Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Stel een vraag

Discussieer mee of stel een vraag

Filters - Verfijn resultaten

Topictype

CategorieŽn

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Datumbereik

Topicstarter

Topicstatus

11 topics - Pagina 1 van 1

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

18-04 12:20 discussie 5.382
http://tweakers.net/ext/f/deKoNbqdnYsWYD1PurrSQa3i/full.png
© Hymn


http://tweakers.net/ext/f/JJ3XyhBzJ0K0pQLB9TUV4ynW/full.gif

Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om al je hippe renders aan de wereld te laten zien. Ben je pas net begonnen? Geen probleem, dit topic is er ook voor jou! Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog gewoon door al die pagina's met mooie werken heenbladeren. Misschien zorgt het er voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken ;)

http://tweakers.net/ext/f/J60YpCjKEQrlRQtLVAZWBI7f/full.gif
http://tweakers.net/ext/f/HkhDj4YBbObtyMfXH4LnR72B/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/x5TvVYgTHH2B9fZdggXtbuVX/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/nzvlW6BMKLvCWzSgyLK822O0/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/VxzCv0JKJSVHRGufewCg2E7a/full.gif
http://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/eX6267k0kLBJGKcxx1XmRJjd/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/vXCuKCU14RnSk0Il5JLafJ99/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/9VHPvcBOvs1JHyscQ3ACBQX6/full.gif
http://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/wzeav6OtuQLMhzHGiWhLRlmG/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/uuTtNg00cOr0SajeCUqHvBm5/full.gif


http://tweakers.net/ext/f/SbnJyBIeKuEgTcYBBQZ2L1WW/full.gif
• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Als je meshsmooth gebruikt, post ook een wire van de low poly cage.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png]
  [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img]
[/url]


http://tweakers.net/ext/f/lmHzRRuluwjgOWPez3Dak1oX/full.jpg


http://tweakers.net/ext/f/brngywtmY4Y2rq7dndTSdDo2/full.gif
Er zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan.
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk SoftImage|XSI
Maxon Cinema 4D
Sidefx Houdini
Blender
Luxology Modo
Newtek Lightwave
Nevercenter Silo
Pixologic ZBrush
Autodesk Mudbox
McNeel Rhinoceros 3D
Triple Squid Moment Of Inspiration
Google Sketchup
Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

http://tweakers.net/ext/f/xVgVRtOvS0ONKYTtZHw7cfGW/full.gif
Voor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt.

Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.
SplutterFish Brazil r/s
Cebas FinalRender
Chaos Group VRay
Mental Images Mental Ray
Pixar Renderman
Illuminate Labs Turtle
© De Hupie© Dapperkonijntje
Next Limit Maxwell
Glare Tech Indigo
RandomControl fryrender
Thea Render
LuxRender

http://tweakers.net/ext/f/ICnhQTGkbKj7zTBzBIjESfk5/full.gif
Op de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

3ds Max
EngelsProject: Jeanne d'Arc
NederlandsAuto Details
NederlandsKarakters Riggen + Aangezichtssetup
NederlandsCola Flesje
Engels3ds Max Tutorial List

Maya
EngelsMaya Tutorial List


Lightwave
EngelsLightwave Tutorial List


Blender
EngelsBlender Tutorial List
EngelsNoob to Pro
EngelsVideo Tutorials
Engels53 Amazing Blender Tutorials


http://tweakers.net/ext/f/mBWHmeq6coMxVx9XjwhSd9yr/full.gif
@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

Engels CGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.
Engels3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie
Nederlands3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee Griep
EngelsCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuws
Engels Free 3D Tutorials
Engels3D Luvr
Engels3D Buzz
EngelsHighend 3D
EngelsThe Area - Officieel Autodesk Forum
EngelsBlender Artists - Officieel Blender Forum


@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

Animax
Ben Cloward Textures
Mayang's Free Textures
Textures for 3D, graphic design and Photoshop!

@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.
stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

Thomas Suurland
The Blueprints - Onno van Braam
Airplane Blueprints
Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

3D Realisme - Neil Blevins, Pixar

@Boeken:
Sybex - dit zijn de door autodesk goedgekeurde lesboeken om de certificaten te halen.


