Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Datumbereik

CategorieŽn

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Topicstarter

Topicstatus

1.846 topics - Pagina 1 van 74

Geef hier je gamevouchers weg!

13:56 discussie 7496
InleidingSteeds vaker komt het voor dat Tweakers een topic openen waarin ze anderen tippen op kortingscodes, of waar ze een code voor een gratis game weg willen geven. Dit is een heel leuk idee, maar allerlei losse topics voor dit doel creŽert een enorme rotzooi. Om dit wat beter te laten verlopen is besloten een centraal topic te openen waarin vouchers uitgewisseld kunnen worden.

In de lijn van Algemeen Budget Gaming topic en Het Games Import topic is er nu dus ook Wissel hier je game vouchers uit!

Wat is nu de bedoeling Vaak genoeg zul je bij een nieuwe videokaart, een nieuw spel, of een race-stuurtje een spel of een voucher krijgen. Niet zelden hebben Tweakers zo'n spel zelf al, dus kunnen ze er niet zoveel meer mee. Wanneer je zo'n code over hebt kun je die vanaf nu dus via dit topic delen!

Wellicht ten overvloede, maar..... er zijn wel wat regels aan verbonden:Geen warez, het gaat om vouchers, niet om de codes die jij uit een of andere keygen.exe voorgeschoteld krijgt Dit is een aanbodstopic, geen vraagtopic. Post de codes niet in dit topic, maar zeg wat je hebt, en zorg dat anderen jou kunnen DM'en/mailen/etc. om de code te bemachtigen. Op die manier weet je zeker dat codes niet ongeldig verklaard worden doordat 10 man ze gebruikt. Hoe je DM aanzet kun je hier vinden. Wanneer de code weg is, edit dan je bericht even. Anders blijf je berichten krijgen. Voor reguliere aanbiedingen is er Algemeen Budget Gaming topic - part 1Biedt iemand hier zijn/haar key aan in zijn post dan is het first-come-first-serve, wil je niet dat iemand twee keer een key claimed voor zichzelf en een vriend/familielid/buurjongen-meisje dan moet je het per DM aanbieden. Vind je echter dat iemand het niet verdient om wat voor reden dan ook dan geef je het aan iemand anders.

Om ervoor te zorgen dat niet tweakers-leden de codes voor je mede-users hun neus wegsnaaien zijn er de [mo], oftewel members-only, tags beschikbaar.

[PC] Star Citizen - Deel 4

13:40 discussie 9287


[PC] Star Citizen - Deel 1
[PC] Star Citizen - Deel 2
[PC] Star Citizen - Deel 3


Developer: Cloud Imperium Games (CIG)
Publisher: De Community!
Genre: Space Simulation, FPS, Multiplayer & Singleplayer
Releasedate: 2016 (backers kunnen al eerder met modules aan de slag: Releaseschema)
Official Site: Roberts Space Industries
Status: Project Status


Tweakers Multiplayer
Steam groep: SC-GOT
DISCORD: Gathering of Tweakers
Teamspeak: ts.mattie-systems.nl
wachtwoord Star-Citizen Group: spoiler:gotinc

Star Citizen laat zich door de complexiteit moeilijk in het kort uitleggen. Voor de nieuwkomers die dit topic hebben gevonden is er hier een goede TL;DR Verder is het van belang te melden dat Star Citizen een gigantisch crowdfunded triple-A project is, en momenteel 3 jaar in ontwikkeling is. De kenners zullen weten dat een dergelijk project minstens 5 jaar kan duren voor je bij een normale release content gaat zien. Bij Star Citizen kunnen we een kijkje nemen in de keuken van het ontwikkelproces, en is mede daardoor een bijzonder project.


Gameplay Singleplayer Multiplayer Economie Multi-Crew gameplay InsuranceFPS & Shipboarding Speelbare Schepen Lore De Rassen Around the 'Verse / 10 for the Chairman The Next Great Starship (TNGS)Module Releases (Alpha & Beta) Status Ontwikkeling Backer worden Organizations: GoT & SKIR Videos Links


Ben je Star Citizen backer? Vul dan het volgende formulier in. We zijn een overzicht aan het maken van alle Tweakers die SC backen en hun schepen. In de eerste link vind je het invulformulier, in de tweede link zie je het resultaat met alle tweakers die SC backen:Gathering of Tweaker SC invulformulier, ook voor de referrals! Gathering of Tweakers Backer Overzicht







Star Citizen is de terugkeer van Chris Roberts naar de gaming industrie en ook zijn meest ambitieuze game tot nu toe. Het is een zeer uitgebreide space sim met zowel een singleplayer als multiplayer component ontwikkeld voor de PC en gebruik makend van een sterk aangepaste variatie op CryEngine.

Het bijzondere aan Star Citizen is dat het een AAA game is die volledig crowd funded is. Hierdoor zijn de ontwikkelaars niet afhankelijk van een publisher en krijgen ze volledig de ruimte om de ambitieuze doelen waar te maken. Na de bekendmaking van de game in oktober 2012 was het de bedoeling om 2 miljoen dollar binnen te halen met crowd funding. Hiermee kon dan aan investeerders bewezen worden dat het genre nog steeds levensvatbaar was.
Maar het enthousiasme om het project te steunen was zo groot dat het geld bleef binnen stromen. Na een paar maanden werd besloten dat de investeerders overbodig waren en het spel volledig crowd funded kon worden. Het originele budget voor de game werd geraamd op 21 miljoen dollar maar dat doel is ook inmiddels al ver voorbij gestreeft. Door het veel grotere bedrag wat inmiddels beschikbaar is, is de scope van de game dan ook aanzienlijk vergroot.

Chris Roberts crowdfunding trailer:




De game bestaat uit een singleplayer en multiplayer component. Star Citizen legt vooral de focus op het real time dogfighting aspect met diepgaande Newtownian vliegmechanics die uitgebreid uitgelegd worden in deze post van Chris Roberts. De game is veel meer skill based dan afhankelijk van stats en levelling. Maar naast dogfighting is er ook een uitgebreide economie inclusief trading, mining, salvaging, exploration, pirating en verder teveel om op te noemen. Hieronder gaan we daar verder op in.





Squadron 42 is de singleplayer campaign van de game en heeft inmiddels ook een eigen website. De volgende details zijn al bekend:Squadron 42 is vergelijkbaar met de oude Wing Commander games De SQ42 campaign (zonder uitbreidingen) gaat zo'n 30 uur speeltijd omvatten. Missies in de campaign bestaan uit diverse modussen, waarbij FPS, Space-combat e.d. gedurende de missie kan wisselen. De campaign kan op verschillende manieren doorlopen worden afhankelijk van de uitkomsten van de missies, dus niet elke playthrough is precies hetzelfde. Ook de relatie met andere characters wordt beinvloed door de manier waarop je de campaign doorloopt. Er komen uitgebreide RPG achtige conversatie mogelijkheden met NPC's die ook je relaties beinvloeden. Je singleplayer character kan je overzetten in de PU nadat je SQ42 hebt uitgespeeld. Je kan de multiplayer server ook met een verse character beginnen (je bent dus niet verplicht om de SP te spelen, echter heb je dan ingame nog niet de status van ‘Citizen’). Squadron 42 wordt uitgebracht in verschillende 'episodes/delen' en zal speelbaar zijn voordat de PU on line komt. Na release van de game zullen er "mission discs"(DLC) uitkomen met nieuwe singleplayer avonturen (2 van deze uitbreidingen zijn al bekend gemaakt. Dit zijn toevoegingen op de standaard campaign welke bij de huidige backing-packages zit. Pre- 6 miljoen stretch-goal backers krijgen de eerste DLC gratis) Op CitizenCon 2015 werd de cast bekend gemaakt en Squadron 42 zal een aantal bekende A-list acteurs krijgen zoals Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Hamill, Mark Strong en meer. Voor de volledige cast, zie de Squadron 42 website.

Op CitizenCon 2015 werd een scene uit Squadron 42 getoond met Admiral Bishop (Gary Oldman):






Het multiplayer gedeelte van Star Citizen bestaat uit 2 onderdelen:De Persistent Universe (PU): De online Star Citizen universe (zie hieronder); Eigen server hosten: Je kan zelf een server hosten om met je vrienden te gamen of om net zoals bij Freelancer de universe naar je eigen smaak te modden. Alle assets uit de PU zijn dan beschikbaar en je bent vrij om te doen wat je wilt, maar je kan niet meer in-game progressie maken omdat je niet meer op de centrale PU server zit. Daarnaast heeft een eigen server niet de volledige fidelity van de daarwerkelijke PU.


De PU is verreweg het meest ambitieuze onderdeel van de game. Hoewel het een grote on line universe is kan je het niet zomaar een MMO noemen, omdat het toch in veel opzichten anders is dan traditionele MMO's. Zo is er bijvoorbeeld geen levelling en er zijn geen stats die je kan verbeteren. Je succes in combat wordt vooral bepaald door je skills in het besturen van je schip, character en de kennis van systemen. Uiteraard hangt het ook af van je schip en hoe je die hebt geupgrade met equipment (de mogelijkheden hiervoor zijn ook zeer uitgebreid). De PU is een constant levende en ontwikkelende universe waarin ook heel veel NPC activiteit zal zijn en het is jouw keuze hoe je met de universe omgaat (leger, piraat, bounty hunter, trader, explorer). Je betaalt geen maandelijke fees voor Star Citizen, je koopt gewoon de game en daarna zijn alle updates voor de PU gratis. Een uitzondering hierop zijn "mission discs". Dit zijn grote updates die bijvoorbeeld nieuwe singleplayer avonturen toevoegen. Hiervoor zal wel een bepaald bedrag betaald moeten worden.

Een andere manier waarop de game geld gaat verdienen is door de mogelijkheid te bieden om in-game credits met echt geld te kopen. Hier zal een maandelijks maximum aan zitten zodat mensen die veel geld in de game pompen niet een extreem voordeel kunnen krijgen tov mensen die dat niet doen. En alle assets zullen altijd met in-game credits beschikbaar zijn.

Het doel van CR is om alle type spelers tegemoed te komen, dus zowel grote guilds als lone wolfs (Han Solo's). Het is mogelijk voor spelers om aan te geven in hoeverre ze andere spelers tegenkomen in de universe (PvP vs PvE). Solo spelers die liever willen exploren in hun eentje kunnen aangeven dat ze vooral NPC's willen tegenkomen, terwijl leden van grote guilds juist grote PvP battles kunnen uitvechten. Het is wel zo dat deze zogenaamde "PvP slider" minder effectief is in gevaarlijke systems waar vooral de piraten het voor het zeggen hebben (maar waar de potentiele loot wel beter is). Je kunt dus nooit helemaal voorkomen dat je echte spelers tegenkomt, de universe is nu eenmaal een gevaarlijke plek. De focus van de game ligt wel vooral op PvE, de game wereld ontwikkelt zichzelf met behulp van NPC's en de spelers oefenen hier invloed op uit door hun acties. Dit is anders dan EVE waar echt de hele economie gerunt wordt door de spelers. Maar de hardcore PvP'ers komen zeker ook aan hun trekken in Star Citizen.

De seamless transition die we op in eerste instantie op rocky-planets kunnen verwachten.





De PU wordt gerund door een constante server waar alle informatie zich op bevindt (de Galaxy server). Deze server regelt niet de real time action, maar bijvoorbeeld wel alle speler bezittingen, PvP/PvE voorkeuren, relaties met guilds/NPC's, wie je vrienden zijn (waarmee je dus samen wilt vliegen) etc. Het probleem met 1 constante server is dat er een maximum is aan het aantal spelers. Dit komt vooral doordat Star Citizen focust op real time first person dogfighting met zeer gedetailleerde space ships. Door dit detailniveau is het niet mogelijk dat duizenden spelers zich tegelijk op 1 server in 1 gebied bevinden. De oplossing hiervoor is "instancing". De PU server plaatst jou in een instance binnen de universe op basis van alle bovengenoemde eigenschappen (wie je "getagd" hebt als vriend/vijand, je relaties, je missies etc.). Deze "instance" servers faciliteren de directe gameplay, terwijl de overkoepelende Galaxy server alle informatie bijhoudt. Het verschil met bijvoorbeeld de "shards" in WoW is dat het bij Star Citizen veel dynamischer gebeurt. Als je bijvoorbeeld aangegeven hebt dat je met bepaalde vrienden op een bepaalde locatie wilt spawnen dan regelt de server dat voor je.

Chris Roberts legt dit Instancing systeem zelf uitgebreid uit op de website (must read);
Chris Roberts on Multiplayer, Single Player and Instancing






De economie van Star Citizen is vooral NPC gedreven, wat bijvoorbeeld anders is dan EVE Online. De echte spelers kunnen de economie wel beinvloeden door bijvoorbeeld supply lines naar een bepaalde system te verstoren of door hun eigen business/empire te starten. Echte spelers nemen als het ware de rol van NPC's over zodra zij zich met de economie gaan bemoeien, maar met of zonder echte spelers, de economie blijft altijd door draaien met behulp van de NPC's. Belangrijk gevolg is dat bijvoorbeeld gigantische guilds niet de universe kunnen domineren en het leven voor al de rest zuur maken, omdat de NPC's dominant blijven in de PU.

De economie werkt op basis van "nodes". Elke node heeft een bepaalde input, storage en output. Er zijn verschillende type nodes, bijvoorbeeld entertainment, training, repair, raw materials etc. De combinatie van vele nodes bepalen de vraag en aanbod van de economie. Op basis van deze vraag en aanbod dynamiek worden dan weer missies gegenereert (bv material supply aan een fabriek, escort, mercenary werk waarbij piraten bestreden moeten worden etc). Deze missies kunnen opgepakt worden door echte spelers, als dat niet gebeurt voert een NPC de missie uit. Spelers kunnen zelf ook missies genereren als ze een eigen business hebben of escort nodig hebben oid. Ook kan je NPC's inhuren om klusjes voor je te doen of te laten meevliegen in je schip (om bv de turret te bemannen).

De economie wordt uitgebreid uitgelegd op de RSI website:
The Star Citizen Economy

Ook wordt het uitgelegd in de volgende video:






Een van de grootste vernieuwingen in Star Citizen gaat de mogelijkheid zijn om met meerdere mensen grote schepen te besturen. Medium size schepen zoals de Constellation kun je met je vrienden besturen waarbij bijvoorbeeld iemand de besturing van het schip op zich neemt en iemand anders de turrets bemant. Ook hele grote carriers zullen bestuurbaar zijn door echte mensen (Bengal Carrier). Veel mensen nemen dan verschillende rollen aan. Ook kunnen fighters de mogelijkheid hebben om te docken op grotere schepen. Hierdoor zijn carriers dus perfecte platforms voor guilds. Ook kun je NPC's inhuren om taken op je schip te vervullen.

In 2014 is op de Gamescom event een eerste iteratie op multicrew laten zien. hier vloog een Constellation rond in een kleine map, die werd aangevallen door een paar Hornets.

Op de Gamescom 2015 SC event in Keulen is er nieuwe gameplay getoond van multicrew, waarbij de vooruitgang erg goed zichbaar is. Hierin zijn de local-grids voor multicrew schepen geimplementeerd, zodat de externe bewegingen geen invloed hebben op het interieur.

Op CitizenCon 2015 is hiervan nog een demo vertoond, waarbij de FPS en Multicrew in dezelfde build van het spel zaten:





CR heeft ook voor doodgaan in de PU een nieuw systeem bedacht om het veel realistischer te maken. Als je schip wordt opgeblazen kun je ejecten. Als je dit overleeft dan kun je opgehaald worden door andere spelers of NPC's. Als je dood gaat in de PU zal je eerst een aantal keer gerevived kunnen worden. Je beschadigde lichaam wordt als het ware gerepareerd en je krijgt dan ook bijvoorbeeld vervangende ledematen. Maar aan deze revives zit wel een limiet. Op een gegeven moment is het echt over voor je character en ben je dood, maar je bent dan niet alles kwijt. Na je dood speel je als het ware verder als de zoon/dochter van je character. Die heeft dan wel dezelfde relaties in de universe, maar in mindere mate. Je zult dus wel het een en ander opnieuw moeten opbouwen. Je verliest overigens niet je items als je dood gaat, die worden overgeheveld naar je next of kin. Deze death mechanic geldt overigens niet voor de singleplayer, in Squadron 42 begin je gewoon de missie opnieuw als je dood gaat (net zoals Wing Commander).

Het doodgaan wordt uitgebreid uitgelegd door CR op de RSI website:
Death of a Spaceman

Naast het doodgaan is er een vrij complex healing systeem. Je ledematen hebben verschillende fases van schade (normal tot ruined). Onbruikbare ledematen beperken de mogelijkheden van je character, maar ze kunnen geheald worden. Ook moet je oppassen voor het uitbloeden van je character. Je bent zeker in FPS situaties van je maten afhankelijk om je weg te slepen of op te knappen na een gevecht. Het healing systeem wordt uitgebreid uitgelegd in het volgende artikel.
Design: Healing your Spaceman





Je kunt uiteraard ook je schip verliezen tijdens een battle. Daarom is het mogelijk om je schip en equipment te verzekeren. Er zijn verschillende soorten verzekeringen en die worden hieronder uitgelegd:Standard Hull Insurance (SHI) - Dit is de standaard verzekering voor je schip en verzekert je hull en de basis equipment (equipment die meegeleverd wordt bij de aankoop van het schip). Upgrades die je doet aan het schip en je cargo worden hiermee niet verzekerd. Om de SHI geldig te houden moet je om de zoveel tijd in-game een klein beetje credits betalen. SHI is geldig in elk gebied (dus zowel in highsec als lowsec gebieden). Als je dus je schip verliest en hij is verzekerd met SHI krijg je hem na een bepaalde tijd terug in de basis toestand (zonder upgrades). Zonder verzekering ben je je schip kwijt.Lifetime Insurance (LTI) - LTI is precies hetzelfde als SHI met het enige verschil dat er geen periodieke betaling plaats vind. Early Backers van de game kregen LTI bij het schip of package waarvoor ze hadden gepledged. Dit was meer een soort gimmick om early backers te bedanken en is daarom niet standaard meer beschikbaar. LTI is eenmaal in-game niet over te zetten naar andere schepen, de invloed ervan is dus miniem gezien de meeste mensen redelijk snel zullen upgraden naar nieuwe schepen. Tot 26 november 2013 kregen Original en Veteran backers nog LTI. Op de eerste schepen is LTI nog wel te krijgen bij hele dure multi ship packages (2700 dollar of hoger). Voor concept-sales is LTI wel terug in het leven geroepen, om de verkoop van deze schepen te helpen. Dit gaat om nieuw ontwikkelde schepen, welke nog niet eerder te koop zijn geweest.Additional Insurance - Aangezien SHI alleen de hull en standaard equipment verzekert is het ook mogelijk om upgrades en cargo apart te verzekeren. Het is belangrijk om te vermelden dat deze extra verzekering niet geldig is in gevaarlijke (lowsec) gebieden. In hoeverre de verzekering geldt hangt af van tot welk security level de verzekering dekt. Een hoger level betekent uiteraard een hogere prijs.LTI heeft de nodige controverse veroorzaakt, omdat het volgens sommigen teveel voordeel geeft aan spelers die het hebben, maar de kosten voor de normale SHI zullen laag liggen. Je zal het verschil dus nauwelijks merken.





Hoewel Star Citizen in de basis een space sim is, zal het ook voor een groot deel als FPS te spelen zijn. Zo kun je bijvoorbeeld in je schip rondlopen (mits daar de ruimte voor is), maar ook kan je je schip verlaten en in je space suit door de ruimte zweven. Ook kan je op planeten rondlopen en daar bijvoorbeeld in shops upgrades kopen of met vrienden afspreken. Daadwerkelijke FPS gevechten met verschillende wapens zijn ook mogelijk, maar dit zal niet in alle planetside omgevingen kunnen. FPS gameplay kan getest worden door backers in Star Marine, de FPS module.

Een ander belangrijk FPS onderdeel is Ship Boarding. Je hebt de mogelijkheid om een schip te enteren met een team. Hierna kun je dan op het schip een FPS gevecht uitvechten om zo proberen het schip over te nemen. Hiervoor moet je het schip wel tot een bepaald niveau uitschakelen.







Een grote stap vooruit is dat de schepen in Star Citizen veel gedetailleerder zijn dan in oude space-sims. De mechanics en besturingsmogelijkheden gaan veel verder dan we gewend zijn. Grotere schepen zijn te besturen met meerdere mensen, en zelfs sommige carriers/cruisers zijn volledig te managen bijvoorbeeld door een guild. Deze carriers zijn ook uitgerust met command centers waarmee strategieen bepaald kunnen worden. Dit geeft een hele nieuwe dimensie aan de gameplay. Sommige schepen zijn al vliegbaar in Arena Commander, anderen zitten nog in de conceptfase.

Voor uitgebreide ship specs (hardpoints ed) zie volgende link. Doordat de game nog in het ontwikkelstadium zit moet je deze specs wel met een korrel zout nemen, het een en ander kan nog veranderen:Ship Spec ComparisonVoor een volledig overzicht van de vliegbare schepen, zie de pledge pagina op de RSI website:Star Citizen vliegbare schepenSchepen vormen de basis van de Star Citizen gameplay en krijgen daarom uiteraard erg veel aandacht tijdens de ontwikkeling. Dit artikel legt de Ship Development Pipeline uit en kun je de ontwikkeling zien van concept naar in-engine.How Ideas Take Flight: The Star Citizen Ship PipelineOp het forum van CIG word de status van elk schip bijgehouden, van concept tot flight ready:Star Citizen Ship ProgressEr is ook een fan made versie in google docs:Unofficial Star Citizen Ship Progress ChartVoor een aantal schepen heeft CIG in-fictie ship commercials gemaakt (vergelijkbaar met auto reclames). Deze hielpen met de crowdfunding campagne en maken op een mooie manier reclame voor de game. Alle commercials vind je op het volgende youtube kanaal:Ship Commercials Youtube KanaalSommige schepen zijn multi-role, anderen zijn ontworpen voor zeer specifieke taken (bv fighter, miner, research ship). In oude games waren taken zoals mining hele simpele en vrij saaie handelingen. In Star Citizen worden dit taken met hele uitgebreide en diepgaande gameplay waarbij je vaak ook meerdere mensen of NPC's nodig hebt om ze goed uit te voeren. Deze gameplay wordt uitgelegd in uitgebreide Design posts, hier een aantal voorbeelden:Star Citizen Careers: MiningDesign: Cargo InteractionDesign: Passenger TransportVia de volgende link vind je uitgebreide taakomschrijvingen van veel schepen:Star Citizen: The ShipyardVia de volgende links vind je nog meer info over de schepen en hun mechanics:Flight Model & Input Controls Design: Shields & Management Design: Mobiglass Design: The new Damage System Design Notes: Electronic Warfare Ship Repair & Maintenance

Ship Size Comparison







Er is al aardig wat bekend over de lore in de Star Citizen universe, meestal verteld in de vorm van korte goed geschreven verhalen. Je kan het beste beginnen lezen met de Time Capsule. Dit geeft de geschiedenis weer door middel van een serie belangrijke gebeurtenissen tot het moment waarop de game begint:Time CapsuleEen fan heeft deze geschiedenis ook mooi interactief weergegeven:citizen-history.comEen tweede serie die veel over de lore weergeeft is de Writer's Guide. Origineel geschreven voor mensen die fan fiction willen schrijven, maar geeft iedereen een goed idee hoe de Star Citizen Universe in elkaar steekt.Writer's GuideVoor de rest zijn er korte verhalen die zich afspelen binnen de universe, erg leuk om te lezen:Tales of Kid Crimson Cassandra's Tears The Lost Generation A Human Perspective A Separate Law Dateline Sesen The First Run Orbital SupermaxNaast de verhalen zijn er ook fictieve guides en news stations:News Update Galactic GuideTenslotte is er ook nog Lore Builder. Een aantal facetten van de lore worden ontwikkeld in samenwerking met de community.Lore Builder

De Starmap is tijdens Citizen-Con 2015 online gekomen, en is voor iedereen te gebruiken:





De UEE (United Empire of Earth). De UEE staat voor het menselijke ras en is gemodelleerd naar het Romeinse rijk. Zie onderstaand plaatje voor de UEE structuur. Voor uitgebreide uitleg over de UEE structuur en politiek zie de Writer's Guide: UEE Structure, Citizens/Civilians, Local Government & Media, Corps en Criminals.
Banu Protectorate. Staan op goede voet met de UEE. Was het eerste alien ras dat ontdekt werd door de mensen. Vooral een trade volk. De Banu systems zijn populair bij criminelen die de UEE willen ontvluchten (meer info: Writer's Guide Part Six).


Xi'An Empire. Neutraal met UEE, maar er loopt al 259 jaar een koude oorlog tussen de twee. Alhoewel de relatie 'lastig' is zijn er nog geen grote conflicten geweest. Xi'An is een voornamelijk militair ras (Meer info: Meet the Xi'an & Writer's Guide Part Six).


Vanduul. Weinig over bekend. Het komt er op neer dat het agressieve nomaden zijn met een oorlog cultuur. Hebben geen centraal georganiseerde samenleving, maar bestaan uit verschillende clans die ook onderling vechten. Zijn vijanden van de UEE (Meer info: Vanduul Warship Analysis & Writer's Guide Part Seven).



Kr'Thak. Zeer weinig over bekend. Waren in oorlog met de Xi'An (The Spirit Wars), hebben nog geen contact gemaakt met mensen. Doordat het vijanden zijn van de Xi'an is het voor de mensen politiek ingewikkeld om proberen contact te maken, aangezien dat de relatie met de Xi'an op het spel zal zetten. (News Update: The Kr'Thak).Tevarin. De eerste aliens waar de UEE mee in oorlog raakte. De Tevarin werden uiteindelijk verslagen na 2 oorlogen en ze werden als het ware geassimileerd in de UEE. Hun beschaving bestaat niet meer, maar de overlevende Tevarin leven tussen de mensen in de UEE. (Meer info: Writer's Guide Part Seven).


Elke donderdag is er Around the 'Verse, een show die elke week de status van de ontwikkeling van de game weergeeft. De show bevat interviews, het tonen van nieuwe content en het beantwoorden van vragen van fans. De afleveringen vind je bij volgende link:
Around the 'Verse

Around the 'Verse is de opvolger van de show Wingman's Hangar. Afleveringen van deze show vind je bij de volgende link.
Wingman's Hangar

Een tweede wekelijkse show is 10 for the Chairman. Een rubriek waarbij Chris Roberts vragen beantwoordt van subscribers, zeer informatief. 10 for the Chairman is apart te bekijken op de website.
10 for the Chairman
Door het drukke rooster van Chris Robert rond het regisseren van de Single Player campaign in de UK zijn er ook andere formats in het leven geroepen. Voorbeelden hiervan zijn: 10 for the Producers, 10 for the Designers, 10 for the Writers. Hierin worden vragen gesteld aan de dev's van CIG betreffende het vakgebied waarbinnen zij in de game werken.



Update: TNGS is inmiddels afgelopen met team 4 Horsemen als winnaar. En verschillende talentvolle deelnemers van de show hebben een baan aangeboden gekregen bij de verschillende studio’s.

CIG is een competitie gestart om de mogelijkheid te bieden aan fans om een schip te ontwerpen voor de game. Deze competitie bestaat uit meerdere rondes waarbij een jury (Chris Roberts en een paar andere ontwikkelaars) het werk van de deelnemers beoordeelt in verschillende stages van ontwikkeling. Elke stage vallen er een aantal teams af en uiteindelijk blijft er dan 1 team over dat een schip mag ontwerpen voor de game. In de eerste rondes ontwerpen de teams alleen het wapen van het schip. Op deze manier worden dan de meest getalenteerde teams uit de groep gefilterd die dan een schip mogen ontwerpen in verschillende stages.

De TNGS competitie werd gepresenteerd in een wekelijkse show:
The Next Great Starship (TNGS) Competition

Voor een overzicht van de teams en hun creaties:
The Next Great Starship Overview



Update - Laatste Module release: Alpha 2.0

De ontwikkelaars hebben er voor gekozen om de game publiekelijk te ontwikkelen in samenwerking met de community. Hierdoor wordt er al zeer vroeg content vrijgegeven aan de backers, die dan als een soort testers kunnen optreden en feedback geven. In de loop van de tijd worden dan steeds nieuwe modules van de game vrijgegeven tot deze worden samengevoegd in de alpha en beta. Uiteindelijk wordt dit de eerste release, maar de game zal na release ook constant geupdate worden met content. Daarbij zitten ook grote updates zoals toevoegingen van compleet nieuwe singleplayer avonturen.

