Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Stel een vraag

Discussieer mee of stel een vraag

Filters - Verfijn resultaten

Topictype

CategorieŽn

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Datumbereik

Topicstarter

Topicstatus

3 topics - Pagina 1 van 1

WPS op Thomson/Technicolor/Maxis TG874 v3

01-07-2015 discussie 1
Een vriendin van mij wil graag op haar wifi-netwerk thuis, maar ze weet het wachtwoord niet.
Als ze op d'r (Android)telefoon kijkt zegt zegt de router 'WPS Available' kijkt en wanneer ik op het typenummer van de router google en zoek naar hoe je WPS moet gebruiken wordt er alleen maar aangegeven 'press the WPS button' of 'press the WPS button twice', maar er gebeurt vrij weinig wanneer ze op de knoppen drukt.
Het WPS lampje brand niet, ondanks dat ze we WPS Available ziet op d'r telefoon. Is WPS dan toch niet available?..
De user manual

Er zitten drie knoppen op de router; aan/uit achterop, knopje links van de lampjes, knopje rechts van de lampjes.

1x drukken doet niks.
2x drukken doet niks.
samen indrukken doet niks.
inhouden van het linkse knopje zorgt ervoor dat het wifi-lampje uit gaat (foto is met lampje uit dus). Weer inhouden -> lampje weer aan.

http://i59.tinypic.com/2sb95ox.jpg

What are we missing?

SimCity

16-04-2015 discussie 13.015
Kroegentopic: [SimCity] kroegentopic / indeling regions
Klachten/problemen? [SimCity] Klachten en problemen

http://img571.imageshack.us/img571/8604/simcitygpdlogo.png


SimCity


Ontwikkelaar: Maxis
Uitgever: Electronic Arts
Platformen: PC, Mac
Releasedatum: 7 maart 2013 (EU)
OfficiŽle website: http://www.simcity.com/nl_NL

Introductie

6 maart 2012 kwam de officiŽle bekendmaking van het langverwachte nieuwe SimCity.
Hoewel het deeltje 5 is in de reeks wordt de naam, lichtelijk verwarrend, gewoon "SimCity".

Nu we een krap jaartje verder zijn weten we inmiddels een heel stuk meer er is zelfs een heuse Closed Beta geweest welke ook hier onder de tweakers een groot succes is gebleken. Sinds 25 januari 2012 mogen site's hun previews plaatsen. Hieronder vind je er een aantal.

Inmiddels beginnen de eerste (p)reviews binnen te druppelen:
reviews: Hands-on: eindelijk zelf aan de slag met SimCity
http://www.ign.com/articles/2013/01/25/six-hours-in-simcity
http://www.pcgamer.com/previews/simcity-hands-on-preview/
http://www.gamer.nl/previ...-schreeuwen-naar-je-buren

Mocht je na al die artikelen nog steeds geen genoeg hebben van de nieuwe Simcity heeft EA nog wat leuke filmpjes op hun Youtube staan. De filmpjes waar developers wat dieper ingaan op de game zijn absoluut de moeite waard om even te kijken.

Deel 1


Deel 2

[Multiplatform] Spore: Will Wright's new toy - Deel 2

20-01-2014 discussie 1.337
Will Wright's new toy
Spore - deel 2

Wie is Will Wright?

De meesten van jullie zullen Will Wright kennen als de drijfveer achter The Sims. Wright is echter al veel langer bezig met het ontwikkelen van games. In 1984 ontwikkelde hij een helicopterspelletje voor de Commodore64, maar dat werd lang niet zo populair als het volgende spel dat hij in elkaar zette: SimCity.

Samen met Jeff Braun richtte hij in 1987 het bedrijf Maxis op, en sindsdien zijn er nog vele Sim-spellen op de markt gebracht. Wright ontwierp onder andere SimEarth, SimAnt en SimCopter, en hij was medeontwerper van het spel SimCity 2000.

Maxis werd na een minder succesvolle periode op de beurs opgekocht door Electronic Arts, en met EA als publisher werd het spel The Sims op de markt gebracht. Dit spel werd binnen erg korte tijd mateloos populair, wat reden was voor talloze expansions, een online versie en natuurlijk een tweede deel.

Wat is Spore?

Spore is Wright's meest ambitieuze project tot nu toe. Toen Wright het project in maart 2005 presenteerde op de Game Developer's Conference in San Francisco openden veel aanwezigen hun mond als snel uit verbazing omdat het zÚ uitgebreid was. Maar wat is Spore nu eigenlijk?

De makkelijkste manier om die vraag kort te beantwoorden is deze: Spore is de ultieme Sim-game waarin je eigenlijk alles zelf in de hand hebt. Je kunt het uiterlijk van elk model in het spel zelf aanpassen, en op basis van jouw aanpassingen verzint het spel hoe je models geanimeerd en geskind moeten worden.