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

-DG- (3ds Max / VRay)

http://tweakers.net/ext/f/krv5FeMLk5quD7Aiw9BJfFW5/full.gif
GuillomePortfolio Wim te Groen
OogstJoost - Oogst - Van Dongen
Barracuda_82Dreamdealer
PurcPurc.nl
SenzuboonPortfolio Daan Boon
MenesisJelmer Verhoog - Online Portfolio
YanikA. Yanik - Online Portfolio
robin2223d ShipArts
Marc1023Marc 3D site
ElmarNieser3Dleren.nl
ArchetypeNavalart
Schueywgeuze.nl
marquis
Dreams of the Mind
milky
(nog even niet)
ScipionyxWickedStuff
StallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP Oreel
De HupiePaul van der Laan3D - Environment Artist
D-rezDexyd


http://tweakers.net/ext/f/nUmcowB8qVxlFdJarQwthiK4/full.gif

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!
Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.


Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?
Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart.

Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.


Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?
Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen. Door materialen te resetten kun je nieuwe materialen aanmaken. Op deze manier heb je in theorie dus meer dan 6x4 materialen.


Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?
Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.


Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?
Daarover kan je meer vinden in dit topic.


Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?
Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.


Wat is de beste hardware om te gebruiken?
Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


http://tweakers.net/ext/f/byJ34TIyqHalcgA8d0UOhRMc/full.gif
• Deze startpost is gebaseerd op iets fruitigs en flink up-to-date geschopt door Scipionyx en Nico!!

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte :D

• Heel veel dank aan alle mensen waarvan de afbeeldingen voor deze startpost gebruikt mochten worden. Deze mogen alleen worden hergebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

undefined

© Polygunz

[BBG aanschaf] Workstation

18-05-2012 discussie 1.183
Het heeft een tijdje geduurd, maar eindelijk is er weer een workstation opgenomen in de BBG. Genoeg reden dus om het [BBG aanschaf] topic te vernieuwen.
Dit topic is bedoeld voor systeemadvies aan je medetweakers voor het samenstellen van een workstation, ongeacht welk doel. Of het nou een renderfarm, CUDA bak of audiosysteem moet zijn, hier zit je op de juiste plek.
Het frontpage-artikel is hier te vinden: reviews: Tweakers.net Best Buy Guide: editie juli - augustus 2010

Blender vs 3DS Max vs Maya

30-10-2011 discussie 31
Hallo tweakers,

ik vroeg mij af welk programma nu het beste voor mij is, 3ds Max of Blender. Dus ben ik op het forum op zoek gegaan naar het antwoord. Helaas heb ik niet het antwoord gevonden wat ik zocht, wel heb ik een extra vraag opgedaan.

Als hobby wil ik een beetje gaan stoeien met een 3D programma. Ik dacht eerst zelf aan Blender, tot ik las over 3ds Max wat ook erg goed leek te zijn. Blender is gratis maar 3ds Max kost mij als student ook niet heel veel (135 euro, geen klein bedrag maar voor iets waar ik serieus mijn hobby van wil gaan maken is dat te doen).

Op het forum las ik echter ook over Maya, wat in hetzelfde pakket zit als 3ds Max. In eerdere posts worden zowel Maya als 3ds Max beschreven als beter voor professionals als blender. Je zou in de grafische beroepsgroepen beter 3ds Max of Maya kunnen leren als Blender. Is dit omdat het een soort geaccepteerde "standaard" is, of zijn het ook daadwerkelijk betere programma's? Want ik wil er absoluut niet mijn werk van gaan maken, dus of het professioneel is maakt mij niet veel uit. Wat wel belangrijk is is of het goed werkt.

En hoe zit het met de leer curve van de programma's? Het forum omschrijft beide programma's als erg lastig aan te leren, maar als je er een moest kiezen, welke is dan het lastigst te leren? En hoe zit het met Maya?

Nog een laatste vraag, ik lees dat veel mensen photoshop samen met 3ds Max en Maya gebruiken, is dit noodzakelijk/ makkelijk/ alleen een bijkomstigheid? Photoshop aanschaffen zou het geheel een heel ander prijskaartje geven, bijna 250 euro neerleggen voor iets waar je net mee begint is een beetje overdreven.

Ik hoop dat iemand tijd/ zin heeft mijn vragen te beantwoorden!


Erik van Beek.


PS: ik wil het programma in eerste instantie gaan gebruiken om statische 3d modellen te maken, later misschien ook simpele korte filmpjes als ik het leuk genoeg vind.

