Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Stel een vraag

Discussieer mee of stel een vraag

Filters - Verfijn resultaten

Topictype

Categorieën

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Datumbereik

Topicstarter

Topicstatus

1.860 topics - Pagina 1 van 75

PC Budget Gaming topic

10:32 discussie 6.559
Het PC Budget Gaming topic - part 1

Dit topic is onderdeel van de opsplitsing van het Algemeen Budget Gaming topic wat voortaan het Console Budget Gaming Topic zal zijn.

Waarom

Waarom dit topic? Omdat de deals van de PC de andere deals in het Algemeen Budget Gaming topic aan het verdrinken waren maar die desalniettemin wel een stem verdienen. Met dit topic krijgen de wat zeldzamere deals van de console sectie meer kans om in het spotlicht te staan en niet te verdrinken in de zee van PC aanbiedingen die vaker gepost worden vanwege het grote online gehalte.

Wat wel

Aanbiedingen! Meer specifiek, de aanbiedingen van PC-games. Die geweldige aanbieding bij je lokale games boer of die sale bij Steam of op een developers website. Laat het ons horen, want wij hebben centjes te besteden! (zo goedkoop mogelijk :p)

Wat niet
Niet-aanbiedingen. Iets wat duidelijk een slechte aanbieding of kortingen op Pre-orders en zo, dat hoeft niet gepost te worden. Kortingscodes ook niet (tenzij ze onderdeel zijn van een Sale).

Voor alle Console-gerelateerde gaming aanbiedingen kun je in Console Budget Gaming topic terecht.
Overzichtelijkheid

Vermeld duidelijk aan het begin van je post bij welke service de aanbieding te krijgen is. Noem de game en prijs in de post en zorg voor een link naar de aanbieding. Plaatjes mag maar niet te groot en niet te veel uiteraard.

Handige links

Het Console Budget Gaming Topic
BudgetGaming.nl, een bestaande website over budget games met als groot nadeel dat veel info gedateerd is of te traag bijgewerkt wordt (dag-aanbiedingen enz)
Cheap Ass Gamer, online community waar veel aanbiedingen op geplaatst worden

Een lijst met Digitale Retailers
Steam - De grote vis op het moment. Een grote selectie aan games.
Gamersgate
Good Old Games Richt zich op het her-releasen van oude games zonder DRM en support voor de nieuwere Windows.
Greenmangaming
Getgamesgo
Dotemu
Origin De voormalige EA store.

Sale-trackers.
Steamgamesales Anders dan de naam doet denken tracken ze ook andere shops dan alleen Steam
Shockedfish
Isthereanydeal?

Steamprices Een heel handige link als je wilt weten wat steam games in andere regio's kost en wil vergelijken. (of internationale vrienden hebt)

Met dank aan Regeneration voor de layout.

Geef hier je gamevouchers weg! - Deel 2

09:55 discussie 734

Inleiding

Steeds vaker komt het voor dat Tweakers een topic openen waarin ze anderen tippen op kortingscodes, of waar ze een code voor een gratis game weg willen geven. Dit is een heel leuk idee, maar allerlei losse topics voor dit doel creëert een enorme rotzooi. Om dit wat beter te laten verlopen is besloten een centraal topic te openen waarin game-keys uitgewisseld of verloot kunnen worden.

In de lijn van Algemeen Budget Gaming topic en Het Games Import topic is er nu dus ook Geef hier je gamevouchers weg! topic :)

Wat is nu de bedoeling :?

Vaak genoeg zul je bij een nieuwe videokaart (of ander game-gerelateerd artikel) een voucher (of key via email) krijgen. Niet zelden hebben Tweakers het betreffende spel zelf al, dus kunnen ze er niet zoveel meer mee. Wanneer je zo'n voucher, of key, over hebt kun je die vanaf nu dus via dit topic delen!

Wellicht ten overvloede, maar...

.. er zijn wel wat regels aan verbonden:

Geen warez, het gaat niet om de keys die jij uit een of andere keygen.exe voorgeschoteld krijgt ;)
• Dit is een aanbodtopic, geen vraagtopic!
Zorg dat anderen jou kunnen bereiken (dmv. DM of email) als je de keys niet in het topic wil plaatsen. Hoe je DM aanzet kun je hier vinden.
Bewerk je bericht als de key weggegeven is.
Plaats geen aanbiedingen! Voor reguliere aanbiedingen zijn er Console Budget Gaming topic, het PC Budget Gaming topic en het Steam Holiday Sales topic. Linkjes naar gratis games mogen gewoon geplaatst worden.
Bedankjes ed. plaatsen is niet nodig, daar vervuil je alleen maar het topic mee. Gebruik daarvoor het duimpje omhoog rechts-boven van het bericht of stuur een DM.
Een kleine vraag stellen of opmerking plaatsen mag, maar als het te uitgebreid wordt dan liever in Het SteamGifts discussie en ervaringen topic.
Games traden is niet toegestaan in dit topic! Ga daarvoor naar het (Steam) Game Trading Topic.

Biedt iemand hier zijn/haar key aan in zijn post dan is het first-come-first-serve, wil je niet dat iemand twee keer een key claimt voor zichzelf en een vriend/familielid/buurjongen-meisje dan moet je het per DM aanbieden. Vind je echter dat iemand het niet verdient om wat voor reden dan ook dan geef je het aan iemand anders.

Je kan natuurlijk ook voor kiezen de Steam game via SteamGifts te delen. Meer informatie staat onder het kopje SteamGifts.

Om ervoor te zorgen dat niet tweakers-leden de codes voor je mede-users hun neus wegsnaaien zijn er de [mo], oftewel members-only, tags beschikbaar. Zie de membersonly-tag FAQ voor meer informatie.

SteamGifts (SG)

Steeds meer mensen kiezen ervoor om hun steam-keys en steam-gifts op een eerlijke manier te verloten. SteamGifts is de perfecte website hiervoor! Er is een Nederlandse FAQ voor SteamGifts. Daar staat alle basis informatie uitgelegd.

Q: Waar zie ik de stats van de GfT groep?
A: De pagina is hier te vinden. Voor een overzicht van gebruikers statistieken in de GfT groep heeft Cybergamer een simpele tabel pagina (nog WIP - ideeën? DM Cybergamer!) gemaakt die gebaseerd is op de (nogal onhandige gebruikerslijst) van SteamGifts. Dit zijn gegevens van de groep zelf, dus niet wat er buiten de groep weggegeven of gewonnen is! Deg egevens zijn zonder 'real cv', wil je 'real cv' van gebruikers zien dan moet je even kijken op SG Tools.
Q: Hoe maak/plaats ik zo'n mooi plaatje voor mijn GA?
A: Op de pagina van je GA, aan de linkerkant, zie je 'Dynamic Signature', klik daar op en kopieer de dik gemarkeerde regel ([url=....[/url]) en plaats die hier in het topic. (plaatje)
Q: Kan ik games weggeven die in mijn Bibliotheek staan?
A: Nee, deze zijn permanent verbonden met je Steam account.
Q: Ik zie game X niet, maar wel de Super Extended Ultra Deluxe GOTY Edition. Mag ik die gebruiken?
A: Nee, de GA moet overeenkomen met de gift die je geeft.
Q: Kan ik een non-Steam key/gift (Origin, Uplay ed.) op SteamGifts plaatsen?
A: Nee, het kan namelijk niet geactiveerd worden op Steam. Maar je bent helemaal vrij om die te delen op het forum op een andere manier.
Q: Is er een lijst met bundled games?
A: Ja, die kan je hier vinden.
Q: Hoe kom ik aan .3 punten in mijn Gift Difference? Ben ik 2/3 van een key vergeten te geven aan iemand?
A: Dit gebeurd doordat Steamgifts gaat delen zodra een giveaway meerdere exemplaren bevat of er meerdere groups aan een giveaway zijn gekoppeld. Een game weggeven in GfT en tegelijk in group X telt dus voor 0.5 mee in je saldo op GfT.
Q: Ik heb 3 games gewonnen hier, waarvoor uiteraard dank! Echter staan bij alle 3 de games geen keys en kan ik nu niks, what to do?
A: Keys moeten eerst worden verstuurd door de weggever, voordat winnaars ze kunnen zien.

Als er nog vragen zijn stel ze dan in het Het SteamGifts discussie en ervaringen topic.
Meer specifieke vragen voeg ik later nog toe als ze aan bod komen.

Wat is Gifts for Tweakers? Hoe kan ik toegang krijgen tot de groep?

http://img.cybergamers.nl/gft_logo.png
Met dank aan Arunia voor de banner!

De SteamGifts groep waar we onze GA's (Give Aways) plaatsen! Meer informatie over de groep is op deze pagina te vinden.

Wij hanteren nu een fair user policy in de groep: (waarom?)

Minimaal 50 posts op Gathering for Tweakers.
Fair Use Policy van maximaal -25 games of - $250 (meer gewonnen dan weggeven) op basis van de groupstats op Steamgifts.
Individuele beoordeling van mods, uitzondering kan worden gemaakt voor users die bijvoorbeeld (dure) non-bundled games giften of die veel via invite only giften (via topic op GoT en niet ouder dan 6 maanden).
Gifts voor de start van GfT of public gifts tellen nadrukkelijk niet mee.

Ben je nog geen lid van de groep en voldoe je aan de eisen? Stuur dan een DM met de link van je Steam profiel naar een van de mods: Sempy, The_Zohan, mvds, El_Jay of Cybergamer.

Vergeet niet om even je account te syncen op SteamGifts nadat je toegang gekregen hebt! (plaatje)

Help! SteamGifts heeft mij suspended!?

Hier hebben wij geen invloed op. De meeste fouten die gemaakt worden zijn:

• Non-Steam game (24h ban)
• Misleidend, of verkeerde game (3 dagen ban)
• Dezelfde game meerdere keren winnen (5 dagen ban)*
• Het niet activeren van gewonnen game (5 dagen ban)
• Meerdere accounts gebruiken (Permanent ban)

*Sync je account na het winnen van een game en vraag een re-roll aan als je meerdere keren dezelfde game wint!

Tot slot

Het is geen vereiste om lid te worden van SteamGifts of Gifts for Tweakers! Je kan natuurlijk ook lekker old-skool je code hier in dit topic dumpen of invite only linkjes maken. Het is geheel aan jou hoe jij je games wil delen met anderen. Houd er wel rekening mee dat je dan geen ratio opbouwt voor de GfT Give Away groep!

[PC] Assetto Corsa

09:46 discussie 8.889
Assetto Corsa

http://farm9.staticflickr.com/8242/8494975053_5dbe5697b7_o.png

Assetto Corsa is de nieuwste simulatie die in ontwikkeling is bij 'Kunos Simulazioni'. Kunos Simulazioni is bekend van onder andere netKar Pro en Ferrari Virtual Academy. Beide sims zijn alom geprezen vanwege het realistische rijmodel.

De verwachting van de community zijn erg groot voor AC. Vanwege de uitstekende physics en Force Feedback van zowel netKar Pro als Ferrari Virtual Academy, kunnen we er vanuit gaan dat dit bij AC ook dik in orde is. Gecombineerd met grote modbaarheid en een DX11 state of the art grafics engine, lijkt AC echt een grote concurrent te worden voor rFactor, iRacing en Project CARS.

AC is ook geschikt voor beginnende simracers. Zo biedt AC voor de beginnende simracer allerlei hulpjes om de auto's makkelijker bestuurbaarder te maken. Er is bijvoorbeeld ABS, tractiecontrole, een ideale lijn, automatisch schakelen etc om de instapdrempel zo laag mogelijk te houden. Arrive and drive!

TECH DEMO
In februari 2013 is de eerste speelbare (tech) demo gereleased. Dit is voor het ontwikkelteam een test om te kijken of de nieuwe graphics engine (in house gebouwd) goed loopt op allerlei verschillende systemen. Ook testen ze het license systeem voor AC. De eerste reacties op de tech demo zijn dan ook overwegend zeer positief. De graphics engine doet het ook nog aardig goed op oudere hardware. Zo kan ik AC op gemiddelde settings goed draaien met 80FPS. De FFB en physics ontvangen van alle kanten de grootste lofuitingen.

Om de trouwe klanten van Kunos Simulazioni te belonen is de Tech Preview alleen te gebruiken voor mensen die een licentie hebben van netKar Pro. Heb je die nog niet? Dan kun je hem tijdelijk goedkoop kopen voor ¤4,99 (www.netkar-pro.com). Een gratis demo, met veel meer features, wordt op een later tijdstip gereleased. Heb je geen netKar Pro en wil je het ook niet kopen? Wacht dan rustig af op de volledige demo.

De Tech Preview download je hier:
http://www.assettocorsa.net/ac-technology-preview-en/

Release datum
De developpers hebben aangegeven Assetto Corsa te willen releasen in het voorjaar/lente van 2013. Dat kan dus tot ergens in juni zijn.

Features
  • Offline rijden tegen AI (een first voor Kunos Simulazioni);
  • State of the art Graphics engine: DirectX 11, HDR, Bloom, DoF, Soft shadows;
  • Laser gescande circuits;
  • Grote variëteit aan auto's: Single seaters, Prototypes, Historische F1/GT's, Productie auto's etc;
  • Open architectuur; in tegenstelling tot netKar Pro wel erg modbaar.
Circuits
  • Imola;
  • Autodromo dell'Umbria (Magione)
  • Monza
  • Silverstone 2012/Historic Silverstone
  • Vallelunga
  • Mugello
  • Meer circuits T.B.A.
Gelicenseerde auto's
  • Abarth 500 SS - 1.0
  • BMW 1M - 1.0
  • BMW M3 E92 - 1.0
  • BMW M3 GT2 - 1.0
  • BMW M3 E30 EVO - 1.0
  • BMW Z4 E89 - 1.0
  • BMW Z4 GT3 - 1.0
  • Ferrari 458 Italia
  • Ferrari F40
  • Ferrari ?????
  • Ferrari ?????
  • Ferrari ?????
  • Ferrari P4/5 Competizione by Pininfarina
  • KTM X-bow R
  • Lotus Elan
  • Lotus EVORA GTE - 1.0
  • Lotus EVORA S - 1.0
  • Lotus 2-ELEVEN - 1.0
  • Lotus 2-ELEVEN GT4 - 1.0
  • Lotus Exige S ´12 - 1.0
  • Lotus Elise SC - 1.0
  • Lotus 25
  • Lotus 33
  • Lotus 49 - 1.0
  • Lotus 49C
  • Lotus 72 - 1.0
  • Lotus 98T - 1.0
  • Lotus T125
  • Pagani Zonda R - 1.0
  • Tatuus FA01
  • Tatuus Prototype PY 012
  • BMW M3 E30 DTM - Future DLC
  • BMW 1M Safety Car - Future DLC
  • More Lotus cars will come through DLC´s
  • More BMW cars will come through DLC´s
Website
http://www.assettocorsa.net/?lang=en

Development timeline
http://www.assettocorsa.net/timeline.html

Facebook pagina
http://www.facebook.com/Assetto.Corsa

Twitter
http://twitter.com/intent/user?screen_name=AC_assettocorsa

Screenshots
http://www.onlineracedriver.com/wp-content/uploads/2012/08/Assetto_Corsa_KTM_646.jpg
http://static.blogo.it/gamesblog/assetto-corsa-ferrari-458/assetto-corsa-ferrari-458-01.jpg
http://www.simnewsdaily.com/wp-content/uploads/2012/05/BMW1M_pressrelease-15-600x300.jpg
http://cdn2.stbm.it/gamefinal/gallery/foto/screenshot/a-f/assetto-corsa/assetto-corsa-bmw-licence-9.jpeg?-3600
http://www.teamvvv.com/assets/js/ckeditor/kcfinder/upload/images/Assetto_Corsa_Tech_Preview_Demo.jpg
http://screens.latestscreens.com/pc/screenshots/assettocorsa/019.jpg
http://www.cinemablend.com/images/gallery/s41431/Lotus_49_13345241194425.jpg
http://static.videogame.it/image/a/assetto-corsa-pc/assetto-corsa-pc_vj15f.jpg
http://i2.minus.com/jxPr439AkSFaU.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/970x546/2012/11/Assetto_Corsa_Pagani_Zonda_R__10_.jpg

Video's
Fan edit van de Lotus Elise op het Magione circuit


De Lotus 49 in actie (crappy kwaliteit filmpje


Eerste impressie van de mannen van SRT over de Tech demo

Algemeen GoT community Minecraft servers

08:25 discussie 2.616
Dit topic is afgesplitst van het [PC/X360] Minecraft - Deel #3.

Hier kun je over private of zelf gehoste servers praten, dit op verzoek om het algemene minecraft topic meer ontopic te houden.

Servers:


Custom Modpack Minecraft 1.9 (Close 2 Vanilla)
IP: play.gotcraft.nl
(geen whitelist)

- Admin: eRixxje
- Ops: eRixxje, Dongersmooi
- Website: http://gotcraft.nl/

Mods
- Biomes o Plenty
- JEI
- Journeymap
- Builder wands
- Storage Mods

Opmerkingen:
Benodigd Forge 1.9: http://files.minecraftforge.net/
Custom modpack download: https://bitbucket.org/eRixxje/custom-mods-1.9/downloads
Minimaal 3 GB RAM toewijzen in je client (bij JVM args) om crashes te voorkomen.

----------------------


Vanilla Minecraft 1.9
IP: richub.no-ip.org
(whitelist)

- Admin: Richub
- Ops: Nomicor

Opmerkingen:
100% Vanilla server zonder mods.
Om op de whitelist gezet te worden vraag het in dit topic.

----------------------


FTB Infinity Expert Mode Minecraft 1.7
IP: 151.80.230.24:25568
(whitelist)

- Admin: Boullie
- Ops: ???

Opmerkingen:
Voor toegang DM Boullie, of vraag het in dit topic.

----------------------

Tweakcraft.net Minecraft server

tweakcraft.net

De Tweakcraft server is op 14 september 2010 opgezet door Technicality voor de leden van het Tweakers.net forum. Later hebben vistu, Grum en GuntherDW het van hem overgenomen.
GuntherDW is nu nog steeds Server Admin.

Tweakcraft wordt gehost op een dedicated server van Hetzner. Spelen op Tweakcraft is gratis, maar de serverkosten worden betaald met donaties van de spelers. Bij een donatie van ¤15,- of meer krijg je vip-status, waarbij je enkele voordelen ontvangt zoals o.a. teleporteren.

Vanwege de sterk gelijkende naam is de Tweakcraft.nl server nu hernoemd naar GoTcraft.

-------------------

HTN02's Vanilla build server:

89.99.219.195

Dynmap: http://89.99.219.195:8123/

Dit is een SMP semi vanilla server, vrij kleinschalig.
Wel gedraait op goede hardware, met monitoring software en backups elke 3 uur.

Deze server is voornamelijk een buildserver: Spawn biedt eventueel alles om resources op te kunnen bouwen voor je zelf het wild ingaat. Map is nooit gereset, en zal dat ook nooit worden.

Meer informatie en je aanmelden voor de server kan op:
http://www.minecraftforum...i-vanilla-build-server-no

-------------------

SWProzee1's Survival server:

Een Survival server die al 2.5 jaar op dezelfde wereld draait, zonder map resets.

Er is een starterswereld met een simpele bouwopdracht zodat we kunnen zien of een speler serieus is en niet 'effe komt kijken' of alleen maar inlogt om te zien of hij/zij Moderator mag worden.

Daarna kun je zelf een nieuw ver gebied kan uitzoeken (ver van spawn) zodat je eigen resources hebt om gebruik van te kunnen maken.

Elke serieuze speler krijgt een Teleport Door naar hun huis vanaf spawn wanneer ze een leuk huis of basis hebben gebouwd op de server.

Server zonder whitelist: www2.swprozee1.com:25678
Minecraft versie: 1.7.5

-------------------

Heb jij een minecraft server? Stuur dan een PM naar Richub of GameBuster met de hostname en poort waarop men kan verbinden, een e-mail adres voor contact, een beknopte omschrijving van je server, eventuele mods en settings die interessant zijn (vanilla? survival? creative?) en een screenshot. Ik zal hiervan een lijstje maken.

In dit topic kan je de zaken op de servers bespreken, zoals klagen over het niet weghalen van bomen of overleg hoe je je nieuwe stad wil ontwerpen.

[MMORPG] Black Desert

07:58 discussie 1.705
http://www.nickdkonline.com/wp-content/uploads/2015/08/BDO-Banner1.png

heb de game net pas voor de eerste keer kunnen spelen nu beta is begonnen

wordt uiteraard nog bijgewerkt na bevindingen beta

Black desert is een sandbox MMORPG vergelijkbaar met ArcheAge maar dan met de combat van Tera/Vindictus/.........

de game is al enige tijd in korea uit en ook nu zijn wij europeanen aan de beurt. closed beta is Woensdag begonnen en de uiteindelijke release date staat voor het eerste kwartaal van 2016

Combat
zoals ik al eerder schreef heeft het combat systeem veel weg van games zoals Tera of Neverwinter. ook deze game maakt gebruik van free-aim combat. maar is toch niet helemaal hetzelfde. zo heb je bij Black Desert online de mogelijkheid om de gebruikelijke 1~0 toetsen te gebruiken voor je skills, maar ook de mogelijkheid om dit te doen met knoppen combinaties.

dit heeft enige uitleg nodig:

je primaire aanval gaat over het algemeen met je muisknoppen, maar als je naar voren loopt (ofterwijl "w" indrukt) dan doe je een andere skill als dat je stil zou staan.

dit werkt heel handig aangezien je nogal het slagveld rond springt om te dodgen of een vijands zwakke plek te raken



wat ik ook leuk gedaan vind is dat je in eerste instantie niets weet van een vijand. je kan dus ook zijn HealthBar niet zien. pas na een aantal keer doden leer je de Mob kennen en zie je alle info over hem. zwakke plekken/health bar etc.

Character customization
Ik moet zeggen dat dit bij deze game echt MEGA uitgebreid is. je kan heel makkelijk zonder irritante sliders je char maken. elk deel van het lichaam is licht opgekleurd en met een klik en schuif verander je de eigenschappen van dat lichaamsdeel.
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/854d1c7cd49727607e7e2611bfa65982/200012373/cc2.jpg


en dit is pas het begin van de character customization. de mogelijkheden zijn eindeloos.

het enige wat niet mogelijk is je geslacht vast stellen, helaas zijn de classes in deze game gender locked maar er is aangegeven dat elk geslacht ongeveer dezelfde class opties krijgen, maar dit in een later stadium van development

een video zodat je snel ziet wat de opties zijn:


Cash shop
Zoals bij vele MMORPG's is er ook bij BlackDesert een cashshop aanwezig. Er is ons door het development team op het hart gedrukt dat de Cashshop de game niet Pay-To-Win zou maken, en voor zover we nu informatie krijgen is dat ook zeker niet het geval.
alle details kun je hier lezen

Classes
http://i60.tinypic.com/3d5r9.jpg


Zoals ik elke game heb je een Ranger/Hunter. De ranger maakt gebruikt van 1 Longbow en 2x daggers. Erg sterke pvp class en speelt erg vlot en soepel.



http://i57.tinypic.com/x3ffp2.jpg


Is een melee-mage gebruikt black magic ( soort Syndra uit LOL) .
Het speelt erg vlot de combo van melee magic naar cast magic loopt volt en ziet er altijd mooi uit.



http://i57.tinypic.com/vijpdw.jpg


Maakt gebruikt van 1handed sword en een shield, is de meest tanky class ingame helaas niet zoveel aoe maar wel dodelijke shield slam combo en grab skills.
De valkyrie is de female counterpart van de warrior (in korea al speelbaar). Maakt gebruikt van een 1handed short sword en een klein shield. De valk heeft hooge base dmg en daarnaast ook een heal die jouw heal en mensen in je groep.



Guild
zoals bij vele mmo's die hier op tweakers gespeeld worden is er ook een guild voor Black Desert. Deze guild is vrij te joinen op Server Alustin. Geintresseert? doe het volgende:
De 4 die op dit moment mensen kunnen inviten zijn:
Tweakersnaam(ingame familyname)

Paradox4 (McFancyPants) Leader
AudioWaste(Tweakers)
-(Wanderer)
Valandin(Humphrey)

je kan ons op verschillende manieren bereiken
TeamSpeak: (adress staat in de openingpost)
Als een van ons online is op Blackdesert dan is hij dit over het algemeen ook op Teamspeak. dit is je beste kans. (voornamelijk Paradox en Wanderer/faithfull) zijn hier te vinden)

Whispers in-game:
Als je op het Valencia A1 channel zit (vaste guild channel) kan je ook 1 van de officers proberen te benaderen. Je kan in de spelerslijsten kijken bij wie je het kan proberen.

Dit allemaal omdat je beide en op hetzelfde channel moet zitten (alleen op het moment van uitnodigen) en beide online moet zijn.

See Yah in game!

-Paradox4


overige
  • In Game tweakers Guild: GoTweakers
  • Teamspeak server: ts32.freets3.net:10174
  • Registreer Hier voor de spelerslijsten
  • bekijk Hier de spelerslijsten
  • Guest key aanvraag:LINK!
tot de tijd dat ik klaar ben met de openingspost opstellen is hier een firstlook van MMOHUT.com

[Multi] Fallout 4 - Deel 2

04:39 discussie 3.821

http://static.tweakers.net/ext/f/vGi6QnaFXcTwOEb3xK3QsH2z/full.png

http://static.tweakers.net/ext/f/QfLhVy4kQyRLZq8xX9muSXdg/full.png

Informatie:

Op woensdag 3 juni verscheen de officiële aankondiging van Fallout 4 op de website van Bethesda, voorafgaand aan een 24 uur durende countdown. Hierop volgde de officiële trailer met een aankondigingen voor de E3.

Bij de E3 showcase heeft Todd Howard, Executive Producer bij Bethesda Games, de eerste Fallout 4 gameplay getoond, en ons verteld over de achtergrond van Fallout 4.

Van: nieuws: Fallout 4 komt op 10 november uit
quote:
Het verhaal van Fallout 4 begint voor de grote nucleaire oorlog uitbreekt die in de serie centraal staat, maakt Todd Howard, regisseur van het spel bekend. Hij liet weten dat direct na de release van Fallout 3 in 2009 met de ontwikkeling van deel 4 is begonnen.

Tijdens de E3 bracht uitgever Bethesda meer details over het spel naar buiten. Fallout 4 krijgt onder andere een omvangrijk crafting- en bouwsysteem. Spelers kunnen spullen en afval verzamelen en daar wapens en onderkomens mee bouwen. Ook kunnen ze hun Power Armor verstevigen. Bethesda demonstreerde ook de mogelijkheden om de hoofdrolspeler aan te passen, waaronder de optie om een vrouw te kiezen.
Om meer spoilers in de TS te voorkomen verwijs ik je graag naar de E3 showcase hieronder!


http://static.tweakers.net/ext/f/QfLhVy4kQyRLZq8xX9muSXdg/full.png

E3 2015:

E3 poster
Zoals elk jaar belooft de E3 weer veel goeds voor gamers, de grootste uitgevers staan er te pronken met hun nieuwste games. Dit jaar voor het eerst ook Bethesda, die op 14 juni haar pre-E3 showcase hield.
Hierbij werden de eerste echte gameplay beelden getoond van o.a. Doom en Dishonored 2 maar veel belangrijker natuurlijk: Fallout 4!

Hier kregen we ruim 15 minuten aan gameplay en (technische) achtergrond van het spel te zien, onderbroken door concept-art en verdere uitleg van Todd Howard.


Kijk hier de showcase terug:

http://static.tweakers.net/ext/f/QfLhVy4kQyRLZq8xX9muSXdg/full.png

Fallout Shelter:

Op de E3 showcase van Bethesda werd niet alleen Fallout 4 aangekondigt, maar ook een (standalone) spel voor mobile devices genaamd 'Fallout Shelter'.

In Fallout Shelter speel jij als overseer van je eigen verzonnen vault, in dit spel is het de bedoeling dat je de vault dwellers tevreden en in leven houd.
Het spel is per direct verkrijgbaar voor iOS, de Android versie liet nog even op zich wachten en werd op 14 augustus vrijgegeven.

http://static.tweakers.net/ext/f/3tCBfMCXhdCSjHmcK0UGzpAa/full.pnghttp://static.tweakers.net/ext/f/SrgIH0UaQHmkDRmyx3RjNky6/full.png



http://static.tweakers.net/ext/f/QfLhVy4kQyRLZq8xX9muSXdg/full.png

Platformen:

http://static.tweakers.net/ext/f/cRZXIotldf1Xg0GNbuAXRfgH/full.png

Fallout 4 is te spelen op de Xbox One, Playstation 4 en PC.

Pipboy Edition (Collectors Editie)

In de Collectors Edition van Fallout 4 vind je een heuze Pipboy! Samen met een poster, steelcase versie van het spel, en handleiding kan je deze terug vinden in een mooie bewaardoos.

