging prick to the conscience that refused to go away.

However stories originated. Reports of strange creatures, twisted by the consequences of the accident became commonplace. Some even spoke of abandoned treasures within what came to be called "The Zone".

In 2006 disaster seemed to strike again. A bright light originated from the old reactor plant and people speculated that a second explosion had occurred. Military patrols increased as the authorities seemed more determined than ever to keep people out. However human nature prevailed. Curiosity and greed led to the phenomenon of the "Stalker" - part explorer, part mercenary, part treasure hunter. These brave and foolish individuals started entering the Zone to see what could be salvaged. What they found was beyond imagination.

Stalkers bought out wonders and horrors. Strange irradiated objects called "artefacts" fetched huge sums on a thriving black market - somebody somewhere obviously thought that these artefacts have some value. However the risks involved in retrieving these were huge - mutant creatures roamed the landscape, ready to feed on anything they encountered. And horrific pockets of energy known as "Anomalies" claimed the lives of many unwary Stalkers.

It is now 2012. The Zone is full of wonder and death. Stalkers, mutants and the military roam the deadly landscape of the Zone. It is into this world that you will take the first faltering steps toward becoming a Stalker.

Volledige map van The Zone S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
DescriptionYear 2011. Five years passed since the Second Disaster, which eclipsed the events of April 1986. The Zone is shaken by frequent and powerful blowouts, which move anomaly fields, opening new routes to previously inaccessible locations. Stalker factions fight for the new territories and key points. A lot of stalkers die, but newbies keep on arriving.

The action takes place one year prior to the events of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, one year before Strelok's most successful trip to the center of the Zone – the third one. We will learn about Strelok and his squad from another character's vantage point.

The Zone is waiting for you ahead, new locations and unknown threats, spatial holes and monsters hiding in the fog, pitch-black nights and saving rays of a rising sun. Try to avoid anomalies and hide from blowouts, discover the Zone and collect artifacts, cure radioactive irradiation and fight for any stalker faction you like! Only then you will uncover the truth about Strelok and how he happened to get inside the death track and receive the S.T.A.L.K.E.R. tattoo on his arm.

Feature List• Atmosphere of the Exclusion Zone
• Research of new depths of the Zone – Red Forest, Limansk, Pripyat Undergrounds and more.
• A-Life-driven War of the Factions
• Possibility to play and lead any faction to victory
• Advanced A-Life system
• Varied behaviour of NPC stalkers in the A-Life world

• Advanced spectacular storyline scenes
• Improved AI of computer-controlled characters
• Skirting around dynamic obstacles by NPCs
• Use of grenades by NPCs

• Fast Travel
• Improved concept of detectors, artifacts and anomalies
• New system of upgrades for weapons and armor
• Weapons and armor repair
• Reworked HUD and PDA

• New version of the game engine - X-Ray 1.5.
• DirectX 10 renderer
• Improved DirectX 9 renderer - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
• Cutting-edge and detailed game graphics (normal map)
• Inverse kinematics
• New animation engine
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
DesciptionThe events of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat unfold shortly after the end of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Having discovered about the open path to the Zone center, the government decides to hold a large-scale military "Fairway" operation aimed to take the CNPP under control.

According to the operation's plan, the first military group is to conduct an air scouting of the territory to map out the detailed layouts of anomalous fields location. Thereafter, making use of the maps, the main military forces are to be dispatched.

Despite thorough preparations, the operation fails. Most of the avant-garde helicopters crash. In order to collect information on reasons behind the operation failure, Ukraine's Security Service send their agent into the Zone center.
From now on everything depends on the player.

Download: Call of Pripyat Gameplay Video 950x536, 132MB
Download: Call of Pripyat Trailer 1280x720, 79MB

Feature List• Photorealistic exclusion Zone – Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
• New story, a number of unique characters.
• Extended system of side quests.
• New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
• New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
• Emissions considerably influence the world of the Zone.
• Sleep function added into the game.
• New player's interface.
• Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
• The game is developed on X-Ray engine v.1.6

Requirements
Minimal system requirements:
• Operating system: Windows XP SP2
• Processor: Intel Pentium 4 2.2 GHz / AMD Athlon XP 2200+
• Memory: 768 MB RAM
• HDD: 6 GB free space
• Graphics card: Geforce 5900 128 MB / Radeon 9600 XT 128 MB
• Sound: DirectX 9 compatible
• Input: Keyboard and mouse

Recommended system requirements:
• Operating system: Windows Vista SP1 or Windows 7
• Processor: Intel Core 2 Duo E8300 / AMD Phenom II X2 550
• Memory: 2 GB RAM
• HDD: 6 GB free space
• Graphics card: Geforce GTX 260 / Radeon HD 4870 512 MB
• Sound: DirectX 9 compatible
• Input: Keyboard and mouse

ScreenshotsStalker: Shadow of Chernobyl

Stalker: Clear Sky

Stalker: Call of Pripyat

System RequirementsMinimale Requirements:
CPU: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
RAM: 512 MB RAM
GPU: 128 MB DirectX 8.0 compatible card / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600

Recommended:
CPU: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
RAM: 1.5 GB RAM
GPU: 256 MB DirectX 9.0c compatible card / nVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XTTips & Trucs
Console commands
Typ in de console (~) de volgende commands zonder haakjes!

"rs_stats 1" »»» Video stats (FPS, dynamic- static lights etc.)

Zodra de tweak guide uit is worden de overige commands ook toegevoegd.

Lightning Effecten
HDR Lightning of zoals in deze game wordt aangeduid met "Full Dynamic Lightning" geeft de beste grafische qualiteit!
Let op!: Enhanced Dynamic Lightning is een grote FPS vreter! Als je PC het niet aankan zet dan deze optie naar Full Dynamic Lightning, Object Dynamic Lighting of Static Lightning.

Antwoord op al je vragen over geldnood! met dank aan KnetterGek en Countess

spoiler:Sidorovitch geeft veruit het meeste voor artifacts: 90% van de opgegeven waarde. Voor de rest is hij niet boeiender dan de traders bij Duty en Freedom.

De Duty and Freedom traders gaven precies het zelfde: weinig geld voor guns, ammo en various, weinig geld voor meds en food. Gewoon weinig voor alles, eigenlijk. Idem voor de Stalker trader in Agroprom.
De stalker trader in Cordon geeft meer geld dan Freedom en Duty, en geeft 50% nominaal voor medical items. Lidmaatschap maakt hier niet voor uit: de prijs blijft gelijk.

De fleamarket trader was het interressantst eigenlijk (dag of nacht, geen verschil in prijs). Deze geven voor bepaalde dingen 100% van de nominale waarde terug, zoals voor ammo. Niet elke trader geeft hetzelfde voor alles dus kijk even rond. Minstens één van de heerschappen verkoopt medkits en eten ONDER de nominale waarde. 270 voor een 300ru medkit bijvoorbeeld. Dit is leuk met eten want de barmannen in het spel kopen eten en drinken voor 100% nominale waarde... dit is dus een perfecte manier om een zakcentje te verdienen. Deze traders beginnen met een beperkt budget en als dat op is is het ook op. Je kan dit opkrikken door hier wat te kopen terwilj je verkoopt (dus feitelijk ruilen ipv verkopen) en het loont zich het beste om eten te scoren, of supplies die je nodig had.

Barmannen geven trouwens altijd 100% van de prijs van eten terug. Dit kan een mooie bron van inkomsten zijn, maar eten is wel vrij zwaar. Het loont zich dus beter bij het leegroven van lijken en stashes meds mee te nemen voor de Stalker trader, als je kijkt naar prijs/gewicht.

De Red Forest trader geeft 100% nominaal terug voor je wapens. Helaas heeft hij, net als de traders in de flea market, geen onbeperkt budget en dus kun je niet veel met deze kerel.

Als je ad-hoc missies voltooit kun je na afwerken van de missie je bij de bar of basis van de betrokken factie melden voor een cash bonus. De missies spawnen randommig bij squad leaders.
Onthoud vooral de "get items" missies - wat in de Swamps rare is is in latere levels per handvol te vinden. drie granaten verkopen levert nergens 500 roebel op, maar 3 granaten in de swamp zijn die wel waard als je ze bij de juiste teamlead weet te slijten.

Alhoewel niemand met een onbeperkt budget veel geeft voor wapens, kan het toch lucratief zijn een handeltje te starten. In Agroprom wordt de Stalker basis reglamtig onder vuur gelegd door bandits. Of je meehelpt met de verdediging (of aanval) is je eigen zaak, maar scharrel naderhand de vijftien wapens op die op de grond liggen en verpats die. 300 roebel is neit veel maar x15 is het toch weer 4500 roebel en daar kun je weer een upgrade aan je SEVA voor laten doen. Hetzelfde kon gelden voor andere bases maar alleen de Agroprom heeft een trader in de basis die regelmatig wordt aangevallen... bij de rest moet je steeds een rot eind lopen.Veel gestelde vragen
Waarom werken mijn savegames niet meer na de patch?
Door de nieuwe patch is het niet meer mogelijk om gebruik te maken van je oudere savegames. De reden hiervoor is waarschijnlijk dat men bugs heeft moeten fixen waardoor er data veranderd wordt die ook in de savegame wordt opgeslagen. Dit heeft dan als gevolg dat de oudere savegames niet meer compatible zijn met de nieuwe patch en dus simpel weg niet meer kunnen werken door de aanpassingen.

Hoe kan ik de FPS zien ingame?
Typ in de console (~) "rs_stats 1" zonder haakjes voor een complete overzicht van verschillende Video stats. (FPS, dynamic- static lights)

Wordt Dual core ondersteund?
Readme: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl should utilize your dual and quad core processor natively and automatically. Running a dual or quad core processor is one of the best ways to improve performance.
LinksDe S.T.A.L.K.E.R. Website van de developer:http://www.stalker-game.com/en/De S.T.A.L.K.E.R. Website van de uitgever:http://www.stalker-videogame.comDe S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Patches en Updates site:http://stalker.deepsilver.com/patches.php?lang=engBekijk de volgende sectie van deze TS voor meer info betreft Pacthes en updates.

[PC/Linux] Path of Exile

09-02 10:57 discussie 8315


Voor de mensen die graag met elkaar samen spelen met andere tweakers is er een playersheet opgezet op docs.google. Iedereen kan het bestand aanpassen dus ga aub normaal mee om:

Playersheet

Introduction Frequently Asked Questions AreasAct IScreenshots Wallpapers Polls Links News Updates Changelog Notes[/color]
A dark fantasy action RPG with visceral combat
In Path of Exile, the player has been exiled from their homeland to the corrupted and deeply hostile continent of Wraeclast. Alone, or with other exiles, they must develop their skills and discover powerful magical artifacts in order to survive the challenges of a cutthroat post-apocalyptic fantasy world.

Path of Exile immerses the player in a gritty and realistic art style that goes against the current industry trend of cartoony RPGs.

Our combat is especially visceral, with plenty of blood and gore. Position matters a great amount in our combat system. You can dodge projectiles and be blocked in by monsters.

A persistent online world with instanced gameplay.
Path of Exile has been designed from the ground up as a secure online game. Characters and items are stored on our persistent servers, and great effort is being taken to make sure that the game economy is not destroyed by exploits or hacks.

We do not classify Path of Exile as an MMORPG. It is a competitive online action RPG, and has little in common with games that are typically given the MMORPG moniker.

Our realms can support arbitrarily large numbers of players. We intend to only segregate realms based on large geographic locations (realms for North America, Europe and Oceania, for example).

World areas are instanced, meaning that each party gets its own private randomly generated copy of a given area. The random templates for these areas have been designed with a low player cap in mind (potentially in the region of 4-8 players per instance), to make the areas exciting and challenging for small groups. Areas supporting player vs. player combat (PvP) have larger player caps, so that multiple teams can fight against each other.

Communal areas such as towns do not have low player cap limitations and serve as a hub for trading and finding other players to group with.

Completely free to download and play. Supported by ethical microtransactions.
Path of Exile is completely free to play - no upfront costs or monthly fees are required to enjoy 100% of the game content.

To fund the development and maintenance costs of the project, we plan to let players purchase aesthetic perks for their characters such as:

[list]• Additional character animations (for example, taunts or PvP victory animations)
• Dyes and item skins
• Alternate spell effects
• Social pets[/list]

We will also offer some optional paid services such as:

[list]• Inter-realm/inter-account character transfers
• Character renaming[/list]

You’ll notice nothing in the list above confers an actual gameplay advantage.

Randomly generated levels and items for extreme replayability
Path of Exile features randomly generated indoors and outdoors areas, a quality that ensures long term replayability. RPG fans we talked to expressed extreme disdain for having to replay identical game areas over and over, so we're confident we've made the right design choice. We know that hardcore online gamers play for extreme lengths of time, and we want to make their thousandth hour in Path of Exile as exciting as their first.

Our item system is also extremely diverse. Action RPG fans will be thrilled by the depth and nearly infinite customization of items.

Player vs. Player combat
In addition to the solo and cooperative content, Path of Exile has been designed from day one to offer a competitive PvP environment where players can display their dominance in a variety of ways. We intend to support tournaments and world PvP for both small and large teams of players.

Dozens of combinable skills
Full details of our skill system can be read on the skills page. Because no particular skill is limited to a specific class, everyone will enjoy tremendous variety and individual customization. Additionally, skills can augment each other in a complementary fashion, to create unbelievably powerful, elaborate effects. Want to set a trap that hurls multiple venomous fireballs? Want a critical hit from your weapon to cause the enemy to fly back stunned and frozen? That's just the tip of the iceberg in Path of Exile's revolutionary skill system.

Release schedule
We’ve been developing Path of Exile since late 2006. It’s still heavily in development and is not yet available for the general public to play. We anticipate starting our public beta testing (eventually culminating in an open beta and then release) in early 2011.

There is a long roadmap of free expansions planned, and we anticipate releasing both feature and content upgrades periodically for many years.

Return to Top

1. When will Path of Exile be released?
We haven't announced a specific release date, but we anticipate entering public closed beta in early 2011 and gradually expanding the pool of testers until we're in open beta, and then release.

2. How do I sign up for the beta?
By creating an account on the site. We will be picking beta users from the set of people who are signed up. This account also allows you to post in our forums and use community features.

3. What character classes can I play?
There are six character classes in Path of Exile, and we've currently announced two - the Marauder and Ranger. These classes represent the attributes of strength and dexterity, respectively.

4. What are attributes?
Our three attributes are strength, dexterity and intelligence. Path of Exile's character classes, items, monsters and skills (both active and passive) are designed around being aligned with some ratio of these attributes. For example, a short sword might be aligned with 50% strength/50% dexterity. This means that it would be most suitable for use by a strength, dexterity or hybrid character class. Similarly, a monster that is aligned with 100% intelligence would have its damage and armor values biased in favor of intelligence mechanics.

5. What's the difference between the character classes?
Besides the obvious aesthetic differences, the classes in Path of Exile are quite diverse. Each starts with different base attributes, and each has a specific preference for the direction of the route they'd like to take through the passive skill tree. When a Marauder picks a strength passive skill, he earns more strength than a Ranger would picking the same skill. It's still completely possible to make a Marauder with lots of dexterity, or a Ranger with plenty of intelligence, but you'll earn the largest attribute rewards by sticking with your character's preferred attribute. The game's hybrid classes won't earn as much for specializing, but are able to invest in either of their attributes without penalty.

6. What does Path of Exile cost to play?
Path of Exile is 100% free to play, for everyone, forever. Our website will allow the purchase of many in-game perks and aesthetic upgrades, but all of these are completely optional, and players can have a complete, fulfilling gaming experience without spending a penny.

7. I still don't understand how it's free to play - what's the catch?
There is no catch at all, once you download the client you are free to play for as long as you like, with no charge. The purchasable perks do not convey any gameplay benefit, but help you create a unique look for your character and its fighting style.

8. What makes Path of Exile different from other games in the Action RPG genre?
Countless things make Path of Exile different, but here is a short list of the ones we feel most set us apart.

[list]• A gritty dark fantasy setting, supporting a hostile cutthroat atmosphere.
• Free to play on online servers with persistent character storage in a secure economy.
• A unique active skill system that will allow any class to use any skills in the game and augment/combine them how they see fit.
• A haunting fixed-perspective 3D game world, constructed with incredible attention to detail.
• Deep passive skill system that eschews the mere allocation of stat points when levels are gained
• ncredibly complex and sophisticated item system with literally unlimited possibilities.
• A random generation system for monster loot that is dynamic and tremendously exciting.[/list]

9. What platforms are supported by the game?
Path of Exile will initially launch with support for Windows. No Mac support has been announced yet, but it's something we'll investigate after release.

10. Will you support languages other than English?
Yes, we intend to support other languages once the game has been released.

11. Are there defined roles for players, like tanking, healing and sustained damage?
While we don't have concrete defined roles for any class, there's enough customization with passive and active skills that a player can focus on one type of play. A Marauder, for example, can load up on hit point buffing skills and taunts, and a Ranger could focus purely on offensive skills. We do not intend to have a dedicated healer role.

12. What is the level cap?
A level cap of 100 is currently planned, but players will find that they level up more slowly as they gain experience. You'll need to be very high level and be very well-geared to contend with the end game content on the hardest difficulty level. These diminishing returns mean that the game doesn't suddenly end when the player hits some arbitrary point. If a player wanted, they could improve a single character for years on end.

13. I really love PvP, do you support that?
Yes! In addition to the PvE content, Path of Exile will contain many PvP elements, including random arenas, a ranking system, seasonal ladders and unique PvP item rewards. The game has a tremendously fun and rewarding PvP experience.

14. What are the hardware requirements for Path of Exile?
Path of Exile is designed to run on a huge variety of systems, from an everyday laptop to a top of the line gaming rig. Our detailed art is designed to not only look great, but also reveal additional detail as the resolution is increased to the maximum of 2560x1600. Exact system requirements will be determined closer to release.

Return to Top

Wraeclast is an ancient continent of nearly endless intrigue and mystery. While no concrete encyclopedia exists that documents the island's myriad regions and inhabitants, we have located the journal of the renowned explorer known only as "The Paragon". Her recovered writings recount a journey from Wraeclast's savage beaches to its dark and deadly interior, an undertaking of great peril, difficulty and reward.


Act IIndex
Twilight Strand | Shore Encampment | The Terraces | Mud Flats
Tidal Passage | The Ledge | Rocky Climb | The Lower Prison | The Upper Prison


Twilight StrandSalt. All I taste is salt. It stings my mouth and burns my eyes. My head is still reeling, but I slowly pull myself up to my knees, and then stand on wobbly legs to survey. In front of me looms a towering jagged wall of rock, sharp and forbidding. My skin shivers at the cold waves that lap about me, and my attention is drawn to a rough piece of wood lying on the beach nearby. It's no broadsword, but it'll do, for now.

With nothing but the open ocean behind me and the cliff wall ahead, I make my way down the sandy beach, looking for some sign of life. It finds me instead, bursting out of the sand all around and assailing me with a barrage of hard projectiles. These missiles impact against my skin and burst apart into fragments of sand and some sort of repulsive, viscous goo. They do their best to evade me, dodging back and forth in the sand, but I catch them and smash them flat. A little further down the beach I encounter a new menace, a pack of lurching apparitions stumbling through the waves towards me. They are undoubtedly men, but their days among the living are far behind them. I can smell them on the sea air well before they are upon me, they reek of seaweed, brine, and the rot of countless years under water. The drowned men's stiff limbs carry them slowly across the sand, and I'm able to evade them effectively, keeping my distance from their groping fingers long enough strike them inert.

I make slow, steady progress along the shoreline, gathering roughshod equipment as I go. The rising sun reveals something intriguing in the distance. I squint my eyes through the rising haze. That is definitely some sort of wooden structure up ahead! And if my eyes don't deceive me, there is a white flag fluttering. My heart soars at the sight of this, my pace quickens despite the fatigue. But things are never so easy.

Jump to Index

Shore EncampmentHaving caught my breath at last, I climb the rough stairs into the beach encampment, and for the first time I see something resembling "civilization". I use that term with caution though, because inside I find only a few desperate souls, obviously starving and destitute. The camp serves as an apparent bulwark against an unknown foe, its walls are lined with great sharp wooden stakes, facing outward. Wounded, emaciated men lie about, paying no heed to the flies buzzing around their filthy bodies. As I wander near them, a woman beckons me over, and begins to thank me over and over for killing something called "Hillock". She rummages in her pocket, and produces a handful of sparkling gemstones, saying "Use these wisely, for they are no mere trinkets." I take them with gratitude, though I don't know yet what they're for. I press the other inhabitants for information about where I am, but am met mostly with vacant stares and silence. Something has ruined these people, I must find out.

Jump to Index

The TerracesHaving caught my breath at last, I climb the rough stairs into the beach encampment, and for the first time I see something resembling "civilization". I use that term with caution though, because inside I find only a few desperate souls, obviously starving and destitute. The camp serves as an apparent bulwark against an unknown foe, its walls are lined with great sharp wooden stakes, facing outward. Wounded, emaciated men lie about, paying no heed to the flies buzzing around their filthy bodies. As I wander near them, a woman beckons me over, and begins to thank me over and over for killing something called "Hillock". She rummages in her pocket, and produces a handful of sparkling gemstones, saying "Use these wisely, for they are no mere trinkets." I take them with gratitude, though I don't know yet what they're for. I press the other inhabitants for information about where I am, but am met mostly with vacant stares and silence. Something has ruined these people, I must find out.