Het release schema:Hangar Module Released: Een hangar waarin je je gepledgede schepen kan bekijken Arena Commander Released: Multiplayer / Singleplayer Dogfighting met singleseat schepen. Wordt in de uiteindelijke game de training simulator. Planetside / Social Module Released: Een multiplayer omgeving op een planeet. De eerste opzet voor alle planetside omgevingen in de uiteindelijke game. De eerste planetside omgeving is ArcCorp en hier zullen geleidelijk meerdere omgevingen aan toegevoegd worden.Alpha 2.0: CIG heeft besloten veel modules samen te voegen in 1 grote release. Alpha 2.0 bestaat in eerste instantie uit:Large World Map: Een grote map met space stations en planeten waarin de backers allerlei activiteiten kunnen ondernemen. Dit kan gezien worden als de eerste zeer vroege versie van de PU. Multicrew: De mogelijkheid om grotere schepen met meerdere mensen te besturen. Dit zal worden toegevoegd aan de Large World Map. FPS: PvP Multiplayer First Person gevechten binnen een station tussen 2 teams.Star Marine: Volledige FPS simulator met FPS/EVA en sataball modussen (zit nog niet bij eerste release van Alpha 2.0)Zie ook de Alpha 2.0 Feature List.

Na Alpha 2.0: Alpha 2.0 is het begin van de PU en alle gameplay mechanics zullen hier geleidelijk aan toegevoegd worden zoals mining, trading, meerdere systems etc. Dit zal dan uitmonden in de Persistent Universe Beta en uiteindelijk in de eerste release versie.

Game release versieSquadron 42: De singleplayer game vergelijkbaar met Wing Commander. SQ42 zal bestaan uit 3 episodes. Na release van de game zullen er nieuwe singleplayer avonturen worden toegevoegd als uitbreidingen. Persistent Universe: De Alpha en Beta zullen uiteindelijk de eerste release van de PU worden. Maar hier zal ook na release veel aan worden toegevoegd. Uitbreidingen en modding toolsVoor een overzicht van de status van de verschillende modules, zie de RSI website:
Project Status



Sinds februari 2014 publiceert CIG een maandelijkse reportage over de status van de game. Op moment van schrijven werken er meer dan 300 mensen aan Star Citizen verdeeld over verschillende "studio's" die parallel verschillende modules van de game ontwikkelen. De verschillende studio's:CIG Los Angeles: Hoofdkantoor (Chris Roberts) Foundry 42: Studio in Manchester verantwoordelijk voor de ontwikkeling van Squadron 42 (singleplayer) Foundry 42 Germany: Studio in Frankfurt bestaat voornamelijk uit ex-Crytek medewerkers. Is vooral verantwoordelijk voor nieuwe technologieŽn en CryEngine modificaties. CIG Austin: Verantwoordelijk voor de integratie van alle modules in de PU en oa de server backend BHVR (Behaviour Interactive): Studio in Montreal Canada die werkt aan de Mobiglas, de Avatar Customisation, de Economy System en Planetside Module CGBot: Mexicaanse studio die verschillende assets maakt voor Star Citizen Illfonic: Studio die werkt aan het first person shooter gedeelte van Star Citizen Turbulent: Verantwoordelijk voor de website en het Organization systeem Freelance: Een aantal freelance artiesten werken voor CIG, een beroemde naam is bijvoorbeeld Ryan Church Moon Collider: Verantwoordelijk voor een middleware AI systeem (Kythera) dat gebruikt wordt in Star Citizen (meer info)Voor een kort overzicht van de status van de ontwikkeling van de verschillende Star Citizen modules, zie:
Project Status
Reddit: Toevoegingen door CIG aan de Engine

Sinds Februari 2014 word er maandelijks door de studio’s een uitgebreide update gegeven over de voortgang van het werk.February 2014 Monthly Report March 2014 Monthly Report April 2014 Monthly Report May 2014 Monthly Report June 2014 Monthly Report July 2014 Monthly Report August 2014 Monthly Report September 2014 Monthly Report October 2014 Monthly Report November 2014 Monthly Report December 2014 Monthly Report January 2015 Monthly Report February 2015 Monthly Report March 2015 Monthly Report April 2015 Monthly Report May 2015 Monthly Report June 2015 Monthly Report July 2015 Monthly Report August 2015 Monthly Report September 2015 Monthly Report Oktober 2015 Monthly Report November 2015 Monthly Report December 2015 Monthly Report January 2016 Monthly Report


Als je zover bent gekomen is het waarschijnlijk dat je gigantisch enthousiast bent geworden, en gelijk wilt backen. Als backer kan je een package. kopen welke je toegang geeft tot de game (Squadron 42 en de Persistent Universe). Sinds 13 oktober 2015 is er geen verschil meer tussen 'alpha en beta' packages. Alle packages krijgen toegang tot elk onderdeel wanneer het uit komt.

Natuurlijk moet je niet gelijk een schip van 100 euro + gaan kopen, het goedkoopste schip om ingame te komen kost 40 dollar (+21%VAT, bedankt EU) en is hier te vinden.

Voor een mooi overzicht van alle pledge packages en wat je erbij krijgt zie volgende link:
Pledge Package Comparison

Het verloop van de donaties wordt door fans uitgebreid bijgehouden in de volgende sheet:
Pledge Watch




Logo by drogeworst


In januari 2014 is de organizations backend live gegaan op de RSI website, zodat mensen hun organization/guild kunnen vastleggen. Uiteraard is er ook een GoT organization opgericht! De enige eis om lid te worden is dat je een account hebt hier op tweakers. Je kan je hier aanmelden!

Het idee is om met de org in eerste instantie vooral te focussen op exploration en trading inclusief bijbehorende protection. Maar mercenary en security gerelateerde taken willen we ook aangaan als zij activiteiten. Op deze manier komen de meer combat georienteerde leden ook aan hun trekken.

Voor de org zijn het manifesto, charter en history opgesteld die op de organisatie website op RSI zijn geplubiceerd. Ook vormen we al een eerste tijdelijk leiderschap in de vorm van een council.

Door het vroege ontwikkelstadium van de game zijn de huidige ideeŽn uiteraard nog onderhevig aan veranderingen, gebaseerd op ervaringen tijdens de alpha en beta. Maar door nu al in grote lijnen een richting te bepalen voor de organisatie is het makkelijker om tijdens de alpha en beta uit te vinden wat wel en niet werkt.

Door middel van verschillende chat sessies werken we de organization verder uit, ieder lid van de organisatie is hierbij welkom. Ook spelen we al regelmatig samen met Arena Commander en andere games, zie de details aan het begin van deze post.

Alle details van de organisatie worden niet in dit topic besproken maar op de site van
Gathering of Tweakers Incorporated GoT Organization Topic GoT Inc. Forum



Door Cygnitr0n heeft een aantal forum banners gemaakt die gebruikt kunnen worden door GoT leden op bijvoorbeeld de RSI forums (originele post). Alle Gathering of Tweakers Incorporated Banners kan je vinden achter de onderstaande banner.



De GoT org heeft nu ook een eigen starcard! Een idee van HardyHero op de RSI forums. De thread met alle starcards vind je hier. Specifieke tweakers artwork gemaakt door Mabok (origineel logo door drogeworst).







Naast de legitieme organisatie die GoT Inc. moet zijn, is er ook een tegenhanger welke zich minder aan de regels gaat houden. SKIR staat onder leiding van Bethor Invictus beter bekend op het forum als Bornhald.

Als vechten je ding is, dan is Skirmishers wellicht wat voor jou. Ons doel is relatief klein blijven ~50 man maximaal. En de focus zal meer liggen aan de dingen die niet zijn toegestaan in UEE space. Dus vooral Piracy en Merc werk, maar natuurlijk smokkelen en zelfs wat licht vracht vervoer zal ook onderdeel zijn van wat we willen gaan doen.

De organizatie is nog nieuw, dus als je nog input wil leveren en wat te zeggen wil hebben tijdens het opzetten, dit is dus het moment om te joinen. Zie de RSI pagina voor meer info.

SKIR banners door Cygnitr0n

<a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/SKIR"><img src="http://i.imgur.com/M1eikAP.jpg" title="source: imgur.com" /></a>

Meer SKIR banners.


Arena Commander



Crusader




Arccorp (Social Module)




Idris Frigate (Squadron 42)


Bengal Carrier







Dit is maar een kleine greep uit de beschikbare Star Citizen video's. Zie het youtube kanaal voor veel meer video's.

Holiday Livestream: Procedural Planets


Alpha 2.0 Demo CitizenCon 2015


Multicrew Demo Gamescom 2015


Imagine: Star Citizen





Officiele linksRoberts Space Industries - Officiele website. Cloud Imperium Games - Developer website. Ask a Developer - Elke Star Citizen ontwikkelaar besteedt een deel van zijn/haar tijd aan het beantwoorden van vragen van fans op het forum. Daardoor is deze sectie een geweldige bron van informatie over de ontwikkeling van de game. Project Status: Overzichtelijke weergave van de status van de ontwikkeling van de gameBelangrijkste gameplay elementen (Design posts):Chris Roberts on Multiplayer, Singleplayer and Instancing Flight Model and Input Controls Death of a Spaceman Design: Healing your Spaceman Physics: Not a dirty word The Star Citizen Economy How ideas take flight: The Star Citizen Ship Pipeline Design: Mobiglas Design: Shields & Management Design: Rental Equipment Credits Design: The New Damage System Design: Weapons Mount Updates Design: FPS Stances & Breathing Star Citizen Careers: Mining Design: Cargo Interaction Design: Passenger Transport Design Notes: Electronic Warfare Design: Ship Repair & Maintenance Star Citizen Alpha 2.0: Flight Model ChangesShip minigamesCarrack minigame Orion minigame Hyper Vanguard ForceExtra informatieStarcitizenstatus.com - Handige beknopte introductie tot de game voor nieuwkomers. Chris Roberts over waarom Star Citizen primair een PC game wordt Chris Roberts over de Newtownian vlieg mechanics in Star Citizen Star Citizen Reddit - Reddit pagina voor Star Citizen Star Citizen Wiki - Fan made wiki, niet officieel, wel veel informatie. Citizen-History - Interactieve tijdlijn van de Time Capsule, de geschiedenis tijdlijn van de Star Citizen lore Galactic Map - Fan made interactieve kaart van de Star Citizen universe met de tot nu toe bekende planeten en systems Browser based 3D systems map - 3D versie van de Star Citizen galactic map Pledge Watch - Google Docs sheet met uitgebreide gegevens over het verloop van de pledges. Artwork Collectie - Compleet overzicht van alle art CryEngine Adaptations for Star Citizen [Word niet meer geupdate] - Goed overzicht van wat er allemaal onder de motorkap van Star Citizen gebeurt om de game mogelijk te maken. Geeft goed de complexiteit van deze game weer.TweakersGoT Organization - Gathering of Tweakers Star Citizen Organization GoT Organization forum - GoT org gedeelte op de Star Citizen forums Gathering of Tweakers Inc. website - GoT Inc. organisatie website GoT SC Backeroverzicht & distrubutie van schepen/interesses (wil je ook in dit overzicht? Vul dit formulier in)





PC Budget Gaming topic

13:25 discussie 6364
Het PC Budget Gaming topic - part 1
Dit topic is onderdeel van de opsplitsing van het Algemeen Budget Gaming topic wat voortaan het Console Budget Gaming Topic zal zijn.

Waarom
Waarom dit topic? Omdat de deals van de PC de andere deals in het Algemeen Budget Gaming topic aan het verdrinken waren maar die desalniettemin wel een stem verdienen. Met dit topic krijgen de wat zeldzamere deals van de console sectie meer kans om in het spotlicht te staan en niet te verdrinken in de zee van PC aanbiedingen die vaker gepost worden vanwege het grote online gehalte.

Wat wel
Aanbiedingen! Meer specifiek, de aanbiedingen van PC-games. Die geweldige aanbieding bij je lokale games boer of die sale bij Steam of op een developers website. Laat het ons horen, want wij hebben centjes te besteden! (zo goedkoop mogelijk )

Wat nietNiet-aanbiedingen. Iets wat duidelijk een slechte aanbieding of kortingen op Pre-orders en zo, dat hoeft niet gepost te worden. Kortingscodes ook niet (tenzij ze onderdeel zijn van een Sale).

Voor alle Console-gerelateerde gaming aanbiedingen kun je in Console Budget Gaming topic terecht.
Overzichtelijkheid
Vermeld duidelijk aan het begin van je post bij welke service de aanbieding te krijgen is. Noem de game en prijs in de post en zorg voor een link naar de aanbieding. Plaatjes mag maar niet te groot en niet te veel uiteraard.

Handige links
Het Console Budget Gaming Topic
BudgetGaming.nl, een bestaande website over budget games met als groot nadeel dat veel info gedateerd is of te traag bijgewerkt wordt (dag-aanbiedingen enz)
Cheap Ass Gamer, online community waar veel aanbiedingen op geplaatst worden

Een lijst met Digitale Retailers
• Steam - De grote vis op het moment. Een grote selectie aan games.
• Gamersgate
• Good Old Games Richt zich op het her-releasen van oude games zonder DRM en support voor de nieuwere Windows.
• Greenmangaming
• Getgamesgo
• Dotemu
• Origin De voormalige EA store.

Sale-trackers.
• Steamgamesales Anders dan de naam doet denken tracken ze ook andere shops dan alleen Steam
• Shockedfish
• Isthereanydeal?

• Steamprices Een heel handige link als je wilt weten wat steam games in andere regio's kost en wil vergelijken. (of internationale vrienden hebt)

Met dank aan Regeneration voor de layout.

[PC] Grim Dawn

13:25 discussie 387

Introduction Features Frequently Asked Questions Screenshots Links News Updates Changelog Polls

Grim Dawn is an action role-playing game intended for digital distribution on the PC. It is being developed by veterans of Iron Lore entertainment, the makers of Titan Quest. Grim Dawn is being built with Crate's own improved version of the Iron Lore engine and toolset; the same technology used to create Titan Quest. As a spiritual successor, Grim Dawn will attempt to better perfect the magical formula of exploration, character advancement, and loot collection pioneered by Diablo.

Players will be thrust into the dark, war-torn world of Cairn where a once proud empire has been brought to ruin and the human race driven to the edge of extinction. Cairn has become ground zero of an eternal war between two otherworldly powers, one seeking to use human bodies as a resource, the other intent upon destroying the human race before that can happen. This cataclysmic war has not only decimated human civilization but is warping the very fabric of reality and, in its wake, giving life to new horrors.

For humankind it is the dawn of a grim new age where iron has replaced gold as currency and the importance of salt as a weapon makes it far too valuable to waste on food. Small enclaves of human survivors exist scattered throughout the world, holed up in hidden refuges. These humans have quietly watched the warring invaders destroy one another and have become wise to the strengths and vulnerabilities of their otherworldly foes. A few survivors have begun to exhibit strange new abilities after surviving possession or exposure to the warp. These unnatural powers are feared by some but give many new hope of launching a resistance to fight the "outsiders" and reclaim what's left of their world.
Return to Top

Combine any of five distinct skill classes each with multiple skill trees in which to specialize. Advance your class mastery up to 75 levels to unlock dozens of powerful skills and synergistic modifiers. New classes will be periodically released through downloadable content.
Gameplay systems design for 200 levels of character progression, equipment, and enemies to fight makes for ridiculous amounts of replay value.
Connect with old friends or make new allies in glorious multiplayer. Specially balanced multiplayer encounters will put your teamwork to the ultimate challenge.
Collect blueprints that allow you to combine salvaged components into unique crafted items and then, later, use those basic crafted items with higher-tiered recipes to complete items of unprecedented badassness.
Camera rotation enhances the three-dimensionality of the world and gameplay while levels are still designed so that players are not forced to rotate the camera.
Refined loot system drops less junk items and ensures more consistent rewards from hero and boss monsters.
Satisfying enemy damage and death effects with an option to enable blood and gore.
The ability to spend money to reclaim skill and attribute points alleviates the fear and frustration of having to make early, uninformed decisions that could permanently nerf a character.
More features are in the works and will be announced as Grim Dawn nears release.
'Pre-Buy' Grim Dawn to show your support!
Het is een nieuwe aanpak van Crate Entertainment om het budget van de game pre-release te vergroten. Door een van onderstaande pakketten te kopen zal je onder andere de mogelijkheid krijgen tot Alpha en of Beta naar gelang het pakket dat je koopt. Hierdoor zal Crate Entertainment een groter budget hebben bovenop hun (beperkte) budget voor Grim Dawn.
De volgende pakketten zijn beschikbaar:

$19.85 USD
• Direct-download the full game
• Knowing you made the world a little better$32.00 USD
• Direct-download the full game
• Entry to beta
• Your name in the credits!
• TBA in-game accessory
• Bragging rights$48.00 USD
• Direct-download the full game
• Entry to alpha and beta
• Your name in the credits!
• TBA in-game accessory
• Holy reverence
Return to Top

What is Grim Dawn?
Grim Dawn is an action-RPG for the PC currently being developed by veterans of Iron Lore Entertainment, the creators of Titan Quest. The game is set in a thematically-dark fictional world loosely inspired by the Victorian Era on earth. Grim Dawn is being developed with the same tools and technology used to create Titan Quest. As a spiritual successor to Titan Quest and proud Diablo-clone, Grim Dawn will carry forward the best gameplay of this genre while bringing a few focused innovations and improvements of our own to the table.

Will Grim Dawn be based in history / mythology?
No, Grim Dawn will be set in a unique fictional world that is loosely inspired by the Victorian Era but is not meant to actually take place on Earth, mythological or otherwise. A lot of effort has gone into the development of a deep story-world with a rich history, unique characters and intriguing subplots. The setting will be “thematically” darker in terms of mood and environment but, don't worry, unlike many games set in post-apocalyptic style worlds, Grim Dawn won't be a burnt out, gray wasteland.

Where can I buy Grim Dawn and how much will it cost?
We plan to release Grim Dawn on Steam and through other digital distribution sites for about $20. In addition to this, you can also buy the game now from our website and download it directly from us when it releases. By purchasing directly from us now, your money will help fund our development and make Grim Dawn a better game. We may also release a box-copy to be sold in stores at some point but we have not yet worked out all the details.

What is this talk of downloadable content?
When many people hear the term downloadable content they are filled with fear and rage. They imagine having to charge $0.50 to their credit cards everytime they buy a new item. This is not what we imagine. This is a downloadable game, so it makes sense that when we release expansion packs, they will also be downloadable. These expansions will be similar to a normal boxed game-expansion in that they will generally contain new story elements, classes, enemies, items, and new regions of the world to explore.

Will Grim Dawn have multiplayer?
Absolutely! You will be able to group up with family and friends to take on the world of Grim Dawn just as you could in Titan Quest. In addition, we intend to release high-end multiplayer challenges especially designed and balanced for group play.

How will character classes work?
We plan to release with 5 skill classes, each containing several skill trees. Additional skill classes will be introduced through downloadable add-ons. Players will be able to combine any two skill classes to explore powerful synergies that exist between the skill trees of different classes and experience the varying gameplay styles of each class build. It will be impossible to max out all the skills from two classes, so there will be plenty of experimentation to find the best way to allocate your points. Don't worry though, if you aren't satisfied with your build, you will be able to spend money to reclaim spent skill points.

Will Grim Dawn have tons of sweet loot?
Does a bear shit in the woods?! We have made many improvements to our item drop and randomization system with far more custom-crafted magical, rare, and even unique bonuses. We have also made several improvements to the loot dropping system to ensure more consistent rewards and less junk cluttering up the screen / inventory. Last but certainly not least, we're introducing a new item crafting system based off collectible recipes and rare crafting components that drop in the world.

If I buy a buy from you directly, can I still play on Steam?
To release on Steam, we must first submit a demo of the game for approval. It is hard to imagine that Grim Dawn wouldn't be approved but, of course, we can't say it is guaranteed at this point. Once approved, we believe it will be possible to work out a deal for existing orders to be carried over to Steam as has been done with other indie developers such as Wolfire's Overgrowth.

As I said though, we fully expect this will be the case but we obviously can't guarantee it until it happens.

Will Grim Dawn use DRM that TOTALLY screws me over?!
Our goal is to screw you over as little as possible with DRM. We don't plan to use any DRM in our direct downloadable version of the game. If we work out a distribution deal for a boxed copy with a publisher, they may have their own DRM requirements but it is something we will fight to avoid.

I don't know if people would consider this DRM or not but one thing we are planning to do is authenticate your game-key in order to join multiplayer match-making on services like Steam. If you have a legitimate retail copy of the game, you shouldn't even notice this. It will have no effect on LAN or single player.
Return to Top


































Return to Top
GrimDawn.com - OfficiŽle Grim Dawn site GrimDawn.com - Het officiŽle Grim Dawn forum CrateEntertainment.com - Developers van Grim Dawn Grim Dawn Twitter - Volg het nieuws van Grim Dawn op Twitter Grim Dawn Facebook - Volg het nieuws van Grim Dawn op Facebook TitanQuest.net - Volg het nieuws van Grim Dawn op het forum van TitanQuest.netReturn to Top
01-02-'10: update1 - Preorder Funding Of Action RPG Grim Dawn 01-02-'10: update2 - GamaSutra - Interview with Crate Entertainment 15-02-'10: update3 - Escapist Q&A on "Crowd Contribution" 20-07-'10: update4 - Bigdownload Interview: Crate Entertainment's co-founder chats about Grim Dawnhttp://www.youtube.com/watch?v=vpf0pWpW63w&hd=1//
http://youtu.be/PqGP4LT_cYo?hd=1//
http://youtu.be/XYI2DMPWpWg?hd=1//

Return to Top
Deze TS is gemaakt door psychoclown.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!

[PC] Rust

13:25 discussie 1683

Rust is een survivalgame gemaakt door Facepunch Studio's, geÔnspireerd door DayZ, Minecraft en Stalker.
Rust zorgt voor een vijandelijke sfeer, waarbij iedereen zijn materiaal wil farmen om zijn huis/arsenaal uit te breiden.

Het doel van het spel is om te overleven. Dit doe je om materiaal en voedsel te vinden in de spelwereld. Door met een steen tegen een boom te slaan krijg je hout, door met een steen tegen een andere steen te slaan krijg je steen en metalen. Met deze materialen kun je dan weer een handbijl maken waarmee je sneller materiaal kan verzamelen, en dieren te doden. Als je een dier hebt gedood krijg je dus weer huid, vlees en dierenvet, dat vet wordt weer gebruikt als basismateriaal voor brandstof.
Met alle materialen die je hebt verzameld kun je je eigen huis bouwen in de spelwereld, en deze bijvoorbeeld vullen met houten kisten voor materialen en een fornuis om metalen te smelten.


Er zitten 2 grote gevaren in het spel.

Rust is een Multiplayer spel, dus er zijn ook andere spelers in de spelwereld die jou het leven zuur willen maken.

Ook lopen er gevaarlijke dieren rond, zoals wolven en beren. er is een groot gebied besmet met radioactiviteit, je kan dood gaan door honger, en als je het te lang koud hebt snachts, en je hebt nog geen kleding, kun je ook dood gaan door onderkoelingsverschijnselen.

Rust review:


Meer info: http://playrust.com/about/
Rust is verkrijgbaar op Steam voor 18,99 euro. http://store.steampowered.com/agecheck/app/252490/


Rust is nog in alpha, de gameplay kan er dus anders uit zien dan wat er getoond wordt in de informatie hieronder, bij wijzigingen in de gameplay wordt het natuurlijk hier aangegeven.







Gameplay



Ik heb een modded Rust server beschikbaar. Deze kun je joinen door in het hoofdmenu op 'F1' te drukken en dan 'client.connect 80.127.114.35:28015' in te voeren en op enter te drukken. Een live map van de server kan hier gevonden worden.



quote:04-02-2016

Added sounds for all the new building parts
Fixed cupboard gib errors
Item icons + data now build to the right folder
Removed cui.test
Network backend optimizations
New floor frames (grill and hatch)
Fixed water rendering error when screen size is reported as zero
Fixed warehouse floor decal
Reduced video memory overhead by 144 MB
All collectables now use the load balanced LOD system
Updated some remaining physics calls to the new Unity physics API
Removed a worst-case second raycast in the game trace code
Fixed foundation stair placement being blocked next to triangle foundations
Fixed triangle foundation placement being blocked beneath floors
Added building stability serialization (faster server restarts and stability refreshes)
Fixed potential signage NRE when server database was deleted
Tweaked distribution of rocks and bushes

Cities: Skylines - Deel 2

09:38 discussie 704
Cities: SkylinesInleidingOver de gameVideoPlaatjesGuidesModsUitbreidingenInleidingCities: Skylines is een nieuw spel uitgegeven door Paradox van de makers van Cities in Motion en Cities in Motion 2 (en eigenlijk ook een logisch vervolg in die ontwikkeling). Hopelijk wordt dit de opvolger van Simcity 4 waar we allemaal op zitten te wachten

Het spel is ondertussen gelanceerd (10 maart 2015) en het blijkt inderdaad een geruchte concurrent voor Simcity te zijn.
Terug naar indexOver de gamequote: https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines?___store=euCities: Skylines
The Sky is no limit!

Inhabit a world where you define the rules. Cities: Skylines invites you to create the city of your dreams in a sprawling landscape dominated by cloud hugging structures and jaw dropping architectural marvels.

Developed by Colossal Order, Cities: Skylines offers sprawling landscapes and maps with endless sandbox gameplay and new ways to expand your city. Key to progression is the ability to influence your city’s policy by incorporating taxation into districts. All this including the ability to mod the game to suit your play style makes this the definitive city building simulation.

You’re only limited by your imagination, so take control and reach for the sky!
Terug naar index


Main features:

• City policies: Set policies to guide how the city and districts develop over the course of your playthrough.
• City districts: Personalize city districts with names of your choice for variety and personality.
• Road building and zoning
• Unlock buildings and services
• Taxation: Fine-tuning the city budget and services and setting tax rates to different residential, commercial and industrial levels and controlling what kind of areas are more likely to spawn in the zoned areas
• Public transportation: Build transport networks throughout the city with buses and metros
• Outside connections: Make industry and commercial districts flourish with new customers in the neighboring cities
• Wonders: the ultimate end-game content that the players strive towards
• Huge maps: Unlock new map tiles with unique possibilities to expand the city
• Water flow simulation: Add new challenges to water services.
• Polished visual style and core gameplay
• Modding tools: Built in feature designed to encourage creative pursuits.Terug naar indexVideo
Terug naar indexPlaatjes






Terug naar indexGuidesCities Skylines Guide: Beginner tips and tricks guide
Cities Skylines Guide: Electricity and the best power plants?
Cities Skylines Guide: How residential zones work
Cities Skylines Guide: How Industries work
Cities Skylines Guide: How to use Industrial specialization

Cities Skylines Game Performance Review

OfficiŽle website
Terug naar indexModsFunctionaliteit :Bouw wegen boven andere wegen. Precision engineering. Public transport UI addon(werkt op moment van schrijven nog niet met After Dark). Extra public transport opties. Terraforming. Terraforming + water + tree brush (gratis terraforming, werkt niet samen met tree brush mod). Oneindige grondstoffen aangezien het spel de grondstoffen anders in paar minuten op heeft. Building information. Unlimted trees.Tree brush. Chirper exterminator. Resource view tijdens wegen leggen :) Traffic manager + improved vehicle AI. Plaats de unique buildings zo vaak je wilt. Eyedrop tool. Advanced vehicle options (kies welke auto's mogen spawnen). Plaats props. Zoom verder uit/in, first person mode. Hide UI. 25 spaces map. Meer wegen, echter niet werkbaar met tunnels of bruggen op dit moment. city statistics schermpje. icons voor assets zonder icon. Graphics :Sun shafts. Better SMAA. Ambient occlusion. Bruine water polution. Bruine grond polution. Ambient sounds tuner(Op moment van schrijven een kleine bug). clouds/fog toggler. Terug naar indexUitbreidingenEr is inmiddels ook een eerste uitbreiding te koop. Na de patches die veel dingen verbeterden heeft Paradox in September 2015 een uitbreiding uitgebracht die een dag-/nachtcyclus toevoegt.
Daarmee verandert er het ťťn en ander in het spel, wat perfect uitgelegd is op de wiki:
http://www.skylineswiki.com/After_Darkquote:After Dark was the first Skylines expansion. It was released on 2015-09-24, and costs $15.[1]

In After Dark, mayor-players' in-game cities will go from day to night and back again, and their bustling burgs will look – and behave – differently. New leisure-focused commercial areas will become popular nightspots, with citizens flocking to nightclubs, karaoke bars, and other downtown destinations when their day is done. During the day, newly popular beachfront properties will do big business, including beach restaurants, jetski rentals, and more. For citizens who have a little too much fun, the addition of prisons will sort things out – while new taxi mechanics will help nighttime revelers get around efficiently and safely.