De Pipboy is behalve voor de sier, ook geschikt als houder voor je telefoon. Samen met een app kan je deze vervolgens koppelen aan je spel (Alle platformen) om de ingame versie te besturen als een 2e scherm. Ook zonder aanschaf van de Pipboy Edition kan je deze app trouwens downloaden, zodra het spel uitkomt kan je deze vinden in Google Play en de Appstore.

http://static.tweakers.net/ext/f/X0j0RaYAAsoklaXleWhFmDWt/full.jpg

Systeemvereisten

http://static.tweakers.net/ext/f/O7CiaZWKYS379kMW8zUTlWv9/full.png

Release datum: 10-11-2015



http://static.tweakers.net/ext/f/QfLhVy4kQyRLZq8xX9muSXdg/full.png

Media:

http://static.tweakers.net/ext/f/9KB5LUcxQkXubYJdRH6C5hOU/full.png http://static.tweakers.net/ext/f/AuPxNc5UpWHxNZ4vkX33sSXz/full.png

http://static.tweakers.net/ext/f/00hIJBJwfmX8GhZKQyHjwRzE/full.png http://static.tweakers.net/ext/f/7EQZkQMjT90n6wFqbojiNvNJ/full.png

http://static.tweakers.net/ext/f/5UG6FlTOQpaGW9G27YcymvRw/full.png http://static.tweakers.net/ext/f/CV7advbSj5bcoCeXgXUdPnWv/full.png

http://static.tweakers.net/ext/f/jKfE30vdkoHyxwTJ3vKxBwFT/full.png http://static.tweakers.net/ext/f/66LWWNMpoPZmPBnh5AFwFMYE/full.png

http://static.tweakers.net/ext/f/cBbQdgxsxQYJyPe49TfKXjur/full.png




http://static.tweakers.net/ext/f/QfLhVy4kQyRLZq8xX9muSXdg/full.png

Links:

Vorige delen:

Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

http://static.tweakers.net/ext/f/J0Gfm8ZhPXLrsBQHYsSeyKZv/full.png

Topicstart door D4NG3R met dank aan Zeror

[PC] Star Citizen - Deel 5

00:33 discussie 1.015
http://i.imgur.com/8Bp76VV.jpg




Developer: Cloud Imperium Games (CIG)
Publisher: De Community!
Genre: Space Simulation, FPS, Multiplayer & Singleplayer
Releasedate: 2016 (backers kunnen al eerder met modules aan de slag: Releaseschema)
Official Site: Roberts Space Industries
Status: Project Status


Tweakers Multiplayer
Steam groep: SC-GOT
DISCORD: Gathering of Tweakers
Teamspeak: ts.mattie-systems.nl
wachtwoord Star-Citizen Group: gotinc

Star Citizen laat zich door de complexiteit moeilijk in het kort uitleggen. Dit filmpje geeft een goed beeld van de scope van de game (goede TL:DR).

Star Citizen is in ontwikkeling sinds 2012, maar pas begin 2014 zijn er grotere studio's opgezet. Vanaf dat moment is de ontwikkeling van de game in een hogere versnelling gegaan. Echter tegelijkertijd is de scope ook dermate gegroeid. In eerste instantie zou SC enkel een Single-Player campaign omvatten, dit is door de funding echter uitgegroeid tot het meest ambitieuze crowdfunded project ooit. Momenteel ligt de scope op een universum van ~100 semi-handcrafted systems waarin de spelers een kleine 10% omvatten van de totale populatie. Daarnaast is er nog steeds een singplayer in ontwikkeling genaamd Squadron 42. Dit deel van het spel heeft een vermoedelijke releasedate in Q3/Q4 2016.
(uitstel voorbehouden, want daar zijn ze behoorlijk goed in bij CIG)

http://static.tweakers.net/ext/f/XszkanqbkjrROOgl8YFOb5zs/full.png



http://static.tweakers.net/ext/f/DmGQ7ooI54btSuV70NMRAqmO/full.png

Ben je Star Citizen backer? Vul dan het volgende formulier in. We zijn een overzicht aan het maken van alle Tweakers die SC backen en hun schepen. In de eerste link vind je het invulformulier, in de tweede link zie je het resultaat met alle tweakers die SC backen:
http://static.tweakers.net/ext/f/MwBLqoSXkGPCwXhFlYaZ5bE0/full.gif



http://static.tweakers.net/ext/f/r4BXs9xf4VtpvDwFyDxvH8Bi/full.png

Star Citizen is de terugkeer van Chris Roberts naar de gaming industrie en ook zijn meest ambitieuze game tot nu toe. Het is een zeer uitgebreide space sim met zowel een singleplayer als multiplayer component ontwikkeld voor de PC en gebruik makend van een sterk aangepaste variatie op CryEngine.

Het bijzondere aan Star Citizen is dat het een AAA game is die volledig crowd funded is. Hierdoor zijn de ontwikkelaars niet afhankelijk van een publisher en krijgen ze volledig de ruimte om de ambitieuze doelen waar te maken. Na de bekendmaking van de game in oktober 2012 was het de bedoeling om 2 miljoen dollar binnen te halen met crowd funding. Hiermee kon dan aan investeerders bewezen worden dat het genre nog steeds levensvatbaar was.
Maar het enthousiasme om het project te steunen was zo groot dat het geld bleef binnen stromen. Na een paar maanden werd besloten dat de investeerders overbodig waren en het spel volledig crowd funded kon worden. Het originele budget voor de game werd geraamd op 21 miljoen dollar maar dat doel is ook inmiddels al ver voorbij gestreeft. Door het veel grotere bedrag wat inmiddels beschikbaar is, is de scope van de game dan ook aanzienlijk vergroot.

Chris Roberts crowdfunding trailer:



http://static.tweakers.net/ext/f/udupfX70OeFbKaue311NBXj2/full.png

De game bestaat uit een singleplayer en multiplayer component. Star Citizen legt vooral de focus op het real time dogfighting aspect met diepgaande Newtownian vliegmechanics die uitgebreid uitgelegd worden in deze post van Chris Roberts. De game is veel meer skill based dan afhankelijk van stats en levelling. Maar naast dogfighting is er ook een uitgebreide economie inclusief trading, mining, salvaging, exploration, pirating en verder teveel om op te noemen. Hieronder gaan we daar verder op in.


http://static.tweakers.net/ext/f/SK6XwQUBfwLC1JeKwlZxyRJ5/full.png

Squadron 42 is de singleplayer campaign van de game en heeft inmiddels ook een eigen website. De volgende details zijn al bekend:
  • Squadron 42 is vergelijkbaar met de oude Wing Commander games
  • De SQ42 campaign (zonder uitbreidingen) gaat zo'n 30 uur speeltijd omvatten.
  • Missies in de campaign bestaan uit diverse modussen, waarbij FPS, Space-combat e.d. gedurende de missie kan wisselen.
  • De campaign kan op verschillende manieren doorlopen worden afhankelijk van de uitkomsten van de missies, dus niet elke playthrough is precies hetzelfde.
  • Ook de relatie met andere characters wordt beinvloed door de manier waarop je de campaign doorloopt.
  • Er komen uitgebreide RPG achtige conversatie mogelijkheden met NPC's die ook je relaties beinvloeden.
  • Je singleplayer character kan je overzetten in de PU nadat je SQ42 hebt uitgespeeld. Je kan de multiplayer server ook met een verse character beginnen (je bent dus niet verplicht om de SP te spelen, echter heb je dan ingame nog niet de status van ‘Citizen’).
  • Squadron 42 wordt uitgebracht in verschillende 'episodes/delen' en zal speelbaar zijn voordat de PU on line komt.
  • Na release van de game zullen er "mission discs"(DLC) uitkomen met nieuwe singleplayer avonturen (2 van deze uitbreidingen zijn al bekend gemaakt. Dit zijn toevoegingen op de standaard campaign welke bij de huidige backing-packages zit. Pre- 6 miljoen stretch-goal backers krijgen de eerste DLC gratis)
  • Op CitizenCon 2015 werd de cast bekend gemaakt en Squadron 42 zal een aantal bekende A-list acteurs krijgen zoals Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Hamill, Mark Strong en meer. Voor de volledige cast, zie de Squadron 42 website.
Op CitizenCon 2015 werd een scene uit Squadron 42 getoond met Admiral Bishop (Gary Oldman):





http://static.tweakers.net/ext/f/15QW3ocO38AUKRAxsoYSbn0l/full.png

Het multiplayer gedeelte van Star Citizen bestaat uit 2 onderdelen:
  • De Persistent Universe (PU): De online Star Citizen universe (zie hieronder);
  • Eigen server hosten: Je kan zelf een server hosten om met je vrienden te gamen of om net zoals bij Freelancer de universe naar je eigen smaak te modden. Alle assets uit de PU zijn dan beschikbaar en je bent vrij om te doen wat je wilt, maar je kan niet meer in-game progressie maken omdat je niet meer op de centrale PU server zit. Daarnaast heeft een eigen server niet de volledige fidelity van de daarwerkelijke PU.
http://static.tweakers.net/ext/f/lAA4wl4pzY2CtwEIUz1XyuW0/full.png
quote:
De PU is verreweg het meest ambitieuze onderdeel van de game. Hoewel het een grote on line universe is kan je het niet zomaar een MMO noemen, omdat het toch in veel opzichten anders is dan traditionele MMO's. Zo is er bijvoorbeeld geen levelling en er zijn geen stats die je kan verbeteren. Je succes in combat wordt vooral bepaald door je skills in het besturen van je schip, character en de kennis van systemen. Uiteraard hangt het ook af van je schip en hoe je die hebt geupgrade met equipment (de mogelijkheden hiervoor zijn ook zeer uitgebreid). De PU is een constant levende en ontwikkelende universe waarin ook heel veel NPC activiteit zal zijn en het is jouw keuze hoe je met de universe omgaat (leger, piraat, bounty hunter, trader, explorer). Je betaalt geen maandelijke fees voor Star Citizen, je koopt gewoon de game en daarna zijn alle updates voor de PU gratis. Een uitzondering hierop zijn "mission discs". Dit zijn grote updates die bijvoorbeeld nieuwe singleplayer avonturen toevoegen. Hiervoor zal wel een bepaald bedrag betaald moeten worden.

Een andere manier waarop de game geld gaat verdienen is door de mogelijkheid te bieden om in-game credits met echt geld te kopen. Hier zal een maandelijks maximum aan zitten zodat mensen die veel geld in de game pompen niet een extreem voordeel kunnen krijgen tov mensen die dat niet doen. En alle assets zullen altijd met in-game credits beschikbaar zijn.

Het doel van CR is om alle type spelers tegemoed te komen, dus zowel grote guilds als lone wolfs (Han Solo's). Het is mogelijk voor spelers om aan te geven in hoeverre ze andere spelers tegenkomen in de universe (PvP vs PvE). Solo spelers die liever willen exploren in hun eentje kunnen aangeven dat ze vooral NPC's willen tegenkomen, terwijl leden van grote guilds juist grote PvP battles kunnen uitvechten. Het is wel zo dat deze zogenaamde "PvP slider" minder effectief is in gevaarlijke systems waar vooral de piraten het voor het zeggen hebben (maar waar de potentiele loot wel beter is). Je kunt dus nooit helemaal voorkomen dat je echte spelers tegenkomt, de universe is nu eenmaal een gevaarlijke plek. De focus van de game ligt wel vooral op PvE, de game wereld ontwikkelt zichzelf met behulp van NPC's en de spelers oefenen hier invloed op uit door hun acties. Dit is anders dan EVE waar echt de hele economie gerunt wordt door de spelers. Maar de hardcore PvP'ers komen zeker ook aan hun trekken in Star Citizen.
De seamless transition die we op in eerste instantie op rocky-planets kunnen verwachten.


http://static.tweakers.net/ext/f/5VnJhyopYfLmQgOda0xGMG4w/full.png

De PU wordt gerund door een constante server waar alle informatie zich op bevindt (de Galaxy server). Deze server regelt niet de real time action, maar bijvoorbeeld wel alle speler bezittingen, PvP/PvE voorkeuren, relaties met guilds/NPC's, wie je vrienden zijn (waarmee je dus samen wilt vliegen) etc. Het probleem met 1 constante server is dat er een maximum is aan het aantal spelers. Dit komt vooral doordat Star Citizen focust op real time first person dogfighting met zeer gedetailleerde space ships. Door dit detailniveau is het niet mogelijk dat duizenden spelers zich tegelijk op 1 server in 1 gebied bevinden. De oplossing hiervoor is "instancing". De PU server plaatst jou in een instance binnen de universe op basis van alle bovengenoemde eigenschappen (wie je "getagd" hebt als vriend/vijand, je relaties, je missies etc.). Deze "instance" servers faciliteren de directe gameplay, terwijl de overkoepelende Galaxy server alle informatie bijhoudt. Het verschil met bijvoorbeeld de "shards" in WoW is dat het bij Star Citizen veel dynamischer gebeurt. Als je bijvoorbeeld aangegeven hebt dat je met bepaalde vrienden op een bepaalde locatie wilt spawnen dan regelt de server dat voor je.

Chris Roberts legt dit Instancing systeem zelf uitgebreid uit op de website (must read);
Chris Roberts on Multiplayer, Single Player and Instancing


http://static.tweakers.net/ext/f/PGHCujViYVMHavrXk8Hua4t5/full.png

De economie van Star Citizen is vooral NPC gedreven, wat bijvoorbeeld anders is dan EVE Online. De echte spelers kunnen de economie wel beinvloeden door bijvoorbeeld supply lines naar een bepaalde system te verstoren of door hun eigen business/empire te starten. Echte spelers nemen als het ware de rol van NPC's over zodra zij zich met de economie gaan bemoeien, maar met of zonder echte spelers, de economie blijft altijd door draaien met behulp van de NPC's. Belangrijk gevolg is dat bijvoorbeeld gigantische guilds niet de universe kunnen domineren en het leven voor al de rest zuur maken, omdat de NPC's dominant blijven in de PU.

De economie werkt op basis van "nodes". Elke node heeft een bepaalde input, storage en output. Er zijn verschillende type nodes, bijvoorbeeld entertainment, training, repair, raw materials etc. De combinatie van vele nodes bepalen de vraag en aanbod van de economie. Op basis van deze vraag en aanbod dynamiek worden dan weer missies gegenereert (bv material supply aan een fabriek, escort, mercenary werk waarbij piraten bestreden moeten worden etc). Deze missies kunnen opgepakt worden door echte spelers, als dat niet gebeurt voert een NPC de missie uit. Spelers kunnen zelf ook missies genereren als ze een eigen business hebben of escort nodig hebben oid. Ook kan je NPC's inhuren om klusjes voor je te doen of te laten meevliegen in je schip (om bv de turret te bemannen).

De economie wordt uitgebreid uitgelegd op de RSI website:
The Star Citizen Economy

Ook wordt het uitgelegd in de volgende video:



http://static.tweakers.net/ext/f/ZQ5cZGCWeOhYwZd10DFh7Nhw/full.png

Een van de grootste vernieuwingen in Star Citizen gaat de mogelijkheid zijn om met meerdere mensen grote schepen te besturen. Medium size schepen zoals de Constellation kun je met je vrienden besturen waarbij bijvoorbeeld iemand de besturing van het schip op zich neemt en iemand anders de turrets bemant. Ook hele grote carriers zullen bestuurbaar zijn door echte mensen (Bengal Carrier). Veel mensen nemen dan verschillende rollen aan. Ook kunnen fighters de mogelijkheid hebben om te docken op grotere schepen. Hierdoor zijn carriers dus perfecte platforms voor guilds. Ook kun je NPC's inhuren om taken op je schip te vervullen.

In 2014 is op de Gamescom event een eerste iteratie op multicrew laten zien. hier vloog een Constellation rond in een kleine map, die werd aangevallen door een paar Hornets.

Op de Gamescom 2015 SC event in Keulen is er nieuwe gameplay getoond van multicrew, waarbij de vooruitgang erg goed zichbaar is. Hierin zijn de local-grids voor multicrew schepen geimplementeerd, zodat de externe bewegingen geen invloed hebben op het interieur.

Op CitizenCon 2015 is hiervan nog een demo vertoond, waarbij de FPS en Multicrew in dezelfde build van het spel zaten:




http://static.tweakers.net/ext/f/rAhdgF1Sgbtso3ehQEKqFFiq/full.png
quote:
CR heeft ook voor doodgaan in de PU een nieuw systeem bedacht om het veel realistischer te maken. Als je schip wordt opgeblazen kun je ejecten. Als je dit overleeft dan kun je opgehaald worden door andere spelers of NPC's. Als je dood gaat in de PU zal je eerst een aantal keer gerevived kunnen worden. Je beschadigde lichaam wordt als het ware gerepareerd en je krijgt dan ook bijvoorbeeld vervangende ledematen. Maar aan deze revives zit wel een limiet. Op een gegeven moment is het echt over voor je character en ben je dood, maar je bent dan niet alles kwijt. Na je dood speel je als het ware verder als de zoon/dochter van je character. Die heeft dan wel dezelfde relaties in de universe, maar in mindere mate. Je zult dus wel het een en ander opnieuw moeten opbouwen. Je verliest overigens niet je items als je dood gaat, die worden overgeheveld naar je next of kin. Deze death mechanic geldt overigens niet voor de singleplayer, in Squadron 42 begin je gewoon de missie opnieuw als je dood gaat (net zoals Wing Commander).

Het doodgaan wordt uitgebreid uitgelegd door CR op de RSI website:
Death of a Spaceman

Naast het doodgaan is er een vrij complex healing systeem. Je ledematen hebben verschillende fases van schade (normal tot ruined). Onbruikbare ledematen beperken de mogelijkheden van je character, maar ze kunnen geheald worden. Ook moet je oppassen voor het uitbloeden van je character. Je bent zeker in FPS situaties van je maten afhankelijk om je weg te slepen of op te knappen na een gevecht. Het healing systeem wordt uitgebreid uitgelegd in het volgende artikel.
Design: Healing your Spaceman

http://static.tweakers.net/ext/f/HDZksf5TMLFEanf6eHkwctgG/full.png
quote:
Je kunt uiteraard ook je schip verliezen tijdens een battle. Daarom is het mogelijk om je schip en equipment te verzekeren. Er zijn verschillende soorten verzekeringen en die worden hieronder uitgelegd:
  • Standard Hull Insurance (SHI) - Dit is de standaard verzekering voor je schip en verzekert je hull en de basis equipment (equipment die meegeleverd wordt bij de aankoop van het schip). Upgrades die je doet aan het schip en je cargo worden hiermee niet verzekerd. Om de SHI geldig te houden moet je om de zoveel tijd in-game een klein beetje credits betalen. SHI is geldig in elk gebied (dus zowel in highsec als lowsec gebieden). Als je dus je schip verliest en hij is verzekerd met SHI krijg je hem na een bepaalde tijd terug in de basis toestand (zonder upgrades). Zonder verzekering ben je je schip kwijt.
  • Lifetime Insurance (LTI) - LTI is precies hetzelfde als SHI met het enige verschil dat er geen periodieke betaling plaats vind. Early Backers van de game kregen LTI bij het schip of package waarvoor ze hadden gepledged. Dit was meer een soort gimmick om early backers te bedanken en is daarom niet standaard meer beschikbaar. LTI is eenmaal in-game niet over te zetten naar andere schepen, de invloed ervan is dus miniem gezien de meeste mensen redelijk snel zullen upgraden naar nieuwe schepen. Tot 26 november 2013 kregen Original en Veteran backers nog LTI. Op de eerste schepen is LTI nog wel te krijgen bij hele dure multi ship packages (2700 dollar of hoger). Voor concept-sales is LTI wel terug in het leven geroepen, om de verkoop van deze schepen te helpen. Dit gaat om nieuw ontwikkelde schepen, welke nog niet eerder te koop zijn geweest.
  • Additional Insurance - Aangezien SHI alleen de hull en standaard equipment verzekert is het ook mogelijk om upgrades en cargo apart te verzekeren. Het is belangrijk om te vermelden dat deze extra verzekering niet geldig is in gevaarlijke (lowsec) gebieden. In hoeverre de verzekering geldt hangt af van tot welk security level de verzekering dekt. Een hoger level betekent uiteraard een hogere prijs.
LTI heeft de nodige controverse veroorzaakt, omdat het volgens sommigen teveel voordeel geeft aan spelers die het hebben, maar de kosten voor de normale SHI zullen laag liggen. Je zal het verschil dus nauwelijks merken.

http://static.tweakers.net/ext/f/0x9A9mDerAeFzfJSAMzB2zAB/full.png

Hoewel Star Citizen in de basis een space sim is, zal het ook voor een groot deel als FPS te spelen zijn. Zo kun je bijvoorbeeld in je schip rondlopen (mits daar de ruimte voor is), maar ook kan je je schip verlaten en in je space suit door de ruimte zweven. Ook kan je op planeten rondlopen en daar bijvoorbeeld in shops upgrades kopen of met vrienden afspreken. Daadwerkelijke FPS gevechten met verschillende wapens zijn ook mogelijk, maar dit zal niet in alle planetside omgevingen kunnen. FPS gameplay kan getest worden door backers in Star Marine, de FPS module.

Een ander belangrijk FPS onderdeel is Ship Boarding. Je hebt de mogelijkheid om een schip te enteren met een team. Hierna kun je dan op het schip een FPS gevecht uitvechten om zo proberen het schip over te nemen. Hiervoor moet je het schip wel tot een bepaald niveau uitschakelen.




http://static.tweakers.net/ext/f/UFCzT5UYT6SkVkcdklo5rMZY/full.png

http://i.imgur.com/1KMHf8u.jpg
quote:
Een grote stap vooruit is dat de schepen in Star Citizen veel gedetailleerder zijn dan in oude space-sims. De mechanics en besturingsmogelijkheden gaan veel verder dan we gewend zijn. Grotere schepen zijn te besturen met meerdere mensen, en zelfs sommige carriers/cruisers zijn volledig te managen bijvoorbeeld door een guild. Deze carriers zijn ook uitgerust met command centers waarmee strategieen bepaald kunnen worden. Dit geeft een hele nieuwe dimensie aan de gameplay. Sommige schepen zijn al vliegbaar in Arena Commander, anderen zitten nog in de conceptfase.

Voor uitgebreide ship specs (hardpoints ed) zie volgende link. Doordat de game nog in het ontwikkelstadium zit moet je deze specs wel met een korrel zout nemen, het een en ander kan nog veranderen:Voor een volledig overzicht van de vliegbare schepen, zie de pledge pagina op de RSI website:Schepen vormen de basis van de Star Citizen gameplay en krijgen daarom uiteraard erg veel aandacht tijdens de ontwikkeling. Dit artikel legt de Ship Development Pipeline uit en kun je de ontwikkeling zien van concept naar in-engine.Op het forum van CIG word de status van elk schip bijgehouden, van concept tot flight ready:Er is ook een fan made versie in google docs:Voor een aantal schepen heeft CIG in-fictie ship commercials gemaakt (vergelijkbaar met auto reclames). Deze hielpen met de crowdfunding campagne en maken op een mooie manier reclame voor de game. Alle commercials vind je op het volgende youtube kanaal:Sommige schepen zijn multi-role, anderen zijn ontworpen voor zeer specifieke taken (bv fighter, miner, research ship). In oude games waren taken zoals mining hele simpele en vrij saaie handelingen. In Star Citizen worden dit taken met hele uitgebreide en diepgaande gameplay waarbij je vaak ook meerdere mensen of NPC's nodig hebt om ze goed uit te voeren. Deze gameplay wordt uitgelegd in uitgebreide Design posts, hier een aantal voorbeelden:Via de volgende link vind je uitgebreide taakomschrijvingen van veel schepen:Via de volgende links vind je nog meer info over de schepen en hun mechanics:


Ship Size Comparison
http://static.tweakers.net/ext/f/bOhNrTsibXYQFG1sRXeRuC0g/full.png



http://static.tweakers.net/ext/f/Xxxqk4OIEaoYYktlO8pvsgXc/full.png
quote:
Er is al aardig wat bekend over de lore in de Star Citizen universe, meestal verteld in de vorm van korte goed geschreven verhalen. Je kan het beste beginnen lezen met de Time Capsule. Dit geeft de geschiedenis weer door middel van een serie belangrijke gebeurtenissen tot het moment waarop de game begint:Een fan heeft deze geschiedenis ook mooi interactief weergegeven:Een tweede serie die veel over de lore weergeeft is de Writer's Guide. Origineel geschreven voor mensen die fan fiction willen schrijven, maar geeft iedereen een goed idee hoe de Star Citizen Universe in elkaar steekt.Voor de rest zijn er korte verhalen die zich afspelen binnen de universe, erg leuk om te lezen:Naast de verhalen zijn er ook fictieve guides en news stations:Tenslotte is er ook nog Lore Builder. Een aantal facetten van de lore worden ontwikkeld in samenwerking met de community.
De Starmap is tijdens Citizen-Con 2015 online gekomen, en is voor iedereen te gebruiken:
http://static.tweakers.net/ext/f/5ivAg5xNMCywPg7r6om0Anqg/full.gif



http://static.tweakers.net/ext/f/rL5oerV9LNcwDVFicY8jlmKD/full.png
  • De UEE (United Empire of Earth). De UEE staat voor het menselijke ras en is gemodelleerd naar het Romeinse rijk. Zie onderstaand plaatje voor de UEE structuur. Voor uitgebreide uitleg over de UEE structuur en politiek zie de Writer's Guide: UEE Structure, Citizens/Civilians, Local Government & Media, Corps en Criminals.
    https://robertsspaceindustries.com/media/wdnee2w6t71sor/post/UEEGovernment.png

  • Banu Protectorate. Staan op goede voet met de UEE. Was het eerste alien ras dat ontdekt werd door de mensen. Vooral een trade volk. De Banu systems zijn populair bij criminelen die de UEE willen ontvluchten (meer info: Writer's Guide Part Six).



  • Xi'An Empire. Neutraal met UEE, maar er loopt al 259 jaar een koude oorlog tussen de twee. Alhoewel de relatie 'lastig' is zijn er nog geen grote conflicten geweest. Xi'An is een voornamelijk militair ras (Meer info: Meet the Xi'an & Writer's Guide Part Six).
https://robertsspaceindustries.com/media/iwlrowqf0crgzr/post/Xian-Front.png



  • Vanduul. Weinig over bekend. Het komt er op neer dat het agressieve nomaden zijn met een oorlog cultuur. Hebben geen centraal georganiseerde samenleving, maar bestaan uit verschillende clans die er vooral op gericht zijn resources te verzamelen. Desnoods met geweld. Ze zijn vijanden van de UEE (Meer info: Vanduul Warship Analysis & Writer's Guide Part Seven).
http://static.tweakers.net/ext/f/M6YE7xh6CSjYUSSyxcwKzhKe/full.jpg



  • Kr'Thak. Zeer weinig over bekend. Waren in oorlog met de Xi'An (The Spirit Wars), hebben nog geen contact gemaakt met mensen. Doordat het vijanden zijn van de Xi'an is het voor de mensen politiek ingewikkeld om proberen contact te maken, aangezien dat de relatie met de Xi'an op het spel zal zetten. (News Update: The Kr'Thak).
  • Tevarin. De eerste aliens waar de UEE mee in oorlog raakte. De Tevarin werden uiteindelijk verslagen na 2 oorlogen en ze werden als het ware geassimileerd in de UEE. Hun beschaving bestaat niet meer, maar de overlevende Tevarin leven tussen de mensen in de UEE. (Meer info: Writer's Guide Part Seven).


http://static.tweakers.net/ext/f/9g5Xcx7Uzl0b4G3Jpntu7Bxe/full.png

Elke donderdag is er Around the 'Verse, een show die elke week de status van de ontwikkeling van de game weergeeft. De show bevat interviews, het tonen van nieuwe content en het beantwoorden van vragen van fans. De afleveringen vind je bij volgende link:
Around the 'Verse

Around the 'Verse is de opvolger van de show Wingman's Hangar. Afleveringen van deze show vind je bij de volgende link.
Wingman's Hangar

Een tweede wekelijkse show is 10 for the Chairman. Een rubriek waarbij Chris Roberts vragen beantwoordt van subscribers, zeer informatief. 10 for the Chairman is apart te bekijken op de website.
10 for the Chairman
Door het drukke rooster van Chris Robert rond het regisseren van de Single Player campaign in de UK zijn er ook andere formats in het leven geroepen. Voorbeelden hiervan zijn: 10 for the Producers, 10 for the Designers, 10 for the Writers. Hierin worden vragen gesteld aan de dev's van CIG betreffende het vakgebied waarbinnen zij in de game werken.


http://static.tweakers.net/ext/f/w0fR6IyR37fuKU8vqTZ6SNzy/full.png

TNGS was een competitie waarbij backers een schip konden ontwerpen voor de game. De uiteindelijke winnaar was 4 Horsemen en zij waren verantwoordelijk voor het schip de Redeemer, die nu ook in de hangar te bewonderen is.

Voor een overzicht van de teams en hun creaties:
The Next Great Starship Overview

Een vergelijkbare competitie zal ook gestart worden voor het ontwerpen van een uniform en helm voor een character (The next Great Star Marine). Meer info volgt nog.


http://static.tweakers.net/ext/f/i1hq7J3L04JC3p9DopG8Rysz/full.png

Update - Laatste Module release: Alpha 2.3 (feature list)
quote:
De ontwikkelaars hebben er voor gekozen om de game publiekelijk te ontwikkelen in samenwerking met de community. Hierdoor wordt er al zeer vroeg content vrijgegeven aan de backers, die dan als een soort testers kunnen optreden en feedback geven. In de loop van de tijd worden dan steeds nieuwe modules van de game vrijgegeven tot deze worden samengevoegd in de alpha en beta. Uiteindelijk wordt dit de eerste release, maar de game zal na release ook constant geupdate worden met content. Daarbij zitten ook grote updates zoals toevoegingen van compleet nieuwe singleplayer avonturen.

Het release schema:
  • Hangar Module Released: Een hangar waarin je je gepledgede schepen kan bekijken
  • Arena Commander Released: Multiplayer / Singleplayer Dogfighting met singleseat schepen. Wordt in de uiteindelijke game de training simulator.
  • Planetside / Social Module Released: Een multiplayer omgeving op een planeet. De eerste opzet voor alle planetside omgevingen in de uiteindelijke game. De eerste planetside omgeving is ArcCorp en hier zullen geleidelijk meerdere omgevingen aan toegevoegd worden.
Alpha: CIG heeft besloten veel modules samen te voegen in 1 grote release, dit werd in eerste instantie Alpha 2.0. Alpha bestaat uit:
  • Large World Map: Een grote map met space stations en planeten waarin de backers allerlei activiteiten kunnen ondernemen. Dit kan gezien worden als de eerste zeer vroege versie van de PU.
  • Multicrew: De mogelijkheid om grotere schepen met meerdere mensen te besturen. Dit zal worden toegevoegd aan de Large World Map.
  • FPS: PvP Multiplayer First Person gevechten binnen een station tussen 2 teams.
  • Star Marine: Volledige FPS simulator met FPS/EVA en sataball modussen (zit nog niet bij eerste release van Alpha 2.0)
Alpha is inmiddels geupdate naar Alpha 2.3. Klik hier voor de volledige feature list.

Na Alpha 2.3: Alpha is het begin van de PU en alle gameplay mechanics zullen hier geleidelijk aan toegevoegd worden zoals mining, trading, meerdere systems etc. Dit zal dan uitmonden in de Persistent Universe Beta en uiteindelijk in de eerste release versie.