Jump to Index

Mud FlatsMy first thought is of mud, sucking, thick, pooling around my boots. The place is damp and dreary, the skeletal trees forming a thick canopy up above that chokes out most of the midday sun. Water glistens all around me, splashing around my feet as I walk Eastward, the buzz of distant cicadas rising and falling as I go. After the endless melee of the Terraces, this new area feels almost peaceful, but that impression lasts only a moment. Something huge and spiky is dashing through the gloom towards me, shrieking. It looks angry, and very hungry.

Jump to Index

Tidal PassageEven after the gloom of the Mud Flats, it takes my eyes a while to adjust to the clutching dark of this tidal passage. The cave walls are glistening with brine, polished by countless years of lapping waves. The scant light available to me dissipates in all directions, leaving me feeling claustrophobic and terrified. My fear is not helped by the sounds I hear far off in the darkness around me, a strange hissing and clattering. For a moment, I could swear that I even hear distant singing. But how could that be?

With my vision somewhat adjusted, I make cautious progress through the maze of tunnels, treading carefully over the smooth, slick rocks of the cave floor. My feet are freezing, soaked completely by the stagnant salt water that pools in every corner of this maze. As I head in deeper, the ominous sounds grow louder, and then rounding a curve, I see them for the first time. The horrors that I've met above ground pale next to these things!

I can really only describe the creatures as a sickening cross...

Jump to Index

The LedgeAfter the choking, endless gloom of the Tidal Passage, this new area is an immediate delight. I survey my surroundings through deeply-squinted eyes, my pupils still nearly blind from the dazzling sun. A few paces away lies the edge of a sheer cliff, and standing upon it, I close my eyes completely and breathe in the brisk sea air. Of course, this is Wraeclast, and the serenity is fleeting. A little further up the beach I catch a quick glance of movement out of the corner of my eye. A little ripple in the shadows of the rock wall to the North. A few moments later I see it again, and there is no mistaking it: something is stalking me. The hackles on my neck rise, and my heart beats hard in my chest, awaiting the inevitable. When the attack comes, it is from all sides, in the form of a barrage of razor sharp stones. The missiles tear skin from my face and arms, causing me to cry out in pain and alarm.

The commotion brings new enemies upon me, dashing down across the sand with desperate speed. They are definitely men, though horribly gaunt and dressed in decrepit rags. The new arrivals keep their distance from the creatures that assail me, likely waiting to pick the scraps once I'm dead. I have no plans to please them.

I turn my attention to the spitters...

Jump to Index

Rocky ClimbThe first thing I notice is an abrupt change in the terrain. Where before the path was mostly sand and dirt, this trail is hard underfoot, and dotted everywhere with worn stones. My tired legs ache at the prospect of scaling such a height, but retreat is out of the question. I gather my resolve, take a deep breath, and start the ascent.

Naturally, I am beset by attackers almost immediately. The creatures come at me from all directions, appearing from under overhangs and from around rocky corners. They are shaggy, like dogs, but their faces have a strange feline appearance. They're also enormous, far larger than any hound I've beheld. When they gather together to attack as a single pack, I realize that I've stumbled into an ambush. It's kill or be killed once again.

The beasts attack with snarling fury, snapping at exposed flesh with dripping jaws, and swiping at me with large clawed feet. They are quick and elusive, dodging away from my slashes, then turning back to attack anew. It takes all of my skill to strike them cleanly, though they die readily when pierced by steel. When the pack is finally defeated, I am slashed, bloodied and completely exhausted.

I rest for a short span in the shadow of a ledge ...

Jump to Index

The Lower PrisonIt's dark in here, and quiet, eerily quiet. I stand in the threshold of the structure, my eyes adjusting to the frigid gloom. The afternoon sun shines behind me outside, tempting retreat. But no, I know what lies ahead for me in this place, and I must face it, undaunted. Wraeclast is no place for cowards.

Thankfully, a feeble light illuminates the catacombs before me, filtering down from somewhere high above. I must make haste, for to be trapped in this gaol at night would be a terror beyond reckoning! I begin to explore the labyrinth, keeping close to the wall, and trying to make a mental note of which the path I've taken. But my mind is as fatigued as my body, and within minutes I'm hopelessly lost. Worse yet, I'm beginning to hear things, out in the cold darkness of the tunnels. It's also beginning to smell like death.

I make my way farther into the bowels of the Prison, my anxiety growing with every cautious step. The smell of death is all around me, and the walls are festooned with hideous implements of torture. I cannot imagine the terrible suffering inflicted on the occupants of this vile dungeon over the centuries, but the rusted racks, gibbets and hanging cages serve as mute witness. There is even crusted blood on the floor in many places, the long-dried remains of some poor doomed soul.

Finally, after what has been an age of anxious anticipation...

Jump to Index

The Upper PrisonI sense something the moment I gain the top stair of the uppermost Prison level: rage. Rage, and a terrible malice. It drips off the stone walls, chills my flesh, and makes my skin crawl. Terrible things have happened here. The light is dimmer now, somehow diminished by the malevolence of the creature that dwells here, that waits somewhere for me. This will be the greatest challenge I've faced so far on Wraeclast.

This uppermost floor of the ancient jail bears the scars of a monstrous rampage. The walls are gouged and splintered in many places, the torture machines smashed to fragments and scattered about. There are many bones as well, and gallons of dried blood. Even in his imprisonment, Brutus has been busy. I make my way slowly from room to room, my nerves on edge, expecting an ambush around every corner.

I hear Brutus long before I find him. At first I think my ears are playing tricks on me....

Jump to Index

Return to Top










Return to Top








Return to Top

Wat is je eerste indruk van Path of Exile?#1 - Gaaf#2 - Interessant#3 - Weet niet#4 - Niet overtuigd

Ook een poll maken? Klik hier

Return to Top
PathOfExile.com - Officiële Path of Exile site PathOfExile.com - Het officiële Path of Exile forum PathOfExile.com - Officiële Path of Exile audio GrindingGear.com - Developers van Path of ExileReturn to Top
02-09-'10: update1 - IGN - Path of Exile Preview 02-09-'10: update2 - GamePro - Path of Exile First Impressions 03-09-'10: update3 - PCgamer - Path of Exile Hands-on 07-10-'10: update4 - BigDownload - Interview with Grinding Gears' co-founder 10-10-'10: update5 - Manapool - Path of Exile Preview 18-10-'10: update6 - Manapool - Interview with Grinding Gear Games on Path of Exile 19-11-'10: update7 - Development Diary: Tales of our Testers 01-12-'10: update8 - Development Diary: Why we hate being called an MMORPG 17-12-'10: update9 - PCGamer - Interview | Witch class 20-12-'10: update10 - Dev Diary: Creating Tile-Based Texture Maps for Games 12-01-'11: update11 - Dev Diary: Forum Item Linking 26-01-'11: update12 - Dev Diary: Balancing Path of Exile 10-02-'11: update13 - Dev Diary: Rethinking Gold as a Currency[/color]Return to Top

Guild Wars 2 - deel 2

09-02 10:09 discussie 1920
Intro
Guild Wars 2 werd in 2007 aangekondigd als het vervolg op het eerste deel en speelt zich 250 jaar na de gebeurtenissen in deel 1 af. Het oorspronkelijk plan voor Guild Wars 2 werd door de jaren heen flink aangepast, zo stond de beta gepland voor midden 2008, maar vond deze uiteindelijk in eind 2011 plaats. Guild Wars 2 gaat een, totale nieuwe weg in met stylized graphics, content scaling, side-kick system, personal storyline, dynamic events en nog meer. Belangrijke verschillen met het origineel is dat de wereld nu niet meer volledig instanced is, maar een persistente wereld en er geen "holy-trinity" is meer van classes. Nog een belangrijk element is dat men geen maandelijkse kosten hoeft te betalen: het spel kopen is voldoende om het te kunnen spelen.
Guild Wars 2 belooft de MMO-markt op te schudden is op 28 augustus 2012 uitgekomen.




In totaal zijn er in Guild Wars 2 acht speelbare professions. Er zijn 3 categorieën professions: "Scholars", "Adventurers" en "Soldiers". De Scholars dragen lichte (light), Adventurers middelmatige (medium) en Soldiers zware (heavy) armor. De Elementalist, Necromancer en Mesmer zijn scholars. De adventurers zijn de Ranger, Thief en Engineer. De Warrior en Guardian zijn de soldiers.

Holy Trinity
Arenanet heeft er voor gekozen om af te wijken van de `Holy Trinity`, zijnde de rollenverdeling van Tank, Healer en Damage.
In Guild Wars 2 kan elke profession in principe al deze rollen vervullen. Hoe dit precies in werking gaat wordt duidelijk in de skillbar:



De eerste 3 skills zijn afhankelijk van het wapen in je main hand. De 4e en 5e skill zijn afhankelijk van het wapen of schild in je offhand. Wanneer bijvoorbeeld een Warrior zijn axe in zijn offhand wisselt met een schild, worden zijn 4e en 5e skill defensief ipv aanvallend. Bij een two-handed weapon zoals een Greatsword of Longbow bepaalt het wapen alle 5 de skills.
Sommige professions kunnen geen schild dragen, bijvoorbeeld de Elementalist. De Elementalist kan van element wisselen, die de eerste 5 skills defensiever of aanvallender maakt. Dit zorgt ervoor dat elke profession zeer snel van defensief naar aanvallende profession kan wisselen. De 6e skill is een healing skill naar keuze, dit geldt voor alle professions.
Skills 7 tm/ 9 zijn utility skills naar keuze en de laatste skill is je elite skill. De elite skill is je krachtigste skill, maar daar staat een cooldown van ca 10 minuten tegenover.

Één van de redenen dat Arenanet hiervoor heeft gekozen is dat je hierdoor als party niet uren hoeft te wachten voor een bepaalde profession voordat je een raid kan doen.




Elementalist
De Elementalist is een spelcaster, die de keuze heeft uit meerdere elementen, lucht, vuur, water en aarde. Elk element heeft zijn eigen spells, lucht en vuur spells zijn meer aanvallend, water healend en aarde defensief. De Elementalist is één van de twee proffessions die maar één wapen of main hand/offhand wapen combinatie tegelijk kan meedragen, maar dit word gecompenseerd door het feit dat de Elementalist tijdens een gevecht van element kan wisselen.
De Elementalist kan lichte armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Dagger, Scepter
Offhand: Dagger, Focus
Two-handed: Staff

Warrior
De Warrior is een profession wiens aanvallen adrenaline kosten. Adrenaline is een energie, die je krijgt tijdens het vechten.
De Warrior kan zware armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Sword, Axe, Mace
Offhand: Shield, Warhorn, Sword, Axe, Mace
Two-Handed: Greatsword, Hammer, Longbow, Rifle

Ranger
De Ranger is een profession die vooral gebruik maakt van pijl en boog en pets. Daarnaast heeft een Ranger de keuze uit een aantal close-combat wapens. De Ranger heeft de keuze uit 12 verschillende soorten pets, de pets kunnen 20x evolueren en hebben uit eindelijk 4 verschillende aanvallen.
De Ranger kan middelmatige armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Sword, Axe
Off Hand: Axe, Dagger, Torch, Warhorn
Two-Handed: Greatsword, Longbow, Shortbow

Necromancer
De Necromancer is een spellcaster, die 'death magic' gebruikt. De Necromancer kan (on)dode wezen summonen om hem of haar te steunen tijdens een gevecht. Wanneer een Necromancer een bepaald aantal levens van zijn/haar tegenstander heeft gestolen kan hij/zij in de zogenaamde 'Death Shroud' gaan wat hem/haar nieuwe aanvallen geeft.
De Necromancer kan lichte armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Axe, Dagger, Scepter
Off Hand: Dagger, Focus, Warhorn
Two-Handed: Staff

Guardian
De Guardian is een soldier proffession en is enigzins te vergelijken met Paladins uit andere spellen door het gebruik van een mix van magic en melee met een ondersteunende ondertoon.
De Guardian kan zware armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Mace, Scepter, Sword
Off Hand: Focus, Shield, Torch
Two-Handed: Greatsword, Hammer, Staff

Thief
De Thief is een vrij bijzondere profession. Een verschil met andere professions is dat zijn 3e skill niet alleen afhankelijk is van zijn/haar Main Hand wapen, maar de skill is een combinatie van het main hand en offhand wapens. De Thief heeft de unieke mogelijkheid om in stealth te gaan. Dit houdt in dat je voor een beperkte tijd onzichtbaar bent. De Thief heeft ook de nog meer unieke skill genaamd Steal. Bij de Steal skill steelt de Thief een voorwerp van zijn/haar tegenstander, bijvoorbeeld een boomtak van een ent, waarmee de Thief éénmalig een speciale skill kan gebruiken. Er zijn 1000 verschillende soorten voorwerpen die een Thief kan stelen.
De Thief kan middelmatige armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Sword, Dagger, and Pistol
Off Hand: Dagger and Pistol
Two-Handed: Shortbow

Engineer
De Engineer is de enige profession die alleen maar gebruik kan maken van pistols en rifles. Door het wisselen van backpack kits heeft de Engineer toegang tot verschillende skills, zoals bijvoorbeeld het gebruik van een vlammenwerper. De Engineer heeft de unieke mogelijkheid om turrets te plaatsen met een aantal verschillende functies, zo zijn er niet alleen turrets die damage doen maar ook turrets die healen en supporten.
De Engineer is de tweede proffession die maar één wapen of main hand/offhand wapen combinatie tegelijk kan meedragen, maar dit word gecompenseert door de verschillende backpack kits waar tussen gewisseld kan worden.
De Engineer kan middelmatige armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Pistol
Off Hand: Pistol, Shield
Two-Handed: Rifle

Mesmer
De Mesmer is een proffession die zich niet echt laat vergelijken met iets uit andere MMORPGs, best omschreven als een illusionist. De Mesmer maakt onder andere gebruik van illusies van zichzelf, die de tegenstander schade kunnen toebrengen maar ook bepaalde buffs of debuffs kunnen uitdelen.
De Mesmer kan enkel lichte armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Sword, Scepter
Off Hand: Focus, Pistol, Sword, Torch
Two-Handed: Staff, Greatsword






Asura
The asura are a race of diminutive artisans who secretly dwelt below-ground for thousands of years until the minions of the Great Destroyer forced them out of their underground homes 250 years ago. Since then, they have adapted to surface life and quickly established themselves as one of the most powerful races in Tyria.


Charr
The charr are a race of large, savage, feline creatures that occupy much of eastern Tyria. They have renounced all gods as false and instead view all of life, from magic to combat, with a hard, cynical eye. Their culture has developed into a military state where they are raised as Warriors from birth.


Human
Once the dominant species of Tyria, the humans have not fared well in the last few years. Their kingdoms, once spanning the entire continent, lie in ruins, leaving only Kryta. As the previous threats waned, an even more deadly one, that of the Elder Dragons, has threatened the very existence of the human race.


Norn
The norn are a race of nine-foot tall Nordic-like Warriors that currently inhabit parts of Kryta and the abandoned dwarven fortresses in the Shiverpeak Mountains. The individualistic norn live for the hunt, so their tracking, stealth and killing skills make them invaluable allies in any combat situation. The largest gathering of norn one can expect to find outside trading posts is in hunting parties that have united to combat a powerful foe.


Sylvari
The sylvari are a young, inquisitive race of botanical humanoids spawned from the Pale Tree in Arbor Bay - the first sylvari emerging only 25 years ago. The tree was planted by Ronan and raised by Ventari, both were attempting to escape the violence that engulfed Tyria.




Guild Wars 2 kent een maximum level van 80. Om dit te bereiken ga je in Guild Wars 2 net iets anders te werk als in andere MMO's. Guild Wars 2 kent namelijk geen 'quests' waarbij je strikt gedwongen word om 15 konijntjes te doden of 20 rattenstaarten te verzamelen.
De quests worden in Guild Wars 2 vervangen door Hearts, Dynamic Events en je Personal Storyline.

Guild Wars 2 kent een zogeheten ‘flat leveling curve’.
Dit houdt in dat alle levels, op de eerste paar na, even lang duren. Level 19-20 duurt dus even lang als level 79-80.
Het behalen van een level duurt meestal ongeveer 70 tot 90 minuten (afhankelijk van wat je precies aan het doen bent en waar), waardoor je level 80 kan bereiken in 95 tot 120 uren speeltijd.
In de praktijk zal je er vaak wat langer over doen tenzij je echt heel erg je best doet om op ieder moment zo efficient mogelijk bezig te zijn.

Hearts
Hearts zijn gebieden waar een bepaalde NPC of groep NPC's met een bepaald doel staat, zoals bijvoorbeeld een groepje soldaten dat een bende dieven in de gaten houdt. Om de Heart te completen kan je meestal een aantal taken verrichten in het betrefende gebied, zoals bijvoorbeeld het onbruikbaar maken van voorraden, het doden van bandieten of het opsporen en onschadelijk maken van valstrikken. Als je genoeg aan het goede doel hebt bijgedragen heb je de Heart voltooid en krijg je experience en geld. Ook zal de NPC die op de minimap het icoon van een hartje heeft je voorwerpen aanbieden tegen betaling van Karma punten. Deze Karma punten worden vooral verdiend door het meedoen aan Dynamic Events.

Dynamic Events
Dynamic Events zijn de tweede soort 'quests' in Guild Wars 2. Een Dynamic Event maakt onderdeel uit van een soort 'scenario' met vaak meerdere paden. Het begint bijvoorbeeld met een human dorpje dat door bandieten word aangevallen. Als niemand komt helpen of de bandieten niet successvol afgeslagen worden, nemen de bandieten het dorpje over en zal er waarschijnlijk een nieuwe Dynamic Event volgen om het dorpje te ontzetten. Worden de bandieten echter wel afgehouden dan kan het bijvoorbeeld zijn dat ze de volgende keer met zwaarder geschut komen of met meer bandieten.
Ook schalen de Dynamic Events met het aantal spelers dat in de buurt is: als je met 2 of 3 spelers de Event aan het doen bent zal de Event uitdagend zijn, maar als er 20-30 man aan dezelfde event meedoet worden de tegenstanders sterker zodat het toch een uitdaging blijft.
Als het gestelde doel bereikt is krijgt iedere speler die er aan meegedaan heeft een beloning in Experience, Karmapunten en geld voor zijn of haar bijdrage die proportioneel is met zijn of haar daadwerkelijke bijdrage. Als je maar enkele schoten gelost hebt of maar heel eventjes aanwezig bent geweest dan krijg je een beloning van het niveau 'brons', heb je redelijk wat bijgedragen maar ben je toch voor het einde vertrokken dan krijg je een beloning van het niveau 'zilver' en heb je constant midden in de actie staan meehelpen dan krijg je een beloning van het niveau 'goud'.
Hoewel deze vuistregel meestal wel opgaat is het geen exacte wetenschap, het spel heeft zijn eigen criteria om je niveau van bijdrage te bepalen. Vooral voor spelers die hun karakter ondersteunend hebben gemaakt is dit vaak vervelend, de ene keer krijg je de volle mep (goud) voor het ressen, healen en buffen van je medespelers en de andere keer is dezelfde moeite maar goed voor zilver of brons.

Personal Storyline
Naast de Hearts en Events is er ook nog de Personal Storyline. In deze quests komt het verhaal van je karakter aan bod. Bij het aanmaken van je karakter krijg je een aantal vragen en op basis van je antwoorden kan de Personal Story voor grote delen anders lopen. Ook tijdens de Personal Story zelf kom je voor allerlei keuzes te staan die ook weer effect hebben op het vervolg.
Als je er in je eentje niet door komt of gewoon samen met iemand anders wil spelen kan dit ook: als je met iemand in een party zit en je bevind je in hetzelfde gebied, dan zal de andere speler gevraagd worden of hij/zij de instance samen met jou wil betreden.

Crafting
Experience van craften? Jawel! Als al dat vechten je even te veel word kan je door het behoefenen van een crafting discipline ook experience behalen. In totaal zijn er 8 crafting disciplines: Armorsmith, Weaponsmith, Leatherworker, Tailor, Artificer, Jeweler, Chef en Huntsman. Van deze crafting disciplines kan je er 2 tegelijk hebben maar je kan op ieder moment wisselen naar een andere crafting discipline zonder dat de skillpunten van de eerste discipline verloren gaan. Zodra je terugwisseld naar de initiele discipline krijg je al je recepten en skillpunten die je al had gewoon weer terug, hoewel hier wel een klein bedrag voor neergeteld moet worden (40 silver op skill level 400).
Als je wilt levelen met alleen crafting zal je dus wel een startkapitaal nodig hebben, of de materialen zelf moeten verzamelen (bijvoorbeeld op een ander karakter).
Ook voor het verzamelen van crafting materialen krijg je experience, dus is het altijd een goed idee om op ieder karakter alle 3 de types gathering tools altijd bij je te hebben zodat je etenswaren kan verzamelen, boompjes kan omhakken en mineralen kan minen.




Verder kan je in Guild Wars 2 ook nog levelen door PvP te doen. Er zijn verschillende soorten PvP: sPvP en WvWvW. Voor sPvP krijg je geen experience en word iedere speler naar hetzelfde niveau gezet met alle skills en traitpunten unlocked. Hier kan je dus op gelijkwaardig niveau je krachten meten met anderen zonder dat één van de twee partijen een voordeel kan behalen. Voor deze soort PvP krijg je géén experience.
Daarnaast heb je de WvWvW PvP: World versus World versus World. Hierbij worden spelers van drie servers op één groot slagveld losgelaten en kan je op allerlei manieren proberen om de veldslag te winnen voor jouw server. Afhankelijk van de punten die door jouw server ingenomen worden krijgen alle spelers (ook buiten WvWvW!) bepaalde bonussen zoals meer experience van het doden van monsters of extra kans op het vinden van magische voorwerpen of extra experience van craften.