After Dark includes:

Leisure and Luxury: Nightclubs, restaurants, bowling alleys, and other new leisure areas will become especially active at night
Service with a Smile: New city services will transport criminals from police stations to prisons, while cargo hubs and international airports will allow industry and tourism to expand and thrive
Surf and Turf: Commercial areas on the shoreline can specialize in new beach properties such as fishing tours, marinas, and beach bars
We Get Around: New taxi services help citizens and tourists travel around the city, while new dedicated bus lanes and bike lanes encourage alternate transportation
New Chirps: Because everyone loves Chirper #youknowit #heisadorableTerug naar index


Zin om mee te helpen met deze TS? Stuur mij dan een DM en dan voeg ik je graag toe

[MMORPG] Blade & Soul

01:59 discussie 449

http://www.bladeandsoul.com/en/


Nieuwe TS in de maak, nog even geduld

Voor de mensen die nu Blade & Soul spelen, gebruik onderstaand formulier om je toe te voegen aan het lijstje. Altijd handig te weten wie precies waar speelt en mocht je nieuw zijn, nog suggesties nodig hebt voor server of eventueel een clan.

http://goo.gl/forms/aYpcKe5mTN

Inmiddels is het zover, Blade en Soul is live in Europa. Met een free-to-play en een premium systeem, kan iedereen dit spel gratis spelen.

Overige video's.


Classes:

The assassin


Blade Dancer


Force master


Kung Fu master


Destroyer


Blade Master

[PC/Linux] Path of Exile

06-02 15:54 discussie 8314


Voor de mensen die graag met elkaar samen spelen met andere tweakers is er een playersheet opgezet op docs.google. Iedereen kan het bestand aanpassen dus ga aub normaal mee om:

Playersheet

Introduction Frequently Asked Questions AreasAct IScreenshots Wallpapers Polls Links News Updates Changelog Notes[/color]
A dark fantasy action RPG with visceral combat
In Path of Exile, the player has been exiled from their homeland to the corrupted and deeply hostile continent of Wraeclast. Alone, or with other exiles, they must develop their skills and discover powerful magical artifacts in order to survive the challenges of a cutthroat post-apocalyptic fantasy world.

Path of Exile immerses the player in a gritty and realistic art style that goes against the current industry trend of cartoony RPGs.

Our combat is especially visceral, with plenty of blood and gore. Position matters a great amount in our combat system. You can dodge projectiles and be blocked in by monsters.

A persistent online world with instanced gameplay.
Path of Exile has been designed from the ground up as a secure online game. Characters and items are stored on our persistent servers, and great effort is being taken to make sure that the game economy is not destroyed by exploits or hacks.

We do not classify Path of Exile as an MMORPG. It is a competitive online action RPG, and has little in common with games that are typically given the MMORPG moniker.

Our realms can support arbitrarily large numbers of players. We intend to only segregate realms based on large geographic locations (realms for North America, Europe and Oceania, for example).

World areas are instanced, meaning that each party gets its own private randomly generated copy of a given area. The random templates for these areas have been designed with a low player cap in mind (potentially in the region of 4-8 players per instance), to make the areas exciting and challenging for small groups. Areas supporting player vs. player combat (PvP) have larger player caps, so that multiple teams can fight against each other.

Communal areas such as towns do not have low player cap limitations and serve as a hub for trading and finding other players to group with.

Completely free to download and play. Supported by ethical microtransactions.
Path of Exile is completely free to play - no upfront costs or monthly fees are required to enjoy 100% of the game content.

To fund the development and maintenance costs of the project, we plan to let players purchase aesthetic perks for their characters such as:

[list]• Additional character animations (for example, taunts or PvP victory animations)
• Dyes and item skins
• Alternate spell effects
• Social pets[/list]

We will also offer some optional paid services such as:

[list]• Inter-realm/inter-account character transfers
• Character renaming[/list]

You’ll notice nothing in the list above confers an actual gameplay advantage.

Randomly generated levels and items for extreme replayability
Path of Exile features randomly generated indoors and outdoors areas, a quality that ensures long term replayability. RPG fans we talked to expressed extreme disdain for having to replay identical game areas over and over, so we're confident we've made the right design choice. We know that hardcore online gamers play for extreme lengths of time, and we want to make their thousandth hour in Path of Exile as exciting as their first.

Our item system is also extremely diverse. Action RPG fans will be thrilled by the depth and nearly infinite customization of items.

Player vs. Player combat
In addition to the solo and cooperative content, Path of Exile has been designed from day one to offer a competitive PvP environment where players can display their dominance in a variety of ways. We intend to support tournaments and world PvP for both small and large teams of players.

Dozens of combinable skills
Full details of our skill system can be read on the skills page. Because no particular skill is limited to a specific class, everyone will enjoy tremendous variety and individual customization. Additionally, skills can augment each other in a complementary fashion, to create unbelievably powerful, elaborate effects. Want to set a trap that hurls multiple venomous fireballs? Want a critical hit from your weapon to cause the enemy to fly back stunned and frozen? That's just the tip of the iceberg in Path of Exile's revolutionary skill system.

Release schedule
We’ve been developing Path of Exile since late 2006. It’s still heavily in development and is not yet available for the general public to play. We anticipate starting our public beta testing (eventually culminating in an open beta and then release) in early 2011.

There is a long roadmap of free expansions planned, and we anticipate releasing both feature and content upgrades periodically for many years.

Return to Top

1. When will Path of Exile be released?
We haven't announced a specific release date, but we anticipate entering public closed beta in early 2011 and gradually expanding the pool of testers until we're in open beta, and then release.

2. How do I sign up for the beta?
By creating an account on the site. We will be picking beta users from the set of people who are signed up. This account also allows you to post in our forums and use community features.

3. What character classes can I play?
There are six character classes in Path of Exile, and we've currently announced two - the Marauder and Ranger. These classes represent the attributes of strength and dexterity, respectively.

4. What are attributes?
Our three attributes are strength, dexterity and intelligence. Path of Exile's character classes, items, monsters and skills (both active and passive) are designed around being aligned with some ratio of these attributes. For example, a short sword might be aligned with 50% strength/50% dexterity. This means that it would be most suitable for use by a strength, dexterity or hybrid character class. Similarly, a monster that is aligned with 100% intelligence would have its damage and armor values biased in favor of intelligence mechanics.

5. What's the difference between the character classes?
Besides the obvious aesthetic differences, the classes in Path of Exile are quite diverse. Each starts with different base attributes, and each has a specific preference for the direction of the route they'd like to take through the passive skill tree. When a Marauder picks a strength passive skill, he earns more strength than a Ranger would picking the same skill. It's still completely possible to make a Marauder with lots of dexterity, or a Ranger with plenty of intelligence, but you'll earn the largest attribute rewards by sticking with your character's preferred attribute. The game's hybrid classes won't earn as much for specializing, but are able to invest in either of their attributes without penalty.

6. What does Path of Exile cost to play?
Path of Exile is 100% free to play, for everyone, forever. Our website will allow the purchase of many in-game perks and aesthetic upgrades, but all of these are completely optional, and players can have a complete, fulfilling gaming experience without spending a penny.

7. I still don't understand how it's free to play - what's the catch?
There is no catch at all, once you download the client you are free to play for as long as you like, with no charge. The purchasable perks do not convey any gameplay benefit, but help you create a unique look for your character and its fighting style.

8. What makes Path of Exile different from other games in the Action RPG genre?
Countless things make Path of Exile different, but here is a short list of the ones we feel most set us apart.

[list]• A gritty dark fantasy setting, supporting a hostile cutthroat atmosphere.
• Free to play on online servers with persistent character storage in a secure economy.
• A unique active skill system that will allow any class to use any skills in the game and augment/combine them how they see fit.
• A haunting fixed-perspective 3D game world, constructed with incredible attention to detail.
• Deep passive skill system that eschews the mere allocation of stat points when levels are gained
• ncredibly complex and sophisticated item system with literally unlimited possibilities.
• A random generation system for monster loot that is dynamic and tremendously exciting.[/list]

9. What platforms are supported by the game?
Path of Exile will initially launch with support for Windows. No Mac support has been announced yet, but it's something we'll investigate after release.

10. Will you support languages other than English?
Yes, we intend to support other languages once the game has been released.

11. Are there defined roles for players, like tanking, healing and sustained damage?
While we don't have concrete defined roles for any class, there's enough customization with passive and active skills that a player can focus on one type of play. A Marauder, for example, can load up on hit point buffing skills and taunts, and a Ranger could focus purely on offensive skills. We do not intend to have a dedicated healer role.

12. What is the level cap?
A level cap of 100 is currently planned, but players will find that they level up more slowly as they gain experience. You'll need to be very high level and be very well-geared to contend with the end game content on the hardest difficulty level. These diminishing returns mean that the game doesn't suddenly end when the player hits some arbitrary point. If a player wanted, they could improve a single character for years on end.

13. I really love PvP, do you support that?
Yes! In addition to the PvE content, Path of Exile will contain many PvP elements, including random arenas, a ranking system, seasonal ladders and unique PvP item rewards. The game has a tremendously fun and rewarding PvP experience.

14. What are the hardware requirements for Path of Exile?
Path of Exile is designed to run on a huge variety of systems, from an everyday laptop to a top of the line gaming rig. Our detailed art is designed to not only look great, but also reveal additional detail as the resolution is increased to the maximum of 2560x1600. Exact system requirements will be determined closer to release.

Return to Top

Wraeclast is an ancient continent of nearly endless intrigue and mystery. While no concrete encyclopedia exists that documents the island's myriad regions and inhabitants, we have located the journal of the renowned explorer known only as "The Paragon". Her recovered writings recount a journey from Wraeclast's savage beaches to its dark and deadly interior, an undertaking of great peril, difficulty and reward.


Act IIndex
Twilight Strand | Shore Encampment | The Terraces | Mud Flats
Tidal Passage | The Ledge | Rocky Climb | The Lower Prison | The Upper Prison


Twilight StrandSalt. All I taste is salt. It stings my mouth and burns my eyes. My head is still reeling, but I slowly pull myself up to my knees, and then stand on wobbly legs to survey. In front of me looms a towering jagged wall of rock, sharp and forbidding. My skin shivers at the cold waves that lap about me, and my attention is drawn to a rough piece of wood lying on the beach nearby. It's no broadsword, but it'll do, for now.

With nothing but the open ocean behind me and the cliff wall ahead, I make my way down the sandy beach, looking for some sign of life. It finds me instead, bursting out of the sand all around and assailing me with a barrage of hard projectiles. These missiles impact against my skin and burst apart into fragments of sand and some sort of repulsive, viscous goo. They do their best to evade me, dodging back and forth in the sand, but I catch them and smash them flat. A little further down the beach I encounter a new menace, a pack of lurching apparitions stumbling through the waves towards me. They are undoubtedly men, but their days among the living are far behind them. I can smell them on the sea air well before they are upon me, they reek of seaweed, brine, and the rot of countless years under water. The drowned men's stiff limbs carry them slowly across the sand, and I'm able to evade them effectively, keeping my distance from their groping fingers long enough strike them inert.

I make slow, steady progress along the shoreline, gathering roughshod equipment as I go. The rising sun reveals something intriguing in the distance. I squint my eyes through the rising haze. That is definitely some sort of wooden structure up ahead! And if my eyes don't deceive me, there is a white flag fluttering. My heart soars at the sight of this, my pace quickens despite the fatigue. But things are never so easy.

Jump to Index

Shore EncampmentHaving caught my breath at last, I climb the rough stairs into the beach encampment, and for the first time I see something resembling "civilization". I use that term with caution though, because inside I find only a few desperate souls, obviously starving and destitute. The camp serves as an apparent bulwark against an unknown foe, its walls are lined with great sharp wooden stakes, facing outward. Wounded, emaciated men lie about, paying no heed to the flies buzzing around their filthy bodies. As I wander near them, a woman beckons me over, and begins to thank me over and over for killing something called "Hillock". She rummages in her pocket, and produces a handful of sparkling gemstones, saying "Use these wisely, for they are no mere trinkets." I take them with gratitude, though I don't know yet what they're for. I press the other inhabitants for information about where I am, but am met mostly with vacant stares and silence. Something has ruined these people, I must find out.

Jump to Index

The TerracesHaving caught my breath at last, I climb the rough stairs into the beach encampment, and for the first time I see something resembling "civilization". I use that term with caution though, because inside I find only a few desperate souls, obviously starving and destitute. The camp serves as an apparent bulwark against an unknown foe, its walls are lined with great sharp wooden stakes, facing outward. Wounded, emaciated men lie about, paying no heed to the flies buzzing around their filthy bodies. As I wander near them, a woman beckons me over, and begins to thank me over and over for killing something called "Hillock". She rummages in her pocket, and produces a handful of sparkling gemstones, saying "Use these wisely, for they are no mere trinkets." I take them with gratitude, though I don't know yet what they're for. I press the other inhabitants for information about where I am, but am met mostly with vacant stares and silence. Something has ruined these people, I must find out.

Jump to Index

Mud FlatsMy first thought is of mud, sucking, thick, pooling around my boots. The place is damp and dreary, the skeletal trees forming a thick canopy up above that chokes out most of the midday sun. Water glistens all around me, splashing around my feet as I walk Eastward, the buzz of distant cicadas rising and falling as I go. After the endless melee of the Terraces, this new area feels almost peaceful, but that impression lasts only a moment. Something huge and spiky is dashing through the gloom towards me, shrieking. It looks angry, and very hungry.

Jump to Index

Tidal PassageEven after the gloom of the Mud Flats, it takes my eyes a while to adjust to the clutching dark of this tidal passage. The cave walls are glistening with brine, polished by countless years of lapping waves. The scant light available to me dissipates in all directions, leaving me feeling claustrophobic and terrified. My fear is not helped by the sounds I hear far off in the darkness around me, a strange hissing and clattering. For a moment, I could swear that I even hear distant singing. But how could that be?

With my vision somewhat adjusted, I make cautious progress through the maze of tunnels, treading carefully over the smooth, slick rocks of the cave floor. My feet are freezing, soaked completely by the stagnant salt water that pools in every corner of this maze. As I head in deeper, the ominous sounds grow louder, and then rounding a curve, I see them for the first time. The horrors that I've met above ground pale next to these things!

I can really only describe the creatures as a sickening cross...

Jump to Index

The LedgeAfter the choking, endless gloom of the Tidal Passage, this new area is an immediate delight. I survey my surroundings through deeply-squinted eyes, my pupils still nearly blind from the dazzling sun. A few paces away lies the edge of a sheer cliff, and standing upon it, I close my eyes completely and breathe in the brisk sea air. Of course, this is Wraeclast, and the serenity is fleeting. A little further up the beach I catch a quick glance of movement out of the corner of my eye. A little ripple in the shadows of the rock wall to the North. A few moments later I see it again, and there is no mistaking it: something is stalking me. The hackles on my neck rise, and my heart beats hard in my chest, awaiting the inevitable. When the attack comes, it is from all sides, in the form of a barrage of razor sharp stones. The missiles tear skin from my face and arms, causing me to cry out in pain and alarm.

The commotion brings new enemies upon me, dashing down across the sand with desperate speed. They are definitely men, though horribly gaunt and dressed in decrepit rags. The new arrivals keep their distance from the creatures that assail me, likely waiting to pick the scraps once I'm dead. I have no plans to please them.

I turn my attention to the spitters...

Jump to Index

Rocky ClimbThe first thing I notice is an abrupt change in the terrain. Where before the path was mostly sand and dirt, this trail is hard underfoot, and dotted everywhere with worn stones. My tired legs ache at the prospect of scaling such a height, but retreat is out of the question. I gather my resolve, take a deep breath, and start the ascent.

Naturally, I am beset by attackers almost immediately. The creatures come at me from all directions, appearing from under overhangs and from around rocky corners. They are shaggy, like dogs, but their faces have a strange feline appearance. They're also enormous, far larger than any hound I've beheld. When they gather together to attack as a single pack, I realize that I've stumbled into an ambush. It's kill or be killed once again.

The beasts attack with snarling fury, snapping at exposed flesh with dripping jaws, and swiping at me with large clawed feet. They are quick and elusive, dodging away from my slashes, then turning back to attack anew. It takes all of my skill to strike them cleanly, though they die readily when pierced by steel. When the pack is finally defeated, I am slashed, bloodied and completely exhausted.

I rest for a short span in the shadow of a ledge ...

Jump to Index

The Lower PrisonIt's dark in here, and quiet, eerily quiet. I stand in the threshold of the structure, my eyes adjusting to the frigid gloom. The afternoon sun shines behind me outside, tempting retreat. But no, I know what lies ahead for me in this place, and I must face it, undaunted. Wraeclast is no place for cowards.

Thankfully, a feeble light illuminates the catacombs before me, filtering down from somewhere high above. I must make haste, for to be trapped in this gaol at night would be a terror beyond reckoning! I begin to explore the labyrinth, keeping close to the wall, and trying to make a mental note of which the path I've taken. But my mind is as fatigued as my body, and within minutes I'm hopelessly lost. Worse yet, I'm beginning to hear things, out in the cold darkness of the tunnels. It's also beginning to smell like death.

I make my way farther into the bowels of the Prison, my anxiety growing with every cautious step. The smell of death is all around me, and the walls are festooned with hideous implements of torture. I cannot imagine the terrible suffering inflicted on the occupants of this vile dungeon over the centuries, but the rusted racks, gibbets and hanging cages serve as mute witness. There is even crusted blood on the floor in many places, the long-dried remains of some poor doomed soul.

Finally, after what has been an age of anxious anticipation...

Jump to Index

The Upper PrisonI sense something the moment I gain the top stair of the uppermost Prison level: rage. Rage, and a terrible malice. It drips off the stone walls, chills my flesh, and makes my skin crawl. Terrible things have happened here. The light is dimmer now, somehow diminished by the malevolence of the creature that dwells here, that waits somewhere for me. This will be the greatest challenge I've faced so far on Wraeclast.

This uppermost floor of the ancient jail bears the scars of a monstrous rampage. The walls are gouged and splintered in many places, the torture machines smashed to fragments and scattered about. There are many bones as well, and gallons of dried blood. Even in his imprisonment, Brutus has been busy. I make my way slowly from room to room, my nerves on edge, expecting an ambush around every corner.

I hear Brutus long before I find him. At first I think my ears are playing tricks on me....

Jump to Index

Return to Top










Return to Top








Return to Top

Wat is je eerste indruk van Path of Exile?#1 - Gaaf#2 - Interessant#3 - Weet niet#4 - Niet overtuigd

Ook een poll maken? Klik hier

Return to Top
PathOfExile.com - OfficiŽle Path of Exile site PathOfExile.com - Het officiŽle Path of Exile forum PathOfExile.com - OfficiŽle Path of Exile audio GrindingGear.com - Developers van Path of ExileReturn to Top
02-09-'10: update1 - IGN - Path of Exile Preview 02-09-'10: update2 - GamePro - Path of Exile First Impressions 03-09-'10: update3 - PCgamer - Path of Exile Hands-on 07-10-'10: update4 - BigDownload - Interview with Grinding Gears' co-founder 10-10-'10: update5 - Manapool - Path of Exile Preview 18-10-'10: update6 - Manapool - Interview with Grinding Gear Games on Path of Exile 19-11-'10: update7 - Development Diary: Tales of our Testers 01-12-'10: update8 - Development Diary: Why we hate being called an MMORPG 17-12-'10: update9 - PCGamer - Interview | Witch class 20-12-'10: update10 - Dev Diary: Creating Tile-Based Texture Maps for Games 12-01-'11: update11 - Dev Diary: Forum Item Linking 26-01-'11: update12 - Dev Diary: Balancing Path of Exile 10-02-'11: update13 - Dev Diary: Rethinking Gold as a Currency[/color]Return to Top

[PC] Mechwarrior Online - Deel 2

06-02 11:02 discussie 3610
-Skip bootsequence? "N"Index
Algemene informatieTrailer Introductie Ontwikkelaar Engine System requirementsNieuwe spelersRegistratie & installatie Eerste keer inloggen Je battlemech Eerste potjes
FeaturesF2P, betaal- & premium opties Mechs & uitrusting Endgame, XP & SpelmodesScreenhots & VideosScreenshots Videos
Links - Patchnotes - Tweakers in Mechwarrior Online - Eindnotities

Algemene informatieTrailerIntroductie
De MechWarrior-franchise zal menigen zich nog herinneren door de op Battletech gebaseerde, vol bewapende stampende robots. Door deze roots heeft het Mechwarrior universum een enorm rijke achtergrond qua lore & potentie. De eerdere incarnaties van Mechwarrior waren dan ook gedeeltelijk singleplayer en gedeeltelijk multiplayer. Helaas is het genre over de jaren wat verwaterd en moesten we een lange tijd wachten op een fatsoenlijk vervolg. Uiteindelijk zou die er komen in de vorm van Mechwarrior 5, deze werd jammer genoeg door verschillende omstandigheden gecanceld.

Niet getreurd, uit de assen van MW5 rees (met veel hulp van 1 bepaalde ontwikkelaar) een nieuwe Mechwarrior titel. …ťn die voorlopig voornamelijk op de F2P multiplayer scene gericht zou worden. Over het resultaat daarvan kun je in deze TS meer informatie vinden.

Mechwarrior Online is een prettige mix tussen het oldschool Battletech gevoel en een niet al te twitchy shooter. Volgens de devs moet het spel de speler het gevoel geven de piloot van ťťn van de iconische battlemechs te zijn. Je kunt het dan ook als een semi-sim beschouwen door de 1st person cockpit view.

De battlemech die je bestuurd is zoals vanouds naar hartenlust aan te passen. Wapens, armor, upgrades, modules, motoren en heatsinks, ze komen allemaal weer aan bod. Het customisatie gedeelte van het spel is dan ook enorm. Je kunt het een beetje vergelijken met een MMO character, je equipment is erg divers en het min/maxen van je mech is een constante bezigheid. Dit terwijl er door de verschillende tonnages van de mechs toch een beetje een soort 'Classes' ontstaat. Alles onder de 30 Ton word bijvoorbeeld als een 'Light' beschouwd, mechs die erg snel, maar ook een tikje kwetsbaar zijn. De wapen mogelijkheden verschillen echter per mech variant. Hierdoor kun je in tegenstelling tot andere games gewoon een grote gun op enkele van die light varianten meedragen, mits je een aantal performance aspecten inlevert.
IndexOntwikkelaar
Ontwikkelaar: Piranha Games
Uitgever: Infinite Game Publishing
Platform: PC
Releasestatus: Released.
Genre: Tank & Mech Sim, Action, Simulation, Free to play.
OfficiŽle website: http://mechwarrior.com/
IndexSystem requirements
Onderstaande specs zijn nog van de beta, maar komen redelijk overeen met de huidige situatie.

MechWarrior Online Minimum System Spec
CPU: Intel Core 2 Duo E6750 2.66 GHz -- AMD Athlon II X2 245e
GPU: Nvidia GeForce 8800GT -- AMD Radeon HD 5600/5700
RAM: 4 GB
OS: Windows Vista 32-bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB

MechWarrior Online Recommended System Spec:
CPU: Intel Core i5-2500 -- AMD Athlon II X4 650
GPU: Nvidia GeForce GTX 285 -- AMD Radeon HD 5830
RAM: 8 GB
OS: Windows 7 SP-1 64-Bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB
IndexNieuwe spelersRegistratie & installatie
Om Mwo te kunnen spelen heb je een account nodig.

Wanneer je met je nieuwe account ingelogd staat, kun je de patcher downloaden.
Vergeet niet op dezelfde pagina onderaan je gratis premium dag voor nieuwe accounts te claimen.

-> (~60 Mb) -> Claim je premium dag onderaan -> Patch & Login

Daarnaast zal de eerste keer een redelijke hoeveelheid patches binnengehaald moeten worden.
Hou bij de installatie maar aan dat je totaal minimaal 3.2, maximaal 5 Gb ruimte nodig hebt.

Voor installatie problemen zie het support forum, waar ook een repair tool te downloaden is.
IndexEerste keer inloggen
Wanneer je voor het eerst ingelogd bent is het aan te raden eerst je keybinds en settings na te gaan, Mwo heeft op dit moment een erg beperkte tutorial (blauwe knop links naast launch). Je kunt je keybinds en mech ondertussen testen in de testing grounds. (Zit onder dezelfde blauwe knop als tutorials).

Een standaard free 2 play account begint met 4 Trial mechs (wisselen 1x in de zoveel weken), 4 lege mechbays en een Cadet bonus voor je inkomen die ongeveer 25 potjes duurt.
Je kunt links onderaan in het menu wisselen tussen trial mechs en de mechbays waarvan je eigenaar bent.

De layout en het wapentuig van de trial mech is niet aanpasbaar, elke ander mech is dat wel.
Het is daarom aan te raden de cadet bonus op te sparen voor een leuke eerste mech in plaats van willekeurig wapens etc te gaan kopen.
IndexJe battlemech
De gehele mech bestaat uit secties, bij elke sectie zijn er 2 lagen;
je armor (het buitenste randje in het plaatje van bijvoorbeeld een arm.) en je structure. (botten van de mech) Wanneer je beschoten word zul je eerst je armor op de geraakte sectie verliezen, dan pas je structure.

De verschillende secties zijn over het algemeen als volgt;
De cockpit waar de speler zich bevind, de centrale midden torso, de schouder torso's en de armen en benen. Elk arm en been telt als ťťn hitbox sectie. De torso's zijn in twee'en gedeeld, de voor en achter torso en de voor en achter schouder torso's hebben aparte hitboxen.

Dit heeft als gevolg dat als je arm geraakt word, de hele arm hitpoints verliest, als je centrale torso geraakt word verliest enkel die hitpoints. De achter torso blijft intact. In het voorbeeld hieronder zie je een been wat geen armor meer heeft en waarvan de structure ook bijna kapot is.

Zodra een gedeelte van je mech eraf geschoten word breekt het niet alleen af, maar verlies je ook alle mogelijkheden die je in dat deel van de mech geplaatst had.

Lasers of heatsinks in je arm zijn dan niet meer te gebruiken, ook verlies je bij bijvoorbeeld het verlies van een been aanzienlijk snelheid.




In sommige extreme gevallen is het zelfs mogelijk dat je door een interne munitie explosie meerdere onderdelen verliest.

Als in zo'n geval een kritiek onderdeel zoals je motor of cockpit geraakt word, leg je het loodje.
De doodsoorzaken van je mech zijn:

• Het verlies van je cockpit. (oftewel headshot)
• Het verlies van de motor in je centrale torso. (Bij een XL motor neemt deze ook de schouders in gebruik.)
• Het verlies van beide benen.
IndexEerste potjes
De trial mechs hebben een verschikkelijk slechte setup op de (C) varianten na.
Dit is niet bepaald een fijn begintpunt, maar hier komt gelukkig binnen een maand of wat verandering in.
Trials mechs gaan namelijk vervangen worden door een gratis starters mech.

Probeer in de huidige trial mechs een beetje in de buurt van je team te blijven en schiet simpelweg op de dingen die hun schieten. De rest komt wel. Wanneer je genoeg cbills hebt om een mech te kopen, raad ik over het algemeen onderstaande mechs aan.

Light (Wanneer met XL motor geupgrade erg snel maar weinig pew pew.)
Jenner - JR7-F

Medium (Middelmatig maar flexibel, redelijke snelheid daardoor bedoeld als goede flanker.)
Hunchback - HBK-4SP

Heavy (Goede mix van vuurkracht en capaciteiten maar trager.)
Catapult - CPT-K2

Assault (Alles waar deze op mikt moet om kunnen vallen.)
Stalker - STK-3F

Voor meer tutorials, guides en andere handigheden, zie de Links sectie.
IndexFeaturesF2p, betaal- & premium opties
Free 2 play
Het spel is in principe free 2 play, je hoeft niks uit te geven om competitief te zijn.
Gratis spelers maken gebruik van cbills , betalende kunnen ook gebruik maken van MC .

Enige echte beperking daarbij is het aantal mech bays, mocht je meerdere dagen per week spelen dan zul je waarschijnlijk een behoefte ontwikkelen naar extra ruimte. Deze zijn gelukkig niet erg duur, voor zo'n 5-7 euro heb je al een stuk of 4-5 extra bays. Mocht je dat niet willen, dan zou je het verkopen van mechs of meerdere accounts kunnen overwegen.

Premium
Mechwarrior online maakt gebruik van een free to play model met itemshop.
De items daarbij zijn vooral cosmetisch of economisch van aard. Het heeft vrijwel geen invloed op de uitslag van een ronde. Denk daarbij aan abbonementen voor extra cbills/xp, camouflage, cockpit dobbelstenen of een hero mech(variant met unieke skin) voorzien van een 30% cbill bonus.

Een betalende gebruiker koopt via de mechwarrior website, deze verschijnt dan ingame.
De betaalopties zijn tegenwoordig vrij divers. Creditcards, iDeal, Paypal en een aantal prepaid opties uiteraard aanwezig.