Maya to sketchup 8

26-04-2011 discussie 2
HŤ allemaal,

Ik ben nieuw hier op tweakers.net en mijn eerste vraag hiero is hoe exporteer ikaya objecten naar sketchup 8.
Al vast bedankt

Olivierus

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 43

01-02-2011 discussie 2.082
http://tweakers.net/ext/f/zZ85CpGzDIoeSYwaVJ7c6Ku1/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/XGbVKiBSlEWvPXY3TVBqMYZ4/full.gifWelkom!
Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om al je hippe renders aan de wereld te laten zien. Ben je pas net begonnen? Geen probleem, dit topic is er ook voor jou! Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog gewoon door al die pagina's met mooie werken heenbladeren. Misschien zorgt het er voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken ;)
© apNia


AlgemeenSoftwareRenderersTutorialsResourcesTweaker Portfolio'sFAQVorige TopicsCredits

Algemeen
• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Als je meshsmooth gebruikt, post ook een wire van de low poly cage.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png]
  [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img]
[/url]


http://tweakers.net/ext/f/LFlUqm91dSJ9VBcAX9pXduit/full.gif
© Xoliul


Software
Er zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan.
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk SoftImage|XSI
Maxon Cinema 4D
Sidefx Houdini
Blender
Luxology Modo
Newtek Lightwave
Nevercenter Silo
Pixologic ZBrush
Autodesk Mudbox
McNeel Rhinoceros 3D
Triple Squid Moment Of Inspiration
Google Sketchup
Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

Renderers
Voor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt. Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.
SplutterFish Brazil r/s
Cebas FinalRender
Chaos Group VRay
Mental Images Mental Ray
Pixar Renderman
Illuminate Labs Turtle
© JohnGalt© Milky
Next Limit Maxwell
Glare Tech Indigo
RandomControl fryrender
Thea Render
LuxRender


Tutorials
Op de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

3ds Max
EngelsProject: Jeanne d'Arc
NederlandsAuto Details
NederlandsKarakters Riggen + Aangezichtssetup
NederlandsCola Flesje
Engels3ds Max Tutorial List

Maya
EngelsMaya Tutorial List

Lightwave
EngelsLightwave Tutorial List

Blender
EngelsBlender Tutorial List
EngelsNoob to Pro
EngelsVideo Tutorials
Engels53 Amazing Blender Tutorials


Resources
@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

EngelsCGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.
Engels3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie
Nederlands3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee Griep
EngelsCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuws
EngelsFree 3D Tutorials
Engels3D Luvr
Engels3D Buzz
EngelsHighend 3D

EngelsThe Area - Officieel Autodesk Forum
EngelsBlender Artists - Officieel Blender Forum


@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

Animax
Ben Cloward Textures
Mayang's Free Textures


@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.

stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

Thomas Suurland
The Blueprints - Onno van Braam
Airplane Blueprints
Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

3D Realisme - Neil Blevins, Pixar
Anatomie


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

-DG- (3ds Max / VRay)

Tweaker Portfolio's
GuillomePortfolio Wim te Groen
OogstJoost - Oogst - Van Dongen
Barracuda_82Dreamdealer
PurcPurc.nl
SenzuboonPortfolio Daan Boon
MenesisJelmer Verhoog - Online Portfolio
YanikA. Yanik - Online Portfolio
robin2223d ShipArts
Marc1023Marc 3D site
ElmarNieserElmar Nieser's Portfolio
ArchetypeNavalart
Schueywgeuze.nl
marquisDreams of the Mind
milky(nog even niet)
ScipionyxWickedStuff
StallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP Oreel
De HupiePaul van der Laan3D - Environment Artist


FAQ

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!
Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.


Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?
Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart. Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.


Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?
Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen. Door materialen te resetten kun je nieuwe materialen aanmaken. Op deze manier heb je in theorie meer dan 6x4 materialen.


Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?
Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.


Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?
Daarover kan je meer vinden in dit topic.


Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?
Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.


Wat is de beste hardware om te gebruiken?
Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


Credits
• Deze startpost was geschreven door een stuk fruit.

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte :D

• Heel veel dank aan alle mensen waarvan de afbeeldingen voor deze startpost gebruikt mochten worden. Deze mogen alleen worden hergebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

undefined
© Hymn

Windows Deployment 2008 + Autodesk Software

21-12-2010 discussie 1
Hallo Tweakers,

Hier op mijn werkplek is er een aanvraag gedaan voor Autodesk software, dit gaat dan om Maya 2011 en 3D Studio Max 2011.

Nou ben ik inmiddels bezig om Maya handmatig te installeren op een aantal renderfarms, maar nou weet ik zeker dat het veel makkelijker te doen is via een deployment service.