Dat klinkt natuurlijk allemaal leuk en aardig, maar wat is dan nu het doel van het spel? Dit is iets waar de aanwezige mensen op de conferentie ook erg nieuwsgierig naar waren, maar telkens als ze dachten te weten wat de bedoeling van het spel was, liet Wright zien dat er nÚg een extra dimensie aan het spel zit in de vorm van extra spelstadia. Om toch antwoord te kunnen geven op deze vraag zal ik dus even al deze "levels", zoals Wright ze noemde, omschrijven.

  • Microbial Stage

    Dit eerste stadium van het spel is het eenvoudigste, en is duidelijk bedoeld om de gamer bekend te maken met het spel en de editor, die in de rest van het spel in een uitgebreidere vorm steeds meer gebruikt zal gaan worden.

    De speler begint met een simpel beestje ter grootte van een bacterie, dat vrijwel onderaan in de voedselketen staat. Het doel van dit stadium is om zoveel mogelijk andere minibeestjes te eten, zodat je creature een ei legt. Wanneer je op dit ei klikt kun je de nieuwe generatie van je microbe aanpassen, om zo hoger in de voedselketen te komen. Om het zaakje niet al te saai te maken zijn er ook andere microbes die jou willen opeten.

  • Creature Stage

    In dit stadium doe je eigenlijk hetzelfde als in het eerste stadium. Je eet creatures die lager staan in de voedselketen dan jij, en zorgt dat je uit de buurt blijft van creatures die hoger in de voedselketen staan. Van tijd tot tijd krijg je weer de mogelijkheid om een ei te leggen (al dan niet na het paren met een andere creature van jouw soort), en daarmee weer je creature te "upgraden".

    Dit stadium is ook het stadium waar je de keuze maakt of je een water- of een landwezen wil creeŽren. Als je je creature pootjes geeft, dan zal hij uit het water kruipen en de rest van het spel op het land verblijven.

  • Tribal Stage

    Wanneer je in de creature stage genoeg upgrades hebt uitgevoerd op de hersenen van je creature, wordt het tijd voor het volgende stadium: de tribal stage. In dit stadium heb je niet langer maar ťťn creature onder controle, maar een kleine groep, die gehuisvest wordt in een klein hutje. Het doel van deze modus is niet langer om je creatures zelf te laten evoluŽren, maar om tools voor ze te kopen en hun hut te verbeteren.

    Je kan onder andere je stam kennis laten maken met wapens, vuur en muziekinstrumenten. De dingen die je in dit stadium aan je creatures geeft zijn van invloed op het karakter dat ze in de rest van het spel zullen opbouwen.

  • City Stage

    Als je de hut van je creatures tot een bepaald niveau hebt gebracht, is het volgende stadium aangebroken: de city stage. Wright vergelijkt dit stadium zelf met een versimpelde versie van SimCity, waarin je je stad verder moet uitbreiden om een beschaving op te bouwen voor je wezens. Het uiterlijk van de gebouwen die je bouwt heb je zelf in de hand. Je doet dit op dezelfde manier waarop je je creature hebt gemaakt, en zelfs in dezelfde editor.

  • Civilisation Stage

    Het is niet helemaal zeker of dit stadium zich afspeelt na de city stage of op hetzelfde moment, maar wat wel duidelijk is, is dat je in dit stadium een interactie opbouwt met andere steden op de planeet waarop je zit. Gebaseerd op hoe je je creatures opgevoed hebt kun je in dit stadium vredelievend of oorlogsgezind te werk gaan, en je kan proberen om op economisch, diplomatiek of militair niveau het superieure volk op je planeet te worden.

  • Spacefaring Stage

    Dit is eigenlijk waar het hele spel om gaat draaien. Je kan in de civilisation stage op een gegeven moment een UFO bouwen, wat de overgang betekent naar het laatste stadium. In dit stadium kun je andere planeten bezoeken om daar coloniŽn op te bouwen of om contact te leggen met andere intelligente wezens. Je kunt complete planeten terraformen, wat steeds sneller gaat naarmate je je UFO upgradet, en op geterraformde planeten kun je weer grotere coloniŽn bouwen.

    De aliens die je tegenkomt in de space age zijn overigens allemaal gemaakt door andere spelers. Door jou gemaakte creatures kunnen worden geupload naar een centrale server, vanwaar het spel dingen kan downloaden. Het spel zal dus andere planeten bevolken met creatures en gebouwen die een ander ontworpen heeft.