Tot Slot
- Voor problemen wordt je door verwezen naar het Guild Wars 2 problemen topic
- Zoals je misschien al hebt gezien is de TS onvolledig en gedatteerd. Mocht je wat content willen schrijven, PM

[Multi] The Elder Scrolls V: Skyrim - Deel 7

08-02 20:43 discussie 970
Het was lang wachten, maar na vijfenhalf jaar na The Elder Scrolls: Oblivion, is The Elder Scrolls V: Skyrim uitgekomen. Het spel is aangekondigd op het VGA event. Daar hebben ze de eerste trailer laten zien en is de website gelanceerd. Ondertussen is het spel uitgebracht en zijn er een hoop lovende reviews geschreven.

SkyrimWe zijn nu twee honderd jaar verder sinds Oblivion en bevinden ons in het noorden van Tamriel. Draken zijn teruggekeerd, ondanks ze duizenden jaren geleden zijn verbannen uit Tamriel. De Elder Scrolls hadden het verspeld. Na de vernietiging van Staff of Chaos, de verschijning van Numidium, de gebeurtenissen bij de Red Mountain, de opening van de poorten naar Oblivion en tot slot een burgeroorlog tussen de mensen in Skyrim kon het niet anders. Draken verschijnen in steeds grotere aantallen en uiteindelijk zelfs Alduin zelf.

Jij, de laatste dragonborn, hebt, gezegend door de goden, dezelfde krachten als de draken. Dragonborn kunnen vechten met draken op een geheel ander niveau.


Features:De volgende features zitten in het spel:Combat is vernieuwd. Het is meer dynamisch en tactisch. Je kan iedere hand een functie toewijzen, zoals bijvoorbeeld: twee wapens, wapen en een schild, wapen en magie. Gevechten kunnen worden afgesloten met een “finishing move”. Dragon-shouts. Vaardigheden die je opdoet na het verslaan van een draak. Shouts zijn in de "dragon-taal" en zijn te vertalen naar het Engels. (Vertragen van tijd, vechten samen met een draak, ...) Quests aan de hand van speelstijl. Welke skills heb je, welke personen heb je ontmoet, welke personen zijn vrienden, wie je vijanden en wie heb je vermoord? Spel pauzeert niet tijdens gesprekken. Leven gaat door. Extra activiteiten om even te ontsnappen uit het avontuur: Alchemie, enchanting, smeden, koken en houthakken. Radiant AI. De personages in het spel hebben ieder een eigen leven en hun eigen dagelijkse bezigheden. Verbeterde level-scaling. Vijanden passen zich aan je level. Gebieden die je hebt bezocht behouden hun level. NPC's zien er veel echter uit. Zo tonen bijvoorbeeld gezichten emoties. Ruig terrein met bergen. Terrein met sneeuw en gletsjers. Tundra’s. 5 grote steden. Skyrim is qua oppervlakte gelijk, maar bevat veel meer content. Betere schaduwen. Bomen en takken bewegen individueel. Sneeuw valt en blijft liggen op objecten. 50 levels (daarna niet gecapt, maar voortgang gaat trager). Bij ieder level-up kan je kiezen uit extra health, extra stamina of extra magica. Keuze voor een perk bij elk level-up. De interface is voor alle platforms hetzelfde zijn. De controls verschillen wel per platform. 70 acteurs spreken de 47.000 regels aan gesproken tekst in. Er zullen in de nabije toekomst modtools worden vrijgegeven voor het PC-platform. Ondersteuning voor Kinect op de Xbox 360. Met behulp van voice commands is het mogelijk om te shouten, je follower aan te sturen en te werken met je inventory.Voor het spelen van het spel is Steam vereist. Updates worden automatisch geinstalleerd door Steam.

Screenshots kan je maken door op de PrintScreen-knop te drukken. Dan wordt het screenshot opgeslagen in de Steam-map als BMP. Ook is het mogelijk om screenshots te maken met Steam d.m.v. de F11 toets.

Linkjes:Officiële website: http://www.elderscrolls.com/
Blog ontwikkelaar: http://www.bethblog.com/
Officiële forum: http://forums.bethsoft.com/index.php?/forum/117-v-skyrim/
Onofficiële Wiki: http://www.uesp.net/ (bevat veel info over de quests en het achtergrondverhaal)
Onofficiële Walkthrough: http://www.gamespot.com/f...yrim-walkthrough-6345388/

Twitter: @ElderScrolls (Officiële twitterkanaal van de Elder Scrolls serie)

Achtergrond over verhaal van de hele serie: http://www.imperial-library.info/

Achievements: PC - Xbox 360


http://www.youtube.com/v/...amp;hl=nl_NL&hd=1//
http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0//
http://www.youtube.com/watch?v=5xwboyafbwc//Deel 2 - Deel 3
http://www.youtube.com/watch?v=w1AenlOEXao//





Ik heb problemen met het geluid.
Zorg er voor dat je geluidskaart ingesteld staat op 24 bit, 44100Hz (Studiokwaliteit).

Hoe schakel je VSync uit?
Open (Mijn) Documenten/My Games/Skyrim/Skyrim.ini. Verander/voeg daar toe: iPresentInterval=0 aan [display].
Verschillende mensen hebben in het officieële forum gemeld dat de klok in het spel van slag raakt van deze Tweak.

Ik heb slechte performance en een videokaart van ATI.
Er is een update uitgebracht die de performance bij Skyrim moet verbeteren. Hier meer info.

Hoe installeer ik de updates voor Skyrim op de PC?
De updates worden automatisch geinstalleerd door Steam. Daar hoef je zelf niks voor te doen. De laatste versie die nu uit is is 1.5.26.

Is er al wat bekend over de DLC?
Er is een DLC aangekondigd. Op dit moment is niet meer bekend dan de titel: “Dawnguard”. Deze zal in eerste instantie exclusief voor de Xbox 360 uitkomen. Minimaal een maand later zal het ook beschikbaar komen voor de PC en PS3. Er wordt op de E3 meer bekend gemaakt over deze DLC.


Voor Morrowind en Oblivion waren al modtools beschikbaar voor de PC-versie; voor Skyrim wederom, genaamd de Creation Kit. Deze tool lijkt sterk op die van de vorige delen, waardoor de interface vertrouwd is voor modders die ervaring hebben met modden voor de eerdere delen.

Modders hebben reeds een hoop verschillende mods gemaakt voor Skyrim. Ten eerste zijn mods te krijgen via Steam Workshop. Subscribe voor de mod en hij wordt automatisch geïnstalleerd zodra je Skyrim start. Een andere plek met veel mods is Skyrim Nexus. Deze mods moet je zelf downloaden en installeren. Meestal zijn er dan instructies bijgevoegd hoe je dat moet doen.

Links voor het spelen van mods:
mods.elderscrolls.com
Skyrim Nexus (Onofficiële site)

Als het spelen met mods niet goed genoeg voor je is, kan je ook zelf mods maken. Hiervoor is de Creation Kit. Je kan de Creation Kit installeren met behulp van Steam. Je kan de Creation Kit vinden onder "Tools".

Meer informatie over het maken van mods:
www.creationkit.com
Videotutorial


Er is ook een Collectors Edition van Skyrim. De collectors edition bevat naast het spel ook drie andere dingen, namelijk:Een beeldje van Alduin. Een art-book. Het boek zal ongeveer 24x31 cm zijn. Een making-of dvd.


Topic voor problemen en (technische) vragenTopics over andere Elder Scrolls spellen:
The Elder Scrolls: Morrowind topic - The Elder Scrolls: Oblivion topic
The Elder Scrolls: Online

Vergeet de [spoiler]-tags niet!

Aanvullingen? DM mij

[Multi] The Elder Scrolls Online

07-02 21:26 discussie 5520


Er gingen al heel lang geruchten de rondte dat er één aan zou komen en is nu dan ook echt door ZeniMax aangekondigd. Hij is vandaag aangekondigd en staat in de planning voor 2013 voor PC Macintosh.quote:Long rumored and much anticipated, The Elder Scrolls Online is finally being unveiled in the June issue of Game Informer. In this month's cover story we journey across the entire land of Tamriel, from Elsweyr to Skyrim and everywhere in between.

Developed by the team at Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online merges the unmatched exploration of rich worlds that the franchise is known for with the scale and social aspects of a massively multiplayer online role-playing game. Players will discover an entirely new chapter of Elder Scrolls history in this ambitious world, set a millennium before the events of Skyrim as the daedric prince Molag Bal tries to pull all of Tamriel into his demonic realm.

"It will be extremely rewarding finally to unveil what we have been developing the last several years," said game director and MMO veteran Matt Firor, whose previous work includes Mythic's well-received Dark Age of Camelot. "The entire team is committed to creating the best MMO ever made – and one that is worthy of The Elder Scrolls franchise."

An in-depth look at everything from solo questing to public dungeons awaits in our enormous June cover story – as well as a peek at the player-driven PvP conflict that pits the three player factions against each other in open-world warfare over the province of Cyrodiil and the Emperor's throne itself.

Come back tomorrow morning for a brief teaser trailer from Zenimax Online and Bethesda Softworks, and later on in the afternoon for the first screenshot of the game. Over the course of the month, be sure to visit our Elder Scrolls Online hub, which will feature new exclusive content multiple times each week. You'll meet the three player factions, see video interviews with the creative leads, and much more.

The Elder Scrolls Online is scheduled to come out in 2013 for both PC and Macintosh.Screenshots:


Video:
http://www.youtube.com/watch?v=I6m9-Dret0U//

Officiële linkjes:
Officiële website: http://www.elderscrollsonline.com/
Ontwikkelaar: http://www.zenimaxonline.com/
Blog ontwikkelaar: http://www.bethblog.com/
Officiële forum: http://forums.bethsoft.co...the-elder-scrolls-online/
Twitter: http://twitter.com/#!/tesonline
Facebook: http://www.facebook.com/ElderScrollsOnline

Onofficiële linkjes:
Onofficiële Wiki: http://www.uesp.net/ (bevat veel info over het achtergrondverhaal)
Onofficiële Walkthrough: http://www.gamespot.com/f...yrim-walkthrough-6345388/

Topics over eerdere Elder Scrolls delen:
Morrowind topic - Oblivion topic - Skyrim topic


Nieuws:
http://www.gamingnation.n...scrolls-mmo-aangekondigd/
http://ps3life.nl/nieuws/...-nieuwe-mmo-van-bethesda/
http://www.gameinformer.c...elder-scrolls-online.aspx

[PC] Grim Dawn

07-02 13:25 discussie 387

Introduction Features Frequently Asked Questions Screenshots Links News Updates Changelog Polls

Grim Dawn is an action role-playing game intended for digital distribution on the PC. It is being developed by veterans of Iron Lore entertainment, the makers of Titan Quest. Grim Dawn is being built with Crate's own improved version of the Iron Lore engine and toolset; the same technology used to create Titan Quest. As a spiritual successor, Grim Dawn will attempt to better perfect the magical formula of exploration, character advancement, and loot collection pioneered by Diablo.

Players will be thrust into the dark, war-torn world of Cairn where a once proud empire has been brought to ruin and the human race driven to the edge of extinction. Cairn has become ground zero of an eternal war between two otherworldly powers, one seeking to use human bodies as a resource, the other intent upon destroying the human race before that can happen. This cataclysmic war has not only decimated human civilization but is warping the very fabric of reality and, in its wake, giving life to new horrors.

For humankind it is the dawn of a grim new age where iron has replaced gold as currency and the importance of salt as a weapon makes it far too valuable to waste on food. Small enclaves of human survivors exist scattered throughout the world, holed up in hidden refuges. These humans have quietly watched the warring invaders destroy one another and have become wise to the strengths and vulnerabilities of their otherworldly foes. A few survivors have begun to exhibit strange new abilities after surviving possession or exposure to the warp. These unnatural powers are feared by some but give many new hope of launching a resistance to fight the "outsiders" and reclaim what's left of their world.
Return to Top

Combine any of five distinct skill classes each with multiple skill trees in which to specialize. Advance your class mastery up to 75 levels to unlock dozens of powerful skills and synergistic modifiers. New classes will be periodically released through downloadable content.
Gameplay systems design for 200 levels of character progression, equipment, and enemies to fight makes for ridiculous amounts of replay value.
Connect with old friends or make new allies in glorious multiplayer. Specially balanced multiplayer encounters will put your teamwork to the ultimate challenge.
Collect blueprints that allow you to combine salvaged components into unique crafted items and then, later, use those basic crafted items with higher-tiered recipes to complete items of unprecedented badassness.
Camera rotation enhances the three-dimensionality of the world and gameplay while levels are still designed so that players are not forced to rotate the camera.
Refined loot system drops less junk items and ensures more consistent rewards from hero and boss monsters.
Satisfying enemy damage and death effects with an option to enable blood and gore.
The ability to spend money to reclaim skill and attribute points alleviates the fear and frustration of having to make early, uninformed decisions that could permanently nerf a character.
More features are in the works and will be announced as Grim Dawn nears release.
'Pre-Buy' Grim Dawn to show your support!
Het is een nieuwe aanpak van Crate Entertainment om het budget van de game pre-release te vergroten. Door een van onderstaande pakketten te kopen zal je onder andere de mogelijkheid krijgen tot Alpha en of Beta naar gelang het pakket dat je koopt. Hierdoor zal Crate Entertainment een groter budget hebben bovenop hun (beperkte) budget voor Grim Dawn.
De volgende pakketten zijn beschikbaar:

$19.85 USD
• Direct-download the full game
• Knowing you made the world a little better$32.00 USD
• Direct-download the full game
• Entry to beta
• Your name in the credits!
• TBA in-game accessory
• Bragging rights$48.00 USD
• Direct-download the full game
• Entry to alpha and beta
• Your name in the credits!
• TBA in-game accessory
• Holy reverence
Return to Top

What is Grim Dawn?
Grim Dawn is an action-RPG for the PC currently being developed by veterans of Iron Lore Entertainment, the creators of Titan Quest. The game is set in a thematically-dark fictional world loosely inspired by the Victorian Era on earth. Grim Dawn is being developed with the same tools and technology used to create Titan Quest. As a spiritual successor to Titan Quest and proud Diablo-clone, Grim Dawn will carry forward the best gameplay of this genre while bringing a few focused innovations and improvements of our own to the table.

Will Grim Dawn be based in history / mythology?
No, Grim Dawn will be set in a unique fictional world that is loosely inspired by the Victorian Era but is not meant to actually take place on Earth, mythological or otherwise. A lot of effort has gone into the development of a deep story-world with a rich history, unique characters and intriguing subplots. The setting will be “thematically” darker in terms of mood and environment but, don't worry, unlike many games set in post-apocalyptic style worlds, Grim Dawn won't be a burnt out, gray wasteland.

Where can I buy Grim Dawn and how much will it cost?
We plan to release Grim Dawn on Steam and through other digital distribution sites for about $20. In addition to this, you can also buy the game now from our website and download it directly from us when it releases. By purchasing directly from us now, your money will help fund our development and make Grim Dawn a better game. We may also release a box-copy to be sold in stores at some point but we have not yet worked out all the details.

What is this talk of downloadable content?
When many people hear the term downloadable content they are filled with fear and rage. They imagine having to charge $0.50 to their credit cards everytime they buy a new item. This is not what we imagine. This is a downloadable game, so it makes sense that when we release expansion packs, they will also be downloadable. These expansions will be similar to a normal boxed game-expansion in that they will generally contain new story elements, classes, enemies, items, and new regions of the world to explore.

Will Grim Dawn have multiplayer?
Absolutely! You will be able to group up with family and friends to take on the world of Grim Dawn just as you could in Titan Quest. In addition, we intend to release high-end multiplayer challenges especially designed and balanced for group play.

How will character classes work?
We plan to release with 5 skill classes, each containing several skill trees. Additional skill classes will be introduced through downloadable add-ons. Players will be able to combine any two skill classes to explore powerful synergies that exist between the skill trees of different classes and experience the varying gameplay styles of each class build. It will be impossible to max out all the skills from two classes, so there will be plenty of experimentation to find the best way to allocate your points. Don't worry though, if you aren't satisfied with your build, you will be able to spend money to reclaim spent skill points.

Will Grim Dawn have tons of sweet loot?
Does a bear shit in the woods?! We have made many improvements to our item drop and randomization system with far more custom-crafted magical, rare, and even unique bonuses. We have also made several improvements to the loot dropping system to ensure more consistent rewards and less junk cluttering up the screen / inventory. Last but certainly not least, we're introducing a new item crafting system based off collectible recipes and rare crafting components that drop in the world.

If I buy a buy from you directly, can I still play on Steam?
To release on Steam, we must first submit a demo of the game for approval. It is hard to imagine that Grim Dawn wouldn't be approved but, of course, we can't say it is guaranteed at this point. Once approved, we believe it will be possible to work out a deal for existing orders to be carried over to Steam as has been done with other indie developers such as Wolfire's Overgrowth.

As I said though, we fully expect this will be the case but we obviously can't guarantee it until it happens.

Will Grim Dawn use DRM that TOTALLY screws me over?!
Our goal is to screw you over as little as possible with DRM. We don't plan to use any DRM in our direct downloadable version of the game. If we work out a distribution deal for a boxed copy with a publisher, they may have their own DRM requirements but it is something we will fight to avoid.

I don't know if people would consider this DRM or not but one thing we are planning to do is authenticate your game-key in order to join multiplayer match-making on services like Steam. If you have a legitimate retail copy of the game, you shouldn't even notice this. It will have no effect on LAN or single player.
Return to Top


































Return to Top
GrimDawn.com - Officiële Grim Dawn site GrimDawn.com - Het officiële Grim Dawn forum CrateEntertainment.com - Developers van Grim Dawn Grim Dawn Twitter - Volg het nieuws van Grim Dawn op Twitter Grim Dawn Facebook - Volg het nieuws van Grim Dawn op Facebook TitanQuest.net - Volg het nieuws van Grim Dawn op het forum van TitanQuest.netReturn to Top
01-02-'10: update1 - Preorder Funding Of Action RPG Grim Dawn 01-02-'10: update2 - GamaSutra - Interview with Crate Entertainment 15-02-'10: update3 - Escapist Q&A on "Crowd Contribution" 20-07-'10: update4 - Bigdownload Interview: Crate Entertainment's co-founder chats about Grim Dawnhttp://www.youtube.com/watch?v=vpf0pWpW63w&hd=1//
http://youtu.be/PqGP4LT_cYo?hd=1//
http://youtu.be/XYI2DMPWpWg?hd=1//

Return to Top
Deze TS is gemaakt door psychoclown.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!

[MMORPG] Final Fantasy XIV: ARR "Deel 2"

05-02 12:17 discussie 7259



Final Fantasy XIV: Deel 1




***NOTE: Mede Auteurs voor Heavensward TS zijn erg welkom!


Augustus 2013 is FFXIV: A Realm Reborn uitgekomen. Dit was een relaunch van FFXIV.

Maar waarom een relaunch? De eerste versie vaak nu gerefereerd als FFXIV 1.0.
Er waren talloze problemen met 1.0, zoveel om op te noemen hier dat je als je nog wilt weten beten de Deel 1 kan lezen dan het hier weer over te hebben.

Aldus door de vele problemen is in het ontwikkelteam en de producer die erachter zit een flinke reorganisatie gemaakt.




Veelzijdigheid met Classes
Het is mogelijk om alle classes en jobs te levelen op 1 character.

Armoury System
Naast je normale inventory heb je nog extra ruimte voor al je armor. Per type stuk armor heb je 25 sloten.

Equipment sets
Omdat je zoveel veelzijdigheid hebt is er de mogelijkheid om je huidige equipment en class op te slaan als equipment set. Zo kun je snel tussen equipment en classes wisselen.

F.A.T.E
Fate's zijn dynamic events die over heel de wereld gebeuren. Ze leveren veel experience en geld op.



Hyur - Midlanders & HighlandersMiqo'te - Seekers of the Sun & Keepers of the MoonElezen - Wildwood & DuskwightRoegadyn - Sea Wolves & HellsguardLalafell - Plainsfolk & DunesfolkAu Ra - the Bright Scaled & the Dark Scaled


Classes zijn verdeeld in 4 categorieën:

• Disciples of War
• Disciples of Magic
• Disciples of the Hand
• Disciples of the Land

Je bent niet gebonden aan één class, als je een andere class wilt moet je één quest doen en daarna is het altijd beschikbaar. Daarna is het een kwestie van wapen veranderen en je gebruikt je andere class. Wel is er een restrictie van op het aantal abilities dat je mag gebruiken van andere classes, dit noemen ze cross-class. Je mag maximaal 10 cross-class abilities gebruiken.
Je stats zijn ook per class in te stellen. Als je als Thaumaturge bezig bent kun je veel punten in intelligence stoppen. Wil je even aan de slag als Conjurer, dan kun je alles in mind stoppen.