Laat ik nou net hier niets van weten. Heeft iemand misschien een idee hoe ik dit zo kan instellen op een Windows 2008 R2 server?

Tegelijk wordt het ook gedaan via packages heb ik begrepen, maar ook hierbij is mijn ervaring niet optimaal.
Als er meer informatie nodig is, hoor ik dat graag.

Alvast bedankt!

PC voor rendering - 3ds max

13-12-2010 discussie 12
Hey Tweakers,

Ik zou zeer binnenkort een nieuw systeem moeten hebben.
De pc zal vooral gebruikt worden voor professionele rendering.
Programma's dat ik hiervoor gebruik: 3ds Max, Maya, Autocad en Photoshop (texturing) en Vray 1.5 (binnenkort Vray 2.0)

Wat ik zeker nodig heb (volgens mij):
2 x Xeon Quad/Six-core CPU's
Genoeg Ram
Quadro of Fire... GPU --> omdat autocad geen ondersteuning bied voor gewone GPU kaarten?
Een case voor E-ATX, indien mogelijk met hotswappable plek...
SSD - vertex 2 120GB ?

Kan er iemand mij helpen met de keuze van hardware voor een dergelijk systeem?
Het budget maakt op dit moment niet zo veel uit.
Als er nog vragen zijn, shoot!

Alvast bedankt,

Yeager

Nieuwe 3D Workstation

22-10-2010 discussie 2
Beste mede Tweakers,

Na lang overwegen of ik dit wel of niet zou doen heb ik toch besloten om het te doen: het aan jullie vragen wat jullie van mijn nieuwe configuratie vinden.

Het gaat mijn nieuwe workstation worden omdat mijn oude, een dual core Intel Pentium D830, 6GB, Geforce 7800 GT het toch net niet meer trekt. Natuurlijk, ik zou wat langer op renders kunnen wachten maar wanneer je realistisch water/glas wilt gaan maken, car shaders wilt gaan tweaken, realistische SSS effecten, caustics en met HDRI's wilt gaan gebruiken heb je toch een machine nodig die iets meer in zijn mars heeft dan een systeem uit 2005.

Ik ga deze machine vooral gebruiken voor 3D computer animatie. Dus vooral modelleren/animeren met Maya, renderen met Mentalray, compositing met Nuke/After Effects, tracken met PFTrack, sculpten met Zbrush en simulaties met Realflow berekenen. Tweakers die bekend zijn met deze software pakketten weten dat deze alle 12 cores / 24 threads benutten van de processoren, vandaar ook de keuze voor een dual socket opstelling.

#ProductPrijsSubtotaal
1Creative X-Fi Titanium Bulk§ 59,-§ 59,-
2Intel Xeon X5650§ 790,50§ 1.581,-
1Lian Li TYR PC-X2000B§ 363,90§ 363,90
1Cooler Master Silent Pro M1000§ 132,55§ 132,55
1Corsair XMS3 HX3X12G1333C9§ 202,-§ 202,-
1Supermicro X8DTH-i§ 405,-§ 405,-
1Point of View GeForce GTX480 1536MB DDR5§ 352,95§ 352,95
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal§ 3.096,40



Waarom juist deze componenten;

Moederbord: Supermicro X8DTH-i. Ik denk dat ik hier het meest mee zit of dit wel of geen goede beslissing is. Waarom deze? Omdat deze zeven 8x PCI-E 2.0 heeft. Eerst was ik aan het twijfelen of ik deze zou nemen in combinatie met een 480 GTX omdat het maar 8x PCI-E 2.0 verbindingen heeft. Toen ik wat onderzoek deed kwam ik op de site van hardocp dit tegen:

"It seems that at 2560x1600, even with 4X AA, there was absolutely no difference between x16/x16 and x8/x8. This is good news if you game at x8/x8 on a single display configuration at 2560x1600 and below. You simply are not missing anything, and moving up to x16/x8 or x16/x16 will yield no performance improvements or gameplay differences, even on the fastest GTX 480 SLI."
Bron: Hardocp


Verder kan ik de overige PCI-E sloten vullen met o.a. een raid controler, een tesla kaart, geluidskaart en ander leuk speelgoed.

Processoren: 2 keer Intel Xeon X5650. Volgens de vele benchmarks is deze denk ik de sweetspot. Nog steeds veel geld maar wel een stuk goedkoper dan een X5680 of X5690. Deze X5650 heeft ook een turbo functie voor het geval een aplicatie maar een enkele core gebruikt en deze dus op krikt naar de 3.06 GHz.