De prijzen zijn ongeveer:

• 25,000 $99.95USD - ~75,30 euro
• 12,000 $49.95USD - ~37,63 euro
• 6,500 $29.95USD - ~22,56 euro
• 3,000 $14.95USD - ~11,26 euro
• 1,250 $6.95USD - ~5,24 euro

Ter vergelijking;
• 2500 is 1 maand premium tijd. Ook beschikbaar; 1, 3, 7,30 ,180 , 300 dagen. (+50% cbills, Xp)
• Een gemiddelde hero mech (Voor mensen die wel een cbill bonus maar geen abbo willen.) varieert per gewichtsklasse tussen de 1000-6000 (Permanent +30% cbills).
• 300 is 1 garage slot

• • Prijzen van de hero mechs kun je ingame bekijken onder de mechlab.
• • kleuren zijn eenmalige unlocks.
• • Camouflage patronen zijn er in 2 smaken;
-------Eenmalige aankopen per variant
-------Als unlocks per Mech chassis(dus bijvoorbeeld bij de Raven toepasbaar op alle 3 de varianten).
• • Champion mechs zijn mechs met XP bonus. Persoonlijk zou ik deze links laten liggen.
• • Hero mechs zijn mechs met een permanente Cbill bonus.
• • Founder's, Phoenix en Saber mechs zijn hero mechs die tijdelijk beschikbaar waren.
• • De JR7-D(S) oftewel Sarah's Jenner was een idee van de community om namens de vader van een overleden 5-jarige MWO fan geld op te halen voor het Canadian Cancer Society fonds.
IGP/PGI ging er in mee en maakten een unieke skin. http://mwomercs.com/sarah
IndexMechs & uitrusting
Mechs
Er zijn op het moment van schrijven al 20+ unieke mechs ingame.
In totaal goed voor zo'n 80+ varianten met elk zijn unieke hardpoints.
Elke maand komen er wel een paar bij.

Er zijn 4 categorieŽn light (tot 35 ton), medium (tot 55T), heavy(tot 75T) en assault (boven 75T).

Elk met voor zichzelf sprekende voor- en nadelen.

Een compleet overzicht van de huidige mechs is hier te bekijken:

Wapens


Elke mech heeft een aantal hardpoints voor wapens. Bijvoorbeeld 3 laser points, 2 missile points. Wapens zijn enkel te kopen met cbills.

Wapens zijn onderverdeeld in:
• Ballistic - (AutoCannons, ultra-autocannons, gauss rifle, lbx 10 shotgun, machinegun.)
• Energy - (Lasers, pulselasers, particle projectiles, flamers.)
• Missiles - (Long range missiles, short range missiles, streak short range missiles.)
• Support - (Anti-missile system, Narc Missile Beacon, Target Acquisition Gear -TAG.)

Veel van deze hebben meerdere uitvoeringen, een Autocannon 20(ac/20) geeft bijvoorbeeld heel andere mogelijkheden dan een Autocannon 2 (ac/2). Dit komt door dingen als projectiel snelheid, stootkracht en hitte generatie.

Huidige lijst wapens hier te bekijken.

Uitrusting


Je kunt de mech zelf uitrusten met tig upgrades, enkel te kopen met cbills.
Bij elke mech kun je de motor en de hoeveelheid armor aanpassen. Daarnaast zijn er veel verschillende soorten upgrades en equipment. Onderstaande geeft hier wat duidelijkheid in;

Mech Upgrades zijn eenmalige grote aanschaffen in cbills. Een combinatie van deze zul je uiteindelijk op al je mechs willen hebben. De 4 grote upgrades zijn;

• Structure: Endo-Steel (Grote gewichtsbesparing voor meer ruimte op je mech.)
• Armor: Ferro-Fibrous (Klein gewichtsbesparing, meer als filler gebruikt op het moment.)
• Heatsinks: Double (Betere hitte efficientie)
• Guidance: Artemis (Missiles zullen effectiever zijn wanneer tegenstander in line of sight is.)

Equipment & modules


Equipment is een variatie aan utility componenten die je op je slots op je mech kan plaatsen. Bijvoorbeeld Jump-jets of heatsinks.

Het voornamelijke verschil tussen equipment en modules is dat modules hun eigen aparte 'slots' hebben. Hierdoor kun je niet modules in je equipment sloten zetten. Met modules kan naast utility's of passieve bonusen ook externe factoren aangeroepen worden, zoals een airstrike of scout drone. Deze varieren nogal sterk in hun nut en kracht.

Airstrikes zijn bijvoorbeeld lang niet zo krachtig als je zou denken. Wel kunnen sommige cbill modules geupgrade worden via GXP in je pilot lab. Dit om ze gelijk te maken in kracht aan de mc varianten er van. Er was namelijk nogal wat drama toen PGI het idee kreeg om MC modules te implementeren. Velen zagen dit als P2W, PGI is door de community teruggefloten en ze hebben de cbill varianten zo aangepast dat je ze kunt upgraden. Dit zodat ze even sterk zijn als de MC varianten. Het gold ammo tafereel wat je bij World of Tank's zag hebben ze dus gelukkig ontweken. Alle wapens en uitrusting is gewoon met gratis currency te krijgen.

Huidige lijst van modules en uitrusting hier te bekijken.
IndexEndgame, XP & Spelmodes
Spelmodes & maps
Standaard selecteerd het spel bij launch een willekeurige spel mode.
Door op launch te drukken kom je in 2 mogelijke spel modes terecht;
• Assault (Een soort TDM versus capture the base.)
• Conquest (Een soort Domination met 5 capturepunten.)
Je kunt ook een spelmode kiezen, door op de knop naast Launch te klikken.

1 ronde duurt gemiddeld gezien rond de 7-15 minuten. Max is 15 minuten.
Elke ronde is 12 vs 12 mechs, waarbij je 12 kan opdelen in groepen van 2 t/m 4 of 12 mechs.
Een lijst met de huidige mappen is hier te vinden.

XP
Wanneer je een ronde in je mech voltooid hebt, krijg je 3 dingen er voor terug.
General XP (ook wel pilot XP genoemt), Mech XP en een hoeveelheid Cbills.

Cbills kun je uitgeven om nieuwe chassis, motoren, wapens enzovoort te kopen.
Sommige dingen zoals kleurtjes en enkele mechs met Cbill bonus zijn enkel met de premium opties te kopen.

Xp kun je uitgeven in je Pilot Lab.
• General XP kun je het beste opsparen en uitgeven in de Pilot tree, maar is ook te besteden als Mech XP in de Mech tree. De hoeveelheid GXP per ronde is niet erg groot.
• Mech XP kun je uitgeven aan het verbeteren van je battlemech. Dit gaat een stuk sneller dan GXP.

Je kunt van het begin af aan alle mechs gelijk kopen.
Voordat ze echter in endgame effectief zijn, zul je ze moeten levelen.

Daarbij zijn drie niveaus; Basic, Elite en Master.

Basic is gelijk vanaf dat je een mech koopt beschikbaar.
Elite word beschikbaar als je van 3 varianten van dezelfde chassis alle basic elementen hebt ge-unlocked.
Master word beschikbaar wanneer van 3 varianten in dezelfde gewichtsklasse(bijv. medium) de elites hebt voltooid, dit geeft je mech een extra module slot. (vergelijkbaar met een soort utility slot)

Daarbij bestaat er ook een multiplier, als je 3 basic varianten heb gevuld, kun je de elite vakjes vullen.
Heb je van 1 mech de elite vakjes gevuld, dan krijgt deze een x2 multiplier op zijn basic eigenschappen.

Endgame
De belangrijkste content in MWO bestaat voornamelijk uit de mechs, het aanpassen daarvan en het vormen van groepen (lances, 4 of 12 man) om je tegenstanders te overrompelen.
Dit gebeurd op dit moment via een soort matchmaking, een lobby systeem is in de maak.

De uiteindelijke bedoeling is dat er een soort factie vs factie gehalte komt aan de hand van het sterrenstelsel uit de lore, waarbij je planeten kan veroveren en tegenstanders kan uitdagen.

Je kan op dit moment al een factie kiezen op je officiele MWO profiel, al is dat meer voor de show.
Wanneer Community Warfare geimplementeerd word is nogal een grijs gebied, de datum is al een paar keer verschoven.

Meer info hier en hier.
En meer recent, hier.
IndexScreenhots & VideosScreenshots

IndexVideos


IndexLinks
Officieel;
• Server status
• Officiele Tutorial Videos
• Twitch stream kanaal met een community manager/dev
• Bron Patch notes
• Toekomstige content

Community tutorials;
• Pilot guide
• Hit box guide
• Recentere youtube tutorials van 1 van de community 'guilds'.


Handige extra's;
• Build calculator en equipment info
• Hitte balk simulator
• Site met verzameling builds per mech
• Offline mechlab
• Actief bijgehouden subReddit voor MWO
• Lijst met mensen die zonder TS of guild willen groepen
• Lijst met publieke TS servers voor LFG.
• Twitch stream kanaal van de No Guts No Galaxy Community
• Twitch stream kanaal met een zooi sarcastische devs die af en toe 8-mans spelen ;)
• Alle huidige Live streams voor MWO (content varieert)


Battletech universum;
• Boeken lijst
• Sarna Battletech wiki & Lore
• Volledige Battletech mech lijst van de lore
IndexPatchnotes
Patchdag is voor Mechwarrior Online meestal op een dinsdag (van 19:00u tot ~22:00u).
Er word over het algemeen 2 maal per maand gepatched, in de eerste week en de derde week van de maand. Vaak word tijdens de downtime de patchnotes ook op het MWO forum gezet.

De patchnotes bevatten vaak specificaties voor nieuwe mechs, hierdoor zijn ze nogal lang.
Daarom ga ik ze niet hier plakken maar verwijs ik je naar de patchnotes pagina.
IndexTweakers in Mechwarrior Online
Ingame nicknames
Mocht je in contact willen komen met tweakers die ook MWO spelen, dan kun je jezelf hier toevoegen.
Gewoon de link openen, je naam erin zetten en het tabblad sluiten. Geen 'opslaan' knopje nodig.
Iedereen die op deze lijst staat gaat er mee akkoord dat ze door tweakers toegevoegd mogen worden.

Je kunt jezelf hier toevoegen:
https://docs.google.com/s...ctNnZmY0E&usp=sharing

De vrijdagavond brawl met tweakers.
Elke vrijdag rond een uur of 19:00 proberen we een paar rondjes met mede-tweakers op te zetten.
Makkelijkste is, als je beschikbaar bent en wilt meedoen, simpelweg op onderstaande mumble server in te loggen rond dat tijdstip. Eindtijd zal simpelweg zijn wanneer we er genoeg van hebben.

Tweakers mumble kanaal.
We hebben via Mvds een 32 slot mumble server ter gebruik aangeboden gekregen. Rond de 8-10 slots reserveert hij voor zichzelf, de rest mogen we vrij gebruiken tenzij anders aangegeven door hem.

Zover ik van Mvdsbegreep is de mumble server zelfs 24/7 beschikbaar. Enige huisregel is dat je in het Mechwarrior kanaal gaat en niet in de lobby of andere kanalen blijft rondhangen tenzij specifiek anders aangegeven.

Install mumble via: http://www.mumble.com/mumble-download.php

Kopieer onderstaande link en plak deze in de adresbalk van je browser, zou automatisch moeten connecten. Rechtstreeks klikken werkt niet door beperkingen op tweakers.
code:
1 mumble://hera.mumble-serveur.com:17773/?version=1.2.2 Zo niet start mumble en ga naar -> Server -> Connect -> Add new;
Server: http://mumble//hera.mumble-serveur.com Poort: 17773
IndexEindnotities
Deze topicstart is gemaakt door Remagine en word niet meer actief bijgehouden. Mocht je het willen overnemen laat het weten via DM Remagine.

• anandus bedankt voor het opzetten van het allereerste deel voor MechWarrior 5/ MWO closed beta.
• haarbal bedankt voor het hosten van de TS plaatjes op zijn tweakers album.
• Mvds bedankt voor het beschikbaar stellen van een mumble server voor zijn medetweakers.

Deeltje 1
Index

[PC] Battlefield 3 - deel 9

06-02 09:58 discussie 428
[PC] Battlefield 3 - Deel 9

Dit topic is PC only. Consoles hebben een eigen topic: [X360/PS3] Battlefield 3

InhoudsopgaveIntroductie
Battlefield 3 clan
Battlefield 3 platoons
Tweakguide
Singleplayer
MultiplayerGamemodes Facties en Klassen Mappen Voertuigen Wapenstatistieken Scopes Tank schade-effectiviteit BattlelogSpeciale Edities
Premium-dienst
Downloadable Content (dlc)Back to Karkand Close Quarters Armored Kill Aftermath End GameFrostbite 2 Engine
Handige links


IntroductieBattlefield 3 is een nieuw deel in een groeiende reeks van FPS games die enkel tot hun recht komen op de PC. Wat begon met Battlefield 1942, dat zich in de Tweede Wereldoorlog afspeelde, heeft via Vietnam de sprong gemaakt naar de hedendaagse tijd en is, na een eenmalig uitstapje in de toekomst, weer veilig aanbeland in de hedendaagse tijd. De makers willen met dit spel de Battlefield game maken die ze vanaf het begin voor ogen hadden. Battlefield 3 moet voor het eerst echt commercieel succes gaan brengen.

Ontwikkelaar: DICE
Platforms: Xbox 360/PS3/PC Dit topic is echter PC only.
Genre: Multiplayer Online First Person Shooter (MOFPS)
Engine: Frostbite 2
OfficiŽle website: http://www.ea.com/battlefield3
Release: 27 Oktober 2011


Gathering of Tweakers ClanBattlefield 3 is een game waar teamwork zeer belangrijk is, daarom is het handig als je met een vaste groep mensen speelt. Om de drempel te verlagen om in een clan te stappen is er een vrijblijvende GoT-clan opgericht waar iedereen welkom is. De enige eis is dat je lidmaatschapsgeld betaalt om de servers online te houden. Dit bedrag is voor het eerste kwartaal 9 euro, daarna zal het bedrag aangepast worden afhankelijk van het aantal servers en het aantal leden dat we op dat moment hebben.
Om slowchat binnen het BF3 topic te beperken, is er een externe website en forum aangemaakt.
Als je geÔnteresseerd bent, maak dan zeker een account aan en vul het aanmeldingsformulier in.

Voor wie wel samen wilt gamen maar geen financiŽle bijdrage wilt doen is onze Teamspeak 3-server ook beschikbaar. Profiteurs zijn dus meer dan welkom De live serverinformatie evenals de servergegevens zijn hier te bekijken.

Website: Gathering of Tweakers Battlefield 3 Clan
Teamspeak: teamspeak.gotbf3.nl
GoTBF3-servers: http://www.gotbf3.nl/gameservers


Gathering of Tweakers Battlefield 3 PlatoonEr zijn een aantal platoons aangemaakt waar GoT-leden terecht kunnen. De platoons voor de PC-gamers staan hier onder genoemd:

Platoon 1 | Platoon 2 | Platoon 3 | Platoon 4

Hier is iedereen welkom die op Gathering of Tweakers lid is. Jij dus ook aangezien jij deze post hier leest! Waar wacht je nog op?

Deze platoons zijn niet voor de Gathering of Tweakers Battlefield 3 PC Clan, deze hebben een eigen platoon waar enkel betalende leden lid van kunnen worden. Deze opsplitsing houd het overzichtelijk voor iedereen en zorgt dat betalende clanleden niet verward worden met gathering.tweakers.net forumleden. De clan platoon is hier te vinden. Hier zal na aanmelden eerst gekeken worden of degene die zich aanmeld wel betalend lid is.


TweakguideBattlefield 3 kent vele grafische instellingen die elk hun eigen impact hebben op zowel performance als visuele pracht. Het spel geeft zelf vrij weinig informatie over deze instellingen en vaak is onbekend welk effect deze instellingen precies hebben. Daarom heeft Geforce.com een eigen TweakGuide geschreven. Met deze TweakGuide kun je precies zien welke effecten en performance impact de instellingen hebben.

Battlefield 3 Tweak Guide


SingleplayerDe singleplayer is altijd al een ondergeschoven kindje geweest in de Battlefield reeks. Dit keer hebben ze er echter een spectaculaire rit van gemaakt. Hoewel de singleplayer vrij kort is en redelijk snel uitgespeeld is zit er wel veel spectaculaire content in. Vele reviewers spreken dan ook van een spectaculaire filmische ervaring. Hier kun je meer lezen over de singleplayerervaring.


MultiplayerDe PC-versie ondersteunt mappen die tot 64 spelers kunnen behappen. Volgens de makers ligt het optimum aantal spelers daartussenin: 32-40 spelers. Om het grotere spelersaantal op de pc te compenseren zullen de mappen daar groter zijn. Alle voertuig klassen uit Battlefield 2 zullen ook in deel 3 weer aanwezig zijn. Je kan dus tanks, boten, jeeps, helikopters en vliegtuigen verwachten.


GamemodesEr zijn tot nu toe een zevental gamemodes voor Battlefield 3, maar er zullen nieuwe modes aanwezig zijn in dlc.Conquest: Deze modus is geschikt voor 32 tot 64 spelers en draait om het veroveren van vlaggen. Het team dat als eerste 0 tickets heeft verliest de ronde. Conquest Assault (Back to Karkand): Zelfde als Conquest, maar nu is er een aanvallend en verdedigend team. Mocht het verdedigende team al zijn vlaggen kwijt raken, dan kan dit team niet meer spawnen. Dit betekent dat, zodra alle teamleden dood zijn, de ronde verloren is. Conquest Domination (Close Quarters): Conquest-modus waarbij je vlaggen zeer snel kan overnemen. Het team dat als eerste 0 tickets heeft verliest de ronde. Gun Master (Close Quarters): Een modus waarin ieder voor zich -maar wel in teamverband- speelt. Door kills te maken kun je je telkens een niveau omhoogwerken. Bij elk niveau krijg je een ander wapen. Degene die als eerste niveau 17 bereikt heeft gewonnen. Rush: Modus geschikt voor maximaal 32 spelers, waarbij het aanvallende team moet proberen om de MCOM's van het verdedigende team op te blazen. De map is opgedeeld in meerdere zones, elk met 2 MCOM's. Squad Rush: Zelfde als gewone Rush, maar nu spelen er twee squads tegen elkaar. Maximaal 8 spelers. Squad Deathmatch: In deze modus spelen er meerdere squads tegen elkaar. Het squad dat de meeste kills maakt wint de ronde. Maximaal 16 spelers. Team Deathmatch: Modus geschikt voor 32 spelers waarin de twee teams tegen elkaar strijden om de meeste kills. Team Deathmatch Close Quarters: Zelfde als gewone Team Deathmatch, maar dan speciaal geschikt gemaakt voor Close Quarters.
Facties en KlassenDe volgende facties zijn aanwezig in Battlefield 3:USMC: De United States Marine Corps zijn weer terug, deze hebben al in elk modern Battlefield spel gezeten. Spetsnaz: Een van de tegenstanders van de USMC is de Spetsnaz, de Russische elitetroepen waar al eerder tegen gevochten werd in Bad Company 2.De facties bestaan uit de volgende klassen:Assault: Deze klasse is een hybride van assault en medic. Je kunt teammaten healen en reviven. Support: De supportklasse beschikt over een light machinegun en munitiepakketten. Daarnaast kunnen er claymores, C4 of een mortier worden gebruikt. Recon: Een combinatie tussen sniper en spotter. Met deze klasse kun je gebruik maken van een SOFLAM, radio beacon, MAV en T-UGS. Engineer: De engineer is uitermate geschikt om voertuigen te repareren of juist te slopen. Je kunt beschikken over een repair-tool, EOD bot en mijnen.


MappenIn het basispakket zitten 9 mappen. Elke map is in alle standaard gamemodussen te spelen!

Grand BazaarRushConquest 32pConquest 64p
Teheran HighwayRushConquest 32pConquest 64p
Caspian BorderRushConquest 32pConquest 64p
Seine CrossingRushConquest 32pConquest 64p
Operation FirestormRushConquest 32pConquest 64p
Damavand PeakRushConquest 32pConquest 64p
Noshahar CanalsRushConquest 32pConquest 64p
Kharg IslandRushConquest 32pConquest 64p
Operation MťtroRushConquest 32pConquest 64p

De mappen die in de dlc-pakketten zitten staan apart vernoemd in de dlc-sectie.


VoertuigenDe voertuigen in Battlefield maken het spel tot wat het is, een geweldige shooter. Pak een jeepje om snel van objective naar objective te komen, of neem een tank om onderweg alles om je heen aan flarden te schieten, de keus is helemaal aan jou!
Een groot deel van de voertuigen (alleen transport en SAA niet) is door de speler op een aantal fronten te upgraden, zoals geleideraketten en vehicle zoom.

Het huidige arsenaal aan land-, water- en natuurlijk luchtvoertuigen bestaat uit:

Transport VehiclesAAV-7A1 AMTRAC

DPV

GAZ-3937 Vodnik

Growler ITV

KA-60 Kasatka

M1114 HMMWV Humvee

Quad Bike

RHIB boat

Skid Loader

UH-1Y Venom

VDV Buggy


Infantry Fighting Vehicles (IFV)
BMP-2M

LAV-25

BTR-90


Mobile Anti-Air (MAA)
9K2 Tunguska

LAV-AD


Stationary Anti-Air (SAA)
Centurion C-RAM

Pantsir-S1


Main Battle Tanks (MBT)
M1 Abrams

T-90A


Tank Destroyers
M1128 Mobile Gun System

2S25 Sprut


Mobile Artillery
M142 HIMARS

BM-21


Scout Helicopters
AH-6J Little Bird

Z-11 W


Attack Helicopters
AH-1Z Viper

MI-28 Havoc


Jets
A-10 Thunderbolt

AC-130 Gunship

F/A-18E Super Hornet

F-35

Su-25TM Frogfoot

Su-35BM Flanker-E





WapenstatistiekenDe specificaties en statistieken van de wapens in Battlefield worden bij elke patch getweakt. De website symthic.com houdt deze informatie bij. Hier vind je alle wapenstatistieken, damage charts, wapenvergelijker en nog veel meer.

Wapenstats op symthic.com


ScopesElke scope bied zijn eigen voor- en nadelen. In onderstaande afbeelding is te zien hoe elke scope er uit ziet en of ze wel of geen scope glare hebben.




Tank schade-effectiviteitTanks hebben per onderdeel van het voertuig een damage factor gekregen. Zo krijgt een tank veel meer schade als je hem van achteren raakt dan van voren. Ook de hoek van het projectiel heeft invloed op de damage die een projectiel doet. De schade loopt lineair op. De anti-tankraket doet de meeste damage loodrecht op de achterkant. Hier zal de tank de volle impact van een anti-tankraket voelen. Op de voorkant is dit altijd maar 36%.



Zijkant:
Graden:0-45607590105120135-180Schade-effectiviteit zijkant:36%44%51%59%51%44%36%Schade-effectiviteit achterkant:59%73%86%100%86%73%59%
Formule
De formule om dit uit te rekenen is een vrij eenvoudige en heeft als variabele enkel de hoek. De formule geld voor zowel de zijkant als de achterkant, echter hebben beide kanten wel andere basis getallen qua schade:
Schade = x+((y-x)/(v-z)*(a-z)), waarbij
a: hoek in graden
x: minimum schade
y: maximum schade
z: hoek van minimum schade
v: hoek van maximum schade


BattlelogBattlelog is een nieuwe dienst van EA wat zich sterk richt op het sociale aspect van het spel. Je kunt hier vrienden toevoegen, squads en platoons maken, voice chat gebruiken en zowel je eigen progressie als die van je vrienden volgen.
Daarnaast is Battlelog bedoeld voor het zoeken en joinen van servers. Je hoeft het spel dus niet meer op te starten om te kunnen zien of er een leuke server is. Ook kun je de matches live volgen. Hierdoor kun je vantevoren inschatten hoe de verhouding tussen de teams is en of het het waard is om te joinen.


Speciale EditiesLimited EditionDe Limited Edition van Battlefield 3 was verkrijgbaar tijdens de voorverkoop. Hierbij kreeg je gratis de uitbreiding Back to Karkand, de Physical Warfare Pack en de SpecAct Kit. Deze editie kostte §49,99.


Physical Warfare PackMet dit pakket kreeg je eerder toegang tot de volgende items (maar zijn ondertussen beschikbaar voor iedereen):Type 88 LMG DAO-12 Shotgun en flechette ammo Flash suppressor voor de SKSSpecAct KitDe SpecAct-editie gaf de speler de beschikking over exclusieve camouflages: USMC en RU


Premium-dienstPrijs op Origin: §49,99Release: 4 juni 2012 
Het Premium-pakket bestaat uit de vijf uitbreidingspakketten Back to Karkand, Close Quarters, Armored Kill, Aftermath en End Game. Daarnaast heb je de beschikking over exclusieve content en extra features. Zie ook de Battlelog Premium-pagina

Een Premium-lid krijgt:twee weken eerder toegang tot alle dlc's voorrang in de server-wachtrij 5+ unieke assignments de mogelijkheid tot het resetten van de stats (alleen K/D, SPM, accuracy en W/L) toegang tot exclusieve evenementen, waaronder double xp weekends toegang tot exclusieve video's en strategy guides een uniek mes (ACB-90) unieke (zwarte) dogtags 10+ unieke camouflages unieke wapencamouflages unieke platoon emblemen en decalsPremium Kalender:



Maar wat als ik Back to Karkand al heb?Er bestaat geen mogelijkheid om het Premium-pakket zonder de B2K-dlc aan te schaffen. Ook zul je geen korting ontvangen als je deze uitbreiding al hebt. Premium moet gezien worden als een kortingsbundel waarin je alle dlc's in ťťn keer aanschaft en waarbij je extra gamecontent en features krijgt. Bovendien is het los aanschaffen van de resterende vier dlc's duurder dan Premium: 4x §14,99 = §60,- tegenover eenmalig §49,99.

Discussie over de prijsstelling alsmede het omzeilen van EA-restricties wordt niet gewaardeerd.


Downloadable Content (dlc)Zoals tegenwoordig gebruikelijk is in de game-industrie, zal ook Battlefield 3 door EA/DICE worden voorzien van uitbreidingen in de vorm van Downloadable Content (dlc).
Alle dlc zal als eerste (exclusief) voor de PS3 worden uitgebracht. De PC volgt altijd een week later.

Er zullen in totaal vijf dlc's verschijnen: Back to Karkand, Close Quarters, Armored Kill, Aftermath en End Game.


Back to Karkand (B2K)Prijs op Origin: §14,99Release: 12 december 2011
De Back to Karkand-expansion zat bij alle Origin pre-orders van Battlefield 3. Degenen die geen limited edition hadden gekocht zullen de dlc los aan moeten schaffen. Deze truuk werd gebruikt om de pre-orders van Battlefield 3 flink te boosten. Back to Karkand bevat aangepaste versies van populaire mappen in Battlefield 2. Daarnaast bevat de dlc een aantal nieuwe voertuigen en kun je nieuwe wapens unlocken via assignments.4 nieuwe mappen: Strike at Karkand, Gulf of Oman, Sharqi Peninsula en Wake Island 10 nieuwe wapens: L85A2 en FAMAS (Assault), G53 en QBZ-95B (Engineer), MG36 en Type 88 LMG (Support), L96 en QBU-88 (Recon), PP-19 en MK3A1 (Algemeen) 4 nieuwe voertuigen: F-35B, BTR-90, DPV en de Skid Loader 1 nieuwe gamemode: Conquest Assault (Large) 10 nieuwe assignments
Close Quarters (CQ)Prijs op Origin: §14,99Release: 26 juni 2012 (Premium 12 juni 2012)
Close Quarters verplaatst het teamwork uit Battlefield 3 naar de binnenomgevingen. De waanzinnige close combat-gevechten worden versterkt door ongekende verwoesting van de omgevingen. 4 nieuwe mappen: Operation 925, Ziba Tower, Scrapmetal en Donya Fortress 10 nieuwe wapens: AUG A3 en SCAR-L (Assault), ACW-R en MTAR-21 (Engineer), L86A2 en LSAT (Support), M417 en JNG-90 (Recon), SPAS-12 en M5K (Algemeen) geen nieuwe voertuigen 3 nieuwe gamemodes: Conquest Domination, Gun Master en Team Deathmatch Close Quarters 10 nieuwe assignments
Armored Kill (AK)Prijs op Origin: §14,99Release: 25 september 2012 (Premium 11 september 2012)
Armored Kill zorgt voor een grote chaos met voertuigen zoals dat alleen in Battlefield kan. Dit pakket bevat nieuwe bestuurbare tanks, ATV's, mobiele artillerie en enorme strijdvelden, waaronder de grootste map in de geschiedenis van Battlefield.
4 nieuwe mappen: Death Valley, Bandar Desert, Armored Shield en Alborz Mountain 6 nieuwe voertuigen: M142 HIMARS en BM-21 (mobile rocket artillery), M1128 Mobile Gun System en 2S25 Sprut (tank destroyers), een quad bike en de AC-130 Spooky 1 nieuwe gamemode: Tank Superiority 5 nieuwe assignments
Aftermath (AM)Prijs op Origin: §14,99 (onder voorbehoud)Release: 18 december 2012 (Premium 4 december)
Aftermath zal zich afspelen in de stad Tehran die vernield is door een enorme aardbeving.
4 nieuwe mappen: Azadi Palace, Talah Market, Epicenter en Markaz Monolith 2 nieuwe wapens: Xbow en Xbow scoped 1 nieuwe gamemode: Scavenger 10 nieuwe assignments
End Game (EG)Prijs op Origin: §14,99 (onder voorbehoud)Release: 26 maart 2013 (Premium 12 maart 2013)
End Game is de laatste DLC welke draait om motoren, nieuwe lichtgewicht AA-voertuigen, Capture the Flag en de Air Superiority-modus. 4 nieuwe mappen: Kaisar Railroad, Nebandan Flats, Operation Riverside en Sabalan Pipeline 2 nieuwe gamemodes: Air Superiority en Capture the Flag 1 nieuw wapen: M1911 S-TAC 3 nieuwe voertuigen: Dirtbike, Vodnik AA en de HMMWV ASRAD 5 nieuwe assignments
Frostbite 2 EngineDe Frostbite 2 engine zal volledig gebruik maken van Directx 11 en 64bit, er zal geen gebruik meer gemaakt worden van Directx 9, waardoor Battlefield 3 op Windows XP niet zal werken. In de Frostbite 2 engine zal er gebruik gemaakt worden van Destruction 3.0. Dit zal een realistischer vorm van vernietiging op moeten leveren ten opzichte van de Frostbite 1.5 engine die is gebruikt in Battlefield: Bad Company 2. De engine wordt gekenmerkt door efficiŽntie waardoor op consoles goede resultaten behaald kunnen worden. De 'Fault Line' demo draaide op een enkele Geforce 580 kaart (twitter).
Deze video demonstreert de mogelijkheden van de nieuwe Frostbite 2 engine.