• Gladiator (GLA) - De defensive tank, gebruikt sword/shield. Met heavy armor, hoge uithoudingsvermogen en genoeg utiliteit houdt je vijanden bezig
• Marauder (MRD) - De offensive tank, gebruikt 2h greataxe. Met heavy armor, veel damage en genoeg uithoudingsvermogen houdt je vijanden bezig
• Pugilist (PGL) - Melee DPS, gebruikt knuckles. Deze class gebruikt snelle combo's en positionering om flink wat damage te doen
• Lancer (LNC) - Melee DPS, gebruikt lances. Ook deze class gebruikt combo's om vijanden snel neer te halen
• Archer (ARC) - Ranged DPS, gebruikt bows. Archers blijven op verre afstand genoeg schade doen, daarbij hebben ze sterke AoE skills
• Rogue (ROG) - Melee DPS, Gebruikt dual daggers/swords, Net als Pugilist maakt de Rogue gebruik van snelle combo's en positionering om zijn vijanden te schade.



• Conjurer (CNJ) - Healer, gebruikt wands/staves. Naast heals, ecnhants en dispels kan de conjurer ook light damage doen op de vijand
• Thaumaturge (THM) - Ranged DPS, gebruikt rods/staves. Standaard mage die veel damage doet vanaf een afstand, ook heeft deze class handige crowd control
• Arcanist (ACN) - Ranged DPS, gebruikt books. Doet voornamelijk Damage over Time en heeft een pet. Deze class is erg flexiebel als het gaat om combat



• Carpenter (CRP) - Gebruikt wood om bows, staves, shields, tools en furniture te maken
• Blacksmith (BSM) - Gebruikt metal om diverse melee weapons te maken
• Armorer (ARM) - Gebruikt metal om heavy armor en shields te maken
• Goldmsith (GSM) - Gebruikt zeldzame metalen en stenen om accesoires te maken
• Leatherworker (LTW) - Gebruikt hides, furs en pelts om leather armor te maken
• Weaver (WVR) - Gebruikt fabric om cloth armor te maken
• Alchemist (ALC) - Gebruikt verschillende ingrediënten om diverse potions en consumables te maken
• Culinarian (CUL) - Typische chef die maaltijden klaar kan maken, deze maaltijden hebben allerlei effecten



• Miner (MIN) - Gebruikt een pickaxe om ore, metals en gems te verzamelen
• Botanist (BTN) - Kan materialen van bomen, planten en crystals verzamelen
• Fisher (FSH) - Gewoon lekker gaan vissen met je hengel



Jobs zijn een soort van class specialization. In tegenstelling tot classes krijgen jobs geen levels. Je kan een job 'aan zetten' door een soul crystal te equippen, deze krijg je pas nadat je de eisen tegemoet komt.
Als je een job aan zet krijg je bonus stats en nieuwe abilities voor die specifieke job. Maar je kan niet alle classes meer gebruiken. Je kan dan maar 2 classes gebruiken ( deze zijn gebaseerd op je job ) en je mag maar 5 cross-class abilities gebruiken i.p.v de normale 10. Overigens zijn de bonussen die je krijgt bij je stats door de job soul crystal aanzienlijk veel dat het je character echt sterker maakt. Je moet dus niet denken dat het beter is om een class te blijven omdat je dan iets meer skills van andere classes kan gebruiken.

Hieronder de lijst van beschikbare jobs:

PaladinDefensive tank, vereist 30 GLA / 15 CNJ. Cross class bevat CNJ / MRD

De Paladin is de klassieke tank. De Paladin heeft vooral abilities die hem beschermen terwijl hij de vijanden bezig houdt.WarriorOffensive tank, vereist 30 MRD / 15 GLA. Cross class bevat GLA / PGL

De Warrior heeft naast wat tank abilities vooral abilties die zijn damage verhogen.MonkMelee DPS, vereist 30 PGL / 15 LNC. Cross class bevat LNC / GLA

De Monk heeft krachtige aanvallen die afhankelijk zijn van de form waarin de Monk zit en de positie van de Monk. DragoonMelee DPS, extreem mobiel, vereist 30 LNC / 15 MRD. Cross class bevat MRD / ARC

De Dragoon doet damage door jumps, dit zijn sterke aanvallen die gebruik maken van zijn huidige positie. Daarnaast behoud de Dragoon zijn mobiliteit dankzij de Lancer Class.BardRanged support, vereist 30 ARC / 15 PUG. Cross class bevat PUG / CNJ

De Bard kan door middel van Songs party members' MP en TP restoren, beschermen tegen damage en kan nog wat AoE damage doen. Daarnaast krijgt de Bard nog een skill waardoor Songs beter worden.White MageHealer, vereist 30 CNJ / 15 ACN. Cross class bevat ACN / THM

De White Mage is de klassieke healer. Deze job geeft buffs voor de White Mage zelf zodat deze sneller en beter kan healen en heeft daarnaast nog een paar krachtige healing abilities.Black MageRanged DPS, vereist 30 THM / 15 ARC. Cross class bevat ACN / ARC

De Black Mage is een verdere uitbreiding op Thaumaturge. Dit omdat de Black Mage job vooral ondersteunde abilities geeft zoals het restoren van MP, blocken van attacks en party members beschermen tegen elemental damage.SummonerRanged DPS, vereist 30 ACN / 15 THM. Cross class bevat THM / CNJ

De summoner kan zoals de naam al zegt verscheidene primals summonen. Deze primals hebben veel verschillende aanvallen en hun eigen signature attack. De summoner zelf heeft vooral skills om hun primals sterker te maken en om zelf nog een beetje damage te doen.ScholarHealer, vereist 30 ACN / 15 CNJ. Cross class bevat CNJ / THM

De Scholar gebruikt Fairy's om te healen en om buff's te geven aan party members. Ook heeft de Scholar zelf een aantal skills om te healen, debuff's weg te halen en om buff's te geven.

EXTRA JOBS

- Ninja
- Astrologist
- Machinist
- Dark Knight


Minimal System Requirements

OSWindows® Vista 32/64bit Windows® 7 32/64bitMemory2GB (4GB recommended for 64bit OS)CPUIntel® Core™2 Duo 3GHzHard Drive/SSD Space20GBGraphics CardNVIDIA® Geforce® 8800 or higher ATI Radeon™ HD 4770 or higherScreen Resolution1280x720InternetPersistent broadband internet connection requiredSound Card(DirectX® 9.0c or higher) DirectSound® compatible sound cardDirectXDirectX® DirectX® 9.0c or higher

Recommended System Requirements

OSWindows® 7 64bitMemory4GBCPUCPU Intel® Core™ i5 2.66GHzHard Drive/SSD Space20GBGraphics CardNVIDIA® Geforce® GTX 660 or higher AMD Radeon™ HD 7950 or higherScreen Resolution1920x1080InternetPersistent broadband internet connection requiredSound Card(DirectX® 9.0c or higher) DirectSound® compatible sound cardDirectXDirectX® DirectX® 9.0c or higher NVIDIA® SLI™ and AMD CrossFire™ support will be available at release.

PlayStation 3

Hard Drive/SSD Space12GBInternetPersistent broadband internet connection required PlayStation®Network RequiredControllerWireless controller required Keyboard is Optional (chat function only)Video OutputNTSC 480p, 720p PAL 480p, 576p, 720p















EU
• Ragnarok ( Legacy )

• Cerberus
• Moogle
• Odin
• Shiva

NA
• Balmung ( Legacy )
• Excalibur ( Legacy )
• Hyperion ( Legacy )
• Sargatanas ( Legacy )

• Adamantoise
• Behemoth
• Cactuar
• Coeurl
• Diabolos
• Gilgamesh
• Goblin
• Leviathan
• Malboro
• Midgardsormr
• Ultros

JP
• Aegis ( Legacy )
• Durandal ( Legacy )
• Gungnir ( Legacy )
• Masamune ( Legacy )
• Ridill ( Legacy )

• Atomos
• Bahamut
• Chocobo
• Garuda
• Ifrit
• Mandragora
• Ramuh
• Tiamat
• Titan
• Tonberry



Officiële site: http://eu.finalfantasyxiv.com/
Server status: http://www.arrstatus.com/
Final Fantasy 14 ARR Benchmark tevens de character creator: http://na.finalfantasyxiv.com/benchmark/
Final Fantasy 14 Database: http://xivdb.com/
Final Fantasy 14 reddit: http://www.reddit.com/r/ffxiv/
Must read starting guide: http://accomp.me/ffxiv/ffxiv-arr-getting-started-guide/
Handige website vol met guides e.d.: http://www.ffxivguild.com/
Launcher download link: http://gdl.square-enix.com/ffxiv/inst/ffxivsetup.exe
Redeem hier je Pre-Order code: http://preorder.eu.finalfantasyxiv.com/
Service fee info: http://www.ffxivinfo.com/service.php



Q: Moet ik eerdere delen hebben gespeeld om het verhaal te begrijpen?
A: Nee, Final Fantasy XIV ARR staat los van eerdere Final Fantasy games. Wel zijn er wezens en namen van skills die uit eerdere delen zijn geleend.

Q: Wat is het betaalmodel van Final Fantasy XIV ARR?
A: Final Fantasy XIV ARR hanteerd een maandelijkse betaling en eenmalig aanschaffen. Bij het eenmalig aanschaffen krijg je wel 30 dagen.

Tabel met prijzen
MembershipPriceDaysCharacters - WorldCharacters - TotalLegacy¤9.99/$9.9930840Entry¤10.99/$12.993018Standard¤12.99/$14.9930840Standard¤11.99/$13.9990840Standard¤10.99/$12.99180840


Q: Tussen de subscriptions staat Legacy, wat betekent dat?
A: Je hebt recht op de Legacy status als je voor 90 dagen of meer had betaald voor Final Fantasy XIV 1.0

Q: Ik heb Final Fantasy XIV 1.0 al, moet ik ARR dan nog een keer kopen?
A: Nee, je hebt automatisch toegang tot ARR. Wel moet je de dagen nog kopen.

Q: Waar kan ik zien of ik Final Fantasy XIV 1.0 of ARR al heb?
A: Op deze site kun je inloggen met je SE account. Daarna moet je bij account services kijken of daar Final Fantasy XIV tussen staat.

Credits aan Ngangatar voor het leveren van de grafische pracht!

[Multi] Pillars of Eternity

03-02 10:56 discussie 534

NOG VIER DRIE DAGEN TE GAAN!

De Kickstartprojecten vliegen ons tegenwoordig om de oren, maar sommigen zijn écht de moeite waard. Project Eternity is zo'n project!

Project Eternity is een isometrische party-based RPG die gemaakt wordt door Obsidian Entertainment. De game wordt gefinancierd via Kickstarter, wat betekent dat iedereen die wil dat de game wordt gemaakt, een geldbedrag kan 'pledgen', waarvan de game kan worden ontwikkeld. Mensen die geld investeren in het project krijgen in dat geval de game wanneer hij klaar is, maar er zijn nog veel meer verschillende sponsorpakketten beschikbaar. Je kan 'pledgen' wat je wilt, maar als je het spel ook daadwerkelijk wil krijgen na afloop moet je minimaal $20,- pledgen. Op dit moment zijn alle 25.000 early bird beloningen al vergeven, maar als je de Kickstartersite goed in de gaten houdt, komt er zo nu en dan weer eentje vrij.

De heren bij Obsidian Entertainment zeggen zelf het volgende over Project Eternity:quote:Obsidian Entertainment and our legendary game designers Chris Avellone, Tim Cain, and Josh Sawyer are excited to bring you a new role-playing game for the PC. Project Eternity (working title) pays homage to the great Infinity Engine games of years past: Baldur’s Gate, Icewind Dale, and Planescape: Torment.

Project Eternity aims to recapture the magic, imagination, depth, and nostalgia of classic RPG's that we enjoyed making - and playing. At Obsidian, we have the people responsible for many of those classic games and we want to bring those games back… and that’s why we’re here - we need your help to make it a reality!
http://www.youtube.com/watch?v=DC4w9GdFPrg//

Het spel zal ontwikkeld worden op basis van de Unity engine en dagelijks komen er updates uit over de voortgang. Alle updates zijn na te lezen en te volgen via de Kickstarterpagina. Recentelijk is de eerste screenshot getoond en de eerste lore onthuld. Het belooft allemaal veel goeds!

Eerste screenshot van Project Eternity. Klik voor groot.


Obsidian Entertainment heeft initieel een minimum te behalen bedrag van $1,1M begroot, maar op het moment van schrijven is er al bijna $2.8M gedoneerd. Dit betekent dat niet alleen de basisgame wordt ontwikkeld, maar er nog veel meer in zal komen! Hieronder is een overzicht te vinden van alles wat tot nu toe al behaald is.


De volgende doelen kunnen nog behaald worden voor de fundingsronde is afgelopen:



Voor meer informatie over wat de verschillende doelen precies inhouden, verwijs ik graag naar de Project Eternity pagina.

Als bonus komt er ook nog een grote Dungeon in het spel, welke dieper wordt, naar mate er méér mensen het project steunen. De dungeon is begonnen met 3 levels en iedere 2.500 extra mensen wordt de dungeon een level dieper. Er zal tevens een level bijkomen als de Facebookpagina van Obsidian Entertainment 20.000 likes heeft. Momenteel ziet de dungeon er zo uit:


De auteurs van deze topicstart zijn zeer enthousiast over het project en hopen dan ook dat er nog velen GoT'ers dit project zullen steunen om een zo gaaf mogelijk spel te krijgen!

Disclaimer: Beide topicstarters zijn op geen enkele manier financieel bij het project betrokken en zijn slechts fans

[PC] Crowfall: Throne War (MMORPG/RTS)

02-02 10:54 discussie 89
Klik hier als je de topicstart over wilt slaan
Welkom
Welkom in het topic voor Crowfall, het spel van ArtCraft Entertainment, een studio van ontwikkelaars van grote bekende games als Ultima Online, The Sims Online, Star Wars: Galaxies and Star Wars: the Old Republic, Everquest, DC Universe Online, Elder Scrolls Online, Warhammer Online, Mass Effect 3, Darksiders 2 en nog veel meer. Dit zijn zeker niet de minste games. Met het team zit het wel goed dus. En ze willen de game dus maken zoals hun dat willen en niet zoals aandeelhouders ofzo dat willen zoals bij grote triple-A titels.

Momenteel staat dit project op Kickstarter, want het geld nodig voor de ontwikkeling. Daar kun jij bij helpen door een bedrag beschikbaar te stellen op hun Kickstarter-pagina: Kickstarter: Crowfall - Throne War PC MMO.


Wat is Crowfall?
"It's like Game of Thrones meets Eve Online" - a new MMO by J Todd Coleman (Shadowbane, Wizard101) and Gordon Walton (UO, SWG, SWTOR)

Crowfall is a new type of Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG). The Worlds of Crowfall feature unique maps, rules, and victory conditions. Every World is different, and players join teams (Factions, Guilds or Noble Houses) to vie for control of each World.

We call it a Throne War Simulator.


Videos

Crowfall Kickstarter Trailer

Alpha Gameplay footage


Links
Hierzo wat linkjes:

Help met funden op Kickerstarter!
Kickstarter: Crowfall - Throne War PC MMO
Meer linkjes:
• Officiële website van Crowfall
• Officiële Crowfall forum
• Crowfall Youtube Channel


Credits
Topicstart wordt later verder uitgebreid met meer informatie, images, enzo. Die moet ik eerst nog even opzoeken en verwerken.

Alvast veel plezier in dit topic!

Android Games - Discussie & Ervaringen

30-01 11:02 discussie 3928
Android Games - Discussie en ErvaringenInhoudInhoudsopgaveAlgemeen Gerelateerde onderwerpen Games kopen via Google Checkout Post voorbeeldAlgemeenMet de opkomst van de vele krachtige Android telefoons zijn ook de game ontwikkelaars aan de slag te gaan om de kracht van deze Android toestellen te benutten voor vermaak. De diversiteit aan spellen is inmiddels aardig groot, op het moment van schrijven kent de Android Market maar liefst 4656 spellen, zowel gratis, speelbare demo's en betaalde spellen. Dit topic is bedoeld om medegebruikers kennis te laten maken met (nieuwe) spellen, en op deze manier je Android telefoon om te toveren tot een mobiele spelcomputer!

Website tip: Androlib.com. Via deze site kan je door de gehele Android Market bladeren.

Gerelateerde onderwerpenTopicreeks: Android Software & Discussie
Topicreeks Android Software & Discussie

De Grote Android-nieuwsthread
Het topic over alle nieuwsberichten die Android related zijn

Android 3D Games - Discussie & Ervaringen
Het topic over Android 3D GamesGames kopen via Google CheckoutDit hoofdstuk is alleen van toepassing als je van plan bent om betaalde spellen uit de Android Market te kopen.
Vooralsnog is Google Checkout de enige methode om applicaties en games te kopen. Tevens dient Google Checkout gekoppeld te zijn aan een Google Account. Tegenwoordig kan/mag dit ook een GAFYD account zijn. Let op, de beheerder van het domein kan deze functionaliteit hebben uitgeschakeld!

Als je Google Checkout wilt gebruiken dien je de beschikking te hebben over een creditcard. Het is raadzaam om een Google Checkout account aan te maken vanaf de PC, maar desgewenst kan dit ook direct via de Android Market.

Ik heb geen creditcard, wat nu?Wil je wel applicaties en games kopen op de Android Market, maar heb je geen creditcard? Er zijn diensten zoals Wirecard om een virtuele debit/creditcard aan te maken.
Globaal werken deze diensten als volgt:Open een account, bij Wirecard krijg je bijvoorbeeld een eigen (Duitse) bankrekening. Schrijf vanaf je bankrekening geld over naar je bankrekening Zodra je saldo genoeg is kan je aankopen doen met deze creditcard.Deze diensten vragen meestal wel een klein percentage of een vast startbedrag per transactie die je maakt. Let hier wel op, een applicatie van 1 euro kan daardoor zomaar 1,50 gaan kosten.

Hoe koop ik een game?In de Android Market zoek je het spel die je wilt kopen. Klik op de knop Kopen (Buy) en log in met je Google Checkout account. Je koop een spel altijd in de valuta waarmee hij in de Android Market staat. Voordat je het spel definitief koopt wordt de geschatte prijs ook nog in euro's weergegeven.

Post voorbeeldVoor de tips/suggesties zou ik graag een vaste opmaak willen aandragen:
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 [h2][url="http://www.androlib.com/..."]...[/url][/h2] [table width="100%" bgcolor="#FFF"] [tr] [td width="100"][b]Genre[/b][/td] [td colspan="2" width="500"][/td] [/tr] [tr] [td][b]Prijs[/b][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td][b]QR Code[/b][/td] [td][b]Beschrijving[/b][/td] [/tr] [tr] [td width=135][img]Androlib QR code[/img][/td] [td][b]Omschrijving[/b] [td valign="top"][/td] [/tr] [/table]
Eventuele links naar youtube, of naar de demo van het betaalde spel, kunnen bij de omschrijving geplaatst worden.
Dit geeft dan als resultaat:

SpeedX 3DGenreArcade / RacingPrijs£0,75QR CodeBeschrijvingSpeedx delivers stunning 3D accelerometer controlled tunnel experience. Test your reflex in ultimate speed challenge with smooth 3D graphics. Compete with other players through global online highscore board.
Youtube

Suggesties? DM!

The Lord of the Rings Online - Deel 15

27-01 18:52 discussie 1913
Note:

Deze topicstart is sterk verouderd. Ik probeer zsm deze aan te passen. Wegens personelijke situaties ben / was in niet in de gelegenheid deze aan te passen. (ben getrouwd, verbouwing achter de rug / Kindje op komst)

Wil iemand mij helpen Push me met een berichtje . Dan voeg ik je toe





Welkom bij alweer een nieuw deeltje uit de serie .

In dit deel:Siege of Mirkwood Mines of Moria Shadows of Angmar Kosten Races Classes Legendary Items Tweakers in het spel Downloads & patches Nuttige links Vorige delen SkirmishesMonsters Lieutenants Skirmishes for everyone Wat levert het op? Skirmish Camps You're in the army now Ik wil Skirmishen! Ben ik goed bezig? Welke Skirmishes zijn er?






Hier zal nog een hoop tekst komen over Mirkwood. Er is alleen zoveel informatie, ik heb er nog geen tijd voor gehad. Sorry !







Deze uitbreiding op Shadows of Angmar is op 18 november 2008 gelanceerd. Met deze uitbreiding kunnen spelers de Mines of Moria betreden, en zullen zij aan de andere kant van de mijnen Lothlorien vinden. Het gebied wat hierbij speelbaar wordt is volgens de ontwikkelaars minstens zo groot als het deel uit Shadows of Angmar.

The Fellowship is vertrokken uit Rivendell, begonnen aan hun lange tocht naar Mordor om voorgoed een einde te maken aan het kwaad van de Ring. Na onze verwoedde pogingen om het kwaad in Eriador te bestrijden, zullen we nu ook Moria betreden. Dit doen we nadat Gandalf en de anderen Moria zijn betreden, na de dood van Durin's Bane, de Balrog.

Met de dood van de Balrog is er iets losgemaakt in Moria. Nu de macht van deze verschrikking ten einde is, zijn andere krachten wanhopig bezig dit vacuum op te vullen. De troepen van Angmar willen hun greep verstevigen, de Dwergen willen Moria terug. Wie weet wat er nog voor verschrikkingen liggen te wachten in de diepten van Moria?

