Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Datumbereik

Categorieën

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Topicstarter

Topicstatus

48 topics - Pagina 1 van 2

Het algemene Nikon topic

23:03 discussie 2441
Het algemene Nikon topic Inhoudsopgave
Dit topic is bedoeld om algemene Nikon zaken te bespreken. Denk hierbij aan bijvoorbeeld welke instellingen je kunt gebruiken op een Nikon body om bepaalde foto's te maken, of aan features die Nikon-specifiek zijn. Voor problemen met een bepaald model zijn de Nikon body topics. Daarnaast kunnen hier ook Nikon geruchten besproken worden, of welke features je mist op je camera, maar wel handig zouden zijn.
« · ^

Nikon body topics
Nikon D3100
Nikon D5100
Nikon D90
Nikon D7000
Nikon D300(s)
Nikon D600
Nikon D700
Nikon D4

En voor vragen over Nikon objectieven kun je hier terecht: Het grote Nikon F mount objectieven-topic v2014

Op- en aanmerkingen? Graag per DM of TR, niet in het topic.
« · ^

CJ's AMD Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 133

20:59 discussie 304
1 december 2012: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 125 19 augustus 2013: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 126 18 februari 2014: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 127 9 juli 2014: Het heeft even geduurd maar daar is die dan, het verfrissende nieuwe deel 128! 10 juli 2014: Games met Mantle ondersteuning toegevoegd en extra achtergronden toegevoegd 9 februari 2015: deel 129 aangemaakt, met nieuwe geruchten en Mantle verder uitgebreid 16 juni 2015: Nieuw deel; alles bijgewerkt, nieuwe logo's, FreeSync, TressFX 17 juni 2015: Fiji toegevoegd bij line-up 19 juni 2015: Gehele Rx 300 series toegevoegd 23 juni 2015: HBM, VSR, FRTC toegevoegd 24 juni 2015: Deel 131! Gaat snel 25 augustus 2015: Deel 132 en kopje toekomst wat geupdate. 21 december 2015: Deel 133, o.a. Radeon Technologie, Crimson, HDR, R9 380X toegevoegdFlamen & Trollen Basic questions, in dit topic gaan we er van uit dat je een beetje self-research hebt gepleegd d.m.v. de search-functie. Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke. Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod! Dit kan altijd via boven aan elk topic. Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op AMD Radeon gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen! Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!". Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.Changelog Policy Inhoud Geschiedenis Radeon Technologies Group Graphics Core NextGraphics Core Next Generation 1 Graphics Core Next Generation 2 Graphics Core Next Generation 3High Bandwidth Memory Radeon Software Crimson GPUOpen FreeSync Low Framerate Compensation TressFX Virtual Super Resolution Frame Rate Target Control High Dynamic Range Line-UpAMD Radeon R7 360 AMD Radeon R7 370 AMD Radeon R9 380 en R9 380X AMD Radeon R9 390 en R9 390X AMD Radeon R9 Fury X AMD Radeon R9 Fury AMD Radeon R9 Nano AMD Radeon R9 Fury X2Toekomst Geruchtenmolen Links CJ
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en lees hun bijbehorende FAQs.ATi Radeon X700 / X800 Series; R420 / R480: Deel 1 - 20 ATi Radeon X1000 Series; R520 / R580: Deel 21 - 50 ATi Radeon HD 2000 Series; R600 / RV630 / RV610: Deel 51 - 70 ATi Radeon HD 3000 Series; RV670 / R680: Deel 71 - 85 ATi/AMD Radeon HD 4000 Series; RV770 / R700: Deel 86 - 104 Geschiedenis van alle ATi videokaarten t/m de RV790: Deel 100 ATi/AMD Radeon HD 5000 Series; Evergreen: Deel 105 - 116 AMD Radeon HD 6000 Series; Northern Islands: Deel 117 - 123 AMD Radeon HD 7000 Series; Southern Islands: Deel 123 - 125 AMD Radeon Rx 200 series; Sea Islands: Deel 125 - 128 AMD Radeon Rx 200 series; Volcanic Islands: Deel 128 - 129 AMD Radeon Rx 300 series; Caribbean Islands: Deel 129 - 133R420 / R480
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

R520 / R580
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

R600 / RV630 / RV610
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

RV670 / R680
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

RV770 / RV700
86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

Evergreen
105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117

Northern Islands
118 119 120 121 122

Southern Islands
123 124 125

Sea Islands
125 126127 128

Volcanic Islands
128 129

Caribbean Islands
129 130 131 132


Op 9 september 2015 werd bekend dat de GPU tak een los bedrijfsonderdeel binnen AMD wordt. Sinds de overname van ATi meer dan 9 jaar geleden door AMD was het meer een fusie bedrijf, waarbij de APU's van AMD het perfecte voorbeeld zijn van de fusie. Nu is de GPU tak een losse divisie onder de naam Radeon Technologies Group en staat het onder leiding van Raja Koduri. Zo moet de GPU tak zich beter kunnen focussen op nieuwe GPU's en weer een groter marktaandeel krijgen.




GCNDe Graphics Core Next Generation 1 of kortweg GCN microarchitectuur zag voor het eerst het levenslicht met Southern Islands in de HD 7000 serie. Het is de opvolger van de TeraScale microarchitectuur welke gebruikt werd sinds de HD 2000 series. De TeraScale microarchitectuur is een zogenaamde VLIW SIMD architectuur. De GCN microarchitectuur is een zogenaamde RISC SIMD architectuur.

Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7970 review op AnandTech.

GCN2Met de launch van de HD 7790 (Bonaire) had de GCN microarchitectuur de eerste veranderingen ondergaan. Bij AMD noemen ze de het GCN2, maar op internet staat het vooral bekend als GCN 1.1. De veranderingen zijn o.a. een nieuwe revisie van Powertune en ondersteuning voor TrueAudio en FreeSync.

Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7790 review op AnandTech.

GCN3Met de launch van de R9 285 (Tonga) zag de derde revisie van de GCN microarchitectuur het levenslicht. AMD noemt het GCN3, maar op internet zul je vooral GCN 1.2 tegenkomen. De veranderingen bestaan o.a. uit verbeterde tesselation performance, losless delta color compressie (voor geheugenbandbreedte reductie) en een nieuwe UVD.

Meer informatie over de GCN 1.2 microarchitectuur kun je vinden in de R9 285 review op AnandTech


High Bandwidth Memory of kortweg HBM is door AMD samen met SK Hynix ontwikkeld. HBM is als opvolger bedoeld voor GDDR5, bij GDDR5 is de rek er namelijk uit. De R9 390X heeft bijvoorbeeld al een 512 bit brede geheugenbus met geheugen geklokt op 1500MHz (6000MT/s) De hoge klokfrequentie en de vele geheugenchips zorgen voor een vrij hoog verbruik, terwijl de 512 bit geheugenbus en vele chips voor een erg duur en complex PCB zorgen. Met HBM worden alle nadelen van GDDR5 aangepakt. Door het geheugen gestapeld naast de GPU op een interposer te plaatsen bespaard dit veel ruimte op het PCB, maakt het de PCB een stuk goedkoper. Daarnaast verhoogt het ook de bandbreedte, kan de kloksnelheid veel omlaag wat het verbruik ten goede komt. Het enige nadeel wat er nu is met de eerste versie is dat we vast zitten aan 4GB maximaal (4 gestapelde stacks van 1GB bestaande uit vier lagen van elk 256MB). Dit zal op worden gelost met HBM 2.0 welke terug komt bij de volgende generatie kaarten welke geplanned staan voor 2016, ook nVidia zal hier dan gebruik van gaan maken.

Overigens kan HBM geheugen ook prima gebruikt worden in combinatie met een CPU. Vooral een APU van AMD met sterke IGP zal hier veel voordeel uit kunnen halen. Het huidige DDR3 en DDR4 zal immers met twee reepjes in dual-channel nog steeds niet een hele hoge bandbreedte leveren, zelfs niet op hoge kloksnelheid. HBM kan hier zorgen voor ongekende vooruitgang. Er zit echter wel een nadeel aan en dat is de afwezigheid van uitbreidbaarheid. Bij het huidige werkgeheugen is het immers prima mogelijk wat extra bij te plaatsen, dit is echter met HBM onmogelijk. Dit zorgt er voor dat HBM in combinatie met CPU's vooralsnog minder geschikt is voor losse verkoop. Voor gebruik in een console is het echter perfect en voor kleine power PC's is het ook erg geschikt.





Meer informatie over HBM kun je vinden op TechReport


Een aantal weken nadat bekend werd dat grafische tak binnen AMD een eigen divisie kreeg, kwam al snel één van de eerste veranderingen in de zin een opvolger voor Catalyst Control Center. Catalyst Control Center, geschreven in .NET, wordt opgevolgd door Radeon Software Crimson Edition, geschreven in Qt. Naast de volledig veranderde en meer moderne interface is Radeon Software Crimson Edition ook vele malen lichter als Catalyst Control Center, het start dus veel sneller.



Voor alle slides en veranderingen zie het volgende artikel op TechPowerUp.


GPUOpen is AMD's antwoord op nVidia's GameWorks, er is alleen één heel groot verschil. Waarbij GameWorks een gesloten systeem is wat er vaak voor zorgt dat games verschrikkelijk slecht presteren op bijna alle hardware, met soms uitzondering van enkele Maxwell kaarten, die dan gewoon slecht presteren, in plaats van extreem slecht. Wordt GPUOpen, zoals de naam al zegt, een verzameling van meerdere Open Source projecten voor meerdere platformen.



Voor meer informatie en nog wat over Linux Support zie AnandTech.


FreeSync is AMD's tegenhanger van nVidia's Gsync. Met FreeSync is het mogelijk om een dynamische refreshrate te krijgen, in plaats van een vaste zoals gebruikelijk. Het voordeel hiervan is dat je geen screen tearing meer krijgt. Bij screen tearing worden 2 of meerdere frames van de videokaart op één refresh weergeven. Bij een snel bewegend beeld ziet dit er nogal vreemd uit, doordat het ene stukje beeld dan al verder is al een ander stukje.

Voorbeeld van screen tearing
Screen tearing ontstaat doordat op het moment dat de monitor een nieuwe frame uit de framebuffer van de videokaart er halverwege dit proces een nieuwe frame in de framebuffer wordt geplaatst. Op zo'n moment zie je dus twee halve frames op je scherm van verschillende tijdstippen. Zoals het plaatje hierboven laat zien is dit niet ideaal.

De oplossing hiertegen was altijd het gebruik van Vsync. Met Vsync produceert de videokaart niet meer frames dan het beeldscherm kan weergeven. Maar Vsync brengt ook weer andere problemen met zich mee. Vsync zorgt namelijk voor input lag. Ook zal de framerate halveren op het moment dat de videokaart niet het benodigd aantal frames kan weergeven. Dit zorgt dan weer voor een niet soepele game ervaring.

Met FreeSync pak je alle problemen aan welke je kan krijgen met een niet FreeSync setup. In tegenstelling tot hoe het eerst was bepaald nu niet de monitor wanneer er een nieuw beeld wordt weergeven, maar bepaald nu de videokaart dat. Op het moment dat de videokaart dus klaar is met een frame geeft die dit door aan de monitor welke dan de nieuwe frame uit de framebuffer kan halen.

Zo pak je screentearing aan en heb je tegelijkertijd ook geen last input lag of een veel lagere framerate.

FreeSync heeft een bereik van 9 t/m 240Hz, al zijn er (op dit moment) geen schermen te vinden die zo'n groot bereik hebben. FreeSync zit verwerkt in de DisplayPort 1.2a specificatie en is een open standaard welke voor iedereen te gebruiken is. Naast DisplayPort is AMD op dit moment ook bezig om FreeSync in een nieuwe HDMI standaard te verwerken.



Reviews over FreeSync zijn te vinden op bijvoorbeeld AnandTech en TechReport en TFT Central.

Meer informatie over FreeSync en geschikte monitoren op AMD.com


Low Framerate Compensation, kortweg LFC, is een nieuwe functie bij het gebruik van FreeSync. Zonder deze functie krijg je bij FreeSync last van tearing en judder als de framerate onder het minimale zakt wat het FreeSync scherm kan weergeven. Bij het gebruik van LFC met Vsync heb je hier geen last van doordat dan meermaals dezelfde frame wordt weergegeven ter compensatie. Wel moet de maximale refreshrate van de monitor minimaal 2,5 maal zo hoog zijn als de minimale.






AMD TressFX Hair is een haar physics systeem. Bedoeld om haar zo natuurlijk mogelijk te laten ogen. Op dit moment zitten we op versie 2.0 in de nieuwe Deus Ex game zal versie 3.0 worden gebruikt. TressFX is in tegenstelling tot nVidia's Hairworks open source en kan dus door iedereen gebruikt worden.

TressFX Hair in Tomb Raider


Virtual Super Resolution of kortweg VSR maakt het mogelijk om een hogere resolutie in te stellen dan dat het scherm werkelijk ondersteund. Vanzelfsprekend zal dit er bij normaal desktop gebruik minder mooi uitzien, maar bij games waarbij anti aliasing niet ondersteund wordt of problemen geeft kan VSR een handige bijkomstigheid zijn.




Frame Rate Target Control of kortweg FRTC zorgt er voor dat je de frame rate kan afkappen tot een bepaalde maximale waarde, welke in principe los staat van de verversingssnelheid van je beeldscherm. Het werkt niet alleen bij 3D games, maar ook bij introschermen of menu's e.d. In menu's wil een fps van enkele duizenden frames per seconde wel eens voorkomen, dit heeft natuurlijk geen enkel nut, kan alleen maar zorgen voor coil whine. Met FRTC heb je daar dus geen last meer van en het verlaagt ook nog eens het verbruik van de videokaart, doordat deze minder hoeft te berekenen. Het maximale aantal frames per seconde dat ingesteld kan worden is op dit moment 200 en het minimale aantal is 30.




High Dynamic Range, kortweg HDR, brengt simpelweg een groter kleurbereik. Vanzelfsprekend moet je wel een HDR scherm hebben anders kan het niet weergegeven worden. Op dit moment zijn er een handje vol TV's welke het ondersteunen, maar in de toekomst wordt dit ongetwijfeld de standaard, ook voor monitoren. Zover is het nu in ieder geval nog niet, maar de nieuwste kaarten van AMD zijn hier alvast op voorbereid.





AMD Radeon Rx 300 SeriesDe Radeon Rx 300 serie, gelanceerd op 18 juni, lijkt grotendeels op de vorige generatie met optimalisaties voor iets betere performance en performance/watt plus de high-end Fiji chip welke gebruikt gaat worden in de R9 Fury, R9 Fury X, R9 Nano en R9 Fury X2.


AMD Radeon R7 360De AMD Radeon R7 360 is opgebouwd rondom de Tobago Pro (Bonaire Pro) core. Bonaire heeft 896 streamprocessors waarvan er 768 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 (GCN 1.1) microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.






AMD Radeon R7 370De AMD Radeon R7 370 is opgebouwd rondom de Trinidad Pro (Pitcairn Pro) core. Trinidad heeft 1280 streamprocessors waarvan er 1024 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.






AMD Radeon R9 380 en R9 380XDe AMD Radeon R9 380 is opgebouwd rondom de Antigua Pro (Tonga Pro) core. Antiqua heeft 2048 streamprocessors waarvan er 1792 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN3 microarchitectuur. De R9 380X is gebaseerd op de Antigua XT GPU, welke vooralsnog alleen verkrijgbaar was als mobiele GPU. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.








AMD Radeon R9 390 en R9 390XDe AMD Radeon R9 390 en R9 390X zijn opgebouwd rondom de Grenada (Hawaii) core. Grenada XT heeft 2816 streamprocessors en Grenada Pro heeft daarvan 2560 actief. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.






AMD Radeon R9 Fury XFiji is de high-end GPU van deze generatie en AMD brengt maar liefst vier videokaarten uit gebaseerd op de Fiji die. Fiji beschikt over 4096 streamprocessors, 256 TMU's, 64 ROP's en een 4096 bit grote geheugenbus met 4GB HBM op 500MHz.

De AMD Radeon R9 Fury X is de eerste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 24 juni gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $649 (op dit moment ongeveer 699 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt 275W en de kaart moet worden aangesloten met twee 8 pins PEG powerconnectors. Deze kaart komt met een all-in-one waterkoeler met 120mm radiator.












AMD Radeon R9 FuryDe AMD Radeon R9 Fury is de tweede kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 14 juli gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $549 (op dit moment ongeveer 599 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt ook 275W. De precieze specificaties van deze kaart zijn niet bekend, maar verwacht wordt dat deze minder ingeschakelde streamprocessors heeft. Afbeeldingen van deze kaart zijn nog niet verschenen, maar de fabrikanten staan vrij om deze kaart uit te brengen met een eigen lucht/waterkoeler, van deze kaart zullen we dus veel verschillende versies zien.


AMD Radeon R9 NanoDe grootste verrassing was toch wel de AMD Radeon R9 Nano deze kleine videokaart met één fan wordt deze zomer gelanceerd. De TDP van deze kaart bedraagt maar 175W en de kaart heeft maar één 8 pins PEG stroomconnector nodig. Dit lage stroomverbruik wordt behaald door het beperken van het maximale verbruik in het bios van de videokaart. Gaat het verbruik over de ingestelde waarde heen dan gaat de kloksnelheid omlaag om zo het stroomverbruik te beperken.





AMD Radeon R9 Fury X2De AMD Radeon R9 Fury X2 is de laatste kaart van deze nieuwe serie. Deze kaart stond oorspronkelijk geplant voor de herfst van 2015, maar is nu uitgesteld tot begin 2016. Hoeveel deze kaart gaat kosten is nog niet bekend, ook de TDP is nog onbekend. Wel is bekend dat deze kaart net als de Radeon R9 Fury X twee 8 pins PEG stroomconnectors gaat krijgen. Wat voor koeler op deze kaart geplaatst gaat worden is nog niet bekend, maar vermoedelijk zal het waterkoeling zijn.



AMD Radeon Fury X2 bestaande uit twee Fiji GPU's AMD TressFX 3.0, wordt waarschijnlijk geïntroduceerd tegelijk met de nieuwe Deus Ex. FreeSync monitoren met HDMI aansluitingen. Rx 400? series met de codenaam Arctic Islands, de op 14nm FinFET bij GloFo i.s.m. Samsung geproduceerde opvolger van de Rx 300 series met HBM2, HDMI 2.0a en DisplayPort 1.3 met 2 maal de performance per watt tegenover de huidige videokaarten.Vooralsnog is het redelijk rustig hier. AMD-only partnersClub3D Sapphire Powercolor HIS XFXAMD / nVidia partnersAsus Gigabyte MSIUtilitiesGPU-z - Uitlezen temperatuur en specificaties van de videokaart. Rage3D Tweak - (3.9 versie) ATiTool - Overkloktool voor oudere videokaarten met goed werkende scan for artifacs RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon ATi Tray Tools SAPPHIRE TriXX Sapphire's overkloktool. MSI Afterburner (gebaseerd op Rivatuner) MSI Kombustor (gebaseerd op Furmark) DUU Display Driver UninstallerVoor als je driver problemen ondervind of van nVidia naar AMD of visa versa wil.Officieel AMD-gerelateerdRadeon Technologies Group website: http://www.amd.com AMD Game site: http://game.amd.com AMD Facebook site: https://www.facebook.com/AMD AMD Probleem Meldpunt: AMD Report Drivers download: http://support.amd.com/en-us/download De grootste online AMD Radeon community: http://www.rage3d.com Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.comTopic-gerelateerdHet ATi HD5XXX Ervaringen topic - Deel 4 Het AMD HD6XXX Ervaringen topic - Deel 3 AMD Radeon HD7XXX Ervaringen - Deel 1 Het AMD HD7XXX Prijzen & Levertijden topic AMD Radeon R9 Ervaringen - Deel 1 AMD Radeon R9 Levertijden & Beschikbaarheid - Deel 1 Algemeen GPU Overclock Topic #1 De geschiedenis van de Radeons Uit het 100ste topicdeel.
Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heengegaan.

Rust zacht, CJ
Condoleance topic voor CJ.