Vaak gestelde vragen

Omdat er nog zo weinig bekend is van het spel zijn er veel vragen die onbeantwoord blijven, en natuurlijk wordt er heel veel gespeculeerd. Ik zal proberen een zo goed mogelijk antwoord te geven op enkele brandende vragen, maar uiteraard weet ik ook niet hoeveel van de informatie die ik heb klopt of niet. :)

Wanneer is de releasedatum?

In het verleden zijn er heel wat data genoemd voor de release van Spore. Deze data bleken telkens niet meer te zijn dan een wilde gok. Echter, nu is er een officiŽle releasedatum: 7 september 2008. :)

Hoe zit het met multiplayer functionaliteit?

Voor zover nu bekend is zal Spore geen multiplayer modus hebben. WŤl zal het mogelijk zijn om alle creatures en gebouwen die je in elkaar geknutseld hebt te uploaden naar een centrale server, waar het spel het voor andere spelers weer af kan halen. In de singleplayer modus kun je dus creatures tegengekomen die door je medespelers gemaakt zijn. Voor de maker van de betreffende creatures worden er regelmatig zogenaamde "multiverse reports" gemaakt, waarin samengevat wordt hoe vaak hun ras andere spelers heeft ontmoet, en hoe deze andere spelers op dit ras reageerden.

Dus andere spelers kunnen niet mijn planeet te vernielen?

Nee, naar alle waarschijnlijkheid zal dit inderdaad niet kunnen. Gaming Steve heeft er het volgende over te zeggen:

I was at the talk, and basically the way Will described it was like a MSOG (Massively Singleplayer Online Game). All content you create (creatures, buildings, vehicles, cities, planets, whatever) is uploaded to a server. These assets are categorized by the server by some method. While you are playing, if the game needs a new creature (for example, a suitable predator for your creature) that doesn't exist in your world, then it will download one from the server and populate your world with it. Killing these creatures will not kill off another player's work, as it is stored entirely on your machine once you download it. Likewise, if you download a player's planet and blow the planet up, you will not destroy another player's planet.

Dus er komt Ťcht geen multiplayer modus? :'(

Zeurpiet. :+ Nou, Will Wright had er wel iets over te zeggen in een interview met 1UP.com:

Interviewer: What about making Spore to be a little but more aggressive, say multiplayer? So that people could actually simulta...I mean, does that appeal to you at all, simultaneous interaction?

Will Wright: I think it's some place we might go, but I feel like it's a territory that's been explored by so many people and I'm much more interested in the kind of massively singleplayer thing we're doing in Spore because it's something I've never seen before.

Wright lijkt multiplayer dus niet in zijn geheel uit te sluiten, maar ik denk niet dat we ergens op moeten rekenen. ;)

Zijn er grenzen aan het uiterlijk van je creatures?

Wat betreft het uiterlijk is er een boel mogelijk, maar sommige dingen kunnen niet zonder "vals te spelen". Al je creatures moeten een inwendig skelet hebben, dus strict genomen zijn insecten, krabachtigen en weekdieren geen optie. Echter, door een beetje te spelen met het skelet van je creature is een boel mogelijk. Lees dit stukje uit een interview van Gaming Steve maar even:

Gaming Steve: So can you actually create a creature without a spine?

Will Wright: No no...

GS: Cause some people [on the Forums] are like "can you create an octopus or a squid"?

WW: Oh, you will have tentacles.

GS: But you have to have a spine? It has to be a vertebrate?

WW: You can actually ... see I can take the spine, and if I grab the ends of it, I can actually shorten it, extremely short so I can make [makes the spine just one backbone in size] like this can be my entire spine here. So if I was going do an octopus I would probably be something like this [makes a very small round body]. I would shorten these quite a bit so, and right now we don't have the tools for it, so I would basically have the head of an octopus and under the arms and legs palette it would be something like tentacles which have many, many bones. You know they drag out here and kind of rotate into whatever positions we wanted. So yeah, you should be able to do something that looks kind of looks like an octopus. So if we roughly cheat right now, what should I do with those [places arms on the body] what should I do is shorten the bones. If I shorten them ya know I get artificial network, so in fact with tentacles you get something that could live in the water. [Works on the legs] So we’re trying to make some that looks like a hexapod.

Allemaal leuk en aardig, maar wat is nou het doel van het spel? :?

Dat mag je zelf bepalen. Wright heeft ondervonden dat spelers veel minder interesse hebben in een verhaallijn die een script volgt, dan het verhaal dat ze zichzelf vertellen op basis van wat ze doen. Eťn van de redenen voor de populariteit van games The Sims en GTA: San Andreas is dat spelers zoveel kunnen customizen, en Wright wilde dat customizen op een hoger niveau krijgen. Wright visie is dat de speler zelf zijn eigen doelen stelt door zijn eigen verhaal te verzinnen terwijl hij het spel speelt.