Hier is nog een presentatie waar ze verder op het technische aspect in gaan.


Handige linksOrigin - Origin Store Battlelog - Battlelog website Battlefieldo - Laatste nieuws over Battlefield 3 MP1st- Nieuws over Battlefield 3 BF3blog - Blog over Battlefield 3 Battlefield Wiki - Wiki over Battlefield 3 Symthic - Wapenstatistieken Better Battlelog plugin - Browserplugin voor Battlelog (Firefox/Chrome)
EindnootDeze TS is nog in ontwikkeling. Indien er nieuwe informatie over Battlefield 3 verschijnt zal deze zo snel als mogelijk aan de TS worden toegevoegd. Post nieuwe info gerust in dit topic, maar vergeet mij dit niet te DM-en, zodat ik, mocht ik het over het hoofd zien, dit alsnog toe kan voegen in de TS.

[PC] Assetto Corsa

05-02 22:01 discussie 8621
Assetto Corsa



Assetto Corsa is de nieuwste simulatie die in ontwikkeling is bij 'Kunos Simulazioni'. Kunos Simulazioni is bekend van onder andere netKar Pro en Ferrari Virtual Academy. Beide sims zijn alom geprezen vanwege het realistische rijmodel.

De verwachting van de community zijn erg groot voor AC. Vanwege de uitstekende physics en Force Feedback van zowel netKar Pro als Ferrari Virtual Academy, kunnen we er vanuit gaan dat dit bij AC ook dik in orde is. Gecombineerd met grote modbaarheid en een DX11 state of the art grafics engine, lijkt AC echt een grote concurrent te worden voor rFactor, iRacing en Project CARS.

AC is ook geschikt voor beginnende simracers. Zo biedt AC voor de beginnende simracer allerlei hulpjes om de auto's makkelijker bestuurbaarder te maken. Er is bijvoorbeeld ABS, tractiecontrole, een ideale lijn, automatisch schakelen etc om de instapdrempel zo laag mogelijk te houden. Arrive and drive!

TECH DEMO
In februari 2013 is de eerste speelbare (tech) demo gereleased. Dit is voor het ontwikkelteam een test om te kijken of de nieuwe graphics engine (in house gebouwd) goed loopt op allerlei verschillende systemen. Ook testen ze het license systeem voor AC. De eerste reacties op de tech demo zijn dan ook overwegend zeer positief. De graphics engine doet het ook nog aardig goed op oudere hardware. Zo kan ik AC op gemiddelde settings goed draaien met 80FPS. De FFB en physics ontvangen van alle kanten de grootste lofuitingen.

Om de trouwe klanten van Kunos Simulazioni te belonen is de Tech Preview alleen te gebruiken voor mensen die een licentie hebben van netKar Pro. Heb je die nog niet? Dan kun je hem tijdelijk goedkoop kopen voor §4,99 (www.netkar-pro.com). Een gratis demo, met veel meer features, wordt op een later tijdstip gereleased. Heb je geen netKar Pro en wil je het ook niet kopen? Wacht dan rustig af op de volledige demo.

De Tech Preview download je hier:
http://www.assettocorsa.net/ac-technology-preview-en/

Release datum
De developpers hebben aangegeven Assetto Corsa te willen releasen in het voorjaar/lente van 2013. Dat kan dus tot ergens in juni zijn.

FeaturesOffline rijden tegen AI (een first voor Kunos Simulazioni); State of the art Graphics engine: DirectX 11, HDR, Bloom, DoF, Soft shadows; Laser gescande circuits; Grote variŽteit aan auto's: Single seaters, Prototypes, Historische F1/GT's, Productie auto's etc; Open architectuur; in tegenstelling tot netKar Pro wel erg modbaar.CircuitsImola; Autodromo dell'Umbria (Magione) Monza Silverstone 2012/Historic Silverstone Vallelunga Mugello Meer circuits T.B.A.Gelicenseerde auto'sAbarth 500 SS - 1.0 BMW 1M - 1.0 BMW M3 E92 - 1.0 BMW M3 GT2 - 1.0 BMW M3 E30 EVO - 1.0 BMW Z4 E89 - 1.0 BMW Z4 GT3 - 1.0 Ferrari 458 Italia Ferrari F40 Ferrari ????? Ferrari ????? Ferrari ????? Ferrari P4/5 Competizione by Pininfarina KTM X-bow R Lotus Elan Lotus EVORA GTE - 1.0 Lotus EVORA S - 1.0 Lotus 2-ELEVEN - 1.0 Lotus 2-ELEVEN GT4 - 1.0 Lotus Exige S ´12 - 1.0 Lotus Elise SC - 1.0 Lotus 25 Lotus 33 Lotus 49 - 1.0 Lotus 49C Lotus 72 - 1.0 Lotus 98T - 1.0 Lotus T125 Pagani Zonda R - 1.0 Tatuus FA01 Tatuus Prototype PY 012 BMW M3 E30 DTM - Future DLC BMW 1M Safety Car - Future DLC More Lotus cars will come through DLC´s More BMW cars will come through DLC´sWebsite
http://www.assettocorsa.net/?lang=en

Development timeline
http://www.assettocorsa.net/timeline.html

Facebook pagina
http://www.facebook.com/Assetto.Corsa

Twitter
http://twitter.com/intent/user?screen_name=AC_assettocorsa

Screenshots











Video's
Fan edit van de Lotus Elise op het Magione circuit
http://www.youtube.com/watch?v=HF-X5SkqOac//

De Lotus 49 in actie (crappy kwaliteit filmpje
http://www.youtube.com/watch?v=DqJo6FlRR70//

Eerste impressie van de mannen van SRT over de Tech demo
http://www.youtube.com/watch?v=yXn3vfznKsU//

De Gamelounge

05-02 11:32 discussie 1330



Het topic om al je game gerelateerde bezigheden te delen met mede tweakers!
Heb je een nieuw spel gekocht of een nieuwe console? Van het weekend naar een LAN geweest en wil je je bevindingen kwijt? Heb je zomaar een fijn weekendje gamen achter de rug? Of zat het juist allemaal niet mee? Dan ben je hier op de juiste plaats! Dus.. zoek een lekker plaatsje op, pak een Fat Boy of een van de relaxte banken en maak het jezelf gemakkelijk.



In navolging van andere topics zoals NOS Kroeg - Deel 2, De EL-kroeg - Deel 3 en De Devschuur Coffee Corner is er nu de Gamelounge! Hierboven heb ik al het een en ander uitgelegd wat het doel van dit topic is en wat je hier kunt bespreken. Het komt er dus op neer dat je hier algemene game-gerelateerde dingen kwijt kunt maar we laten jullie niet helemaal vrij want...

De gebruikelijke dingen volgens het Algemeen Beleid en het Spielerij Beleid Bespreken van game problemen, die horen in Spielerij - Problemen & Vragen Slowchatten, daarvoor kun je terecht op IRC in #Spielerij!

[Multi] Fallout 4 - Deel 2

04-02 19:16 discussie 3534
Deze topicstart bevat mogelijk spoilers, klik hier om deze over te slaan.

Informatie:Op woensdag 3 juni verscheen de officiŽle aankondiging van Fallout 4 op de website van Bethesda, voorafgaand aan een 24 uur durende countdown. Hierop volgde de officiŽle trailer met een aankondigingen voor de E3.

Bij de E3 showcase heeft Todd Howard, Executive Producer bij Bethesda Games, de eerste Fallout 4 gameplay getoond, en ons verteld over de achtergrond van Fallout 4.

Van: nieuws: Fallout 4 komt op 10 november uitquote:Het verhaal van Fallout 4 begint voor de grote nucleaire oorlog uitbreekt die in de serie centraal staat, maakt Todd Howard, regisseur van het spel bekend. Hij liet weten dat direct na de release van Fallout 3 in 2009 met de ontwikkeling van deel 4 is begonnen.

Tijdens de E3 bracht uitgever Bethesda meer details over het spel naar buiten. Fallout 4 krijgt onder andere een omvangrijk crafting- en bouwsysteem. Spelers kunnen spullen en afval verzamelen en daar wapens en onderkomens mee bouwen. Ook kunnen ze hun Power Armor verstevigen. Bethesda demonstreerde ook de mogelijkheden om de hoofdrolspeler aan te passen, waaronder de optie om een vrouw te kiezen.Om meer spoilers in de TS te voorkomen verwijs ik je graag naar de E3 showcase hieronder!


E3 2015:
Zoals elk jaar belooft de E3 weer veel goeds voor gamers, de grootste uitgevers staan er te pronken met hun nieuwste games. Dit jaar voor het eerst ook Bethesda, die op 14 juni haar pre-E3 showcase hield.
Hierbij werden de eerste echte gameplay beelden getoond van o.a. Doom en Dishonored 2 maar veel belangrijker natuurlijk: Fallout 4!

Hier kregen we ruim 15 minuten aan gameplay en (technische) achtergrond van het spel te zien, onderbroken door concept-art en verdere uitleg van Todd Howard.


Kijk hier de showcase terug:

Fallout Shelter:Op de E3 showcase van Bethesda werd niet alleen Fallout 4 aangekondigt, maar ook een (standalone) spel voor mobile devices genaamd 'Fallout Shelter'.

In Fallout Shelter speel jij als overseer van je eigen verzonnen vault, in dit spel is het de bedoeling dat je de vault dwellers tevreden en in leven houd.
Het spel is per direct verkrijgbaar voor iOS, de Android versie liet nog even op zich wachten en werd op 14 augustus vrijgegeven.





Platformen:
Fallout 4 is te spelen op de Xbox One, Playstation 4 en PC.

Pipboy Edition (Collectors Editie)
In de Collectors Edition van Fallout 4 vind je een heuze Pipboy! Samen met een poster, steelcase versie van het spel, en handleiding kan je deze terug vinden in een mooie bewaardoos.

De Pipboy is behalve voor de sier, ook geschikt als houder voor je telefoon. Samen met een app kan je deze vervolgens koppelen aan je spel (Alle platformen) om de ingame versie te besturen als een 2e scherm. Ook zonder aanschaf van de Pipboy Edition kan je deze app trouwens downloaden, zodra het spel uitkomt kan je deze vinden in Google Play en de Appstore.



Systeemvereisten

Release datum: 10-11-2015


Media:







Links:OfficiŽle website Bethesda Fallout Wiki Fallout 4 Reddit Het 'Fallout 3' topic Het 'Fallout New Vegas' topic Het 'Fallout Shelter' topicVorige delen:[Multi] Fallout 4Members only:
Heb je informatie die nog niet in de TS staat maar wel van toegevoegde waarde is? Stuur D4NG3R gerust een DM!

Topicstart door D4NG3R met dank aan Zeror

[Multi] FIFA 16

04-02 15:05 discussie 2074


FIFA 16 - PLAY BEAUTIFUL
FIFA 16 innoveert op alle vlakken om een gebalanceerde, authentieke en spannende voetbalervaring te bieden die je op jouw manier op een hoger niveau laat spelen. Je verdedigt met zelfvertrouwen, hebt controle op het middenveld en je creŽert meer magische momenten dan ooit. FIFA 16 – Play Beautiful.




New FeaturesVERDEDIGEN MET ZELFVERTROUWEN
FIFA 16 geeft je de middelen om je tegenstander vol vertrouwen af te stoppen. Beweeg met grotere vrijheid als verdediger - vertrouw op je team om als eenheid te verdedigen en op je laatste linie om dreigende loopacties in de gaten te houden zodat er balans komt tussen aanval en verdediging.

BEHENDIGHEID IN VERDEDIGING
Gebruik 25 vernieuwende wijzigingen in de bewegingsvrijheid en de motoriek om technische spelers te dekken. Wendbare verdedigers kunnen de ruimte dichtlopen, snel van richting veranderen en met zijwaartse bewegingen de tegenstander bijhouden. Je voelt de bewegingsvrijheid als je loopbewegingen afdekt en aanvallen onderbreekt.

ALS EEN EENHEID VERDEDIGEN
Verdedig samen, win samen. Vertrouw op je verdedigers dat zij de gaten afdekken terwijl jij op de aanvaller afgaat. Nieuwe verdedigende AI laat de spelers beter bewust zijn van de gevaarlijke ruimte op het veld in relatie tot de bal en hun tegenstander. Je teamgenoten laten zich zakken om slimme aanvallende loopacties af te stoppen en openingen voor een aanval af te dekken.

NIEUWE BASISBESTURING TACKELEN
Ga het duel aan en win de bal terug met de nieuwe tackelmechanismes en -animaties. Door de geheel nieuwe sliding, staande tackle en neptackle wordt het jagen op de bal directer en levert het meer voldoening en plezier op!

CONTROLE OP HET MIDDENVELD
Op het middenveld worden wedstrijden gewonnen en verloren. Ook in FIFA 16 is het middenveld belangrijk. Houd balbezit en bouw geduldig op of geef slimme passes in de ruimte om een aanval op te zetten.

SLIMME ONDERSCHEPPINGEN
Spelers anticiperen op passes en verplaatsen zich om aanvalsopties en openingen voor passes af te dekken. Slimmere teamgenoten zoeken naar ruimte en bieden meer mogelijkheden om op te bouwen via het middenveld.

PASSEN MET EEN DOEL
Een revolutie op het gebied van passen. Met FIFA 16 kun je scherpe, splijtende passes geven om je teamgenoten met precisie te bereiken. Gebruik een nieuw mechanisme om met strakke passes over de grond naar teamgenoten in kleine ruimtes te spelen, waardoor er aanvalsmogelijkheden ontstaan.

MAGISCHE MOMENTEN
CreŽer meer WAUW-momenten. In FIFA 16 hebben spelers net dat beetje extra dat elk team nodig heeft om magische momenten te creŽren en defensies open te breken.

DRIBBELEN ZONDER AANRAKEN
De beste aanraking kan de aanraking zijn die zich nooit voordoet. Maak jezelf los van de bal om tijd te winnen, afstand te creŽren, een schijnbeweging te maken of je tegenstander voorbij te gaan, zoals Messi in topvorm doet. Aan de bal heb je de beschikking over een bijna grenzeloze creativiteit.

DYNAMISCHE VOORZETTEN
Zet die bal voor! Met authentieke voorzetten kun je teamgenoten met meer precisie bereiken. Aanvallende spelers raken de bal en rennen naar de bal vol overtuiging. Ze brengen de verdediging in de war door voorzetten heel gemeen achter de laatste linie te geven.

KLINISCH AFMAKEN
Raak de bal correct en maak het af als een prof. Door de voet en enkel beter te plaatsen, kunnen spelers met meer variatie schieten en doelpunten maken. Je kunt voelen waar de bal geraakt wordt en je kunt je benadering aanpassen voor meer nauwkeurigheid en kracht.

FIFA Trainer
Haal alles uit jezelf met FIFA Trainer. Met de optionele grafische schil kun je beter leren spelen. Deze toont gameplaymogelijkheden op basis van je niveau en de positie op het veld. Het begint met basisopdrachten, maar er zijn ook hints met meer diepgang voor de meest vaardige spelers.

LANDENTEAMS DAMES
De dames doen nu ook mee. Speel met de 12 dameslandenteams, voor het eerst in de FIFA-serie, in het speltype Aftrap, een offline toernooi en online vriendschappelijke wedstrijden.


Platformen: PC, PS3, X360, XONE, PS4
Ontwikkelaar(s): EA Canada
Uitgever(s): Electronic Arts
Spelserie: FIFA
Releasedatum: 24 September 2015
Genre(s): Sport, voetbal
Speelmodus: Singleplayer, multiplayer, online multiplayer
Leeftijdsklasse: ESRB: E
PEGI: 3+


Fifa 16 beeldmateriaalVrouwenvoetbal
nieuws: EA kondigt FIFA 16 aan met vrouwenvoetbal als primeur

FIFA16 Preview - E3
Nieuws Tweakers: FIFA 16 Preview - Vrouwen maken hun debuut

FIFA 16 Gameplay Features: No Touch Dribbling


LinksEasports.com EA Sports YouTubekanaal Rating Top 50 Players Rating Top 20 Goalkeepers Player Rating - Career mode Prospects

[Multi] Team Fortress 2, deel 17

04-02 14:50 discussie 4494

[PC] Team Fortress 2, deel 17
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. In 2007 zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is nog steeds erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben. Bovendien is deze GRATIS te spelen.
InhoudsopgaveWat is Team Fortress? Spelvariaties Mag ik even voorstellen? Algemene speltips De [GoT] TF2 community Nog leuke servers? Statistieken? Ik wil ook spelen! Links FAQ Screenshots Patches Voorgaande delen Bedankt! Changelog Class upgrades en nieuwe mappen MappenWat is Team Fortress?Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.

In 2007 zijn beide varianten ongeveer tegelijk uitgegeven, waarvan Team Fortress 2 het populairst is geworden. Sinds de beta van september 2007 heeft Valve vele tientallen kleine en grote updates vrijgegeven, met hierin o.a. de introductie van het achievementsysteem, updates voor de verschillende classes, holiday content zoals de Halloween Special en de altijd graag gewilde hoedjes.
SpelvariatiesHet spel bevat nu zo'n 34 officiele mappen. Er zijn in principe vier typen mappen: Capture the Flag, Arena, Payload, Control Point. Vooral Control Point kent hierin verschillende varianten.
TypeCapture the flagBeschrijving
Ieder team heeft een koffer met intelligence en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen intel te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Capture de intel van je de tegenpartij, dan krijgt je team een 100% critchance-boost van 8 seconden. Raadzaam is het om dit even te melden aan je team: "Capping intel in 3...2...1..."TypeCP - Territorial Control
Beschrijving
Bij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft 1 official map, Hydro.TypeCP - Attack + DefendBeschrijving
Dit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt.TypePayloadBeschrijving
Payload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is.TypePayload RaceBeschrijving
Payload Race is een variant op Payload waarbij beide teams een "bomb" hebben die ze zo snel mogenlijk bij het doel moeten krijgen. Hierbij moet je dus niet alleen je eigen "bomb" pushen, maar ook op letten dat de tegenstander zijn "bomb" niet verder krijgt. Een dynamische spelmodus voor zowel aanvallend als verdedigende spelers. TypeArenaBeschrijving
Net als Payload is Arena door middel van een update aan het spel toegevoegd. Arena kan het beste gezien als team deathmatch, waarin drie teams tegen elkaar strijden. Er zijn slechts twee teams tegelijk in het veld, het derde team zit in spectator op de bank. Na afloop van ieder ronde ruilen het verliezende en spectatende team van plaats. Samen met Arena heeft Valve een aantal speciale arena mappen vrijgegeven, deels gebaseerd op bestaande mappen, deels nieuw.De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de veel servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 oorspronkelijk vrij weinig mappen meegeleverd werden. Inmiddels zijn er door Valve ook wat nieuwe mappen aan het spel toegevoed. De volgende mappen worden momenteel standaard met het spel meegeleverd:Arena Badlands Granary Lumberyard Nucleus Offblast* Ravine Sawmill Watchtower* WellCapture The Flag 2Fort Turbine* Well Sawmill5 Control Point Badlands Fastlane* Granary Well Yukon*Attack/Defend CP Dustbowl Egypt* Gravel Pit Junction* Steel*King of the Hill Harvest* Nucleus Sawmill ViaductPayload Goldrush Badwater Hoodoo*Payload Race PipelineTerritorial Control Hydro* deze mappen zijn door de community gemaakt en later door Valve opgenomen in TF2
Mag ik even voorstellen?Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Basic wapens:Sawed-off shotgun Pistol Aluminium baseball batUpgrades:The Sandman - Met deze bat kun je spelers voor korte tijd knock-out slaan met Baseball. Tegenstanders schrikken weg en kunnen even niets meer doen. Hiervor krijg je wel iets minder health mee. Energy Drink - Geeft je gedurende korte tijd een snelheidboost waarbij je ook nog eens onaantastbaar bent. The Force-A-Nature - Double barreled shotgun die de vijand achteruit slaat. Heeft maar 2 schoten maar doet meer damage.Speltips:Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 ŗ 2 snelle captures. Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen.. Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor. Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.De sniper

Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Basic wapens:Bolt action sniperrifle Submachine gun MacheteUpgrades:De Razorback - Een schild die je rug beschermt tegen ťťn enkele backtab poging van de spy. Hiervoor lever je je SMG / Jarate in, maar ben je beschermd tegen die smerige Spy. Na die ene backstab poging, kun je een nieuwe Razorback halen door te respawnen, of terug te gaan naar je spawn. Jarate - Een potje piss die meedere functies kent. Gooi het tegen teamgenote die je er van verdenkt Spy te zijn, en ze worden gedrenkt in lichtgele piss. Hiermee kun je ze makkelijk herkennen. Elke tegenstander die gedrenkt in piss rondloopt krijg extra schade mee. Het potje piss is ook handig om jezelf/teamgenoten te blussen. De Huntsman - Een pijl en boog waarmee je tegenstanders tegen de muur kunt ophangen. Handiger voor de midde-afstanden.Speltips:Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen. Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is. Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag. Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen. Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.De soldier

Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:Rocket launcher Shotgun ShovelUpgrades:The Direct Hit - Deze rocketlauncher doet meer damage met een kleinere radius. Raketten zijn sneller en zijn bedoelt om tegenstanders direct te raken. The Buff Banner - Is een team-buff waarmee je je team met extra firepower kunt belonen. Hiervoor lever je je shotgun in. The Equalizer - is een Pickaxe die meer damage doet en ervoor zorg dat je sneller loopt, naarmate je minder health hebt. Risky dus.Speltips:Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet. Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen. Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken. Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen. Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken. De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot. Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is. Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn Łbercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de Łbercharge veel sneller klaar. Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).De medic

Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevens andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat zij voor korte tijd veel health extra hebben. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'Łbercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:Medigun Syringe gun BonesawUpgrades:Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, Łbercharge geeft 100% critical hit kans, +10% Łber charge rate) Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits) Łbersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% Łber charge per hit toe, vuurt 20% langzamer)Speltips:Als je Łbercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. Łbercharged personen tellen niet mee in het capturen. Iemand die Łbercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem Łbercharged. Als je Łbercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je Łbercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten. 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje. Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit. Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt. Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een Łbercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen. Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te Łberchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de Łbercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries. Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je Łbercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen. Begin in maps met een setup-time meteen met chargen. Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een ‹bercharge hebben. Je ‹bercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is. Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies). Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam. Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar. Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("Łbercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen. Activeer je Łbercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder Łbercharge komt te overlijden (). Probeer ook te voorkomen dat je Łbercharged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de Łber dus staat te reloaden Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt. Als je de Kritzkrieg gebruikt, vergeet dan niet dat je niet onkwetsbaar bent...De demoman

De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:Grenade launcher Sticky bomb launcher Whiskey bottleUpgrades:The Chargin' Targe - Een schild die damage absorbeerd van vuur/explosions. Hiervoor lever je wel je sticky launcher in. Rechtermuisknop activeerd een charge waarmee je op je vijand afstormt. Hiermee doe je meer Melee damage met je bottle, of met The Eyelander. The Eyelander - Een zwaard. The Scottish Resistance - Een alternatief voor je sticky launcher. Heeft als voordeel meer stickies to kunnen neerleggen (16) maar als nadeel deze alleen af te kunnen laten gaan als je er op richt. Hiermee kun je wel groepjes stickies laten afgaan in plaats van alles in 1 keer.Speltips:De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun! Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet! In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan ťťn voor ťťn Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken! Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten. Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat. In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde Vergeet je primary weapon tijdens Łbercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je Łbercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers. Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.De spy

Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:Revolver Knife Sapper Cloaking deviceUpgrades:The Ambassador - Ter vervanging van de revolver, een hand-cannon vaarvan de eerste schot altijd precies op doel is (zonder % afwijking/spread). De resterende schoten zijn dan wat meer verspreid. Met de Ambassador kun je headshots maken die extra veel damage geven. The Dead Ringer - Activeer deze pocket-watch en je komt terug van de dood. Als je geraakt word, ben je 8 seconden ontzichtbaar waardoor je achter vijandelijke linies kunt komen. The Cloak and Dagger - Een andere horloge die zichzelf alleen oplaad door stil te staan. Je kunt dus vrij lang cloaked blijven als je rustig loopt en meer op de stealth toer gaat.Speltips:In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen Vermijd Pyro'sDe heavy

Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:Minigun Shotgun FistsUpgrades:Natasha - Een minigun die 25% kans geeft om je tegenstander te vertragen maar minder damage doet. Leuk tegen scouts. The Sandvich - Nomnomnom! Eet een broodje voor meer health. Hiermee ben je minder afhankelijk van een Medic maar lever je wel je shotgun in. The Killing Gloves of Boxing - Bokshandschoenen die na elke hit 5 seconden van 100% crits geeft.Speltips:Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic Probeer Łbercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullenDe pyro

AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Inmiddels heeft de pyro een belangrijke upgrade gehad met nieuwe wapens. Daarnaast is de bestaande flamethrower uitgebreid met een secondary fire, waarmee het wapen een stoot lucht uitblaast. Erg handig om stickies, rockets of vijanden weg te blazen.

Wapens:Flamethrower Shotgun AxeUpgrades:Flare Gun (vervangt de shotgun, kan een vijand op afstand in brand zetten) The Backburner (doet minder damage dan de flamethrower, maar in de rug aanvallen geeft altijd critical hits.) The Axetinguisher (minder damage dan de normale axe, maar crit wel altijd tegen vijanden die in brand staan)Speltips:Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper. De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen. Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren. Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan. De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken. Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet. De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag. Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen. De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten. Gebruik je Air-blast om teamgenoten uit de brand te helpen. Je dooft hun vlammen.De engineer

Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een Łbercharge.