[Algemeen] nVidia Nieuwsdiscussie Topic - Deel 56

14:35 discussie 1255
Topicregels Fermi Kepler Maxwell Recente Nieuwsberichten Geruchten Cuda Hybrid (power) SLI PhysX PureVideo Tegra Platform Drivers Links - Reviews & Topics & Pricewatch
In dit topic gelden een aantal regels om het lekker knus en gezellig te houden met zijn allen, namelijk:Dit is een discussietopic. Hierin is de bedoeling dat je hier discussieerd over alles wat gerelateerd is aan de grafische kaarten van nVidia. Flames, ernstige beledigingen, trollen, bedreigingen, en al dat soort ongerief horen in dit topic niet thuis en zijn uitermate Not Done. Weet je niet zeker hoe je je dient te gedragen in een topic als deze, raadpleeg dan de GoT-FAQ, een aanrader voor de beginnende GoTter Dit topic is vooral niét bedoeld om te posten dat:jouw favoriete kaart niet leverbaar is bij een shop. jij je kaart nu éindelijk hebt en dat je daar zo verschrikkelijk blij mee bent. je van plan bent om hem te gaan OC'en, maar je vraagt je toch af waarmee je dat moet doen. je nu toch wel je persoonlijke record met 3DMarkX verbroken hebt. je score in 3DMark tegenvalt en je afvraagt wat je hieraan kan doen.(zie de 3DMark-FAQ) je je afvraagt welke kaart nu beter bij jou past, zie Google voor dozens of reviews. Prijzen, hiervoor hebben we pricewatch. Alles wat je post kun je op http://www.tweakers.net/pricewatch vinden, mocht het er niet tussen staan, post het DAAR dan, dan hebben anderen er ook wat aan. Ellenlange discussies die al 100 keer zijn gehouden en die totaal geen nieuwswaarde bevatten!Veel lees- en discussieerplezier toegewenst!

Informatie over de G70 core wordt vanaf dit topic niet meer bijgehouden. Informatie over deze core kan in de vorige delen terug gevonden worden, de laatst upgedate overzicht kan je vinden op:
• [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 27
Voor meer gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics:
• Het Geforce 7800 GT en GTX Topic
Deel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
• [Discussie] Het GeForce 7 Topic
Deel 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
Achter deel 14 werd alle informatie bijgehouden door deze topic reeks Onbeschaamd wat reclame maken voor eigen topic moet kunnen he
Andere Interessante Topics:
• [OC] nVidia GeForce 7 Series - Deel 1, 2


Sinds dit topic wordt de informatie over de G80 core niet langer meer bijgehouden in de TS
Voor gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics:
• [Discussie] nVidia 8xxx series
Deel 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Voor een mooi overzicht kan je natuurlijk gewoon het beste gaan naar het vorige deel van dit topic
• [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 34


Vanaf Deel 46 van dit topic is besloten om de G92 Kaarten niet langer meer op te nemen in het topic (ze hebben tenslotte een redelijke leeftijd bereikt). Sowieso komen er geen nieuwe kaarten meer uit gebaseerd op deze core.

De laatste volledige info kan je steeds vinden in [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 44

De GeForce 200 reeks is de 10de generatie van NVIDIA's grafische kaarten. Alle informatie over deze kaarten kun je totaan deel 50 van dit topic terugvinden


De Fermi microarchitectuur werd voornamelijk gebruikt in de GeForce 400 en 500 reeksen en in sommige 600/700/800 reeks kaarten (rebrands en in de laatste 2 reeksen voornamelijk mobile gpu's


Instap level



GT 520GPU: GF108 Release Date: 12/4/2011 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: ?? Unified shaders:48 Shader clock: 1620 MHz ROP's: ?? Core Clock: 810 MHz Memory Clock: 900 MHz Memory Bandwidth: 14,4 GB/sec Memory Interface: 64 bit Memory: 1024 MB DDR3 Consumption: max 29 Watt



GT 610GPU: GF119 (40 nm) Release Date: 15/5/2012 Interface: PCI-E x16 2.0 Die size: 79 mm² CUDA Cores: 48 Shader clock: 1620 MHz ROP's: 4 Core Clock: 810 Mhz Memory Clock: 900 Mhz(DDR3) Memory Bandwidth:25,6 - 28,8 GB/s Memory Interface: 64 bit Memory: 1024 MB Texture Units: 8 Texture Fill Rate: 6.5 (b/s) GFLOPS: 100.4 FMA Consumption: max 29 Watt

Low End



GT 530/620GPU: GF119 (40nm) Release Date: 3/4/2012 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 585 Miljoen CUDA Cores : 96 Shader clock: 1400 MHz ROP's:4 Core Clock: 700 Mhz Memory Clock: 900Mhz (DDR3) Memory Bandwidth: 14.4 GB/s Memory Interface: 64 bit Memory: 1024 MB Texture Units: 16 Texture Fill Rate: 11.2 (b/s) GFLOPS: 268.8 FMA Consumption: max 49 Watt



GT 430/GT 720(128bit-DDR3 versie(900Mhz))GPU: GF108 Release Date: 11/10/2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 585 Miljoen Unified shaders:96 Shader clock: 1400 MHz ROP's: 4 Core Clock: 700 Mhz Memory Clock: 800 - 900Mhz (GDDR3) Memory Bandwidth:25,6 - 28,8 GB/s Memory Interface: 128 bit Memory: 1024 MB Texture Units: 16 Consumption: Officieel max 49 Watt

Low End GT440 varianten en rebrands



GT 440/540/630 DDR3-variantGPU: GF108 Release Date: oktober 2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: ?? CUDA cores: 96 Shader clock: 1620 MHz ROP's: 4 Core Clock: 810 Mhz Memory Clock: (800)-900 Mhz (GDDR3) Memory Bandwidth: (25,6)28,8 GB/s Memory Interface: 128 bit Memory: 1024MB-2048 (GDDR3) Texture Fill Rate: 13.0 (b/s) Consumption: max 65 Watt



GT 440/540/630 GDDR5-variantGPU: GF108 Release Date: oktober 2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: ?? CUDA cores: 96 Shader clock: 1620 MHz ROP's: 4 Core Clock: 810 Mhz Memory Clock: 800 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 51.2 GB/s Memory Interface: 128 bit Memory: 1024MB-2048 (GDDR3) Texture Fill Rate: 13.0 (b/s) Consumption: max 65 Watt



Mid-End



GTS 450GPU: GF106 (40nm) Release Date: Q2 2010 Uitgesteld naar 13 september Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 1.17 miljard Unified shaders:192 Shader clock: 1566 MHz ROP's: 16 Core Clock: 789 983 Mhz Memory Clock: 900 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 60,16/90,24 57,6 GB/s Memory Interface: 128 /192 bit Memory: 512?/768?/ 1024/2048? MB L2 Cache Size: 256KB Texture Units: 32 Consumption: max 106 watt Performatie: mid-end



GT 545/ GT640 DDR3- 192 bit(OEM)GPU: GF118 (28nm) Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 1.17 miljard CUDA Cores: 144 Shader clock: 1440 MHz ROP's: 24 Core Clock: 720 Mhz Memory Clock: 891 Mhz (DDR3) Memory Bandwidth: 42.8 GB/s Memory Interface: 192 bit Memory: 1536/3072 MB Texture Units: 24 Texture Fill Rate: 17.3 (b/s) Consumption: 75 watt (TDP)

Mid-end



GTX 550 TiGPU: GF116 (40nm) Release Date: 15/03/2011 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 1.17 miljard Unified shaders: 192 Shader clock: 1800 MHz ROP's: 24 Pixel Fill Rate: 21.6 GP/s Core Clock: 900 Mhz Memory Clock: 1026 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 98,5 GB/sec (GDDR5) Memory Interface: 192 bit Memory: 1024MB Texture Units: 32 (28.8 GT/s) Consumption: 116 Watt (TDP) Performantie: Mid-end



GTX 555/GTX 560 SE/GT 645GPU: GF114 [red](40nm)[/green] Release Date: maart 2012 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 1.95 miljard CUDA Cores: 288 Shader clock: 1645 MHz ROP's: 24 Core Clock: 776 Mhz Memory Clock: 1001 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 91.9 GB/s Memory Interface: 192 bit Memory: 1024/1512 MB Texture Units: 48 Texture Fill Rate: 37.2 (b/s) Consumption: 140 watt (TDP)

Mid-end



GTX 460 SEGPU: GF104 (40nm) Release Date: 12/07/2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 2.1 miljard Unified shaders: 288 van de 384 beschikbaar Shader clock: 1350 MHz ROP's: 24 Core Clock: 650 Mhz Memory Clock: 850 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 108,8 GB/sec (GDDR5) Memory Interface: 256 bit Memory: 1024MB L2 Cache Size: 384KB Texture Units: 48 Consumption: 150 Watt (minder dan de HD58 50/30) Performantie:Mid-end



GTX 460 768 MB GPU: GF104 (40nm) Release Date: 12/07/2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 2.1 miljard Unified shaders: 336 van de 384 beschikbaar Shader clock: 1350 MHz ROP's: 24 Core Clock: 675 Mhz Memory Clock: 900 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 86,4 GB/sec (GDDR5) Memory Interface: 192 bit Memory: 768MB (mogelijkheid voor 1536MB) L2 Cache Size: 384KB Texture Units: 56 Consumption: 150 Watt (minder dan de HD58 50/30) Performantie:High Mid-end


High Mid-end



GTX 460 1024MB GPU: GF104 (40nm) Release Date: 12/07/2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 2.1 miljard Unified shaders: 336 van de 384 beschikbaar Shader clock: 1350 MHz ROP's: 32 Core Clock: 675 Mhz Memory Clock: 900 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 115,2 GB/sec (GDDR5) Memory Interface: 256 bit Memory: 1024MB Texture Units: 56 L2 Cache Size: 512KB Consumption: 160 Watt (minder dan de HD58 50/30) Performantie:High Mid-end



GTX 560 GPU: GF114 (40nm) Release Date: 17/05/2011 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 1,95 miljard Unified shaders: 336 Shader clock: 1620 MHz ROP's: 32 Core Clock: 810 Mhz Memory Clock: 1001 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 128 GB/sec (GDDR5) Memory Interface: 256 bit Memory: 1024MB (mogelijkheid voor 2048MB) Texture Units: 56 Texture Fill Rate: 45.4 (b/s) Consumption: 150 Watt TDP

GTX 560



GTX 560 TiGPU: GF114 (40nm) Release Date: 25/01/2011 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 1,95 miljard Unified shaders: 384 Shader clock: 1645 MHz ROP's: 32 Core Clock: 822 Mhz Memory Clock: 1002 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 128,26 GB/sec (GDDR5) Memory Interface: 256 bit Memory: 1024MB (mogelijkheid voor 2048MB) Texture Units: 64 Texture Fill Rate: 52.61 (b/s) Consumption: 170 Watt TDP Performantie:High Mid-end



GTX 560 Ti 448 core GPU: GF114 (40nm) Release Date: 1/12/2011 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 1,95 miljard Unified shaders: 384 Shader clock: 1464 MHz ROP's: 40 Core Clock: 752 Mhz Memory Clock: 950 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 152 GB/sec (GDDR5) Memory Interface: 320 bit Memory: 1280MB Texture Units: 56 Texture Fill Rate: 41 (b/s) Consumption: 170 Watt TDP Performantie:High Mid-end

Low High End



GTX 465GPU: GF100 Release Date: eind mei 2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 3,2 miljard Unified shaders: 352 Shader clock:1215 MHz Core Clock: 607 MHz ROP's: 32 Pixel Fill Rate: 26.7 GP/s Memory Clock: 802 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 102.6 GB/s Memory Interface: 256 bit Memory: 1024 MB Texture Units: 48 Consumption: max 200W



GTX 470GPU: GF100 Release Date: April 2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 3,2 miljard Unified shaders: 448 MIMD Architectuur Shader clock:1215 mhz Core Clock: 607 tot 1214 (hot clock) Mhz ROP's: 40 Pixel Fill Rate: 24,3 GP/s Memory Clock: 837 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 133,9 GB/s Memory Interface: 320 bit Memory: 1280 MB Texture Units: 56 Consumption: tot 215 Watt



High End



GTX 480GPU: GF100 Release Date: April 2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 3,2 miljard Unified shaders: 480 MIMD Architectuur Shader clock: 1401 Mhz Core Clock: 700 tot 1400 (hot clock) MHz ROP's: 48 Pixel Fill Rate: 33,6GP/s Memory Clock: 924 (GDDR5) Memory Bandwidth: 177,4 GB/s Memory Interface: 384 bit Memory: 1536 MB Texture Units: 64 Consumption: tot 250 Watt



GTX 570GPU: GF110 Release Date: 7/12/2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 3 miljard Unified shaders: 480 Shader clock: 1464 Mhz Core Clock: 732 MHz ROP's: 40 Pixel Fill Rate: 43,92 GP/s Memory Clock: 950MHz (GDDR5) Memory Bandwidth: 152 GB/s Memory Interface: 320 bit Memory: 1280 MB Texture Units: 60 Texture Fill Rate: 43.9 (miljard/sec) Consumption:219 Watt

High End



GTX 580GPU: GF110 Release Date: oktober 2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 3,2? miljard Unified shaders: 512 Shader clock: 1544 Mhz Core Clock: 772 MHz ROP's: 48 Pixel Fill Rate: 37.06 GP/s Memory Clock: 1002 (GDDR5) Memory Bandwidth: 192,4 GB/s Memory Interface: 384 bit Memory: 1536 MB Texture Units: 64 Texture Fill Rate: 49.4 (miljard/sec) Consumption: 250 Watt



GTX 590GPU: 2*GF110 Release Date: Zomer 2010 --> 24 maart 2011 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 2*3,0 miljard Unified shaders: 512*2 Shader clock:1215 mhz Core Clock:607 Mhz ROP's: 2*48 Pixel Fill Rate:58,75 GP/s Memory Clock: 853,5 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 2* 163,9GB/s Memory Interface: 2* 384 bit Memory: 2*768/1536 MB Texture Units: 64*2 Texture Fill Rate: 77,7 (miljard per sec) Consumption: "Extreme" 365Watt officiele TDP

ModelGPUShadersGPU
kloksnelheidGeheugen
typeGeheugen
snelheidBand
breedteBus
breedteSLIGT 410MGF11948575MHz(G)ddr31600MHz12,8GB/s64bitNeeGT 520MGF11948740MHzddr31600MHz12,8GB/s64bitNeeGT 520MXGF11948900MHzddr31800MHz14,4GB/s64bitNeeGT 415MGF10848500MHzddr31600MHz25,6GB/s128bitNeeGT 420MGF10896500MHzddr31600MHz25,6GB/s128bitNeeGT 425MGF10896560MHzddr31600MHz25,6GB/s128bitNeeGT 525MGF10896600MHzGddr5/ddr31800MHz28,8GB/s128bitNeeGT 435MGF10896650MHzddr31600MHz25.6GB/s128bitNeeGT 540MGF10896672MHzGddr5/ddr31800MHz28,8GB/s128bitNeeGT 550MGF10896740MHzGddr5/ddr31800MHz28,8GB/s128bitNeeGT 445MGF106144590MHzGddr5/ddr31600/2500MHz25.6/60GB/s128/192bitNeeGT 555MGF106/8144590MHzGddr5/ddr31800MHz43,2GB/s192bitNeeGT 560MGF116192775MHzGddr52500MHz60,0GB/s192bitNeeGT 570MGF114192575MHzGddr5300MHz72,0GB/s192bitNeeGTX 485MGF104384575MHzGddr53000MHz76,8GB/s256bitJaGT 570MGF114192575MHzGddr5300MHz72,0GB/s192bitNee



Very Low End



GT720GPU: GK208 Release Date: 27/03/2014 Interface: PCI-E x8 2.0 Transistors: 1.02 miljard CUDA Cores: 192 Shader clock: 797 MHz ROP's: 8 Core Clock: 797 Mhz Memory Clock: 900(DDR3)/1250(GDDR5) Mhz Memory Bandwidth: 14.4/40 GB/s Memory Interface: 64 bit Memory: 1024 DDR3/2048 GDDR5 MB Texture Units: 16 Texture Fill Rate: 12.8 (b/s) Consumption: 19 watt (TDP)

[img]Nieuwe afbeelding nodig[/img]]

GT730
(128-bit,DDR3 versie is een Fermi kaart!)GPU: GK208 Release Date: 18/06/2014 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 1.02 miljard CUDA Cores: 384 Shader clock: 902 MHz ROP's: 8 Core Clock: 902 Mhz Memory Clock: 900(DDR3)/1250(GDDR5)Mhz Memory Bandwidth: 14.4/40 GB/s Memory Interface: 64 bit Memory: 2048/1024 MB Texture Units: 16 Texture Fill Rate: 14.4 (b/s) Consumption: 23/25 watt (TDP)


Selectie van GT640 varianten ..



GT640 DDR3- 128 bitGPU: GK107 (28nm) Release Date: 5/6/2012 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 1.3 miljard CUDA Cores: 384 Shader clock: 900 MHz ROP's: 16 Core Clock: 900 Mhz Memory Clock: 891 Mhz (DDR3) Memory Bandwidth: 28.5 GB/s Memory Interface: 128 bit Memory: 2048 MB Texture Units: 32 Texture Fill Rate: 28.8 (b/s) Consumption: 65 watt (TDP)



GT640 GDDR5- 128 bit(OEM)GPU: GK107 (28nm) Release Date: 24/4/2012 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 1.3 miljard CUDA Cores: 384 Shader clock: 950 MHz ROP's: 16 Core Clock: 950 Mhz Memory Clock: 1250 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 80 GB/s Memory Interface: 128 bit Memory: 1024/2048 MB Texture Units: 32 Texture Fill Rate: 30.4 (b/s) Consumption: 75 watt (TDP)

Low-end



GT740GPU: GK107 Release Date: 29/05/2014 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 1.27 miljard CUDA Cores: 384 Shader clock: 993 MHz ROP's: 16 Core Clock: 993 Mhz Memory Clock: 900(DDR3)/1250(GDDR5) Mhz Memory Bandwidth: 28.8/80 GB/s Memory Interface: 128 bit Memory: 2048/1024 MB Texture Units: 32 Texture Fill Rate: 31.8 (b/s) Consumption: 64 watt (TDP)

Lower Mid-end



GTX645GPU: GK106 Release Date: 22/04/2013 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 2.54 miljard CUDA Cores: 567 Shader clock: 823 MHz ROP's: 16 Core Clock: 823.5(888,5 Mhz Memory Clock: 1000 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 64 GB/s Memory Interface: 128 bit Memory: 1024 MB Texture Units: 48 Texture Fill Rate: 39.5 (b/s) Consumption: 64 watt (TDP)



GTX650GPU: GK107-450-A2 Release Date: 13/09/2012 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 1.3 miljard CUDA Cores: 384 Shader clock: 1058 MHz ROP's: 16 Core Clock: 1058 Mhz Memory Clock: 1250 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 80 GB/s Memory Interface: 128 bit Memory: 1024/2048 MB Texture Units: 64 Texture Fill Rate: 33.8 (b/s) Consumption: 64 watt (TDP)

Lower Mid-end



GTX650 TiGPU: GK106-220-A1 Release Date: 09/10/2012 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 2.54 miljard CUDA Cores: 768 Shader clock: 928 MHz ROP's: 16 Core Clock: 928 Mhz Memory Clock: 1350 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 86.4 GB/s Memory Interface: 128 bit Memory: 1024/2048 MB Texture Units: 64 Texture Fill Rate: 59.2 (b/s) Consumption: 110 watt (TDP)



GTX650 Ti BoostGPU: GK106-240-A1 Release Date: 26/03/2013 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 2.54 miljard CUDA Cores: 768 Shader clock: 980 MHz ROP's: 24 Core Clock: 980(1033 Mhz Memory Clock: 1500 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 144.2 GB/s Memory Interface: 192 bit Memory: 1024/2048 MB Texture Units: 64 Texture Fill Rate: 62.7 (b/s) Consumption: 134 watt (TDP)



Mid-end



GTX 660GPU: GK106-400-A1 (28nm) Release Date: 13/09/2012 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 2.54 miljard CUDA Cores: 960 Shader clock:980 mhz Core Clock: 980-1033-1084 Mhz ROP's: 24 Pixel Fill Rate: 23.5 GP/s Memory Clock: 1500 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 144.2 GB/s Memory Interface: 192 bit Memory: 2/3 GB Texture Units: 80 Texture Fill Rate: 78.5 (b/s) Consumption: 140 Watt (TDP)