Behalve het ontdekken van nieuwe gebieden heeft ontwikkelaar Turbine nog veel andere leuke dingen voor ons gemaakt. Zo is het zogenaamde Legendary Item concept bedacht. Tijdens de release van Moria zullen we dit systeem toegepast zien op wapens. Deze wapens kunnen wij als speler zelf verder door ontwikkelen, in level laten stijgen en krachtiger maken. Wie maakt een zwaard wat kan wedijveren met Glamdring, of Sting?

Naast al dit lekkers heeft Turbine ook twee nieuwe classes toegevoegd aan het spel; de Warden en de omstreden Rune-Keeper. Meer over deze classes lees je hier.







In het eerste deel van deze MMORPG, genaamd "The Shadows of Angmar", bevindt de speler zich in het gebied Eriador. Via vele quests zal je veel van dit deel van Midden-Aarde zien. Je ontmoet verschillende beroemde personages uit de boeken, waaronder Tom Bombadil, Barliman Butterbur, Radagast, Elrond, Bilbo en natuurlijk de leden van 'The Fellowship'. Van de drukke straten van Bree en de kalme, vreedzame velden van de Shire tot de bevroren toendra in Forochel en de majestueuze pieken van de Misty Mountains, overal zal je het gevaar van Angmar tegen komen.

Angmar, het voormalige koninkrijk van de heer der Nazgul, de Witch King. Sinds de nederlaag van de Witch King, kort nadat hij het noordelijke koninkrijk Anor vernietigd had, was het een verlaten, verrot land, De machtige forten en vestingen vernietigd. Met de komst van Mordirith, de Steward of Angmar, groeit het kwaad. De vestingstad Carn Dum is herbouwd en Angmar is klaar om de vrede te bedreigen.

In diverse uitbreidingen, ook wel boeken genoemd, zijn de gebieden sinds de oorspronkelijke lancering flink uitgebreid en opgepoests. Zo zijn de gebieden Evendim, Forochel, Annuminas en Tal Bruinen toegevoegd. Angmar is volledig herzien, waardoor je nu nog meer het idee krijgt dat je in het hart van het kwaad bent. Talloze verbeteringen en extra mogelijkheden zijn toegevoegd aan het spel. Denk hierbij aan huizen voor spelers, een muzieksysteem, een hobbysysteem en nog veel meer. Ook hebben de raid-instances Helegrod en The Rift het daglicht gezien, waarin je uiteindelijk respectievelijk een vreselijke tot leven gewekte draak moet doden en het op neemt tegen een van de oudste verschrikkingen van Midden-Aarde, een Balrog.







Om het spel te kunnen spelen, heb je allereerst een Codemasters Online Gaming (COG) account nodig. Deze maak je hier. Om de game te kunnen spelen heb je ook een License Key nodig. Deze vindt je in de doos van de game. Het uitproberen van de game kan via een trial account. Hiermee krijg je 14 dagen lang vrijwel onbeperkte toegang tot de game. Met vrijwel onbeperkt wordt bedoeld dat je geen gebruik kan maken van mail ingame, noch kan je andere spelers tells sturen en dergelijke.

Je hebt uiteraard een game client nodig als je wilt spelen. Aangezien we een aantal patches hebben gehad, is downloaden de snelste optie. Let wel, met de release van Mines of Moria staan alle patches tot en met de release datum (18 November 2008) op de MoM discs. De downloads vind je hier.

De maandelijkse kosten voor dit spel zijn er natuurlijk ook. Naast maandelijkse kosten bestaat er ook de mogelijkheid om een "Lifetime" lidmaatschap te kopen, waarmee je eenmalig betaalt en daarna nooit weer.
PeriodePrijs1 maand¤ 12.993 maanden¤ 35.976 maanden¤ 65.9412 maanden¤ 119.88Lifetime¤ 219.99







De wereld van Midden-Aarde wordt door veel rassen bevolkt. Aangezien The Lord of the Rings Online zich niet bezig houdt met de "slechte" kant, zijn enkel de "goede" rassen te spelen.

Dwarves
Dwergen zijn harde werkers, extreem koppig en niet makkelijk af te schrikken. Door hun aard zijn het sterke en onvermoeibare vechters.

Classes:

Elves
Elven zijn van nature elegante wezens, in harmonie met de natuur. Ze zijn uitstekende boogschutters, bedreven met het zwaard en hebben een diepe kennis van de natuur.

Classes:

Hobbits
De Hobbit is een levensgenieter. Klein van postuur, maar onvermoeibaar. Ze kunnen vaak ongezien rondgaan en aan hun moed valt niet te twijfelen.

Classes:

Men
De mens, de alleskunner. Vechtersbazen, boogschutters en grote leiders.

Classes:

ClassesWe kennen momenteel negen classes in The Lord of the Rings Online.

Burglar
De Burglar is voornamelijk een debuffer. Hij is de grootste bron van zogenaamde "Conjunctions" of Fellowship Manouvres, speciale acties. Zoals een Burglar betaamt kan hij ongezien rondsluipen om zijn prooi een mes in de rug te steken. Door de natuur van de Burglar is deze class enkel te spelen door Hobbits en Men.

Champion
De Champion is een vechtmachine. Zwaar bepantserd en bewapend trekt hij ten strijde om zo veel mogelijk schade aan zoveel mogelijk doelwitten tegelijk toe te brengen. Wanneer nodig kan de Champion ook de rol van Tank vervullen. Deze class is voor alle rassen beschikbaar.

Captain
De Captain is een leider in het veld. Zijn banieren inspireren de rest van de groep tot nog betere prestaties, een schreeuw van de Captain laat het bloed van allen sneller stromen. Hun voornaamste rol is buffen, maar ook off-tank is niet vreemd voor ze. Deze class is enkel voor Men beschikbaar.

Guardian
De Guardian is de heavy tank. Met zware bepantsering en een groot schild zal de Guardian alles doen om zijn vrienden te beschermen. Deze class is voor alle rassen beschikbaar.

Hunter
De Hunter is een scherpschutter. Waar de Champion het effectiefst is tegen meedere doelen, is de Hunter de onbetwiste meester op een enkel doelwit. Ook hebben zij de mogelijkheid hun groep naar diverse locaties in het spel te teleporteren. Deze class is voor alle rassen beschikbaar.

Loremaster
De Loremaster is een geleerde. Met een intieme kennis van de natuur kan hij beroep doen op de elementen om hiermee een voordeel te behalen. Ze fungeren voornamelijk als crowd-control en debuffers. De Loremaster is speelbaar als Elf en Man.

Minstrel
De Minstrel is de healer. Door hun muziek en zang blijft de moraal in de groep hoog. Ook kunnen zij de groep naar een hoger niveau tillen met de vele buffs die tot hun beschikking staan. Deze class is voor alle rassen beschikbaar.

Rune-Keeper
De Rune-Keeper is een zogenaamde glass cannon. Deze gebruiker van oude runen heeft de mogelijkheid te wisselen tussen healen en damage, waarmee hij behalve een goede off-healer ook zeer geschikt is als extra damage. De class is enkel beschikbaar voor Elves en Dwarves, aangezien Men en Hobbits geen oude runen gebruiken.

Warden
De Warden is een nieuwe blik op tanken. Zonder dat de Warden zich achter lagen staal verschuilt, kan de Warden met zijn snelle bewegingen en lichtere, leren bepantsering gemakkelijk staande houden. Met de mogelijkheid tot het combineren van verschillende aanvallen, de zogenaamde Gambits, is deze class uitermate geschikt als tank. De class is beschikbaar voor Men, Elves en Hobbits.







Dit stuk is een zogenaamde "stub". Er is nog veel te ontdekken over Legendary Items, dus als er fouten in zitten, corrigeer me gerust via een Direct Message.

Legendary weapons vind je altijd in de vorm van ongeidentificeerde items. Ze zijn er in 3 types, Rare (paars), Legendary (blauw) en Epic (Goud/bruin). Per class zijn er 2 soorten te vinden. Zo heeft een Hunter een boog en mainhand wapen, een Loremaster een Staff en een Book, een Captain een Wapen en een Relic, etc. Rare wapens vindt je vrij gemakkelijk door wat goblins en ander gespuis van level 51+ af te maken. Dit zijn de zogenaamde "Third Age" wapens. Legendaries komen uit de "Second Age". Ik laat het aan je verbeelding over uit welke age de Epics dan komen.

Behalve de DPS (in het geval van een wapen) en type-afhankelijke bonussen (denk aan hit chance bij een zwaard), weet je nog niks over dit item. Je moet hiervoor eerst naar een Forge-Master. Deze vind je in elke quest-hub in Moria. De Forge-masters in Rivendell en Thorin's Hall werken alleen wanneer je Vol. II, Book 1 aan het doen bent. Bij de Forge-master wordt je item geidentificeerd, waarmee de legacies zichtbaar worden. Dit zijn tussen de 2 en 4 legacies, ongeacht welke age het wapen is.

Als een item geidentificeerd is, kan je deze op je Legendary Item panel slotten. Zodra je dit hebt gedaan, zal het item IXP (Item Experience Points) gaan verzamelen. Je hoeft het item dus niet te slotten op je character om het te levelen. Je moet het echter wel in je inventory hebben zitten. Voor elke level wat je haalt met je wapen, krijg je een aantal zogenaamde legacy points. In het begin 10 per keer, later 12 en wie weet nog wel meer.
Om de 10 levels moet je met een item terug naar de Forge Master. Daar kan je de naam veranderen, de relics die je er op geslot hebt terughalen en de legacy points terughalen. Je item zal geen IXP verzamelen als het wacht op een reforge!

Legacies zijn een soort bonussen. Deze kunnen bijvoorbeeld een skill sneller laten resetten, je critical chance verhogen, je power cost beinvloeden en zo voorts. Je komt ze tegen in 6 niveau's: Brons, Zilver en Goud. Dat zijn er maar 3! Ja, maar alle drie hebben ze weer 2 rangen Het verschil tussen de niveau's zit hem enkel in de kosten om ze omhoog te brengen. Je zal meer Legacy Points nodig hebben. De toewijzing van legacies aan een item, en de niveaus van de legacies, is geheel willekeurig.

Hoe werkt dat IXP nou precies? Heel simpel. Je krijg evenveel IXP als dat je normale XP krijgt bij het doodmeppen van een NPC. Sommige quests geven ook IXP. Let wel op: Bonus XP (ook Rested XP genoemd) telt niet mee. Als je dus 120XP krijgt zonder bonus XP, krijg je ook 120 IXP. Krijg je 120XP met bonus, dan wordt het 240XP voor je character, maar nog altijd maar 120IXP.
Wanneer je meerdere wapens geslot hebt, wordt de IXP die je krijgt verdeeld volgens het fellowship XP systeem. Hieronder een voorbeeld:
XP en IXP wordt verdeeld volgens deze formule: XP ontvangen = (Basis "solo" XP * Bonus modifier) / aantal wapens
De bonus modifier is gebaseerd op het aantal wapens: 2 wapens = 18% bonus, 3 wapens = 46% bonus, 4 wapens = 62% bonus, 5 wapens = 82% bonus, 6 wapens = 116% bonus.
Bij het ontvangen van 120 IXP met 4 wapens krijg je dus: (120 * 1,62) / 4 = 49IXP per wapen.

Deconstructen van items die je niet wil hebben doe je bij de Relic Master en levert je Settings/Runes/Gems op, de zogenaamde "Relics". Deze dingen kan je in een Legendary Item slotten, zodat ze je een buff geven op stats zoals agility of vitality, block chance, noem het maar op. Hoe hoger het level van een wapen, en hoe beter de kwaliteit (Age), des te meer zal je terugkrijgen. Vanaf level 11 is er een goede kans om naast deze settings ook ItemXP terug te krijgen. Dit is tot maximaal 50%, maar wel random. Het kan dus ook minder zijn.
NB: Er is ook een kleine kans dat je een Legendary Shard terugkrijgt. Het doel hiervan is me nog niet helemaal duidelijk.

Relics zijn ook te Forgen tot hogere tiers. In den beginne zijn deze vaak tier 1, maar je kan ze tot tier 9 krijgen. Die doe je ook bij de Relic Master. Je hebt 5 relics van een tier nodig om te reforgen. Ook hier is kans op een critical success, waarmee je in plaats van 1 of 2 relics heel veel terugkrijgt. Hoe hoger de tier, hoe beter de buffs.

Een iets uitgebreidere verhandeling is ondertussen te vinden op mijn blog, al is het in het engels.







Om nieuwe spelers een idee te geven wie waar zit, een kort overzichtje. Wil je er bij komen staan, stuur even een Direct Message met daarin je server en characters.
LaurelinMueRRhyaewald, Melagil, Rhyaehar, Arakasi, Toltobrand, Rhyaedoin, RhyaewulfRainkingMaisha, RainkingdorThorgremThoraniusThe Flying DutchmanHalendur, LinrohirMADG0BLINAikanaron, Aikrandir, CelephindesmaartendErawenHurtebiseBluntor, Blotrun, RublontdragonspiritHelsatorinRexcoreRexcore, RexandirSimon VerhoevenFredricRynjiLhadrielBaRFHambarfTAAGrimdoin, Annare, TommelhoodgarathaneNimbretil, Norvold, Eadnor, TirlinonJorgasmeAspenráen, Asparwenlyyn, Apachillessinne, Asphaedrae, Asphirriallianna, Aspainfeanimmgul, AsphaefaemorgullStronkieStronkie, Boogman, JeanLucke, MeagmelPadmeCaelas, Padme, Caelil, Caeriel, Justi, NicksonyngwulfFealinweSoepstengelNelanu, NenanudoetmaarwadtGregoriusSnowbournBobbie1980Achi/Soim/Mandosia/RonidvageBhordan, GenthoRfceTiberivs, TiberiaBozZkeFirgil, Firminjvalksyager, valhir, valkieLointjeLointje, LoinaghalgarathaneDinotor - GhorthinnJohnnyV76JohnnyV, Elthariel, Colindor, MelatonineInfinchibleAriyatig3rclawChainsoriAzertyftwDestinatorDitvoorstDitwulfhawkerYcronasrxsAeola, Ventuz, MoobakD.B. CooperScientist, PhilosopherkipjrDicerey, Finroduil, Tuvo, Azarian, KlivorSchaapje_BlaaTSmiechtEppuxEphegarEldarrik86Thrabath, Doderadoc, Thramirdragonspiritdragonspirit, shockanitrokeNitrophorbotooCranck, Araukuldar, Myrne, Runatic, Mailservice, Azteque, Idem, Critmats, PeskygarathaneDinotor, Eronial, RosalynnqntalMorendeth, Serinia, Alanin, IllwynNoperNoperian, Noperiadoc, NoperiusLanskeGwyddion, LoreaphorTommmoAnantomuil, Tomsil, Captom, Champtom, Tomoin, Tomdic, Tomabel, Tomgaur, AmtomlasX-Fire-XKilirunel, Dwarfkili, Killimanire, Kilia, Kilio, Kiliel, WachakukuDavioDaviredRaydenziggyRaydenziggy, QuantumGilrainRonnieB82DwergieWiertzWiertzard, Wiertzus, ArmarthblacktarantulaXMormegillKatlynnOrangeblossom, Winterberry, Lovelykate, Elkate, Katlynn, SaelthelielCerieltjuhSheeliaSandsOfArrakisTylmerande, Elysaine en Veridandi?EvernightLtjeFrenyadragonspiritTinybig, Gindilf, Gloorfindel, IrelinaMOAWNirin, Thenor, Yikes, Elianne, Oar, Grimdin, OarinHiawattaThyrsa, MishkahDejerreDralack, Brubar, FredigaorThrace GrumbleKaranaMoraxvBaratudorSavantasSavantas





Siege of MirkwoodStand-alone game client (7.7GB)
(nog niet beschikbaar)
Mines of Moria patchCodemasters (HTTP) Codemasters (Torrent)Mines of MoriaMines of Moria EU Installer (Laatste versie, volledige client)Codemasters Gamers Hell Internode




Officiele websites & foraEuropese website Europees forum Codemasters COG Accounts System Lorebook Amerikaanse website Amerikaans forumLOTRO Nuttige InfoAllakhazam LOTRO database MMODB - LOTRO LOTRO Wiki LOTRO Edge LOTRO Interface Shadows of Angmar - Nederlandse fansite LOTROPolis LOTRO Crafting Wiki IGN LOTRO Vault WarCry LOTRO siteMappen / KaartenRuslotro Dynamic Map (inclusief Moria) MEHQ Dynamic Map OnlineWelten maps The Brasse kaartenCraftingRare Components list




[MMORPG]Lord of the Rings Online [MMORPG]Lord of the Rings Online Deel 2 [MMORPG]Lord of the Rings Online Deel 3 [MMORPG] Lord of the Rings Online: deel 4 [MMORPG] Lord of the Rings Online: deel 5 [MMORPG] Lord of the Rings Online: deel 6 [MMORPG] Lord of the Rings Online: deel 7 The Lord of the Rings Online - Deel 8 The Lord of the Rings Online - Deel 9 The Lord of the Rings Online - Deel 10 The Lord of the Rings Online - Deel 11 The Lord of the Rings Online - Deel 12 The Lord of the Rings Online - Deel 13 The Lord of the Rings Online - Deel 14






TOPIC Start is in overleg met Muer. Het zal een complete revamp gaan krijgen

[Multi] Final Fantasy XV

26-01 17:18 discussie 53



Final Fantasy XVFinal Fantasy XV is een actie role-playing game welke gepubliceerd gaat worden door Square Enix en wordt op dit moment ontwikkeld door het 1ste productie-afdeling van het bedrijf. Naast Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, and Final Fantasy Type-0, is deze game is deel van the Fabula Nova Crystallis Final Fantasy series. Onthuld tijdens de E3 van 2006, de game focust zich op een mysterieuze hoofdrolspeler, Noctis Lucis Caelum, wie de laatste erfgenaam van een koningshuis is die regeert over de enige overgebleven stad die kristallen beheert. Onder onvoorziene omstandigheden, neemt hij stelling tegen plunderaars die het kristal willen afpakken. Final Fantasy XV is, volgens de ontwikkelaars, een geheel zelfstandig verhaal die zich ontvouwt met verschillende karakters en een ander visueel design. Ondanks dat het zich afspeelt in hetzelfde Final Fantasy XIII universum, is het niet verwant aan de andere delen uit de serie en is daarom geen sequel of prequel van één van de andere delen uit de serie.

Gameplay Het versimpelde battle-systeem uit Final Fantasy XIII is in XV volledig vervangen door een meer actie gedreven systeem. In plaats van de statische turn based-gevechten uit zijn voorganger, ogen de gevechten uit XV meer als die uit Final Fantasy XII en Kingdom Hearts. Hierbij loop je vrij rond en plaats je aanvallen zodra de timer dit toelaat. Dit houdt echter wel in dat de tegenstander dit ook kan doen en je de situatie dus niet rustig kunt overzien. De gevechten zullen naadloos overgaan zonder laadschermen en hierdoor een veel sneller karakter kennen dan in eerdere games. Naast de gewone aanvallen zien we in de simpele interface ook de mogelijkheden voor magie, summons en EX-Arts de revue passeren. Over wat deze laatste precies inhoudt, wil Nomura nog niets kwijt. Hij vertelde wel dat alle personages wapens en magie kunnen gebruiken, maar dat dit niet voor iedereen is weggelegd. Zo zal je dus goed moeten kiezen tussen de eigenschappen van de personages bij het toewijzen van deze mogelijkheden.

Screenshots




Back to Top

Trailershttp://www.youtube.com/watch?v=Rbwm-mzm5QA//http://www.youtube.com/watch?v=LBilT83Uq4A//
Back to Top

Links
Officiële Final Fantasy XV website - Square Enix
Final Fantasy XV Wiki
Final Fantasy Forums

Back to Top

[Multi] Borderlands 2

04-01 08:03 discussie 4687
Vandaag hebben 2K Games en Gearbox Software aangekondigd bezig te zijn aan Borderlands 2.quote:Games and Gearbox Software Announce Borderlands™ 2 in Development

Fans can get their first glimpse of the bold evolution of the Role-Playing Shooter at Gamescom and PAX Prime 2011 this month

New York, NY – August 3, 2011 – 2K Games and Gearbox Software announced today that the sequel to the extravasplosive breakout hit, Borderlands™, is currently in development at world-renowned developer Gearbox Software. Coming to the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 computer entertainment system and Windows PC during Take-Two's fiscal year 2013 beginning on April 1, 2012, Borderlands 2 is the epic sequel to the ultimate four-player Role-Playing Shooter loot fest. Combining invention and evolution, Borderlands 2 features all new characters, skills, environments, enemies, weapons and equipment, which come together in an ambitiously crafted story. Players will reveal secrets, and escalate mysteries of the Borderlands universe as they adventure across the unexplored new areas of Pandora.

2K Games and Gearbox Software are taking this show on the road, and fans and media will be able to get their first look at the game at Gamescom 2011 from August 17 – August 21, and at PAX Prime (Booth #3417) from August 26 – August 28. Eager gamers can learn more about Borderlands 2 right now by picking up the latest issue of Game Informer Magazine, which has the worldwide exclusive cover story on the title. Readers will find many game details inside the issue, including the first reveal of one of the several new character classes being introduced in Borderlands 2.http://www.borderlands2.com/

De TS zal geupdate worden naarmate er meer informatie vrijkomt.

[Multi] Borderlands: The Pre-Sequel!

23-12-2015 discussie 183


Op 14 oktober komt het spel in Noord-Amerika(NA), 16 oktober is Australazië(AUS) aan de beurt.
Europa(EU) is 17 oktober aan de beurt.