"I didn't want to make players feel like Luke Skywalker or Frodo Baggins. I wanted them to be like George Lucas or J.R.R. Tolkien."

Komt Spore ook op andere platforms uit?

EA lijkt, zoals voor wel meer spellen van hun hand, veel aandacht te besteden aan een multiplatform Spore. Spore wordt naast voor de pc ook uitgebracht voor een groot aantal consoles en zelfs voor de iPhone.

Screenshots

Er zijn nog niet zo gek veel screenshots van Spore te vinden, wat natuurlijk logisch is, aangezien het spel voorlopig nog niet uit is. Naast screenshots zijn er ook enkele foto-opnamen van de presentatie van Wright te vinden, maar die zal ik hier niet posten. Zie de links-sectie hieronder om uit te vinden waar die afbeeldingen te vinden zijn. Ik zal verder alleen de afbeeldingen met een hoge resolutie posten.

Afbeelding Omschrijving
Wat beeldjes van wezens en gebouwen die gemaakt zijn met de Spore-editor.
Eťn van de vele werelden die zich bevinden in het Spore-universum. Werelden worden net als alle andere dingen in Spore procedureel gegenereerd, dus elke wereld is anders.
Hier zie je de wezens die liefkozend Willosaurs zijn genoemd in de tribal stage. Will heeft net een vuurtje, wat speren en een trommel voor ze "gekocht", en nu vermaken de wezens zich in een procedureel gegenereerde dans.
Hier zie je een Willosaur-stad in de city stage. Zoals je ziet aan het ontwerp van de gebouwen is niets te gek en alles mogelijk.
In deze screenshot zie je de microbial stage. De speler is dat gekke klauwachtige geval, en de oranje bolletjes zijn voedsel, evenals de grote bruine bubbels. Al het andere is erop uit om de speler een kopje kleiner te maken. Uiteraard is ook in deze screenshot alles weer procedureel gegenereerd.
Hier wordt de eerste Willosaur, die net uit de oceaan is gekropen, meteen al met uitsterven bedreigd door een ander groot beest, dat mogelijk door een andere speler ontworpen is.
Een nieuwe screenshot van een willekeurige wereld in het Spore-universum. Vergeleken met de screenshot hierboven lijkt er toch aardig aan de textures gewerkt te zijn.
Een van de vele mogelijke creatures die te maken valt in Spore.

Links

Creaties van GoT-ers

Dit deel van de topicstart wil ik graag reserveren voor creatures, gebouwen, voertuigen, enzovoorts die gemaakt zijn door GoT-ers. Ik welke mate het straks mogelijk wordt om complete models te delen weet ik uiteraard niet, maar het is op zijn minst leuk om screenshots met elkaar te kunnen delen.

Omdat Spore nog lang niet uit is, en het zo stom uitziet om dit deel van de topicstart leeg te laten, wil ik voorstellen om hier wat concept art neer te zetten. Mocht je een idee in je hoofd hebben over dieren, gebouwen, voertuigen, enz., maak er dan een tekening van en stuur die naar mij op nme@tweakers.net. Zolang de topicstart er niet te groot door wordt, wil ik die tekening dan wel hosten en posten. :)

 

 

Credits

Deze topicstart is gemaakt en wordt onderhouden door -NMe-.

Dank gaat uit naar curry684, de topicstarter van de Xbox 360-topics, waarvan ik lichtelijk de stijl van deze topicstart heb overgenomen. Daarnaast gaat er dank uit naar Hiro Shima, de topicstarter van het eerste Spore-topic, en AuC, die me op het bestaan van dat topic wees. :P

De afbeeldingen bij elke header in deze topicstart zijn afkomstig uit het Flashfilmpje dat te zien is op de officiŽle Spore-site, en de screenshots zijn overgenomen van GameSpy en 1UP. Teksten zijn van mijn eigen hand, tenzij anders aangegeven.

 

 

Tot slot

Tot slot nog wat huishoudelijke mededelingen. :P Uiteraard geldt de GoT-policy ook in dit topic. Vragen naar of aanbieden van warez, waaronder dus ook links naar gelekte beta's vallen, worden niet gewaardeerd en zullen minimaal bestraft worden met een OW. Flamen en trollen is uiteraard ook uit den boze.

Lees voordat je post ook goed deze topicstart door, en probeer geen dubbele vragen te stellen. In het vorige topic gebeurde dit veel, en dat werd lichtelijk irritant. ;)

Dan rest me verder niet veel meer dan je veel plezier te wensen in dit topic. :)

Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100


Samsung Galaxy S7 edge Athom Homey Apple iPhone SE Raspberry Pi 3 Apple iPad Pro Wi-Fi (2016) HTC 10 Hitman (2016) LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True