GTx 660 (OEM)GPU: GK104 (28nm) Release Date: augustus 2012 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 3,54 miljard CUDA Cores: 1152 Shader clock:823 mhz Core Clock: 823-888 Mhz ROP's: 24/32 Pixel Fill Rate: 19.8 GP/s Memory Clock: 1450 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 134/179 GB/s Memory Interface: 192/256 bit Memory: 1,5/2 GB Texture Units: 96 Texture Fill Rate: 79 (b/s) Consumption: 130 Watt (TDP)


Mid-end



GTX 760 (OEM)GPU: GK104 Release Date: ?? Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 3.54 miljard CUDA Cores: 1152 Shader clock:823 mhz Core Clock: 823-888 Mhz ROP's: 24 Pixel Fill Rate: 19.8 GP/s Memory Clock: 1452 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 134 GB/s Memory Interface: 192 bit Memory: 1.5/3 GB Texture Units: 96 Texture Fill Rate: 79 (b/s) Consumption: 130 Watt (TDP)



GTx 760GPU: GK104 Release Date: 25/06/2013 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 3,54 miljard CUDA Cores: 1152 Shader clock:980 mhz Core Clock: 980-1033 Mhz ROP's: 32 Pixel Fill Rate: 31.4 GP/s Memory Clock: 1502 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 192 GB/s Memory Interface: 256 bit Memory: 2/4 GB Texture Units: 96 Texture Fill Rate: 94.1 (b/s) Consumption: 170 Watt (TDP)

High Mid-end



GTX 660 TiGPU: GK104 (28nm) Release Date: 16/8/2012 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 3,54 miljard CUDA Cores: 1344 Shader clock:915-980 mhz Core Clock: 915-980 Mhz ROP's: 24 Pixel Fill Rate: 24,3 GP/s Memory Clock: 1500 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 144.2 GB/s Memory Interface: 192 bit Memory: 2048 MB Texture Units: 112 Texture Fill Rate: 102.5 (b/s) Consumption: 150 Watt (TDP)



GTX 670/760TiGPU: GK104 Release Date: 10/05/2012 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 3.54 miljard CUDA Cores: 1344 Shader clock: 915-1084 mhz Core Clock: 915-1084 Mhz ROP's: 32 Pixel Fill Rate: 29.3 GP/s Memory Clock: 1250 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 192.256GB/s Memory Interface: 256 bit Memory: 2048 MB Texture Units: 112 Texture Fill Rate: 102.5(b/s) Consumption: 170 Watt (TDP)


High End



GTX 680GPU: GK104 (28nm) Release Date: 22/03/2012 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 3,54 miljard CUDA Cores: 1536 Shader clock: 1006-1110 Mhz Core Clock: 1006-1110 MHz ROP's: 32 Pixel Fill Rate: 32.2 GP/s Memory Clock: 1252 (GDDR5) Memory Bandwidth: 192,256 GB/s Memory Interface: 256 bit Memory: 2048/4096 MB Texture Units: 128 Texture Fill Rate: 128.8 (b/sec) Consumption: 195 Watt (TDP)



GTX 770GPU: GK104 Release Date: 30/05/2013 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 3,54 miljard CUDA Cores: 1536 Shader clock: 1085 Mhz Core Clock: 1046-1085 MHz ROP's: 32 Pixel Fill Rate: 33.5 GP/s Memory Clock: 1752.5 (GDDR5) Memory Bandwidth: 224 GB/s Memory Interface: 256 bit Memory: 2048/4096 MB Texture Units: 128 Texture Fill Rate: 134 (b/sec) Consumption: 230 Watt (TDP)

High End



GTX 780GPU: GK110 Release Date: 23/05/2013 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 7,08 miljard CUDA Cores: 2304 Shader clock: 863 Mhz Core Clock: 863-900 MHz ROP's: 48 Pixel Fill Rate: 41.4 GP/s Memory Clock: 1252 (GDDR5) Memory Bandwidth: 288 GB/s Memory Interface: 384 bit Memory: 2048/4096 MB Texture Units: 192 Texture Fill Rate: 166 b/s Consumption: 250 Watt (TDP)



GTX 780 TiGPU: GK110 Release Date: 7/11/2013 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 7,08 miljard CUDA Cores: 2880 Shader clock: 876 Mhz Core Clock: 876-928 MHz ROP's: 48 Pixel Fill Rate: 42 GP/s Memory Clock: 1750(GDDR5) Memory Bandwidth: 336 GB/s Memory Interface: 384 bit Memory: 3072 MB Texture Units: 240 Texture Fill Rate: 210 b/s Consumption: 250 Watt (TDP)

High End



GTX TitanGPU: GK110 Release Date: 19/02/2013 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 7,08 miljard CUDA Cores: 2688 Shader clock: 837 Mhz Core Clock: 837-876 MHz ROP's: 48 Pixel Fill Rate: 40.2 GP/s Memory Clock: 1252 (GDDR5) Memory Bandwidth: 288 GB/s Memory Interface: 384 bit Memory: 6144 MB Texture Units: 224 Texture Fill Rate: 188 b/s Double Precision: 1500GFLOP Consumption: 250 Watt (TDP)



GTX Titan BlackGPU: GK110 Release Date: 18/02/2014 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 7,08 miljard CUDA Cores: 2880 Shader clock: 889 Mhz Core Clock: 889-980 MHz ROP's: 48 Pixel Fill Rate: 42.7 GP/s Memory Clock: 1750(GDDR5) Memory Bandwidth: 336 GB/s Memory Interface: 384 bit Memory: 6114 MB Texture Units: 240 Texture Fill Rate: 213 b/s Double Precision: 1707GFLOP Consumption: 250 Watt (TDP)

High End



GTX 690GPU: 2*GK104 Release Date: 29/04/2012 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 2*3,540 miljard Unified shaders: 2*1536 Shader clock:915-1058 mhz Core Clock:915-1058 Mhz ROP's: 2*32 Pixel Fill Rate:2*28.8 GP/s Memory Clock: 1252 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 2* 192,256GB/s Memory Interface: 2* 256 bit Memory: 2*2048 MB Texture Units: 2*128 Texture Fill Rate: 2*117.12 (b/S) Consumption: 300 Watt (TDP)



GTX Titan ZGPU: 2*GK110 Release Date: 25/03/2014 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 2*7,080 miljard Unified shaders: 2*2880 Shader clock:705 mhz Core Clock:705-876 Mhz ROP's: 2*48 Pixel Fill Rate:2*33.8 GP/s Memory Clock: 1750 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 2* 336 GB/s Memory Interface: 2* 384 bit Memory: 2*6144 MB Texture Units: 2*240 Texture Fill Rate: 2*169 (b/S) Consumption: 375 Watt (TDP)



http://www.geforce.com/hardware/technology/mfaa




Low Mid-end



GTX 745 (OEM)GPU: GM107 Release Date: 18/02/2014 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 1.87 miljard CUDA Cores: 384 Shader clock:1033 mhz Core Clock: 1033-?? Mhz ROP's: 16 Pixel Fill Rate: 16.5 GP/s Memory Clock: 900 Mhz (DDR3) Memory Bandwidth: 28.8 GB/s Memory Interface: 128 bit Memory: 4 GB DDR3 Texture Units: 24 Texture Fill Rate: 24.8 (b/s) Consumption: 55 Watt (TDP)



GTx 750GPU: GM107 Release Date: 29/02/2014 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 1,87 miljard CUDA Cores: 512 Shader clock:1020 mhz Core Clock: 1020-1085 Mhz ROP's: 16 Pixel Fill Rate: 16.3 GP/s Memory Clock: 1250 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 80 GB/s Memory Interface: 128 bit Memory: 1 GB Texture Units: 32 Texture Fill Rate: 32.6 (b/s) Consumption: 55 Watt (TDP)



Mid-end



GTX 750 TiGPU: GM107 Release Date: 18/02/2014 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 1.87 miljard CUDA Cores: 640 Shader clock:1020 mhz Core Clock: 1020-1085 Mhz ROP's: 16 Pixel Fill Rate: 16.3 GP/s Memory Clock: 1350 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 86.4 GB/s Memory Interface: 128 bit Memory: 1/2 GB Texture Units: 40 Texture Fill Rate: 40.8 (b/s) Consumption: 60 Watt (TDP)



GTX 960GPU: GM206 Release Date: ?? Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 1,87 miljard CUDA Cores: 1024 Shader clock:1127 mhz Core Clock: 1127-1178 Mhz ROP's: 32 Pixel Fill Rate: 39.3 GP/s Memory Clock: 1752.5 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 112 GB/s Memory Interface: 128 bit Memory: 2/4 GB Texture Units: 64 Texture Fill Rate: 104.4 (b/s) Consumption: 120 Watt (TDP)

High-end



GTX 970GPU: GM204 Release Date: 18/09/2014 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 5.2 miljard CUDA Cores: 1664 Shader clock:1050 mhz Core Clock: 1050-1178 Mhz ROP's: 64 Pixel Fill Rate: 54.6 GP/s Memory Clock: 1352.5 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 224 GB/s Memory Interface: 256 bit Memory: 4 GB Texture Units: 104 Texture Fill Rate: 109.2 (b/s) Consumption: 145 Watt (TDP)



GTX 980GPU: GM204 Release Date: 18/09/2014 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 5,2 miljard CUDA Cores: 2048 Shader clock:1127 mhz Core Clock: 1127-1178 Mhz ROP's: 64 Pixel Fill Rate: 72.1 GP/s Memory Clock: 1752.5 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 224 GB/s Memory Interface: 256 bit Memory: 4 GB Texture Units: 128 Texture Fill Rate: 144 (b/s) Consumption: 165 Watt (TDP)

Enthusiast



GTX 980 TiGPU: GM200 Release Date: 01/06/2015 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 8 miljard CUDA Cores: 2816 Shader clock:1000 mhz Core Clock: 1000-1076 Mhz ROP's: 96 Pixel Fill Rate: 96 GP/s Memory Clock: 1752,5 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 336 GB/s Memory Interface: 384 bit Memory: 6 GB Texture Units: 176 Texture Fill Rate: 176 (b/s) Consumption: 250 Watt (TDP)



GTX Titan XGPU: GM200 Release Date: 17/03/2015 Interface: PCI-E x16 3.0 Transistors: 8 miljard CUDA Cores: 3072 Shader clock:1000 mhz Core Clock: 1000-1089 Mhz ROP's: 96 Pixel Fill Rate: 96 GP/s Memory Clock: 1752.5 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 336 GB/s Memory Interface: 384 bit Memory: 12 GB Texture Units: 192 Texture Fill Rate: 192 (b/s) Consumption: 250 Watt (TDP)

Notebook GPU's, let vooral op de GTX 965M tot en met de 980M Welke eigenlijk gewoon (gerecoverde) GTX970 desktop kaarten zijn!
ModelGPUShadersGPU Basis
kloksnelheidGeheugen
typeGeheugen
snelheidBand
breedteBus
breedteSLIGeforce 930MGM1083841029MHzDDR31600MHz16GB/s64bitNeeGeforce 940M (igp)GM1083841029MHzDDR31001MHz16GB/s64bitNeeGeforce 940M (MxM)GM1076401029MHzDDR3900MHz28,8GB/s128bitNeeGTX 950MGM107640914MHzDDR31000MHz32GB/s128bitNeeGTX 950MGM107640914MHzGDDR51250MHz80GB/s128bitNeeGTX 960MGM1076401096MHzGDDR51250MHz80GB/s128bitNeeGTX 965MGM2041024944MHzGDDR51250MHz80GB/s128bitJaGTX 970MGM2041280924MHzGDDR51250MHz120GB/s192bitJaGTX 980MGM20415361038MHzGDDR51250MHz160GB/s256bitJa



Het vroegtijdig overlijden van ons forumlid CJ:
• The tech community lost two of it's best this week
Spijtig genoeg heb ik geen enkel bericht hiervan op de front page gezien

"Recente" Frontpage berichten:

• [url=http://tweakers.net/nieuws/100915/driver-update-verraadt-onaangekondigde-grafische-kaarten-nvidia.html]Frontpage: Driver-update verraadt onaangekondigde grafische kaarten Nvidia
• Frontpage: TSMC verwacht in 2016 op grote schaal op 16nm te produceren
(TSMC verkoopt daarnaast zijn belang van 5 procent in ASML. <<ook wel een belangrijk gegeven, ook al zijn er niet echt veel concurrenten van ASML)

Externe nieuwsberichten:

• ARS: All this has happened before: NVIDIA 3.0, ARM, and the fate of x86






Officiële (WHQL) nVidia drivers voor GeForce 400, 500,600,700 en 900 series
Deze ondersteunen: SLI , PhysX acceleration, CUDA, Folding@home performantie client en een nieuw? stukje software van NVIDIA, NVIDIA System Tools software
• Windows OS:Let op de xp drivers supporten enkel nog maar de grafische kaarten tot en met de 700 reeks. De 900 reeks heeft geen officiële support meer. (zal wellicht wel nog werken daar de 750(ti) nog ondersteunt zijn)347.09 Win XP 32-bit Win en XP Media Center347.09 Win XP 64-bit en win server 2003347.09 Win Vista/7 32-bit347.09 Win Vista,7 en 8 64-bit• Alternatieve OS:
Support inclusief Mobile en quadro versies!346.35 Linux 32-bit 346.35 Linux 64-bit *nieuw! 32 bit ARM support --> Chromebooks en android hardware ?346.35 Linux ARM 32-bit 346.35 FreeBSD 32-bit345.35 FreeBSD 64-bit246.35 Solaris 32 en 64-bitnVidia BETA drivers voor GeForce 6, 7, 8, 9 en 200 serie EN ION
• Windows OS:
Geen daar de whql driver een stuk recenter/actueler is dan de laatste betaDe allerlaatste Beta clients kan je natuurlijk steeds vinden door op deze site 'Beta' of 'all' aan te duiden in het laatste keuzeveld.

Register tweaks voor het enablen van het klassieke controle paneel
enableoldNV_CP.reg ( 1.46K )
Voor de veranderingen ongedaan te maken:
enablenewNV_CP.reg ( 1.46K )
enableoldNV_CP_Vista.reg ( 1.46K ) (vista 32bit, XP)


Officiële nVidia drivers voor Mobile GPU's
• Windows OS:258.96 Win XP 32-bit258.96 Win XP 64-bit258.96 Win Vista/7 32-bit258.96 Win Vista/7 64-bitEen goede site voor de allernieuwste drivers voor Mobile GPU's is www.laptopvideo2go.com (hier kan je ook de aangepaste infs halen indien je notebook niet officieel ondersteund wordt door nVidia)
• Alternatieve OS:
Momenteel zijn deze drivers dezelfde als voor de desktop applicaties

nVidia BETA drivers voor Mobile GPU's
Net zoals bij de desktop drivers zijn er momenteel (30 juli 2010) geen recentere beta drivers dan de WHQL Verde drivers.


Reviews van de GeForce 9 reeks
Deze kan u vinden in Deel 36 van dit topic

Reviews GeForce G 210-240:
Deze kan u vinden in Deeltje 41 van dit topic

Reviews GeForce 400 serie
Deze kan u vinden in Deel 49 van dit topic

Reviews GeForce 500 serie
Deze kan u vinden in Deel 55 van dit topic

Vorige Topics:Het grote NV40/GeForce 6800 topic
Deel I, II, III, IV, V, VI, VII, VIIIHet Grote 6800GT Topic
Deel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8[Algemeen] nVidia GeForce Topic!
Deel 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic
Deel 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37,38,39,40,41,42,43,44,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55Gebruikerservaring:
• Het Nvidia GTX5xx series ervaringen topic
• Het Nvidia GTX4xx series ervaringen topic
• nVidia GTX470/GTX480 Levertijden Topique

• [Ervaringen] Bakken grafische kaart
• Het doodgaan van GeForce 8000 serie kaarten
• nVidia GeForce GT(X) 9xx Serie Ervaringen - Deel 1

Pricewatch
GeForce 200 serie in de Pricewatch
GeForce 400 serie in de Pricewatch
GeForce 500 serie in de Pricewatch
GeForce Qaudro in de Pricewatch

>>Klik hier om naar het juiste topic te gaan <<


>>Klik hier om naar het juiste topic te gaan <<

>>Klik hier om naar het juiste topic te gaan <<


Deze informatie is afgesplits van het nVidia Nieuws en Discussietopic en bevindt zich nu in het Mediaspelers en HTPC's subforum

>>Klik hier om naar het juiste topic te gaan <<


Startpost: Jejking & biobak & RappieRappie

*TODO*
->Afbeeldingen toevoegen, Kepler/Maxwell info toevoegen, geruchten, nieuwsberichten, drivers updaten ..
->Hybrid Sli Hulp topic in orde maken als algemene verzamel en hulp topic Hybrid SLi (hun nieuwe technologie voor notebooks is nog niet door mij bijgevuld..)
-> PureVideo: (hpc)PV engine 4 bijvoegen CoreAVC 2.x bijvoegen + bijhorende support screenshot + uitleg-> CUDA & PhysX... zijn hiervoor wel aparte topics gewenst? PhysX kan in lange termijn aangemaakt worden binnen Videakaarten & Beeldschermen, CUDA is wss meer iets voor devschuur...

Het algemene Canon topic (geen adviestopic)

05-02 07:30 discussie 3375
Het algemene Canon topic
Waarom dit topic
Dit topic is bedoeld om algemene Canon zaken te bespreken. Denk hierbij aan bijvoorbeeld welke instellingen je kunt gebruiken op een Canon body om bepaalde foto's te maken, of aan features die Canon-specifiek zijn. Voor problemen met een bepaald model zijn de Canon body topics. Daarnaast kunnen hier ook Canon geruchten besproken worden, of welke features je mist op je camera, maar wel handig zouden zijn.
« · ^

Canon body topics
Canon Powershot SX10 / SX1
Canon EOS 1000D
Canon EOS 1100D
Canon EOS 1200D
Canon EOS 550D
Canon EOS 600D
Canon EOS 650D / 700D
Canon EOS 50D
Canon EOS 60D
Canon EOS 70D
Canon EOS 7D
Canon EOS 7D Mark II
Canon EOS 6D
Canon EOS 5D Mark II
Canon EOS 5D Mark III
Canon EOS 5DS (R)
Canon EOS 1D mark IV
Canon EOS 1D X
Canon C300


En voor vragen over Canon objectieven kun je hier terecht: Het grote Canon EF(-S) mount objectieven-topic 2016

Op- en aanmerkingen? Graag per DM of TR, niet in het topic.
« · ^

CJ's AMD Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 132

22-12-2015 discussie 993
1 december 2012: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 125 19 augustus 2013: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 126 18 februari 2014: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 127 9 juli 2014: Het heeft even geduurd maar daar is die dan, het verfrissende nieuwe deel 128! 10 juli 2014: Games met Mantle ondersteuning toegevoegd en extra achtergronden toegevoegd 9 februari 2015: deel 129 aangemaakt, met nieuwe geruchten en Mantle verder uitgebreid 16 juni 2015: Nieuw deel; alles bijgewerkt, nieuwe logo's, FreeSync, TressFX 17 juni 2015: Fiji toegevoegd bij line-up 19 juni 2015: Gehele Rx 300 series toegevoegd 23 juni 2015: HBM, VSR, FRTC toegevoegd 24 juni 2015: Deel 131! Gaat snel 25 augustus 2015: Deel 132 en kopje toekomst wat geupdate.Flamen & Trollen Basic questions, in dit topic gaan we er van uit dat je een beetje self-research hebt gepleegd d.m.v. de search-functie. Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke. Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod! Dit kan altijd via boven aan elk topic. Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op AMD Radeon gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen! Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!". Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.Changelog Policy Inhoud Geschiedenis Graphics Core NextGraphics Core Next Generation 1 Graphics Core Next Generation 2 Graphics Core Next Generation 3High Bandwidth Memory FreeSync TressFX Virtual Super Resolution Frame Rate Target Control Line-UpAMD Radeon R7 360 AMD Radeon R7 370 AMD Radeon R9 380 AMD Radeon R9 390 en R9 390X AMD Radeon R9 Fury X AMD Radeon R9 Fury AMD Radeon R9 Nano AMD Radeon R9 Fury X2Toekomst Geruchtenmolen Links CJ
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en lees hun bijbehorende FAQs.ATi Radeon X700 / X800 Series; R420 / R480: Deel 1 - 20 ATi Radeon X1000 Series; R520 / R580: Deel 21 - 50 ATi Radeon HD 2000 Series; R600 / RV630 / RV610: Deel 51 - 70 ATi Radeon HD 3000 Series; RV670 / R680: Deel 71 - 85 ATi/AMD Radeon HD 4000 Series; RV770 / R700: Deel 86 - 104 Geschiedenis van alle ATi videokaarten t/m de RV790: Deel 100 ATi/AMD Radeon HD 5000 Series; Evergreen: Deel 105 - 116 AMD Radeon HD 6000 Series; Northern Islands: Deel 117 - 123 AMD Radeon HD 7000 Series; Southern Islands: Deel 123 - 125 AMD Radeon Rx 200 series; Sea Islands: Deel 125 - 128 AMD Radeon Rx 200 series; Volcanic Islands: Deel 128 - 129 AMD Radeon Rx 300 series; Caribbean Islands: Deel 129 - 132R420 / R480
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

R520 / R580
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

R600 / RV630 / RV610
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

RV670 / R680
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

RV770 / RV700
86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

Evergreen
105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117

Northern Islands
118 119 120 121 122

Southern Islands
123 124 125

Sea Islands
125 126127 128

Volcanic Islands
128 129

Caribbean Islands
129 130 131



GCNDe Graphics Core Next Generation 1 of kortweg GCN microarchitectuur zag voor het eerst het levenslicht met Southern Islands in de HD 7000 serie. Het is de opvolger van de TeraScale microarchitectuur welke gebruikt werd sinds de HD 2000 series. De TeraScale microarchitectuur is een zogenaamde VLIW SIMD architectuur. De GCN microarchitectuur is een zogenaamde RISC SIMD architectuur.

Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7970 review op AnandTech.


GCN2Met de launch van de HD 7790 (Bonaire) had de GCN microarchitectuur de eerste veranderingen ondergaan. Bij AMD noemen ze de het GCN2, maar op internet staat het vooral bekend als GCN 1.1. De veranderingen zijn o.a. een nieuwe revisie van Powertune en ondersteuning voor TrueAudio en FreeSync.

Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7790 review op AnandTech.


GCN3Met de launch van de R9 285 (Tonga) zag de derde revisie van de GCN microarchitectuur het levenslicht. AMD noemt het GCN3, maar op internet zul je vooral GCN 1.2 tegenkomen. De veranderingen bestaan o.a. uit verbeterde tesselation performance, losless delta color compressie (voor geheugenbandbreedte reductie) en een nieuwe UVD.

Meer informatie over de GCN 1.2 microarchitectuur kun je vinden in de R9 285 review op AnandTech


High Bandwidth Memory of kortweg HBM is door AMD samen met SK Hynix ontwikkeld. HBM is als opvolger bedoeld voor GDDR5, bij GDDR5 is de rek er namelijk uit. De R9 390X heeft bijvoorbeeld al een 512 bit brede geheugenbus met geheugen geklokt op 1500MHz (6000MT/s) De hoge klokfrequentie en de vele geheugenchips zorgen voor een vrij hoog verbruik, terwijl de 512 bit geheugenbus en vele chips voor een erg duur en complex PCB zorgen. Met HBM worden alle nadelen van GDDR5 aangepakt. Door het geheugen gestapeld naast de GPU op de interposer te plaatsen bespaard dit veel ruimte op het PCB, maakt het de PCB een stuk goedkoper. Daarnaast verhoogt het ook de bandbreedte, kan de kloksnelheid veel omlaag wat het verbruik ten goede komt. Het enige nadeel wat er nu is met de eerste versie is dat we vast zitten aan 4GB maximaal (4 gestapelde stacks van 1GB bestaande uit vier lagen van elk 256MB). Dit zal op worden gelost met HBM 2.0 welke terug komt bij de volgende generatie kaarten welke geplanned staan voor 2016, ook nVidia zal hier dan gebruik van gaan maken.





Meer informatie over HBM kun je vinden op TechReport


FreeSync is AMD's tegenhanger van nVidia's Gsync. Met FreeSync is het mogelijk om een dynamische refreshrate te krijgen, in plaats van een vaste zoals gebruikelijk. Het voordeel hiervan is dat je geen screen tearing meer krijgt. Bij screen tearing worden 2 of meerdere frames van de videokaart op één refresh weergeven. Bij een snel bewegend beeld ziet dit er nogal vreemd uit, doordat het ene stukje beeld dan al verder is al een ander stukje.

Voorbeeld van screen tearing
Screen tearing ontstaat doordat op het moment dat de monitor een nieuwe frame uit de framebuffer van de videokaart er halverwege dit proces een nieuwe frame in de framebuffer wordt geplaatst. Op zo'n moment zie je dus twee halve frames op je scherm van verschillende tijdstippen. Zoals het plaatje hierboven laat zien is dit niet ideaal.

De oplossing hiertegen was altijd het gebruik van Vsync. Met Vsync produceert de videokaart niet meer frames dan het beeldscherm kan weergeven. Maar Vsync brengt ook weer andere problemen met zich mee. Vsync zorgt namelijk voor input lag. Ook zal de framerate halveren op het moment dat de videokaart niet het benodigd aantal frames kan weergeven. Dit zorgt dan weer voor een niet soepele game ervaring.

Met FreeSync pak je alle problemen aan welke je kan krijgen met een niet FreeSync setup. In tegenstelling tot hoe het eerst was bepaald nu niet de monitor wanneer er een nieuw beeld wordt weergeven, maar bepaald nu de videokaart dat. Op het moment dat de videokaart dus klaar is met een frame geeft die dit door aan de monitor welke dan de nieuwe frame uit de framebuffer kan halen.

Zo pak je screentearing aan en heb je tegelijkertijd ook geen last input lag of een veel lagere framerate.

FreeSync heeft een bereik van 9 t/m 240Hz, al zijn er (op dit moment) geen schermen te vinden die zo'n groot bereik hebben. FreeSync zit verwerkt in de DisplayPort 1.2a specificatie en is een open standaard welke voor iedereen te gebruiken is. Naast DisplayPort is AMD op dit moment ook bezig om FreeSync in een nieuwe HDMI standaard te verwerken.

Meer informatie over o.a. welke schermen ondersteuning bieden en welke videokaarten en APU's ondersteuning bieden voor de FreeSync standaard is te vinden op Wikipedia.

Reviews over FreeSync zijn te vinden op bijvoorbeeld AnandTech en TechReport en TFT Central.


AMD TressFX Hair is een haar physics systeem. Bedoeld om haar zo natuurlijk mogelijk te laten ogen. Op dit moment zitten we op versie 2.0 in de nieuwe Deus Ex game zal versie 3.0 worden gebruikt. TressFX is in tegenstelling tot nVidia's Hairworks open source en kan dus door iedereen gebruikt worden.


TressFX Hair in Tomb Raider


Virtual Super Resolution of kortweg VSR is een Super Sampling Anti-Aliasing bedoeld voor games welke dit standaard niet ondersteunen. Met VSR is het mogelijk om een hogere resolutie in te stellen dan het beeldscherm aan kan. Dit geeft de mooiste vorm van Anti-Aliasing, maar is ook verreweg het zwaarst.




Frame Rate Target Control of kortweg FRTC zorgt er voor dat je de frame rate kan afkappen tot een bepaalde maximale waarde, welke in principe los staat van de verversingssnelheid van je beeldscherm. Het werkt niet alleen bij 3D games, maar ook bij introschermen of menu's e.d. In menu's wil een fps van enkele duizenden frames per seconde wel eens voorkomen, dit heeft natuurlijk geen enkel nut, kan alleen maar zorgen voor coil whine. Met FRTC heb je daar dus geen last meer van en het verlaagt ook nog eens het verbruik van de videokaart.



AMD Radeon Rx 300 SeriesDe Radeon Rx 300 serie, gelanceerd op 18 juni, lijkt grotendeels op de vorige generatie met optimalisaties voor iets betere performance en performance/watt plus de high-end Fiji chip welke gebruikt gaat worden in de R9 Fury, R9 Fury X, R9 Nano en R9 Fury X2.


AMD Radeon R7 360De AMD Radeon R7 360 is opgebouwd rondom de Tobago Pro (Bonaire Pro) core. Bonaire heeft 896 streamprocessors waarvan er 768 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 (GCN 1.1) microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.








AMD Radeon R7 370De AMD Radeon R7 370 is opgebouwd rondom de Trinidad Pro (Pitcairn Pro) core. Trinidad heeft 1280 streamprocessors waarvan er 1024 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.








AMD Radeon R9 380De AMD Radeon R9 380 is opgebouwd rondom de Antigua Pro (Tonga Pro) core. Antiqua heeft 2048 streamprocessors waarvan er 1792 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN3 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.








AMD Radeon R9 390 en R9 390XDe AMD Radeon R9 390 en R9 390X zijn opgebouwd rondom de Grenada (Hawaii) core. Grenada XT heeft 2816 streamprocessors en Grenada Pro heeft daarvan 2560 actief. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.








AMD Radeon R9 Fury XFiji is de high-end GPU van deze generatie en AMD brengt maar liefst vier videokaarten uit gebaseerd op de Fiji die. Fiji beschikt over 4096 streamprocessors, 256 TMU's, 64 ROP's en een 4096 bit grote geheugenbus met 4GB HBM op 500MHz.

De AMD Radeon R9 Fury X is de eerste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 24 juni gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $649 (op dit moment ongeveer 699 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt 275W en de kaart moet worden aangesloten met twee 8 pins PEG powerconnectors. Deze kaart komt met een all-in-one waterkoeler met 120mm radiator.
















AMD Radeon R9 FuryDe AMD Radeon R9 Fury is de tweede kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 14 juli gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $549 (op dit moment ongeveer 599 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt ook 275W. De precieze specificaties van deze kaart zijn niet bekend, maar verwacht wordt dat deze minder ingeschakelde streamprocessors heeft. Afbeeldingen van deze kaart zijn nog niet verschenen, maar de fabrikanten staan vrij om deze kaart uit te brengen met een eigen lucht/waterkoeler, van deze kaart zullen we dus veel verschillende versies zien.


AMD Radeon R9 NanoDe grootste verrassing was toch wel de AMD Radeon R9 Nano deze kleine videokaart met één fan wordt deze zomer gelanceerd. De TDP van deze kaart bedraagt maar 175W en de kaart heeft maar één 8 pins PEG stroomconnector nodig. Dit lage stroomverbruik zal waarschijnlijk behaald worden door de GPU een stuk lagere kloksnelheid en spanning mee te geven als Fury X heeft.






AMD Radeon R9 Fury X2De AMD Radeon R9 Fury X2 is de laatste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt in de herfst van dit jaar gelanceerd. Hoeveel deze kaart gaat kosten is nog niet bekend, ook de TDP is nog onbekend. Wel is bekend dat deze kaart net als de Radeon R9 Fury X twee 8 pins PEG stroomconnectors gaat krijgen. Wat voor koeler op deze kaart geplaatst gaat worden is nog niet bekend, maar vermoedelijk zal het waterkoeling zijn.



AMD Radeon R9 370X met een volledige ingeschakelde Trinidad GPU om de concurrentie aan te gaan met de GTX 950 AMD Radeon Nano komt uit op 27 augustus en beschikt over een volledig ingeschakelde Fiji GPU, met een maximale kloksnelheid van 1GHz. De maximale 175W wordt bereikt door extreme throtteling, de frequentie van 1GHz zal dus weinig gehaald worden. AMD Radeon Fury X2 bestaande uit twee Fiji GPU's staat dit najaar gepland. AMD TressFX 3.0, wordt waarschijnlijk geïntroduceerd tegelijk met de nieuwe Deus Ex. Rx 400? series met de codenaam Arctic Islands, de op 14nm FinFET bij GloFo i.s.m. Samsung geproduceerde opvolger van de Rx 300 series met HBM2Een R9 380X gebaseerd op de Antigua XT (Tonga XT) GPU. Een R7 360X gebaseerd op de Tobago XT (Bonaire XT) GPU.AMD-only partnersClub3D Sapphire Powercolor HIS XFXAMD / nVidia partnersAsus Gigabyte MSIUtilitiesGPU-z - Uitlezen temperatuur en specificaties van de videokaart. Rage3D Tweak - (3.9 versie) ATiTool - Overkloktool voor oudere videokaarten met goed werkende scan for artifacs RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon ATi Tray Tools SAPPHIRE TriXX Sapphire's overkloktool. MSI Afterburner (gebaseerd op Rivatuner) MSI Kombustor (gebaseerd op Furmark) DUU Display Driver UninstallerVoor als je driver problemen ondervind of van nVidia naar AMD of visa versa wil.Officieel AMD-gerelateerdOfficiele ATi website: http://www.amd.com Officiele AMD Game site: http://game.amd.com Officiele AMD Facebook site: https://www.facebook.com/AMD Offciele AMD Probleem Meldpunt: AMD Report Drivers download: http://support.amd.com/en-us/download De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.comTopic-gerelateerdHet ATi HD5XXX Ervaringen topic - Deel 4 Het AMD HD6XXX Ervaringen topic - Deel 3 AMD Radeon HD7XXX Ervaringen - Deel 1 Het AMD HD7XXX Prijzen & Levertijden topic AMD Radeon R9 Ervaringen - Deel 1 AMD Radeon R9 Levertijden & Beschikbaarheid - Deel 1 Algemeen GPU Overclock Topic #1 De geschiedenis van de Radeons Uit het 100ste topicdeel.
Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heengegaan.

Rust zacht, CJ
Condoleance topic voor CJ.

Google Nexus S

07-12-2015 discussie 2033

The latest hardware meets the latest softwareInleidingGoogle heeft altijd al de gewoonte gehad om de zogeheten Developer Phones uit te geven. De voorgaande modellen waren de HTC Dream, Magic en de Nexus One. De Nexus S is een opvolger van de laatste. De term "Developer Phone" kan misschien een beetje afschrikwekkend klinken, maar dat is het niet. Het betekent enkel en alleen dat hier stock Android op draait en dat het officieel support krijgt van Google. Als consument is dit ook een van de meest aantrekkelijke toestellen van dit moment.SpecificatiesConnectivityQuad-band GSM: 850, 900, 1800, 1900 Tri-band HSPA: 900, 2100, 1700 HSPA type: HSDPA (7.2Mbps) HSUPA (5.76Mbps) Wi-Fi 802.11 n/b/g Bluetooth 2.1+EDR Near Field Communication (NFC) Assisted GPS (A-GPS) microUSB 2.0Display4.0" WVGA (480x800) Contour Display with curved glass screen Super AMOLED 235 ppi Capacitive touch sensor Anti-fingerprint display coatingSize and weight63mm x 123.9mm x 10.88mm 129gHardwareHaptic feedback vibration Three-axis gyroscope Accelerometer Digital compass Proximity sensor Light sensorProcessor and memory1GHz Cortex A8 (Hummingbird) processor 16GB iNAND flash memoryCameras and multimediaBack-facing: 5 megapixels (2560x1920) 720 x 480 video resolution H.264, H.263 MPEG4 video recording Auto focus Flash Front-facing: VGA (640x480) 3.5mm, 4-conductor headset jack (stereo audio plus microphone) Earpiece and microphone Software noise-cancellation BatteryTalk time up to 6.7 hours on 3G (14 hours on 2G) Standby time up to 17.8 days on 3G (29.7 days on 2G) 1500 mAH Lithum IonSoftwareAndroid 2.3 (Gingerbread) Android Market Calendar Gmail Google Earth Google Maps with Navigation Google Search Google Talk Google Voice Voice Actions YouTubeFeaturesGingerbread pre-installedNexus S is the first phone to run Gingerbread, the fastest version of Android yet.

Gingerbread builds on some of the most popular Android features like multi-tasking and Wi-Fi hotspot and adds a refreshed user interface, an improved keyboard, near field communication (NFC) support, and more.Refined look and feelThere’s a slick black notification bar that’s easier to read and an improved on-screen keyboard with multi-touch support that makes typing faster and more accurate.
http://www.youtube.com/wa...p;feature=player_embedded//One-touch word selection and improved copy-pasteWith Gingerbread, copying and pasting text is easier than ever. Use the new text selection tool to copy and paste when entering text or viewing a webpage.
http://www.youtube.com/wa...p;feature=player_embedded//Internet calling (VoIP/ SIP support)Gingerbread allows Nexus S to place Internet calls with a SIP account. This allows for enhanced VoIP dialing to other SIP accounts and even phone numbers.
http://www.youtube.com/wa...p;feature=player_embedded//Portable Wi-Fi hotspotNexus S can function as a Wi-Fi hotspot for up to six portable devices such as laptops or tablets. Once connected, these devices will have access to the Internet.
http://www.youtube.com/wa...p;feature=player_embedded//Fast just got fasterA 1 GHz Hummingbird processor paired with 16GB of internal memory makes Nexus S one of the fastest phones on the market.

Menus open faster, tabs are more responsive, and web pages load quicker with virtually no lag time. Switch between apps effortlessly with true multitasking on Android.

Nexus S has a dedicated Graphics Processing Unit (GPU). Playing mobile games, browsing the web, and watching videos are fast, fluid, and smooth. It's like having a pocket-sized multimedia and game console.
http://www.youtube.com/wa...p;feature=player_embedded//Brilliant 4” Contour DisplayNexus S is manufactured by Samsung, and it is the first smartphone to launch with a Contour Display. The curved glass screen fits comfortably in the palm of your hand and along the side of your face.

A brighter screen with higher contrast means colors are incredibly vibrant, text is crisp at any size, and luminance is up to 1.5x higher than conventional LCD displays.Outdoor viewingTake Nexus S outside, there's 75% less glare than on other smartphone displays. Your videos, pictures and games look their best and the sun won't wash them out.Lighter and thinner profileThe Contour Display uses a thin-profile glass panel, making Nexus S uniquely slim and trim. It's subtle but you'll notice.Near Field Communication (NFC)Nexus S can read information from "smart" tags, or everyday objects that have NFC chips in them. These can be anything from stickers and movie posters to t-shirts.
http://www.youtube.com/wa...p;feature=player_embedded//Rear and front-facing camerasThe rear-facing 5 megapixel camera is capable of taking stunning pictures and videos that you can share with friends and family. The front-facing camera can take VGA quality images and video.Latest Google Mobile appsNexus S comes pre-installed with the best of Google apps, including Google Search, Google Maps with Navigation (Beta), Mobile Instant, Voice Actions, Gmail, Google Earth and more. With Nexus S, be the first to receive upgrades, features and new apps as they become available.Never get lost againExplore the world in 3D from the palm of your hand using Google Maps 5.0 with Navigation (Beta), Places, and Latitude.

Zoom, tilt, and rotate the map with two fingers to explore cities in 3D. Orient yourself with compass mode, which automatically rotates the map to the direction you’re facing. Keep viewing the maps you use the most, even if you lose your connection.

Find local spots like restaurants and ATMs using Places. Then, use Navigation for free turn-by-turn GPS voice guidance with offline rerouting.

http://www.youtube.com/watch?v=eXZT_YKh-20//http://www.youtube.com/watch?v=mL5hqOY7lmw//Speak, don’t pokeNexus S listens to you. With Voice Actions, press and hold the Search button from anywhere and speak almost anything.
http://www.youtube.com/watch?v=tIZ56bIfWzI//Entertainment on the goMore people are watching videos on the go, and using the latest YouTube app for Android means having millions of videos right in your pocket.

YouTube for Android has been redesigned to include a personalized home screen feed, in-page playback, and a rotate-for-fullscreen gesture. Nexus S' blazing speed makes it easy to browse, play, and upload photos.Email pushed to your phoneThe Gmail app for Android has your favorite Gmail features–from labels to stars to archiving–at the touch of a finger.

With push email, new messages appear in your inbox as soon as they arrive. You'll always be up to the moment.Gallery

[iPhone 6s, 6s Plus & 6s mini] Geruchten en gelekte info

10-09-2015 discussie 508
De laatste tijd zijn er zo gigantisch veel geruchten en gelekte foto's rondom de 6s-reeks van de iPhone, dat ik het tijd vind voor een eigen topic.

We weten allemaal wel wat we eigenlijk sowieso kunnen verwachten: een iPhone 6s en een iPhone 6s Plus met bijgewerkte interne componenten. In andere woorden: uiterlijk verandert er waarschijnlijk niet veel of zelfs niks, maar ze zullen net als alle voorgaande s-modellen wel weer sneller worden, een betere camera krijgen en uiteraard voorzien worden van iOS 9.