Algemene informatie
Borderlands is een science fiction first-person shooter met enige RPG elementen dat zich in de verre toekomst afspeelt op de verre planeet Pandora! De game leent zich voor een Co-op mode waarin tot 4 man tegelijk zich uit kan leven met eindeloos veel wapens en in een steeds veranderende wereld.

Het spel

Borderlands: The Pre-Squel! speelt zich zoals de titel doet vermoeden tussen deel 1 en deel 2 af. Vier nieuwe karakters, die je al in voorgaande delen tegenkwamen zijn speelbaar. Met deze karakters vecht je tegen Handsome Jack. Handsome Jack wil meer macht en hij denkt die macht te kunnen krijgen door naar de maan te gaan. Vervolgens ga je mee maken hoe hij aan die macht komt.

Nieuwe elementen
Omdat het spel zich op de maan afspeelt zijn er ook nieuwe spelelementen waaraan je moet denken.
Nieuwe toevoegingen zijn o.a. lage zwaartekracht en geen atmosfeer. Daarbij moet je denken aan hoog springen en een zuurstoftank. Daarnaast kan de zuurstoftank ook als jetpack gebruikt worden. Zodra het spel uit is kunnen we aan de slag met de nieuwe elementen.

Classes

Athena 'The Gladiator'

Een voormalig Atlas soldaat die een huurling is in 'The Secret Armory of General Knoxx'. Info

Nisha 'The Lawbringer'

De Sheriff van Lynchwood en Handsome Jack's vriendin van Borderlands 2. Info

Wilhelm 'The Enforcer'

De Hyperion engineer en prive bodyguard van Handsome Jack in Borderlands 2. Info

Claptrap 'The Fragtrap'

Voorheen de Interplanetary Ninja Assassin Claptrap, maar dan de leger uitvoering door Hyperion. Info

Extra
2K Austrialia heeft 30 september 2014 aangegeven dat het spel de beta-fase door is gekomen en daarmee officieel af is. Link IGN

Tweakers heeft op 15 augustus 2014 een preview geplaatst over het spel.
Borderlands: Preview - The Pre-Sequel Preview - Knallen op de maan

Tweakers heeft op 17 augustus 2014 een review geplaatst over het spel.
Review - Borderlands: The Pre-Sequel

Url's
Officiele websitehttp://borderlandsthegame.com/Gearbox Youtube kanaal http://www.youtube.com/user/gearboxsoftwareWikipediahttp://en.wikipedia.org/wiki/Borderlands:_The_Pre-Sequel!Borderlands Wikiahttp://borderlands.wikia.com/wiki/Borderlands:_The_Pre-SequelBorderlands Guide (IGN)http://www.ign.com/wikis/borderlands-the-pre-sequelTwitchhttp://www.twitch.tv/directory/game/Borderlands: The Pre-Sequel!Shift Codeshttp://orcz.com/Borderlands_Presequel:_Shift_CodesNvidia Tweak Guidehttp://www.geforce.com/whats-new/guides/borderlands-2-borderlands-the-pre-sequel-tweak-guide

Het is mijn allereerste FiPo en zal in de loop der tijd worden aangepast om het up-to-date te houden.

Voor nu kan de discussie los barsten want ik mistte dit topic gezien het spel al over 2 weken uitkomt.

[Crowdfunding] Kingdom Come: Deliverance

18-12-2015 discussie 61


LET OP!

"Er is een Kickstarter begonnen voor Kingdom Come: Deliverance."

Anandus, de starter van dit topic, heeft inmiddels het stokje doorgegeven aan mij (caesar1000) en ik zal de komende weken/maanden aan de TS werken zodat hier een mooi geheel komt te staan met daarin het grootste deel van de informatie die tot nu toe bekend is, up-to-date nieuws, misschien wat easter eggs en een tijdlijn met daarin komende data die belangrijk zijn voor de ontwikkeling van de game en de Early Access.

Dit is het 2e topic waar ik sinds vandaag aan werk en ik ben nog redelijk nieuw met het maken van een TS dus als jullie ergens verbeterpunten zien of dingetjes die niet kloppen stuur dan even een DM en dan los ik het op. Onthoud ook dat ik het niet allemaal in 1 dag afkrijg dus langzamerhand zal de TS vorm krijgen. Alvast bedankt!


KINGDOM COME: DELIVERANCE

Kingdom Come: Deliverance is een via Kickstarter zeer succesvol gefunde game waarbij het motto 'Dungeons & No dragons' voorop staat: het is een game waarbij je eens niet magie kunt bedrijven en met draken kunt spelen, maar het eens op de 'echte' manier doet. Realisme staat hoog in het vaandel en dit wordt versterkt doordat de game een verhaal gedreven RPG is waar ook de graphics (CryEngine) en het realistisch zwaardvecht systeem aan bijdragen.

Ontwikkelaar: Warhorse Studios (Tsjechië)
Release datum: PC - Windows, OS X en Linux - Q2/Q3 2016
Console - PS4 en Xbox One - To be announced (TBA)

Wat valt er op dit moment te spelen?

Voor de hogere tiers (mensen die aardig wat hebben betaald voor de ontwikkeling) is er al een tijdje een tech alpha te spelen. Daarin kan de speler op een klein stukje map het landschap kan verkennen, een paar quests kan uitvoeren en al de pracht en praal van de game kan bezichtigen.

Wat staat er op de planning?

Op dit moment is er geen duidelijke planning maar er worden telkens, zodra ze bijna klaar zijn, features geïntroduceerd die dan kort daarna in een nieuwe, grote tech-alpha verschijnen.

Backing optie's

Voor de mensen die de game nu al het liefst proberen zijn er nog steeds tiers open om te kopen. Let op! De goedkoopste tier is maar liefst $50 en de prijzen gaan snel omhoog zodra je meer wilt.

Game status tijdlijn

22 januari 2014 - Kickstarter project gestart
>
23 januari 2014 - Kickstarter is gefund
>
20 februari 2014 - Kickstarter campaign eindigt, er is ¤1.505.594,42 opgehaald
>
27 augustus 2015 - Laatste update bevat zwaardvechten

Handige linkjes
Kingdom Come: Deliverance website
https://www.kingdomcomerpg.com/
Kingdom Come: Deliverance YouTube channel
YouTube: Warhorse Studios
Kingdom Come: Deliverance bier
http://www.pivovarmalesov...lletors-beer-set-is-born/
Warhorse video updates playlist
YouTube: Warhorse Video Updates
Backing pagina
https://www.kingdomcomerpg.com/pledges/#tier

TS UPDATE SCHEMA

De komende weken/maanden houd ik de TS up-to-date en wil ik deze beetje bij beetje uitbreiden. Het topic wordt nu bijna niet gebruikt dus wanneer het gebruik omhoog gaat, gaat het tempo van 'TS-updating' ook omhoog.

[MMORPG] Star Trek Online Free to Play - Deel 2

13-12-2015 discussie 382
Klik hier als je de topicstart over wilt slaan

• Inleiding
• Star Trek Online
• Classes
• Traits en Abilities
• Starships
• Seasons
• Valuta
• Exchange
• Werking Servers
• Verdienmodel
• Cryptic & Dilithium Store• Duty Officer Assignments
• Crafting
• The Foundry
• Schepenloterij
• Veel gestelde vragen
• Waar kan je ons vinden
• Links
• Notities en Wijzigingen 
Star Trek Online (hierna: STO) is een MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) dat sinds begin 2010 online is. Sindsdien is er een hoop gebeurd met het spel, de maker (Cryptic) en uitgevers.

STO is begonnen als betaalde service, er werd maandelijks geld gevraagd om het spel te spelen. Ondanks dat het spel free-to-play is geworden bestaat deze optie nog steeds, er kan zelfs een lifetime abonnement afgenomen worden zodat je nooit meer hoeft te betalen.

Enige tijd geleden (17 Januari 2012) is STO free-to-play geworden. Dit is ontstaan doordat Cryptic door Atari verkocht is aan Perfect World Entertainment. Het schijnt dat STO en de andere spellen van Cryptic niet genoeg geld in het laatje van Atari brachten. Perfect World Entertainment is bekend van vele free-to-play spellen, zoals het spel Perfect World dat voornamelijk op de Chinese markt gericht is.

In de tijd dat Cryptic te koop stond, kwam er geen of weinig content in het spel. Hierdoor stopten veel mensen met spelen en zetten zij hun abonnement stop. Doordat STO free-to-play is geworden en er weer nieuwe content in het spel is gekomen, heeft het weer oude en nieuwe mensen aan kunnen trekken om het te spelen. STO schijnt zelf een klein succesje te zijn.



 
STO speelt zich af in het jaar 2409, 30 jaar na de Star Trek film Nemesis. Alle of zo goed als alle bekende rassen zijn aanwezig in Star Trek Online: je zult rassen als Klingons, Romulans en vele anderen allemaal tegenkomen in space of ground missies.

Je kunt op dit moment twee verschillende facties spelen, Federation en Klingon Empire (deze wordt beschikbaar wanneer je een Federation personage hebt van lvl 25 of hoger). Er gaan al lange tijd geruchten dat er nog een derde factie bij zal komen, de Romulans. Als speler heb je een eigen schip en een crew die je bijstaan bij ground en space missies.

Je begint het spel met een klein scheepje met simpele wapens en een paar bemanningsleden. Door te spelen en te levellen krijg je betere, grotere en snellere schepen met wapens waar je de tegenstanders beter mee om zeep kan helpen en meer bemanningsleden met betere skills.



 
Zoals de meeste andere MMORPG's kent STO de drie klassieke rollen voor speelbare personages: de damage dealer, de tank en de healer. STO heeft drie classes die ieder redelijk netjes binnen een van deze rollen past.



Tactical officers zijn de damage dealers. In de ruimte gebruiken zij het liefst een wendbaar schip met veel vuurkracht, terwijl ze op de grond graag granaten gooien.Science officers zijn healers en buffers/debuffers. In de ruimte gebruiken zij graag een science schip of een ander schip dat wat meer op de rol van science officer gericht is. Op de grond kunnen zij teamgenoten healen en buffen en kunnen zij vijanden debuffen.Engineer officers zijn tank of healer. In de ruimte gebruiken zij vaak een cruiser, welke langzaam manoeuvreert, maar veel hull hitpoints heeft om klappen op te vangen. Op de grond kunnen zij onder andere turrets, shield en medical generators bouwen om het team te ondersteunen.


 
Ieder ras heeft vier traits, waarvan er altijd twee vrij gekozen kunnen worden. Traits zijn kleine, grotendeels passieve bonussen die alleen bij ground missies effect hebben, maar een paar rassen hebben ook een activeerbare ability. Min-maxers zullen veel zorg in het kiezen van hun traits willen steken, maar voor andere spelers is het niet zo enorm van belang.

Voor je ground en space abilities ben je grotendeels afhankelijk van je bridge officers en je kit. Bridge officers krijg je tijdens het levellen, van duty assignments en ze kunnen van de exchange gekocht worden. Iedere bridge officer heeft al vier willekeurige ground en space abilities, maar deze kunnen bij een bridge officer trainer veranderd worden. Kits geven je een aantal extra abilities en worden alleen bij ground missies gebruikt. Voor iedere player class zijn een aantal verschillende kits te krijgen welke een grote invloed hebben op hoe je personage gespeeld moet worden. Het kan soms handig zijn om meerdere kits bij je te dragen.



 
In STO kan iedere speler zijn eigen schip besturen. Bij iedere promotie (elke 10 levels) kan je een nieuw schip ophalen. Tot en met level 40 kan je nog een gratis schip krijgen, level 50 schepen moet je in de Cryptic Store kopen. Je oude schepen mag je altijd houden, maar je hebt standaard maar een beperkt aantal ship slots beschikbaar.

Ieder schip is ontworpen om het beste met één bepaalde class te werken. Zo hebben de meeste cruisers meer officer en console slots voor engineers, escorts meer voor tactical en science schepen voor science officers. Toch is ieder schip met alle drie de classes te gebruiken. Hierdoor is het dus mogelijk een hybride speelstijl te ontwikkelen.

Nadat je een nieuw schip hebt verkregen, kan je deze op diverse manieren aanpassen. Bij de meeste schepen moet je uit een van drie varianten kiezen, maar je kan het schip naderhand met verschillende onderdelen van deze varianten kitbashen. Ook voor de texture op het schip en markeringen als strepen zijn een aantal varianten en kleuren te kiezen. Ook is het achteraf nog mogelijk de naam en het registernummer van je schip te wijzigen.

Buiten het uiterlijk is ook de uitrusting van je schip aan te passen. Ieder schip heeft een aantal wapenslots aan de voorkant en achterkant, een shield slot, deflector slot, impulse engine slot en diverse console sloten. Ieder van deze sloten kan gebruikt worden om bepaalde statussen te verhogen en het schip op jouw gewenste speelstijl aan te passen.

De wapensloten kan je gebruiken om betere kwaliteit (hogere dps) wapens dan je standaard krijgt te equipen, maar ook om andere typen wapens te gebruiken. Beam arrays en turrets kunnen bijvoorbeeld onder een grote hoek schieten, terwijl dual cannons en dual beam banks maar onder een kleine hoek bruikbaar zijn. Ook zijn er verschillende damage typen zoals phaser, disruptor en plasma, welke ieder een eigen voordeel hebben. Verder zijn er nog een aantal typen torpedo's en mijnen.
Federation Schepen
Cruiser - Schip met lage turnrate , maar een hoog aantal hull hitpoints. Cruiser zijn daarom zeer geschikt om mee te tanken, maar doen over het algemeen wat minder damage dan andere typen schepen.Escort - Het schip voor damage dealers. Hoge turnrate om snel te kunnen manoeuvreren en de mogelijkheid om dual cannons aan de voorkant van het schip te kunnen plaatsen, maar lage hull rating.Science - Science schepen hebben extra auxiliary power om science abilities sterker te maken. De turnrate varieert behoorlijk: sommige science schepen gedragen zich bijna als cruisers, terwijl andere schepen redelijk snel kunnen manoeuvreren..Carrier – Over het algemeen cruiser-achtige schepen met minder vuurkracht, maar met de mogelijkheid kleine schepen op een vijandig doel af te sturen.
Klingon Schepen
Battle Cruiser - De Klingon versie van de Cruiser, maar met (net als bijna alle andere Klingon schepen) de mogelijkheid dual cannons te gebruiken en buiten combat te cloaken.Raptor - Klingon versie van de Escort, maar met de mogelijkheid dual cannons te gebruiken en buiten combat te cloaken.Bird-of-Prey - Net als de Escort en Raptor, maar met lagere hull rating en nog hogere turnrate. Bird-of-Preys hebben een battle cloak om in combat onzichtbaar te kunnen worden.Warship – Deze categorie bestaat uit carriers, support vessels, flight-deck cruisers en destroyers. Deze schepen kunnen niet cloaken. Zie de Wiki voor meer informatie.


 
Net als in de series van Star Trek worden in STO nieuwe seizoenen uitgeven, deze zijn dan voorzien van veel nieuwe content.

Season 1: Common Ground - Uitgebracht Maart 2010 - skills en PvP updates, nieuwe missies en schepen, moeilijkheid instelbaar.

Volledige updateSeason 2: Ancient Enemies - Uitgebracht Juli 2010 - maximale level verhoogd, nieuwe Klingon episodes (missies), diplomatie systeem.

Volledige updateSeason 3: Genesis - Uitgebracht december 2010 - de foundry, episodes (missies) zijn herspeelbaar, sector space onderhoud.

Volledige updateSeason 4: Crossfire - Uitgebracht Juli 2011 - ground combat onderhoud, shooter mode, Klingon updates.

Volledige updateSeason 5: Call to Arms - Uitgebracht december 2011 - duty officer system, STFs opnieuw gedaan, 37 skills, missies en economie onderhoud.

Volledige updateSeason 6: Under Siege - Uitgebracht juli 2012 - fleet starbases, fleet promotie Systeem, nieuwe content voor level 50.

Volledige update


 

Energy Credit (EC)Dit is de belangrijkste valuta, je krijgt dit wanneer je gevonden items verkoopt aan een vendor of te koop aanbiedt op de Exchange (auction house). Dit is ook de enige valuta de je met andere mensen kan delen.

LatinumDit krijg je voornamelijk wanneer je Dabo speelt, onder andere op Deep Space 9 bij Quark's bar. Deze valuta is wat beperkter, je kan hiervoor alleen vanity items kopen bij Quark's. Ook heb je het soms nodig voor je duty assignments..

Unrefined DilithiumDit krijg je door het gehele spel met missies en met duty assignments maar ook met PVE en PVP. Hier kan je op zichzelf niets mee.

Refined DilithiumDit krijg je door Unrefined Dilithium om te zetten. Je kan maximaal 8000 Unrefined Dilithium omzetten per personage per dag. De Refined Dilithium kan je vervolgens gebruiken om items te kopen uit de Dilithium Store en van Dilithium vendors, maar je kunt het ook omzetten naar Zenpunten.

ZenpuntenDeze kan je met echt geld kopen via de website en je kan het omzetten van Refined Dilithium. Het omzetten van Refined Dilithium naar Zenpunten doe je met de Dilithium Exchange. Deze Zenpunten kan je vervolgens uitgeven in de in-game Cryptic Store.

Lobi CrystalsDeze zijn er sinds de Ferengi lockboxen, je kunt deze uitgeven bij de Lobi Crystal Consortium vendor op Drozana Station.


De Exchange is de marktplaats van STO, je kunt daar dingen verkopen die je gevonden heb in het spel of de dingen kopen die je nodig hebt. Je kunt per personage 40 items te koop zetten, welke na zeven dagen verlopen indien ze niet verkocht worden. De verlopen items worden naar je mail gestuurd, zodat je ze op kunt halen en eventueel opnieuw te koop kan aanbieden. De Exchange is op ieder station en de meeste andere belangrijke locaties te vinden.



STO werkt iets anders dan de meeste MMO's. Veel MMO's hebben een aparte groep realms voor ieder werelddeel, waarbij ieder personage maar op één realm bestaat. STO werkt met een enkel serverpark voor de hele wereld, waar mensen in automatisch groepen (zones of instances) verdeeld worden. In deze zones worden tot 75 spelers bij elkaar gezet en worden er steeds nieuwe zones aangemaakt wanneer de oude vol zitten. Mensen die op dezelfde locatie zijn, maar in verschillende zones zitten kunnen elkaar niet zien, maar wel chatten met elkaar. Je kunt zien in welke zone chatters zitten door de Zone# voor de naam.

De server probeert zoveel mogelijk mensen die elkaar kennen (vrienden) in dezelfde zone te zetten. Dit lukt niet altijd, soms zit de zone van jouw vrienden vol en word je in een andere zone gezet. Je kunt dan later proberen om naar die zone te veranderen of de andere spelers naar jouw zone te laten komen.



 
Aangezien STO free-to-play is, zal Perfect World Entertainment op een andere manier aan geld moeten komen voor nieuwe content, bugfixes en server onderhoud. Dit word bereikt door items, speciale schepen en diensten te verkopen. Dit is allemaal te koop met Zenpunten bij de ingame Cryptic Store (Wiki). Deze Zenpunten kan je kopen met echt geld. Zen is de valuta van Perfect World Entertainment, welke zowel online te koop is, maar ook als prepaid kaart in enkele winkels.

Het komt regelmatig voor dat free-to-play spellen niet leuk te spelen zijn zonder echt geld uit te geven. Dat is met STO niet het geval: je kunt als free player alles kopen ingame zonder maar één cent echt geld uit te geven. Je kunt namelijk met het dilithium dat je ingame krijgt Zenpunten kopen. Je zult dan alleen wat meer geduld moeten hebben voor de dure items. Het werkt ook andersom: veel Cryptic Store items zijn verkoopbaar op de exchange. Dat betekent dat je met ingame geld (Energy Credits) al die bijzondere items kan kopen die door iemand anders misschien wel gekocht zijn met echt geld.



 
Op de Cryptic Store (Wiki) staan dingen die je niet in het spel kunt vinden of krijgen. Je vindt op de Cryptic Store bijvoorbeeld schepen met speciale mogelijkheden, kleding, speciale speelbare rassen, unlocken van diensten en vele andere dingen.

Een van leuke en handige dingen is bijvoorbeeld een Defiant class (Tactical Escort) schip met een cloaking device. Dit schip kan je anders alleen krijgen zonder cloaking device. Ook kan je de opslag voor items uitbreiden of meer officer slots kopen zodat je meer officers in dienst kunt nemen. Daarnaast kan het handig zijn om je Energy Credit limiet af te kopen. Standaard kan je 10 miljoen EC dragen, maar dat is al snel te weinig. Door het limiet af te kopen kan je 1 miljard EC kwijt.

In de dilithium store kan je voornamelijk items kopen die ook in het spel te vinden zijn en ook op de exchange verkocht worden. Ook heeft de dilithium store een aantal speciale items die nergens anders te vinden zijn op de dilithium store.



 
Duty officer assignments is een minigame dat effect heeft op heel het spel. Met assignments kan je duty officers op missies sturen. Je hebt verschillende categorieën, zoals missies voor diplomatie of trading. Door dit soort missies te doen krijg je punten voor de bijbehorende categorie. Deze categorieën level je omhoog en geeft dan nieuwe mogelijkheden in het spel. Ook kan je met duty officers items van missies krijgen, maar er zijn ook missies waar je nieuwe duty officers of bridge officers kan krijgen.