Game release versie
  • Squadron 42: De singleplayer game vergelijkbaar met Wing Commander. SQ42 zal bestaan uit 3 episodes. Na release van de game zullen er nieuwe singleplayer avonturen worden toegevoegd als uitbreidingen.
  • Persistent Universe: De Alpha en Beta zullen uiteindelijk de eerste release van de PU worden. Maar hier zal ook na release veel aan worden toegevoegd.
  • Uitbreidingen en modding tools
Voor een overzicht van de status van de verschillende modules, zie de RSI website:
Project Status


http://static.tweakers.net/ext/f/EFIEysG5jzJFwCcbrMDbHoqd/full.png
quote:
Sinds februari 2014 publiceert CIG een maandelijkse reportage over de status van de game. Op moment van schrijven werken er meer dan 300 mensen aan Star Citizen verdeeld over verschillende "studio's" die parallel verschillende modules van de game ontwikkelen. De verschillende studio's:
  • CIG Los Angeles: Hoofdkantoor (Chris Roberts)
  • Foundry 42: Studio in Manchester verantwoordelijk voor de ontwikkeling van Squadron 42 (singleplayer)
  • Foundry 42 Germany: Studio in Frankfurt bestaat voornamelijk uit ex-Crytek medewerkers. Is vooral verantwoordelijk voor nieuwe technologieën en CryEngine modificaties.
  • CIG Austin: Verantwoordelijk voor de integratie van alle modules in de PU en oa de server backend
  • BHVR (Behaviour Interactive): Studio in Montreal Canada die werkt aan de Mobiglas, de Avatar Customisation, de Economy System en Planetside Module
  • CGBot: Mexicaanse studio die verschillende assets maakt voor Star Citizen
  • Illfonic: Studio die werkt aan het first person shooter gedeelte van Star Citizen
  • Turbulent: Verantwoordelijk voor de website en het Organization systeem
  • Freelance: Een aantal freelance artiesten werken voor CIG, een beroemde naam is bijvoorbeeld Ryan Church
  • Moon Collider: Verantwoordelijk voor een middleware AI systeem (Kythera) dat gebruikt wordt in Star Citizen (meer info)
Voor een kort overzicht van de status van de ontwikkeling van de verschillende Star Citizen modules, zie:
Project Status
Reddit: Toevoegingen door CIG aan de Engine

Sinds Februari 2014 word er maandelijks door de studio’s een uitgebreide update gegeven over de voortgang van het werk.

  • 2017


http://static.tweakers.net/ext/f/U5LvLt7TQvwXdojVklj0tFbF/full.png

Als je zover bent gekomen is het waarschijnlijk dat je gigantisch enthousiast bent geworden, en gelijk wilt backen. Als backer kan je een package. kopen welke je toegang geeft tot de game (Squadron 42 en de Persistent Universe). Sinds 13 oktober 2015 is er geen verschil meer tussen 'alpha en beta' packages. Alle packages krijgen toegang tot elk onderdeel wanneer het uit komt.

Sinds 14 Februari 2016 zijn Squadron 42 en de PU opgedeeld in twee verschillende paketten. Alle packages die voorheen verkocht werden inclusief SQ42 zijn nu gestript van dit deel van het spel. Een starterpackage kost momenteel ¤49,55 incl., waarbij het ontbrekende deel eventueel later is bij te kopen voor ¤16,52. Dit geld overigens ook voor alle duurdere packages. We raden je met de nieuwe prijzen aan om te kijken voor het goedkoopste pakket. Indien je geinteresseerd bent in zowel SQ42 als de PU kan je deze ook al in een aanschaf krijgen voor ¤66,07.

Wanneer je inschrijft is het zeker niet onbelangrijk een referral te gebruiken. Deze geeft jouw 5000 UEC (Ingame credits) extra op je account. Een referral kun je vinden achter de volgende link.


http://static.tweakers.net/ext/f/pCZzxIhMUB77Xg172yRZyakZ/full.png

http://i74.photobucket.com/albums/i247/mac-rolec/cBdXrKlklein.jpg
Logo by drogeworst


In januari 2014 is de organizations backend live gegaan op de RSI website, zodat mensen hun organization/guild kunnen vastleggen. Uiteraard is er ook een GoT organization opgericht! De enige eis om lid te worden is dat je een account hebt hier op tweakers. Je kan je hier aanmelden!

Het idee is om met de org in eerste instantie vooral te focussen op exploration en trading inclusief bijbehorende protection. Maar mercenary en security gerelateerde taken willen we ook aangaan als zij activiteiten. Op deze manier komen de meer combat georienteerde leden ook aan hun trekken.

Voor de org zijn het manifesto, charter en history opgesteld die op de organisatie website op RSI zijn geplubiceerd. Ook vormen we al een eerste tijdelijk leiderschap in de vorm van een council.

Door het vroege ontwikkelstadium van de game zijn de huidige ideeën uiteraard nog onderhevig aan veranderingen, gebaseerd op ervaringen tijdens de alpha en beta. Maar door nu al in grote lijnen een richting te bepalen voor de organisatie is het makkelijker om tijdens de alpha en beta uit te vinden wat wel en niet werkt.

Door middel van verschillende chat sessies werken we de organization verder uit, ieder lid van de organisatie is hierbij welkom. Ook spelen we al regelmatig samen met Arena Commander en andere games, zie de details aan het begin van deze post.

Alle details van de organisatie worden niet in dit topic besproken maar op de site van
Gathering of Tweakers Incorporated


http://static.tweakers.net/ext/f/KWmxQrexgysQthWBNpNFEKpm/full.png

DutchWalnut heeft een aantal forum banners gemaakt die gebruikt kunnen worden door GoT leden op bijvoorbeeld de RSI forums (originele post). Alle Gathering of Tweakers Incorporated Banners kan je vinden achter de onderstaande banner.
http://i.imgur.com/e2A6yoX.png

http://static.tweakers.net/ext/f/wb7mZm0swjZNsOwPrHdWGRYD/full.png

De GoT org heeft nu ook een eigen starcard! Een idee van HardyHero op de RSI forums. De thread met alle starcards vind je hier. Specifieke tweakers artwork gemaakt door Mabok (origineel logo door drogeworst).


http://i.imgur.com/8helkdN.png


http://static.tweakers.net/ext/f/HSYFXtk4cvkoKpJxDPsRla2a/full.png

http://static.tweakers.net/ext/f/3xNYfNfie9tPAtcGEccrKhnt/full.png


Naast de legitieme organisatie die GoT Inc. moet zijn, is er ook een tegenhanger welke zich minder aan de regels gaat houden. SKIR staat onder leiding van Bethor Invictus beter bekend op het forum als Bornhald.

Als vechten je ding is, dan is Skirmishers wellicht wat voor jou. Ons doel is relatief klein blijven ~50 man maximaal. En de focus zal meer liggen aan de dingen die niet zijn toegestaan in UEE space. Dus vooral Piracy en Merc werk, maar natuurlijk smokkelen en zelfs wat licht vracht vervoer zal ook onderdeel zijn van wat we willen gaan doen.

De organizatie is nog nieuw, dus als je nog input wil leveren en wat te zeggen wil hebben tijdens het opzetten, dit is dus het moment om te joinen. Zie de RSI pagina voor meer info.

SKIR banners door DutchWalnut
http://i.imgur.com/M1eikAP.jpg
<a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/SKIR"><img src="http://i.imgur.com/M1eikAP.jpg" title="source: imgur.com" /></a>

Meer SKIR banners.

http://static.tweakers.net/ext/f/iXz6pEqRWtoJNkifoZGZQ9NS/full.png

Arena Commander

http://static.tweakers.net/ext/f/wddh8M4wJHHZyufDEvtWg9tc/full.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/Ufut7KEkFCpQURzlafvMMUSs/full.jpg


Crusader

http://tweakers.net/ext/f/XkXkiLUBAg3t1owupatIkjqP/full.pnghttp://tweakers.net/ext/f/1s4x2RXRzP6VIyKwEMUiAmCd/full.jpg


Arccorp (Social Module)

http://static.tweakers.net/ext/f/G5o9yyY1HQyyYNioQgQtnBo2/full.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/yBC3vEI05mRxUxEYFG7UJJ74/full.jpg


Idris Frigate, and Bengal Carrier (Squadron 42)

http://static.tweakers.net/ext/f/kcM3f3TwXaWXt2vJY9CkIKPr/full.pnghttp://i74.photobucket.com/albums/i247/mac-rolec/Star_Citizen_1_bengal_klein.jpg



http://static.tweakers.net/ext/f/3eGKIBtwIwmCv9SkeU6hNhMH/full.png

Om ruimte in de topic-start te besparen hebben we besloten een groot deel van de video's te verwijderen. Deze zijn natuurlijk nog terug te vinden via links en op het youtube kanaal van Star Citizen.

Imagine: Star Citizen



http://static.tweakers.net/ext/f/OBZmm5k5wUiM0fEeFjDj4qSz/full.png
quote:
Officiele links
  • Roberts Space Industries - Officiele website.
  • Cloud Imperium Games - Developer website.
  • Ask a Developer - Elke Star Citizen ontwikkelaar besteedt een deel van zijn/haar tijd aan het beantwoorden van vragen van fans op het forum. Daardoor is deze sectie een geweldige bron van informatie over de ontwikkeling van de game.
  • Project Status: Overzichtelijke weergave van de status van de ontwikkeling van de game
Belangrijkste gameplay elementen (Design posts):
Ship minigames
Extra informatie
Tweakers
http://static.tweakers.net/ext/f/MwBLqoSXkGPCwXhFlYaZ5bE0/full.gif

http://static.tweakers.net/ext/f/xxxQ6RXXB2TBPiiPX5pZw3Jz/full.png

De Gamelounge

04-05 17:53 discussie 1.354

http://tweakers.net/ext/f/770KfUuNLI1Wj4qG4U69cLca/full.png

Het topic om al je game gerelateerde bezigheden te delen met mede tweakers!
Heb je een nieuw spel gekocht of een nieuwe console? Van het weekend naar een LAN geweest en wil je je bevindingen kwijt? Heb je zomaar een fijn weekendje gamen achter de rug? Of zat het juist allemaal niet mee? Dan ben je hier op de juiste plaats! Dus.. zoek een lekker plaatsje op, pak een Fat Boy of een van de relaxte banken en maak het jezelf gemakkelijk.



http://tweakers.net/ext/f/92VTsmyKifPkrsxynI1PG2ir/full.png
In navolging van andere topics zoals NOS Kroeg - Deel 2, De EL-kroeg - Deel 3 en De Devschuur Coffee Corner is er nu de Gamelounge! Hierboven heb ik al het een en ander uitgelegd wat het doel van dit topic is en wat je hier kunt bespreken. Het komt er dus op neer dat je hier algemene game-gerelateerde dingen kwijt kunt maar we laten jullie niet helemaal vrij want...

http://tweakers.net/ext/f/1zeH4D47khgW4fd07aV9OqwT/full.png

Guild Wars 2 - deel 2

04-05 16:04 discussie 1.988
http://i.imgur.com/hHTlYLP.png
Intro
Guild Wars 2 werd in 2007 aangekondigd als het vervolg op het eerste deel en speelt zich 250 jaar na de gebeurtenissen in deel 1 af. Het oorspronkelijk plan voor Guild Wars 2 werd door de jaren heen flink aangepast, zo stond de beta gepland voor midden 2008, maar vond deze uiteindelijk in eind 2011 plaats. Guild Wars 2 gaat een, totale nieuwe weg in met stylized graphics, content scaling, side-kick system, personal storyline, dynamic events en nog meer. Belangrijke verschillen met het origineel is dat de wereld nu niet meer volledig instanced is, maar een persistente wereld en er geen "holy-trinity" is meer van classes. Nog een belangrijk element is dat men geen maandelijkse kosten hoeft te betalen: het spel kopen is voldoende om het te kunnen spelen.
Guild Wars 2 belooft de MMO-markt op te schudden is op 28 augustus 2012 uitgekomen.


http://i.imgur.com/45wg6Br.png


In totaal zijn er in Guild Wars 2 acht speelbare professions. Er zijn 3 categorieën professions: "Scholars", "Adventurers" en "Soldiers". De Scholars dragen lichte (light), Adventurers middelmatige (medium) en Soldiers zware (heavy) armor. De Elementalist, Necromancer en Mesmer zijn scholars. De adventurers zijn de Ranger, Thief en Engineer. De Warrior en Guardian zijn de soldiers.

Holy Trinity
Arenanet heeft er voor gekozen om af te wijken van de `Holy Trinity`, zijnde de rollenverdeling van Tank, Healer en Damage.
In Guild Wars 2 kan elke profession in principe al deze rollen vervullen. Hoe dit precies in werking gaat wordt duidelijk in de skillbar:

http://i.imgur.com/1bmKLb8.jpg

De eerste 3 skills zijn afhankelijk van het wapen in je main hand. De 4e en 5e skill zijn afhankelijk van het wapen of schild in je offhand. Wanneer bijvoorbeeld een Warrior zijn axe in zijn offhand wisselt met een schild, worden zijn 4e en 5e skill defensief ipv aanvallend. Bij een two-handed weapon zoals een Greatsword of Longbow bepaalt het wapen alle 5 de skills.
Sommige professions kunnen geen schild dragen, bijvoorbeeld de Elementalist. De Elementalist kan van element wisselen, die de eerste 5 skills defensiever of aanvallender maakt. Dit zorgt ervoor dat elke profession zeer snel van defensief naar aanvallende profession kan wisselen. De 6e skill is een healing skill naar keuze, dit geldt voor alle professions.
Skills 7 tm/ 9 zijn utility skills naar keuze en de laatste skill is je elite skill. De elite skill is je krachtigste skill, maar daar staat een cooldown van ca 10 minuten tegenover.

Één van de redenen dat Arenanet hiervoor heeft gekozen is dat je hierdoor als party niet uren hoeft te wachten voor een bepaalde profession voordat je een raid kan doen.


http://i.imgur.com/7zDlEF9.png


Elementalist
De Elementalist is een spelcaster, die de keuze heeft uit meerdere elementen, lucht, vuur, water en aarde. Elk element heeft zijn eigen spells, lucht en vuur spells zijn meer aanvallend, water healend en aarde defensief. De Elementalist is één van de twee proffessions die maar één wapen of main hand/offhand wapen combinatie tegelijk kan meedragen, maar dit word gecompenseerd door het feit dat de Elementalist tijdens een gevecht van element kan wisselen.
De Elementalist kan lichte armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Dagger, Scepter
Offhand: Dagger, Focus
Two-handed: Staff

Warrior
De Warrior is een profession wiens aanvallen adrenaline kosten. Adrenaline is een energie, die je krijgt tijdens het vechten.
De Warrior kan zware armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Sword, Axe, Mace
Offhand: Shield, Warhorn, Sword, Axe, Mace
Two-Handed: Greatsword, Hammer, Longbow, Rifle

Ranger
De Ranger is een profession die vooral gebruik maakt van pijl en boog en pets. Daarnaast heeft een Ranger de keuze uit een aantal close-combat wapens. De Ranger heeft de keuze uit 12 verschillende soorten pets, de pets kunnen 20x evolueren en hebben uit eindelijk 4 verschillende aanvallen.
De Ranger kan middelmatige armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Sword, Axe
Off Hand: Axe, Dagger, Torch, Warhorn
Two-Handed: Greatsword, Longbow, Shortbow

Necromancer
De Necromancer is een spellcaster, die 'death magic' gebruikt. De Necromancer kan (on)dode wezen summonen om hem of haar te steunen tijdens een gevecht. Wanneer een Necromancer een bepaald aantal levens van zijn/haar tegenstander heeft gestolen kan hij/zij in de zogenaamde 'Death Shroud' gaan wat hem/haar nieuwe aanvallen geeft.
De Necromancer kan lichte armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Axe, Dagger, Scepter
Off Hand: Dagger, Focus, Warhorn
Two-Handed: Staff

Guardian
De Guardian is een soldier proffession en is enigzins te vergelijken met Paladins uit andere spellen door het gebruik van een mix van magic en melee met een ondersteunende ondertoon.
De Guardian kan zware armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Mace, Scepter, Sword
Off Hand: Focus, Shield, Torch
Two-Handed: Greatsword, Hammer, Staff

Thief
De Thief is een vrij bijzondere profession. Een verschil met andere professions is dat zijn 3e skill niet alleen afhankelijk is van zijn/haar Main Hand wapen, maar de skill is een combinatie van het main hand en offhand wapens. De Thief heeft de unieke mogelijkheid om in stealth te gaan. Dit houdt in dat je voor een beperkte tijd onzichtbaar bent. De Thief heeft ook de nog meer unieke skill genaamd Steal. Bij de Steal skill steelt de Thief een voorwerp van zijn/haar tegenstander, bijvoorbeeld een boomtak van een ent, waarmee de Thief éénmalig een speciale skill kan gebruiken. Er zijn 1000 verschillende soorten voorwerpen die een Thief kan stelen.
De Thief kan middelmatige armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Sword, Dagger, and Pistol
Off Hand: Dagger and Pistol
Two-Handed: Shortbow

Engineer
De Engineer is de enige profession die alleen maar gebruik kan maken van pistols en rifles. Door het wisselen van backpack kits heeft de Engineer toegang tot verschillende skills, zoals bijvoorbeeld het gebruik van een vlammenwerper. De Engineer heeft de unieke mogelijkheid om turrets te plaatsen met een aantal verschillende functies, zo zijn er niet alleen turrets die damage doen maar ook turrets die healen en supporten.
De Engineer is de tweede proffession die maar één wapen of main hand/offhand wapen combinatie tegelijk kan meedragen, maar dit word gecompenseert door de verschillende backpack kits waar tussen gewisseld kan worden.
De Engineer kan middelmatige armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Pistol
Off Hand: Pistol, Shield
Two-Handed: Rifle

Mesmer
De Mesmer is een proffession die zich niet echt laat vergelijken met iets uit andere MMORPGs, best omschreven als een illusionist. De Mesmer maakt onder andere gebruik van illusies van zichzelf, die de tegenstander schade kunnen toebrengen maar ook bepaalde buffs of debuffs kunnen uitdelen.
De Mesmer kan enkel lichte armor dragen en gebruikt de volgende wapens:
Main Hand: Sword, Scepter
Off Hand: Focus, Pistol, Sword, Torch
Two-Handed: Staff, Greatsword



http://i.imgur.com/wXwir0m.png



Asura
The asura are a race of diminutive artisans who secretly dwelt below-ground for thousands of years until the minions of the Great Destroyer forced them out of their underground homes 250 years ago. Since then, they have adapted to surface life and quickly established themselves as one of the most powerful races in Tyria.


Charr
The charr are a race of large, savage, feline creatures that occupy much of eastern Tyria. They have renounced all gods as false and instead view all of life, from magic to combat, with a hard, cynical eye. Their culture has developed into a military state where they are raised as Warriors from birth.


Human
Once the dominant species of Tyria, the humans have not fared well in the last few years. Their kingdoms, once spanning the entire continent, lie in ruins, leaving only Kryta. As the previous threats waned, an even more deadly one, that of the Elder Dragons, has threatened the very existence of the human race.


Norn
The norn are a race of nine-foot tall Nordic-like Warriors that currently inhabit parts of Kryta and the abandoned dwarven fortresses in the Shiverpeak Mountains. The individualistic norn live for the hunt, so their tracking, stealth and killing skills make them invaluable allies in any combat situation. The largest gathering of norn one can expect to find outside trading posts is in hunting parties that have united to combat a powerful foe.


Sylvari
The sylvari are a young, inquisitive race of botanical humanoids spawned from the Pale Tree in Arbor Bay - the first sylvari emerging only 25 years ago. The tree was planted by Ronan and raised by Ventari, both were attempting to escape the violence that engulfed Tyria.


http://i.imgur.com/jS74zQI.png


Guild Wars 2 kent een maximum level van 80. Om dit te bereiken ga je in Guild Wars 2 net iets anders te werk als in andere MMO's. Guild Wars 2 kent namelijk geen 'quests' waarbij je strikt gedwongen word om 15 konijntjes te doden of 20 rattenstaarten te verzamelen.
De quests worden in Guild Wars 2 vervangen door Hearts, Dynamic Events en je Personal Storyline.

Guild Wars 2 kent een zogeheten ‘flat leveling curve’.
Dit houdt in dat alle levels, op de eerste paar na, even lang duren. Level 19-20 duurt dus even lang als level 79-80.
http://i.imgur.com/x7ZyXvo.png

Het behalen van een level duurt meestal ongeveer 70 tot 90 minuten (afhankelijk van wat je precies aan het doen bent en waar), waardoor je level 80 kan bereiken in 95 tot 120 uren speeltijd.
In de praktijk zal je er vaak wat langer over doen tenzij je echt heel erg je best doet om op ieder moment zo efficient mogelijk bezig te zijn.

Hearts
Hearts zijn gebieden waar een bepaalde NPC of groep NPC's met een bepaald doel staat, zoals bijvoorbeeld een groepje soldaten dat een bende dieven in de gaten houdt. Om de Heart te completen kan je meestal een aantal taken verrichten in het betrefende gebied, zoals bijvoorbeeld het onbruikbaar maken van voorraden, het doden van bandieten of het opsporen en onschadelijk maken van valstrikken. Als je genoeg aan het goede doel hebt bijgedragen heb je de Heart voltooid en krijg je experience en geld. Ook zal de NPC die op de minimap het icoon van een hartje heeft je voorwerpen aanbieden tegen betaling van Karma punten. Deze Karma punten worden vooral verdiend door het meedoen aan Dynamic Events.

Dynamic Events
Dynamic Events zijn de tweede soort 'quests' in Guild Wars 2. Een Dynamic Event maakt onderdeel uit van een soort 'scenario' met vaak meerdere paden. Het begint bijvoorbeeld met een human dorpje dat door bandieten word aangevallen. Als niemand komt helpen of de bandieten niet successvol afgeslagen worden, nemen de bandieten het dorpje over en zal er waarschijnlijk een nieuwe Dynamic Event volgen om het dorpje te ontzetten. Worden de bandieten echter wel afgehouden dan kan het bijvoorbeeld zijn dat ze de volgende keer met zwaarder geschut komen of met meer bandieten.
Ook schalen de Dynamic Events met het aantal spelers dat in de buurt is: als je met 2 of 3 spelers de Event aan het doen bent zal de Event uitdagend zijn, maar als er 20-30 man aan dezelfde event meedoet worden de tegenstanders sterker zodat het toch een uitdaging blijft.
Als het gestelde doel bereikt is krijgt iedere speler die er aan meegedaan heeft een beloning in Experience, Karmapunten en geld voor zijn of haar bijdrage die proportioneel is met zijn of haar daadwerkelijke bijdrage. Als je maar enkele schoten gelost hebt of maar heel eventjes aanwezig bent geweest dan krijg je een beloning van het niveau 'brons', heb je redelijk wat bijgedragen maar ben je toch voor het einde vertrokken dan krijg je een beloning van het niveau 'zilver' en heb je constant midden in de actie staan meehelpen dan krijg je een beloning van het niveau 'goud'.
Hoewel deze vuistregel meestal wel opgaat is het geen exacte wetenschap, het spel heeft zijn eigen criteria om je niveau van bijdrage te bepalen. Vooral voor spelers die hun karakter ondersteunend hebben gemaakt is dit vaak vervelend, de ene keer krijg je de volle mep (goud) voor het ressen, healen en buffen van je medespelers en de andere keer is dezelfde moeite maar goed voor zilver of brons.

Personal Storyline
Naast de Hearts en Events is er ook nog de Personal Storyline. In deze quests komt het verhaal van je karakter aan bod. Bij het aanmaken van je karakter krijg je een aantal vragen en op basis van je antwoorden kan de Personal Story voor grote delen anders lopen. Ook tijdens de Personal Story zelf kom je voor allerlei keuzes te staan die ook weer effect hebben op het vervolg.
Als je er in je eentje niet door komt of gewoon samen met iemand anders wil spelen kan dit ook: als je met iemand in een party zit en je bevind je in hetzelfde gebied, dan zal de andere speler gevraagd worden of hij/zij de instance samen met jou wil betreden.

Crafting
Experience van craften? Jawel! Als al dat vechten je even te veel word kan je door het behoefenen van een crafting discipline ook experience behalen. In totaal zijn er 8 crafting disciplines: Armorsmith, Weaponsmith, Leatherworker, Tailor, Artificer, Jeweler, Chef en Huntsman. Van deze crafting disciplines kan je er 2 tegelijk hebben maar je kan op ieder moment wisselen naar een andere crafting discipline zonder dat de skillpunten van de eerste discipline verloren gaan. Zodra je terugwisseld naar de initiele discipline krijg je al je recepten en skillpunten die je al had gewoon weer terug, hoewel hier wel een klein bedrag voor neergeteld moet worden (40 silver op skill level 400).
Als je wilt levelen met alleen crafting zal je dus wel een startkapitaal nodig hebben, of de materialen zelf moeten verzamelen (bijvoorbeeld op een ander karakter).
Ook voor het verzamelen van crafting materialen krijg je experience, dus is het altijd een goed idee om op ieder karakter alle 3 de types gathering tools altijd bij je te hebben zodat je etenswaren kan verzamelen, boompjes kan omhakken en mineralen kan minen.


http://i.imgur.com/H6p8k90.png


Verder kan je in Guild Wars 2 ook nog levelen door PvP te doen. Er zijn verschillende soorten PvP: sPvP en WvWvW. Voor sPvP krijg je geen experience en word iedere speler naar hetzelfde niveau gezet met alle skills en traitpunten unlocked. Hier kan je dus op gelijkwaardig niveau je krachten meten met anderen zonder dat één van de twee partijen een voordeel kan behalen. Voor deze soort PvP krijg je géén experience.
Daarnaast heb je de WvWvW PvP: World versus World versus World. Hierbij worden spelers van drie servers op één groot slagveld losgelaten en kan je op allerlei manieren proberen om de veldslag te winnen voor jouw server. Afhankelijk van de punten die door jouw server ingenomen worden krijgen alle spelers (ook buiten WvWvW!) bepaalde bonussen zoals meer experience van het doden van monsters of extra kans op het vinden van magische voorwerpen of extra experience van craften.


Tot Slot
- Voor problemen wordt je door verwezen naar het Guild Wars 2 problemen topic
- Zoals je misschien al hebt gezien is de TS onvolledig en gedatteerd. Mocht je wat content willen schrijven, PM :)

[PC] Grim Dawn

04-05 13:51 discussie 655
http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Background/Grim%20-%20Banner%202.png

http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20navigatie.png


http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20introduction.png

Grim Dawn is an action role-playing game intended for digital distribution on the PC. It is being developed by veterans of Iron Lore entertainment, the makers of Titan Quest. Grim Dawn is being built with Crate's own improved version of the Iron Lore engine and toolset; the same technology used to create Titan Quest. As a spiritual successor, Grim Dawn will attempt to better perfect the magical formula of exploration, character advancement, and loot collection pioneered by Diablo.

Players will be thrust into the dark, war-torn world of Cairn where a once proud empire has been brought to ruin and the human race driven to the edge of extinction. Cairn has become ground zero of an eternal war between two otherworldly powers, one seeking to use human bodies as a resource, the other intent upon destroying the human race before that can happen. This cataclysmic war has not only decimated human civilization but is warping the very fabric of reality and, in its wake, giving life to new horrors.

For humankind it is the dawn of a grim new age where iron has replaced gold as currency and the importance of salt as a weapon makes it far too valuable to waste on food. Small enclaves of human survivors exist scattered throughout the world, holed up in hidden refuges. These humans have quietly watched the warring invaders destroy one another and have become wise to the strengths and vulnerabilities of their otherworldly foes. A few survivors have begun to exhibit strange new abilities after surviving possession or exposure to the warp. These unnatural powers are feared by some but give many new hope of launching a resistance to fight the "outsiders" and reclaim what's left of their world.



http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20features.png

  • Combine any of five distinct skill classes each with multiple skill trees in which to specialize. Advance your class mastery up to 75 levels to unlock dozens of powerful skills and synergistic modifiers. New classes will be periodically released through downloadable content.

  • Gameplay systems design for 200 levels of character progression, equipment, and enemies to fight makes for ridiculous amounts of replay value.

  • Connect with old friends or make new allies in glorious multiplayer. Specially balanced multiplayer encounters will put your teamwork to the ultimate challenge.

  • Collect blueprints that allow you to combine salvaged components into unique crafted items and then, later, use those basic crafted items with higher-tiered recipes to complete items of unprecedented badassness.

  • Camera rotation enhances the three-dimensionality of the world and gameplay while levels are still designed so that players are not forced to rotate the camera.

  • Refined loot system drops less junk items and ensures more consistent rewards from hero and boss monsters.

  • Satisfying enemy damage and death effects with an option to enable blood and gore.

  • The ability to spend money to reclaim skill and attribute points alleviates the fear and frustration of having to make early, uninformed decisions that could permanently nerf a character.

  • More features are in the works and will be announced as Grim Dawn nears release.

'Pre-Buy' Grim Dawn to show your support!
Het is een nieuwe aanpak van Crate Entertainment om het budget van de game pre-release te vergroten. Door een van onderstaande pakketten te kopen zal je onder andere de mogelijkheid krijgen tot Alpha en of Beta naar gelang het pakket dat je koopt. Hierdoor zal Crate Entertainment een groter budget hebben bovenop hun (beperkte) budget voor Grim Dawn.
De volgende pakketten zijn beschikbaar:


http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Content/Grim%20Dawn%20-%20Normal.gif
$19.85 USD
• Direct-download the full game
• Knowing you made the world a little better
http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Content/Grim%20Dawn%20-%20Epic.gif
$32.00 USD
• Direct-download the full game
• Entry to beta
• Your name in the credits!
• TBA in-game accessory
• Bragging rights
http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Content/Grim%20Dawn%20-%20Legendary.gif
$48.00 USD
• Direct-download the full game
• Entry to alpha and beta
• Your name in the credits!
• TBA in-game accessory
• Holy reverence



http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20faq.png

What is Grim Dawn?
Grim Dawn is an action-RPG for the PC currently being developed by veterans of Iron Lore Entertainment, the creators of Titan Quest. The game is set in a thematically-dark fictional world loosely inspired by the Victorian Era on earth. Grim Dawn is being developed with the same tools and technology used to create Titan Quest. As a spiritual successor to Titan Quest and proud Diablo-clone, Grim Dawn will carry forward the best gameplay of this genre while bringing a few focused innovations and improvements of our own to the table.