Geheugen: Corsair SMS3 HX3X12G1333C9: 6 Latjes van 2 GB. Denk dat 12 GB op het moment genoeg zou moeten zijn. Ik heb nu 6 GB en werkt uitstekend. Als ik later wil upgraden kan ik altijd nog een extra 12 GB kopen. Omdat het 6 latjes zijn kan ik alle blauwe sloten vullen van het moederbord om zo de triple chanel verbinding te krijgen met de CPU's... althans dat denk ik. Want in de specs staat niet dat het triple chanel is.

Voeding: Cooler Master Silent Pro M1000. 2 x Xeon X5650, GTX 480, 12 GB (later meer) 6 x 2TB Schijven, bluerayspeler en ventilatoren. En later als nodig een Tesla kaart. Als dan blijkt dat een 1000 wat voeding niet genoeg is kan ik altijd een tweede bij plaatsen, verder geen ramp denk ik. Ook heeft deze voeding 2 x 4+4 pin stekkers voor de processoren. Ik weet alleen niet of dit een nadeel is of niet maar deze voeding heeft een enkele +12V lijn. Hij trekt wel 80A maar toch.

Videokaart: Gefore GTX 480 1536MB. Ik heb een hele lange tijd op een 7800 GT 256 MB kaartje gewerkt en dat deed het prima. Het gaat voornamelijk om de Cuda cores voor in Iray van Mentalray en editing in Premiere Pro.

Behuizing: Lian Li TYR PC-X2000B. Smaken verschillen. 6 Hotswapable bays, groot genoeg voor het moederbord, 5.25" bays aan de zij kant, geborsteld aluminium en grote standaard fans.

Geluid: Creative X-Fi PCI-X. De geluidskaart hang ik aan mijn Denon m.b.v. een spdif kabel.

Wat ik me dus afvraag;

Moet ik echt gespecificeerde triple chanel geheugen kopen of is dit meer moederbord/chipset functie?

Denken we dat een 1000 wat voeding voldoende is voor deze systeem?

Zien we een bottleneck ergens?

Een elk ander opmerking of wat dan ook is ook zeer welkom. Het systeem wat ik laatst bouwde was een stuk makkelijker maar deze keer is het toch net iets anders. Bij mijn vorige systeem had ik een goed gevoel toen ik hem bouwede. Hij heeft uitstekend gedraaid, het super zwaar gehad en me nog nooit in de steek gelaten en dat moet dus dit systeem ook niet doen. Als het mee zit gaat deze 3 jaar mee, wellicht 4.

Mijn dank is groots voor het lezen en enig commentaar,

Jason

[Maya] Photon intensity bug

03-10-2010 discussie 0
Voor school moet ik een interieur namaken in 3D en dat heb ik in Maya 2011 gedaan. De render engine is mental ray. Ik gebruik hierbij global illumination (licht dat weerkaatst wordt). Echter werkt de photon intensity instelling niet meer helemaal. De render blijft helemaal overbelicht, zelfs als ik de intensity op 0 zet. Omdat ik nog meer bugs ben tegengekomen in dit programma ga ik ervanuit dat het een bug is.

Wat heb ik al geprobeerd?
- Software opnieuw opgestart en computer opnieuw opgestart.
- Maya 2011 service pack 1 gedownload vanaf de autodesk website. Hier zitten alle hotfixes in. Maar niet voor mijn bug.
- Maya 8.5 geinstalleerd. Toen heb ik het bestand opgeslagen als .mb en .ma maar hij opent ze allebei niet in Maya 8.5.

Heeft iemand een idee wat ik nu kan doen? Of is het een fout van mezelf? De opdracht moet dinsdag af en ik moet nog een paar wijzigingen doen. Op school gebruiken ze 3ds Max (en dat wil ik niet) dus het heeft geen zin om daar iemand te vragen.

Maya Combine/merge probleem

13-05-2010 discussie 1
Ik probeer 2 polygon objecten aan elkaar te krijgen zonder dat je ziet dat het 2 delen zijn geweest maar het lijkt erop dat ik een bug heb of ik gewoon iets niet goed doe

Het gaat om 2 polygon objecten waar ik de vertex snap op de vertex van het andere object. Dan beide objecten selecteer en "Combine" en meteen "Merge" met elkaar de vertex zitten aanelkaar en maya geeft ook aan dat het er maar 1 is. Maar het blijkt zodra ik smooth of convert naar subdiv zie je duidelijk dat dit niet goed aan elkaar zit en de vorm klopt ook niet zoals ik wel

Hier een screenshot

http://img185.imageshack.us/img185/6674/combining.jpg
Je ziet dat er tussen de open gaten een lijn loopt waar ik de objecten heb gemerged.