Daarnaast zal het ook geen geheim zijn dat de keynote in september plaats zal vinden met een Nederlandse beschikbaarheid eind september of wellicht zelfs oktober zoals met de iPhone 5s het geval was. Maar wat is er van al die geruchten nu eigenlijk waar en wat niet? Beter gezegd: wat kan er wel en niet waar zijn van de betreffende geruchten, want pas wanneer Apple de iPhone 6s reeks daadwerkelijk geïntroduceerd heeft, weten we wat er wel en niet waar is, tot die tijd kunnen we blijven dromen.

Op basis van de vele bronnen die ik de laatste tijd heb geraadpleegd, probeer hier ik de meest voorkomende geruchten uiteen te zetten met daarbij een oordeel in hoeverre ik verwacht dat het gerucht ook daadwerkelijk zo zou kunnen zijn. Ik nodig jullie uit om hier je steentje aan bij te dragen en indien blijkt dat mijn oordeel niet hetzelfde is als dat van het gros van de tweakers, dan zal ik het daarop aanpassen.

De geruchten
De keynote zal plaatsvinden op dinsdag 8 september 2015Betrouwbaarheid: 95%
Onderbouwing: De afgelopen 3 jaar heeft de keynote waarin de iPhone geïntroduceerd werd plaatsgevonden op de tweede dinsdag van september. Namelijk 12-9-2012, 10-9-2013 en 9-9-2014. Als we deze trend doorzetten, dan komen we automatisch bij dinsdag 8 september 2015 uit. Qua datum ligt dat ook niet ineens ver van de eerdere data af, dus in dat opzicht zie ik eigenlijk geen reden waarom het niet op 8 september zou vallen dit jaar. Al bestaat natuurlijk altijd nog de kans dat het toch dinsdag 15 september wordt.

Het 4" scherm komt terug: welkom iPhone 6s miniBetrouwbaarheid: 50%
Onderbouwing: Hoewel ik zelf iemand ben die stiekem het 4" formaat van zijn huidige iPhone 5 nog heel erg prettig vind, met name vanwege de 'pocketability' in jeans, en de terugkomst van een 4" model zou aanmoedigen, moet ik toch ook wel mijn meerdere erkennen in de record verkoopcijfers die Apple kwartaal op kwartaal behaalt met de iPhone 6 en iPhone 6 Plus. Om die reden zie ik dan ook geen directe aanleiding waarom Apple met een kleiner model zou moeten komen. Anderzijds zou Apple natuurlijk Apple niet zijn als ze wel zo'n groot mogelijk marktaandeel willen houden en wie weet hebben ze toch nog de nodige feedback van iPhone 5 en 5s gebruikers dat ze nog twijfelen om over te stappen vanwege het formaat van de iPhone 6 en 6 Plus.

Kortom: het zou niet gek zijn als Apple naast de iPhone 6s en 6s Plus met een kleiner model op de proppen komt. Of dit dan een vernieuwde 5c gaat worden (6c) of dat Apple het iPhone 6 design verkleint tot 4", is lastig te zeggen. Wel verwacht ik dat de specs minimaal een generatie achter zullen lopen op de 6s reeks.

De laatste geruchten wijzen er echter steeds meer op dat Apple bang is dat een dergelijk toestel ten koste zou gaan van de verkoop van de iPhone 6, waardoor het erop begint te lijken dat er toch geen 4" model bijkomt en wellicht hoogstens nog een iPhone 5c of 5s als allerlaatste alternatief aangeboden zal worden.

Force Touch doet zijn intrede in de iPhoneBetrouwbaarheid: 75%
Onderbouwing: Vrijwel alle in 2015 gelanceerde producten hebben een vorm van Force Touch gekregen, wat je qua marketing en feature toch wel het nieuwe Touch ID mag noemen. Het nieuwe toverwoord voor de marketingafdeling van Apple wat na de Apple Watch ook in de MacBook, MacBook Pro retina 13 en 15 inch is gestopt. Dat laatste is waarschijnlijk gedaan omdat anders de Apple Watch het enige apparaat zou zijn waar dit in zit en dat verkoopt toch wat minder soepel als je helemaal moet uitleggen hoe het werkt en wat het doet. Dat het daarentegen mogelijk al in een MacBook van een potentiële Watch-koper zit, maakt de verkoopbaarheid van zo'n Watch direct groter.

In dat opzicht zou het ook in de iPhone 6s reeks niet misstaan. Ook zijn er genoeg toepassingen te bedenken waar het daadwerkelijk van toegevoegde waarde kan zijn of zelfs een nieuwe toevoeging op de welbekende touch screen gestures.

Desondanks vereist dit toch wel een behoorlijke aanpassing aan de elektronica en mogelijk wordt het scherm hiermee een tikkeltje dikker, wat de productiekosten zou opvoeren aangezien dan niet meer van een iPhone 6 mal gebruik gemaakt kan worden. Apple zet echter vrij agressief in op Force Touch, dat ik de feature eerder wel dan niet op de 6s reeks zie verschijnen (uitgezonderd de 6s mini/6c als die er komt).

7000 series aluminium voor de behuizing, net als Apple WatchBetrouwbaarheid: 50%
Onderbouwing: Inmiddels heeft de Apple Watch Sport als eerste Apple product "7000 series aluminium". Wat hier het voordeel van is? Dit is een aluminium soort die zo'n 60% sterker is dan andere soorten aluminium en mede daardoor ook een veel egalere afwerking heeft, die als gevolg minder gevoelig is voor krassen dan alle huidige iPhones. Er kleeft echter ook een nadeel aan, zij het beperkt. Zo maakt dit aluminium een iPhone volgens kenners aan alle kanten ietwat groter, al gaat het hier over tienden van millimeters. De breedte en hoogte zouden beide met 0.15mm toenemen en de dikte met 0.2mm, al wordt bij dat laatste ook Force Touch in de berekening meegenomen.

Ook voor deze feature geldt dat er geen noodzaak is en de vraag is dan ook met name hoeveel extra kosten dit met zich meebrengt. De naar verhouding erg kleine Apple Watch komt al aardig in de buurt van een iPhone qua verkoopprijs en als het 7000 series aluminium een flinke extra kostenpost met zich meebrengt, dan zie ik het niet zo snel in een groter apparaat zoals de iPhone 6s (Plus) terugkomen. Aan de andere kant weet iedereen dat elke aluminium telefoon (in de meeste gevallen 6061) tot de dag van vandaag als grootste nadeel toch wel het oplopen van krassen en deuken heeft. Apple zou Apple niet zijn als ze niet het beste van het beste voor hun producten willen, ook al is het niet noodzakelijk. Plus: hiermee komen de kleuren weer exact in lijn met die van de Apple Watch, want haal je huidige iPhone maar eens uit je broekzak en leg deze naast een Apple Watch met de gelijknamige kleur en je ziet dat de tint net wat anders is. Diverse fora staan al vol met klachten hierover.

Verbeterde 12 Megapixel cameraBetrouwbaarheid: 80%
Onderbouwing: Dat de 6s reeks een verbeterde camera krijgt, lijkt een gegeven. Maar of Apple het aantal Megapixels ook gaat opkrikken is nog maar de vraag. Meer Megapixels voegen op dit formaat sensor niet erg veel toe en vragen wel meer opslag van je. Gezien de zware inzet op iCloud Photos van Apple zou dit een behoorlijke impact hebben op het maximale aantal foto's in je iCloud plan, tot wel 33% minder foto's. Plus dat Apple al tijden roept dat het (terecht) niet om de Megapixels gaat, net zoals Intel al jaren (eveneens terecht) roept dat het niet om de Gigahertzen gaat.

Aannemelijker is het dan ook dat de iPhone 6s de optische beeldstabilisatie (OIS) krijgt die de iPhone 6 Plus heeft, maar bij de iPhone 6 nog ontbreekt. Daarnaast zal het waarschijnlijk een nieuwer type sensor zijn waardoor foto's in het donker weer een stapje beter zullen worden.

Het instapmodel krijgt 32 GB opslagBetrouwbaarheid: 20%
Onderbouwing: Dit is een gerucht wat al een aantal jaren in alle geruchten lijstjes komt en ook dit jaar verwijs ik hem eigenlijk gelijk naar het rijk der fabelen. De eerdere beweegreden die men vaak hoorde was dat "Samsung, HTC en anderen ook minimaal 32 GB aanbieden in hun topmodellen", maar Apple kenners weten dat Apple niet meegaat met de concurrentie en dat het eerder andersom is.

Kijk maar eens naar de jarenlange kritiek uit bepaalde hoek dat Apple steeds maar weer weigerde een SD-uitbreidingsslot in de iPhone's en later iPad's te stoppen: inmiddels heeft Samsung er ook afscheid van genomen in hun laatste generatie Galaxy S6. Wel is het zo dat er de laatste tijd steeds meer kritiek is komen te liggen op de 16 GB modellen, maar dat kwam dan met name omdat met ingang van iOS 7 en ook universele apps, de eigenaren van die toestellen hun vrije opslag in rap tempo zagen verdwijnen.

Echter heeft Apple eerder dit jaar tijdens de WWDC een aantal zeer belangrijke features op dit vlak prominent naar voren gehaald, dusdanig dat ik het niet zie gebeuren dat ze het 16 GB instapmodel uit zullen faseren. Het gaat hierbij namelijk enerzijds over het feit dat ze iOS 9 OTA update flink hebben kunnen verkleinen, waardoor je sowieso minder vrije ruimte nodig hebt dan voorheen met een major release. Plus wat ze noemen App Slicing, waarbij de App niet meer alle resources voor iPad, iPad retina, iPhone 4, iPhone 5, iPhone 6 én iPhone 6 Plus hoeft te bevatten zodra je hem downloadt, maar hij alleen die resources pakt die voor het apparaat waar je hem op dat moment op installeert nodig zijn. Door afbeeldingen kan dit zomaar tientallen MB's per app schelen en als 75% van de grote ontwikkelaars dit binnen een jaar in apps zoals Evernote, Pocket, LinkedIn, Swarm en Spotify hebben doorgevoerd, dan kan dit voor de gemiddelde gebruiker zomaar een volle GB aan extra ruimte opleveren, meer voor power users.

Apple A9 processor, verbeterde GPU en 2 GB RAMBetrouwbaarheid: 90%
Onderbouwing: De enige reden dat ik hier geen 100% betrouwbaarheid aan geef is de 2 GB RAM. Voor de rest geldt bij dit gerucht dat het eigenlijk niet eens een gerucht is. Elke S-variant van voorgaande iPhones hebben namelijk een CPU en GPU upgrade met zich meegekregen en inderdaad in sommige gevallen ook een upgrade van RAM-geheugen.

Dat laatste is echter bij de 4S en 5s niet het geval geweest, waardoor het absoluut geen zekerheid is dat de iPhone 6s 2 GB RAM krijgt. Bekijk het ook eens van de andere kant: zelfs de Android topmodellen met 3 GB RAM halen daar nauwelijks voordeel uit t.o.v. 2 GB. Kortom: als de iPhone 6s 2 GB RAM krijgt, dan heeft Apple op performance gebied geen enkele reden om de iPhone 7 met 3 GB RAM uit te rusten en dus zou deze op 2 GB RAM blijven steken.

Echter is de iPhone 6 alweer de derde generatie die het met 1 GB RAM heeft moeten stellen en op basis daarvan is het zeker tijd voor een upgrade. Het is alleen de vraag in hoeverre iOS dat op de iPhone nodig heeft. Je kan namelijk totaal geen vergelijking trekken met Android, omdat deze twee besturingssystemen wezenlijk anders werken en Apple ook een veel betere optimalisatie heeft tussen soft- en hardware dan bij Android het geval is.

BronnenMacRumors - Apple Appears to Have Ditched Plans for 4-Inch 'iPhone 6c' in 2015 - 2015-07-27 Digital Trends - iPhone 6s news - 2015-07-21 OneMoreThing - Foto's: Productie iPhone 6s in volle gang - 2015-07-24 MacRumors - Next-Generation iPhone Again Rumored to Adopt 7000 Series Aluminum - 2015-06-17
Relevante en aanverwante topics[iPhone 6 & iPhone 6 Plus] Ervaringen & discussie [iOS 9 Beta] Ervaringen & Discussie [Apple Watch] Ervaringen & Discussie - Deel 2
DisclaimerHier probeer ik bewust geen onuitputtelijke lijst van te maken en alleen de beste of meest voorkomende geruchten erbij te pakken. Desondanks vind ik hem nu nog niet compleet en zal ik hem spoedig bijwerken. Alle feedback is welkom, evenals het aanleveren van nieuwe geruchten of gelekte info.

CJ's AMD Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 131

25-08-2015 discussie 1003
1 december 2012: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 125 19 augustus 2013: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 126 18 februari 2014: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 127 9 juli 2014: Het heeft even geduurd maar daar is die dan, het verfrissende nieuwe deel 128! 10 juli 2014: Games met Mantle ondersteuning toegevoegd en extra achtergronden toegevoegd 9 februari 2015: deel 129 aangemaakt, met nieuwe geruchten en Mantle verder uitgebreid 16 juni 2015: Nieuw deel; alles bijgewerkt, nieuwe logo's, FreeSync, TressFX 17 juni 2015: Fiji toegevoegd bij line-up 19 juni 2015: Gehele Rx 300 series toegevoegd 23 juni 2015: HBM, VSR, FRTC toegevoegd 24 juni 2015: Deel 131! Gaat snel Flamen & Trollen Basic questions, in dit topic gaan we er van uit dat je een beetje self-research hebt gepleegd d.m.v. de search-functie. Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke. Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod! Dit kan altijd via boven aan elk topic. Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op AMD Radeon gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen! Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!". Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.Changelog Policy Inhoud Geschiedenis Graphics Core NextGraphics Core Next Generation 1 Graphics Core Next Generation 2 Graphics Core Next Generation 3High Bandwidth Memory FreeSync TressFX Virtual Super Resolution Frame Rate Target Control Line-UpAMD Radeon R7 360 AMD Radeon R7 370 AMD Radeon R9 380 AMD Radeon R9 390 en R9 390X AMD Radeon R9 Fury X AMD Radeon R9 Fury AMD Radeon R9 Nano AMD Radeon R9 Fury X2Toekomst Geruchtenmolen Links CJ
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en lees hun bijbehorende FAQs.ATi Radeon X700 / X800 Series; R420 / R480: Deel 1 - 20 ATi Radeon X1000 Series; R520 / R580: Deel 21 - 50 ATi Radeon HD 2000 Series; R600 / RV630 / RV610: Deel 51 - 70 ATi Radeon HD 3000 Series; RV670 / R680: Deel 71 - 85 ATi/AMD Radeon HD 4000 Series; RV770 / R700: Deel 86 - 104 Geschiedenis van alle ATi videokaarten t/m de RV790: Deel 100 ATi/AMD Radeon HD 5000 Series; Evergreen: Deel 105 - 116 AMD Radeon HD 6000 Series; Northern Islands: Deel 117 - 123 AMD Radeon HD 7000 Series; Southern Islands: Deel 123 - 125 AMD Radeon Rx 200 series; Sea Islands: Deel 125 - 128 AMD Radeon Rx 200 series; Volcanic Islands: Deel 128 - 129 AMD Radeon Rx 300 series; Caribbean Islands: Deel 129 - 130R420 / R480
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

R520 / R580
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

R600 / RV630 / RV610
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

RV670 / R680
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

RV770 / RV700
86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

Evergreen
105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117

Northern Islands
118 119 120 121 122

Southern Islands
123 124 125

Sea Islands
125 126127 128

Volcanic Islands
128 129

Caribbean Islands
129 130



GCNDe Graphics Core Next Generation 1 of kortweg GCN microarchitectuur zag voor het eerst het levenslicht met Southern Islands in de HD 7000 serie. Het is de opvolger van de TeraScale microarchitectuur welke gebruikt werd sinds de HD 2000 series. De TeraScale microarchitectuur is een zogenaamde VLIW SIMD architectuur. De GCN microarchitectuur is een zogenaamde RISC SIMD architectuur.

Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7970 review op AnandTech.


GCN2Met de launch van de HD 7790 (Bonaire) had de GCN microarchitectuur de eerste veranderingen ondergaan. Bij AMD noemen ze de het GCN2, maar op internet staat het vooral bekend als GCN 1.1. De veranderingen zijn o.a. een nieuwe revisie van Powertune en ondersteuning voor TrueAudio en FreeSync.

Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7790 review op AnandTech.


GCN3Met de launch van de R9 285 (Tonga) zag de derde revisie van de GCN microarchitectuur het levenslicht. AMD noemt het GCN3, maar op internet zul je vooral GCN 1.2 tegenkomen. De veranderingen bestaan o.a. uit verbeterde tesselation performance, losless delta color compressie (voor geheugenbandbreedte reductie) en een nieuwe UVD.

Meer informatie over de GCN 1.2 microarchitectuur kun je vinden in de R9 285 review op AnandTech


High Bandwidth Memory of kortweg HBM is door AMD samen met SK Hynix ontwikkeld. HBM is als opvolger bedoeld voor GDDR5, bij GDDR5 is de rek er namelijk uit. De R9 390X heeft bijvoorbeeld al een 512 bit brede geheugenbus met geheugen geklokt op 1500MHz (6000MT/s) De hoge klokfrequentie en de vele geheugenchips zorgen voor een vrij hoog verbruik, terwijl de 512 bit geheugenbus en vele chips voor een erg duur en complex PCB zorgen. Met HBM worden alle nadelen van GDDR5 aangepakt. Door het geheugen gestapeld naast de GPU op de interposer te plaatsen bespaard dit veel ruimte op het PCB, maakt het de PCB een stuk goedkoper. Daarnaast verhoogt het ook de bandbreedte, kan de kloksnelheid veel omlaag wat het verbruik ten goede komt. Het enige nadeel wat er nu is met de eerste versie is dat we vast zitten aan 4GB maximaal (4 gestapelde stacks van 1GB bestaande uit vier lagen van elk 256MB). Dit zal op worden gelost met HBM 2.0 welke terug komt bij de volgende generatie kaarten welke geplanned staan voor 2016, ook nVidia zal hier dan gebruik van gaan maken.





Meer informatie over HBM kun je vinden op TechReport


FreeSync is AMD's tegenhanger van nVidia's Gsync. Met FreeSync is het mogelijk om een dynamische refreshrate te krijgen, in plaats van een vaste zoals gebruikelijk. Het voordeel hiervan is dat je geen screen tearing meer krijgt. Bij screen tearing worden 2 of meerdere frames van de videokaart op één refresh weergeven. Bij een snel bewegend beeld ziet dit er nogal vreemd uit, doordat het ene stukje beeld dan al verder is al een ander stukje.

Voorbeeld van screen tearing
Screen tearing ontstaat doordat op het moment dat de monitor een nieuwe frame uit de framebuffer van de videokaart er halverwege dit proces een nieuwe frame in de framebuffer wordt geplaatst. Op zo'n moment zie je dus twee halve frames op je scherm van verschillende tijdstippen. Zoals het plaatje hierboven laat zien is dit niet ideaal.

De oplossing hiertegen was altijd het gebruik van Vsync. Met Vsync produceert de videokaart niet meer frames dan het beeldscherm kan weergeven. Maar Vsync brengt ook weer andere problemen met zich mee. Vsync zorgt namelijk voor input lag. Ook zal de framerate halveren op het moment dat de videokaart niet het benodigd aantal frames kan weergeven. Dit zorgt dan weer voor een niet soepele game ervaring.

Met FreeSync pak je alle problemen aan welke je kan krijgen met een niet FreeSync setup. In tegenstelling tot hoe het eerst was bepaald nu niet de monitor wanneer er een nieuw beeld wordt weergeven, maar bepaald nu de videokaart dat. Op het moment dat de videokaart dus klaar is met een frame geeft die dit door aan de monitor welke dan de nieuwe frame uit de framebuffer kan halen.

Zo pak je screentearing aan en heb je tegelijkertijd ook geen last input lag of een veel lagere framerate.