Will Grim Dawn be based in history / mythology?
No, Grim Dawn will be set in a unique fictional world that is loosely inspired by the Victorian Era but is not meant to actually take place on Earth, mythological or otherwise. A lot of effort has gone into the development of a deep story-world with a rich history, unique characters and intriguing subplots. The setting will be “thematically” darker in terms of mood and environment but, don't worry, unlike many games set in post-apocalyptic style worlds, Grim Dawn won't be a burnt out, gray wasteland.

Where can I buy Grim Dawn and how much will it cost?
We plan to release Grim Dawn on Steam and through other digital distribution sites for about $20. In addition to this, you can also buy the game now from our website and download it directly from us when it releases. By purchasing directly from us now, your money will help fund our development and make Grim Dawn a better game. We may also release a box-copy to be sold in stores at some point but we have not yet worked out all the details.

What is this talk of downloadable content?
When many people hear the term downloadable content they are filled with fear and rage. They imagine having to charge $0.50 to their credit cards everytime they buy a new item. This is not what we imagine. This is a downloadable game, so it makes sense that when we release expansion packs, they will also be downloadable. These expansions will be similar to a normal boxed game-expansion in that they will generally contain new story elements, classes, enemies, items, and new regions of the world to explore.

Will Grim Dawn have multiplayer?
Absolutely! You will be able to group up with family and friends to take on the world of Grim Dawn just as you could in Titan Quest. In addition, we intend to release high-end multiplayer challenges especially designed and balanced for group play.

How will character classes work?
We plan to release with 5 skill classes, each containing several skill trees. Additional skill classes will be introduced through downloadable add-ons. Players will be able to combine any two skill classes to explore powerful synergies that exist between the skill trees of different classes and experience the varying gameplay styles of each class build. It will be impossible to max out all the skills from two classes, so there will be plenty of experimentation to find the best way to allocate your points. Don't worry though, if you aren't satisfied with your build, you will be able to spend money to reclaim spent skill points.

Will Grim Dawn have tons of sweet loot?
Does a bear shit in the woods?! We have made many improvements to our item drop and randomization system with far more custom-crafted magical, rare, and even unique bonuses. We have also made several improvements to the loot dropping system to ensure more consistent rewards and less junk cluttering up the screen / inventory. Last but certainly not least, we're introducing a new item crafting system based off collectible recipes and rare crafting components that drop in the world.

If I buy a buy from you directly, can I still play on Steam?
To release on Steam, we must first submit a demo of the game for approval. It is hard to imagine that Grim Dawn wouldn't be approved but, of course, we can't say it is guaranteed at this point. Once approved, we believe it will be possible to work out a deal for existing orders to be carried over to Steam as has been done with other indie developers such as Wolfire's Overgrowth.

As I said though, we fully expect this will be the case but we obviously can't guarantee it until it happens.


Will Grim Dawn use DRM that TOTALLY screws me over?!
Our goal is to screw you over as little as possible with DRM. We don't plan to use any DRM in our direct downloadable version of the game. If we work out a distribution deal for a boxed copy with a publisher, they may have their own DRM requirements but it is something we will fight to avoid.

I don't know if people would consider this DRM or not but one thing we are planning to do is authenticate your game-key in order to join multiplayer match-making on services like Steam. If you have a legitimate retail copy of the game, you shouldn't even notice this. It will have no effect on LAN or single player.



http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20screenshots.png

http://www.grimdawn.com/screenshots/bridge003s.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/aetherfire001s.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/zombies003s.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/bodypile001s.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/gazer002s.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/zombiescanfly001s.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/chargedup001s.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/zombiescanfly004s.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010feb21_swamp01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar04_loot01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar04_camp01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_camp01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_village02_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_village01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_raptor02_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_cleansweep01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_zombiesrising02_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_zombiesrising01_sml.jpg
http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-01_thekillingfields02_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-04-27_thekillingfields01_sml.jpg
http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-07_necropolis01_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-13_darkandstormy01_sml.jpg
http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-14_necropolis6am01_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-14_necropolis4am01_sml.jpg
http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-24_barricade01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-05-26_burrwitch01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-05-26_necropolis01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-05-26_killingfields01_sml.jpg
http://grimdawn.com/screenshots/2010-06-15_killingfields01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-06-17_oldroadlatedayfog_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-06-23_overlookingtheenemy_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-06-30_headingwest_sml.jpg
http://grimdawn.com/screenshots/2010-07-24_fallingarch_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-08-19_barricade01_sml.jpg
Devils's Spur Devils's Spur - Morning Mist
Fleshhulk Electrocuted
Old Grove DC Prison Day
DC Prison Night Old Grove 2
Old Grove new monster Old Grove chased
Old Grove Cliff Bridge
Close range http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-06-28_demolition01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-06-28_demolition02_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-06-28_demolition03_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-07-27_newinventory01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-07-27_newhud01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-08-03_chthonian01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-08-03_dranghoul01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-08-28_groblecamp04_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-08-28_groblecamp08_sml.jpg
http://tweakers.net/ext/f/uVSNZ8PenUebJy93s3vnaZHe/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/xitwjEFtnQj3eNzM8BBLEb0K/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/exffy3hFLTfbjmTNSEOBA4I3/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/SW3LfaxngBOJk901m3S1ZJFS/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/Ocx0kOCzwHK39obiF25LSj9S/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/IYZPXWTyUSAehEo1KJG7PDlm/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/tNiNW0wBwlcD5b7R2t4GQCyf/full.jpg



http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20links.png


http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20news.png






Deze TS is gemaakt door psychoclown.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!

[PC] Anno 1404 deel 3

04-05 13:40 discussie 1.200

http://www.game-freakz.nl/images/game_boxart/10180.jpg

Welkom in het Anno 1404 topic

In dit topic vind je informatie over het nieuwste spel in de Anno-reeks. Naast informatie zul je hier ook ervaringen van andere Anno 1404 spelers aantreffen.
Vorige delen
Deel 1
Deel 2
Algemene informatie
Ontwikkelaar: Related Designs
Uitgever: Ubisoft
Platform: PC
Releasedatum: 26 juni 2009
Limited Edition & Normale Editie
http://img17.imageshack.us/img17/4381/mailgooglecomslc.jpg

Deze Limited Edition van Anno 1404 bevat de volgende extra's:

* Ouderwetse kompas
* Art-boek van 72 bladzijdes
* Zakje amandelzaadjes
* Panoramische poster
* Bonus dvd

Verkoop punten

- Pricewatch CE - Pricewatch E

Omschrijving
Het is 1404 en de rijkdommen in het Oosten (de Orient) lokken. Reis af naar een ver eiland-gebied waar een je de cultuur ontdekt van de lokale bevolking en zo mee kunt doen aan de diplomatie en handel aldaar. Onderwijl bouw je een ware metropool terwijl de vele facetten en mogelijkheden van het spel zich gaandeweg aan je openbaren.

Net als de voorgaande Anno games is het business-strategy model een uitdagend geheel met veel variatie en lange-, uitdagende sessies. De sfeer en stijl zijn typisch VOC stijl met een echte game-touch ipv te veel naar realstische graphics te willen streven. De stad op je scherm ziet er waanzinnig mooi uit en voelt als een levend gebeuren. Anno games zijn uniek en stijlvol en bewaren een boventoon aan speelbaarheid en fun.

De duurzaamheid van de game ligt in immer groter wordende eilanden en spelomgevingen, waardoor elke stad zijn eigen unieke uitstraling krijgt, mede ook door random en wisselden factoren in het spel. Wil je niet meteen in het diepe duiken via de campaing mode, dan is er altijd nog de sandbox mode, waarin beginner en gevorderde gamer een los scenario kunnen spelen.

Tekst van Dimension Plus
Screenshots (klikbaar voor groot formaat)
Video's
Debuut trailer
Military Walkthrough
Harbor Walkthrough
Economy Walkthrough
Civilization Levels
Previews & reviews

Previews:
NG-Gamer
Nu.nl
Insidegamer
Gamez
Gamer
Eurogamer.nl
IGN(Engels)

Reviews
BitTech(Engels)
Tweakers.net
NG-Gamer.nl
Gamersnet.nl
Gamez.nl
Eurogamer.nl
Gamer.nl
Eurogamer.net(Engels)
IGN(Engels)
Gamespot(Engels)

Demo
Ubisoft heeft ook een demo vrijgegeven van dit spel, natuurlijk is deze voor iedereen beschikbaar! De demo kan je op de volgende locaties downloaden:

Gamershell
StrategyInformer
Linkjes
Wat leuke linkjes die te maken hebben met Anno 1404:
Officiële Anno website (Engels)
Officieel forum(Duits)
Officieel forum(Engels)
Anno Fansite(Nederlands)
Systeemeisen
In een topic over een PC spel kunnen natuurlijk de systeemeisen niet ontbreken, daarom volgen hieronder de eisen waarin je systeem minimaal moet voldoen:

CPU: Pentium 4, 3GHz or similar
GPU: DirectX9 compatible graphics card, Shader2 with at least 128 MB RAM
Memory: 1 GB
Operating System: Windows 2000, XP or Vista
Productie ketens & calculator
Voor het berekenen van de gewenste resources gebruik deze:

Productie need calculator

Bouw de volgende gebouwen in aangegeven aantallen om een zo efficiënt mogelijke productie te hebben.

> http://www.anno1404-rechner.de/images/iconBier.png 1x Bier

= http://www.anno1404-rechner.de/images/iconGetreide.png Crop farm 1x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconKraeuter.png Monastery garden 1x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconBier.png Monastery brewery 1x


> http://www.anno1404-rechner.de/images/iconBuecher.png 2x Books

= http://www.anno1404-rechner.de/images/iconHolz.png Lumberjack's Hut 2x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconPapier.png Paper Mill 1x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconIndigo.png Indigo Farm 4x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconBuecher.png Printing House 2x


> http://www.anno1404-rechner.de/images/iconMessing.png 1x Brass

= http://www.anno1404-rechner.de/images/iconKupfererz.png Copper Mine 1x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconKohle1.png Charcoal Burner's Hut 1x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconMessing.png Copper Smelter 1x


> http://www.anno1404-rechner.de/images/iconBrot.png 1x Bread

= http://www.anno1404-rechner.de/images/iconGetreide.png Crop farm 2x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconMehl.png Mill 1x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconBrot.png Bakery 1x


> http://www.anno1404-rechner.de/images/iconBrokatgewaender.png 1x Brocade robes

= http://www.anno1404-rechner.de/images/iconGolderz.png Goldmine 1x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconKohle1.png Charcoal Burner's Hut 1x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconGold.png Gold Smelter 1x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconSeide.png Silk Plantation 2x +
http://www.anno1404-rechner.de/images/iconBrokatgewaender.png Silk Plantation 1x


> http://www.anno1404-rechner.de/images/iconKerze.png 1x Candles

= http://www.anno1404-rechner.de/images/iconHonig.png Apiary 2x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconHanf.png Hemp plantation 1x + http://www.anno1404-rechner.de/images/iconKerze.png Candlemaker's Workshop 1x

Voor meer productie chains:

Productie chain calculator

Ook is er een Chain Calculator in Excel, welke hier te downloaden is. Zie ook deze post van de maker.

Met dank aan jcvjcvjcvjcv
Functioneel bouwen
http://images.internix.be/files/Anno%201404/cider.jpg

http://i40.tinypic.com/330tqqb.jpg

Met dank aan Tukk & TKing
Hot keys
http://i28.tinypic.com/2zoylxk.jpg

Met dank aan J van E


Uitbreiding(en)
Ubisoft heeft op 24 november 2009 bekent gemaakt dat het team achter de Anno-reeks werkt aan een uitbreiding voor Anno 1404. Door de uitbreiding te installeren krijg je de mogelijkheid om met de Venetiaanse cultuur te spelen. Daarnaast voegt de add-on de lang verwachte online multiplayer toe aan het spel!

Hieronder staan de belangrijkste vernieuwingen die Anno 1404 Venice ons gaat brengen:
quote:
• The rich Anno 1404 environment gets complemented with a new Venetian setting offering new possibilities of interaction:
o Build two new Venetian ship types: the small and big tradesman cog
o Develop secret cabinets, infiltrate your enemies and sabotage their expansion
o Take control over enemy cities thanks to your influence in the cities’ council board

• Play Anno 1404 online in a multiplayer mode:
o Choose to play versus or coop to defeat the AI by combining your techniques
o Up to 8 players

• New challenges and quests:
o Up to 60 new items and 300 new quests with two new types: trading race and ship boarding
o Discover and exploit a new type of island, the Volcano island
o New scenarios to face new challenges with new achievements, medals and crests.
Startpost
Ben de startpost nog aan het update en opschonen.

Met dank aan Cubic X voor deel 1, Rj- voor het openen van deel 2 en TKing voor het aanleveren van extra content :) .

Verbeteringen/opmerkingen:

Ik blijf deze startpost update en verbeteren. mocht je zelf een verbetering hebben kun je contact met mij opnemen via een PM.

[Multi] The Elder Scrolls Online

04-05 12:59 discussie 5.535
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/elderscrolls/online/cover-reveal/banner.jpg

Er gingen al heel lang geruchten de rondte dat er één aan zou komen en is nu dan ook echt door ZeniMax aangekondigd. Hij is vandaag aangekondigd en staat in de planning voor 2013 voor PC Macintosh.
quote:
Long rumored and much anticipated, The Elder Scrolls Online is finally being unveiled in the June issue of Game Informer. In this month's cover story we journey across the entire land of Tamriel, from Elsweyr to Skyrim and everywhere in between.

Developed by the team at Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online merges the unmatched exploration of rich worlds that the franchise is known for with the scale and social aspects of a massively multiplayer online role-playing game. Players will discover an entirely new chapter of Elder Scrolls history in this ambitious world, set a millennium before the events of Skyrim as the daedric prince Molag Bal tries to pull all of Tamriel into his demonic realm.

"It will be extremely rewarding finally to unveil what we have been developing the last several years," said game director and MMO veteran Matt Firor, whose previous work includes Mythic's well-received Dark Age of Camelot. "The entire team is committed to creating the best MMO ever made – and one that is worthy of The Elder Scrolls franchise."

An in-depth look at everything from solo questing to public dungeons awaits in our enormous June cover story – as well as a peek at the player-driven PvP conflict that pits the three player factions against each other in open-world warfare over the province of Cyrodiil and the Emperor's throne itself.

Come back tomorrow morning for a brief teaser trailer from Zenimax Online and Bethesda Softworks, and later on in the afternoon for the first screenshot of the game. Over the course of the month, be sure to visit our Elder Scrolls Online hub, which will feature new exclusive content multiple times each week. You'll meet the three player factions, see video interviews with the creative leads, and much more.

The Elder Scrolls Online is scheduled to come out in 2013 for both PC and Macintosh.
Screenshots:
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/elderscrolls/online/hub/screen610.jpg

Video:


Officiële linkjes:
Officiële website: http://www.elderscrollsonline.com/
Ontwikkelaar: http://www.zenimaxonline.com/
Blog ontwikkelaar: http://www.bethblog.com/
Officiële forum: http://forums.bethsoft.co...the-elder-scrolls-online/
Twitter: http://twitter.com/#!/tesonline
Facebook: http://www.facebook.com/ElderScrollsOnline

Onofficiële linkjes:
Onofficiële Wiki: http://www.uesp.net/ (bevat veel info over het achtergrondverhaal)
Onofficiële Walkthrough: http://www.gamespot.com/f...yrim-walkthrough-6345388/

Topics over eerdere Elder Scrolls delen:
Morrowind topic - Oblivion topic - Skyrim topic


Nieuws:
http://www.gamingnation.n...scrolls-mmo-aangekondigd/
http://ps3life.nl/nieuws/...-nieuwe-mmo-van-bethesda/
http://www.gameinformer.c...elder-scrolls-online.aspx

[PC / MAC / Linux] Dota 2 - Deel 2

04-05 12:55 discussie 4.080
http://tweakers.net/ext/f/3tpDNUCUCA4HMRy4OgZmFvP3/full.jpg



Inhoudsopgave




1. Introductie
1.1 Wat is Dota 2?

Placeholder
1.2 Hoe te krijgen

Dota 2 zit niet meer in de beta, om te spelen bezoek je de Dota 2 Steam-pagina en klik op de 'Dota 2 downloaden'-knop.
2. Informatie
2.1 FAQ


Is Dota 2 beschikbaar voor Mac of Linux?
Ja, Dota 2 is nu beschikbaar voor zowel Mac als Linux.

Is Valve klaar met de game nu dat het niet meer een bèta is?
Dota 2 zal vooruit gaan, zoals het altijd heeft gedaan. Ze hebben nog altijd oude (en uiteindelijk nieuwe) helden uit te brengen en een oneindige hoeveelheid mogelijkheden toe te voegen. Ze brengen het spel nu uit omdat het klaar is, maar er is natuurlijk geen einde aan de ontwikkeling van het spel. Net zoals de voorbije jaren terwijl Dota 2 gegroeid is, kijkt Valve uit naar onze reactie over hoe ze er momenteel voor staan en wat het volgende is dat wij in het spel zou willen zien.

2.2 Guides

In dota zelf zitten verschillende guides die je kan volgen, tijdens het spelen. Deze geven aan welke items je het beste kan kopen in het begin, of later in het spel, deze zijn standaard gemaakt door Valve. Ook kun je nog kiezen voor een guide gemaakt door spelers in-game, deze zijn vaak uitgebreider, geven aan welke skills je zou moeten levelen en wat skills doen. Hoe dit te doen is kun je hier vinden.

Buiten het spel zijn er ook verschillende guides beschikbaar, danwel online of op youtube. Een goed voorbeeld hiervan is dotacinema. Een andere site is mobafire, ook bekend van hun League of Legends guides. Houd in gedacht, dit zijn allemaal richtlijnen en je hoeft ze natuurlijk niet altijd te volgen.

2.3 Streams / videos
Wat op dit moment dé site is om alle wedstrijden en streams te volgens is joindota, waar je ook alle nieuws omtrant DotA2 kan vinden. Aan de rechterhand vind je alle wedstrijden, en kun je een embedded stream vinden.
Ook kun je zelfs wedden met je in-game items. Dit kan via dota2lounge. Hoe dit precies werkt, kun je op die site vinden. Daarnaast zijn er natuurlijk genoeg video's te vinden op youtube, hetzij over game mechanics of over leuke dingen.


3. Community
3.1 Teamspeak
Dankzij Feralio is er een Tweakers teamspeak online, waar veel mensen samen komen om te spelen. Dit kun je gebruiken als je samen met mede-tweakers wilt spelen!
het adres: Teamspeak.grolleman.org

3.2 Guild
Ook zit er in dota 2 zelf een guild. Dit is een goede plek om te beginnen zodat je samen kan spelen. Vanuit de guild kan je je party openen voor anderen, of eventueel party's joinen van andere tweakers die al reeds open zijn. Voor een invite kun je Feralio, Multensor, Demie, Sherri, Yogoi, Micro, Phyt` vragen of ze je hiermee willen helpen.

3.3 IRC
Tevens is er ook nog een IRC channel op het Tweakers netwerk Om te connecten met de webclient klik je HIER. In het channel zijn een aantal basis commando's aanwezig, zo draait er een pickup script op Egghead (Bot van Feralio). Lijstje van commando's:
  • !add - Voeg jezelf toe aan de pickup queue
  • !remove - Verwijder jezelf uit de pickup queue
  • !Feed - Laat de laatste nieuwsartikelen zien van OnGamers en JoinDota
  • !ts - Geeft de Teamspeak server details weer
4. Heroes


RadiantStrength
Alchemist Earthshaker Sven Tiny Kunkka Beastmaster Dragon Knight Clockwerk Omniknight Huskar Brewmaster Treant Protector IO Centaur Warrunner Timbersaw Bristleback Tusk Elder Titan Earth Spirit

DireStrength
Axe Pudge Sand King Slardar Tidehunter Wraith King Lifestealer http://hydra-media.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/b/bb/Night_Stalker.png/100px-Night_Stalker.png Doom Spirit Breaker Lycanthrope Chaos Knight Undying Magnus Abaddon

Agility
Anti Mage Drow Ranger Juggernaut Mirana Morphling Phantom Lancer Vengeful Spirit Riki Sniper Templar Assassin Luna Bounty Hunter Ursa Gyrocopter Lone Druid Naga Siren Troll Warlord Ember Spirit

Agility
Bloodseeker Shadow Fiend Razor Venomancer Faceless Void Phantom Assassin Viper Clinkz Broodmother Weaver Spectre Meepo Nyx Assassin Slark Medusa

Intelligence
Crystal Maiden Puck Storm Spirit Windrunner Zeus Lina Shadow Shaman Tinker Natures Prophet Enchantress Jakiro Chen Silencer Ogre Magi Rubick Disruptor Keeper of the Light Skywrath Mage

Intelligence
Bane Lich Lion Witch Doctor Enigma Necrolyte Warlock Queen of Pain Death Prophet Pugna Dazzle Leshrac Dark Seer Batrider Ancient Apparition Invoker Outworld Devourer Shadow Demon Visage


5. Hollands Glorie!
Naast iedere vakantiebestemming ter wereld is ook in Dota 2 Nederland natuurlijk vertegenwoordigt! Geen volledig Nederlandse (of Vlaamse) teams nog op topniveau helaas. Wel zijn er op dit moment twee Nederlanders actief in de professionele gaming scene en is één Nederlandse bekend als caster, event host en interviewer. Hieronder een korte introductie van allen met bijbehorende informatie als je meer wilt zien/weten:

WehSing "SingSing" Yuen Liquipedia Profile Twitch YouTube Twitter
Meer polariserend als SingSing komen spelers niet in de Dota 2 Scene. Of je houdt van zijn unieke grappen en uitspraken of je vindt hem een flauwe internettroll. Voorstanders en tegenstanders zijn het er echter over eens: Sing is op dit moment één van de beste midspelers in de professionele Dota scene. Beroemd en Berucht om zijn Mirana Arrows is Sing's motto: "Shoot Arrow, Hit Arrow". Op dit moment is hij actief voor Cloud 9, een internationaal Dota 2 team wat voor veel mensen op de short-list staat voor een directe invite voor Ti4.

Alaan "SexyBamboe" Faraj Liquipedia Profile Twitch Twitter
De originele Space Creator. BamboeDota is al jaren een household term in de Dota scene. Zijn speelstijl laat zich het beste omschrijven als Go Big or Go Home. Op dit moment actief als de solo offlane speler van Team Zephyr in Korea zorgt "Bambi" ervoor dat zijn andere spelers de ruimte hebben om te bewegen over de kaart. En als dat strategisch doodgaan betekent terwijl je de Aegis probeert te snatchen dan schuwt hij er niet voor terug.

Jorien "Sheever" van der Heijden Website YouTube Twitch Twitter
Begonnen als de persoon die toernooien castte waar niemand anders zin in had is Sheever uitgegroeid tot één van de bekendste persoonlijkheden in de Dota 2 wereld. Inmiddels raakt ze steeds meer bekend als interviewer en event host maar ook nu nog is ze vaak betrokken bij het casten van professionele games. Daarnaast streamt ze ook haar eigen gameplay zowel met en zonder Husbando AdmiralBulldog tot groot genoegen van Twitch Chat en Youtube





Met dank aan theJVH voor de skin.

Changelog
02-12-13: IRC stukje toegevoegd door Feralio
20-11-13: Hero table update.
20-11-13: Topic aangemaakt door Feralio
20-11-13: Tekst invulling
27-03-14: Hollands Glorie!

[PC MMORPG] Everquest 2

04-05 09:03 discussie 226
http://www.mystery-land.net/got/everquest2_logo_good.jpg


Everquest II - MMORPG
Everquest II bestaat al een tijdje en is het gigantische vervolg op natuurlijk Everquest. Wat in zijn tijd een zeer groot spel was. Je kan everquest vergelijken met World of Warcraft, alleen hier is alles zeer realistisch gemaakt wat betreft de rassen en de omgeving. (Hoewel het nog steeds veel fantasie heeft)

En net zoals WoW speelt dit alles zich af in een verschrikkelijke grote 3D wereld, waar de persoon zich totaal kan inleven. Ook bij dit spel zal je een maandelijkse bijdrage moeten leveren, maar hier voor terug krijg je toch wel een zeer mooie wereld die elke dag vernieuwd wordt.


Everquest II - Features
het volgende komt van hun website af, dit omdat het aangeeft hoe ze bij de devolpers er over denken

What is EverQuest® II (EQII)?

EverQuest II is an online universe that exists parallel to the hugely successful gaming phenomenon EverQuest®. Featuring breathtaking graphics and a vast, beautiful game world to explore, EverQuest II sets new standards in graphical realism as players are immersed in the game's powerful epic storyline with thousands of players online.

Set 500 years after EverQuest, EverQuest II is a new and different game experience in a world marred by a series of massive cataclysms. Players enter this world by creating their own unique character from 16 races and 24 classes, using a powerful customization system for unprecedented player individuality.

Players will encounter hundreds of creatures as they travel across the majestic landscape of rolling hills, barren deserts, dense forests, and bustling cities. Thousands of new items, hundreds of new spells, and unparalleled adventures await all who enter the world of EverQuest II.

What is a massively multiplayer online game (MMOG)?
A massively multiplayer online game is a video game where a player connects through the Internet to a persistent virtual world, joining with hundreds of thousands of other gamers in a shared experience. While many modern computer games support multiplayer gaming, very few are designed to support the thousands of simultaneous players found within the worlds of Sony Online Entertainment (SOE). Instead of starting a game on a local network and inviting a few friends to play, EverQuest II uses the Internet to connect to SOE world servers, allowing an almost unlimited number of players to join from all across the globe.

What is an RPG?
RPG stands for roleplaying game. RPGs are much broader experiences than traditional video games, which usually force players down a very narrow path. In a game such as EverQuest II, there is no "winning" per se; players create a character and are then free to make their own way through the game world. The EverQuest II experience varies from player to player. Some players may choose to take on epic quests, slaying evil creatures and reaping magical rewards. Others may choose to specialize in a tradeskill and trade items with other players. Each player defines his or her own character's destiny in the lands of EverQuest II.

How will EverQuest II differ from other massively multiplayer games?
At the time of launch, the EverQuest II team will have over five years of massively multiplayer gaming experience to build upon. Our plans for the combat, quest, and, tradeskill systems - just to name a few - along with our new 3D engine will take massively multiplayer gaming to new heights.

Once I subscribe, should I expect new content to be added to the game?
Absolutely. The world will grow and evolve as the story of Norrath unfolds.


Everquest II - System Requirments

-Operating System: Windows 98/2000/ME/XP
-Processor: 1GHz or greater
-RAM: 512 MB
-Video Card: DirectX 9 compatible. Pixel shader and vertex shader compatible hardware with 64 MB of texture memory
-Sound Card: DirectSound compatible audio hardware

De bovenstaande hardware is echt minimaal, zelf heb ik een Pentium 4 3GHz met een radeon 9700pro er in. En ik moet hem op "high perfomance" zetten om uberhaupt te zorgen dat hij lekker blijft draaien.



Everquest II - Races
In totaal zijn er 16 races, elk hebben hun eigen specialiteiten. Ik zal hier niet allemaal neerzetten, dit omdat dit gewooon weg teveel is. Maar hieronder zal ik wel even de rassen neerzetten met de links naar al hun informatie.

BarbarianHumanDark ElfIksar
DwarfKerraGnomeOgre
Half ElfRatongaHalflingTroll
High ElfWood ElfFroglokErudite

Met de frogloks is er nog wat speciaals aan de hand, dit ras is nog steeds gesloten en dus niet kiesbaar. Dit ras zit nog steeds opgesloten ergens in de wereld en totdat niemand ze bevrijd heeft zijn ze er niet.


Everquest II - Archetypes
In totaal heb je 4 Archetypes:
Mage, Scout, Fighter en Priest.

Wannneer je het spel begint en aankomt op "Isle of refuge" dan moet je kiezen uit deze 4. Verder in het spel zal je je professions moeten gaan kiezen. Elke Archetype heeft zijn eigen professions, waar je vooral op moet letten is dat elk ras een favoriet archetypes en profession heeft. Maar dit alles staat dan ook uitgelgd op de website en in het boekwerk wat je er bij krijgt.

Check gewoon bovenstaande urls wat de verschillende Archetypes te bieden hebben.


Everquest II - Artisan
Nu het leukste deel naar mijn mening van het spel.
Artisan houdt heel simpel in: je beroep. Je kan verschillende groepen joinen, waar je van alles kan maken op verschillende apparaten. (kan het nog vager).

Simpel gezegd kan je 3 verschillende beroepen kiezen (zie ook hier):
Craftsman, Outfitter en Scholar.

Elk van deze beroepen heeft ook weer professions waar je je specialiseert in verschillende beroepen.

CraftsmanOutfitterScholar
v wordt vv wordt vv wordt v
ProvisionerArmorerJeweler
WoodworkerWeaponsmithSage
CarpenterTailorAlchemist



Everquest II - Screenshots
http://www.mystery-land.net/got/thumbs/001_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/002_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/003_th.jpg
http://www.mystery-land.net/got/thumbs/004_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/005_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/006_th.jpg
http://www.mystery-land.net/got/thumbs/007_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/008_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/009_th.jpg
http://www.mystery-land.net/got/thumbs/010_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/011_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/012_th.jpg
http://www.mystery-land.net/got/thumbs/013_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/014_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/015_th.jpg
http://www.mystery-land.net/got/thumbs/016_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/017_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/018_th.jpg
http://www.mystery-land.net/got/thumbs/019_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/020_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/021_th.jpg
http://www.mystery-land.net/got/thumbs/022_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/023_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/024_th.jpg
http://www.mystery-land.net/got/thumbs/dragonflyfaerie01_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/dragonflyfaerie04_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/human05_th.jpg
http://www.mystery-land.net/got/thumbs/iksar06_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/nagafen01_th.jpghttp://www.mystery-land.net/got/thumbs/scout04_th.jpg

[PC/PS4] Planetside 2 deel 2

04-05 08:34 discussie 919
Dit is een vervolgtopic op deel 1 met geheel nieuwe informatie.