Iemand een idee wat ik fout doe of hoe ik deze bug eruit krijg?

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 42

02-04-2010 discussie 2.574
Welkom!
Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om alle hippe renders die je hebt gemaakt in te laten zien aan de wereld. Ben je pas net begonnen met het aanscherpen van je 3d talenten? Geen probleem, ook voor de mensen onder ons die pas net zijn begonnen is dit topic bedoeld. Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog door al die pagina's met mooie werken heenbladeren en je er aan vergapen. Misschien zorgt het er wel voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken ;)
© Milky


AlgemeenSoftwareRenderersTutorialsResourcesTweaker Portfolio'sFAQVorige TopicsCredits

Algemeen
• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png]
  [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img]
[/url]



© Chaosstorm


Software
Er zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan.
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk SoftImage|XSI
Maxon Cinema 4D
Sidefx Houdini
Blender
Luxology Modo
Newtek Lightwave
Nevercenter Silo
Pixologic ZBrush
Autodesk Mudbox
McNeel Rhinoceros 3D
Triple Squid Moment Of Inspiration
Google Sketchup
Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

Renderers
Voor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt. Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.
SplutterFish Brazil r/s
Cebas FinalRender
Chaos Group VRay
Mental Images Mental Ray
Pixar Renderman
Illuminate Labs Turtle
© The Underminer© fiko
Next Limit Maxwell
Glare Tech Indigo
RandomControl fryrender
Thea Render
LuxRender


Tutorials
Op de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

3ds Max
EngelsProject: Jeanne d'Arc
NederlandsAuto Details
NederlandsKarakters Riggen + Aangezichtssetup
NederlandsCola Flesje
Engels3ds Max Tutorial List

Maya
EngelsMaya Tutorial List

Lightwave
EngelsLightwave Tutorial List

Blender
EngelsBlender Tutorial List
EngelsNoob to Pro
EngelsVideo Tutorials
Engels53 Amazing Blender Tutorials


Resources
@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

EngelsCGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.
Engels3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie
Nederlands3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee Griep
EngelsCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuws
EngelsFree 3D Tutorials
Engels3D Luvr
Engels3D Buzz
EngelsHighend 3D

EngelsThe Area - Officieel Autodesk Forum
EngelsBlender Artists - Officieel Blender Forum


@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

Animax
Ben Cloward Textures
Mayang's Free Textures


@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.

stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

Thomas Suurland
The Blueprints - Onno van Braam
Airplane Blueprints
Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

3D Realisme - Neil Blevins, Pixar
Anatomie


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

-DG- (3ds Max / VRay)

Tweaker Portfolio's
GuillomePortfolio Wim te Groen
OogstJoost - Oogst - Van Dongen
Barracuda_82Dreamdealer
PurcPurc.nl
SenzuboonPortfolio Daan Boon
MenesisJelmer Verhoog - Online Portfolio
YanikA. Yanik - Online Portfolio
robin2223d ShipArts
Marc1023Marc 3D site
NeejohNeejoh
ElmarNieserElmar Nieser's Portfolio
ArchetypeNavalart
Schueywgeuze.nl
marquisDreams of the Mind
milky(nog even niet)
ScipionyxWickedStuff
StallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP Oreel


FAQ

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!
Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.


Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?
Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart. Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.


Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?
Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen.


Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?
Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.


Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?
Daarover kan je meer vinden in dit topic.


Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?
Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.


Wat is de beste hardware om te gebruiken?
Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


Credits
• Deze startpost was geschreven door een stuk fruit.

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte :D

• Dank aan robin222, Milky, Chaosstorm, fiko, Hymn en The Underminer voor het gebruik van de afbeeldingen. Deze mogen alleen worden gebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

http://img2.pict.com/bc/89/f7/1147550/0/cc13.gif
© Hymn

Vorige Topics
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41]
Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100


Samsung Galaxy S7 edge Athom Homey Apple iPhone SE Raspberry Pi 3 Apple iPad Pro Wi-Fi (2016) HTC 10 Hitman (2016) LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True