FreeSync heeft een bereik van 9 t/m 240Hz, al zijn er (op dit moment) geen schermen te vinden die zo'n groot bereik hebben. FreeSync zit verwerkt in de DisplayPort 1.2a specificatie en is een open standaard welke voor iedereen te gebruiken is. Naast DisplayPort is AMD op dit moment ook bezig om FreeSync in een nieuwe HDMI standaard te verwerken.

Meer informatie over o.a. welke schermen ondersteuning bieden en welke videokaarten en APU's ondersteuning bieden voor de FreeSync standaard is te vinden op Wikipedia.

Reviews over FreeSync zijn te vinden op bijvoorbeeld AnandTech en TechReport en TFT Central.


AMD TressFX Hair is een haar physics systeem. Bedoeld om haar zo natuurlijk mogelijk te laten ogen. Op dit moment zitten we op versie 2.0 in de nieuwe Deus Ex game zal versie 3.0 worden gebruikt. TressFX is in tegenstelling tot nVidia's Hairworks open source en kan dus door iedereen gebruikt worden.


TressFX Hair in Tomb Raider


Virtual Super Resolution of kortweg VSR is een Super Sampling Anti-Aliasing bedoeld voor games welke dit standaard niet ondersteunen. Met VSR is het mogelijk om een hogere resolutie in te stellen dan het beeldscherm aan kan. Dit geeft de mooiste vorm van Anti-Aliasing, maar is ook verreweg het zwaarst.




Frame Rate Target Control of kortweg FRTC zorgt er voor dat je de frame rate kan afkappen tot een bepaalde maximale waarde, welke in principe los staat van de verversingssnelheid van je beeldscherm. Het werkt niet alleen bij 3D games, maar ook bij introschermen of menu's e.d. In menu's wil een fps van enkele duizenden frames per seconde wel eens voorkomen, dit heeft natuurlijk geen enkel nut, kan alleen maar zorgen voor coil whine. Met FRTC heb je daar dus geen last meer van en het verlaagt ook nog eens het verbruik van de videokaart.



AMD Radeon Rx 300 SeriesDe Radeon Rx 300 serie, gelanceerd op 18 juni, lijkt grotendeels op de vorige generatie met optimalisaties voor iets betere performance en performance/watt plus de high-end Fiji chip welke gebruikt gaat worden in de R9 Fury, R9 Fury X, R9 Nano en R9 Fury X2.


AMD Radeon R7 360De AMD Radeon R7 360 is opgebouwd rondom de Tobago Pro (Bonaire Pro) core. Bonaire heeft 896 streamprocessors waarvan er 768 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 (GCN 1.1) microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.








AMD Radeon R7 370De AMD Radeon R7 370 is opgebouwd rondom de Trinidad Pro (Pitcairn Pro) core. Trinidad heeft 1280 streamprocessors waarvan er 1024 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.








AMD Radeon R9 380De AMD Radeon R9 380 is opgebouwd rondom de Antigua Pro (Tonga Pro) core. Antiqua heeft 2048 streamprocessors waarvan er 1792 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN3 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.








AMD Radeon R9 390 en R9 390XDe AMD Radeon R9 390 en R9 390X zijn opgebouwd rondom de Grenada (Hawaii) core. Grenada XT heeft 2816 streamprocessors en Grenada Pro heeft daarvan 2560 actief. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.








AMD Radeon R9 Fury XFiji is de high-end GPU van deze generatie en AMD brengt maar liefst vier videokaarten uit gebaseerd op de Fiji die. Fiji beschikt over 4096 streamprocessors, 256 TMU's, 64 ROP's en een 4096 bit grote geheugenbus met 4GB HBM op 500MHz.

De AMD Radeon R9 Fury X is de eerste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 24 juni gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $649 (op dit moment ongeveer 699 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt 275W en de kaart moet worden aangesloten met twee 8 pins PEG powerconnectors. Deze kaart komt met een all-in-one waterkoeler met 120mm radiator.
















AMD Radeon R9 FuryDe AMD Radeon R9 Fury is de tweede kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 14 juli gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $549 (op dit moment ongeveer 599 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt ook 275W. De precieze specificaties van deze kaart zijn niet bekend, maar verwacht wordt dat deze minder ingeschakelde streamprocessors heeft. Afbeeldingen van deze kaart zijn nog niet verschenen, maar de fabrikanten staan vrij om deze kaart uit te brengen met een eigen lucht/waterkoeler, van deze kaart zullen we dus veel verschillende versies zien.


AMD Radeon R9 NanoDe grootste verrassing was toch wel de AMD Radeon R9 Nano deze kleine videokaart met één fan wordt deze zomer gelanceerd. De TDP van deze kaart bedraagt maar 175W en de kaart heeft maar één 8 pins PEG stroomconnector nodig. Dit lage stroomverbruik zal waarschijnlijk behaald worden door de GPU een stuk lagere kloksnelheid en spanning mee te geven als Fury X heeft.






AMD Radeon R9 Fury X2De AMD Radeon R9 Fury X2 is de laatste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt in de herfst van dit jaar gelanceerd. Hoeveel deze kaart gaat kosten is nog niet bekend, ook de TDP is nog onbekend. Wel is bekend dat deze kaart net als de Radeon R9 Fury X twee 8 pins PEG stroomconnectors gaat krijgen. Wat voor koeler op deze kaart geplaatst gaat worden is nog niet bekend, maar vermoedelijk zal het waterkoeling zijn.



AMD Radeon R9 370X met een volledige ingeschakelde Trinidad GPU om de concurrentie aan te gaan met de toekomstige GTX 950 AMD Radeon Fury gebaseerd op de Fiji Pro GPU wordt gelanceerd op 14 juli. AMD Radeon Nano komt deze zomer, deze kaart is gebaseerd op een zwaar ondergeklokte en ondergevolte Fiji GPU. AMD Radeon Fury X2 bestaande uit twee Fiji GPU's staat dit najaar gepland. AMD TressFX 3.0, wordt waarschijnlijk geïntroduceerd tegelijk met de nieuwe Deus Ex. Rx 400? series met de codenaam Arctic Islands, de op 14nm FinFET bij GloFo i.s.m. Samsung geproduceerde opvolger van de Rx 300 series met HBM2Een R9 380X gebaseerd op de Antigua XT (Tonga XT) GPU. Een R7 360X gebaseerd op de Tobago XT (Bonaire XT) GPU.AMD-only partnersClub3D Sapphire Powercolor HIS XFXAMD / nVidia partnersAsus Gigabyte MSIUtilitiesGPU-z - Uitlezen temperatuur en specificaties van de videokaart. Rage3D Tweak - (3.9 versie) ATiTool - Overkloktool voor oudere videokaarten met goed werkende scan for artifacs RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon ATi Tray Tools SAPPHIRE TriXX Sapphire's overkloktool. MSI Afterburner (gebaseerd op Rivatuner) MSI Kombustor (gebaseerd op Furmark) DUU Display Driver UninstallerVoor als je driver problemen ondervind of van nVidia naar AMD of visa versa wil.Officieel AMD-gerelateerdOfficiele ATi website: http://www.amd.com Officiele AMD Game site: http://game.amd.com Officiele AMD Facebook site: https://www.facebook.com/AMD Offciele AMD Probleem Meldpunt: AMD Report Drivers download: http://support.amd.com/en-us/download De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.comTopic-gerelateerdHet ATi HD5XXX Ervaringen topic - Deel 4 Het AMD HD6XXX Ervaringen topic - Deel 3 AMD Radeon HD7XXX Ervaringen - Deel 1 Het AMD HD7XXX Prijzen & Levertijden topic AMD Radeon R9 Ervaringen - Deel 1 AMD Radeon R9 Levertijden & Beschikbaarheid - Deel 1 Algemeen GPU Overclock Topic #1 De geschiedenis van de Radeons Uit het 100ste topicdeel.
Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heengegaan.

Rust zacht, CJ
Condoleance topic voor CJ.

CJ's AMD Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 130

24-06-2015 discussie 960
1 december 2012: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 125 19 augustus 2013: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 126 18 februari 2014: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 127 9 juli 2014: Het heeft even geduurd maar daar is die dan, het verfrissende nieuwe deel 128! 10 juli 2014: Games met Mantle ondersteuning toegevoegd en extra achtergronden toegevoegd 9 februari 2015: deel 129 aangemaakt, met nieuwe geruchten en Mantle verder uitgebreid 16 juni 2015: Nieuw deel; alles bijgewerkt, nieuwe logo's, FreeSync, TressFX 17 juni 2015: Fiji toegevoegd bij line-up 19 juni 2015: Gehele Rx 300 series toegevoegdFlamen & Trollen Basic questions, in dit topic gaan we er van uit dat je een beetje self-research hebt gepleegd d.m.v. de search-functie. Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke. Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod! Dit kan altijd via boven aan elk topic. Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op AMD Radeon gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen! Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!". Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.Changelog Policy Inhoud Geschiedenis Graphics Core NextGraphics Core Next Generation 1 Graphics Core Next Generation 2 Graphics Core Next Generation 3FreeSync TressFX Line-UpAMD Radeon R7 360 AMD Radeon R7 370 AMD Radeon R9 380 AMD Radeon R9 390 en R9 390X AMD Radeon R9 Fury X AMD Radeon R9 Fury AMD Radeon R9 Nano AMD Radeon R9 Fury X2Toekomst Geruchtenmolen Links CJ
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en lees hun bijbehorende FAQs.ATi Radeon X700 / X800 Series; R420 / R480: Deel 1 - 20 ATi Radeon X1000 Series; R520 / R580: Deel 21 - 50 ATi Radeon HD 2000 Series; R600 / RV630 / RV610: Deel 51 - 70 ATi Radeon HD 3000 Series; RV670 / R680: Deel 71 - 85 [*ATi/AMD Radeon HD 4000 Series; RV770 / R700: Deel 86 - 104 Geschiedenis van alle ATi videokaarten t/m de RV790: Deel 100 ATi/AMD Radeon HD 5000 Series; Evergreen: Deel 105 - 116 AMD Radeon HD 6000 Series; Northern Islands: Deel 117 - 123 AMD Radeon HD 7000 Series; Southern Islands: Deel 123 - 125 AMD Radeon Rx 200 series; Sea Islands: Deel 125 - 128 AMD Radeon Rx 200 series; Volcanic Islands: Deel 128 - 129 AMD Radeon Rx 300 series; Caribbean Islands: Deel 129 - 130R420 / R480
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

R520 / R580
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

R600 / RV630 / RV610
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

RV670 / R680
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

RV770 / RV700
86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

Evergreen
105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117

Northern Islands
118 119 120 121 122

Southern Islands
123 124 125

Sea Islands
125 126127 128

Volcanic Islands
128 129

Caribbean Islands
129 130



GCNDe Graphics Core Next Generation 1 of kortweg GCN microarchitectuur zag voor het eerst het levenslicht met Southern Islands in de HD 7000 serie. Het is de opvolger van de TeraScale microarchitectuur welke gebruikt werd sinds de HD 2000 series. De TeraScale microarchitectuur is een zogenaamde VLIW SIMD architectuur. De GCN microarchitectuur is een zogenaamde RISC SIMD architectuur.

Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7970 review op AnandTech.


GCN2Met de launch van de HD 7790 (Bonaire) had de GCN microarchitectuur de eerste veranderingen ondergaan. Bij AMD noemen ze de het GCN2, maar op internet staat het vooral bekend als GCN 1.1. De veranderingen zijn o.a. een nieuwe revisie van Powertune en ondersteuning voor TrueAudio en FreeSync.

Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7790 review op AnandTech.


GCN3Met de launch van de R9 285 (Tonga) zag de derde revisie van de GCN microarchitectuur het levenslicht. AMD noemt het GCN3, maar op internet zul je vooral GCN 1.2 tegenkomen. De veranderingen bestaan o.a. uit verbeterde tesselation performance, losless delta color compressie (voor geheugenbandbreedte reductie) en een nieuwe UVD.

Meer informatie over de GCN 1.2 microarchitectuur kun je vinden in de R9 285 review op AnandTech


FreeSync is AMD's tegenhanger van nVidia's Gsync. Met FreeSync is het mogelijk om een dynamische refreshrate te krijgen, in plaats van een vast zoals gebruikelijk. Het voordeel hiervan is dat je geen screen tearing meer krijgt. Bij screen tearing worden 2 of meerdere frames van de videokaart op één refresh weergeven. Bij een snel bewegend beeld ziet dit er nogal vreemd uit, doordat het ene stukje beeld dan al verder is al een ander stukje.

Voorbeeld van screen tearing
Screen tearing ontstaat doordat op het moment dat de monitor een nieuwe frame uit de framebuffer van de videokaart. Er halverwege dit proces een nieuwe frame in de framebuffer wordt geplaatst. Op zo'n moment zie je dus twee halve frames op je scherm van verschillende tijdstippen. Zoals het plaatje hierboven laat zien is dit niet ideaal.

De oplossing hiertegen was altijd het gebruik van Vsync. Met Vsync produceert de videokaart niet meer frames dan het beeldscherm kan weergeven. Maar Vsync brengt ook weer andere problemen met zich mee. Vsync zorgt namelijk voor input lag. Ook zal de framerate halveren op het moment dat de videokaart niet het benodigd aantal frames kan weergeven. Dit zorgt dan weer voor een niet soepele game ervaring.

Met FreeSync pak je alle problemen aan welke je kan krijgen met een niet FreeSync setup. In tegenstelling tot hoe het eerst was bepaald nu niet de monitor wanneer er een nieuw beeld wordt weergeven, maar bepaald nu de videokaart dat. Op het moment dat de videokaart dus klaar is met een frame geeft die dit door aan de monitor welke dan de nieuwe frame uit de framebuffer kan halen.

Zo pak je screentearing aan en heb je tegelijkertijd ook geen last input lag of een veel lagere framerate.

FreeSync heeft een bereik van 9 t/m 240Hz, al zijn er (op dit moment) geen schermen te vinden die zo'n groot bereik hebben. FreeSync zit verwerkt in de DisplayPort 1.2a specificatie en is een open standaard welke voor iedereen te gebruiken is. Naast DisplayPort is AMD op dit moment ook bezig om FreeSync in een nieuwe HDMI standaard te verwerken.

Meer informatie over o.a. welke schermen ondersteuning bieden en welke videokaarten en APU's ondersteuning bieden voor de FreeSync standaard is te vinden op Wikipedia.

Reviews over FreeSync zijn te vinden op bijvoorbeeld AnandTech en TechReport en TFT Central.


AMD TressFX Hair is een haar physics systeem. Bedoeld om haar zo natuurlijk mogelijk te laten ogen. Op dit moment zitten we op versie 2.0 in de nieuwe Deus Ex game zal versie 3.0 worden gebruikt. TressFX is in tegenstelling tot nVidia's Hairworks open source en kan dus door iedereen gebruikt worden.


TressFX Hair in Tomb Raider

AMD Radeon Rx 300 SeriesDe Radeon Rx 300 serie, gelanceerd op 18 juni, lijkt grotendeels op de vorige generatie met optimalisaties voor betere performance plus de high-end Fiji chip welke gebruikt gaat worden in de R9 Fury, R9 Fury X, R9 Nano en R9 Fury X2.


AMD Radeon R7 360De AMD Radeon R7 360 is opgebouwd rondom de Tobago Pro (Bonaire Pro) core. Bonaire heeft 896 streamprocessors waarvan er 768 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 (GCN 1.1) microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.








AMD Radeon R7 370De AMD Radeon R7 370 is opgebouwd rondom de Trinidad Pro (Pitcairn Pro) core. Trinidad heeft 1280 streamprocessors waarvan er 1024 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.








AMD Radeon R9 380De AMD Radeon R9 380 is opgebouwd rondom de Antigua Pro (Tonga Pro) core. Antiqua heeft 2048 streamprocessors waarvan er 1792 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN3 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.








AMD Radeon R9 390 en R9 390XDe AMD Radeon R9 390 en R9 390X zijn opgebouwd rondom de Grenada (Hawaii) core. Grenada XT heeft 2816 streamprocessors en Grenada Pro heeft daarvan 2560 actief. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.








AMD Radeon R9 Fury XFiji is de high-end GPU van deze generatie en AMD brengt maar liefst vier videokaarten uit gebaseerd op de Fiji die. Fiji beschikt over 4096 streamprocessors, 256 TMU's, 64 ROP's en een 4096 bit grote geheugenbus met 4GB HBM op 500MHz.

De AMD Radeon R9 Fury X is de eerste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 24 juni gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $649 (op dit moment ongeveer 699 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt 275W en de kaart moet worden aangesloten met twee 8 pins PEG powerconnectors. Deze kaart komt met een all-in-one waterkoeler met 120mm radiator.
















AMD Radeon R9 FuryDe AMD Radeon R9 Fury is de tweede kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 14 juli gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $549 (op dit moment ongeveer 599 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt ook 275W. De precieze specificaties van deze kaart zijn niet bekend, maar verwacht wordt dat deze minder ingeschakelde streamprocessors heeft. Afbeeldingen van deze kaart zijn ook nog niet verschenen, maar deze kaart zal waarschijnlijk komen met een luchtkoeling.


AMD Radeon R9 NanoDe grootste verrassing was toch wel de AMD Radeon R9 Nano deze kleine videokaart met één fan wordt deze zomer gelanceerd. De TDP van deze kaart bedraagt maar 175W en de kaart heeft maar één 8 pins PEG stroomconnector nodig. Dit lage stroomverbruik zal waarschijnlijk behaald worden door de GPU een stuk lagere kloksnelheid en spanning mee te geven als Fury X heeft.






AMD Radeon R9 Fury X2De AMD Radeon R9 Fury X2 is de laatste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt in de herfst van dit jaar gelanceerd. Hoeveel deze kaart gaat kosten is nog niet bekend, ook de TDP is nog onbekend. Wel is bekend dat deze kaart net als de Radeon R9 Fury X twee 8 pins PEG stroomconnectors gaat krijgen. Wat voor koeler op deze kaart geplaatst gaat worden is nog niet bekend, maar vermoedelijk zal het waterkoeling zijn.



AMD TressFX 3.0, wordt waarschijnlijk geïntroduceerd tegelijk met de nieuwe Deus Ex. Rx 400? series met de codenaam Arctic Islands, de op 14nm FinFET bij GloFo i.s.m. Samsung geproduceerde opvolger van de Rx 300 series met HBM2
Geruchten genoeg net voor de launch.

AMD-only partnersClub3D Sapphire Powercolor HIS XFXAMD / nVidia partnersAsus Gigabyte MSIUtilitiesGPU-z - Uitlezen temperatuur en specificaties van de videokaart. Rage3D Tweak - (3.9 versie) ATiTool - Overkloktool voor oudere videokaarten met goed werkende scan for artifacs RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon ATi Tray Tools SAPPHIRE TriXX Sapphire's overkloktool. MSI Afterburner (gebaseerd op Rivatuner) MSI Kombustor (gebaseerd op Furmark)Officieel AMD-gerelateerdOfficiele ATi website: http://www.amd.com Officiele AMD Game site: http://game.amd.com Officiele AMD Facebook site: https://www.facebook.com/AMD Offciele AMD Probleem Meldpunt: AMD Report Drivers download: http://support.amd.com/en-us/download De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.comTopic-gerelateerdHet ATi HD5XXX Ervaringen topic - Deel 4 Het AMD HD6XXX Ervaringen topic - Deel 3 AMD Radeon HD7XXX Ervaringen - Deel 1 Het AMD HD7XXX Prijzen & Levertijden topic AMD Radeon R9 Ervaringen - Deel 1 AMD Radeon R9 Levertijden & Beschikbaarheid - Deel 1 De geschiedenis van de Radeons Uit het 100ste topicdeel.
Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heengegaan.

Rust zacht, CJ
Condoleance topic voor CJ.

CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussie - Deel 129

16-06-2015 discussie 1156
1 december 2012: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 125 19 augustus 2013: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 126 18 februari 2014: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 127 9 juli 2014: Het heeft even geduurd maar daar is die dan, het verfrissende nieuwe deel 128! 10 juli 2014: Games met Mantle ondersteuning toegevoegd en extra achtergronden toegevoegd 9 februari 2015: deel 129 aangemaakt, met nieuwe geruchten en Mantle verder uitgebreidFlamen & Trollen Basic questions, in dit topic gaan we er van uit dat je een beetje self-research hebt gepleegd d.m.v. de search-functie. Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke. Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod! Dit kan altijd via boven aan elk topic. Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op AMD Radeon gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen! Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!". Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.Ga naar bovenChangelogPolicyInhoudGeschiedenisGraphics Core NextMantleGames met Mantle ondersteuningTrueAudioTressFXFreeSyncToekomstGeruchtenmolenLinksCJGa naar onder
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en lees hun bijbehorende FAQs.R420 / R480: Deel 1 - 20 R520 / R580: Deel 21 - 50 R600 / RV630 / RV610: Deel 51 - 70 RV670 / R680: Deel 71 - 85 RV770 / R700: Deel 86 - 104 Geschiedenis van alle ATi videokaarten t/m de RV790: Deel 100 Evergreen: Deel 105 - 117 Northern Islands: Deel 118 - 122 Southern Islands: Deel 123 - 125 Volcanic Islands: Deel 126 - 128R420 / R480
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

R520 / R580
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

R600 / RV630 / RV610
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

RV670 / R680
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

RV770 / RV700
86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

Evergreen
105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117

Northern Islands
118 119 120 121 122

Southern Islands
123 124 125

Volcanic Islands
126 127 128



GCN 1.0 key pointsDe nieuwe AMD Graphics Core Next (GCN) is een RISC SIMD architectuur, het is de vervanger van AMD's TeraScale familie, welke gebruik maakte van de VLIW SIMD architectuur welke in gebruik was sinds de HD 2000 series. De nieuwe implementatie van de SIMD neemt meer transistors in beslag, maar zorgt daarentegen wel voor meer GPGPU power en minder driver afhankelijk voor goede prestaties. Ondersteuning voor x86 adressering met unified address space voor de CPU en GPU.64bit adressering Support voor PCI Express 3.0Ondersteuning voor Partially Resident Textures, wat de mogelijkheid bied tot inschakelen van virtueel geheugen door middel van DirectX en OpenGL extensies. AMD PowerTune ondersteuning, dat dynamisch de prestaties binnen een bepaalde TDP kan veranderen. Ondersteuning voor de Mantle API. Ondersteuning voor AMD TressFX Bij GCN, elke Asynchrone Compute Engine (ACE) regelt berekening en verdeelt het werk naar de compute units (CU's)
Voor meer informatie over de GCN architectuur zie: AMD's Graphics Core Next Preview op AnandTech

GCN 1.1 key pointsGCN 1.1 bestaat niet echt bij AMD, maar als er over GCN 1.1 wordt gesproken, dan wordt Bonaire (HD7790, R7 260(X)), Hawaii (R9 290(X)) en Vesuvius (R9 295X2) bedoeld. Naast deze GPU's beschikt de Kaveri APU's (7000 serie) ook over deze architectuur.
GCN 1.1 bevat de volgende verbeteringen:Nieuwe Compute Unit (CU) instructies, waaronder FLAT instructies voor HSA ondersteuning. Volledige Address Translation Cache implementatie, waarmee zowel data en code van en naar de CU's direct het proces adresruimte kunnen aanspreken, los van de GPU's eigen adresruimte. Dit moet echter wel worden ondersteund door PCI Express ATS 1.1, welke bij AMD in IOMMUv2 is geïmplementeerd. Mogelijkheid om rechtstreeks toegang te krijgen tot de coherente systeem adresruimte. In eerdere architecturen, kan die ruimte alleen worden toegesproken nadat een bepaalde regio in de GPU's virtuele adressruimte in kaart is gebracht. Nieuwe PowerPlay implementatie. Ondersteuning voor AMD's TrueAudio.Voor meer informatie zie AMD Radeon HD 7790 Review Feat. Sapphire: The First Desktop Sea Islands op AnandTech


Mantle APIMantle is een low-level rendering API bedoeld voor 3D computergames en is bedacht en ontwikkeld door AMD in samenwerking met DICE in 2013. Mantle is een alternatief voor Direct3D en OpenGL. Het grote voordeel van Mantle is dat het de draw calls naar de CPU verminderd, waardoor bij met name een CPU bottleneck erg grote winst kunt krijgen in performance. Naast dat de load op de CPU minder wordt kan de Mantle API ook beter omgaan met meerdere CPU core's.



Games met Mantle ondersteuning






Rx 300 series, de op 28nm geproduceerde opvolger van de huidige Rx 200 serie. Rx 400? series, de op 14nm FinFET bij GloFo i.s.m. Samsung geproduceerde opvolger van de Rx 300 seriesAMD Radeon R9 380 en R9 380X, codename Grenada, worden de tegenhangers van de GTX 970 en GTX 980. Grenada heeft hetzelfde aantal streamprocessors, TMU's, ROPS en geheugenbus als Hawaii. Maar zou eventueel een hogere GPU kloksnelheid kunnen hebben voor betere performance. AMD Radeon R9 370 en R9 370X, codename Tonga, zal eindelijk de volledige Tonga GPU bevatten met dus 2048 streamprocessors, 128 TMU's, 32 ROPS en een 384 bit geheugenbus, net als Tahiti. AMD Radeon R9 390 en R9 390X, codename Fiji, zal de enige echte volledig nieuwe high-end chip zijn en komen met High Bandwith Memory (HBM). Gerucht gaat dat deze kaart de beschikking heeft over 4096 streamprocessors, 256 TMU's en 128 ROPS.AMD-only partnersClub3D Sapphire Powercolor HIS XFXAMD / nVidia partnersAsus Gigabyte MSIUtilitiesGPU-z - Uitlezen temperatuur en specificaties van de videokaart. Rage3D Tweak - (3.9 versie) ATiTool - Overkloktool voor oudere videokaarten met goed werkende scan for artifacs RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon ATi Tray Tools SAPPHIRE TriXX Sapphire's overkloktool. MSI Afterburner (based on Rivatuner) MSI Kombustor (based on Furmark)Officieel AMD-gerelateerdOfficiele ATi website: http://www.amd.com Officiele AMD Game site: http://game.amd.com Officiele CrossFireX site: http://www.crossfirex.info Officiele AMD Facebook site: http://www.facebook.com/pages/AMD-Unprocessed/15452699102 Offciele ATI Probleem Meldpunt: Catalyst Crew Feedback Form Catalyst Windows: http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx Linux x86 Drivers: http://ati.amd.com/support/drivers/linux/linux-radeon.html Linux x86_64 Drivers: http://ati.amd.com/suppor...nux64/linux64-radeon.html Meer drivers @ http://ati.amd.com De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.comTopic-gerelateerdHet ATi HD5XXX Ervaringen topic - Deel 4 Het AMD HD6XXX Ervaringen topic - Deel 3 AMD Radeon HD7XXX Ervaringen - Deel 1 Het AMD HD7XXX Prijzen & Levertijden topic AMD Radeon R9 Ervaringen - Deel 1 AMD Radeon R9 Levertijden & Beschikbaarheid - Deel 1 De geschiedenis van de Radeons Uit het 100ste topicdeel.
Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heen gegaan.

Rust zacht, CJ
Condoleance topic voor CJ.

Het grote Android-nieuws topic

16-06-2014 discussie 1889

Sony @ MWC 2013 - de geruchten

07-02-2013 discussie 19
Hallo!

Vandaag kwam ik dit tegen op Esato en het leek me interessant om een nieuw topic te openen voor de smartphones van Sony die verwacht worden op MWC.

Dit is een soort van samenvatting van alle geruchten van een redelijk betrouwbare bron op Esato. Er zullen zeker en vast heel wat fouten in zitten, maar de grote lijnen kloppen wel:

C2104, C2105 Android Jelly Bean Qualcomm MSM8227 Snapdragon4 1GHz Dual-Core Krait FWVGA(480*854) 1GB RAMC3602 Android Ice Cream Sandwich Qualcomm MSM8960 Snapdraogn 1.5GHz Dual-Core Krait HD(720*1280) 1GB RAMC5302, C5303, C53064
Foto's: XperiaBlogHuaShan Android Jelly Bean Qualcomm MSM8960T 1.7GHz Dual-Core Krait HD(720*1280)C550x Doga (of Dogo) Android Jelly Bean Qualcomm APQ8064 1.5GHz Quad-Core 4.65"HD(720*1280) 13MP camera LTE/W-CDMA/GSM Bluetooth 4.0 NFC 2GB RAM Waterproof Dust proofunknown 6 inch Phablet Android Jelly Bean Qualcomm APQ8064 1.5GHz Quad-Core 6.0"FHD(1080*1920) LTE/W-CDMA/GSM Bluetooth 4.0 NFC 2GB RAM 32GB ROM

[Event] It's almost here. (12 september 2012)

13-09-2012 discussie 1994
Het is nu officieel aangekondigd, 12 september is er een Apple-event.



Er zijn behoorlijk veel geruchten en uitgelekte onderdelen, wat we in principe al zeker weten:4" scherm, 16:9 Nieuw, langwerpig design iOS 6 LTE Vernieuwde kleinere dockconnector Naam is iPhone 5 (zie uitnodiging)Waarover nog twijfels zijn, of weinig over bekend is:NFC vernieuwde camera nieuwe oordopjes Processor, A5X of A6 Nano-simHet zou nog heel goed kunnen dat alle uitgelekte informatie niet klopt, maar 2 jaar geleden (met de introductie van de iPhone 4) bleek dat onderdeel-fabrikanten niet goed geheimen kunnen bewaren. Ik zou niet inzien waarom dit nu wel het geval zou zijn.

Maar wat verwachten jullie? Waar hopen jullie nog op?

De keynote 'live' volgen? Kan hier:

The Verge
Engadget

[iPhone5] Nieuwe mini dock connector gerucht

08-08-2012 discussie 3
Ik lees net het gerucht dat alle IOS producten de nieuwe mini dock connector gaan krijgen. Ook de iPad 3 zal dan de nieuwe connector krijgen terwijl die nog maar net in de schappen ligt.

Ik wilde de nieuwe iPad gaan aanschaffen maar twijfel nu of ik dit wel moet doen. Moet ik niet nog wachten tot de nieuwe iPad uitkomt?

Wat verwachten jullie van de nieuwe MacBook Pro's?

15-05-2012 discussie 132
Het leek mij persoonlijk leuk om is te kijken wat dr verwacht wordt van de volgende generatie MBP's. Natuurlijk zijn er veel verschillende geruchten, maar waarom niet een topic over de ideeën over hoe ze er uit gaan zien? Ik hoop op in ieder geval op het volgende:

Re-design, uiterlijk meer richting de air lijn
SSD
Ivy Bridge CPU
Beter beeldscherm (wellicht Retina display)

Edit: Uiteraard hoop ik ook op de mogelijkheid om zelf geheugen en/of HDD/SSD uit te kunnen breiden.

Hieronder een aantal links met tot nu toe geruchten:

http://www.applespot.nl/2...nger-voor-de-macbook-pro/

http://www.onemorething.n...ro-in-april-in-productie/

http://www.macrumors.com/...ce-boost-with-ivy-bridge/

http://9to5mac.com/2012/0...isplay-computer-displays/

Edit 16-04-2012:

http://www.onemorething.n...intel-zijn-er-klaar-voor/

[Algemeen] Lucid Hydra nieuws- en discussietopic

22-03-2012 discussie 98
Lucid Hydra Nieuws & Discussie TopicWelkom in het Lucid Hydra Nieuws & Discussie topic!

Lees om alles gezellig te houden even de onderstaande regels en richtlijnen door


Algemene regelsJawel, we hebben regels. Dit topic dient als discussieforum met betrekking tot nieuwsfeiten en geruchten omtrent de Lucid Hydra chips.

We willen geen geflame en probeer ontopic te blijven zodat we dit topic open kunnen houden. De vergelijkingen met SLI en CrossfireX zullen zeker aan de orde komen, maar doe dit op een nette manier. We willen ook geen gezeur over vermeende acties van welk bedrijf dan ook om deze technologie tegen te houden. Het is duidelijk dat Hydra een grote concurrent van een aantal bestaande methodes, en zoals met elke vooruitgang zullen de concurrenten het tegen proberen te houden. De nieuwsdiscussie is het belangrijkste!

Wat is uit den boze in dit topic?Enige negatieve uitlatingen over welke technologie jij wel of niet "beter" vindt. Flamen en trollen willen we hier niet, hoe goed je het ook verbergt. Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Als je toch wilt klagen over het gedraag van een (of meerdere) posters, dan kun je je melden bij een mod! Offtopic gaan. Dit is al uitgelegd, en hier dient iedereen zich aan te houden. Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!". Over videokaarten op zich praten. Dit is geen topic over hoe goed of slecht een bepaalde videokaart is, dit gaat over de Hydra technologie.

NavigatieOver Lucidlogix en de Hydra chips Overzicht van de Hydra technologie Hardware met Hydra technologie Benchmarks

Over Lucidlogix en de Hydra chipsVan hun website:quote: http://www.lucidlogix.com/aboutus.htmlLucid is taking a fresh approach to Multi GPU market by engineering its leading Hydra engine that allow the mix and match of GPUs in a way that meets the performance, power and price demands of next-generation consumer systems.
Our confidence comes in the form of world class team of engineers and managers and is backed by leading venture capitalists such as Rho ventures, Giza VC, Genesis Partners and Intel Capital. Simply, Lucid is a company to watch.
Our focus is deliver a mass market multi GPU solution, yet the company’s HYDRA technology is designed for scalability and flexibility that meets the needs of various compute heavy markets as well.
Lucid’s headquarters are in Kfar Netter, Israel and international sales and marketing office in Santa Clara US.Kort gezegd, deze technologie is het eerste en enige doel van dit bedrijf. Afgezien van de Hydra chips, hebben ze ook twee PCI-E uitbreidings printplaten voor de professionele markt gebaseerd op deze chips.



Overzicht van de Hydra technologieEr zijn twee Hydra chips: de Hydra 100 en de Hydra 200. De tweede is een evolutie van de eerste, en zal dus ook het product voor de consument worden.Hoe werkt het?De Hydra chip is een extra brug tussen de CPU en de GPU. Afhankelijk van het moederbord zit deze chip dus tussen de northbridge en de videokaart(en), of gewoon direct tussen de CPU en videokaart(en) bij CPU's met een IMC (Integrated Memory Controller). Ter illustratie is hier een afbeelding:


Er komen drie versies van de Hydra 200:LT22102: 1 PCI-E x16 upstream, 2 PCI-E x16 downstream - Twee high-end videokaarten dus, een efficiënte chip. LT24102: 1 PCI-E x16 upstream, 2 PCI-E x16 of 4 PCI-E x8 downstream - Maximaal 4 videokaarten in totaal, dit is de flexibele chip van de drie. LT22114: 1 PCI-E x8 upstream, 2 PCI-E x8 downstream - De budget chip.Upstream is richting de processor, downstream richting de videokaart(en)

Het gaat hier om een zogenaamd SoC: System On a Chip. De chip heeft zijn eigen rekeneenheden en dergelijke, wat in theorie betekent dat het geen (noemenswaardige) invloed heeft op de overige prestaties van het systeem.

Er zijn ook enige beperkingen. Zo kan de X-Mode (ATI + NVIDIA) niet gebruikt worden in Windows XP en Vista vanwege het driver model in die versies. Daarnaast kunnen ook niet de technologiën van beide merken gebruikt worden: om PhysX/CUDA te gebruiken moet de NVIDIA kaart in het eerste PCI-E slot zitten, en hetzelfde geldt voor ATI's Stream. Of dit ook geldt voor Eyefinity is vreemd genoeg niet bekend, geen enkele fabrikant heeft dit ergens vermeld. Het is echter te verwachten dat dit wel het geval is.



Hardware met Hydra technologieEr zijn inmiddels enkele moederborden beschikbaar met een Hydra chip. MSI waren de eerste, en hebben ook de meeste boederborden met de Hydra chip: MSI Big Bang Fuzion (s1156, P55), MSI P55A Fuzion (s1156, P55) en MSI 870A-GD60 (AM3, 870). De Big Bang Fuzion is een high-end moederbord, en daar is de prijs ook naar: zo'n ¤320,-. Het P55A moederbord is op het moment van schrijven net onder de ¤200,- geprijsd; het 870A moederbord is scherper geprijsd met ¤150,-. Écht beschikbaar zijn ze nog niet, levertijden zijn vrijwel overal nog onbekend.

ASUS is ook bezig met enkele moederborden met een Hydra chip. Dit zullen moederborden in de Republic of Gamers reeks zijn, en zullen dus ook een flink prijskaartje krijgen. Er zijn twee plankjes bekend gemaakt: de Crosshair IV Extreme (AM3, 890FX) en Immensity (s1366, X58). Het mooie aan het Immensity bord (of dit ook geldt voor de Crosshair is niet bekend) is dat deze een geïntegreerde ATI Radeon HD5770 zal hebben! Beide borden zijn tijdens Computex als concept getoond, en zullen voorlopig dus nog niet beschikbaar zijn.

Qua layout is het Big Bang Fuzion moederbord in grote lijnen gelijk aan het Trinergy moederbord. In de gehele Big Bang serie zal er een QuantumWave riser audio card meegeleverd worden, zo ook bij de Fuzion. Deze riser card is een uitbreiding op de onboard audio chip van Realtek (ALC889). Hoewel deze laatste een vrij aardige chip is, gaat het hier dus niet om een geluidskaart van het kaliber van een echte X-Fi, of een Xonar. Wel voegt de riser card enkele dingen toe zoals EAX 5.0 en is het geheel THX Certified. Net als Trinergy, is Fuzion voor het P55 / LGA1156 platform, en komen de specificaties ook voor een groot deel overeen met het eerste plankje in de reeks.

Van de P55A en 870A moederborden zijn helaas nog geen reviews of benchmarks beschikbaar.

Even een aantal links:Guru3D: Trinergy review PC Perspective: Trinergy reviewDe MSI Big Bang serie is een nieuwe serie moederborden van de Taiwanese fabrikant, gericht op gaming. Het eerder genoemde bord met NF200 is de Big Bang Trinergy.



BenchmarksInmiddels is het Big Bang Fuzion moederbord op de markt, en zijn er dus ook benchmarks te vinden. Omdat hotlinken niet leuk is, en er simpelweg erg grote verschillen zijn tussen de reviews, vat ik ze samen. Eerst de links:Guru3D Anandtech PC Perspective Tom's hardware Bit-TechIn vrijwel alle reviews komen enkele punten naar voren:De performance winst is sterk afhankelijk van de gebruikte kaarten; sommige werken beter samen dan andere. De winst ten opzichte van SLI lijkt groter te zijn dan bij Crossfire Hetzelfde probleem als bij SLI/CF: Driver/profile updates zijn hard nodig Vooralsnog geen DX11 supportHet is duidelijk dat de chip en bijbehorende software nog niet geheel volwassen zijn, er zit echter wel groot potentieel in. Zo schalen GTX285/HD5870 of 9800GTX+/4770 belachelijk goed (70% tot net geen 100% in sommige games!). Het is te hopen dat Lucid hier hard aan het werken is, want er kan nog heel veel verbeterd worden.

Bovenstaande benchmarks zijn met oudere drivers uitgevoerd. Naar het schijnt zijn de nieuwere driver versies aanzienlijk sneller, er zijn echter nog steeds geen nieuwe benchmarks te vinden met deze nieuwere drivers.

[Event] Let's talk iPhone (4 oktober 2011)

06-10-2011 discussie 2094



Op 4 oktober is het zover, Apple geeft een persconferentie over de iPhone.Verwachte presentator(en)onder leiding van Tim Cook (CEO) zullen waarschijnlijk diverse 'executives' hun verhaal komen doen over hun expertisegebied rond de iPhone en iOS 5




vlnr: Tim Cook, CEO Apple; Eddy Cue, SVP Internet Software & Services (oa iCloud); Scott Forstall, SVP iOS Software; Phil Schiller, SVP Marketing

Of Steve Jobs nog de feestvreugde komt verhogen betwijfel ik. Hij is net afgetreden en het zou een teken van zwakte zijn als Tim Cook hem alsnog op het podium sleurt.Verwachte inhoud keynoteHet gaat in ieder geval over de iPhone. Of iPhones. Er zijn drie stromen geruchten:

1) iPhone 5: nieuw design, betere specs tov iPhone 4
2) iPhone 4S: zelfde design, betere specs tov iPhone 4
3) Een combinatie van 1 en 2 en zelfs dat de 4S een mindere kwaliteit camera bevat of minder geheugen om de kosten te drukken.