Planetside 2: Wat is het? Wat maakt het uniek?

Planerside 2 is het vervolg op de 2003 game Planetside en is een free-to-play massive multiplayer online first person shooter (F2P MMO FPS), ontwikkeld door Sony Online Entertainment/Daybreak Games (de makers van EverQuest en H1Z1) voor de PC en binnenkort ook voor de Playstation 4.

Het is een van de weinige MMO shooters die er zijn en absoluut uniek in zijn soort door de massale schaal: Maps van 8 bij 8 km en ondersteuning tot 2000 (!) spelers. Ter vergelijking: De grootste map in Battlefield is ongeveer 2 x 2km en ondersteunt 64 spelers. Ze staan daar overigens mee in het Guiness Book of World Records (1158 spelers in een enkele fps battle).

Wat het spel ook uniek maakt is de geavanceerde samenwerking die nodig is om te winnen. De maps/continenten zijn pertinent en er komt een hoop tactiek bij kijken wil je de kaart veroveren. Clans (outfits genoemd in deze game) hebben vaak meerde pelotons (van 48 man) in het veld met gespecialiseerde tank en luchtondersteuning divisies. Outfits werken vaak ook samen zodat je werkelijk kan spreken van een georganiseerde oorlog. Er zijn geen NPC’s in dit spel en de ontwikkelaars noemen het daarom ook: ”Risk met echte spelers.”

Het toneel speelt zich af in de toekomst op de verre planeet Auraxis en kent drie partijen: Terran Republic (space communisten/facisten), New Conglomerate (kapitalistische vrijheidsstrijders) en Vanu Sovereignty (cult aanhangers van buitenaardse technologie).

De game draait op DBG's eigen Forgelight engine en wordt ook gebruikt voor H1Z1, Landmark en Everquest Next.

Een veel gehoorde uitspraak die dit spel kenmerkt: "Battlefield on crack".

Waarom wil je dit spel spelen?

  • Gecombineerde oorlogsvoering (ter land en in de lucht) op ongehoorde epische schaal: Zien is echt geloven. Veel gehoorde uitspraak: “The closest thing you experience to real war”.
  • Uitstekende en uitgebalanceerde fps mechanics op het niveau van top shooters. Competitieve wedstrijden georganiseerd door de spelers zelf vinden voortdurend plaats.
  • Samenwerking tussen spelers die veel dieper gaat dan bestaande shooters.
  • Er komt meer bij kijken dan alleen maar schieten (als je er voor open staat): Er zijn veel tactische en strategische elementen.
  • De grote schaal zorgt voor een unieke dynamiek die geen enkel gevecht hetzelfde maakt en vaak hilarische momenten oplevert. Veel gehoorde uitspraak: “Planetside 2 has more Battlefield moments than all Battlefield titles combined”.
  • Levendige, volwassen community waarbij je spelers echt leert kennen. Net als bij andere MMO’s worden clans/outfits vaak hechte vriendenclubs die elkaar ook echt ontmoeten.
  • Continu in ontwikkeling (iedere 2 weken nieuwe patch) waarbij ontwikkelaars in nauw contact staan met de spelers, die sterke invloed hebben op de ontwikkeling en kunnen stemmen op de road map.
  • Het is gratis zonder Pay to Win. Je kan prima meekomen met de besten (zelfs als beginnende speler) zonder ooit een cent uit te geven aan dit spel. Dat komt omdat je alles behalve cosmetics gewoon zelf kan vrijspelen in een redelijke tijd (dus niet eens grind-to-win) en bovendien zijn nieuwe wapens in deze game side-grades, geen upgrades t.o.v. de uitstekende standaard wapens.
  • Zie onder: Adembenemende atmosfeer (als je systeem het aankan) met dag en nacht cyclus en ondersteuning voor Nvidia PhysX.

Wanneer wil je dit spel niet spelen?

  • Wanneer afgebakende partijtjes met een winnaar en een verliezer je ding zijn. Dit spel bevat een 2 uur durende mini game gedurende de rustige uren (Alert) en er is een missie systeem op komst maar verder speel je op een pertinente wereldkaart in een zinloze oorlog zonder einde.
  • Als je uitsluitend gaat voor instant, laagdrempelig, breinloos, solo spelend, run & gun vertier. Dit is uitstekend mogelijk in dit spel maar pas nadat je het een beetje doorhebt. In het begin ga je vaak dood en het kost wat tijd voordat je de gigantische maps en de spelmechanieken goed begrijpt. Spelen in teamverband/ outfits is zwaar aan te raden als je snel wilt verbeteren.
  • Wanneer je per se een spel wilt dat “af” is. Dit spel is een meerjaren project. Het was al goed (edoch buggy) bij lancering (Metacritic 8,4), is inmiddels zoveel verbeterd dat het nu te boek staat als zeer goed (op twee na beste shooter allertijden volgens PC Gamer) en zal drastisch verbeteren met de strategische en tactische toevoegingen die gepland staan op de road map.
  • Als je voor eerlijke gevechten gaat.“Size matters" is de slogan van dit spel en regelmatig vecht je tegen een gigantische overmacht (zerg) of ben je zelf onderdeel van een overmacht. Je daar tegen verdedigen is vaak zinloos en frustrerend. Kunst is om je aan te sluiten bij een openbaar squadron/peloton of outfit en die gevechten uit te kiezen waar je als team het verschil kan maken.

Beginner tips

  • Maak een karakter aan voor iedere factie (TR, NC, VS) en kijk welke je bevalt. Over het algemeen heeft iedere factie zijn eigen karakteristieken maar uiteindelijk zijn ze goed uitgebalanceerd tegen elkaar. http://i857.photobucket.com/albums/ab135/AirFell/Planetside2FactionDifferences.jpg
  • Zorg dat je de tutorial doorloopt en er is ook een map tutorial (“help” in het map menu). Onderstaande videos zijn ten zeerste aan te raden en in de link-sectie vind je nog meer links naar handige tips.
  • Voor alles wat je doet krijg je XP. 250 XP levert je 1 certification point of cert op die je kan investeren in je karakter. Het is aan te raden om je eerste certs te investeren in:
    1. nano weave armor (eerste level, 1 cert)
    2. medical kit (eerste level, 50 certs)
    3. squad spawn beacon (eerste level, 30 certs)
    4. terminal hacking (eerste level, 1 cert)
    5. (advanced) forward grip voor je gun (100 - 200 certs)
    6. 1x/2x reflex of NV scope voor je gun (30 certs)
    7. medical applicator (eerste 5 levels, 190 certs)
    8. eventueel nano armor kit (eerste 5 levels, 190 certs)
    Als je je daarna gaat specialiseren is het investeren in anti-tank mijnen (engineer) en C4 (light assault voornamelijk) aan te raden. Je hebt ze nodig voor het uitschakelen van AMS Sunderers ofwel mobiele spawn points, wat een belangrijk onderdeel van dit spel vormt.Zorg iig dat je uiteindelijk de medical applicator (heal gun) en nano armor kit (repair gun) volledig levelt.
  • Maak je niet druk om nieuwe wapens. De guns waarmee je begint behoren to de beste in de game. Andere guns zijn side-grades, geen upgrades, en meer gericht op een specifieke speelstijl zoals CQB. Uitzondering is de infiltrator.
  • De beste klasse om mee te beginnen is de medic. Anderen healen (left click) en reviven (right click) levert je veel XP op en de certs die je investeert in je heal gun verdienen zich snel terug. Engineer spelen (repareren, ammo uitdelen) levert ook redelijk veel XP op (investeer in nano armor kit).
  • In tegenstelling tot veel andere MMO's is het niet zo dat je als beginnende Battle Rank (BR) 1 soldaat geen enkele kans maakt tegen een BR 100 speler. Het spel is bewust zo ontworpen dat je als beginner in principe bijna even dodelijk bent. Ervaring, niet levels, is wat ervoor zorgt dat je in het begin wat vaker dood zal gaan dan je tegenstander. Niets om je door te laten afschrikken dus en ervaring die je hebt opgedaan in andere shooters kan je over het algemeen prima op dit spel toepassen.
  • Je kan wisselen naar de granaatwerpers van je gun door "1" in te drukken.
  • Zorg dat je bij een outfit komt. Het maakt het spel een totaal andere (betere) ervaring en het is snelste weg om dit spel onder de knie te krijgen. Veel outfits hebben trainingsprogramma’s.
  • Als je geld wilt uitgeven aan dit spel:
    • Koop alleen spullen die in de aanbieding (50% korting) zijn.
    • En die normaal gesproken 700 SC/1000 certs kosten (goedkopere spullen kan je makkelijk zelf bij elkaar grinden).
    • Als je vaak meerdere facties speelt is het handig om in NS wapens te investeren die je op al je karakters kan gebruiken.
    • All Access 6 maanden membership is een goeie deal: 3000 SC, 4 X passieve certs (48 per dag), 50% meer XP, meer wapen slots, meer aanbiedingen, meer karakters, de nieuwste cosmetics en geen wachtrijen op servers. Ter vergelijking in dollars: Stel dat je per dag gemiddeld 200 certs vrijspeelt dan krijg je met premiun over een periode van 6 maanden daar meer dan 20000 extra certs voor terug ofwel 200 dollar aan ingame waarde.Je speelt je abonnementskosten er dus makkelijk uit.

Hoe vind ik een goede outfit?

  1. Sluit je vaak aan bij publieke squadrons/pelotons die geleid worden door outfits. Je kan ook hier ff rondneuzen.
  2. Als je er eentje gevonden hebt die bevalt, bezoek de website en check of die outfit bij je speelstijl past (serieus/minder serieus, 18+, gespecialiseerd in tanks, lucht operaties, etc.).
  3. Check de outfit daarna op de outfit leader board. Het gaat er niet zozeer om dat de outfit hoog in de ranking staat, je wilt vooral bevestigd hebben dat je met een actieve outfit te maken hebt (“% online last 30 and 7 days”).
Actieve outfits met relatief veel Nederlanders. In-game namen van Tweakers staan erbij (forum naam tussen haakjes):
Miller
TR
  • Better Red Than Dead (BRTD): Rolfsky (Rolfski), Aphotix (Aphotix), Thisuren (Matthias94), IrcghostTR (Ircghost)
  • Freelancers Union (FU) Pennywisethedancingclown (Blaming)
  • Goon Brigade (Goon)
  • Outcasters (OC)
  • INI Elite (INI): diLLa (diLLa88) ELME ()
  • Elementary Beginners (ELME)
  • ITriggaHugga (Randfiguur), promwarm (PromWarMachine), Law0070 (Law0070 )
NC
  • Consortium (Conz): Holyitsdon (dr34m3dd)
  • Wasp Inc. (Wasp): NightPsycho (Nightcrowy), PirE (PirE ), Sevk (Sevk)
  • XDT (XDT): Tov3rNaaR (Foamy)
  • Tionres (DataGhost), Stumperd (Aphotix), Fienuxx BR30 (Jaer288)
VSCobalt
TR
  • RedMist (RMIS): Pariahterrus (pariah_terror)
  • Red Impact Gaming (RIMG): Dracyn (Dracyn)
  • Republican Shock Guard (RSG1): Prestige93 (Prestige93)
NCAls je je eigen naam in het starter topic wilt zien zodat anderen je in-game kunnen vinden om samen te spelen of elkaar af te knallen, geef ff door.

Handige links en gratis goodies


Playstation 4 informatie

  • Hij is zojuist uitgekomen, dwz dat nog niet alle PC features erin zitten.
  • Behalve de PS4 bediening speelt het spel exact hetzelfde als op de PC, geen console limieten dus.
  • Je PC account en karakters transformeren naar PS4 is niet mogelijk.
  • Console spelers hebben eigen servers, je kan dus niet tegen PC spelers spelen. Dat heeft te maken met het feit dat patches/updates meer tijd nodig hebben op het PS4 platform. Voordeel voor console spelers is wel dat ze een PC platform als proefkonijn hebben.
  • Grafisch claimen de makers dat het er beter uit zal zien als de PC versie op ultra settings maar dan met 30-60 fps.
  • Je kan het gewoon met keyboard en muis spelen (kan iemand dit bevestigen? Kan zijn dat die feature gekilld is).
  • Uiteraard is het ook volledig gratis op PS4, je hebt er niet eens een Playstation Plus account voor nodig.
Deze crash guide is superhandig voordat je met de PS4 begint (vergeet zijn scope advies trouwens en hou het bij 1x/2x reflex in het begin):

(Steam) Game Trading Topic

03-05 19:00 discussie 1.977
http://tweakers.net/ext/f/zzXvBGOlWdvy7mnnyfX4BHAF/full.jpg
Het Grote Steam Trading Topic


Inleiding
Dit topic is bestemd voor ruilhandel binnen de Steam-community. Het gaat hier vooal om games, maar ook DLC en andere items zoals Team Fortress 2 wapens en hoedjes. Let op! Het aanbieden of vragen van geld voor Steam items is strict verboden. Traden doen we dus uitsluitend in dit topic voor Steam producten, met andere Steam producten (of gratis ;) ).

:? Hoe werkt trading?
Op dit moment is de tradingfunctionaliteit in Steam Beta. Hierdoor moet jij als steam gebruiker een paar extra handelingen doen om het te activeren, en is voor iedereen beschikbaar. Zo gaat dat:

Click op Steam

http://tweakers.net/ext/f/f9pcrar8aX94t8xA5TQAVrJO/full.jpg

Click op Settings

http://tweakers.net/ext/f/1g0Sz5LYyDBxEOLO8NvKVUvg/full.jpg

Click bij Beta Participation op "Change..."

http://tweakers.net/ext/f/iueYFkNE1mwdPrkyhalLgiha/full.jpg

Click op Steam Trade Update

http://tweakers.net/ext/f/9n9LGJxNbXI1Y5BYumExOgUv/full.jpg

Done!


Nu kun je met een Friend een trade starten door deze uit te nodigen. Je Friend moet dan wel deze stappen ook hebben doorlopen. En... Traden maar!

:? Oke cool. En nu?
Je kunt in dit topic laten weten wat je in de aanbieding hebt, of wat je graag wilt hebben. Hou het vooral overzichtelijk, door een beetje gebruik te maken van de opmaakfunctionaliteiten van GoT. Dus niet:

"EjjjjjJJ! ik heb nog hoedjes in de aanbieding en half life 2 ep 2 wil ik graag hebben!"

Maar:


Aanbod:
  • Vintage Demoman Fro [TF2-hat]
  • Magica Vietnam [DLC]
Gevraagd:
  • Limbo [Steam Game]
  • Borderlands [Steam Game]
  • Vintage Texan Ten Gallon [TF2-hat]
Andere aanbiedingen zijn welkom!



Ga niet herhaaldelijk posten als een item getrade is, maar http://tweakimg.net/g/forum/images/icons/edit.gif je post en doorstreep de item die niet meer aangeboden/gevraagd word.

:? Hoe kom ik aan tradables?
Je kunt aan ruilmateriaal komen door een steam game als gift aan te schaffen, door een 4-pack te kopen bij aanbiedingen, games te kopen die je al bezit of items in TF2 en Portal 2 te verzamelen. Let op! Sommige TF2 items kun je niet gebruiken om te traden. Deze dragen dan ook de label: Not Tradable. Een overzicht van je "inventory" kun je vinden door bij je eigen community-page in steam, op "view inventory" te klikken. Dit geld ook voor de community-pages van je Friends.

:? Wat is ...... waard?
Vooral als het gaat om ingame items (Team Fortress 2, Portal 2) is het lastig een waarde te geven. Is een TF2 hoedje een game waard? Antwoord: geen flauw idee. De TF2 item markt is een wereld op zich, waarbij sommige hoedjes voor flinke prijzen van eigenaar wisselen.

Games zelf hebben natuurlijk een aanschafbedrag, wat een beeld kan schetsen voor je vraag-verwachting. Let wel dat sommige games in een 4-pack of een andere aanbieding gekocht kunnen zijn, en later dus meer waarde kunnen hebben.

Ready to trade? Nog even de regels
  • Het is verboden om geld te vragen of aan te bieden voor Steam items op GoT. Wil je je peperdure hoedje verkopen voor cash: Niet hier! Het is natuurlijk wel mogelijk een game te vragen die de andere partij nog moet aanschaffen, maar vragen/aanbieden van cash mag niet.
  • Maak er geen puinbak van. Post eenmalig je vraag/aanbod en werk deze bij. Discussie omtrent je post kunnen natuurlijk wel gewoon linear gepost blijven worden.
  • Wees specifiek als het gaat over ingame items. Wat voor hoedje, welke classes, kleur, lvl en quality heeft je TF2 item?
  • Gefaalde trade? GoT/Tweakers.net kunnen natuurlijk niet verantwoordelijk zijn voor transacties in het Steam-universum.
  • Post een link naar je Steam Profile bij je trades, om het makkelijk te maken. Voorbeeld
Happy trading!

[PC] Wolfenstein: Enemy Territory - deel 13

03-05 11:36 discussie 858

http://tweakers.net/ext/f/54274/full.jpg

Belangrijk!!!!!!

V5.4: Hi
De is niet de bedoeling om Offtopic te gaan Slowchatten. Gebeurt dit wel zal het waarschijnlijk gepaard gaan met een PM , OW, Ban. Zie daarvoor De Banrichtlijnen. Daarnaast zal het topic waarschijnlijk voor altijd op slot gaan. Je zal het dus verpesten voor de mede-GoTters, en andere personen die graag wel hun best willen doen voor het topic.

Wil je wel offtopic kletsen -> buiten GoT om :) (oftwel irc / msn / icq etc.)
De GoT Enemy Territory Channel op IRC :
#got-et @ quakenet

Wil je weten hoe dit komt lees dan dit even door:
ET: 2.5 als het dan zo moet?
RTCW: ET

Ik zie iets wat niet mag!
Dat kan gebeuren. We hebben nu al een bekend middel om zoiets te melden namelijk: http://gathering.tweakers.net/global/templates/got/images/icons/icon_hand.gif
Met de topicreport kan je een bericht sturen naar een moderator die het dan leest. Hij / zij kan dan een actie ondernemen, dit tegen: offtopic kletsen, lay-out verneuking etc.

Het word te erg!!!!
Open dan een topic in Schop een Modje en vertel duidelijk waar het overgaat. Vergeet niet te kijken hoe je zo'n topic moet openen :)

Wolfenstein: Enemy Territory
Enemy Territory was origineel een uitbreiding voor de populaire shooter Return to Castle Wolfenstein uit 2001. Dit spel zelf (afgekort met RTCW) is ontwikkeld door vier verschillende bedrijven. Uitgever Activision, ID Software, Nerv Software en Gray Matter Studios. Hoofdzakelijk heeft Nerv Software zich bezig gehouden met het multiplayer gedeelte en Gray Matter Studios met de singleplayer campaign. ID Software, de eigenaar van de Quake 3 engine heeft beide ontwikkel teams erg hard geholpen met hun reusachtige ervaring. Return to Castle Wolfenstein was een succes en uiteraard, dan moet er een uitbreiding of vervolg worden ontwikkeld. De twee ontwikkelteams Splash Damage en Mad Doc kregen de opdracht de uitbreiding 'Enemy Territory' te ontwikkelen. Splash Damage kreeg de taak voor het multiplayer gedeelte en Contact kreeg de zware last van de singleplayer campaign op hun schouders. Na afloop van de ontwikkel periode waren uitgever Activision en ID Software niet erg tevreden met de singleplayer campaign. Uiteindelijk heeft Contact nog iets langer de tijd gekregen maar uiteindelijk hebben ze besloten de singleplayer campaign niet te releasen en de uitbreiding te cancelen.... en toen bleven ze zitten met een goede multiplayer gedeelte. Alleen het multiplayer gedeelte te releasen als de add-on 'Enemy Territory' vonden beide ID Software en ontwikkelaar Activision geen goed plan.
Gelukkig hebben deze twee met Splash Damage besloten de multiplayer van 'ET' gratis te releasen als stand-alone game. Om deze game te spelen heb je dus niets nodig qua Return to Castle Wolfenstein origineel of dergelijke. Hier zijn wij hun natuurlijk erg dankbaar voor. :)

http://tweakers.net/ext/f/54278/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/54279/full.jpg

Minimum systeemeisen
Om Enemy Territory te laten draaien heb je minimaal deze systeemeisen nodig, maar je kent de uitgevers wel, die systeemeisen zijn altijd erg laag gegrepen. Elke PC vanaf 1.0Ghz met een GeForce 2 MX of beter kan de game redelijk draaien aangezien de engine erg goed te tweaken is. Uit ervaring weet ik dat een langzame harde schijf en al helemaal een met weinig vrije ruimte niets overlaat van ET. Zorg dus voor veel schijfruimte en een redelijk moderne harde schijf. Daarnaast is meer dan 256MB aan geheugen ook aan te raden.


• Windows® 98/ME/2000/XP
• 100% Windows® 98/ME/2000/XP compatible system (including all 32bit drivers)
• Intel® Pentium® III 600Mhz processor or AMD equivalent
• 128 MB RAM
• 32 MB 100% fully OpenGL® compliant 3-D video card (16MB*)
• Microsoft® Direct X® 8.1 or higher
• 271 MB total disk space for game files
• 500 MB free disk space for swap file
• Windows compatible toetsenbord
• Windows compatible muis
• Windows compatible geluidskaart
• 56.6k modem of sneller (sneller modem word aangeraden bij servers met meer dan 8 spelers)


Enemy Territory is grondig getest met de volgende 'oudere' videokaarten 'series':
GeForce 4 Ti, GeForce 4 MX, GeForce 3, GeForce 2 Ultra, GeForce 2 MX, GeForce256, Radeon 8500/64, Radeon 7200/64, Radeon 9000Pro, Radeon 9700 Pro/128, Xabre 400
Jazzper heeft het geprobeerd met een Viper 550 TNT1 16MB werkend gekregen. Daar is dan ook alles mee gezegd :)

Configs, tweaks en scripting
Als je het spel al een tijdje speelt vraag je je af waarom je buurman net dat stukje sneller beweegt, hoger springt en meer duels van je wint. Dit zit hem dikwijls in het optimaliseren (tweaken) van je settings. Veel mensen leveren graag een stukje grafische kwaliteit in (lucht, details, ontploffingen etc) om snelheidswinst te boeken. Om het niet te bont te maken hanteren diverse partijen (ETPro, de server, ladders) beperkingen. Onjuist gebruik resulteert tot een kick of zelfs ban van een server.


Wordt je gekickt door Punkbuster druk dan snel op de console (~) en kijk om welke dingen het gaat. 'Dingen' bedoelen we dan CVARS e.d. mee. Schrijf dit op en zoek in google/GoT. Een voorbeeld is bv de cvar uifullscreen die 0 moet zijn en vaak op 1 staat. Verander dit in je config.


Frames per second
It's all about fps. Breng ze in beeld door /cg_drawfps 1 in je console. Door een fout in de engine kun je je fps locken op bepaalde waarden om betere resultaten te bereiken. Je wint ook meer fps door instellingen laag te zetten. Probeer eens te spelen met een config van een bekende speler en je zult zien dat het soepeler gaat. Deze zet je vaak op 76 of hoger.


Eigen config bouwen
Begin met een goede basis. Dit ga je aan de hand van wat je op internet vind uitbreiden. Voeg wat handige binds toe, sla je favo settings er in op en je zult nooit meer zonder kunnen. Op startkabel staan veel links naar configs.
Daarnaast kan je veel scripts hier vinden bij OutCast**nl vinden.

Clans en ladders
Hoewel dit topic gaat over ET in relatie tot Got wil ik hier toch een stukje over schrijven. Niet in de laatste plaats omdat ik er zelf enthousiast over ben, maar ook vele clanmensen van diverse clans zie posten hier zonder te spammen over hun clan en dit dus gelukkig keurig in de hand blijft.


Enemy Territory leent zich bij uitstek voor clans daar de nadruk ligt op teamwork en strategie. Waar je bij andere spellen nog wel eens goed weg komt met 'dom schieten' heb je bij ET altijd objectives die alleen met slim spelen behaald worden. Ik ben van mening dat spelen in een clan, bij ET in het bijzonder, een enorm en onderschatte toegevoegde waarde heeft. De meeste clans communiceren via een headset en je zal zien dat je veel meer lol hebt in het spel. Ik kan het iedereen dan ook aanmoedigen. Een soort van clan tutorial vind je hier.


De meeste clans spelen in een ladder of cup. Benelux ET clans bevinden zich voornamelijk in Clanbase en in Warleagues.com. Binnenkort komt Morax waarschijnlijk met een vernieuwde soort van DutchGamersLeague. We houden u op de hoogte.

• Nederlandse clans:
[eLiTe], BB4E, fayntic, hyperion-gaming, possidere, antura aka pillars, BANGELIJK, Innocense, TGM , ]ApoC[, feb.et



Vragen en antwoorden aka FAQ
Wow! Ik wil ook ET spelen, z.s.m!
Hooo.. rustig, waar is de brand? Ok, een quickstart:
1. Download ET
2. Download eerst de 2.60 Patch en daarna de 2.60b Patch.
3. Gebruik de Patch Selector om de goede versie van ET te gebruiken. Je kan servers niet joinen met een incorrecte ET versie.
3. Start het spel, vul je naam in, zet de settings goed (enable punkbuster!) etc.
4. Zoek een goede server via ET, of via third-party software (ASE, HLSW, Xfire etc.)
5. Play online!
6. En Fragse!


v57: Wunderbar!
Volgende stappen zijn onder meer: Een browser zoals ASE downloaden, je config tweaken, je inlezen op de materie, mappen verkennen, op irc rondhangen en uiteindelijk je sociale leven kwijt raken aan dit mooie spel ;)


Ik vind de ingame serverbrowser niet zo handig, is er geen handige manier om mijn favorieten servers makkelijk te kunnen joinen?
Externe serverbrowsers gebruiken veel mensen, er zijn veel goede programma's op dat gebied. In de meeste programma's zitten velen extra features die erg handig zijn. Een aantal programma's die Enemy Territory zoiezo ondersteunen:

HLSW (freeware)
The All Seeing Eye (21 dagen gratis trial)
Xfire (zeer populair)
GameSpy Arcade (Adware)
Server Watch (freeware)


Maps
ET heeft standaard 6 hele leuke maps in huis. Oasis, Radar, Battery, Railgun, Fuel Dump en Gold Rush. Er zijn er uiteraard veel meer. Een paar zijn echter vrij standaard geworden en aangeraden wordt om die (de pk3 files) te downloaden en in je /etmain map te zetten: Beach, Caen, Temple, Supply Depot en TC_Base.
Wat je natuurlijk ook kan doen, is op de filenaam te gaan zoeken op Google. Verder zijn veelgebruikte mappen: Venice, supplydepot2. Join anders een server en zie welke mappen ze gebruiken.


Ik wil ook van Nick kunnen switchen
code:
1
2
3
4
bind x "vstr nicktoggle" 
set nick1 "name *****;set nicktoggle vstr nick2" 
set nick2 "name *****;set nicktoggle vstr nick1" 
set nicktoggle "vstr nick1"

Vervang de sterretjes door je eigen nick ;) Als je meerdere nicks wilt hebben, moet je zorgen dat het eerste getal (1) verwijst naar het tweede getal (2). De regel daaronder van 2 naar 3, en van 3 naar 4 :). Wil je niet meer dan doe je van 4 (of een ander) weer naar 1 (je eerste nick).
Omdat sommige servers niet zo van snelle namechanges houden en sommige mensen niet van scriptjes houden, kan je ook een makkelijke manier gebruiken om je nick te veranderen:
code:
1
 /bind x "set name Pietje Puk"

Heet je normaal Pukje Piet en je drukt dan op x dan heet je Pietje Puk ;)


Selfkill
Heel veel mensen doen aan Selfkillen :) Dit is natuurlijk wel zonde als je net iemand wilt afknallen. Veel mensen doen er ook moeilijk over. In publics word het niet altijd gewaardeerd, maar tijdens een war mag het weer wel.
Hoe doe je een selfkill?
Je kan door op ~ te drukken:
code:
1
/kill

invoeren. Dan doe je een selfkill.
Wil je heel snel kunnen selfkillen druk weer op ~:
code:
1
/bind (insert toets) kill


code:
1
/bind (insert toets) "kill; forcetapout"

Hiermee doe je meteen een tapout waardoor je sneller dood bent omdat je uit'getapt' bent.


Voicebinds, que?
In het spel heb je ook voicebinds; dit zijn binds waarmee je iets zegt bijvoorbeeld "heal me". Je kan ze op 3 manieren gebruiken namelijk als Teamsay (vsay_team) , Global Say (vsay) en Fireteam Say (vsay_buddy). Hier kan je een mooie uitleg terugvinden inclusief voices die je niet via een quickchat kan vinden :)


Ik wil iets geks zeggen met 1 knopje
Dat kan :) Je kan (alweer) met een bind een specifieke tekst zeggen. Ook hier geld weer teamsay, globalsay en fireteamsay. Als je "Outerspace de gekste!!!!!" wil laten zien voor iedereen dat voeg je dit toe:
code:
1
/bind x say Outerspace de gekste!!!!!

Zo kan je ook weer kleurtjes toevoegen met ^.


Op de ET servers is het één groot kleuren feest, iedereen heeft kleuren in zijn naam, hoe doe je dat?
De kleurencode's zijn ongeveer hetzelfde als die van Quake 3 en RTCW.
Een kleurencode maak je door een ^ te plaatsen met een cijfer of letter.
^1
voor je naam, dan geeft hij je naam in het rood weer. Hiermee kan je dus ook combineren, bijv ^1W^dh^2o^ae^i. Zie ook: ET nick colorizer


Ik draai Linux op mijn systeem, zijn er ook binaries voor Linux beschikbaar?
Yep, deze zijn op de officiële website beschikbaar bij -> Enemy Territory -> Downloads. Tevens onderaan bij de mirrorlist kan je mirrors voor Linux Binaries vinden.
Handig om te weten dat er een full install is voor linux emt de nieuwste patch ervoor ingebakken: link
En gelukkig is er aan mac gebruikers gedacht: link
Als iemand ervaring heeft met Linux / Mac en ET en hij/zij mist nog informatie in de startpost dan zou ik dat graag willen weten. Ikzelf heb namelijk geen ervaring met Linux.