 
Federation spelers kunnen op de planeet Memory Alpha craften, Klingons kunnen dit in de First City van de planeet Qo'nos. Met crafting maak je items zoals wapens, shields, consumables et cetera. Dit doe je met data samples welke tijdens ground en space missies te krijgen zijn. Door te scannen word je naar een anomaly geleid. Deze is dan nogmaals te scannen, waarna je een minigame krijgt waarbij je een wave gelijk moet zetten met de voorbeeld wave. Door de wave op tijd gelijk te zetten, krijg je meer data samples plus een grotere kans op speciale data samples (particle traces), deze heb je weer nodig voor de betere items.

Om te craften begin je een schematic te maken met de tien benodigde data samples. Vervolgens kan je met je schematic en de rest van de bijbehorende data samples je item craften.

Er zijn een aantal speciale items te craften, maar de meesten zijn in het spel of op de exchange te vinden.



 
Met de foundry is het mogelijk zelf missies te maken en met andere spelers te delen. Hoe dit werkt is hier te bekijken.

Er is een database vol met door STO spelers gemaakte foundry missies. Deze foundry missies kan je vinden met het 'Hail Starfleet' knopje rechts bovenin je interface en dan links de knop 'Community Aut...' onder de 'Available' tab. Na het spelen word je gevraagd om een rating voor de missie te geven en eventueel dilithium te doneren.

Het grote Heroes of Might and Magic topic

26-11-2015 discussie 300
Heroes of Might and Magic is een turn-based game gebaseerd op fantasy en mythologie. Het is bij Heroes (of HoMM) de bedoeling om met jouw hero het hele speelveld te veroveren. Per beurt kun je een aantal stappen zetten met jouw hero gebaseerd op verschillende factoren, daarnaast kun je jouw kingdom (wanneer beschikbaar) ook aanbouwen.

Wanneer je vijanden of een andere hero tegenkomt kun je daartegen vechten. Ook dit is turn-based. Naast vechten kun je ook gebruik maken van magie of bepaalde skills. Heroes I was het eerste spel in de franchise gemaakt door 3DO en New World Computing (zoals elk spel tot V). In dit spel had je nog maar vier classes, namelijk: Knight, Barbarian, Sorceress en Warlock. Het spel had maar een licht verhaal en de gameplay was nog niet helemaal lekker uitgewerkt. In Heroes II was het spel een stuk beter uitgewerkt waardoor het ook een stuk lekkerder speelde. Het was onder andere nu mogelijk om speciale abillities te krijgen en skills te leren. Ook kun je in Heroes II units gemakkelijker en beter upgraden. Verder waren de graphics een stuk beter en was het campaign en verhaal beter uitgewerkt. Heroes III kwam met vooral verbeterde graphics en breidde het aantal classes (of in dit deel towns) uit tot 9. In Heroes III werd er vooral gefocused op het verhaal en was network play ook verder uitgewerkt. Heroes IV heeft uiteindelijk nog meer veranderingen doorgevoerd in het spel waaronder verschillende grootten van units in het spel, skills zijn helemaal omgegooid en minder unit upgrades. Deze Heroes wordt door fans ook wel als een vreemde eend in de bijt gezien . Heroes V werd niet meer door 3DO en New World Computing ontwikkeld, maar door Ubisoft. Heroes V ging weer terug naar de gameplay stijl van Heroes III, wat door fans gewaardeerd werd. Graphics werden flink (!) opgepoetst ten opzichte van Heroes 3 of IV en er werden zes campaigns toegevoegd tezamen met multiplayer. Genoeg replay value dus. Heroes VI is het nieuwe spel in de serie en wordt ook ontwikkeld door Ubisoft. Op de Tweakers voorpagina is momenteel een preview te vinden van het spel waarbij het ook mogelijk is om een beta-key aan te vragen en de beta te downloaden.

In dit spel zijn nog 'maar' vijf factions terug te vinden in tegenstelling tot de eerdere afleveringen in de serie. Tweakers review van HoMM VI Heroes of Might and Magic op Wikipedia Heroes of Might and Magic VI Heroes of Might and Magic V Eerste opzet topic (13-07-2011) Aanvullingen mogen altijd via DM! (of in het topic) (een eventuele mede TS wordt gewaardeerd!)

[MMORPG] Silkroad Online, deel 10

24-11-2015 discussie 1893




Silkroad Online is een gratis MMORPG afkomstig uit Korea. Wegens groot succes zijn er nu ook 10-tal internationale servers, zodat de hele wereld kan spelen. Een drietal aziatische landen zijn van deze servers gebanned, omdat ze in hun eigen land een server hebben. Je speelt dus vooral met Amerikanen en Europanen, wat des te leuker is, aangezien je beter kan communiceren.
Silkroad is een zoals gezegd een MMORPG, dus heb je te maken met verschillende characters, monsters, wapens, items, noem het maar op!
De officiële website van Silkroad Online is: Silkroad Online



Deel 1: [MMORPG] Silkroadonline (gratis)
Deel 2: [MMORPG]Silkroad Online, deel 2
Deel 3: [MMORPG]Silkroad Online, deel 3
Deel 4: [MMORPG]Silkroad Online, deel 4
Deel 5: [MMORPG]Silkroad Online, deel 5
Deel 6: [MMORPG]Silkroad Online, deel 6
Deel 7: [MMORPG]Silkroad Online, deel 7
Deel 8: [MMORPG]Silkroad Online, deel 8
Deel 9: [MMORPG]Silkroad Online, deel 9



The road that Janggeon had exploited was called 'SilkRoad' by the posterity.
It was crowded with a lot of people including adventurers who mooned over the new world, merchants who made a fortune for a stroke and heroes who contrived the territorial expansion. The road opened by Janggeon's small steps was regarded as the dawn of the new world to realize their respective dreams in the mixture of desires of various people.

In 8th century when several centuries were passed,
Tang (One of ancient China's countries) fell into disorder by Anroksan Rebellion and in the Arabian area, Islam occurred and set up Islam Empire under the slogan of 'the sword in one hand and the Koran in the other hand', and the conquest war under the cloak of Allah was in full swing. Besides, in Europe, the confused times showed up after West Roma had been collapsed.

These troubled times...
The peaceful hand to protect the Silk Road could be naturally neglected and outlaws who tyrannized over many travelers appeared. The Silk Road became in the turmoil of disorder...











Silkroad Online is dan eindelijk zijn servers aan het verbeteren!!!
De dubbele spelers worden minder snel toegelaten waardoor het weer mogelijk is om ZONDER premium in 1x connectie te krijgen met de servers!!!

De premium kunnen nog steeds gekocht worden en zullen ook niet verdwijnen, maar een premium heb je niet persee meer nodig.

Een kleine overzicht van de premiums vind je hieronder

Golden Time Ticket PLUS

** For 5 hours a day, you can get additional 100% exp.
Phy. damage/Mag. damage 10% increase
Phy. damage/Mag. damage 10% absorption
Attack rating 10% increase
Parry ratio 10% increase
When enchanting items, chance of enchant success rate 5% increase
When enhancing items, chance of enhance success rate 10% increase
Str, Int stat +10
When using stall, avatar stall can be used
Premium quest can be proceeded (additional skill points can be obtained)
[Special Bonus] PREFERRED GAME ACCESS (users can log into game during server traffic hours)
additional 3 entrance chance to Tomb of pharaoh will be add on
** A day is considered as 24 hours from the moment the item is used.
** Unused experience bonus time is valid only for the next day.
** Bonus experience time passes by only during battle.
(Battle time refers to the 20 seconds from either attacking or being attacked by a monster.)

Golden Time Ticket

** For 3 hours a day, you can get additional 100% exp.
Phy. damage/Mag. damage 5% increase
Phy. damage/Mag. damage 5% absorption
Attack rating 5% increase
Parry ratio 5% increase
When enchanting items, chance of enchant success rate 5% increase
When enhancing items, chance of enhance success rate 5% increase
Str, Int stat +3
When using stall, avatar stall can be used
Premium quest can be proceeded (additional skill points can be obtained)
[Special Bonus] PREFERRED GAME ACCESS (users can log into game during server traffic hours)
additional 1 entrance chance to Tomb of pharaoh will be add on
** A day is considered as 24 hours from the moment the item is used.
** Unused experience bonus time is valid only for the next day.
** Bonus experience time passes by only during battle.
(Battle time refers to the 20 seconds from either attacking or being attacked by a monster.)

Silver Time Ticket

** For 3 hours a day, you can get additional 60% exp.
Phy. damage/Mag. damage 5% increase
Phy. damage/Mag. damage 5% absorption
Attack rating 5% increase
Parry ratio 5% increase
When enchanting items, chance of enchant success rate 5% increase
When enhancing items, chance of enhance success rate 5% increase
Str, Int stat +3
When using stall, avatar stall can be used
[Special Bonus]PREFERRED GAME ACCESS (users can log into game during server traffic hours)
additional 1 entrance chance to Tomb of pharaoh will be add on
** A day is considered as 24 hours from the moment the item is used.
** Unused experience bonus time is valid only for the next day.
** Bonus experience time passes by only during battle.
(Battle time refers to the 20 seconds from either attacking or being attacked by a monster.)

Wat de kosten hier van zijn?

In Silkroad Online moet er betaald worden met het zogeheten ''Silk''. Silk kan je kopen via meerdere manieren. (Meer informatie over deze manieren is te vinden op: www.silkroadonline.net - Vervolgens klik je op: Item Mall en klik je op het onderliggende: Silk Charge)

De prijzen in Silkroad Online zijn:

50 Silk = 5$
100 Silk = 10$
300 Silk = 30$ + 25 Bonus Silk
500 Silk = 50$ + 50 Bonus Silk

De verschillende Premium Items hebben ook verschillende kosten.

Golden Time Ticket PLUS - 290 Silk
Golden Time Ticket - 200 Silk
Silver Time Ticket - 150 Silk




In Silkroad Online zijn er zeer veel quests voor de spelers. Elke stad heeft zijn eigen quests. Quests zijn erg belangerijk om te doen. Deze quests zorgen ervoor dat je verder in het spel komt en er meer vanaf komt te weten. Ook krijg je van Quests speciale dingen. Zo krijg je bijvoorbeeld 'Inventory Expansion'.

Voor meer informatie over de quests en de benodigdheden hiervan, klik dan op het desbetreffende ras.

Quests tot lvl 90 voor de rassen; Chinese & Europees
Chinese Quest Lijst
Europese Quest Lijst

Quests tot lvl 100 voor beide rassen
Tomb of Qin-Shi Emperor Quests

Quests tot lvl 110 voor beide rassen
Alexandria Quests
Alexandria Quests




Jangan NPC


Fort van Jangan


Fort van Jangan - Bandit


Western China NPC


Oasis Kingdom NPC


Fort van Hotan


Constantinople


Samarkand


Alexandria (Engelse map moet nog komen)





Rond alle steden zijn monsters die je moet verslaan om hoger op te komen.
Kan jij ze verslaan? Klik hier onder op de stad en zie welke monsters van welk Lvl er rond loopt!

Jangan
Donwhang
Downhang CAVE
Hotan
Hotan - Taklamakan
ROC Mountain
Constantinople
Constantinople - Central - Samarkand
Samarkand



De onderstaande skill tree's zijn t/m lvl 100 voor beide rassen, Chinees & Europees
Chinees:
Bicheon - Sword / Blade
Heuksal - Glavie / Spear
Pacheon - Bow

Chinese Imbue's:
Fire Force
Cold Force
Lightning Force
Force Power

Europees:
Warrior
Rogue
Wizard
Warlock
Bard
Cleric



Seal of Nova lvl 110 Blader:
http://www.youtube.com/watch?v=ZFtb4tlpwCU//

Seal of Nova Spear Nuker:
http://www.youtube.com/wa...-Gtdk&feature=related//

Warlock/Cleric lvl 108 Part 1:
http://www.youtube.com/watch?v=xyq-TEUi1_g//

Warlock/Cleric lvl 108 Part 2:
http://www.youtube.com/wa...E_2Zc&feature=related//

Van +7 naar +9 op Silkroad Online
http://www.youtube.com/watch?v=nCt_HvriYZw//


Dit is het ruilen waar het spel op gebaseerd is: De zijderoute. Dit is de, zoals eerder genoemde, driehoeksverhouding. Spelers kunnen kiezen of zij een Trader, Hunter of Thief worden. Ieder heeft zijn eigen baan en doel.

Trader: Moeten spullen ruilen van stad tot stad om zo geld te verdienen. Met behulp van paarden kunnen deze worden getransporteerd. Traders kunnen kiezen hoeveel 'sterren' ze willen traden, hoe hoger het aantal sterren hoe moeilijker en duurder de trade. Traders werken samen met de hunters en kunnen thiefs aanvallen. Tijdens het traden kunnen er ook NPC thiefs komen, deze zijn zwak maar meestal met een groot aantal. Hierbij geldt: hoe meer sterren je trade hoe meer NPC thiefs. De trader zal altijd zijn Hunters mee moeten nemen om het te overleven. De trader is dan ook de Key van het hunten/traden. Zonder een trader is er voor de thiefs nietes te stelen en voor de hunters niets om te verdeligen.

Hunter: Moeten er voor zorgen dat de handel van een trader rustig verloopt, zij jagen op thieves en werken/lopen samen met de traders. De hunters krijgen een beloning voor het helpen van deze traders. Deze beloning bevat Exp. Points voor alleen de Hunter Job. Hoe meer punten je hebt, hoe sterker je bent tegen de tegenstanders!

Thief: Moeten de traders overvallen en hun goederen meenemen naar het thief dorp om ze daar te verkopen. Tijdens het lopen met gestolen goederen kunnen thiefs NPC hunters tegenkomen, die de goederen kunnen "terugstelen".Wanneer je de gestolen goederen inleverd dan krijg je een beloning wat alleen geld voor de Thiefs. Hoe meer Exp. Points hoe sterker je bent tegen je tegenstanders!



Silkroad Online
Gamershell



Rev6
Silkroad Tavern
SRO-MMO Site
Silkroad Addiction
Silkroad Secret Blogspot



Nickname:Server:Level:Build:ExampleExampleExampleExamplexXTraXxAral67GlavierI_Stefan_IBabel--LyNnNGreece --DarkenSoulHercules 78SpearZ1ppoMalazgirt--Dutch_MasterMalazgirt--Online1Oasis--lsyutarePersia--helinPersia--N3D3RWI3TPhoenix--TibalPluto-Warlock/ClericRennPluto104Warrior/clericeros (Retired)Titan110BladerItsnot4you (Retired)Titan105Bower_NaHoMy_ (Retired)Titan107Wizard/ClericRuby (Retired)Titan110BowerEridani (Retired)Titan108Warrior/ClericCyberninjah (Retired)Titan109GlavierElectrix (Retired)Titan106S/S NukerWiccach (Retired)Titan108Wizard/ClericCaelinaVenice110BowerExcellionVenice-Warrior/clericHungrySpiritVenus--ScapttileXian--WizzieFinalZeus110Warlock/ClericFinalwizardZeus110Wizard/BardFinalwarriorZeus110Warrior/clericFinalBardZeus110Bard/ClericFinalwizzieZeus110Wizard/Cleric
Mocht je graag je zelf in dit lijstje zien, meld het mij dan in dit forum en ik plaats je naam er zsm bij!



[GM] Kaisys
[GM] Nezhakan
[GM] Rivaer
[GM] Lavirik
[GM] Riobena
[GM] Sherato
[GM] Niferin
[GM] Monterato
[GM] Cindiena
[GM] Azciel
[GM] Ardoris
[GM] Balacas
[GM] Livain
[GM] Papurion
[GM] Nethore



JOYMAX CO., LTD vraagt via e-mail NOOIT om persoonlijke gegevens of accountgegevens, zoals je wachtwoord of geheime antwoord.
(E-mails over 'bevestigingsprocedures vanwege accountfraude' zijn NIET afkomstig van JOYMAX CO., LTD. Beantwoord deze e-mails NIET. En blijf altijd waakzaam.)

Silkroad Online Patch:quote:[Weekly Inspection] Weekly Server Inspection Completed Mar 01, 2011
Hello. This is Silkroad Online.

In order to maintain a pleasant gaming and smooth patching experience, weekly server inspection of all servers has been completed.

Game Inspection Completed : March 1, 2011 15:30 Silkroad Standard Time

[Game Update]
- Database Backup

Enjoy Silkroad Online.UPCOMING UPDATE

NEW LEGEND:

Link to teaser page >Click Here<

Information:
-New Job system (trader removed, Hunter VS Thief)
-New Job Skill Tree added (Hunter skill tree and Thief skill tree)
-Trader NPC (Trading through Job Activities, Consignment Trading, Target Trading)
-New "Craft System"
-Improvements - Fortress War + UI (User Interface)
-Recolored Avatar

Comming March 15th



kSRO - Legend X

kSRO Legend X is een nieuwe Legend van SRO. Deze Legend bevat veel nieuwe dingen.
Zo komen er 4 Nieuwe DUNGEONS & worden de huidige Chinese skills geupdate.
Onder andere voor de Europese characters komt er een flinke verandering. Ze zal de weapon swtich voor deze builds cruciaal zijn. Wanneer zij weapon switchen zullen ze hun buffs kwijt raken.

Samen met deze Legend zal er ook een nieuwe systeem uitkomen wat betref het PVP systeem en Stall Network system.
De datum van deze Legend is op de iSRO versie waar wij opspelen onbekent. Wat mogelijk is, is dat deze patch er met ongeveer een halfjaar is.

Voor meer informatie over deze update klik op de onderstaande link en youtube video.
kSRO - Legend X

Forgotten World:
http://www.youtube.com/wa...p;feature=player_embedded//



Als je systeem niet voldoet aan de onderstaande eisen dan is het af te raden om Silkroad Online te installeren. Als Silkroad Online toch geinstalleerd word dan zouden er errors op kunnen treden.

Systeem EisenCPUPentium 3 800MHz or higher Pentium 4 1.0GHz or higherRAM256MBVGA3D speed over GeForce2SoundDirectX 9.0b Compatibility cardHDD3GB or higher (including swap and temporary file)OSWindows 98, ME, 2000, XP


Herby Voor het mij laten maken van deze topic!
Bedankt iedereen die hier in deze topic aanwezig is!

[PC] Diablo 3 Problemen topic

17-11-2015 discussie 436

Inleiding
Welkom in het Diablo 3 problemen topic!
Hier kun je terecht voor al je problemen met de beta of de game.

Diablo 3 patch loop:
1. Delete de folder Updates - (C:\Program Files (x86)\Diablo III)
2. Delete de Diablo3.exe - (C:\Program Files (x86)\Diablo III)
3. Edit .agent (met bijv. Notepad++) door "patch_url" te veranderen in "http://enGB.patch.battle.net:1119/patch" - (C:\Program Files (x86)\Diablo III)
4. Delete de Agent folder - (C:\ProgramData\Battle.net)
5. Start de Diablo 3 launcher
6. Veel plezier!


Regels
Wel zijn er nog steeds een aantal regels van toepassing:Men verwacht hier wel dat je inzet toont, wat heb je zelf al geprobeerd? Doorzoek eerst het topic voordat je je eigen vraag stelt, er is een grote kans dat je vraag al eens voorbij is gekomen. Dit is enkel een topic voor problemen, gameplay kun je bespreken in het laatste Diablo 3 topic. Ook hier is het niet de bedoeling om te bedelen om een key!Return to Index
Return to top

[Multi] Fallout 4

13-11-2015 discussie 7261
Deze topicstart bevat mogelijk spoilers, klik hier om deze over te slaan.

Informatie:Op woensdag 3 juni verscheen de officiële aankondiging van Fallout 4 op de website van Bethesda, voorafgaand aan een 24 uur durende countdown. Hierop volgde de officiële trailer met een aankondigingen voor de E3.

Bij de E3 showcase heeft Todd Howard, Executive Producer bij Bethesda Games, de eerste Fallout 4 gameplay getoond, en ons verteld over de achtergrond van Fallout 4.

Van: nieuws: Fallout 4 komt op 10 november uitquote:Het verhaal van Fallout 4 begint voor de grote nucleaire oorlog uitbreekt die in de serie centraal staat, maakt Todd Howard, regisseur van het spel bekend. Hij liet weten dat direct na de release van Fallout 3 in 2009 met de ontwikkeling van deel 4 is begonnen.

Tijdens de E3 bracht uitgever Bethesda meer details over het spel naar buiten. Fallout 4 krijgt onder andere een omvangrijk crafting- en bouwsysteem. Spelers kunnen spullen en afval verzamelen en daar wapens en onderkomens mee bouwen. Ook kunnen ze hun Power Armor verstevigen. Bethesda demonstreerde ook de mogelijkheden om de hoofdrolspeler aan te passen, waaronder de optie om een vrouw te kiezen.Om meer spoilers in de TS te voorkomen verwijs ik je graag naar de E3 showcase hieronder!


E3 2015:
Zoals elk jaar belooft de E3 weer veel goeds voor gamers, de grootste uitgevers staan er te pronken met hun nieuwste games. Dit jaar voor het eerst ook Bethesda, die op 14 juni haar pre-E3 showcase hield.
Hierbij werden de eerste echte gameplay beelden getoond van o.a. Doom en Dishonored 2 maar veel belangrijker natuurlijk: Fallout 4!

Hier kregen we ruim 15 minuten aan gameplay en (technische) achtergrond van het spel te zien, onderbroken door concept-art en verdere uitleg van Todd Howard.