Wapens:Shotgun Pistol WrenchUpgrades:Gunslinger (Je sentry word vervangen door een mini-sentry) The Wrangler (Remote controll voor de Sentry. Geeft een Shield maar haalt de auto aim eruit) Frontier Justice (Shotgun met de helft aan rounds. Geeft Krits als je sentry neer is gehaald) The Southern Hospitality (Wrench met bleed effect)Speltips:Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren. Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur. Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn. Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen. Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben. Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op. Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.Algemene speltipsMaak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen. Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken. Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt. Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie. Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen. Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen. The cake is a lie! Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn Łbercharge klaar kan hebben. Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd. Cappen terwijl je Łbercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de Łbercharge vervalt en het cappen begint. Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op. Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>. Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress. Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig. De [GoT] TF2 communityMomenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.Tweakers.net [GoT] TF2De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be. Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen en hebben we zelfs spelers van buiten GoT aangetrokken. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: enkele tientallen spelers die in competitieverband TF2 spelen. Belangrijkste competities zijn die van de ETF2L 6v6, Wireplay 7vs7 en Highlander (9vs9). Tevens wordt er meegedaan met andere competities, zoals instagib, bball en de UKESA 6vs6. De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie.
Nog leuke servers?Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op de onderstaande server. Keuze genoeg qua servers natuurlijk!
]

Statistieken?Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent

Ik wil ook spelen!Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 euro en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 30 euro. De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook Mac en XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. Mac spelers delen wel de servers met PC spelers. (Voor PC systeemeisen kan je terecht in eerdere delen van dit topic.)
LinksAlgemeenSteam (Valve) Steam Community (Valve) Team Fortress 2 statistieken (Valve) Handleiding van de sentry (Valve) Unofficial bug list (PC) Fortress Forever HLStatsX European Team Fortress 2 League Fun with Garry's Mod Granaten in TF2 die het spel nooit hebben gehaald http://www.teamfortress.be (site van de [GoT] TF2 spelers) Site die statistieken mbt aantal spelers verzameltScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)http://tf2wiki.net/wiki/Community_ScriptsComics e.d.Heel veel comics, video's en meer van dat spul http://www.blastwavecomic.com/Video'sTeam Fortress 2: Trailer 1 Team Fortress 2: Trailer 2 Meet the heavy Meet the soldier Meet the engineer Meet the sniper How to be a total douchebag in Team Fortress 2 erg fout maar wel vermakelijk. Let op dat de exploits in dit filmpje gezien kunnen worden als cheaten, mits ze nog niet opgelost zijn. Heavies vs. Train FYI: I am a spy TF2 Engineer trick Gravel Pit TF2 Engineer trick Gravel Pit Revised Łber Rocket Trick Jumps & Sneaky Spots TF2 Dustbowl: Sticky Jumping Tricks How to play the spy How to play the pyro Je kunt op rijdende treinen bouwen (een niet-zo-nuttige-bug) The Fortress - Episode 0 The Fortress - Episode 1 The Fortress - Episode 2 The Fortress - Episode 3 Goldrush trailerOrange Box & Steam gerelateerde informatie[PC] Portal [PC] Half-Life 2, Episode One en Episode Two - deel 16Custom mapshttp://tf2.levels4you.com/ http://www.fpsbanana.com/maps/games/297Screenshots
Nieuws en Patches
Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen[Multi] Team Fortress 2, deel 16 [Multi] Team Fortress 2, deel 15 [Multi] Team Fortress 2, deel 14 [Multi] Team Fortress 2, deel 13 [Multi] Team Fortress 2, deel 12 [Multi] Team Fortress 2, deel 11 [PC] Team Fortress 2, deel 10 [PC] Team Fortress 2, deel 9 [PC] Team Fortress 2, deel 8 [PC] Team Fortress 2, deel 7 [PC] Team Fortress 2, deel 6 [PC] Team Fortress 2, deel 5 [PC] Team Fortress 2, deel 4 [PC] Team Fortress 2 / Fortress Forever, deel 3 [PC] Team Fortress 2 / Fortress Forever, deel 2 [PC] Team Fortress 2 / Fortress Forever

[PC] Star Wars: The Old Republic - Deel 3 (Launch)

03-02 22:07 discussie 8558


Voorwoord Over Star Wars Over Star Wars: The Old Republic Features Systeemeisen Verkrijgbaarheid en Prijzen Classes & Races Gear & Stats Professions Planets Flashpoints en Operations Warzones F.A.Q. Video Resources Links Polls Topic Historie Nawoord

Startpost overslaan




Star Wars: The Old Republic, of in het kort SW:TOR, is een Massively Multiplayer Online Roleplaying Game (MMORPG) van Electronic Arts en Bioware. De game is sinds 20 december 2011 officieel op de markt.
Back to Top



Als je nog nooit van de fantasy/science-fiction filmreeks Star Wars gehoord hebt, heb je waarschijnlijk zelf de laatste 35 jaar op een andere planeet gewoond. Het is vandaag de dag ťťn van de grootste media-franchises ter wereld. Na de eerste 3 films in de jaren '70/'80 zette bedenker George Lucas in 1999 met een tweede trilogie het verhaal voort, waarvan de laatste film in 2005 uitkwam. De Star Wars-franchise bevat een omvangrijk aantal videogames, stripverhalen, boeken, animatiefilms en series geproduceerd door derden waarbij LucasArts, het bedrijf van George Lucas, de kwaliteit nauwlettend in het oog houdt. Overal zijn richtlijnen voor. Maar dat is waarschijnlijk ook de kracht van het 'Intellectual Property' of IP. De grootte en geloofwaardigheid van het Star Wars universum en haar achtergrond is ongekend. Alles buiten de films noemt men 'Expanded Universe' of EU. En het is net in deze EU waar de nieuwe MMORPG van Bioware, Star Wars: The Old Republic zich in afspeelt.
Back to Top

AchtergrondHet centrale thema in Star Wars is de eeuwige en universele strijd tussen goed en kwaad. Daarbij staat het mystiek energieveld 'The Force' centraal. The Force is een alles verbindende kracht tussen organismen en energie. Bepaalde personen of wezens zijn 'force-sensitive'. Dit betekent dat zij in staat zijn om The Force naar hun hand te zetten. Hiermee kunnen zij telekinese en helderziendheid beoefenen of vergroten ze bijvoorbeeld hun fysieke vaardigheden (kracht, snelheid, precisie,...).

The Force geniet een balans tussen goed en kwaad. De Jedi staan aan de goede kant en gebruiken hun gave om te beschermen. Zij respecteren en dienen het universum en al het leven in het universum. Zij halen hun kracht uit kalmte, rust en vrede. Aan de andere zijde is er de Sith. Zij gebruiken de donkere kant van The Force om grotere macht te verkrijgen. Zij halen hun kracht uit haat, egoÔsme en passie.
Back to Top




De MMORPG Star Wars: The Old Republic speelt zich ca. 300 jaar na de gebeurtenissen uit Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), de RPG van Bioware uit 2005 af. Dit is ruim 3500 jaar voor de Star Wars films.

De settingSW:TOR zet de globale verhaallijn uit KOTOR voort. Verschillende karakters uit KOTOR maken in SW:TOR hun rentrťe en de verschillende protagonisten en antagonisten hebben banden met karakters uit KOTOR. Zo is Shatele Shan, de Jedi uit de trailer Hope (zie video) een rechtstreekse afstammeling van Bastila Shan uit KOTOR en speelt Darth Revan wederom een belangrijke rol.

In de MMORPG strijdt het herstelde Sith Empire tegen de Galactic Republic, dat in KOTOR al centraal stond. Spelers kunnen in de MMORPG kiezen voor welke van de twee partijen ze willen vechten.
Back to Top




VerhaalSW:TOR is een traditionele MMORPG. De game onderscheidt zich van de andere MMORPG's door een duidelijke nadruk te leggen op verhaal en diepgang. Alle dialoog is ingesproken door ruim 900 internationale stemacteurs.

Volgens Bioware steunt de gameplay van iedere MMORPG op drie zuilen: ontwikkeling van je personage, verkennen van de wereld en vechten. Bioware voegt hieraan met 'verhaal' een vierde zuil toe. Ieder personage doorloopt een uniek verhaal. Om de speler beter bij het verhaal te betrekken, zijn alle teksten in de MMORPG ingesproken. Ook krijgt ieder personage verschillende companions mee op zijn avonturen, elk met hun eigen karakter en achtergrondverhaal om de interactie tussen de speler en zijn personage nog verder te benadrukken. Dit werkt op vergelijkbare wijze als in andere spellen van Bioware (Baldur's Gate, Mass Effect, Dragon Age).

…ťn van de onderscheidende aspecten aan het verhaal in SW:TOR is hoe interactief het is. Je maakt je eigen keuzes (goed of kwaad), welke gevolgen hebben voor hoe je uiteindelijk de rest van het spel ervaart. Veel goedaardige of kwaadaardige keuzes maken betekent -ongeachte je faction- dat je personage zelf ook goed (lightside) of juist kwaad (darkside) zal worden. Het spel verplicht je dus niet om good of evil te spelen naar de keuze van je class.



CraftingHet unieke aan het crafting-systeem van SW:TOR is dat je het grotendeels door je companions kunt laten uitvoeren. (youtube link) Zowel het vergaren van resources als het daadwerkelijk craften van items, ook als je offline bent. Met het verbeteren van je relatie met je companions, verbeteren zij ook in craften.



PvEPVE speelt een grote rol in SW:TOR. Er zullen dungeons zijn voor kleine groepen van 4 man (Flashpoints) en raids voor een nog onbekend aantal spelers (Operations). Ook worden de klassieke 'grind'-quests tot een absoluut minimum beperkt. Je weg naar level 50 (de huidige level cap) zal voornamelijk bestaan uit Class quests en Planet quests. Deze Class quests zijn uniek per klasse en Bioware pakt dan ook uit met te zeggen dat je level ervaring van 1 naar 50 per klasse volledig uniek zal zijn.



PvPBioware besteed ook veel aandacht aan PvP en lijkt ook goed in de smiezen te hebben wat ontbreekt aan PvP in veel andere MMORPG's. Ze hebben namelijk Mythic (Dark Age of Camelot, Warhammer Online) ingeschakeld om met hun ervaring op het gebied van PvP dit aandeel in SW:TOR verder te ontwikkelen.

SW:TOR bevat dus warzones, maar ook World PvP. Ondanks dat de faction steden niet toegankelijk zijn voor vijandige spelers, zegt Bioware zelf momenteel alleen nog maar 'there will be loads of world pvp'.



Space CombatIeder karakter krijgt zijn eigen ruimteschip waar ook aan space combat mee gedaan kan worden. Deze space combat zal wel geen diepgaande simulatie ŗ la X-Wing Vs. Tie-Fighter zijn, maar eerder een actiegeŲrienteerde shooter in de stijl van Rogue Squadron (Nintendo64), point and shoot gameplay op rails. Ook dient dit ruimteschip voor gesprekken met je metgezellen (naast de cantina's op de verschillende planeten).
Back to Top







Bioware geeft de volgende systeemeisen voor het spel mee:

Processor: AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000 of beter / Intel Core 2 Duo Processor 2.0 Ghz of beter
Geheugen: Tenminste 1.5 GB RAM voor XP / 2 GB of meer voor Windows Vista/7
Video: ATI XT1800 of beter / NVIDIA 7800 of beter / Intel 4100 of beter. 256 MB minimum video RAM, shader 3.0 of betere compatibele grafische kaart
Besturingssysteem: Windows XP (SP3)/ Vista / Windows 7
DVD-ROM: 8x of meer
Back to Top






De game is uitgekomen op 20-12-2012 en kun je als volgt aanschaffen.Origin: voor de digitale versie Pricewatch: voor een winkel versie

Er zijn verschillende uitvoeringen van het spel te verkrijgen:Standard Edition (alleen de game, prijs op Origin: § 55,00) Digital Deluxe edition (game + in-game items § 75,00)Voor SW:TOR betaal je maandelijkse abonnementskosten.
Per maand betaal je § 12.99, per 3 maanden § 35.97 en per half jaar § 65.94.

Betalingsmogelijkheden voor dit abonnement zijn: Paypal, Creditcard, iDeal en Click and Buy.
Back to Top







Speelbare rassen en racial/social abilities
Chiss - Social Ability: Salute Human - Social Ability: Rally Miraluka - Social Ability: Sense Force Alignment Mirialan - Social Ability: Focusing Ritual Rattataki - Social Ability: Shadowbox Sith Pureblood - Social Ability: Punish Twi'lek - Social Ability: Parlor Dance Zabrak - Social Ability: Inspire Loyalty Cyborg - Social Ability: Scan Target

Class introductie videohttp://youtu.be/8x3b68_f-h8?hd=1//

Republic Classes

Starting Planet: Ord Mantell
Armor: Heavy
Ship: BT-7 Thunderclap

Commando
(Healing / Ranged DPS)Vanguard
(Tank / Ranged DPS)




Starting Planet: Ord Mantell
Armor: Light / Medium
Ship: Corellian XS Stock Light Freighter

Gunslinger
(Ranged DPS)Scoundrel
(Healing / Ranged DPS)




Starting Planet: Tython
Armor: Medium / Heavy
Ship: Corellian Defender-Class Light Corvette

Guardian
(Tank / Melee DPS)Sentinel
(Melee DPS)




Starting Planet: Tython
Armor: Light
Ship: Corellian Defender-Class Light Corvette

Shadow
(Tank / Melee DPS)Sage
(Healing / Ranged DPS)



Sith Empire Classes

Starting Planet: Hutta
Armor: Heavy
Ship: D-5 Mantis
Class progression video: Link

Mercenary
(Healing / Ranged DPS)Powertech
(Tank / Ranged DPS)




Starting Planet: Hutta
Armor: Light / Medium
Ship: X-70B Phantom

Operative
(Healing / Ranged DPS)Sniper
(Ranged DPS)




Starting Planet: Korriban
Armor: Medium / Heavy
Ship: The Fury

Juggernaut
(Tank / Melee DPS)Marauder
(Melee DPS)




Starting Planet: Korriban
Armor: Light
Ship: The Fury

Sorcerer
(Healing / Ranged DPS)Assassin
(Tank / Melee DPS)



Race/Class combinatiesJedi KnightJedi ConsularSmugglerTrooperSith WarriorSith InquisitorBounty HunterImperial AgentHumanXXXXXXXXMiralukaXXTwi'lekXXXXZabrakXXXXXXXXMirialanXXXXCyborgXXXXXPurebloodXXChissXXRattatakiXXX



Back to Top



Onderstaande de primary en secondary stats die je op gear zult vinden:


Primary StatsEndurance+10 Hp each pointAim+0.2 Ranged damagePrimary stat Trooper en Bounty HunterCunning+0.2 Tech damagePrimary stat Smuggler en Imperial AgentStrength+0.2 Melee damagePrimary stat Sith Warrior en Jedi KnightWillpower+0.2 Force damagePrimary stat Sith Inquisitor en Jedi Consular


Secondary StatsPresenceBoosts companion HP, damage and healingPowerAdds Melee, Force and Tech DamageForce/Tech PowerLike Power but does not provide melee/ranged damageAccuracyImproves Hit Rating, Armour- and Spell PenetrationCritImproves Melee, Force and Tech critical hit chanceSurgeImproves damage on critical hitArmorReduces physical and kinetic damage (all Tech and Force powers unless listed otherwise are Kinetic)DefenseIncreases Parry/Deflect chanceShieldIncreases chance to be shielded on attackAbsorptionIncreases damage mitigation of shield defenseAlacrityIncreases haste of spells/skills (and GCD?)ExpertiseIncreases damage and healing done in PvP and reduces damage taken in PvP



Back to Top



Je kunt tegen betaling van credits je companions er op uit sturen om resources binnen te halen, missies uit te voeren, of voor je te craften (ook terwijl je offline bent). Hoe efficiŽnt je companions zijn in deze activiteiten hangt af van hun persoonlijke mening (affection) over je character.

Op je spaceship bevindt zich een workstation waar gecraft kan worden. Je companions die op het schip achterblijven terwijl jij aan het questen bent, zet je aan het werken en kun je ook terwijl je weg bent van je schip andere opdrachten geven.

Onderstaande de crew skills waarin je je companions kunt trainen (3 totaal, waarvan maximaal 1 crafting skill).


Gathering Skills
ArcheologyCrystals, Artifacts en 'solutions', de crafting materials voor synthweaving en artifice.BioanalysisAnalyseren van (dode) flora en fauna voor crafting materials voor Biochem.ScavengingScavengen van oude kapotte technologie en droids. Crafting materials voor Armormech, Armstech en Cybertech.SlicingSlicen van computers/lockboxes voor credits, crafting schematics en missies.

Crafting Skills
ArmormechAll types of personal armorArmstechConstructing blasters, blaster rifles and upgradesArtificeJedi and Sith artifactsBiochemPerformance-enhancing chemical serums and biological implantsCybertech(Non-)Force mods, Vehicles, Droid-, Armour- and ship components, PvP gadgetsSynthweavingLighter outfits and armors that are imbued with supernatural qualities.

Mission Skills
DiplomacyNegotiationsInvestigationExamining evidence and following clues to discover valuable secretsTreasure HuntingTracking down and recovering valuable items by investigating a series of cluesUnderworld TradingTrading of illegal goods and services
Welke gathering en mission professions het beste passen bij welke crafting profession zie je in onderstaande tabel:

Crafting SkillGathering SkillMission SkillArmormechScavengingUnderworld TradingArmstechScavengingInvestigationArtificeArcheologyTreasure HuntingBiochemBioanalysisDiplomacyCybertechScavengingUnderworld TradingSynthweavingArcheologyUnderworld Trading
Slicing is voor alle crafting profs interessant vanwege verkregen crew missions. Voor Cybertech extra interessant vanwege schematics.


Back to Top





Uiteindelijk zullen er bij launch 37 'systems' in de game zitten. Daarvan is het merendeel een volwaardige planeet. Overigens hebben planeten de vorm van een 'zone' zoals je die in andere MMO's ziet. Je kunt dan ook niet de gehele planeet bezoeken, maar alleen gedeelten die boeiend zijn zijn uitgewerkt.

Onderstaand de level ranges per planeet gesorteerd op volgorde van levellen van je character.


Tython
(Level 1-10)
RepublicOrd Mantell
(Level 1-10)
RepublicKorriban
(Level 1-10)
EmpireHutta
(Level 1-10)
EmpireCoruscant
(Level 10-16)
RepublicDromund Kaas
(Level 10-16)
EmpireTaris
(Level 16-20)
RepublicBalmorra
(Level 16-20)
EmpireNar Shaddaa
(Level 20-24)
Republic / EmpireTatooine
(Level 24-28)
Republic / EmpireAlderaan
(Level 28-32)
Republic / EmpireBalmorra
(Level 32-36)
RepublicTaris
(Level 32-36)
EmpireQuesh
(Level 36-37)
Republic / EmpireHoth
(Level 37-41)
Republic / EmpireBelsavis
(Level 41-44)
Republic / EmpireVoss
(Level 44-47)
Republic / EmpireCorellia
(Level 47-50)
Republic / EmpireIlum
(Level 50)
Republic / Empire
Back to Top







Flashpoints en Operations zijn de PVE instances in SW:TOR.

Flashpoints (4-man)

The Black TalonThe EsselesTaral VDirective 7Boarding PartyHammer StationMaelstrom PrisonThe Battle of IlumThe False Emperor

Operations

The Eternity Vault (8-man)Karagga's Palace
Back to Top







Warzones zijn de PVP instances in SW:TOR.


The Voidstar (8vs8)Alderaan Civil War (8vs8)HuttballThe Pit


Naast Warzones zijn er ook world PvP zones. Op Tatooine ligt "Outlaw's Den". In deze zone verschijnt een vendor welke te killen is voor loot of waar items kunnen worden gekocht door de faction die Outlaw's Den in handen heeft. Ilum is een planeet waarop veel world PvP zal plaatsvinden in verband met te looten items als colour crystals.

Back to Top






Is SW:TOR de opvolger van Star Wars Galaxies en dus een sandbox game?
Nee, SW:TOR is de opvolger van Knights of the Old Republic 1 in een MMO-setting en is dus geen sandbox game.


Kan ik op een US server spelen als Europeaan?
Ja, ongeacht welk exemplaar van SW:TOR je hebt kun je op alle servers spelen.


Wat is Stylized Realism?
Dit is de naam van Bioware voor de artistieke vorm van SW:TOR. Bioware heeft gekozen voor low-polygon modellen in de game, zodat deze toegankelijk is voor allerlei soorten systemen en dit de game prestaties ten goede komt. Daarnaast krijgt de game daardoor een 'tijdloze grafische kwaliteit' mee.


Kan ik chatten met de andere faction?
Alleen via local chat (als je in de buurt bent). Bij andere vormen van chat en in-game mail is dit uitgesloten.


Wat is het maximale level van je character?
Level 50.


Hoe level je naar 50?
Met je class-story, de planet-stories en willekeurige quests op de verschillende planeten. Mobs killen kan ook, maar is ronduit onaantrekkelijk.


Hoe lang duurt het voor ik level 50 ben?
Haast je niet, want SW:TOR gaat in eerste instantie om het verhaal. Je door de game heen 'rushen' heeft dus weinig zin. Als je op een normaal tempo speelt, gaat er sowieso circa 200 uur zitten in het doorlopen van het verhaal.


Bevat SW:TOR ook een rested XP systeem?
Jazeker. Als je je character in een cantina onderbrengt, verdient deze rested XP en krijgt deze zodra je weer inlogt een xp bonus van 200% bij het killen van creatures.


Het lijkt er op dat SW:TOR maar heel weinig verschillende classes heeft, klopt dat?
Nee. Eigenlijk bevat SW:TOR 16 classes, omdat je vanuit je class (4 per faction) specialiseert in een advanced class (2 per class). Sommige classes zijn mirrors van elkaar.


Wanneer kies ik mijn class en advanced class?
Je class kies je bij het aanmaken van je character. Je advanced class speel je vrij op level 10 door skill points in de skill tree van je advanced class te stoppen.


Kan ik mijn class of advanced class op een later tijdstip nog wijzigen?
Je class kun je niet meer wijzigen. Bioware geeft je wel de mogelijkheid op een later tijdstip je advanced class te wijzigen, omdat je deze keuze al op level 10 moet maken. Hoe verder je bent in de game, hoe duurder dit zal worden. Bioware zegt momenteel dat je maar 1 keer je advanced class zult kunnen wijzigen.


Hoe zit dat met die skill-trees?
Iedere advanced class heeft 3 skill trees, waarvan 1 tree hetzelfde is als de andere advanced class van de class die je speelt. De 2 andere skill trees breiden je skill-arsenaal uit en verbeteren bestaande skills in de rol die je jezelf aanmeet (Tank/Heal/DPS).


Kan ik mijn skill trees/spec wel resetten?
Ja, dit kan waarschijnlijk eindeloos, tegen een kleine bijdrage aan de locale NPC.


Als ik skillpoints alleen in de gedeelde skilltree stop, maakt het dan uit welke advanced class ik heb gekozen?
Toch wel. Je advanced class bepaalt welke basis van skills je krijgt.


Zijn er ook stealth-classes in SW:TOR?
Ja, stealth is een optie voor de smuggler, imperial agent, sith assassin en jedi shadow.


Welke jedi/sith classes gebruiken welke lightsabers?
Single-bladed lightsaber worden gebruikt door de Jedi Guardian, Jedi Sage, Sith Juggernaut en Sith Sorcerer. Double-bladed lightsabers worden gebruikt door de Sith Assassin en Jedi Shadow. De Jedi Sentinel en Sith Marauder gebruiken 2 single-bladed lightsabers.


Kun je de kleur van je lightsabers zelf bepalen?
Ja, er zijn talloze kristallen te vinden om de kleur van je lightsaber te veranderen. Kleuren blauw, groen en rood zijn wel factie-gebonden.


Kunnen alle classes even goed tanken, dpsen, healen?
Alle advanced classes kunnen hun rol in theorie even goed vervullen. Omdat alle classes ook beschikken over meerdere mogelijke rollen en allemaal vormen van crowd control hebben, zijn ze allemaal even gewild in groepen.


Wat zijn light-side / dark-side points en wat is companion affection?
Je krijgt light-side / dark-side punten voor sommige dialoog-keuzen tijdens het verhaal dat zich afspeelt. Stapel je genoeg light-side / dark-side punten op, dan verandert je 'alignment'. Je character wordt dan dus uiteindelijk dark-side/light-side/neutraal. Companions hebben ook een individuele alignment. Op basis van de keuzes die je maakt wordt je band/relatie met je companions beter of slechter. Dit noemt men 'companion affection'.


Wat biedt darkside/lightside voor voordelen?
Bioware heeft aanvankelijk aangegeven dat darkside/lightside invloed zou hebben op welke skills je kan gebruiken. Op dit moment is alleen officieel bekend dat je alignment invloed zal hebben op het uiterlijk (kleuren) van je armor.


Als ik voor mijn character een bepaalde alignment kies, kan ik deze nog veranderen?
Door middel van endgame content (flashpoints/operations/heroic quests) blijf je dark side / light side points verdienen en kun je dus uiteindelijk je alignment veranderen. Gevolg is dan wel dat je bepaalde items niet meer zult kunnen gebruiken. Voordeel is dat je items kunt gebruiken waarvoor je dus niet de goede alignment hebt.


Welke faction is het meest evil?
Je faction is dus niet leidend voor of je een dark side/light side character hebt, dit bepaal je zelf door middel van je verhaal. Ondanks dat dialoog-keuzes in je verhaal aan de Sith Empire kant wel vaak wat meer toegespitst zullen zijn op 'evil' keuzes en bij de Galactic Republic meer op 'light'-side keuzes, is het dus bijvoorbeeld wel mogelijk om een light side sith of dark side jedi te zijn.


Hoe werken die dialoog-keuzes als je in een groep speelt?
In flashpoints en operations zit inderdaad groeps-dialoog. Iedere speler in de groep maakt zijn eigen keuze in de dialoog. Degene die het hoogste rolt (werkt hetzelfde als een /lootroll) bepaalt wat er daadwerkelijk met het verhaal gebeurt. Onafhankelijk van de uitkomst ontvang je als speler de darkside/lightside points aan de hand van jouw persoonlijke keuze.


Wat is er voor group-content?
Er is group-pvp (warzones), er zijn dungeons (flashpoints) en raids (operations). Group-content is er in veelvouden van 4 spelers. Warzones bestaan uit 8vs8, flashpoints uit 4 spelers en operations uit 8 of 16 spelers.


Ik krijg mijn eigen spaceship?
Ja, je spaceship dient als je huis en vervoer tussen planeten. Je kunt andere spelers uitnodigen om aan boord van jouw schip te komen en je gebruikt je schip voor opslag van je items. Op je spaceship kun je waarschijnlijk net als in cantina's rested xp verdienen. Het is evenals de cantina de enige plaats waar je met je companions een gesprek aan kunt gaan. Je kunt je ship (nog) niet customizen. Verder doe je met je spaceship space missions.


Space missions?
Space missions is een mini-game in SW:TOR om 'de tijd te doden'. Het is een soort rail-shooter zoals Star Fox waarbij je met items je schip beter kunt maken.


Zijn er ook mounts?
Ja, tot nu toe zijn verschillende soorten speederbikes gespot. (SDC 2011) Bioware heeft aangegeven dat er aardig wat verschillende mounts zullen zijn. Of er uiteindelijk ook animal mounts komen is nog onduidelijk.


Wat kan ik met mijn companions?
Healen, tanken, dpsen, maar ook gatheren en craften. Daarnaast is het mogelijk door middel van 'companion affection' liefdesrelaties met je companions te unlocken.


Wat is 'resolve', 'bolster' en 'guard'?
Resolve is een functie in SW:TOR bedoeld voor PvP. Iedere character heeft in PvP een 'resolve-bar'. Deze bar vult zich zodra je onderwerp bent van crowd control. Als spelers veel crowd control achter elkaar op je gebruiken, raakt deze bar op den duur vol. Op dit moment ben je immuun voor crowd control tot de bar weer leegloopt.

Bolster is een functie in SW:TOR pvp waardoor je als laag level character een stat-boost krijgt zodat je in warzones tegen hogere level spelers kunt PvP-en.

Guard is een functie voor tanks in SW:TOR. Met Guard kan een tank een andere speler in dezelfde groep beschermen tegen damage. De tank vangt dan de klappen op.


Zijn er ook achievements en titles?
Titles zitten al in de game, zo kun je bijvoorbeeld de titel 'Lord' of 'Jedi Knight' behalen. Achievements is niet bekend.


Kun je gebruik maken van 3rd-party add-ons?
Bioware wil dit wel implementeren, maar dit gaat niet met launch beschikbaar zijn.


Zitten er ook mini-games in net als in KOTOR? Pazaak of Holo-chess?
De enige mini-game op dit moment is eigenlijk de space missions in je spaceship. Pazaak en Holo-chess was een tijdje geleden een definitieve 'no', maar valt in recente interviews onder de categorie 'no comment'.


Wat is de '(Big) Wall of Crazy'?
Met de beperkste ontwikkeltijd die Bioware beschikbaar heeft om SW:TOR op de markt te brengen, blijven er aardig wat ideŽen voor features liggen. Deze staan allemaal op de muur Wall of Crazy. Dit betekent dus dat na launch er nog veel features bij kunnen gaan komen.



Back to Top







Deceived Trailerhttp://www.youtube.com/watch?v=bVyJP92TiVg//
Hope Trailerhttp://www.youtube.com/watch?v=YQf1nas8BO4//
Return Trailerhttp://youtu.be/OzdCdRPESps?hd=1//
Space CombatTrailerhttp://www.youtube.com/watch?v=Eab0Ys7znH4//
Crew Skillshttp://youtu.be/tsAb4QeeLL4?hd=1//
Back to Top







SWTOR Crew Skils R2-DB.com TORhead.com KnoTOR.comBack to Top






OfficiŽle website GoT guilds @ SWTOR Tweakers preview Tweakers preview 2 Darth Hater TORwarsBack to Top








Poll: Wat wordt je eerste class?
• Jedi Sage
• Jedi Shadow
• Jedi Sentinel
• Jedi Guardian
• Smuggler Gunslinger
• Smuggler Scoundrel
• Trooper Commando
• Trooper Vanguard
• Sith Assassin
• Sith Sorcerer
• Sith Juggernaut
• Sith Marauder
• Imperial Agent Operative
• Imperial Agent Sniper
• Bounty Hunter Powertech
• Bounty Hunter Mercenary




Poll: Welke faction ga je spelen?
• The Sith Empire
• The Galactic Republic
• Weet ik nog niet
Tussenstand:




Poll: Welke alignment wordt je eerste character?
• Light
• Dark
• Neutraal
• Ik laat me leiden door het verhaal
• Weet ik nog niet

Ook een poll maken? Klik hier


Back to Top






Voorgaande topics over Star Wars: The Old Republic op GoT staan hier beneden weergegeven.


[PC] Star Wars: The Old Republic - Deel 2[PC] Star Wars: The Old Republic - Deel 1
Back to Top





Suggesties, toevoegingen en tips zijn altijd welkom. Op- of aanmerkingen kunnen subtiel in dit topic worden gemaakt of liever door middel van een DM naar DarthDavy.