ET Pro
Bani heeft een competitie mod gemaakt van paar mb groot die het spel zo beïnvloed dat het stukken eerlijker is. De meeste servers maken hier dan ook gebruik van en je zult dus altijd de nieuwste versie moeten hebben. Bani heeft ook ET TV! Hiermee kan je belangrijke wedstrijden volgen op de server. Meer info over beiden.


Punkbuster
Dit programmaatje van Evenbalance(.com) draait mee als je ET speelt. Het is momenteel de -maar uiteraard nooit waterdicht- manier om ET te beveiligen tegen cheaters. Het programma voorkomt dingen als wallhacks en aimbots. Je krijgt het standaard ingebakken in ET en downloaden is dus niet nodig. Je kan Punkbuster handmatig updaten, je moet even zoeken naar pbweb.exe die in je pb map staat. Meer info


Beeld/Geluid valt weg
Als je console kan bereiken, gebruik voor
Beeld: /vid_restart
Geluid: /snd_restart


ET valt steeds terug op 640x480
Dit een bekend fenomeen. Je lost het op met een BAT bestandje die een file met (verkeerde) settings delete en dan pas ET start.
code:
1
2
del *.pid /s
et.exe %*

In ASE kan je onder Tools --> options --> Games --> program location aangeven dat ie ET moet starten met het bat-bestand. Dan hoef je dus nooit meer handmatig de .pid bestanden te verwijderen.


He, ik kan niet terug met Windows met alt-tab?
Alt-enter will do the trick :)
Start een andere keer je ET weer op geminimaliseerd, moet je even alt-enter doen en ff quit drukken + opnieuw opstarten.


ET minimaliseren?
ETminimiser
Druk op alt + Z om te minimaliseren en druk opnieuw op alt + Z om ET weer omhoog te brengen.


Hoe bekijk ik demos?
Demo's zijn bestanden met de extensie .dm_84. Deze bestanden bevatten geen videos maar zijn slechts een continue reeks coordinaten en andere informatie. Bij het afspelen van een demo in ET doet het progamma dus niets anders dan het spel weer opnieuw beleven. Je kan dus ook niet van de speler weg bewegen enzo. Wel kan je point of views en snelheden instellen. Ook mooi is om in te stellen dat je de kogels/bommen/granaten etc volgt. Bij airstrike zie je echt een bom vallen. Speel maar eens met onderstaande settings:
code:
1
2
3
4
5
6
7
seta b_demo_autotimescale "0.4" 
seta b_demo_autotimescaleweapons "255" 
seta b_demo_panzercam "1" 
seta b_demo_dynamitecam "1" 
seta b_demo_grenadecam "1" 
seta b_demo_mortarcam "1" 
seta b_demo_teamonlymissilecam "0"

Je kan demos downloaden van o.a. clanbase. Maken doe je tijdens het spel door
code:
1
/record naam

in console te doen (zet eerst
code:
1
/g_syncronousClients 1

en achteraf weer op 0) en
code:
1
stoprecord

om te stoppen. Uiteraard ook handig om te binden. Deze demos komen in je demomap in etmain en etpro. Het is zelfs mogelijk om met auto action in je menu elke keer een demo te maken maar dat loopt snel op. Een typische map neemt een mb of 6 in beslag. Afspelen doe je door in het menu naar demo te gaan en dan de juiste uit te pikken. Voor een ETPro demo moet ET in die stand staan. Of connect eerst naar een ETPro server of start ET op met aangepaste shortcut
code:
1
"C:\Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\ET.exe" +set fs_game etpro

Echt handig is echter het programmaatje Seismovision. Ik vond het tijd terug via Google en het verbaasd me dat amper mensen het gebruiken. Ook handig voor andere spellen. Probeer het en love it ;). Ook mooi om hem als screensaver te gebruiken.
Hoe maak ik er een AVI van? Kort gezegd. Laat ET TGA plaatjes maken (loopt snel op, dus doe je settings op 640x40 bv) en zet die om naar een AVI. Meer over demos


Help! Mijn Enemy Territory geeft een error, wat is dit en hoe kan ik dit verhelpen?
Eigenlijk moet je dan bij Spielerij - Problemen & Vragen zijn. Het gaat hier echter toch specifiek om ET en so far is gebleken dat men elkaar prima helpt. De meeste problemen zijn echter in de tijd dat ET en zeker RTCW/Quake3 bestaan al eerder voorgekomen. Zoek dus goed zou ik zeggen.


"Wie wil er komen ET-en!?"
Afspraken maken om te gaan gamen doe je maar via een chat of dergelijke, niet via GoT. Clanwars regel je ook buiten dit topic om. GoT is er om te discussiëren en elkaar te helpen, niet om afspraakjes te maken op welke server je gaat gamen.
Sinds een tijdje is er op QuakeNet een irc channel #GoT-ET, hier heb je uitgebreid de gelegenheid met gotters te gaan ET-en of gewoon ouderwets te chatten. Als je geen irc client hebt kan je eens een kijkje nemen op mIRC.com of op NoNameScript.de.
Hoewel de meeste GoT irc channels op een andere server zitten, zit de halve serieuze gamewereld op Quakenet.

Binnenkort komt er ook een DM Discussie voor het makkelijk afspraken maken voor een warretje oid.


ET en GoT
Wat ook erg handig is, is een [GoT]-tag achter je naam te zetten met ET. Zo kunnen mede gotters elkaar herkennen. De code is ^a[ ^1G ^0o ^4T ^a] (haakjes mogen ook grijs (^9)). Dit lijkt op een clantag maar is slechts gerelateerd aan GoT en dit topic in het bijzonder. De clan gelieerd aan GoT is Legion of Tweakers.
De mensen op dit forum hebben ingame de volgende nicks. Thanks to shaggy8675


Links
Hieronder vind je een aantal handige links:

opm: ik heb de lijst flink ingekort. 20 links met van allen nog een mirror ook leek me wat veel. Zoekt en gij zult vinden. Rtcwfiles.com dekt nagenoeg alles qua downloads.
RTCW Files tip
Planet Wolfenstein (gamespy network)
ET Startkabel
Wolfmap.de tip
Goede site met info tip
Wolfenstein.nl
Enemy Territory Configbuilder
SweRTCW.com tip
GameServers.net
Dutch Gamersleague
OutCast**NL Scripts & Binds tip
Official RTCW website
Activision
Splash Damage
ID Software
Clanbase
Punkbuster voor ET
etpro.anime.net
Xfire
Beter aimen in ET
ET Pro playerguide
Officiele manual tip
Zeer handige strategy guide! tip
RTCW & ET voor beginners
]Highboy's config server maker
Enemy Territory Server Config Creator
Map Editor
How To Make A Mod
Tactics Board
Mods
Playback Demo Tool


Adminprogramma's / Mods
ETPro.
ETpub.
ETshrub / shrubet.
Jaymod.
Omnibot - Een mod om met bots te spelen in ET. Deze mod valt te draaien naast Etpro, ETpub, Jaymod etc. (zie hierboven)
ETadmin (nog zwaar onder ontwikkeling en deze moet functioneren naast ETPro, ETpub etc.).
RconIT. "RconIT is a server administration tool which enables admins to easily issue a wide range of Rcon commands to their Enemy Territory server."
Enemy Territory Fortress (ETF). Complete mod voor ET, gebaseerd op Quake 3 Team Fortress (met wat verschillen natuurlijk).
True Combat: Elite. Complete mod voor ET, bedoelt om een realistische mod neer te zetten (je ziet bijvoorbeeld geen cursor en je moet echt over je loop kijken om te kunnen aimen).


Server Lijst:
Server:
XS4ALL WarMaps194.109.69.40:27960
XS4ALL FUN194.109.69.41:27960
Gameserver Bat582.192.78.43:27950
FDNL Public84.244.136.24:27960
SNL (UK)213.228.215.145:27970
{g4G} gamers4God.com216.52.177.15:27960
Efterlyst (SWE)213.115.128.60:27960
*BiO* (UK) 213.200.95.51:27964
Betaserver 80.239.199.98:28960
akie public 62.105.225.158:27960
CLANWARS.NL - BB4E81.18.165.10:27960
Public Server SW84.244.136.24:27960
DGL Public ET - 0tolerance217.172.47.32:27100
ELT Server82.192.80.136:27930
Telenet 182.192.78.6:27960
Telenet 282.192.78.6:27970
DutchBat193.238.27.184:27960
BuH ET1]85.14.216.102:27960
BB4E ETpro82.92.219.184:27960


Wat ook handig is deze site en de Splatterladder Server list :)
Bij FlameGuards heb je ondertussen een hele actieve community. Omdat ze meerdere servers hebben zet ik ze niet in de tabel.

De officiële manual die met Enemy Territory word mee geïnstalleerd is een grote schat aan informatie. Je kan deze vinden met de link in je startmenu:
Start / Programma's / Wolfenstein - Enemy Territory / Wolfenstein - Enemy Territory Help / manual.html


Vorige delen:
[RTCW] Enemy Territory *
[PC] RTCW: Enemy Territory - deel 2
[PC] RTCW: Enemy Territory - deel 3
[PC] RTCW: Enemy Territory - deel 4
[PC] RTCW: Enemy Territory - deel 5
[PC] RTCW: Enemy Territory - deel 6
[PC] RTCW: Enemy Territory - deel 7
[PC] RTCW: Enemy Territory - deel 8
[PC] Wolfenstein: Enemy Territory - deel 9
[PC] Wolfenstein: Enemy Territory - deel 10
[PC] Wolfenstein: Enemy Territory - deel 11
[PC] Wolfenstein: Enemy Territory - deel 12

* Hey je bent iets belangrijks vergeten of ik zie een spelvaut
Laat het mij: Outerspace, via DM, via mail, xfire of ingame even weten ;)

Updates

RTCW: Enemy Territory FAQ/Startpost 2.2
Gereviseerde topicstart door Outerspace, met behulp van Novah en Jazzper

[PC/Linux] Path of Exile

03-05 09:48 discussie 8.482
http://tweakers.net/ext/f/SjwCSSTGn7zfjgj1uF9nsEZt/full.png


Voor de mensen die graag met elkaar samen spelen met andere tweakers is er een playersheet opgezet op docs.google. Iedereen kan het bestand aanpassen dus ga aub normaal mee om:

Playersheet


http://tweakers.net/ext/f/JHQVZnIuBLghl8SvQLUhGkaC/full.png
[/color]
http://tweakers.net/ext/f/dRFDMgeIoT8M4qGmy0sz5GI4/full.png

A dark fantasy action RPG with visceral combat
In Path of Exile, the player has been exiled from their homeland to the corrupted and deeply hostile continent of Wraeclast. Alone, or with other exiles, they must develop their skills and discover powerful magical artifacts in order to survive the challenges of a cutthroat post-apocalyptic fantasy world.

Path of Exile immerses the player in a gritty and realistic art style that goes against the current industry trend of cartoony RPGs.

Our combat is especially visceral, with plenty of blood and gore. Position matters a great amount in our combat system. You can dodge projectiles and be blocked in by monsters.

A persistent online world with instanced gameplay.
Path of Exile has been designed from the ground up as a secure online game. Characters and items are stored on our persistent servers, and great effort is being taken to make sure that the game economy is not destroyed by exploits or hacks.

We do not classify Path of Exile as an MMORPG. It is a competitive online action RPG, and has little in common with games that are typically given the MMORPG moniker.

Our realms can support arbitrarily large numbers of players. We intend to only segregate realms based on large geographic locations (realms for North America, Europe and Oceania, for example).

World areas are instanced, meaning that each party gets its own private randomly generated copy of a given area. The random templates for these areas have been designed with a low player cap in mind (potentially in the region of 4-8 players per instance), to make the areas exciting and challenging for small groups. Areas supporting player vs. player combat (PvP) have larger player caps, so that multiple teams can fight against each other.

Communal areas such as towns do not have low player cap limitations and serve as a hub for trading and finding other players to group with.

Completely free to download and play. Supported by ethical microtransactions.
Path of Exile is completely free to play - no upfront costs or monthly fees are required to enjoy 100% of the game content.

To fund the development and maintenance costs of the project, we plan to let players purchase aesthetic perks for their characters such as:

[list]• Additional character animations (for example, taunts or PvP victory animations)
• Dyes and item skins
• Alternate spell effects
• Social pets[/list]

We will also offer some optional paid services such as:

[list]• Inter-realm/inter-account character transfers
• Character renaming[/list]

You’ll notice nothing in the list above confers an actual gameplay advantage.

Randomly generated levels and items for extreme replayability
Path of Exile features randomly generated indoors and outdoors areas, a quality that ensures long term replayability. RPG fans we talked to expressed extreme disdain for having to replay identical game areas over and over, so we're confident we've made the right design choice. We know that hardcore online gamers play for extreme lengths of time, and we want to make their thousandth hour in Path of Exile as exciting as their first.

Our item system is also extremely diverse. Action RPG fans will be thrilled by the depth and nearly infinite customization of items.

Player vs. Player combat
In addition to the solo and cooperative content, Path of Exile has been designed from day one to offer a competitive PvP environment where players can display their dominance in a variety of ways. We intend to support tournaments and world PvP for both small and large teams of players.

Dozens of combinable skills
Full details of our skill system can be read on the skills page. Because no particular skill is limited to a specific class, everyone will enjoy tremendous variety and individual customization. Additionally, skills can augment each other in a complementary fashion, to create unbelievably powerful, elaborate effects. Want to set a trap that hurls multiple venomous fireballs? Want a critical hit from your weapon to cause the enemy to fly back stunned and frozen? That's just the tip of the iceberg in Path of Exile's revolutionary skill system.

Release schedule
We’ve been developing Path of Exile since late 2006. It’s still heavily in development and is not yet available for the general public to play. We anticipate starting our public beta testing (eventually culminating in an open beta and then release) in early 2011.

There is a long roadmap of free expansions planned, and we anticipate releasing both feature and content upgrades periodically for many years.


http://tweakers.net/ext/f/EufL4fXU7ZTWDvLKWFtusCrn/full.png

1. When will Path of Exile be released?
We haven't announced a specific release date, but we anticipate entering public closed beta in early 2011 and gradually expanding the pool of testers until we're in open beta, and then release.

2. How do I sign up for the beta?
By creating an account on the site. We will be picking beta users from the set of people who are signed up. This account also allows you to post in our forums and use community features.

3. What character classes can I play?
There are six character classes in Path of Exile, and we've currently announced two - the Marauder and Ranger. These classes represent the attributes of strength and dexterity, respectively.

4. What are attributes?
Our three attributes are strength, dexterity and intelligence. Path of Exile's character classes, items, monsters and skills (both active and passive) are designed around being aligned with some ratio of these attributes. For example, a short sword might be aligned with 50% strength/50% dexterity. This means that it would be most suitable for use by a strength, dexterity or hybrid character class. Similarly, a monster that is aligned with 100% intelligence would have its damage and armor values biased in favor of intelligence mechanics.

5. What's the difference between the character classes?
Besides the obvious aesthetic differences, the classes in Path of Exile are quite diverse. Each starts with different base attributes, and each has a specific preference for the direction of the route they'd like to take through the passive skill tree. When a Marauder picks a strength passive skill, he earns more strength than a Ranger would picking the same skill. It's still completely possible to make a Marauder with lots of dexterity, or a Ranger with plenty of intelligence, but you'll earn the largest attribute rewards by sticking with your character's preferred attribute. The game's hybrid classes won't earn as much for specializing, but are able to invest in either of their attributes without penalty.

6. What does Path of Exile cost to play?
Path of Exile is 100% free to play, for everyone, forever. Our website will allow the purchase of many in-game perks and aesthetic upgrades, but all of these are completely optional, and players can have a complete, fulfilling gaming experience without spending a penny.

7. I still don't understand how it's free to play - what's the catch?
There is no catch at all, once you download the client you are free to play for as long as you like, with no charge. The purchasable perks do not convey any gameplay benefit, but help you create a unique look for your character and its fighting style.

8. What makes Path of Exile different from other games in the Action RPG genre?
Countless things make Path of Exile different, but here is a short list of the ones we feel most set us apart.

[list]• A gritty dark fantasy setting, supporting a hostile cutthroat atmosphere.
• Free to play on online servers with persistent character storage in a secure economy.
• A unique active skill system that will allow any class to use any skills in the game and augment/combine them how they see fit.
• A haunting fixed-perspective 3D game world, constructed with incredible attention to detail.
• Deep passive skill system that eschews the mere allocation of stat points when levels are gained
• ncredibly complex and sophisticated item system with literally unlimited possibilities.
• A random generation system for monster loot that is dynamic and tremendously exciting.[/list]

9. What platforms are supported by the game?
Path of Exile will initially launch with support for Windows. No Mac support has been announced yet, but it's something we'll investigate after release.

10. Will you support languages other than English?
Yes, we intend to support other languages once the game has been released.

11. Are there defined roles for players, like tanking, healing and sustained damage?
While we don't have concrete defined roles for any class, there's enough customization with passive and active skills that a player can focus on one type of play. A Marauder, for example, can load up on hit point buffing skills and taunts, and a Ranger could focus purely on offensive skills. We do not intend to have a dedicated healer role.

12. What is the level cap?
A level cap of 100 is currently planned, but players will find that they level up more slowly as they gain experience. You'll need to be very high level and be very well-geared to contend with the end game content on the hardest difficulty level. These diminishing returns mean that the game doesn't suddenly end when the player hits some arbitrary point. If a player wanted, they could improve a single character for years on end.

13. I really love PvP, do you support that?
Yes! In addition to the PvE content, Path of Exile will contain many PvP elements, including random arenas, a ranking system, seasonal ladders and unique PvP item rewards. The game has a tremendously fun and rewarding PvP experience.

14. What are the hardware requirements for Path of Exile?
Path of Exile is designed to run on a huge variety of systems, from an everyday laptop to a top of the line gaming rig. Our detailed art is designed to not only look great, but also reveal additional detail as the resolution is increased to the maximum of 2560x1600. Exact system requirements will be determined closer to release.


http://tweakers.net/ext/f/7kOZdz0jHgf6muuxGAOsMC1o/full.png

Wraeclast is an ancient continent of nearly endless intrigue and mystery. While no concrete encyclopedia exists that documents the island's myriad regions and inhabitants, we have located the journal of the renowned explorer known only as "The Paragon". Her recovered writings recount a journey from Wraeclast's savage beaches to its dark and deadly interior, an undertaking of great peril, difficulty and reward.





Twilight Strand
http://www.pathofexile.com/image/areas/twilight_strand.jpgSalt. All I taste is salt. It stings my mouth and burns my eyes. My head is still reeling, but I slowly pull myself up to my knees, and then stand on wobbly legs to survey. In front of me looms a towering jagged wall of rock, sharp and forbidding. My skin shivers at the cold waves that lap about me, and my attention is drawn to a rough piece of wood lying on the beach nearby. It's no broadsword, but it'll do, for now.

With nothing but the open ocean behind me and the cliff wall ahead, I make my way down the sandy beach, looking for some sign of life. It finds me instead, bursting out of the sand all around and assailing me with a barrage of hard projectiles. These missiles impact against my skin and burst apart into fragments of sand and some sort of repulsive, viscous goo. They do their best to evade me, dodging back and forth in the sand, but I catch them and smash them flat. A little further down the beach I encounter a new menace, a pack of lurching apparitions stumbling through the waves towards me. They are undoubtedly men, but their days among the living are far behind them. I can smell them on the sea air well before they are upon me, they reek of seaweed, brine, and the rot of countless years under water. The drowned men's stiff limbs carry them slowly across the sand, and I'm able to evade them effectively, keeping my distance from their groping fingers long enough strike them inert.

I make slow, steady progress along the shoreline, gathering roughshod equipment as I go. The rising sun reveals something intriguing in the distance. I squint my eyes through the rising haze. That is definitely some sort of wooden structure up ahead! And if my eyes don't deceive me, there is a white flag fluttering. My heart soars at the sight of this, my pace quickens despite the fatigue. But things are never so easy.



Shore Encampment
http://www.pathofexile.com/image/areas/encampment.jpgHaving caught my breath at last, I climb the rough stairs into the beach encampment, and for the first time I see something resembling "civilization". I use that term with caution though, because inside I find only a few desperate souls, obviously starving and destitute. The camp serves as an apparent bulwark against an unknown foe, its walls are lined with great sharp wooden stakes, facing outward. Wounded, emaciated men lie about, paying no heed to the flies buzzing around their filthy bodies. As I wander near them, a woman beckons me over, and begins to thank me over and over for killing something called "Hillock". She rummages in her pocket, and produces a handful of sparkling gemstones, saying "Use these wisely, for they are no mere trinkets." I take them with gratitude, though I don't know yet what they're for. I press the other inhabitants for information about where I am, but am met mostly with vacant stares and silence. Something has ruined these people, I must find out.



The Terraces
Having caught my breath at last, I climb the rough stairs into the beach encampment, and for the first time I see something resembling "civilization". I use that term with caution though, because inside I find only a few desperate souls, obviously starving and destitute. The camp serves as an apparent bulwark against an unknown foe, its walls are lined with great sharp wooden stakes, facing outward. Wounded, emaciated men lie about, paying no heed to the flies buzzing around their filthy bodies. As I wander near them, a woman beckons me over, and begins to thank me over and over for killing something called "Hillock". She rummages in her pocket, and produces a handful of sparkling gemstones, saying "Use these wisely, for they are no mere trinkets." I take them with gratitude, though I don't know yet what they're for. I press the other inhabitants for information about where I am, but am met mostly with vacant stares and silence. Something has ruined these people, I must find out.



Mud Flats
http://www.pathofexile.com/image/areas/mud_flats.jpgMy first thought is of mud, sucking, thick, pooling around my boots. The place is damp and dreary, the skeletal trees forming a thick canopy up above that chokes out most of the midday sun. Water glistens all around me, splashing around my feet as I walk Eastward, the buzz of distant cicadas rising and falling as I go. After the endless melee of the Terraces, this new area feels almost peaceful, but that impression lasts only a moment. Something huge and spiky is dashing through the gloom towards me, shrieking. It looks angry, and very hungry.



Tidal Passage
http://www.pathofexile.com/image/areas/tidal_passage.jpgEven after the gloom of the Mud Flats, it takes my eyes a while to adjust to the clutching dark of this tidal passage. The cave walls are glistening with brine, polished by countless years of lapping waves. The scant light available to me dissipates in all directions, leaving me feeling claustrophobic and terrified. My fear is not helped by the sounds I hear far off in the darkness around me, a strange hissing and clattering. For a moment, I could swear that I even hear distant singing. But how could that be?

With my vision somewhat adjusted, I make cautious progress through the maze of tunnels, treading carefully over the smooth, slick rocks of the cave floor. My feet are freezing, soaked completely by the stagnant salt water that pools in every corner of this maze. As I head in deeper, the ominous sounds grow louder, and then rounding a curve, I see them for the first time. The horrors that I've met above ground pale next to these things!

I can really only describe the creatures as a sickening cross...



The Ledge
After the choking, endless gloom of the Tidal Passage, this new area is an immediate delight. I survey my surroundings through deeply-squinted eyes, my pupils still nearly blind from the dazzling sun. A few paces away lies the edge of a sheer cliff, and standing upon it, I close my eyes completely and breathe in the brisk sea air. Of course, this is Wraeclast, and the serenity is fleeting. A little further up the beach I catch a quick glance of movement out of the corner of my eye. A little ripple in the shadows of the rock wall to the North. A few moments later I see it again, and there is no mistaking it: something is stalking me. The hackles on my neck rise, and my heart beats hard in my chest, awaiting the inevitable. When the attack comes, it is from all sides, in the form of a barrage of razor sharp stones. The missiles tear skin from my face and arms, causing me to cry out in pain and alarm.

The commotion brings new enemies upon me, dashing down across the sand with desperate speed. They are definitely men, though horribly gaunt and dressed in decrepit rags. The new arrivals keep their distance from the creatures that assail me, likely waiting to pick the scraps once I'm dead. I have no plans to please them.

I turn my attention to the spitters...



Rocky Climb
The first thing I notice is an abrupt change in the terrain. Where before the path was mostly sand and dirt, this trail is hard underfoot, and dotted everywhere with worn stones. My tired legs ache at the prospect of scaling such a height, but retreat is out of the question. I gather my resolve, take a deep breath, and start the ascent.

Naturally, I am beset by attackers almost immediately. The creatures come at me from all directions, appearing from under overhangs and from around rocky corners. They are shaggy, like dogs, but their faces have a strange feline appearance. They're also enormous, far larger than any hound I've beheld. When they gather together to attack as a single pack, I realize that I've stumbled into an ambush. It's kill or be killed once again.

The beasts attack with snarling fury, snapping at exposed flesh with dripping jaws, and swiping at me with large clawed feet. They are quick and elusive, dodging away from my slashes, then turning back to attack anew. It takes all of my skill to strike them cleanly, though they die readily when pierced by steel. When the pack is finally defeated, I am slashed, bloodied and completely exhausted.

I rest for a short span in the shadow of a ledge ...



The Lower Prison
It's dark in here, and quiet, eerily quiet. I stand in the threshold of the structure, my eyes adjusting to the frigid gloom. The afternoon sun shines behind me outside, tempting retreat. But no, I know what lies ahead for me in this place, and I must face it, undaunted. Wraeclast is no place for cowards.

Thankfully, a feeble light illuminates the catacombs before me, filtering down from somewhere high above. I must make haste, for to be trapped in this gaol at night would be a terror beyond reckoning! I begin to explore the labyrinth, keeping close to the wall, and trying to make a mental note of which the path I've taken. But my mind is as fatigued as my body, and within minutes I'm hopelessly lost. Worse yet, I'm beginning to hear things, out in the cold darkness of the tunnels. It's also beginning to smell like death.

I make my way farther into the bowels of the Prison, my anxiety growing with every cautious step. The smell of death is all around me, and the walls are festooned with hideous implements of torture. I cannot imagine the terrible suffering inflicted on the occupants of this vile dungeon over the centuries, but the rusted racks, gibbets and hanging cages serve as mute witness. There is even crusted blood on the floor in many places, the long-dried remains of some poor doomed soul.

Finally, after what has been an age of anxious anticipation...



The Upper Prison
I sense something the moment I gain the top stair of the uppermost Prison level: rage. Rage, and a terrible malice. It drips off the stone walls, chills my flesh, and makes my skin crawl. Terrible things have happened here. The light is dimmer now, somehow diminished by the malevolence of the creature that dwells here, that waits somewhere for me. This will be the greatest challenge I've faced so far on Wraeclast.

This uppermost floor of the ancient jail bears the scars of a monstrous rampage. The walls are gouged and splintered in many places, the torture machines smashed to fragments and scattered about. There are many bones as well, and gallons of dried blood. Even in his imprisonment, Brutus has been busy. I make my way slowly from room to room, my nerves on edge, expecting an ambush around every corner.

I hear Brutus long before I find him. At first I think my ears are playing tricks on me....




http://tweakers.net/ext/f/sP8WKr57fPuVTZCUDpiro8fw/full.png


http://tweakers.net/ext/f/YaIvouIOnwFd1aHJrI5vI2Ut/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/CeDZe269vxGjcq3gtlCmKdZV/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/EgVvd9t59GrOuvAFbhqgx5e2/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/tpa0FFGJFUPxvX89WK1g1NQV/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/iMrBdx8pWFcPYFfLH4vYmxjG/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/YMl1ttyMVAF2SOzFgnDuD5Y2/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/xgEPzHNCj4Mnv0yaAzaRYHv4/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/3xphunUhZLwbhMDy7xDD49P0/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/nQGPTcrSagCHkUgn2Exb2ZmT/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/8xh4y7KZYeE78JjFdrYayiAO/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/ujfazv7FYpuLuS13GgGqFgcv/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/9DkOJRGUqEmnhvXO3tve0XFz/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/ePGAwH7r2KGdP02lNwgYW93E/full.jpg


http://tweakers.net/ext/f/75SepYhBIn5wV1Yj3N3LHH0C/full.png


http://tweakers.net/ext/f/mei6oB9tjSCzpYHB4xOQmLeN/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/StDPxmyQSgCr2vsL9EnyGYL0/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/n0SlrJQmmcqL0AQjadL9wyaa/full.jpg


http://tweakers.net/ext/f/bgkhtJoBw5KygaZVpzxhPHoq/full.png

Wat is je eerste indruk van Path of Exile?
#1 - Gaaf#2 - Interessant
#3 - Weet niet#4 - Niet overtuigd

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=363146&layout=6&sort=prcc
Ook een poll maken? Klik hier



http://tweakers.net/ext/f/3upZMKADeTMT8q2OYOCPjU2s/full.png

http://tweakers.net/ext/f/HskQVmfsoucYMH0DkTPKdEVF/full.png
[/color]

[Multi] Team Fortress 2, deel 17

02-05 20:21 discussie 4.554
http://ic.tweakimg.net/ext/i/imagenormal/1308898911.jpeg
[PC] Team Fortress 2, deel 17
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. In 2007 zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is nog steeds erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben. Bovendien is deze GRATIS te spelen.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.