Kijk hier de showcase terug:

Fallout Shelter:Op de E3 showcase van Bethesda werd niet alleen Fallout 4 aangekondigt, maar ook een (standalone) spel voor mobile devices genaamd 'Fallout Shelter'.

In Fallout Shelter speel jij als overseer van je eigen verzonnen vault, in dit spel is het de bedoeling dat je de vault dwellers tevreden en in leven houd.
Het spel is per direct verkrijgbaar voor iOS, de Android versie liet nog even op zich wachten en werd op 14 augustus vrijgegeven.





Platformen:
Tot dusver is Fallout 4 bevestigd voor de Xbox One, PS4 en de PC. Specificaties voor de PC versie volgen nog.

Pipboy Edition (Collectors Editie)
In de Collectors Edition van Fallout 4 vind je een heuze Pipboy! Samen met een poster, steelcase versie van het spel, en handleiding kan je deze terug vinden in een mooie bewaardoos.

De Pipboy is behalve voor de sier, ook geschikt als houder voor je telefoon. Samen met een app kan je deze vervolgens koppelen aan je spel (Alle platformen) om de ingame versie te besturen als een 2e scherm. Ook zonder aanschaf van de Pipboy Edition kan je deze app trouwens downloaden, zodra het spel uitkomt kan je deze vinden in Google Play en de Appstore.



Systeemvereisten

Release datum: 10-11-2015


Media:







Links:Officiële website Bethesda Fallout Wiki Fallout 4 Reddit Het 'Fallout 3' topic Het 'Fallout New Vegas' topic Het 'Fallout Shelter' topicMembers only:
Heb je informatie die nog niet in de TS staat maar wel van toegevoegde waarde is? Stuur D4NG3R gerust een DM!
Note: Tot aan 3 juni 2015 ~16:00 stond dit topic bekend als het Fallout 4 speculatie topic.

Topicstart door D4NG3R met dank aan Zeror

[PC][MMORPG] - World Of Darkness

05-11-2015 discussie 21

Wellicht niet iedereen zal bekend zijn met het bedrijf White Wolf dat The World of Darkness (WoD) heeft gecreerd.
Deze fantasiewereld is de geboorteplaats geweest van een reeks aan Pen and Paper roleplaying games, welke ook hun weg naar computergames hebben kunnen banen.
De RPG games Vampire the Masquerade; Redemption en Bloodlines kwamen hieruit voor en ook de uiteindelijk gecancelde actiegame Werewolf: The Apocalyps welke voor zowel de Sega Saturn als een alternatieve versie voor de PC.
White Wolf is overgenomen door CCP, de geboorteplaats van EVE-online, in 2006 waarbij de World of Darkness Online is aangekondigt, meer informatie dáárover volgt zo.

White Wolf
maakt al enige jaren gebruik van een vernieuwd concept van de WoD en ze hebben tevens aangegeven; "The 'Old' World of Darkness is dead in our eyes". Wat de nodige speculaties heeft gegeven dat de game gebaseerd zal zijn op deze nieuwe WoD.
Er is eerder ook duidelijk gemaakt dat CCP voornamelijk gebruik zal maken van de wereld waarin de Pen and Paper Roleplaying Games zich afspelen dan zich te focussen op de Pen and Paper regels.
Dit geeft ze meer vrijheid om een goede game neer te zetten; Will from WW has strongly implied they are not trying to make a mirror image of the PnP version to online or vise versa as they feel doing such won't work on two different mediums.
Tot op heden is er weinig tastbaars naar buiten gekomen over de game, naast 1 video die de mogelijke kledingeffecten die in de game gebruikt zouden worden weergeeft.
Er zijn echter sinds vroeg 2008 al verschillende prototypen op de game waarnaar gekeken werd.

"A merger between Crowd Control Productions and White Wolf, Inc. was announced at the annual Eve Online fanfest in Reykjavík, Iceland, in November 2006. As part of the deal, it was announced that White Wolf would be adapting the Eve Online intellectual property into a RPG, and CCP explicitly stated "There will be a World of Darkness Online", referring to a MMORPG version of the game. According to news at the time, work had already begun on the WoD MMORPG and full time production was to commence within the year and launch in 4–5 years.

As of January 2008, full production of the WoD MMORPG was scheduled start March 2009 after the Eve Online expansion was finished according to CCP. Official confirmation that the game is currently in development surfaced in Aug 2009 on the official CCP web site.

In a CCP public .pdf document that describes its future goals made its way to the web dated July 2008. On page 24 stated the following "CCP is currently working on new projects, the largest of which is World of Darkness, a MMOG that is scheduled to launch 2010."

Dated Feb 2007 from Warcry.com;
The Icelandic game developer CCP will be developing a new massively multiplayer online computer game called World of Darkness. The game will be developed along with White Wolf, the board game company CCP merged with last year.
The setting of the game will be World of Darkness, a world inhabited by vampires and werewolves. White Wolf created said world and has written stories and books that take place there.
Halldór Fannar Guðjónsson, one of CCP's programmers, couldn't give any more details on the game, but said its development will begin in the next few months.
CCP owns an operates the Icelandic massively multiplayer online game EVE Online which currently has over 180.000 subscribers.
It's development will take at least four years, and it will be jointly created in Reykjavík and Atlanta, where While Wolf's HQ is.

Interview dated: February 21st, 2008 bron http://www.wodonlinenews.net/
The mastermind behind progressive and forbidding Icelandic MMO Eve Online, Reynir Hardarson, has said that the company’s second game, World of Darkness, will follow in the space-based title’s steps of having a ‘real-world’ financial model and will be primarily community-based.
“The key is human interaction,” Hardarsson said of his MMOs, talking to videogaming247. “World Of Darkness shares that vision.”
Like Eve, which has realistic resource and economic models, World Of Darkness would about “being as real as it can be,” he said.
Hardarson is now building the second CCP studio in Atlanta, after the merger of the company with World Of Darkness owners, White Wolf. The contemporary vampire fiction will now be the subject of CCP’s second title. When asked whether the World Of Darkness MMO would follow in Eve’s footsteps, or take the rather more popular World Of Warcraft route, Hardarson well as the technology, that had made the Icelandic MMO so effective.
CCP will release no further details of the game at this time, nor a release date. All Hardarsson would say was that the new game would as much of a leap in ambition for the company as releasing the MMO from scratch was when they started.
Hardarson has previously said that he believes MMOs should be continuously evolved by their developers over decades, rather than years. When asked whether Eve Online could still achieve new things he said, “Absolutely, we will just keep building on top of it.
“MMOs do not have to age. The nature of a game like Eve is that there is no need for sequels – why shouldn’t it run for fifty years?”


UPDATE: Er gaan 'geruchten' in de ronde dat op de komende conventie genaamd The Grand Masquerade
wellicht het doek word gelift over The World of Darkness MMO.

Shane DeFreest, World of Darkness community developer voor CCP en White Wolf:
"The big news that I can't really give to many details on is that we've got something really big we want to show our fans first.
"Friday at sundown is where we give everyone the first look at the future of the World of Darkness. If you have been a fan of our games for two months or two decades you won't want to miss what we have to say."

Het is hiermee niet zeker dat er gesproken word over de verwachte MMORPG van de World of Darkness, wellicht betreft het de Pen and Paper World of Darkness, maar hoop doet leven...

Vampiers en Weerwolven.... Wat is de World Of Darkness?
"The world is not what you think. Beneath skyscrapers' leering gargoyles, factories belching smoke and streets packed with the human throng lurk things we are not meant to see. Creatures dwell in the shadows and hidden places.They watch you, stalk you and prey upon your body and soul. The life you lead is a lie. Your darkest fears aren't make-believe.

They're real."

the World of Darkness is a place very much like our world, sharing the same history, culture and geography. Superficially, most people in this fictional world live the same lives we do. They eat the same food, wear the same clothes, and waste time watching the same stupid TV shows. And yet, in the World of Darkness, shadows are deeper, nights are darker, fog is thicker. If, in our world, a neighborhood has a rundown house that gives people the creeps, in the World of Darkness, that house emits strange sighs on certain nights of the year, and seems to have a human face when seen from the corner of one’s eye. Or so some neighbors say. In our world, there are urban legends. In the World of Darkness, there are urban legends whispered into the ears of autistic children by invisible spiders. (bron White Wolf)



A non-canon interpretation of the new World of Darkness cosmology that speculates on some of the relationships of the planes of existence seen in the books.(bron:wikipedia)

Media
Eerste blik op de trailer van de game
http://www.youtube.com/wa...feature=player_embedded#!

Het filmpje van de Physics effecten die, word vernomen, in de game komen.
http://www.youtube.com/wa...p;playnext=1&index=15

Links
Homepage http://www.ccpgames.com/en/home.aspx
Community pagina http://www.wodonlinenews.net/
White Wolf http://www.white-wolf.com/

ik wil hiermee deze game alvast wat meer bekendheid geven en peilen wat anderen vinden van hetgeen dat een lekker duister genre in de MMO's gaat worden. Alle extra informatie is van harte welkom, ik ben niet ingegaan om de rassen e.d. uit de setting, omdat er vanuit de game niet bekend is wat er daadwerkelijk in gaat komen.

ik heet jullie welkom in dit duistere Topic

Groet, TheMadHotMonkey

[PC/PS3/X360] Fallout 3 - Deel 2

28-10-2015 discussie 1698




Onlangs is het magazine Game Informer in de Amerikaanse winkels verschenen met daarin de eerste informatie omtrent Fallout 3. Het was natuurlijk een kwestie van tijd voordat het gros van de informatie ook op internet te vinden zou zijn. Fallout-fans staan namelijk zeer argwanend tegenover de nieuwe ontwikkelaar van de reeks, Bethesda Softworks, dat enkele ingrijpende veranderingen in de game aangebracht heeft.

We wisten al dat Fallout 3 geen gebruik meer zal gaan maken van het isometrische bovenaanzicht. Dit heeft plaats gemaakt voor een first-person camerastandpunt zoals we dat ook kennen uit Oblivion. Niet verbazingwekkend, want Fallout 3 maakt gebruik van een betere Oblivion-engine.

Het gevechtsysteem was een ander heikel punt. De oorspronkelijke Fallout-games waren allemaal turn-based. Bethesda heeft echter gekozen voor een mix van turn-based en real-time voor Fallout 3. De gevechten zijn in principe real-time, maar kunnen op elk moment gepauzeerd worden. Dit systeem wordt door Bethesda Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) genoemd en laat spelers toe tijdens het pauzeren in alle rust een bepaald doelwit te selecteren. Hiervoor zijn wel actiepunten nodig, die na enige tijd terug genereren. In tussentijd kun je nog wel gewoon real-time first-person shooter-achtige mode onder vuur nemen.

Zoals we dat van Bethesda gewend zijn, gebeurt het aanmaken van je personage niet via een saai menuscherm. Het spel begint met je geboorte en de dood van je moeder, waarna je vader je DNA gaat analyseren. Hier kun je de eigenschappen van je personage bepalen. Het S.P.E.C.I.A.L. systeem van de eerste twee Fallout-games blijft behouden.

In Fallout 3 ga je nog alleen op pad. Er zijn wel NPC's, je kunt deze bij je party toevoegen. Het spel kent minstens negen verschillende eindes en een level cap van 20. Goed om te weten: het vreemde systeem van levelscaling zoals dat in Oblivion aanwezig was, zit niet in Fallout 3. Ga je dus een verkeerd gebied binnen, dan tref je daar enorm sterke monsters die je pas later in de game aan zult kunnen. Je hebt veel vrijheid in je manier van aanpak; je kunt voor de keiharde actie kiezen, maar ook subtieler te werk gaan. Kies je voor de actie, dan staat je flink wat blood and gore te wachten.


Overview

Description:

Vault-Tec engineers have worked around the clock on an interactive reproduction of Wasteland life for you to enjoy from the comfort of your own vault. Included is an expansive world, unique combat, shockingly realistic visuals, tons of player choice, and an incredible cast of dynamic characters. Every minute is a fight for survival against the terrors of the outside world – radiation, Super Mutants, and hostile mutated creatures. From Vault-Tec, America’s First Choice in Post Nuclear Simulation.

Story:

De wereld is in een nucleaire oorlog met China omdat ze Canada hebben aangevallen. Amerika heeft daarop geantwoord om het net geannexeerde Canada weer te bevrijden. China beantwoord met een paar atoombommen. Amerika reageert meteen terug maar die atoombommen worden meteen uit de lucht geschoten waardoor er een Fallout ontstaat.

Het spel heeft "Free-roaming" en impact die bepaalde beslissingen hebben, kan de speler heel goed of heel slecht worden. Het samenstellen van de karacter is ook vrij uniek het systeem heet S.P.E.C.I.A.L., elk letter in SPECIAL staat voor een bepaald atribuut dat de karacter op een bepaald manier sterk kan maken. Zo kan de karakter sterk of heel slim worden, elk van deze stats beïnvloed de skills. Skills zijn de vaardigheden die de speler heeft om te kunnen overleven.

Key Features:

Limitless Freedom! – Take in the sights and sounds of the vast Capital Wasteland! See the great monuments of the United States lying in post-apocalyptic ruin! You make the choices that define you and change the world. Just keep an eye on your Rad Meter!

Experience S.P.E.C.I.A.L.! – Vault-Tec engineers bring you the latest in human ability simulation – the SPECIAL Character System! Utilizing new breakthroughs in points-based ability representation, SPECIAL affords unlimited customization of your character. Also included are dozens of unique skills and perks to choose from, each with a dazzling variety of effects!

Fantastic New Views! – The wizards at Vault-Tec have done it again! No longer constrained to just one view, experience the world from 1st or 3rd person perspective. Customize your view with the touch of a button!

The Power of Choice! – Feeling like a dastardly villain today, or a Good Samaritan? Pick a side or walk the line, as every situation can be dealt with in many different ways. Talk out your problems in a civilized fashion, or just flash your Plasma Rifle.
Blast ‘Em Away With V.A.T.S.! –
Even the odds in combat with the Vault-Tec Assisted Targeting System for your Pip-Boy Model 3000! V.A.T.S. allows you to pause time in combat, target specific body parts on your target, queue up attacks, and let Vault-Tec take out your aggression for you. Rain death and destruction in an all-new cinematic presentation.
Mind-Blowing Artificial Intelligence! –
At Vault-Tec, we realize that the key to reviving civilization after a global nuclear war is people. Our best minds pooled their efforts to produce an advanced version of Radiant AI, America’s First Choice in Human Interaction Simulation. Facial expressions, gestures, unique dialog, and lifelike behavior are brought together with stunning results by the latest in Vault-Tec technology.
Eye-Popping Prettiness!* –
Witness the harsh realities of nuclear fallout rendered like never before in modern super-deluxe HD graphics. From the barren Wasteland, to the danger-filled offices and metro tunnels of DC, to the hideous rotten flesh of a mutant’s face.

*Protective Eyewear Encouraged.





Operation: Anchorage

Operation: Anchorage is the first Fallout 3 downloadable content pack, and takes place as a virtual reality "military simulation" in the main game where the player character is stripped of their equipment and is forced to use the replacements provided. The content focuses on a pivotal event in the Fallout timeline before the Great War took place, namely the attempt by the United States Army to liberate Anchorage, Alaska from its Chinese Communist invaders. The pack contains several new quests, new items, and adds four new achievements. Operation: Anchorage was released in North America and Europe on January 27, 2009 on Xbox Live and Games for Windows Live.The content will be made available for the PlayStation 3 version via the Playstation Network in June 2009.




fallout 3 the pitt

The Pitt is the second downloadable content pack, and allows the player to journey to the industrial raider town known as The Pitt, located in the remains of Pittsburgh, Pennsylvania. The pack features several new weapons such as the auto axe, new armor and clothing items, four achievements and around four to five hours of gameplay.

The Pitt was released on March 24, 2009 on Xbox Live and Games for Windows Live, but was quickly removed due to glitches in the gameplay which made the Xbox 360 version of the expansion unplayable. Further investigation was performed by Bethesda and Microsoft, and according to a Bethesda's official Twitter, as of 10:00am PST on March 25 2009, the expansion was again being uploaded to Xbox Live, and was again made available that afternoon. For those who downloaded it on March 24 in the morning, glitches were still apparent. A new version was available on Xbox Live on April 2, fixing freezing issues many players had encountered with the previous content of The Pitt. Some players may have to start a new character in order to play "The Pitt".

A retail disk will be made available at the end of May containing this and the Operation: Anchorage expansion packs. It will be released for Xbox 360 and Games for Windows. The expansion packs will be copied to the hard drive and function as it would had it been downloaded.

This pack is to be released for the PlayStation 3 about 4–6 weeks after the release of Operation: Anchorage.



Fallout 3:Broken steel

Broken Steel is the third downloadable content pack, and continues the story of Fallout 3 by altering the ending of the game.
. The pack also raises the game's level cap from 20 to 30. It includes 3 main quests and 3 side-quests.Three Dog will say something new in this expansion, but no new songs are added. The new weapons in Broken Steel, including the Tesla Cannon, are some of the most powerful weapons in Fallout 3.

Broken Steel was released on May 5, 2009 on Xbox Live and Games for Windows - Live (GFWL).It was quickly removed from GFWL due to bugs which made the PC version of the expansion unplayable.Bethesda has stated that the problem lay with GFWL and that Microsoft was fixing the issue. Broken Steel was re-released on May 7 on Games For Windows live. Some Xbox 360 users have reported a bug that prevents them from activating Project Purity, resulting in the plot elements added by the DLC being inaccessible. PC users report that changes caused by Broken Steel and the 1.5 patch adversely effect mods to the game.

This pack is to be released for the PlayStation 3 about 4–6 weeks after the release of The Pitt.



Fallout 3: Point Lookout

Point Lookout is the fourth downloadable content pack, and takes place in Point Lookout State Park in Maryland. Unlike other areas in Fallout, no bombs were dropped on Point Lookout. Humanity has left it behind and it is now described as a large swamp wasteland. Developers state that unlike the previous content packs, Point Lookout will have a fully explorable wasteland. Point Lookout is scheduled for a June 23, 2009 release for the Xbox and PC versions and will be released for the PlayStation 3 after the original three packs have been released



Fallout 3:Mothership Zeta
Mothership Zeta is the fifth downloadable content pack, and follows the main character after being abducted by aliens when going to explore a mysterious radio transmission from the Alien Crash Site. It will take place entirely on an alien spacecraft and is going to be a similar size to Operation Anchorage. ] It is set for a late July 2009 release for the Xbox and PC versions and will be released for the PlayStation 3 after the first four packs have been released (presumably 4–6 weeks after the release of Point Lookout


Vault-Tec Assisted Targeting System

The Vault-Tec Assisted Targeting System, or V.A.T.S., plays an important part in combat. While using VATS, real-time combat is paused, and action is played out from varying camera angles in a computer graphics version of "bullet time," creating a combat system that the Bethesda developers have described as a hybrid between turn-based and real-time combat. Various actions cost action points, limiting the actions of each combatant during a turn, and both the player and enemies can target specific body areas for attacks to inflict specific injuries. Headshots will bring down living enemies more quickly, but the player can also select to slow enemies' movements by crippling their legs, disarm them by shooting at their weapons, or drive them berserk by shooting out things like antennae on various overgrown insects and combat inhibitors on armored robots. Action points or AP, can be significantly increased in a number of ways. The first possible way to increase AP is by adding points to Agility (A) in the players S.P.E.C.I.A.L. A slightly different option is to acquire perks that will raise AP like Action Boy. Other ways include taking different Aid items such as Jet.


Systeem eisen pc/ nuttige links




Minimum System Requirements:


* Windows XP/Vista
* 1GB System RAM (XP)/ 2GB System RAM (Vista)
* 2.4 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
* Direct X 9.0c compliant video card with 256MB RAM (NVIDIA 6800 or better/ATI X850 or better)

Recommended System Requirements:

* Intel Core 2 Duo processor
* 2 GB System RAM
* NvidiaDirect X 9.0c compliant video card with 512MB RAM (NVIDIA 8800 series, ATI 3800 series)


Fallout 3 wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_3 spoilers!

Topic deel 1 : http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1241062

mod community: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=911618
: http://www.fallout3nexus.com/


Fallout 3 Walkthroughs

http://guides.ign.com/guides/882301/page_3.html

http://games.fok.nl/news.php?newsid=27061




Reviews

Tweakers Review : http://tweakers.net/reviews/1042/review-fallout-3.html

Euro Gamer : http://www.eurogamer.nl/article.php?article_id=277274

IGN : http://pc.ign.com/articles/924/924346p1.html

Gamez.nl : http://www.gamez.nl/web/P...blic/Review-Fallout-3.htm




Screenshots & Artwork











Meer screenshots vind je http://fallout.bethsoft.c...allout3-screenshots1.html



Fallout 3 Teaser Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=zPt08UYmyMo

http://www.eurogamer.nl/tv_video.php?playlist_id=15550



officiële website
http://fallout.bethsoft.c...home.php?fbid=uj_ZiH44D-N



Game Updates

Patch:1.0.0.15 is uit en is hier te downloaden

http://www.fileshack.com/...out+3+Patch+1.0.0.15+-+US

http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/patches.html

http://www.gamershell.com/news_64072.html

Patch:V 1.5 http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/updates.html


out now!!!!!
Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100
1 2 3 ... 15


Huawei Nexus 6P Apple iPad Pro WiFi FIFA 16 Samsung Galaxy S7 Fallout 4 Apple iPhone 6C Athom Homey LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True