Houdt a.u.b. rekening met het feit dat verhaal een grote rol speelt in SW:TOR en verwacht wordt dat je in dit topic dus [spoiler] tags gebruikt.Back to Top



Ga naar begin startpost

[PC / MAC / Linux] Dota 2 - Deel 2

03-02 13:02 discussie 3793




InhoudsopgaveIntroductieHoe te krijgenInformatieFAQGuidesStreamsCommunityTeamSpeakGuildIRCHeroesHollands Glorie



1. Introductie
1.1 Wat is Dota 2?
Placeholder
1.2 Hoe te krijgen

Dota 2 zit niet meer in de beta, om te spelen bezoek je de Dota 2 Steam-pagina en klik op de 'Dota 2 downloaden'-knop.
2. Informatie
2.1 FAQ

Is Dota 2 beschikbaar voor Mac of Linux?
Ja, Dota 2 is nu beschikbaar voor zowel Mac als Linux.

Is Valve klaar met de game nu dat het niet meer een bŤta is?
Dota 2 zal vooruit gaan, zoals het altijd heeft gedaan. Ze hebben nog altijd oude (en uiteindelijk nieuwe) helden uit te brengen en een oneindige hoeveelheid mogelijkheden toe te voegen. Ze brengen het spel nu uit omdat het klaar is, maar er is natuurlijk geen einde aan de ontwikkeling van het spel. Net zoals de voorbije jaren terwijl Dota 2 gegroeid is, kijkt Valve uit naar onze reactie over hoe ze er momenteel voor staan en wat het volgende is dat wij in het spel zou willen zien.

2.2 Guides

In dota zelf zitten verschillende guides die je kan volgen, tijdens het spelen. Deze geven aan welke items je het beste kan kopen in het begin, of later in het spel, deze zijn standaard gemaakt door Valve. Ook kun je nog kiezen voor een guide gemaakt door spelers in-game, deze zijn vaak uitgebreider, geven aan welke skills je zou moeten levelen en wat skills doen. Hoe dit te doen is kun je hier vinden.

Buiten het spel zijn er ook verschillende guides beschikbaar, danwel online of op youtube. Een goed voorbeeld hiervan is dotacinema. Een andere site is mobafire, ook bekend van hun League of Legends guides. Houd in gedacht, dit zijn allemaal richtlijnen en je hoeft ze natuurlijk niet altijd te volgen.

2.3 Streams / videos
Wat op dit moment dť site is om alle wedstrijden en streams te volgens is joindota, waar je ook alle nieuws omtrant DotA2 kan vinden. Aan de rechterhand vind je alle wedstrijden, en kun je een embedded stream vinden.
Ook kun je zelfs wedden met je in-game items. Dit kan via dota2lounge. Hoe dit precies werkt, kun je op die site vinden. Daarnaast zijn er natuurlijk genoeg video's te vinden op youtube, hetzij over game mechanics of over leuke dingen.


3. Community
3.1 Teamspeak
Dankzij Feralio is er een Tweakers teamspeak online, waar veel mensen samen komen om te spelen. Dit kun je gebruiken als je samen met mede-tweakers wilt spelen!
het adres: Teamspeak.grolleman.org

3.2 Guild
Ook zit er in dota 2 zelf een guild. Dit is een goede plek om te beginnen zodat je samen kan spelen. Vanuit de guild kan je je party openen voor anderen, of eventueel party's joinen van andere tweakers die al reeds open zijn. Voor een invite kun je Feralio, Multensor, Demie, Sherri, Yogoi, Micro, Phyt` vragen of ze je hiermee willen helpen.

3.3 IRC
Tevens is er ook nog een IRC channel op het Tweakers netwerk Om te connecten met de webclient klik je HIER. In het channel zijn een aantal basis commando's aanwezig, zo draait er een pickup script op Egghead (Bot van Feralio). Lijstje van commando's:!add - Voeg jezelf toe aan de pickup queue !remove - Verwijder jezelf uit de pickup queue !Feed - Laat de laatste nieuwsartikelen zien van OnGamers en JoinDota !ts - Geeft de Teamspeak server details weer4. Heroes





















5. Hollands Glorie!
Naast iedere vakantiebestemming ter wereld is ook in Dota 2 Nederland natuurlijk vertegenwoordigt! Geen volledig Nederlandse (of Vlaamse) teams nog op topniveau helaas. Wel zijn er op dit moment twee Nederlanders actief in de professionele gaming scene en is ťťn Nederlandse bekend als caster, event host en interviewer. Hieronder een korte introductie van allen met bijbehorende informatie als je meer wilt zien/weten:

WehSing "SingSing" Yuen Liquipedia Profile Twitch YouTube Twitter
Meer polariserend als SingSing komen spelers niet in de Dota 2 Scene. Of je houdt van zijn unieke grappen en uitspraken of je vindt hem een flauwe internettroll. Voorstanders en tegenstanders zijn het er echter over eens: Sing is op dit moment ťťn van de beste midspelers in de professionele Dota scene. Beroemd en Berucht om zijn Mirana Arrows is Sing's motto: "Shoot Arrow, Hit Arrow". Op dit moment is hij actief voor Cloud 9, een internationaal Dota 2 team wat voor veel mensen op de short-list staat voor een directe invite voor Ti4.

Alaan "SexyBamboe" Faraj Liquipedia Profile Twitch Twitter
De originele Space Creator. BamboeDota is al jaren een household term in de Dota scene. Zijn speelstijl laat zich het beste omschrijven als Go Big or Go Home. Op dit moment actief als de solo offlane speler van Team Zephyr in Korea zorgt "Bambi" ervoor dat zijn andere spelers de ruimte hebben om te bewegen over de kaart. En als dat strategisch doodgaan betekent terwijl je de Aegis probeert te snatchen dan schuwt hij er niet voor terug.

Jorien "Sheever" van der Heijden Website YouTube Twitch Twitter
Begonnen als de persoon die toernooien castte waar niemand anders zin in had is Sheever uitgegroeid tot ťťn van de bekendste persoonlijkheden in de Dota 2 wereld. Inmiddels raakt ze steeds meer bekend als interviewer en event host maar ook nu nog is ze vaak betrokken bij het casten van professionele games. Daarnaast streamt ze ook haar eigen gameplay zowel met en zonder Husbando AdmiralBulldog tot groot genoegen van Twitch Chat en Youtube





Met dank aan theJVH voor de skin.

Changelog
02-12-13: IRC stukje toegevoegd door Feralio
20-11-13: Hero table update.
20-11-13: Topic aangemaakt door Feralio
20-11-13: Tekst invulling
27-03-14: Hollands Glorie!

(Steam) Game Trading Topic

03-02 11:24 discussie 1952

Het Grote Steam Trading Topic

Inleiding
Dit topic is bestemd voor ruilhandel binnen de Steam-community. Het gaat hier vooal om games, maar ook DLC en andere items zoals Team Fortress 2 wapens en hoedjes. Let op! Het aanbieden of vragen van geld voor Steam items is strict verboden. Traden doen we dus uitsluitend in dit topic voor Steam producten, met andere Steam producten (of gratis ).

Hoe werkt trading?
Op dit moment is de tradingfunctionaliteit in Steam Beta. Hierdoor moet jij als steam gebruiker een paar extra handelingen doen om het te activeren, en is voor iedereen beschikbaar. Zo gaat dat:

Click op Steam



Click op Settings



Click bij Beta Participation op "Change..."



Click op Steam Trade Update



Done!


Nu kun je met een Friend een trade starten door deze uit te nodigen. Je Friend moet dan wel deze stappen ook hebben doorlopen. En... Traden maar!

Oke cool. En nu?
Je kunt in dit topic laten weten wat je in de aanbieding hebt, of wat je graag wilt hebben. Hou het vooral overzichtelijk, door een beetje gebruik te maken van de opmaakfunctionaliteiten van GoT. Dus niet:

"EjjjjjJJ! ik heb nog hoedjes in de aanbieding en half life 2 ep 2 wil ik graag hebben!"

Maar:

Aanbod:Vintage Demoman Fro [TF2-hat] Magica Vietnam [DLC]Gevraagd:Limbo [Steam Game] Borderlands [Steam Game] Vintage Texan Ten Gallon [TF2-hat]Andere aanbiedingen zijn welkom!


Ga niet herhaaldelijk posten als een item getrade is, maar je post en doorstreep de item die niet meer aangeboden/gevraagd word.

Hoe kom ik aan tradables?
Je kunt aan ruilmateriaal komen door een steam game als gift aan te schaffen, door een 4-pack te kopen bij aanbiedingen, games te kopen die je al bezit of items in TF2 en Portal 2 te verzamelen. Let op! Sommige TF2 items kun je niet gebruiken om te traden. Deze dragen dan ook de label: Not Tradable. Een overzicht van je "inventory" kun je vinden door bij je eigen community-page in steam, op "view inventory" te klikken. Dit geld ook voor de community-pages van je Friends.

Wat is ...... waard?
Vooral als het gaat om ingame items (Team Fortress 2, Portal 2) is het lastig een waarde te geven. Is een TF2 hoedje een game waard? Antwoord: geen flauw idee. De TF2 item markt is een wereld op zich, waarbij sommige hoedjes voor flinke prijzen van eigenaar wisselen.

Games zelf hebben natuurlijk een aanschafbedrag, wat een beeld kan schetsen voor je vraag-verwachting. Let wel dat sommige games in een 4-pack of een andere aanbieding gekocht kunnen zijn, en later dus meer waarde kunnen hebben.

Ready to trade? Nog even de regelsHet is verboden om geld te vragen of aan te bieden voor Steam items op GoT. Wil je je peperdure hoedje verkopen voor cash: Niet hier! Het is natuurlijk wel mogelijk een game te vragen die de andere partij nog moet aanschaffen, maar vragen/aanbieden van cash mag niet. Maak er geen puinbak van. Post eenmalig je vraag/aanbod en werk deze bij. Discussie omtrent je post kunnen natuurlijk wel gewoon linear gepost blijven worden. Wees specifiek als het gaat over ingame items. Wat voor hoedje, welke classes, kleur, lvl en quality heeft je TF2 item? Gefaalde trade? GoT/Tweakers.net kunnen natuurlijk niet verantwoordelijk zijn voor transacties in het Steam-universum. Post een link naar je Steam Profile bij je trades, om het makkelijk te maken. VoorbeeldHappy trading!

[Multi] Pillars of Eternity

03-02 10:56 discussie 534

NOG VIER DRIE DAGEN TE GAAN!

De Kickstartprojecten vliegen ons tegenwoordig om de oren, maar sommigen zijn ťcht de moeite waard. Project Eternity is zo'n project!

Project Eternity is een isometrische party-based RPG die gemaakt wordt door Obsidian Entertainment. De game wordt gefinancierd via Kickstarter, wat betekent dat iedereen die wil dat de game wordt gemaakt, een geldbedrag kan 'pledgen', waarvan de game kan worden ontwikkeld. Mensen die geld investeren in het project krijgen in dat geval de game wanneer hij klaar is, maar er zijn nog veel meer verschillende sponsorpakketten beschikbaar. Je kan 'pledgen' wat je wilt, maar als je het spel ook daadwerkelijk wil krijgen na afloop moet je minimaal $20,- pledgen. Op dit moment zijn alle 25.000 early bird beloningen al vergeven, maar als je de Kickstartersite goed in de gaten houdt, komt er zo nu en dan weer eentje vrij.

De heren bij Obsidian Entertainment zeggen zelf het volgende over Project Eternity:quote:Obsidian Entertainment and our legendary game designers Chris Avellone, Tim Cain, and Josh Sawyer are excited to bring you a new role-playing game for the PC. Project Eternity (working title) pays homage to the great Infinity Engine games of years past: Baldur’s Gate, Icewind Dale, and Planescape: Torment.

Project Eternity aims to recapture the magic, imagination, depth, and nostalgia of classic RPG's that we enjoyed making - and playing. At Obsidian, we have the people responsible for many of those classic games and we want to bring those games back… and that’s why we’re here - we need your help to make it a reality!
http://www.youtube.com/watch?v=DC4w9GdFPrg//

Het spel zal ontwikkeld worden op basis van de Unity engine en dagelijks komen er updates uit over de voortgang. Alle updates zijn na te lezen en te volgen via de Kickstarterpagina. Recentelijk is de eerste screenshot getoond en de eerste lore onthuld. Het belooft allemaal veel goeds!

Eerste screenshot van Project Eternity. Klik voor groot.


Obsidian Entertainment heeft initieel een minimum te behalen bedrag van $1,1M begroot, maar op het moment van schrijven is er al bijna $2.8M gedoneerd. Dit betekent dat niet alleen de basisgame wordt ontwikkeld, maar er nog veel meer in zal komen! Hieronder is een overzicht te vinden van alles wat tot nu toe al behaald is.


De volgende doelen kunnen nog behaald worden voor de fundingsronde is afgelopen:



Voor meer informatie over wat de verschillende doelen precies inhouden, verwijs ik graag naar de Project Eternity pagina.

Als bonus komt er ook nog een grote Dungeon in het spel, welke dieper wordt, naar mate er mťťr mensen het project steunen. De dungeon is begonnen met 3 levels en iedere 2.500 extra mensen wordt de dungeon een level dieper. Er zal tevens een level bijkomen als de Facebookpagina van Obsidian Entertainment 20.000 likes heeft. Momenteel ziet de dungeon er zo uit:


De auteurs van deze topicstart zijn zeer enthousiast over het project en hopen dan ook dat er nog velen GoT'ers dit project zullen steunen om een zo gaaf mogelijk spel te krijgen!

Disclaimer: Beide topicstarters zijn op geen enkele manier financieel bij het project betrokken en zijn slechts fans

[Multi] Terraria

02-02 23:54 discussie 2478



Dit wordt mijn eerste openingspost, dus spaar me.

Nieuws

12 mei
Blue twitterdquote:Terraria, coming to you sooner than you expected. Baring no complications, Expect it available on Steam, Monday, May 16th 2011!!!!10 mei
Blue twitterdquote:A new Interview with Redigit and Blue. Check it out! http://gamingirresponsibl...ith-red-and-blue-terrariaquote:Terraria, soon to be Steam Powered.9mei
Blue twitterdquote:Hey Guys!!!. . . .'Terraria, Coming to your Windows PC, June, 2011'.Algemene info
Terraria is een combinatie van Metroid en Minecraft. Een sandbox 2D action adventure game. Het spel wordt ontwikkeld door 2 personen.

Website: http://terraria.org

De officiele omschrijving:quote:Grab your tools and go! You can do many things in Terraria: make weapons and fight off a variety of enemies in numerous biomes, dig deep underground to find accessories, money, and other useful things, gather wood, stone, ores, and other resources to create everything you need to make the world your own and defend it. Build a house, a fort, even a castle, and people will move in to live there and perhaps even sell you different wares to assist you on your journey. But beware, there are even more challenges awaiting you... Are you up to the task?De officiele trailer
http://www.youtube.com/watch?v=UGo7iMUcxLc//

Een paar kenmerkenMultiplayer! (Uiteindelijke versie maximaal 255 spelers) Uitgebreid crafting systeem Meubels Bouw je eigen huis 's Nachts loopt er allerlei gespuis rond, o.a. zombies Het spel is in ontwikkeling sinds januari dit jaar Allerlei soorten bommen Realistisch water, geen oneindige bronnen Fakkels en kaarsen NPC's die naar je huis toe komen indien deze aan een aantal eisen voldoet (Merchant, Nurse, etc) Allerlei mineralen te minen: Iron, Gold, Silver, Topaz Mana Verschillende wapens, van zwaarden tot aan (laser)gewerenHieronder een aantal gameplay video's van de makers, momenteel wordt er dagelijks een nieuw filmpje vrijgegeven op het Youtube kanaal:

Youtube filmpjes

Demilogic
YouTube: Kanaal van demilogic

PaperBatVG
YouTube: Kanaal van PaperBatVG

DominicWhite(heeft het spel, doet er niet veel mee)
YouTube: Kanaal van DominicWhite

YogsCast(ook wel BlueXephos. heeft het spel, doet er niet veel mee)
YouTube: Kanaal van BlueXephos

Officieuze GoT Terraria server (24/7)
IP: 94.214.84.68 (poort 7777)
Password: gotgot
Maxplayers: 16
World size: Big

[PC/Mac] StarCraft 2 - Deel 18

02-02 21:08 discussie 3169





http://www.youtube.com/watch?v=C_E83GfWM-A//

Welkom bij deel 18 van het StarCraft II topic!!!Overzicht van alle StarCraft II topics

StarCraft II is 27 juli 2010 uitgekomen, ruim 12(!!!) jaar na de release van het origineel.

Wij verwelkomen ook graag nieuwelingen in dit topic, maar daar plaats ik wel een kanttekening bij: stel niet lukraak je vragen, maar lees de FAQ in deze post in ieder geval door, en gebruik eventueel enkele van de genoemde websites.



Inhoudsopgave StarCraft topic:

Intro Patches Retailversies Systeemeisen GoT-spelers Units & Counters Strategy & FAQ Links Screenshots



TerransThe terrans are a young technology species with psionic potential. The terrans of the Koprulu Sector descend from the survivors of a 23rd century colonization mission from Earth Compared to the protoss and zerg, the terrans are highly factionalized and endure frequent wars amongst themselves in addition to the more recent conflicts with their alien neighbors.

ProtossThe protoss are a sentient humanoid race native to Aiur. They are technologically advanced and rely on psionic abilities and cybernetics in battle. They are the primary opponents of the zerg. The protoss of Aiur are highly religious and follow a strict code known as the Khala. The protoss have mastered their psionic powers and were recently engaged in a devastating war with the zerg. They have also had to deal with civil wars within their ranks.

ZergThe zerg are a terrifying and ruthless amalgamation of biologically advanced, arthropodal aliens. Dedicated to the pursuit of genetic perfection, the zerg relentlessly hunt down and assimilate advanced species across the galaxy, incorporating useful genetic code into their own, and exterminate any species that might corrupt the purity of the zerg genome.



Zoals we gewend zijn van Blizzard zullen ze de game constant blijven updaten. Dit om de balans te verbeteren en bugs op te lossen. Mocht je er een tijdje uit zijn geweest, gebruik dan de onderstaande link om de laatste wijzigingen door te nemen.

StarCraft II Patch Information



StarCraft II: Wings of Liberty is de eerste episode in een reeks van drie op zichzelf staande games onder de naam StarCraft II. In dit eerste deel komt het verhaal van de Terran factie aan bod, dit vanuit het oogpunt van Jim Raynor en zijn bondgenoten.
Het spel bevat een singleplayer campaign van vele tientallen missies, die niet allemaal in specifieke volgorde gespeeld hoeven te worden. Tussen de missies door kun je upgrades kopen voor jouw eenheden of gebouwen als je genoeg hebt verdiend tijdens de missies.
In de multiplayer modus van het spel zijn alle drie de rassen (Terran, Protoss, Zerg) speelbaar. Alleen de singleplayer modus is beperkt tot enkel de Terran verhaallijn.

Naast de normale editie is er ook een Collector's Edition aangekondigd. De Collector's Edition bevat de volgende items die niet in de normale versie zitten:The Art of StarCraft II: Wings of Liberty, a 176-page book featuring artwork from the game. An exclusive 2GB USB flash drive replica of Jim Raynor's dog tag, which comes preloaded with the original StarCraft and the StarCraft: Brood War expansion set. A behind-the-scenes DVD containing over an hour of developer interviews, cinematics with director's commentary, and more. The official StarCraft II: Wings of Liberty soundtrack CD, containing 14 epic tracks from the game along with exclusive bonus tracks. StarCraft comic book issue #0, a prequel to the comic series. A World of Warcraft mini Thor in-game pet that can be applied to all World of Warcraft characters on a single Battle.net account. Exclusive Battle.net downloadable content, including special portraits for your Battle.net profile, decals to customize your units in-game, and a visually unique version of the terran Thor unit.



De minimum systeemeisen die nodig zijn om het spel enigszins normaal te kunnen spelen zijn:Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (volledig geŁpdate versies) met DirectX 9.0c. 2.6 GHz Processor (Pentium IV of gelijkwaardige AMD processor) 1 GB RAM voor Windows XP gebruikers, 1.5 GB RAM voor Windows Vista/Windows 7 gebruikers. 128MB Videokaart, bijv. NVIDIA GeForce 6600 GT of ATI Radeon 9800 PRO of beter. DVD-ROM speler. 12GB Harde schijf ruimte Internetverbinding. Minimale resolutie van 1024x720 moet mogelijk zijn.Voor de beste ervaring worden de onderstaande specificaties aanbevolen ten opzichte van de minimale:Windows Vista/Windows 7 DualCore 2.4GHz Processor 2 GB RAM 512MB Videokaart, bijv. NVIDIA GeForce 8800 GTX of ATI Radeon HD 3870 of beter.

Wil je ook in de lijst staan? Stuur je gegevens dan via DM door.
Gebruik in je DM aub de volgende code met daarin jouw gegevens (invullen tussen de ][-tekens). Inzendingen zonder onderstaande code inclusief Battle.net ID of Character Code worden niet in behandeling genomen.
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 [code] [tr] [td=,,center][/td] [td=,,center][/td] [td=,,center][/td] [td=,,center][/td] [td=,,center][/td] [/tr] [/code]
Zie onderstaande lijst voor volgorde van invullen.

GoT-naamBattle.net IDCharacter CodeTypeLeague-Mach!-Mach473Alles-80000MROX305AllesSilveraicarambaaicaramba651AllesSilverAn1mAAnImA5851v1-AngeloonieAngeloonie469Co-op vs AI1v1 PlatinumAstragothAstragoth109--B_43Bayram320Alles-badboyqxyJSnova377AllesBronzeBananenspinBananenspin408AllesBronzeBansoonBansoon655AllesBronzeBoeboeMacHaggis613FFASilverBoFFuoeh657Alles1v1 Gold, 2v2 Silver, 3v3 Silver, 4v4 PlatinumBoinksblame697AllesGoldChesterChester960Co-op vs AI-Chibi2kChibi425AllesBronzeClaymoreDutchheroz314Alles1v1 GoldCloudCloud463Alles-CornelisonCornelison411Alles-CptChaosCptChaos581Alles-CrabbyDataCrabbyData331Alles-crazyguycrazyguy116AllesBronze/SilverCrellCrell779Alles1v1 Gold, 2v2 Silver, 3v3 Platinum, 4v4 GoldCyCloneNLSlaytilost522Alles1vs1 Golddamonkdamonk914Alles1v1 GoldDarkKnightDarkKnight133Alles-DarkYPatrick2001v1, 2v2, 4v4 RT, v AI2v2 Bronze, 4v4 RT GoldDarthDavyDarthDavy234Alles-DatastreamDatastream876Alles1v1, 2v2 GoldDawnNoMoreRisesDawn743--De GesnaakteScorchor961Alles1v1 SilverDefLiteDefLite855Alles1v1 Golddelorean7Delorean297--DeXRobXP626Alles-DiabolicaDiabolica5071v1,2v2,3v3Bronze,Bronze,Silverd0cterDocter846Alles1v1 SilverDouw3rdDouwerd345allesGoldDresseDresse770AllesGoldDricusDricus4881v1BronzedtechFooBar8201v1, 3v31v1 Gold, 3v3 PlatinumDutch2007OmgDutch278AllesBronzeEduardboonEduardboon603AllesBronzeElectrowolfElecotrowolf583Alles-ElpElp8151v1GoldExNomenDeiCoptician625AllesPlatinumFirestormFirestorm1831v1, 2v2-FlesdopFlesdop967Custom-Flix83Blackstar146Alles-Fonz11Fonz134Alles1v1 GoldFragNeckSolidArt699Alles-FVVFranko114Alles-garakGarak5751v1DiamondGutTerIchIBrowncoat1411v1, 2v2Silver, GoldGytaxGytax877Alles-HIMMYHIMMY183Alles-huarruhuarru711Alles-HogaderHogader450Alles-HyperManMarius335Alles3v3 GoldiBaschZyliax9401v1SilverIINamoRIIIINamoRII238AllesPlatinum,GoldIzealiaXernos431Alles-JapserJapser109Alles-Jesse VlasveldKeasu4201v1DiamondJoarieArie524Co-op vs AI-JudazJudaz261Alles-King_NLDima763Alles, Co-op vs AI-KingpindaKingpinda4911v1, 2v2BronzekivelaKivela996AllesPracticeKzytoiSuCk242AllesBronzeLoloftheringsHorrorRabbit5711v1DiamondmadmaxnlMdMx346Alles3v3 Gold, 2v2 SilverMaldredLucifer574AllesDiamondMarcel34DeamoN324AllesSilverMarijnHakFallingCobra254--martndemusMartndemus646AllesBronzeMorphixFivt966AllesDiamondMrFl0ppYMrFloppY113Alles1v1 GoldMutaAtrociouS1331v1,2v2PlatinumnickkoFleddo418AllesDiamondNiosusNiosus549Alles1v1 PlatinumNofionOphion314NvsN/FFA-PandemicTabascoMild930AllesSilverpaulvdwalProlife490Alles-PaxliePaxlie5071v1, 2v2Bronze, BronzePC-builderDCX772Alles1v1 Plat, 2v2 Master, 3v3/4v4 DiamondPedr0NightFly613AllesGoldPindamannPindaman131AllesGoldPolafPBeast905AllesBronzePontifexPontifex904Co-op vs AI-PromWarMachinepromwarm2453v3GoldpsychodudeFornix155Alles4v4 GoldreccRecon187AllesBronze/GoldRedruMRedruM1261v1PlatinumRemmerskepremmers4751v1, 2v2SilverReZ1987ReZ958AllesGoldRhodesMK1DrSubtle7682v2SilverRmanSQuonK414Alles1v1ronaldhofsteeRonald940Alles-RoxorsPhasor580Alles1v1 PlatinumRunnyeyeBla Di Bla175AllesBronzesamoht21KleineWout4071v1,2v2PlatinumsanderanderSanderator659allessilverScarifyHidde504Alles-SeditiarSeditiar811Alles2v2, 3v3 Diamond, 1v1 PlatinumSentientSentient2942v2ShadowBumbleShadowBumble362--Shadowhawk00Shadowhawk6581v1, Co-opSilverShadrinShadrin8891v1PlatinumShodanKassad532Alles-SiantoSianto251Alles-SjeikSjeik724Alles-Sl473RSlater836Alles1v1 DiamondSnappie88Snappie792AllesPlatinumsobberengSobbereng5891v11v1 Silversparspar297Alles-synx6Synx605Alles-Techno OverlordTechnoTuup243AllesBronzeTedkeesThoraxx443AllesGoldThaClownThaClown362AllesSilverThe_DoubleUDoubleU227AllesSilverThe_Big_EasyTheBigEasy452Alles-TheAngelVorenii280-GoldTheDonnVladix3161v1Diamondthemac1983TheMac752AllesGoldTormboTormentoR308Co-op vs AI-TricTracTricTrac115AllesGoldTrolandoTalius196AllesPlatinumVerxxVerxillion282AllesGoldViperVRThaViper310AllesVirgileSrem900AllesPracticeVP.Void9371v1DiamondWaylandStormrage768AllesPlatinumweiaweia9891v1, 2v2SilverWhyteWhyte615AllesSilverWii4allROBU999--williewonka03williewonka8331v1, 2v2BronzeWussieWussie5961v1SilverXelationXelation879Alles-XentalXental354AllesBronzeYaNightmareYaNightmare234Alles-



Hieronder een lijst met units en hun armortype, met daarnaast de units die specifiek tegen dat armortype bonusschade doen.
Het hoeft dus zeker niet zo te zijn dat je met de counter tegen dat armortype direct gaat winnen, het is alleen handig om te weten welke units je tijdens een gevecht het beste kunt inzetten tegen bepaalde units van de tegenstander.
UnitArmortypeCounterTerran GroundLightArmoredTerran AirLightArmoredProtoss GroundLightArmoredProtoss AirLightArmoredZerg GroundLightArmoredZerg AirLightArmored




Als je de game op Brutal wilt uitspelen, dan zou ik de onderstaande missievolgorde en research aanhouden om het jezelf makkelijk te maken.