In 2007 zijn beide varianten ongeveer tegelijk uitgegeven, waarvan Team Fortress 2 het populairst is geworden. Sinds de beta van september 2007 heeft Valve vele tientallen kleine en grote updates vrijgegeven, met hierin o.a. de introductie van het achievementsysteem, updates voor de verschillende classes, holiday content zoals de Halloween Special en de altijd graag gewilde hoedjes.
Spelvariaties
Het spel bevat nu zo'n 34 officiele mappen. Er zijn in principe vier typen mappen: Capture the Flag, Arena, Payload, Control Point. Vooral Control Point kent hierin verschillende varianten.
TypeCapture the flag
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/Y6YbUKN2NFvlQWdTEh0rJGO4/full.jpg
Ieder team heeft een koffer met intelligence en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen intel te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Capture de intel van je de tegenpartij, dan krijgt je team een 100% critchance-boost van 8 seconden. Raadzaam is het om dit even te melden aan je team: "Capping intel in 3...2...1..."
TypeCP - Territorial Control
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/ZwBvJxMvXS0tAGkaovvyDiQ4/full.jpg
Bij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft 1 official map, Hydro.
TypeCP - Attack + Defend
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/9UjJLsyCRcZOOWzRkO7AF6co/full.jpg
Dit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt.
TypePayload
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/F3HzcD9TSeyBWoYv0JI3eR6H/full.jpg
Payload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is.
TypePayload Race
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/IwaCqMzgaQgjKa9ou2WpnMZU/full.jpg
Payload Race is een variant op Payload waarbij beide teams een "bomb" hebben die ze zo snel mogenlijk bij het doel moeten krijgen. Hierbij moet je dus niet alleen je eigen "bomb" pushen, maar ook op letten dat de tegenstander zijn "bomb" niet verder krijgt. Een dynamische spelmodus voor zowel aanvallend als verdedigende spelers.
TypeArena
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/6chuRFyi0eXZbXbtG6Ki31gv/full.jpg
Net als Payload is Arena door middel van een update aan het spel toegevoegd. Arena kan het beste gezien als team deathmatch, waarin drie teams tegen elkaar strijden. Er zijn slechts twee teams tegelijk in het veld, het derde team zit in spectator op de bank. Na afloop van ieder ronde ruilen het verliezende en spectatende team van plaats. Samen met Arena heeft Valve een aantal speciale arena mappen vrijgegeven, deels gebaseerd op bestaande mappen, deels nieuw.
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de veel servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 oorspronkelijk vrij weinig mappen meegeleverd werden. Inmiddels zijn er door Valve ook wat nieuwe mappen aan het spel toegevoed. De volgende mappen worden momenteel standaard met het spel meegeleverd:
    Arena
  • Badlands
  • Granary
  • Lumberyard
  • Nucleus
  • Offblast*
  • Ravine
  • Sawmill
  • Watchtower*
  • Well
    Capture The Flag
  • 2Fort
  • Turbine*
  • Well
  • Sawmill
    5 Control Point
  • Badlands
  • Fastlane*
  • Granary
  • Well
  • Yukon*
    Attack/Defend CP
  • Dustbowl
  • Egypt*
  • Gravel Pit
  • Junction*
  • Steel*
    King of the Hill
  • Harvest*
  • Nucleus
  • Sawmill
  • Viaduct
    Payload
  • Goldrush
  • Badwater
  • Hoodoo*
    Payload Race
  • Pipeline
    Territorial Control
  • Hydro
* deze mappen zijn door de community gemaakt en later door Valve opgenomen in TF2
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

http://tweakers.net/ext/f/JIdFsTcEEJuTFX4Gp4W41YqH/full.png
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Basic wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Upgrades:
  • The Sandman - Met deze bat kun je spelers voor korte tijd knock-out slaan met Baseball. Tegenstanders schrikken weg en kunnen even niets meer doen. Hiervor krijg je wel iets minder health mee.
  • Energy Drink - Geeft je gedurende korte tijd een snelheidboost waarbij je ook nog eens onaantastbaar bent.
  • The Force-A-Nature - Double barreled shotgun die de vijand achteruit slaat. Heeft maar 2 schoten maar doet meer damage.
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

http://tweakers.net/ext/f/YjJZYixkZRo6WPrDl1Lt0CLw/full.png
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Basic wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Upgrades:
  • De Razorback - Een schild die je rug beschermt tegen één enkele backtab poging van de spy. Hiervoor lever je je SMG / Jarate in, maar ben je beschermd tegen die smerige Spy. Na die ene backstab poging, kun je een nieuwe Razorback halen door te respawnen, of terug te gaan naar je spawn.
  • Jarate - Een potje piss die meedere functies kent. Gooi het tegen teamgenote die je er van verdenkt Spy te zijn, en ze worden gedrenkt in lichtgele piss. Hiermee kun je ze makkelijk herkennen. Elke tegenstander die gedrenkt in piss rondloopt krijg extra schade mee. Het potje piss is ook handig om jezelf/teamgenoten te blussen.
  • De Huntsman - Een pijl en boog waarmee je tegenstanders tegen de muur kunt ophangen. Handiger voor de midde-afstanden.
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

http://tweakers.net/ext/f/Q9qQYmgmzqmqzPZ4HN2uO51i/full.png
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Upgrades:
  • The Direct Hit - Deze rocketlauncher doet meer damage met een kleinere radius. Raketten zijn sneller en zijn bedoelt om tegenstanders direct te raken.
  • The Buff Banner - Is een team-buff waarmee je je team met extra firepower kunt belonen. Hiervoor lever je je shotgun in.
  • The Equalizer - is een Pickaxe die meer damage doet en ervoor zorg dat je sneller loopt, naarmate je minder health hebt. Risky dus.
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn übercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de übercharge veel sneller klaar.
  • Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).
De medic

http://tweakers.net/ext/f/FmCjfQDt8pJfVGryjig2MIzA/full.png
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevens andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat zij voor korte tijd veel health extra hebben. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'übercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medigun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Upgrades:
  • Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, übercharge geeft 100% critical hit kans, +10% über charge rate)
  • Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits)
  • übersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% über charge per hit toe, vuurt 20% langzamer)
Speltips:
  • Als je übercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. übercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die übercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem übercharged.
  • Als je übercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je übercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een übercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te überchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de übercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je übercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("übercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je übercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder übercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je übercharged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de über dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
  • Als je de Kritzkrieg gebruikt, vergeet dan niet dat je niet onkwetsbaar bent...
De demoman

http://tweakers.net/ext/f/aTCVvWkflY939Q51G13zJTlD/full.png
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Upgrades:
  • The Chargin' Targe - Een schild die damage absorbeerd van vuur/explosions. Hiervoor lever je wel je sticky launcher in. Rechtermuisknop activeerd een charge waarmee je op je vijand afstormt. Hiermee doe je meer Melee damage met je bottle, of met The Eyelander.
  • The Eyelander - Een zwaard.
  • The Scottish Resistance - Een alternatief voor je sticky launcher. Heeft als voordeel meer stickies to kunnen neerleggen (16) maar als nadeel deze alleen af te kunnen laten gaan als je er op richt. Hiermee kun je wel groepjes stickies laten afgaan in plaats van alles in 1 keer.
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens übercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je übercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

http://tweakers.net/ext/f/kmE8mLyM5237zkDUgq6TCPfM/full.png
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Upgrades:
  • The Ambassador - Ter vervanging van de revolver, een hand-cannon vaarvan de eerste schot altijd precies op doel is (zonder % afwijking/spread). De resterende schoten zijn dan wat meer verspreid. Met de Ambassador kun je headshots maken die extra veel damage geven.
  • The Dead Ringer - Activeer deze pocket-watch en je komt terug van de dood. Als je geraakt word, ben je 8 seconden ontzichtbaar waardoor je achter vijandelijke linies kunt komen.
  • The Cloak and Dagger - Een andere horloge die zichzelf alleen oplaad door stil te staan. Je kunt dus vrij lang cloaked blijven als je rustig loopt en meer op de stealth toer gaat.
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

http://tweakers.net/ext/f/5ZMPGzPHwDgpwYJ0JsBMSV7j/full.png
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Upgrades:
  • Natasha - Een minigun die 25% kans geeft om je tegenstander te vertragen maar minder damage doet. Leuk tegen scouts.
  • The Sandvich - Nomnomnom! Eet een broodje voor meer health. Hiermee ben je minder afhankelijk van een Medic maar lever je wel je shotgun in.
  • The Killing Gloves of Boxing - Bokshandschoenen die na elke hit 5 seconden van 100% crits geeft.
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer übercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

http://tweakers.net/ext/f/r9jIFENacStLpYe2Jp5hEELC/full.png
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Inmiddels heeft de pyro een belangrijke upgrade gehad met nieuwe wapens. Daarnaast is de bestaande flamethrower uitgebreid met een secondary fire, waarmee het wapen een stoot lucht uitblaast. Erg handig om stickies, rockets of vijanden weg te blazen.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Upgrades:
  • Flare Gun (vervangt de shotgun, kan een vijand op afstand in brand zetten)
  • The Backburner (doet minder damage dan de flamethrower, maar in de rug aanvallen geeft altijd critical hits.)
  • The Axetinguisher (minder damage dan de normale axe, maar crit wel altijd tegen vijanden die in brand staan)
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
  • Gebruik je Air-blast om teamgenoten uit de brand te helpen. Je dooft hun vlammen.
De engineer

http://tweakers.net/ext/f/X0qcZEjXHOrVa9BzMhChbUZP/full.png
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een übercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Upgrades:
  • Gunslinger (Je sentry word vervangen door een mini-sentry)
  • The Wrangler (Remote controll voor de Sentry. Geeft een Shield maar haalt de auto aim eruit)
  • Frontier Justice (Shotgun met de helft aan rounds. Geeft Krits als je sentry neer is gehaald)
  • The Southern Hospitality (Wrench met bleed effect)
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn übercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je übercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de übercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
  • http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070921.jpg
De [GoT] TF2 community
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be. Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen en hebben we zelfs spelers van buiten GoT aangetrokken. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: enkele tientallen spelers die in competitieverband TF2 spelen. Belangrijkste competities zijn die van de ETF2L 6v6, Wireplay 7vs7 en Highlander (9vs9). Tevens wordt er meegedaan met andere competities, zoals instagib, bball en de UKESA 6vs6. De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie.
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op de onderstaande server. Keuze genoeg qua servers natuurlijk!

http://cache.www.gametracker.com/server_info/93.190.140.205:27015/b_560_95_1.png]


Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 euro en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 30 euro. De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook Mac en XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. Mac spelers delen wel de servers met PC spelers. (Voor PC systeemeisen kan je terecht in eerdere delen van dit topic.)
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Comics e.d.Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
Screenshots

Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen

Cities: Skylines - Deel 2

02-05 16:37 discussie 1.219

Cities: Skylines

Inleiding

Cities: Skylines is een nieuw spel uitgegeven door Paradox van de makers van Cities in Motion en Cities in Motion 2 (en eigenlijk ook een logisch vervolg in die ontwikkeling). Hopelijk wordt dit de opvolger van Simcity 4 waar we allemaal op zitten te wachten :)

Het spel is ondertussen gelanceerd (10 maart 2015) en het blijkt inderdaad een geruchte concurrent voor Simcity te zijn.
Terug naar index

Over de game

Cities: Skylines
The Sky is no limit!


Inhabit a world where you define the rules. Cities: Skylines invites you to create the city of your dreams in a sprawling landscape dominated by cloud hugging structures and jaw dropping architectural marvels.

Developed by Colossal Order, Cities: Skylines offers sprawling landscapes and maps with endless sandbox gameplay and new ways to expand your city. Key to progression is the ability to influence your city’s policy by incorporating taxation into districts. All this including the ability to mod the game to suit your play style makes this the definitive city building simulation.

You’re only limited by your imagination, so take control and reach for the sky!
Terug naar index


Main features:

• City policies: Set policies to guide how the city and districts develop over the course of your playthrough.
• City districts: Personalize city districts with names of your choice for variety and personality.
• Road building and zoning
• Unlock buildings and services
• Taxation: Fine-tuning the city budget and services and setting tax rates to different residential, commercial and industrial levels and controlling what kind of areas are more likely to spawn in the zoned areas
• Public transportation: Build transport networks throughout the city with buses and metros
• Outside connections: Make industry and commercial districts flourish with new customers in the neighboring cities
• Wonders: the ultimate end-game content that the players strive towards
• Huge maps: Unlock new map tiles with unique possibilities to expand the city
• Water flow simulation: Add new challenges to water services.
• Polished visual style and core gameplay
• Modding tools: Built in feature designed to encourage creative pursuits.
Terug naar index

Video


Terug naar index

Plaatjes

http://tweakers.net/ext/f/MBbwUZsJSnOEyWcsCM6PwkxC/medium.jpghttp://tweakers.net/ext/f/lhwVzxF0H4Lg1YGlUTdd6Hvw/medium.jpg
http://tweakers.net/ext/f/N1oYNpUpVIBmefTTWDxmReXl/medium.jpghttp://tweakers.net/ext/f/VaamWJrcmbx8ezwTFGbe7EPk/medium.jpg
http://tweakers.net/ext/f/1Rc2cCftGaqcnQgAZeeOmTSA/medium.jpghttp://tweakers.net/ext/f/37qgv9jR2AO8FVeTyDtyCEhx/medium.jpg
http://tweakers.net/ext/f/8e8CtdOysVk9T8rNYtDh7W9M/medium.jpg http://tweakers.net/ext/f/uJPPbTNRHIIphJgz1RYxurgc/medium.jpg
http://tweakers.net/ext/f/pCrqzQS5DANXPMHQFcpDaZgz/medium.jpg http://tweakers.net/ext/f/DUwIhxAe13WIAqp2nkaGDrbi/medium.jpg
http://tweakers.net/ext/f/J4hVuq5TTblx9GN58xbFJZvZ/medium.jpg http://tweakers.net/ext/f/1JjgHpYIVrtrjLvhLBO8nwVC/medium.jpg
http://tweakers.net/ext/f/H2zqsbAGI3gO4QNGjcuN4u98/medium.jpg http://tweakers.net/ext/f/zs0gK1UqA9pEeykiK2s71YIB/medium.jpg
Terug naar index

Guides

Cities Skylines Guide: Beginner tips and tricks guide
Cities Skylines Guide: Electricity and the best power plants?
Cities Skylines Guide: How residential zones work
Cities Skylines Guide: How Industries work
Cities Skylines Guide: How to use Industrial specialization
Cities skylines guide: Hoe te laden zonder mods en assets zonder ze te verwijderen.
Cities Skylines Game Performance Review

Officiële website
Terug naar index

Mods

Functionaliteit :Graphics :Terug naar index

Uitbreidingen

Er is inmiddels ook een eerste uitbreiding te koop. Na de patches die veel dingen verbeterden heeft Paradox in September 2015 een uitbreiding uitgebracht die een dag-/nachtcyclus toevoegt.
Daarmee verandert er het één en ander in het spel, wat perfect uitgelegd is op de wiki:
http://www.skylineswiki.com/After_Dark
quote:
After Dark was the first Skylines expansion. It was released on 2015-09-24, and costs $15.[1]

In After Dark, mayor-players' in-game cities will go from day to night and back again, and their bustling burgs will look – and behave – differently. New leisure-focused commercial areas will become popular nightspots, with citizens flocking to nightclubs, karaoke bars, and other downtown destinations when their day is done. During the day, newly popular beachfront properties will do big business, including beach restaurants, jetski rentals, and more. For citizens who have a little too much fun, the addition of prisons will sort things out – while new taxi mechanics will help nighttime revelers get around efficiently and safely.

After Dark includes:

Leisure and Luxury: Nightclubs, restaurants, bowling alleys, and other new leisure areas will become especially active at night
Service with a Smile: New city services will transport criminals from police stations to prisons, while cargo hubs and international airports will allow industry and tourism to expand and thrive
Surf and Turf: Commercial areas on the shoreline can specialize in new beach properties such as fishing tours, marinas, and beach bars
We Get Around: New taxi services help citizens and tourists travel around the city, while new dedicated bus lanes and bike lanes encourage alternate transportation
New Chirps: Because everyone loves Chirper #youknowit #heisadorable
Terug naar index


Zin om mee te helpen met deze TS? Stuur mij dan een DM en dan voeg ik je graag toe :)

[PC] Call of Duty - deel 3

02-05 13:31 discussie 687
http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/logo.jpg


Algemeen:

Call of Duty, een spel van de makers van Medal of Honor Allied Assault (2015, nu bekend als Infinity Ward). De uitgever is Activision.

Call of Duty maakt gebruik van een sterk verbeterde Return to Castle Wolfenstein engine. Met deze compleet vernieuwde engine kan Call of Duty ruim 300 soldaten tegelijk op je PC weergeven, wat toch wel een prestatie is. Daarnaast beloven de makers en de gameblad previews dat dit de game met de meest intense WOII ervaring ooit zal worden. (En na hem zelf getest te hebben kan ik alleen zeggen dat ze dat volledig waar maken :*) ).


Het verhaal:

In de oorlog dat heel de wereld veranderde, won geen man het in z'n eentje. Door de chaos van gevechten, hebben normale soldaten zij aan zij gevochten.

Beleef de intensiteit van gevechten uit Wereld Oorlog II zoals die gecreeerd is in de films, waaronder D-Day, de Russische aanval bij Stalingrad en het gevecht om Berlijn - door de ogen van burger soldaten en de helden van de landen die samen zijn gaan werken om de toekomst te veranderen.


Minimale systeemeisen:
• 3D Hardware Accelerator Card required - 100% DirectX® 9.0b compatible 32MB hardware T&L-capable video card and latest drivers
• Pentium® III 600MHz or Athlon® 600MHz processor or higher for systems with Windows® 98, ME
• Pentium® III 700MHz or Athlon® 700MHz processor or higher for systems with Windows® 2000, XP
• English version of Microsoft® Windows® 98, ME, 2000, XP
• 128MB of RAM
• 8x CD-ROM drive (1200 K/sec sustained transfer rate) and latest drivers
• 1.4GB of uncompressed free hard disk space (plus 400MB for Windows® 98, ME swap file, 600MB for Windows® 2000, XP swap file)
• 100% DirectX® 9.0b compatible 16-bit sound card and latest drivers
• 100% Windows® 98, ME, 2000, XP compatible mouse, keyboard and latest drivers
• DirectX® 9.0b (included on the game cd)

MULTIPLAYER REQUIREMENTS:
• Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported
• Internet play requires 56 Kbps (or faster) modem and latest drivers
• LAN play requires network interface card and latest drivers

Important Note: *Some 3D accelerator cards with the chipsets listed here may not be compatible with the 3D acceleration features utilized by Call of Duty™. Please refer to your hardware manufacturer for 100% DirectX® 9.0b compatibility.

SUPPORTED CHIPSETS:
• All ATI® Radeon™ cards
• All nVidia® GeForce™ chipsets
• Matrox® Parhelia™


Screenshots:

http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/1medium.jpg http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/2medium.jpg http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/3medium.jpg

http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/4medium.jpg http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/5medium.jpg http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/6medium.jpg

http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/7medium.jpg http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/8medium.jpg http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/9medium.jpg

http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/10medium.jpg http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/11medium.jpg http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/12medium.jpg

http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/13medium.jpg http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/screens/14medium.jpg

Meer screenshots vind je hier.


Wallpapers:

http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/walls/1large.jpg http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/walls/2large.jpg http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/walls/3large.jpg

http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/walls/4large.jpg http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/walls/5large.jpg http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/walls/6large.jpg

http://www.dbouma.cistron.nl/call_of_duty/walls/7large.jpg


FilmpjesDemo 1:
De eerste demo is inmiddels al een tijdje beschikbaar. Klik op een van de onderstaande links om deze te downloaden.

Demo 2:
De tweede demo is inmiddels ook uit. Hieronder de links.
Links:FAQ:

Q: Wat kost de game?
A: In Nederland kost de game ongeveer €49,95. Bestel je hem bij bijvoorbeeld Play.com, dan ben je sowieso goedkoper uit, alleen moet de game dan wel uit de UK komen (wat dus even duurt, alleen ze hebben daar wel de regeling van gratis bezorg kosten) en moet je beschikking hebben over een CreditCard.

Q: Hoe zit het met de crashes wanneer ik een ATI videokaart heb? Kan ik dat voorkomen en de Single Player gewoon zonder crashes spelen?
A: Er zijn inderdaad veel problemen bij de game wanneer je een ATI videokaart hebt met de Catalyst 3.8 of 3.9 drivers. ATI heeft reeds de Catalyst 3.10 drivers uitgebracht die ook de problemen oplost met CoD. Het wordt dus aangeraden die drivers te installeren. Wil je toch liever niet de nieuwste drivers (waarom zou ik me niet kunnen bedenken, maar goed), dan kun je de onderstaande stappen nog ondernemen:

Je kunt, als je de 3.10 drivers niet wilt, het beste de CATALYST 3.9 drivers en de daarbij behorende Control Panel downloaden. Wanneer je die geinstalleerd hebt kun je het beste Anisotropic Filtering, Anti-Aliasing en Fastwrites uitschakelen. De game zal nu wel goed moeten lopen. Ook is het aan te raden de laatste VIA chipset drivers te downloaden en installeren als je een moederbord hebt met een VIA chipset.

ATI heeft een patch uitgebracht, hieronder kun je ze downloaden (LET OP: download is 22 MB):
Site over de patch van ATI
Windows 98,Me
Windows 2000,XP


Q: Tijdens multi-player wordt er veel gebruik gemaakt van Bunnyhopping en sniper geweren. Zijn er servers waar dit uitgeschakeld staat online?
A: Activision heeft hiervoor een patch uitgebracht. Onderaand de F.A.Q. staan alle patches op een rij. Momenteel werkt Activision aan een nieuwe patch die, wederom, verbeteringen aan de game moet brengen. In die patch zal ook een speciaal voor Call of Duty geschreven PunkBuster komen om betere beveiliging tegen cheaters te hebben. Wanneer deze patch uit komt is nog niet bekend.

Q: Wanneer ik een tijdje multi-player gespeeld heb krijg ik de melding "Invalid CD-Key", hoe kan dit?
A: Dit kan komen doordat je een illegale versie van het spel hebt. Helaas zijn er ook mensen met dit probleem terwijl ze een legale versie hebben (de eerste patch zal dit probleem aanpakken). De mensen met de legale versie kunnen alleen maar even CoD opnieuw starten en daarna zou het weer gewoon moeten werken. Ook kun je gebruik gaan maken van GameSpy Arcade of The All Seeing Eye, bij deze programma's ben ik het probleem nog nooit tegen gekomen, mede omdat de game wanneer je naar een andere server wilt altijd opnieuw gestart zal worden.

Q: Wanneer komt de eerste patch uit om de huidige BUGS in de game te verhelpen?
A: Er zijn inmiddels twee patches beschikbaar. Hieronder kun je ze downloaden. Ze zijn op mijn webspace gehost, dus moeten eigenlijk altijd goed te downloaden zijn (totdat mijn limiet is behaald natuurlijk).

Patch v1.2
Patch v1.3


Voorgaande delen:

Dirt Rally

02-05 08:18 discussie 1.165
Dirt logo
Inhoudsopgave
icon Inhoudsopgave
Inleiding
Key features
Auto's
Stages
Systeemvereisten
Video's
Screenshots
Toekomstige uitbereidingen
Links
Inleiding
icon Inleiding
Er is een nieuwe rallygame uitgekomen van Codemasters!

Welcome to DiRT Rally - a new world of DiRT. A pure expression of rally, the pinnacle of off-road motor racing and it begins now, in Early Access, with regular free updates including new locations, new game modes and new vehicles.

DiRT Rally captures the essence of what makes rally unique – that sense of trying to remain in control of your emotions, as you hurtle along dangerous, undulating roads at breakneck speed, aiming to squeeze everything out of your car whilst knowing that one crash could irreparably harm your stage time. It’s the ultimate test of a driver’s skill, and it’s the ultimate in high risk, high reward gameplay.

Every stage will test you differently, as you feel out grip across varying surfaces and adapt your style to a range of different weather types. As the car suffers attrition you’ll need to account for mechanical damage whilst your dedicated rally team tries to keep you competitive with time-limited repairs between stages. As stages string together, each rally becomes a marathon-like test of concentration and skill, as you trust in your co-driver and your own ability to react and adapt, in order to stay competitive and chase that ever-elusive perfect run.

De game is momenteel in Eary-Access op Steam, nieuwe content is gratis en wordt in de loop van het jaar uitgebracht.
De game is momenteel alleen uit voor pc. Een console
Key Features
icon Key features
17 Cars - Having hundreds of cars doesn’t interest us, rally is about having the right car and we intend on having all of the right cars. These 17 are just to get us started and we’ll be adding more cars over more classes as the year goes on.

36 Stages - Winding paths through forests, death defying drops off hillsides and narrow mountain paths are what this is all about, it’s you and your car versus the road ahead. To get us started we’ll be heading to the muddy paths of Wales, the dusty trails of Greece and the icy tarmac of the legendary Monte Carlo rally.

Simulation handling - We’ve accurately recreated how every part of the car works and to support this we’ve developed a brand new physics model that simulates everything from the way the surface of the road behaves to limited slip differentials. This is how these cars drive and with real-world rallying experience on the team, a deep understanding of car setup and handling, countless visitors from the worlds of rally and rallycross plus the help of some of our biggest DiRT Fans we've got the handling as right as we can.

Team Management - Hire and fire your crew members each of whom which will have different skills, improving repair times for different parts of the car. Teach them new skills as they gain experience and work together as a team to improve your performance in events.

League Support - Get together with friends and run your very own racing league. You can join up to six leagues at any one time and run them how and when you want. For more information on setting up and joining a racing league visit select “Leagues” from the main menu.
Auto's
icon Auto's
1960's
  • Mini Cooper S
  • Lancia Fulvia HF
1970's
  • Fiat 131 Abarth
  • Ford Escort MKII
  • Lancia Stratos
1980's
  • BMW E30 M3 Evo Rally
  • Ford Sierra Cosworth RS500
Groub B 4wd
  • Austin Metro 6R4
  • Audi Sport quattro Rallye
  • Ford RS200
  • Peugeot 205 T16 Evo 2
  • Lancia Delta S4
Group A
  • Ford Escort RS Cosworth
  • Subaru Impreza 1995
  • Lancia Delta HF Integrale
2010's
  • Mini Countryman Rally Edition
  • Ford Fiesta RS Rally
Deze lijst wordt aangevuld met de toekomstige auto's in de gratis uitbereidingen.
Stages
icon Stages
  • Powys, Wales
    Muddy, wet gravel stages and forest runs often in the rain during the day and at night.
  • Monte Carlo, Monaco
    Tight, twisting, dangerous roads covered with snow and ice that wind through the Alps. Snow and mist affect visibility during the day and at night.
  • Argolis, Greece
    Sweeping dusty gravel stages that take their toll on even the strongest rally cars in the intense heat of the Mediterranean in the bright daylight or at night.
Deze lijst wordt aangevuld met de toekomstige auto's in de gratis uitbereidingen.
Systeemvereisten
icon Systeemvereisten
Minimale systeeemvereisten
  • OS: Windows 7 or 8.1 64Bit
  • Processor: AMD Athlon x2 Dual Core or Intel Core 2 Duo Processor @ 2.4Ghz
  • RAM: 4GB RAM
  • Grafisch: AMD HD5450 or Nvidia GT430 or Intel HD4000 with 1GB of VRAM
  • Opslag: 35 GB HDD
  Aanbevolen systeeemvereisten
  • OS: Windows 7 or 8.1 64bit
  • Processor: AMD FX-8150 or Intel Core i5 4670K
  • RAM: 8GB RAM
  • Grafisch: AMD R9 290 or Nvidia GTX780
  • Opslag: 35 GB HDD

Video's
icon Video's
DiRT Rally Launch Trailer
DiRT Rally gameplay door DigiProst
DiRT Rally Gameplay, details & first impressions
DiRT Rally, Complete stage Rally Wales

Screenshots
icon Screenshots
http://static.tweakers.net/ext/f/O9yQfxt8sQ3qYixZWIBadky4/thumb.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/h3WVBhDoXNjVi9Y9zbLbwwSv/thumb.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/bnVbNMnSQpqOvz3QHXNkY4h6/thumb.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/npOTvQFEnpC92sPqhqPkBb6p/thumb.jpg
http://static.tweakers.net/ext/f/V53Oo22uAlhGJcSmHfMhuxMd/thumb.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/WYopQB8SPm94o4XINJ2giSWc/thumb.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/MztZf86hq19VNOIOmvRkDn2j/thumb.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/VgLzuXcvtBp9TqBkWqR1zoEG/thumb.jpg
http://static.tweakers.net/ext/f/FkanNHbpQuzBnuWL1wxoH6KD/thumb.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/UYZmWbCgmKYIvSr9UhhulrSG/thumb.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/zjfNBySXBCogLWTyFTgfKBaL/thumb.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/fpJhvcqRb9ihztROXO0Ru8IB/thumb.jpg
http://static.tweakers.net/ext/f/BR4ROwEUjWwgicdhss2l6xHJ/thumb.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/rHlNQcG5wXakuZa3FVrhWCfK/thumb.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/E8evnbokvMnNbQIDQf0sWHmL/thumb.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/XJXmjOaVDecnmFjaIsb6WAOF/thumb.jpg
http://static.tweakers.net/ext/f/Pr7X45tvbgGSCEXGAgMfwD1p/thumb.jpghttp://static.tweakers.net/ext/f/Zt9yGS6Cj7aT4cYa2W5TR1nx/thumb.jpg
Toekomstig uitbereidingen
icon Toekomstige uitbereidingen (Gratis!)
Pikes Peak Pack
Gepland in mei 2015
Pikes Peak returns to DiRT. Rebuilt from the ground up and now featuring the modern full tarmac route alongside the mixed surface variant. We’ll also be including a full Hillclimb season mode and putting some Hillclimb Online events into the rotation. Obviously you’re going to need some wheels and you’ll find a collection of hillclimb cars added too.

Tarmac Terrors
Gepland in juni 2015
This month we’re heading to Germany to tackle some of the most technical and challenging tarmac stages in the world.

Classic Icons
Gepland in juni 2015
This collection of classic rally cars are the cream of the crop, true rallying legends from days gone by and some of the finest machines you’ll ever have the privilege of driving.

Rallycross Pack
Gepland in juli 2015
Rallycross comes to DiRT Rally with two brand new circuits, a pack of rallycross super cars, a brand new single player career and of course fresh Online Events.

PVP Pack
Gepland in augustus 2015
Competitive multiplayer comes to DiRT Rally for the first time.

Rallycross Expansion
Gepland in augustus 2015
Launching alongside the PVP Pack we’re also adding new cars and a new Rallycross circuit to the DiRT Rally roster.

Flying Finland
Gepland in september 2015
We head to Finland for some of the fastest sections of road in rally with two legendary cars from two legendary drivers to go with it.

Modern Masters
Gepland in oktober 2015
A whole new class of car for you to master in career containing some firm fan favourites.

Winter Wonderland
Gepland in november 2015
With a new environment to tackle and new cars to master can you keep your cool in this winter wonderland?
Links
icon Links
icon Terug naar boven


Voor eventueel verbeteringen of opmerkingen mag je mij altijd een DM sturen :)

[Multi] FIFA 16 Pro Clubs

01-05 20:17 discussie 767
http://i60.tinypic.com/aypsf8.jpg

FIFA 16 Pro Clubs

Welkom bij het FIFA 16 Pro Clubs topic!

Deze openingspost wordt door de club managers up-to-date gehouden met ledenlijsten en info over de club.

In dit topic zijn regels vastgelegd over hoe met de club om te gaan.
Lees alles aub door voor je een lidmaatschap aanvraagt...
Ook kan dit topic worden gebruikt om tactieken te bespreken en 'playdates' te maken.

Huisregels

Omdat de club wat groter begint te worden en we ook vrij serieus zijn (gezellig staat natuurlijk voorop) hebben we besloten om eventjes wat huisregels op te stellen. Lees ze even rustig door en als je nog op- of aanmerkingen erop hebt dan horen we het graag!
  • Je moet een Tweakers username hebben. Dan kan je namelijk op het forum posten en een DM ontvangen. Daarnaast bevordert het de exclusiviteit van het team :).
  • Indien je je wilt aanmelden voor de club dien je de gegevens van je aanmelding volgens het correcte format aan te leveren in dit topic (Tweakers username/Game-ID/Platform) en tevens een transferverzoek in te dienen in FIFA16, zodat we je daar kunnen accepteren.
  • Indien mogelijk, maak gebruik van voice-chat. Kun je om de een of andere reden toch écht niet praten, zorg dan dat je de rest in ieder geval hoort. Bij voorkeur zitten ze bij PS4/Xbone in een party. Zijn er meer dan 8 spelers (max. bij PS4) dan schakelen we over op de in-game voice-chat. Voor de PC-club dient iedereen zich in te loggen in de TeamSpeak server, ookal heb je geen headset! Voor de gegevens van deze server kunnen de leden van de PC-club bij Arwintju (origin ID: CyclOwneD-NL) terecht.
  • In je positie blijven lopen is echt een MUST. Dit speltype lijkt vrij veel op echt voetbal, dus als je als verdedigende middenvelder/linksback etc een keer mee naar voren gaat, coach dan via je headset dat een andere speler jouw positie over moet nemen.
  • Tussen de wedstrijden door mag je geen posities wegkapen van andere spelers (bij bijv. aanpassen van je prof). Mocht dit per ongeluk gebeuren, en je wordt erop gewezen, dan wordt verwacht dat je hem netjes teruggeeft.
  • Overleg na afloop van de wedstrijd even met je ploeggenoten of je in de matchmaking blijft of terug naar de lobby gaat om je speler aan te passen/wisselen van positie. Als er iemand is die even eruit wil om aanpassingen te maken o.i.d., dan is het wel zo netjes om dit allemaal even op hem te wachten :)

    En de meest belangrijke huisregel:
  • Hou het gezellig, elke avond is de sfeer nog uitstekend geweest en dit zorgt er ook voor dat iedereen het naar zijn zin heeft!

Tips en tricks

Online Pro
In Pro Clubs bedien je 1 speler: je Online Pro. Deze zul je dus eerst moeten aanmaken en vervolgens een request sturen aan Tweakers FC. Met FIFA coins (FCC) kun je in de Football Club Catalogue online pro boosts kopen. Zeker als je een redelijk FIFA level hebt kun je je pro op deze manier al behoorlijk boosten.

Rondspelen
Door de bal netjes rond te laten gaan en 'op zeker' te passen maak je veruit de meeste kans om een wedstrijd te winnen.

Behoud je positie
Een goede wedstrijdscore behaal je door succesvolle acties uit te voeren, maar ook door je positie op het veld aan te houden. Ren dus niet als een Tweaker zonder kop het veld rond. Dit levert geen succes en je energie is binnen no-time leeg. Gebruik dus wanneer je niet in balbezit bent constant LB om automatisch terug naar je veldpositie te gaan.

Controls
Wanneer je niet in balbezit bent kun je de onderstaande controls gebruiken om opdracht te geven aan de AI spelers.
LET OP: vraag niet constant om de bal! Loop eerst vrij en vraag dan pas om de bal. Het is erg vervelend wanneer een speler een goede positie heeft, maar net wanneer hij een pass vraagt de bal verloren ziet gaan omdat iemand anders in kansloze positie een pass request.

XBonePS4Actie
AX Pass vragen of voorstellen
YDriehoekjeSteekpass voorstellen
XVierkantjeVoorzet voorstellen
BRondjeSchot voorstellen
LB (inhouden)L1 (inhouden)Naar je veldpositie lopen


Interessante artikelen

Aanmelden

Er zijn verschillende Pro Clubs voor Tweakers actief op de verschillende platformen. Ieder team heeft zo zijn eigen regels betreft toelating tot de club (wel of geen try-outs, etc.) en zijn eigen focuspoints. In de volgende sectie vind je alle belangrijke info omtrent de verschillende teams en de bijbehorende aanmeldprocedures. Dus neem een kijkje, en kies het team wat je het meeste aanspreekt!

FIFA 16 Pro Clubs

TweakStars (PS4)
Vorig jaar is TweakStars ontstaan: Een groepje Tweakers leden die samen kwamen om een leuke pot FIFA 15 samen te spelen. Het eerste Pro Clubs seizoen werd een feit voor dit team. Komende seizoen spelen we officieel onder de vlag van Tweakers, en we breiden graag ons team uit met nieuwe voetballiefhebbers.

STATUS: Aanmeldingen gesloten

Aanmeldprocedure
Bij TweakStars staan twee zaken voorop: Gezelligheid & prestaties. Om deze twee zaken zo goed mogelijk in te vullen, vragen we een aantal dingen van onze leden (naast de eerder genoemde huisregels!):
  • Je communiceert tijdens de wedstrijd altijd via headset.
  • We verwachten dat je feedback geeft en accepteert.
  • Je bent meerdere dagen in de week online.
  • Je FIFA-kwaliteiten hoeven niet denderend te zijn, maar je wilt graag leren, en we verwachten wel dat je al wat ervaring hebt in het spel.
Lijkt het je leuk om te joinen? Post even de volgende gegevens in dit topic! :)
  • Team: TweakStars PS4
  • Je PSN gamertag
  • Voorkeurspositie op het veld
TweakerPSNVoorkeurspositieStatus
EdzeauEdzeauMiddenveldManager
MrMistralMrMistralMiddenveld / AanvalManager
ZasXbasxxsazMiddenveld / AanvalManager
ReVasrevster_NLAanvalMember
DjelonDjelonAanvalMember
Frits FlitsfritsflitsMiddenveld / AanvalMember
AudiowasteFrank_MVVMiddenveldMember
kiezopiracy1999Middenveld / AanvalMember
FraxleNLFraxleHDAanvalMember
Er_DamnEr_DamnVerdediging / MiddenveldMember



Tweakers FC (PS4)
Tweakers FC is vorig jaar opgericht door CFC-Mathijs, Ricloo86 en EvEs0r. Na een succesvol seizoen willen we als club dit een mooi vervolg gaan geven in FIFA 16.

STATUS: Vol

Aanmeldprocedure
Als club hebben wij besloten dat er voor iedereen een try-out vrij komt. Dus mocht je het leuk vinden en prestatie gericht zijn kun je het bij ons proberen. Een try-out betreft 5 wedstrijden meespelen, er wordt door je medespelers overlegd of je bij de club kan blijven of niet.

Wellicht is het mogelijk dat bepaalde posities gevuld zijn door het huidige team en dus niet altijd beschikbaar is. Ook zal er naar de hoeveelheid spelers gekeken worden die zich aanmelden, als er meerdere spelers zijn worden de try-outs eerst doorlopen en kijken we erna wie er met ons mee gaat spelen.

Als je een try-out wilt, post dan de volgende info:
  • Team: Tweakers FC (PS4) try-out
  • Je PSN gamertag
  • Voorkeurspositie op het veld
TweakerPSNStatus
Ricloo86Ricloo86Manager
EvEs0rEvEs0rManager
CFC-MathijsCFC-MathijsManager
kevinnsouthationMember
OdieusLinQ-NLMember
FennebeumaoFennebeumaoMember
[user=Trabelskie]Trabelskie[/user]TrabelskieMember
Robin93RobinBikMember


Try-outs
TweakerPSNStatus
vdbrubenvdbrubenAangemeld voor try-out
DKjordyDKjordyAangemeld voor try-out
jenpetjenpetjeAangemeld voor try-out
DaimenDaiov97Aangemeld voor try-out
ZalarothZalarothAangemeld voor try-out



Tweakers FC (XBone)
STATUS: Open voor aanmeldingen

Aanmeldprocedure
Post hier de volgende info:
  • Team: Tweakers United (XBone)
  • Je XBL gamertag
  • Voorkeurspositie op het veld
TweakerXBL Positie(s)Status
Maverick!R0nster76RWManager
jpg97Saint Pierre NLMiddenveldMember
SinergyXSinergyXSTMember
XenophobenSjefkebakfietsCamMember
RiemerKingdasIIIAanval / MiddenveldMember
Supermach Supermach14 LWMember
JMP85 joeriRSD Middenveld / aanval Member
i_am_rambo1991 i am rambo1991 OveralMember
Gipsyboy DRK Gipsyboy Keeper / RF Member



Tweakers United (PC)
STATUS: Open voor verdedeging en (goede) keeper try-outs. Geen aanvallers en middenvelders meer!

Aanmeldprocedure
Als club hebben wij besloten dat er voor iedereen een try-out vrij komt. Dus mocht je het leuk vinden en prestatie gericht zijn kun je het bij ons proberen. Een try-out betreft een aantal wedstrijden/avonden meespelen, er wordt door je medespelers overlegd of je bij de club kan blijven of niet.

Wellicht is het mogelijk dat bepaalde posities gevuld zijn door het huidige team en dus niet altijd beschikbaar is. Ook zal er naar de hoeveelheid spelers gekeken worden die zich aanmelden, als er meerdere spelers zijn worden de try-outs eerst doorlopen en kijken we erna wie er met ons mee gaat spelen.

Als je een try-out wilt, post dan de volgende info:
  • Team: Tweakers United (PC)
  • Je Origin gamertag
  • Voorkeurspositie op het veld
TweakerOriginPositieStatus
ArwintjuCyclOwneD-NLCAM/STManager
ScavyScavy-NLSTManager
RJNLMassiveRJSTLid
NO2|jarno|CAM/LM/RM/CVMLid
DeppOxDimstahCAM/CVMLid
NibborSneffetsNibborsRMLid
CrapperDeCrapjaja_jr86CVM/CMTry-out
ziconlZFC_10LW/LMTry-out
GoopherGoopher92LMTry-out



Media
FIFA15 Season Highlights van Tweakers FC (PS4)



Links
[Multi] FIFA 16

[PC] Rust

01-05 13:18 discussie 1.707
http://servervault.nl/images/tweakers/rust/watisrust.png
Rust is een survivalgame gemaakt door Facepunch Studio's, geïnspireerd door DayZ, Minecraft en Stalker.
Rust zorgt voor een vijandelijke sfeer, waarbij iedereen zijn materiaal wil farmen om zijn huis/arsenaal uit te breiden.


Het doel van het spel is om te overleven. Dit doe je om materiaal en voedsel te vinden in de spelwereld. Door met een steen tegen een boom te slaan krijg je hout, door met een steen tegen een andere steen te slaan krijg je steen en metalen. Met deze materialen kun je dan weer een handbijl maken waarmee je sneller materiaal kan verzamelen, en dieren te doden. Als je een dier hebt gedood krijg je dus weer huid, vlees en dierenvet, dat vet wordt weer gebruikt als basismateriaal voor brandstof.
Met alle materialen die je hebt verzameld kun je je eigen huis bouwen in de spelwereld, en deze bijvoorbeeld vullen met houten kisten voor materialen en een fornuis om metalen te smelten.


Er zitten 2 grote gevaren in het spel.

Rust is een Multiplayer spel, dus er zijn ook andere spelers in de spelwereld die jou het leven zuur willen maken.

Ook lopen er gevaarlijke dieren rond, zoals wolven en beren. er is een groot gebied besmet met radioactiviteit, je kan dood gaan door honger, en als je het te lang koud hebt snachts, en je hebt nog geen kleding, kun je ook dood gaan door onderkoelingsverschijnselen.


Rust review:


Meer info: http://playrust.com/about/
Rust is verkrijgbaar op Steam voor 18,99 euro. http://store.steampowered.com/agecheck/app/252490/

http://servervault.nl/images/tweakers/rust/guides.png
Rust is nog in alpha, de gameplay kan er dus anders uit zien dan wat er getoond wordt in de informatie hieronder, bij wijzigingen in de gameplay wordt het natuurlijk hier aangegeven.







Gameplay


http://servervault.nl/images/tweakers/rust/eigenserver.png
Ik heb een modded Rust server beschikbaar. Deze kun je joinen door in het hoofdmenu op 'F1' te drukken en dan 'client.connect 80.127.114.35:28015' in te voeren en op enter te drukken. Een live map van de server kan hier gevonden worden.

http://cache.www.gametracker.com/server_info/80.127.114.35:28015/b_560_95_1.png

http://servervault.nl/images/tweakers/rust/rustchangelog.png
quote:
31-03-2016

Hapis Island bugfixes.
Hapis Island tint scheme synched with procmap.
Clients are kicked on exceptions
Fixed not being able to select/deselect the chat bar
Injure command is admin only
Reduced wounded immortality time
Fixed missing vegetation in DX9
Fixed view full story on main menu news items not working
New and improved melee combat hit detection
Ping is shown when convar perf is 4
Added ping concommand (prints ping)
New and more reliable building weak side system
Convar perf is saved
Fixed an issue where servers would flood clients during stability refreshes
Fixed an exploit related to hopping between networking groups
Fixed various light source LODing issues
Added spotlight support to light source LODing
Lantern visual improvements
Lantern placable on other deployables
Campfire collider size reduced
Fixed some items costing too many BP frags to research
Added ceiling swinglight
Many armor balance changes
Syringe insta-heal nerfed to 5, HoT increased to 30
Armor now absorbs damage and lowers its condition until broken
Brought back the small powerlines next to roads

[Multi] Minecraft - Deel #3

01-05 09:53 discussie 5.846
http://tweakers.net/ext/f/tQK0tjNVejc1C74CSlGTwHaS/full.png

http://tweakers.net/ext/f/rVyPngAB6EVnUl1FuzEnD7Vw/full.png

Minecraft is een sandbox game gemaakt door Markus Persson
De game is compleet freeroam, en dus kan je doen wat je wilt, zoals een mijn graven, als een huis maken, bomen platbranden of met zombies vechten om je mijn te verdedigen.
  • Ontwikkelaar: Markus Persson (Mojang Games)
  • Uitgever: Markus Persson (Mojang Games)
  • Platformen: Windows/Linux/OSX
  • Genre: Sandbox, Freeroam, Adventure
  • Spelmodi: Singleplayer, Multiplayer
  • Muziek: Daniel Rosenfeld
  • Website: http://www.minecraft.net/
  • Sinds 11-18-11 is het spel als "Final" gereleased, je kan het op de officiele website voor ¤19,95 kopen. Tijdens de Beta koste het spel nog ¤14,95 en in de Alpha kon je hem kopen voor ¤9,95!
  • Minecraft is compleet in java geschreven, zodat het op vrijwel elk (mobiele) besturingsysteem werkt!
  • Minecraft maps zijn (vrijwel) oneindig groot! Zodra je richting het "einde" van de zichtbare wereld loopt word er een nieuw stukje bij gegenereerd.
Singleplayer
De Singleplayer van Minecraft legt de nadruk op je fantasie, je kan doen en laten wat je wilt. Of dit nou het bouwen van een fort, het ontdekken van de wereld of het verslaan van monsters is. Je kan doen en laten wat je zelf wilt, en hebt hiervoor een hele hoop tools beschikbaar. Je zult in het begin eerst hard opzoek moeten naar hout, steenkool en een schuilplaats. Hierover staat een klein stukje hieronder!

Korte uitleg:Wanneer je in Minecraft een nieuwe wereld start, zul je op een willekeurige locatie beginnen. Afhankelijk van waar je je op dat moment bevind, moet je eerst opzoek naar wat hout. Om je 1e gereedschappen te maken.

Survival Multiplayer -SMP in het kort- is een onderdeel van Minecraft, hierin kan je online met anderen dingen gaan bouwen en doen. In de orginele SMP werd er vaak (pixel)art gemaakt.

Net als de Singleplayer, heeft de Multiplayer geen specifiek doel. Je kan net als de singleplayer lekker doen wat je wilt, alleen nu kan je dit doen samen met anderen! Bouw een fort, of ga op reis naar het midden van de aarde. Verdedig je fort of ontdek de bouwwerken van anderen.

Ook zijn er verscheidene Roleplaying servers, waar je bijvoorbeeld handelaren vind en (mini)bosses kan bevechten samen met anderen.

Momenteel word er door een aantal medeTweakers een server gehost, hierover vind je meer aan het einde van deze TopicStart!


De Vijanden

Wanneer je in Minecraft op een moeilijkheidsgraad van Easy of hoger speelt, zullen er 's nachts en in donkere grotten vijanden -ook wel Mobs genoemd- verschijnen, deze zullen proberen jouw karakter aan te vallen. Hier zijn een aantal mobs welke je vaak tegen zult komen:
http://tweakers.net/ext/f/70MQCU9wGB4mUDWrnuqC7OrW/full.png

Zombie
http://www.minecraftwiki.net/images/thumb/c/c3/Zombie.png/200px-Zombie.png
Deze simpele vijand is voor de meeste Minecraft spelers geen grote tegenpartij, maar wanneer ze in groepen aanvallen. Of wanneer je niet doorhebt dat er eentje aankomt, kan hij veel schade doen! Gelukkig kan je een zombie van afstand horen aankomen doordat hij luid gromt.

Wanneer de Zombie verslagen word, kan deze 0 tot 2 rotten flesh laten vallen.
Een Zombie zal langzaam doodgaan wanneer hij in direct zonlicht staat.
http://tweakers.net/ext/f/70MQCU9wGB4mUDWrnuqC7OrW/full.png

Skeleton
http://www.minecraftwiki.net/images/2/23/Skeleton.png
Deze wandelende knakenkast kan een grote last zijn wanneer je geen boog bij je draagt. Wanneer de Skeleton achter jouw aan gaat zal hij in een zigzag patroon bewegen, hierdoor is hij soms wat lastig te raken met een boog. Het grootste probleem is dat hij je van afstand kan aanvallen door pijlen af te vuren!

Wanneer de Skeleton verslagen word, kan deze 0 tot 3 botten. En 0 tot 2 Pijlen laten vallen.
Een Skeleton zal langzaam doodgaan wanneer hij in direct zonlicht staat.
http://tweakers.net/ext/f/70MQCU9wGB4mUDWrnuqC7OrW/full.png

Spider
http://www.minecraftwiki.net/images/thumb/8/84/Spider.png/150px-Spider.png
Spiders zijn zeer snelle mobs, overdag zullen ze je speler in de meeste gevallen met rust laten. Maar wanneer de zon onder gaat, zullen ze je razendsnel volgen! Spiders zijn momenteel de snelste (common) mob's en kunnen muren beklimmen. Als je geen wapens bij je hebt, kan je het beste rennen.

Wanneer de Spider verslagen word, kan deze 0 tot 2 stukken touw laten vallen.
Spiders zullen zich overdag in de meeste gevallen passief gedragen, tenzij je te dichtbij komt of ze aanvalt.
http://tweakers.net/ext/f/70MQCU9wGB4mUDWrnuqC7OrW/full.png

Creeper
http://tweakers.net/ext/f/8hGRCQ7MWD9pOXp4rYyibuuH/full.png
Een van de meeste gehate vijanden is nog wel de Creeper, zoals zijn naam al aangeeft. Maakt de creeper bijna geen geluid, maar het ergste is nog dat hij zichzelf zal opblazen wanneer in jouw buurt komt! Dit doet grote schade aan jouw en je omgeving.

Wanneer een Creeper verslagen word, kan deze 0 tot 3 hoeveelheden Gunpowder droppen.
Wanneer een Creeper word neergeschoten door een Skeleton, is er zelfs een kleine kans dat deze een Record zal droppen.
Overdag blijft een Creeper vijandig. Opgepast dus!
http://tweakers.net/ext/f/70MQCU9wGB4mUDWrnuqC7OrW/full.png

Enderman
http://www.minecraftwiki.net/images/2/28/Enderman.png
De Enderman is een nieuw toegevoegde mob in Minecraft 1.8.
Deze mob is generaal gezien neutraal, maar zodra je je cursor over hem heen haalt zal hij gaan staren in jouw richting en agressief worden. Zodra je je cursor van hem afhaalt zal hij naar je toe rennen/teleporteren en word hij zeer lastig te raken!

Wanneer je een Enderman killed zal hij een Enderpearl droppen.

Een Enderman zal langzaam doodgaan in zonlicht, ook water doet extra schade!
http://tweakers.net/ext/f/70MQCU9wGB4mUDWrnuqC7OrW/full.png

Er zijn nog een aantal vijanden, maar deze zul je gedurende je speeltijd in Minecraft vanzelf wel tegenkomen!


Interessante links:
Wallpapers

http://tweakers.net/ext/f/ECCIaypOtQVhtVcrc1F5WUaf/full.png http://tweakers.net/ext/f/R8eJxSKQtJEOG7jAkfwQ9gpV/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/yz7N2SFzbrwBSqPS1vN7Yiym/full.png http://tweakers.net/ext/f/PJSSTMd9OitGopoQVscfjp8g/full.jpg


Videos

Fanmade trailer
X Adventures EP1 (Aanrader!)
Minecraft Interstate
Charming Pixels

http://tweakers.net/ext/f/70MQCU9wGB4mUDWrnuqC7OrW/full.png

(Multiplayer) Mods
Minecraft kent verscheidene modificaties die dingen in het spel toevoegen of verbeteren, hieronder staat een klein lijstje met populaire mods:

Modloader
Met de minecraft Modloader kan je -zoals de naam al zegt- Mods inladen en automatisch laten patchen. Een aantal mods eisen dat je ze installeert samen met Modloader om problemen te voorkomen.
Link naar de minecraft forum thread: Link.

Cartograph G
Cartograph G staat de gebruiker toe om een kaart te laten genereren van zijn huidige wereld.
Link naar de minecraft forum thread: Link.


Verreweg de meest populaire mod in minecraft is The Aether. Deze modificatie voegt een 3e dimensie toe aan het spel, in de basis is de dimensie het tegenovergestelde van de Nether welke je in de vanilla Minecraft vind. In deze wereld kom je O.A nieuwe monsters en blocks tegen, en zul je tempels met bossfights vinden. Als je de mod hebt geinstalleerd moet je een portal maken van Lightstone (Wat je in de Nether vind), met deze blocks maak je dezelfde portal als naar de Nether, alleen "Steek" je hem aan met een bucket water IPV vuur.
http://tweakers.net/ext/f/wJMiZX1wkiPD1gRTKz62BCUT/full.png
Klik op de bovenstaande afbeelding om naar het minecraft forum draadje te gaan.


Multiplayer Servers

Een aantal users hier op GoT heeft zijn of haar eigen server gehost. Hieronder vind je een lijst met een aantal actieve servers!

http://tweakers.net/ext/f/70MQCU9wGB4mUDWrnuqC7OrW/full.png

http://www.tweakcraft.net/template/images/logo.png
De Tweakcraft server is op 14 september 2010 opgezet door Technicality voor de leden van het Tweakers.net forum. Later hebben vistu, Grum en GuntherDW het van hem overgenomen. GuntherDW is nog steeds Server Admin.

Tweakcraft is een 'survival build server', wat wil zeggen dat de spelers godmode hebben en het draait om het bouwen van projecten maar dan zónder creative mode. Er is daarnaast nog een vanilla survival world. De server is uitgerust met een scala aan plugins die het spelen vergemakkelijken.

Tweakcraft wordt gehost op een dedicated server van Hetzner. Spelen op Tweakcraft is gratis, maar de serverkosten worden betaald met donaties van de spelers. Bij een donatie van ¤15,- of meer krijg je vip-status, waarbij je enkele voordelen ontvangt zoals o.a. teleporteren.

Server stats:
  • Processor: Intel Core i7 2600 Quadcore
  • RAM: 32GB DDR3
  • Verbinding: 100/100
  • Max Players: 75
  • Uptime: 24/7
  • Adress: tweakcraft.net
Bezoek onze website op: www.tweakcraft.net
http://tweakers.net/ext/f/70MQCU9wGB4mUDWrnuqC7OrW/full.png

http://tweakers.net/ext/f/1Jh9Hk7RqplJa9fjca66n2iX/full.png
De ProjectMC server heeft al een lange geschiedenis achter de rug. Het begon als een kleine server voor een aantal vrienden (oktober 2010) maar groeide al snel uit tot een volwaardige server met hey0 server mod. De server stond eerst bekend als "keilame minecraft" maar dat domein was van een ander persoon en deze heeft het domein "teruggepakt". De naam ProjectMC is pas sinds mei 2011 vastgesteld, een 'relatief' jonge server dus.

De server wordt al vanaf het begin beheerd door Mattie(112). Bijgestaan door het admin team wordt geprobeerd een gezellige sfeer te creëren voor elke speler.

Server stats:
  • Processor: Intel Xeon W3530 Quadcore
  • RAM: 24GB DDR3
  • Verbinding: 100/100
  • Max Players: 20
  • Uptime: 24/7
  • Adress: mc.projectmc.nl
Bezoek ons op: www.projectmc.nl
http://tweakers.net/ext/f/70MQCU9wGB4mUDWrnuqC7OrW/full.png

http://tweakers.net/ext/f/ZvjH8S4IPT5LKle1wbYJ7kw2/full.png
De World of Minecraft server is in november 2010 begonnen door Tendonsie. Het is een volledig Nederlandstalige Minecraft server in betrouwbare datacenters. Er is in haar bestaan al veel veranderd in hardware en plugins. Tegenwoordig heeft de gamingsite, met voorheen activiteiten in World of Warcraft (vandaar de naam World of Minecraft), al meer dan 20.000 geregistreerde leden en een fijn team met een goed beleid tegen vernielingen en schelden in de chat. Er is een in-game support ticket systeem aanwezig die moderators kunnen raadplegen via de site. Ze hebben service en kwaliteit hoog in het vaandel staan. Het team bestaat uit admin Tendonsie en moderators WillemSV, Goofyinc, Neliszz, ViiPeRzZz, Ruudy94, _Death, Luukvdb, Lauraaaaxx, Jeffrey007, Gsmguy007 en JTLBest.

De hele dag door zijn spelers online omdat ze 24/7 geopend zijn. Je kan er gratis spelen maar dan kan je enkel bouwen, je kist op slot doen en warp bordjes gebruiken. Als je meer voordelen wil, zoals toegang tot hun creative en andere servers, live map, betere support (moderators honoreren eerder een verzoek van een VIP), minder automatische advertenties in-game, economiesysteem (¤ 5 per week in-game tegoed), shops (met potions), leveling-plugin (McMMO), teleporteren, /back command (handig na dood), virtuele kisten, bouwrecht Skylands, drakennetwerk (DragonTravel) etc., kun je de server steunen (doneren) voor één hogere VIP rang. Ga naar www.worldofminecraft.nl en kies ‘Steun!’ als je wilt te doneren! Opbrengsten worden gebruikt om de server te betalen en beter te maken.

Server stats:
  • Processor: Intel Core i7 3.10 GHz Quadcore
  • RAM: 24GB DDR3 EEC
  • Verbinding: 1000/1000
  • Max Players: 250
  • Uptime: 24/7 (99,9%)
  • Adress: s1.worldofminecraft.nl
  • Bijzonderheden: 2x 120GB Intel Solid-State Drive 320 Series
http://tweakers.net/ext/f/70MQCU9wGB4mUDWrnuqC7OrW/full.png

http://craftbox.nl/media/banner.jpg

De Namens Craftbox, een gezellige Nederlandstalige Minecraft community, wil ik jullie graag wat over ons vertellen. In het tweede half jaar van 2011 heeft een groep vrienden van uit heel Nederland - en sommigen uit België - besloten om een eigen Minecraft server op te starten.

Met de nodige geschiedenis achter de rug en na een hoop geleerd te hebben van vorige ervaringen, wordt democratie en communicatie als hoogste prioriteit gezien binnen deze community. Vanuit dit standpunt worden zoveel mogelijk beslissingen overlegd met de rest en al dan niet uitgevoerd. Om dit te verwezenlijken is het nodig om een volwassen community te hebben, daarom zijn wij ook op zoek naar mensen die zich hiernaar kunnen gedragen.

Onze community is verder ook erg actief op Teamspeak, mocht je hiervoor geïnteresseerd zijn kun je altijd even kennis komen maken door te connecten naar craftbox.nl.

Server stats:
  • Processor: Intel Core i7 920 Quadcore
  • RAM: 24GB DDR3
  • Verbinding: 100/100
  • Max Players: 50+
  • Uptime: 24/7
  • Adress: craftbox.nl
Bezoek ons op: www.craftbox.nl
http://tweakers.net/ext/f/70MQCU9wGB4mUDWrnuqC7OrW/full.png
Vorige Delen:
http://tweakers.net/ext/f/16cztde2UuzKfY8kctGQw08Z/full.png?nohitcount=1
Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100
1 2 3 ... 75


Samsung Galaxy S7 edge Athom Homey Apple iPhone SE Raspberry Pi 3 Apple iPad Pro Wi-Fi (2016) HTC 10 Hitman (2016) LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True