Protoss Researchspoiler:Ultra Capacitorsspoiler:Micro Filteringspoiler:Automated Refineryspoiler:Science Vesselspoiler:Tech ReactorZerg Researchspoiler:Shrike Turretspoiler:Perdition Turretsspoiler:Hercules Dropshipspoiler:Regenerative Bio-Steelspoiler:Psi Disruptor
MissieUitlegBelangrijkste unitsLiberation Dayspoiler:Zorg dat Raynor zo veel mogelijk damage opvangt.spoiler:RaynorThe Outlawsspoiler:Maak een stuk of 4/5 Barracks, om zo snel Marines te pompen.spoiler:Marines + MedicsZero Hourspoiler:Salvage de Bunkers op het laagste niveau, en bouw jezelf in op het bovenste platform.spoiler:Bunkers + MarinesSmash and Grabspoiler:Zodra je Marauders kan maken, meteen massen. Ook Marines + War Pigs.spoiler:Marines + Medics + MaraudersThe Devil's Playgroundspoiler:Met Reapers kun je bijna de hele missie doen. Bouw je basis dicht met Bunkers + Marines. Deze Marines heb je later nodig tegen Mutalisks.spoiler:Reapers + Medics + MarinesThe Evacuationspoiler:Zorg dat je hier de bunker upgrades hebt gekocht. Met Reapers en Marauders is deze missie simpel.spoiler:Marines + Reapers + MaraudersOutbreakspoiler:Bouw je basis dicht en maak zo veel mogelijk Reapers. Die slopen de gebouwen supersnel.spoiler:ReapersThe Great Train Robberyspoiler:Alleen Diamondbacks is voldoende, met wat Marines voor de Banshees/Ravens.spoiler:Diamondbacks + MarinesCutthroatspoiler:Erg simpele missie, nog makkelijker met de Mercenaries.spoiler:Marines + Medics + MaraudersSafe Haven/Haven's Fallspoiler:Kies voor Haven's Fall ivm Protoss Research. Mass Vikings is alles wat je nodig hebt.spoiler:VikingsThe Digspoiler:Met Vikings is deze missie erg makkelijk, de luchtaanvallen en Colossi zijn nu geen gevaar meer.spoiler:Vikings + Siege TanksWhispers of Doomspoiler:Speel deze missies voor de Research.spoiler:ZeratulA Sinister Turnspoiler:Ook voor Research. Gebruik High Templar tegen Maar, Feedback doet veel damage.spoiler:Immortals + Dark Templar + High Templar/ArchonsEchoes of the Futurespoiler:Gewoon Colossi massen met Stalkers als backup. Gebruik Zeratul's Void Prison op de Nydus Worms.spoiler:Colossi + StalkersIn Utter Darknessspoiler:Bouw veel Immortals, en Phoenii in het begin, en later alleen nog maar Carriers.spoiler:Immortals + Phoenii + CarriersWelcome to the Junglespoiler:Met Vikings en Siege Tanks erg makkelijk. Gebruik ook Vulture mines voor lange afstanden.spoiler:Siege Tanks + Vikings + Marines + MedicsGhost of a Chancespoiler:Of Breakout. Ik vind Ghost of a Chance makkelijker.spoiler:NovaThe Moebius Factorspoiler:Als je de Hercules Dropship hebt, is deze een eitje, gewoon 2 volle Herculi naar het derde objective sturen.spoiler:Siege Tanks + Reapers + MarinesSupernovaspoiler:Met Siege Tanks telkens verschuiven, en Banshees + Vikings bouwen.spoiler:Siege Tanks + Banshees + VikingsMaw of the Voidspoiler:Extreem simpel met alleen BattleCruisers en Science Vessles.spoiler:BattleCruisers + Science VesselsEngine of Destructionspoiler:Maak veel Banshees en Vikings, met wat Science Vessels als backup. Repareer de Thor met SCV's.spoiler:Banshees + Vikings + Science VesselsMedia Blitzspoiler:Bouw rustig op naar BattleCruisers en Science Vessels. Sloop de tankbasis in het begin (rechtsbovenin).spoiler:BattleCruisers + Science VesselsPiercing the Shroudspoiler:Gewoon rustig aan doen en units weglokken.spoiler:RaynorThe Gates of Hellspoiler:Veel Siege Tanks voor verdediging, en daarna BattleCruisers met Science Vessels.spoiler:BattleCruisers + Science VesselsShatter the Skyspoiler:Deze missiekeuze maakt de laatste missie veel makkelijker. Ook hier heb je niet meer nodig dan BattleCruisers met Science Vessels. Backup Vikings zijn ook gewenst.spoiler:BattleCruisers + Science Vessels + VikingsAll Inspoiler:Mass Siege Tanks in het midden achter het plateau, zodat je beide kanten kunnen dekken. Mass Banshees om de Nydus Worms uit te schakelen. Gebruik Marines + Medics om Kerrigan uit te schakelen.spoiler:Siege Tanks + Banshees + Marines




VraagAntwoord... is overpowered! Wanneer gaat Blizzard dit oplossen? Nooit. Niets is overpowered, je hebt alleen nog niet de juiste manier gevonden om het tegen te gaan.Hoe kom ik achter mijn Character Code? Houd in het hoofdmenu rechtsboven je muis even op je portret, en in de mouseover staat dan het nummer.Ik verlies constant, wat doe ik fout? Bekijk de replays van je verloren partijen eens, en probeer te achterhalen waar het fout gaat. Bijv. tech je te snel, of te langzaam? Of heb je misschien constant veel resources over?Ik snap nog niet zo goed hoe alles gebouwd moet worden, zal ik dan wel online gaan? Nee. Train eerst een beetje tegen de AI, begin tegen Medium, daarna Hard, en daarna tegen 2 AI tegenstanders. Zo leer je de beginselen en wordt je een beetje klaargestoomd voor de echte wedstrijden.Hebben jullie verder nog tips om beter te worden? Leer de hotkeys uit je hoofd. Het gebruiken van hotkeys, en het groeperen van gebouwen kan vele seconden schelen, iets wat online enorm belangrijk is.Wat is een 13 pool? Ik snap niks van al die terminologie.In deze blog staan een flink aantal termen uitgelegd.Hoe werkt het league systeem / Waarom promoveer ik niet?Een uitleg hoe het ladder systeem werkt is hier te vinden: deel 1 en deel 2.




Uiteraard is er op diverse manieren meer informatie te vinden over StarCraft II, dit kan op het gebied van verhaal, multiplayer of tutorials zijn.
Hieronder een aantal links naar de belangrijkere websites. Heb je een toevoeging? Geef dat dan even door.


OfficiŽle websites:• StarCraft II.com - De website van het spel, beheerd door Blizzard, bevat algemene informatie.
• Battle.net StarCraft II Gameplay Discussion - OfficiŽle Battle.net forums. Discussies over spelervaringen van StarCraft II.
• Battle.net StarCraft II General Discussion - OfficiŽle Battle.net forums. Discussies over algemene zaken met betrekking tot het spel.

Algemene informatie websites:• StarCraft Wiki - Een site in Wikipedia opzet met enorm veel informatie over alle aspecten van de game.
• TeamLiquid - StarCraft Pro Gaming nieuws.

Live streams:• HDstarcraft Ustream - Live kanaal
• Totalbiscuit Ustream - Live kanaal
• Day[9] TV - Live kanaal
• GLHF.tv aka TheGunRun en Martijn - Nederlandse speler

Replays:• YouTubekanaal van HuskyStarcraft - De beste reviews zijn hier te vinden, met commentaar van de bekende HuskyStarcraft.
• YouTubekanaal van HDStarCraft - Veel replays met goed commentaar.
• YouTubekanaal van BlizShouter - Tientallen replays met commentaar.
• Day[9] TV - Replays met commentaar van een topspeler.

Tutorials:• I suck at Starcraft 2 (door TotalBiscuit) - Ietwat cynische tutorials waarin aangegeven wordt wat de commentator fout doet, of de tegenstander fout doet. Erg handig om te kijken als beginner.
Videos: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
• YouTubekanaal van SC2NoobSchool - Handige tips voor nieuwe spelers.









------------------------------
Topicstart skin door: Angeloonie
Content door: Angeloonie
Mede-auteurs: DeX
Interesse om ACTIEF mee te doen? Stuur mij een DM!
In dit topic zijn uiteraard de Spielerij Policy en de richtlijnen uit de GoT FAQ van toepassing.


Dirt Rally

02-02 18:57 discussie 979
Inhoudsopgave Inleiding
Key features
Auto's
Stages
Systeemvereisten
Video's
Screenshots
Toekomstige uitbereidingen
Links
Inleiding Er is een nieuwe rallygame uitgekomen van Codemasters!

Welcome to DiRT Rally - a new world of DiRT. A pure expression of rally, the pinnacle of off-road motor racing and it begins now, in Early Access, with regular free updates including new locations, new game modes and new vehicles.

DiRT Rally captures the essence of what makes rally unique – that sense of trying to remain in control of your emotions, as you hurtle along dangerous, undulating roads at breakneck speed, aiming to squeeze everything out of your car whilst knowing that one crash could irreparably harm your stage time. It’s the ultimate test of a driver’s skill, and it’s the ultimate in high risk, high reward gameplay.

Every stage will test you differently, as you feel out grip across varying surfaces and adapt your style to a range of different weather types. As the car suffers attrition you’ll need to account for mechanical damage whilst your dedicated rally team tries to keep you competitive with time-limited repairs between stages. As stages string together, each rally becomes a marathon-like test of concentration and skill, as you trust in your co-driver and your own ability to react and adapt, in order to stay competitive and chase that ever-elusive perfect run.

De game is momenteel in Eary-Access op Steam, nieuwe content is gratis en wordt in de loop van het jaar uitgebracht.
De game is momenteel alleen uit voor pc. Een console Key features 17 Cars - Having hundreds of cars doesn’t interest us, rally is about having the right car and we intend on having all of the right cars. These 17 are just to get us started and we’ll be adding more cars over more classes as the year goes on.

36 Stages - Winding paths through forests, death defying drops off hillsides and narrow mountain paths are what this is all about, it’s you and your car versus the road ahead. To get us started we’ll be heading to the muddy paths of Wales, the dusty trails of Greece and the icy tarmac of the legendary Monte Carlo rally.

Simulation handling - We’ve accurately recreated how every part of the car works and to support this we’ve developed a brand new physics model that simulates everything from the way the surface of the road behaves to limited slip differentials. This is how these cars drive and with real-world rallying experience on the team, a deep understanding of car setup and handling, countless visitors from the worlds of rally and rallycross plus the help of some of our biggest DiRT Fans we've got the handling as right as we can.

Team Management - Hire and fire your crew members each of whom which will have different skills, improving repair times for different parts of the car. Teach them new skills as they gain experience and work together as a team to improve your performance in events.

League Support - Get together with friends and run your very own racing league. You can join up to six leagues at any one time and run them how and when you want. For more information on setting up and joining a racing league visit select “Leagues” from the main menu. Auto's 1960's
Mini Cooper S Lancia Fulvia HF1970's
Fiat 131 Abarth Ford Escort MKII Lancia Stratos1980's
BMW E30 M3 Evo Rally Ford Sierra Cosworth RS500Groub B 4wd
Austin Metro 6R4 Audi Sport quattro Rallye Ford RS200 Peugeot 205 T16 Evo 2 Lancia Delta S4Group A
Ford Escort RS Cosworth Subaru Impreza 1995 Lancia Delta HF Integrale2010's
Mini Countryman Rally Edition Ford Fiesta RS RallyDeze lijst wordt aangevuld met de toekomstige auto's in de gratis uitbereidingen. Stages Powys, Wales
Muddy, wet gravel stages and forest runs often in the rain during the day and at night. Monte Carlo, Monaco
Tight, twisting, dangerous roads covered with snow and ice that wind through the Alps. Snow and mist affect visibility during the day and at night. Argolis, Greece
Sweeping dusty gravel stages that take their toll on even the strongest rally cars in the intense heat of the Mediterranean in the bright daylight or at night.Deze lijst wordt aangevuld met de toekomstige auto's in de gratis uitbereidingen. Systeemvereisten Minimale systeeemvereisten
OS: Windows 7 or 8.1 64Bit
Processor: AMD Athlon x2 Dual Core or Intel Core 2 Duo Processor @ 2.4Ghz
RAM: 4GB RAM
Grafisch: AMD HD5450 or Nvidia GT430 or Intel HD4000 with 1GB of VRAM
Opslag: 35 GB HDD  Aanbevolen systeeemvereisten
OS: Windows 7 or 8.1 64bit
Processor: AMD FX-8150 or Intel Core i5 4670K
RAM: 8GB RAM
Grafisch: AMD R9 290 or Nvidia GTX780
Opslag: 35 GB HDD
Video's DiRT Rally Launch Trailer
DiRT Rally gameplay door DigiProst
DiRT Rally Gameplay, details & first impressions
DiRT Rally, Complete stage Rally Wales

Screenshots Toekomstige uitbereidingen (Gratis!) Pikes Peak Pack
Gepland in mei 2015
Pikes Peak returns to DiRT. Rebuilt from the ground up and now featuring the modern full tarmac route alongside the mixed surface variant. We’ll also be including a full Hillclimb season mode and putting some Hillclimb Online events into the rotation. Obviously you’re going to need some wheels and you’ll find a collection of hillclimb cars added too.

Tarmac Terrors
Gepland in juni 2015
This month we’re heading to Germany to tackle some of the most technical and challenging tarmac stages in the world.

Classic Icons
Gepland in juni 2015
This collection of classic rally cars are the cream of the crop, true rallying legends from days gone by and some of the finest machines you’ll ever have the privilege of driving.

Rallycross Pack
Gepland in juli 2015
Rallycross comes to DiRT Rally with two brand new circuits, a pack of rallycross super cars, a brand new single player career and of course fresh Online Events.

PVP Pack
Gepland in augustus 2015
Competitive multiplayer comes to DiRT Rally for the first time.

Rallycross Expansion
Gepland in augustus 2015
Launching alongside the PVP Pack we’re also adding new cars and a new Rallycross circuit to the DiRT Rally roster.

Flying Finland
Gepland in september 2015
We head to Finland for some of the fastest sections of road in rally with two legendary cars from two legendary drivers to go with it.

Modern Masters
Gepland in oktober 2015
A whole new class of car for you to master in career containing some firm fan favourites.

Winter Wonderland
Gepland in november 2015
With a new environment to tackle and new cars to master can you keep your cool in this winter wonderland? Links OfficiŽle website Website Codemasters Twitter-pagina DiRT Steam store pagina Terug naar boven

Voor eventueel verbeteringen of opmerkingen mag je mij altijd een DM sturen

[Multi] FIFA 16 Pro Clubs

02-02 18:08 discussie 719


FIFA 16 Pro ClubsWelkom bij het FIFA 16 Pro Clubs topic!

Deze openingspost wordt door de club managers up-to-date gehouden met ledenlijsten en info over de club.

In dit topic zijn regels vastgelegd over hoe met de club om te gaan.
Lees alles aub door voor je een lidmaatschap aanvraagt...
Ook kan dit topic worden gebruikt om tactieken te bespreken en 'playdates' te maken.

HuisregelsOmdat de club wat groter begint te worden en we ook vrij serieus zijn (gezellig staat natuurlijk voorop) hebben we besloten om eventjes wat huisregels op te stellen. Lees ze even rustig door en als je nog op- of aanmerkingen erop hebt dan horen we het graag!Je moet een Tweakers username hebben. Dan kan je namelijk op het forum posten en een DM ontvangen. Daarnaast bevordert het de exclusiviteit van het team . Indien je je wilt aanmelden voor de club dien je de gegevens van je aanmelding volgens het correcte format aan te leveren in dit topic (Tweakers username/Game-ID/Platform) en tevens een transferverzoek in te dienen in FIFA16, zodat we je daar kunnen accepteren. Indien mogelijk, maak gebruik van voice-chat. Kun je om de een of andere reden toch ťcht niet praten, zorg dan dat je de rest in ieder geval hoort. Bij voorkeur zitten ze bij PS4/Xbone in een party. Zijn er meer dan 8 spelers (max. bij PS4) dan schakelen we over op de in-game voice-chat. Voor de PC-club dient iedereen zich in te loggen in de TeamSpeak server, ookal heb je geen headset! Voor de gegevens van deze server kunnen de leden van de PC-club bij Arwintju (origin ID: CyclOwneD-NL) terecht. In je positie blijven lopen is echt een MUST. Dit speltype lijkt vrij veel op echt voetbal, dus als je als verdedigende middenvelder/linksback etc een keer mee naar voren gaat, coach dan via je headset dat een andere speler jouw positie over moet nemen. Tussen de wedstrijden door mag je geen posities wegkapen van andere spelers (bij bijv. aanpassen van je prof). Mocht dit per ongeluk gebeuren, en je wordt erop gewezen, dan wordt verwacht dat je hem netjes teruggeeft. Overleg na afloop van de wedstrijd even met je ploeggenoten of je in de matchmaking blijft of terug naar de lobby gaat om je speler aan te passen/wisselen van positie. Als er iemand is die even eruit wil om aanpassingen te maken o.i.d., dan is het wel zo netjes om dit allemaal even op hem te wachten

En de meest belangrijke huisregel: Hou het gezellig, elke avond is de sfeer nog uitstekend geweest en dit zorgt er ook voor dat iedereen het naar zijn zin heeft!
Tips en tricksOnline Pro
In Pro Clubs bedien je 1 speler: je Online Pro. Deze zul je dus eerst moeten aanmaken en vervolgens een request sturen aan Tweakers FC. Met FIFA coins (FCC) kun je in de Football Club Catalogue online pro boosts kopen. Zeker als je een redelijk FIFA level hebt kun je je pro op deze manier al behoorlijk boosten.

Rondspelen
Door de bal netjes rond te laten gaan en 'op zeker' te passen maak je veruit de meeste kans om een wedstrijd te winnen.

Behoud je positie
Een goede wedstrijdscore behaal je door succesvolle acties uit te voeren, maar ook door je positie op het veld aan te houden. Ren dus niet als een Tweaker zonder kop het veld rond. Dit levert geen succes en je energie is binnen no-time leeg. Gebruik dus wanneer je niet in balbezit bent constant LB om automatisch terug naar je veldpositie te gaan.

Controls
Wanneer je niet in balbezit bent kun je de onderstaande controls gebruiken om opdracht te geven aan de AI spelers.
LET OP: vraag niet constant om de bal! Loop eerst vrij en vraag dan pas om de bal. Het is erg vervelend wanneer een speler een goede positie heeft, maar net wanneer hij een pass vraagt de bal verloren ziet gaan omdat iemand anders in kansloze positie een pass request.

XBonePS4ActieAX Pass vragen of voorstellenYDriehoekjeSteekpass voorstellenXVierkantjeVoorzet voorstellenBRondjeSchot voorstellenLB (inhouden)L1 (inhouden)Naar je veldpositie lopen

Interessante artikelenGuide to Virtual Pro
AanmeldenEr zijn verschillende Pro Clubs voor Tweakers actief op de verschillende platformen. Ieder team heeft zo zijn eigen regels betreft toelating tot de club (wel of geen try-outs, etc.) en zijn eigen focuspoints. In de volgende sectie vind je alle belangrijke info omtrent de verschillende teams en de bijbehorende aanmeldprocedures. Dus neem een kijkje, en kies het team wat je het meeste aanspreekt!

FIFA 16 Pro ClubsTweakStars (PS4)Vorig jaar is TweakStars ontstaan: Een groepje Tweakers leden die samen kwamen om een leuke pot FIFA 15 samen te spelen. Het eerste Pro Clubs seizoen werd een feit voor dit team. Komende seizoen spelen we officieel onder de vlag van Tweakers, en we breiden graag ons team uit met nieuwe voetballiefhebbers.

STATUS: Aanmeldingen gesloten

Aanmeldprocedure
Bij TweakStars staan twee zaken voorop: Gezelligheid & prestaties. Om deze twee zaken zo goed mogelijk in te vullen, vragen we een aantal dingen van onze leden (naast de eerder genoemde huisregels!):Je communiceert tijdens de wedstrijd altijd via headset. We verwachten dat je feedback geeft en accepteert. Je bent meerdere dagen in de week online. Je FIFA-kwaliteiten hoeven niet denderend te zijn, maar je wilt graag leren, en we verwachten wel dat je al wat ervaring hebt in het spel.Lijkt het je leuk om te joinen? Post even de volgende gegevens in dit topic! Team: TweakStars PS4 Je PSN gamertag Voorkeurspositie op het veldTweakerPSNVoorkeurspositieStatusEdzeauEdzeauMiddenveldManagerMrMistralMrMistralMiddenveld / AanvalManagerZasXbasxxsazMiddenveld / AanvalManagerReVasrevster_NLAanvalMemberDjelonDjelonAanvalMemberFrits FlitsfritsflitsMiddenveld / AanvalMemberAudiowasteFrank_MVVMiddenveldMemberkiezopiracy1999Middenveld / AanvalMemberFraxleNLFraxleHDAanvalMemberEr_DamnEr_DamnVerdediging / MiddenveldMember


Tweakers FC (PS4)Tweakers FC is vorig jaar opgericht door CFC-Mathijs, Ricloo86 en EvEs0r. Na een succesvol seizoen willen we als club dit een mooi vervolg gaan geven in FIFA 16.

STATUS: Vol

Aanmeldprocedure
Als club hebben wij besloten dat er voor iedereen een try-out vrij komt. Dus mocht je het leuk vinden en prestatie gericht zijn kun je het bij ons proberen. Een try-out betreft 5 wedstrijden meespelen, er wordt door je medespelers overlegd of je bij de club kan blijven of niet.

Wellicht is het mogelijk dat bepaalde posities gevuld zijn door het huidige team en dus niet altijd beschikbaar is. Ook zal er naar de hoeveelheid spelers gekeken worden die zich aanmelden, als er meerdere spelers zijn worden de try-outs eerst doorlopen en kijken we erna wie er met ons mee gaat spelen.

Als je een try-out wilt, post dan de volgende info:Team: Tweakers FC (PS4) try-out Je PSN gamertag Voorkeurspositie op het veldTweakerPSNStatusRicloo86Ricloo86ManagerEvEs0rEvEs0rManagerCFC-MathijsCFC-MathijsManagerkevinnsouthationMemberOdieusLinQ-NLMemberFennebeumaoFennebeumaoMember[user=Trabelskie]Trabelskie[/user]TrabelskieMemberRobin93RobinBikMember

Try-outs
TweakerPSNStatusvdbrubenvdbrubenAangemeld voor try-outDKjordyDKjordyAangemeld voor try-outjenpetjenpetjeAangemeld voor try-outDaimenDaiov97Aangemeld voor try-outZalarothZalarothAangemeld voor try-out


Tweakers FC (XBone)STATUS: Open voor aanmeldingen

Aanmeldprocedure
Post hier de volgende info:Team: Tweakers United (XBone) Je XBL gamertag Voorkeurspositie op het veldTweakerXBL Positie(s)StatusMaverick!R0nster76RWManagerjpg97Saint Pierre NLMiddenveldMemberSinergyXSinergyXSTMemberXenophobenSjefkebakfietsCamMemberRiemerKingdasIIIAanval / MiddenveldMemberSupermach Supermach14 LWMemberJMP85 joeriRSD Middenveld / aanval Memberi_am_rambo1991 i am rambo1991 OveralMemberGipsyboy DRK Gipsyboy Keeper / RF Member


Tweakers United (PC)STATUS: Open voor verdedeging en (goede) keeper try-outs. Geen aanvallers en middenvelders meer!

Aanmeldprocedure
Als club hebben wij besloten dat er voor iedereen een try-out vrij komt. Dus mocht je het leuk vinden en prestatie gericht zijn kun je het bij ons proberen. Een try-out betreft een aantal wedstrijden/avonden meespelen, er wordt door je medespelers overlegd of je bij de club kan blijven of niet.

Wellicht is het mogelijk dat bepaalde posities gevuld zijn door het huidige team en dus niet altijd beschikbaar is. Ook zal er naar de hoeveelheid spelers gekeken worden die zich aanmelden, als er meerdere spelers zijn worden de try-outs eerst doorlopen en kijken we erna wie er met ons mee gaat spelen.

Als je een try-out wilt, post dan de volgende info:Team: Tweakers United (PC) Je Origin gamertag Voorkeurspositie op het veldTweakerOriginPositieStatusArwintjuCyclOwneD-NLCAM/STManagerScavyScavy-NLSTManagerRJNLMassiveRJSTLidNO2|jarno|CAM/LM/RM/CVMLidDeppOxDimstahCAM/CVMLidNibborSneffetsNibborsRMLidCrapperDeCrapjaja_jr86CVM/CMTry-outziconlZFC_10LW/LMTry-outGoopherGoopher92LMTry-out


MediaFIFA15 Season Highlights van Tweakers FC (PS4)



Links[Multi] FIFA 16

[Multi] The Elder Scrolls Online

02-02 16:42 discussie 5519


Er gingen al heel lang geruchten de rondte dat er ťťn aan zou komen en is nu dan ook echt door ZeniMax aangekondigd. Hij is vandaag aangekondigd en staat in de planning voor 2013 voor PC Macintosh.quote:Long rumored and much anticipated, The Elder Scrolls Online is finally being unveiled in the June issue of Game Informer. In this month's cover story we journey across the entire land of Tamriel, from Elsweyr to Skyrim and everywhere in between.

Developed by the team at Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online merges the unmatched exploration of rich worlds that the franchise is known for with the scale and social aspects of a massively multiplayer online role-playing game. Players will discover an entirely new chapter of Elder Scrolls history in this ambitious world, set a millennium before the events of Skyrim as the daedric prince Molag Bal tries to pull all of Tamriel into his demonic realm.

"It will be extremely rewarding finally to unveil what we have been developing the last several years," said game director and MMO veteran Matt Firor, whose previous work includes Mythic's well-received Dark Age of Camelot. "The entire team is committed to creating the best MMO ever made – and one that is worthy of The Elder Scrolls franchise."

An in-depth look at everything from solo questing to public dungeons awaits in our enormous June cover story – as well as a peek at the player-driven PvP conflict that pits the three player factions against each other in open-world warfare over the province of Cyrodiil and the Emperor's throne itself.

Come back tomorrow morning for a brief teaser trailer from Zenimax Online and Bethesda Softworks, and later on in the afternoon for the first screenshot of the game. Over the course of the month, be sure to visit our Elder Scrolls Online hub, which will feature new exclusive content multiple times each week. You'll meet the three player factions, see video interviews with the creative leads, and much more.

The Elder Scrolls Online is scheduled to come out in 2013 for both PC and Macintosh.Screenshots:


Video:
http://www.youtube.com/watch?v=I6m9-Dret0U//

OfficiŽle linkjes:
OfficiŽle website: http://www.elderscrollsonline.com/
Ontwikkelaar: http://www.zenimaxonline.com/
Blog ontwikkelaar: http://www.bethblog.com/
OfficiŽle forum: http://forums.bethsoft.co...the-elder-scrolls-online/
Twitter: http://twitter.com/#!/tesonline
Facebook: http://www.facebook.com/ElderScrollsOnline

OnofficiŽle linkjes:
OnofficiŽle Wiki: http://www.uesp.net/ (bevat veel info over het achtergrondverhaal)
OnofficiŽle Walkthrough: http://www.gamespot.com/f...yrim-walkthrough-6345388/

Topics over eerdere Elder Scrolls delen:
Morrowind topic - Oblivion topic - Skyrim topic


Nieuws:
http://www.gamingnation.n...scrolls-mmo-aangekondigd/
http://ps3life.nl/nieuws/...-nieuwe-mmo-van-bethesda/
http://www.gameinformer.c...elder-scrolls-online.aspx

[PC][Racesim] Logitech G25 / G27

01-02 20:08 discussie 1635





Real metal. Real leather. Real racing.

Premium materials. Hand-crafted components. A team of racing fanatics dedicated to providing the most realistic driving experience possible. With the G25 Racing Wheel, Logitechģ is taking sim racing controls to the next level, and we'd like you to come along for the ride. The G25's unique dual-motor force feedback transmission delivers powerful, high-fidelity force effects to the hand-stitched leather wheel, so you can feel under-and oversteer before you're on the barrier.

Sit down, turn off the lights, and crank up the sound. You're not playing games anymore; with the G25, you're racing.

Six-speed shifter
Choose exactly the right gear for the turn, or select Reverse with a realistic 'push-down' action.

Leather-wrapped shift knob
Drive in style!

Sequential shift mode
Switch between 6-speed and sequential shifting modes.

Logitech's exclusive carpet grip system
Holds fast to the carpet, to provide a secure driving experience when you're driving fast!

Stainless steel gas, brake, and clutch pedals
Eliminates flex so you can brake and accelerate with more precision. The clutch pedal is positioned for heel-and-toe downshifting, keeping your gear changes quick and your RPMs high.

11" leather-wrapped steering wheel rim
With the 900-degree wheel rotation and hand-stitched leather, the wheel provides a realistic driving experience. The dual-motor force feedback mechanism is smooth, quiet and powerful.


Prijzen en shops
• Pricewatch G25 op Tweakers.net
• 4Launch
• Azerty
• Zercom

Reviews
• Topic over G25 op RaceSimCentral Forum
• Hardware.info review
• Planet.nl review
• SatCP's review op T.net

Links
• Het RaceSimCentral Forum [ topic over G25 ]
• Logitech.com

Racesim topics
• [PC] GTR2: FIA GT Racing Game - Deel 2
• [PC] rFactor "The Future of Race Simulation"
• [PC][Racesim] GT Legends
• [PC][Racesim] netKar PRO

Zie ook...
• [PC] Racesim Hardware Topic - Deel 2
Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100
1 2 3 ... 74


Huawei Nexus 6P Apple iPad Pro WiFi FIFA 16 Samsung Galaxy S7 Fallout 4 Apple iPhone 6C Athom Homey LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True