Uiteraard zal de definitieve lanceerdatum van iOS5 en iCloud bekend gemaakt worden en mogelijk worden er nog tot op heden onbekende features aangekondigd. Een gerucht gaat over een veel betere voice-control van iOS met de nodige intelligentie hierachter.quote:As 9to5Mac reported yesterday, Apple’s next iPhone will sport a dual-core A5 chip from iPad 2 with nine times faster graphics, giving the handset a leg up over the latest Android phones in the graphics department and gaming. The processor will pack in 1GB of RAM, twice as much as the iPhone 4′s A4 chip or iPad 2′s A5 processor.

Camera on the back will be upgraded to eight megapixels and will sport a backlit sensor that takes incredibly high-resolution and clear shots, even in low light conditions. The camera app might support panorama photography. Other treats include a Qualcomm Gobi baseband chip so a single hardware SKU should address both GSM and CDMA networks.

The biggest selling point is understood to be a voice activated feature called Assistant, stemming from Apple’s acquisition of Siri, a search intelligence startup. The “Let’s talk iPhone” tagline on the invitation could be deciphered as a subtle hint at Assistant.Live volgen-deze info komt zsm-Meedoen aan het topicSlowchat is alleen toegestaan tijdens de keynote zelf, houd het dus gewoon rustig, bespreek de geruchten op een zinnige manier en zorg dat de boel netjes blijft. Wil je een constructieve bijdrage leveren aan de topicstart? Stuur me een DM!

[iPad] iPad 3 Geruchten Topic

19-07-2011 discussie 5
quote:
Welkom in het iPad 3 geruchten topic. In dit topic worden alle met de iPad 3 betrekkende geruchten bijgehouden en op waarschijnlijkheid gegokt.Gerelateerde topics op GoTEn zijn veel topics gerelateerd aan de iPad [getal], hieronder weergegeven:
• [iPad] importeren deel 3 – Topic over het importeren van iPads
• [iPad] App Store Ervaringen & Discussie deel 2 – Informatie over applications, zogeheten ‘apps’, voor op de iPad
• [iPad] Provider(s) & Abonnementen - deel 1 - Voor 3g data-abonnementen en haar providers
• [iOS 5] Ervaringen en Discussie – Voor de software waar de iPad 3 wellicht mee uit gaat komenDe iPadDe iPad is een computer met alleen een volledig multi-touchscreen van 9,7 inch en weegt ruwweg 680 gram voor de Wi-Fi modellen en 730 gram voor het 3G model. De eerste iPad werd in het begin geleverd met een aangepaste versie van iPhone OS 3.2 voor iPad en wordt ondersteund tot 4.3.4 en kan de iOS 5 beta nog draaien.
De iPad 2 is een gelijksoortig systeem met een gelijke schermgrootte en weegt 600 gram, of meer voor de 3g modellen. Hij werd standaard geleverd met iOS 4.3 voor de iPad en zou nu op 4.3.4 moeten draaien, al dan niet de iOS 5 beta.Geruchten En dan de iPad 3… Wat mogen we verwachten, wat heeft Tweakers.net ons laten weten wat Apple in zijn schild voert, wat daarvan kunnen we meenemen naar een serieuze verwachting en wat is te onwaarschijnlijk voor woorden?
Je mag hier elk gerucht plaatsen, je eigen bedenkingen, Ga alleen niet off-topic en bashen, want dat verziekt alleen maar de sfeer.Over dit topicDe Topicstart is nog in aanbouw. Heb je iets toe te voegen? DM of zet het in het topic!

Android Ice Cream

02-05-2011 discussie 9
Android Ice Cream komt er aan! Over vijf weken exact vindt de Google I/O plaats. Op deze conferentie zullen traditioneel veel uitspraken gedaan worden over een nieuwe Android versie. Wat is er nu allemaal te verwachten in de tweede week van mei?

Waar het afgelopen jaar veel aandacht aan is besteed, is het nadenken over hoe de fragmentatie van Android tegengehouden kan worden. Nu is er sinds afgelopen jaar veel veranderd. Ten eerste zijn smartphone makers veel happiger geworden om updates uit te brengen. Het is namelijk gebleken dat de maker die zijn software niet snel genoeg update, klanten verliest. Dit resulteert er onder andere in, dat alle high end smartphones (Xperia X10, Desire, Desire Z&HD, Galaxy S) van vorig jaar, binnenkort Android 2.3.3 ontvangen.

Ook om fragmentatie tegen te gaan is het uitbrengen van de standaard Google Apps in de Market. Hier is het afgelopen jaar al mee begonnen met onder andere Maps, Youtube en Gmail. Vandaag is duidelijk geworden dat ook de nieuwe apps voor muziek, klok, berichten, agenda, launcher, camera, contacten, browser, talk en de galerij verkrijgbaar worden voor iedereen in de Market. Dit zorgt ervoor dat bugs die vaak niet door de OEMs zelf worden opgelost (smsbug HTC Desire HD bijvoorbeeld) veel sneller door Google kunnen worden opgelost. Ook kan iedereen zijn toestel in principe dan veranderen in een Nexus toestel, simpelweg door alle applicaties te downloaden. Hierdoor wordt het verschil tussen de verschillende software versies steeds kleiner. Als ik een leek moet uitleggen wat het verschil is tussen 2.3 en 2.2, dan kom ik vaak niet verder dan wat performance boosts en wat nieuwe icoontjes. Dit komt vooral omdat de nieuwste applicaties al geschikt zijn voor 2.2 en er dus (voor het oog) niet veel veranderd.

Verder is Google bezig met Google Music. Dit maakt het mogelijk om muziek te streamen naar je telefoon. In de uitgelekte muziek app is het al mogelijk om muziek te koppelen aan je Google account. Music zal samen met Google Books samenkomen in de Android Market. Op het Honeycomb event op 2 februari bleek dat Google nog niet klaar voor was, vanwege ruzie met de platenmaatschappijen. Google wil hier problemen mee voorkomen die Amazon, dat vorige week zijn muziek streaming service lanceerde, wel heeft.

Voor Ice Cream zijn er ook geruchten dat de code van Google TV, Honeycomb en Gingerbread samengevoegd zal worden. Omdat Honeycomb en Gingerbread afzonderlijk van elkaar zijn ontwikkeld, is dit niet makkelijk. Zoals coder Cyanogen al zei: "They are probably full of nasty hacks". In Ice Cream zouden alle Androidversies dus samen komen, wat gelijk betekent dat er applicaties in de Market ontwikkeld kunnen worden, speciaal voor Google TV.

De browser zal in Ice Cream grondig onder handen worden genomen. Dit betekent vooral een verbetering vanuit Gingerbread. De browser zal HTML 5 diep ondersteunen, net als het WebM formaat. Behalve dit weten we nog niet veel, een tweet van een Android medewerker maakte duidelijk dat Google "determined is to make Android browsing worldclass". Verder door hardwarematige rendering zal het scrollen een stuk sneller en vloeiender gaan.

Dit brengt ons bij de performance upgrades. In Honeycomb is duidelijk geworden dat Android hardwarematige acceleratie mogelijk maakt voor 2D en 3D drawing. Dit moet zorgen voor vloeiende scrolling binnen apps, wat voorheen alleen mogelijk was voor games. Ook is de animation package upgedate, waardoor door het OS veel meer animaties te zien zijn, die ook nog vloeiend worden gerenderd door de GPU (indien aanwezig). Ice Cream zal daarnaast net als Honeycomb gebruik maken van de mogelijkheden die de opkomende stroom van dualcore processors levert.

Wat denken of hopen jullie te zien voor Ice Cream?

Battlefield 3

10-03-2011 discussie 1166
Bron: http://www.digitalbattle....attlefield-3-leaked-info/


Er komt waarschijnlijk een battlefield 3.
Nu zouden ze wel gek zijn als er geen 3e versie kwam aangezien bf2 een groot succes
is waar maar weinig games aan kunnen tippen.
Althans op gebruikers aantal, over smaak valt niet te twisten.

Eerst werd bf2142 als een opvolger gezien, maar dat is het niet echt.

Ze gingen van bf2 1942 naar bf2 en toen kwam bf2142 maar dat hightech
is wat veel bf2 spelers juist niet zoeken.

Breaking News op de woensdagochtend. Afgelopen nacht heeft het Amerikaans Online Game Magazine DigitalBattle het startschot gegeven voor wat betreft de allereerste geruchten over een mogelijk vervolg in de Battlefield Serie. De website meldt te beschikken over een drie pagina's groot PDF Document waarin enkele details staan vermeld over een mogelijke Battlefield 3. Opvallend aan de lijst is dat het Thema 'Modern Warfare' wordt gemoderniseerd. De zijde Amerika verdwijnt en wordt opgevolgd door de NAVO die enkel ten strijde zal trekken tegen de Middle East Coalition. Het maximaal aantal spelers zal in een nieuw grootschalige role playing multiplayer game (MMO) worden verhoogd naar een totaal van maximaal 80 spelers op het slagveld.

Op de website van DigitalBattle wordt inmiddels volop gediscussieerd over het document dat bedoeld zou zijn voor investeerders. Die zo alvast inzicht krijgen in wat 'Battlefield 3' ongeveer voor moet stellen. Critici noemen het een Battlefield 2 kloon. Uit de 'feature list' kunnen we opmaken dat er een acht-tal, voornamelijk op city gebaseerde maps zullen verschijnen. Een genoemde naam is "Baghdad Burning", wat een zeer grote stedelijke map schijnt te zijn die veel doet denken aan het super populaire "Strike At Karkand". De game word aangedreven door de Frostbite DX engine, momenteel de motor voor Bad Company (PS3/360). "DX" verwijst waarschijnlijk naar Direct X wat al jaren wordt gebruikt voor het programmeren van games op de PC. Interesant is om te weten hoe de gameplay op deze vernietigbare omgeving gaat reageren.

Hieronder tref je een vertaling aan van de lijst die op DigitalBattle is verschenen. Een aantal punten zijn zeer herkenbaar uit Battlefield 2. Interesant is om te zien dat Amerika is geschrapt en de NAVO daarvoor in de plaats is gekomen. Ook het idee om een automatisch update systeem in Battlefield 3 te bouwen klinkt prachtig.

* Releasedatum: einde 2008
* Gemaakt met ‘Frostbite DX’ (engine)
* Speelt zich af in het heden (net als Battlefield 2)
* Komt met 8 maps, elk geschikt voor maximaal 80 spelers (40 per team dus)
* Twee speelbare partijen: NAVO en MEC (Middle Eastern Coalition)
* Zelfde speelstijl als voorheen (punten controleren voor aflopende ‘tickets’)
* Maps zijn voornamelijk in steden in het Midden-Oosten
* Ook weer met Squads en Commanders; Battalions zijn nieuw en bestaan uit 3 á 4 squads
* Vijf speelbare klassen: Sniper, Assault, Engineer, Medic, Support
* In totaal 48 verschillende voertuigen (24 per factie)
* 34 verschillende wapens (17 per factie), met 22 unlocks/upgrades (beide), zodoende 56 wapens
* Andere unlocks: andere munitie, body armor, helmen, camouflage en andere accessoires
* Mogelijk public beta in zomer 2008
* Online bijgehouden stats, awards en ‘real world ranks’
* ’Soldier feature’ – personages en avatars in MMO stijl (blijft vrij onduidelijk in het document)
* Ranked Servers zullen weken van tevoren beschikbaar worden gesteld aan verkopers/verhuurders voor tests en dergelijke
* In-game replay en recording feature
* VoIP (praten via je headset met de rest van de spelers), vriendenlijst, in-game instant messenger client en ‘uitgebreide ondersteuning voor clans’
* Ingebouwde auto-software updater
* Alleen Windows Vista en OS X worden genoemd (betekent niet automatisch dat het Windows XP niet ondersteunt)
* Aankondiging en teaser in januari 2008

Het grote gerucht
Laten we voorop stellen dat het absoluut nog om een gerucht gaat. In het verleden heeft DigitalBattle wel meerdere berichten naar buiten gebracht die voor een opleving binnen de Community heeft gezorgd. Immers kan elke gek een lijstje in elkaar zetten en op een beetje slimme manier verspreiden waardoor iedereen het gelooft. Aan de andere kant hebben we in het verleden echter ook al voorbeelden gezien van gelekte informatie die later wel gewoon bevestigd werd. DigitalBattle heeft Electronic Arts inmiddels om een reactie gevraagd naar aanleiding van dit document. Alleen weten de meeste mensen hier ondertussen wel dat Electronic Arts nooit commentaar wenst te geven op geruchten die rond circuleren.

[MWC2011] Android Nieuws

19-02-2011 discussie 92
CES/MWC 2011MotorolaHet Motorola Atrix Topic Motorola Droid Bionic Motorola Pro Motorola Droid 2X Het Motorola Xoom topic - deel 1SamsungHet Samsung Galaxy S II-topic - deel 1 Samsung Galaxy Gio Samsung Galaxy Fit Samsung Galaxy Ace Samsung Galaxy Mini Het Samsung Galaxy Tab 10.1- topic - deel 1LGLG Optimus 2X Speed LG Optimus Black LG Optimus 3D - deel I LG Optimus PadSony EricssonHet Sony Ericsson Xperia Neo-topic Het Grote Xperia Play (PlayStation Phone) topic Het Sony Ericsson Xperia Arc topic - Deel 1 Xperia Pro - qwertyAcer:Acer Liquid Mini Acer BeTouch E210 Acer Iconia Smart Acer Liquid Metal (mt) Acer Iconia a100 Tablet 7" Acer Iconia a500 Tablet 10" Acer Iconia w500 Tablet 10"ZTEZTE Amigo ZTE Skate ZTE Light ZTE Light 2 ZTE Light 10HTC:HTC Flyer HTC Desire S HTC Wildfire S HTC Incredible S HTC Chacha HTC SalsaEn een paar (kleine) andere spelers als Google Nexus S; Toshiba's Tegra 2 tablet; Dell Streak 7; Viewsonic ed.

CES 2011: Android Nieuws

14-01-2011 discussie 72

| Donderdag 6 januari t/m zondag 9 januari |

Op donderdag 6 januari begint in Las Vegas weer de grootste Consumer Electronics beurs (CES) van de Verenigde Staten. Dit (tijdelijke) topic is bedoeld als centraal topic om alle nieuwtjes van de CES met betrekking tot Android met elkaar te delen en te bespreken.

Het meest spectaculair wordt waarschijnlijk de Motorola Tablet (Xoom?) met een preview van Honeycomb. Deze werd onlangs in een kort filmpje voor de CES geteased onder de naam "Tablet Evolution". De Motorola Tablet zal zeker niet de enige Android-tablet zijn die wordt aankondigd en/of gedemonstreerd, maar wel een van de eerste met een nieuwe versie van Android die speciaal is geoptimaliseerd voor tablets (Honecyomb). Ik ben vooral benieuwd in hoeverre ze niet alleen de hardware-specs en alles onthullen maar vooral of en wat we te zien gaan krijgen van Honeycomb.

Naast de tientallen andere tegra 2 tablets met Android, wordt heel misschien ook de HTC Scribe tablet onthuld en de HTC Thunderbolt telefoon. Op telefoongebied wordt bovendien de Motorola Olympus verwacht (dualcore tegra 2), de LG 2x Speed (opnieuw), de LG B (de dunste smartphone met het lichtste scherm), en heel misschien ook nog Samsung Galaxy S2 (dualcore).

Helaas voor nu volgt vlak op de CES 2011, de Mobile World Congress 2011 (MCW). De MCW is de beurs voor de internationale mobiele telefoon/devices industrie. Verwacht wordt daarom niet alle Android telefoons op de CES worden onthuld. Zo vermoed ik dat Sony gaat wachten tot de MCW 2011 van 14-17 februari.

Gedurende de CES kunnen we hier uitgebreid praten over al het nieuws met iets meer mogelijkheid tot slowchat (maar niet overdreven!) dan in de grote topics.

Android 3.0: Wat wil jij graag zien

05-12-2010 discussie 138
.Hey,

Windows 7 Phone Series is op de MCW 2010 in Barcelona gepresenteerd, net als de nieuwe Symbian en MeeGo. Van iPhone OS 4 weten we nog niets (officieels). Afgezien van de niche Blackberries (niet meer hip nu alle student en scholieren er mee rondlopen) en Palm's.

Ik denk dat we Symbian ^4 kunnen wegstrepen. Nog steeds erg oldskool. Solide, maar niet erg sexy. Het filmpje op de FP van het nieuwsitem spreekt boekdelen. Oke de mediaspeler is wat flashier geworden, maar de interface zelf *juck*. Ook vind ik de Ovi-diensten gammel. Ik heb liever Gmail dan Ovi (push) mail. En de Ovi Store is ook nog steeds niet echt top (veel dure (!) dingen, gammele games, en vol gestouwd met wallpapers, ringtones en andere bullshit =).

Wat wil jij gaan zien in Android 3.0 om niet over te stappen naar MeeGo of Windows 7 Phone Series, of iPhone? (maar zolang die laatste geen amoled en highres support out of the picture imho) Ik was zelf best wel onder de indruk van Windows 7 Phone Series. Het zag er allemaal erg flashy & sexy uit. Ook MeeGo kan een geduchte concurrent worden, maar echte voordelen boven Android heeft het (nog) niet. Oke het draait op een vollere Linux: maar op een toestel zonder fysiek-keyboard heb je daar praktisch niks aan (op een virtueel keyboard in een xterm gaan rammelen schiet imho niet op). Ook blijft het vooralsnog afwachten of commerciele developers wel MeeGo zullen supporten: op Android is dat duidelijk wel het geval.

Wat wil jij graag in Android 3.0 zien, nu je filmpjes hebt kunnen zien van Windows 7 Phone Series, Symbian en wat info van MeeGo ? Ik wil in Android 3.0 graag zien een mooiere default mediaspeler (met coverflow en native Divx support) , nog wat meer leukere effecten (al heeft 2.1 natuurlijk al live wallpapers), en gratis EU-navigatie (zoals Symbian heeft).

Windows Phone 7 - Informatie en verwachtingen

17-09-2010 discussie 190
 

Inleiding
Met Windows Phone 7 wil Microsoft de alsmaar afnemende populariteit van haar mobiele besturingssysteem een halt toeroepen. Het bedrijf heeft zich de kritiek op Windows Mobile aangetrokken, en lijkt met versie 7 met een enigszins schone lei te willen beginnen. Dat uit zich onder andere doordat er geen backwards-compatibiliteit zal zijn met oudere software. Het is wel duidelijk dat er behoorlijk wat veranderingen aan zitten te komen. Er zijn veel veranderingen en deze zijn een eigen topic waard, om ze te kunnen bespreken, en om te bekijken wat we kunnen verwachten. Oh, en over de naam valt er alvast wat te melden: volgens de geruchten gaat het besturingssysteem geen Windows Mobile 7 heten, maar slechts "Seven". De officiële benaming die Microsoft op dit moment gebruik is Windows Phone 7

InhoudsopgaveVerschillende edities
Screenshots
"Zune Phone"
De toestellen
De belangrijkste punten op een rij
Voorlopige conclusie

Verschillende edities
Het lijkt erop dat er twee verschillende edities zullen verschijnen van het nieuwe besturingssysteem. Een Business- en een Media-editie. De namen zeggen het eigenlijk al. Business is voor de zakelijke kant van de markt, en zal redelijk kaal geleverd worden, zodat OEM's hun eigen aanpassingen kunnen doen. Dit zorgt er ook voor dat er niet zoveel van de hardware gevraagd wordt.

De Media-editie zal volgestopt worden met features. Zoals de naam doet vermoeden is deze meer gericht op hippe zaken. Om even wat te noemen: Silverlight, Mediaroom, XBox Live en uiteraard, hoe kan het ook anders, ondesteuning voor Facebook en Twitter. Daarnaast zal het nog iets hebben, wat ik hieronder in een apart kopje heb geplaatst.

Beide versies zullen apart uitgebracht worden. Naar verwachting volgt de Business-editie ergens in september, tesamen met de release van de eerste telefoons. De Media-editie is nog volop in ontwikkeling en zal pas ergens in 2011 volgen. Dit is ook een verklaring voor de tegenstrijdigheid die de verschillende geruchten geven over de releasedatums: het gaat simpelweg om verschillende versies van het besturingssysteem.

Screenshots
Screenshots, altijd leuk. Er zijn al een aantal te vinden. Of deze ook echt de final screenshots zijn is nog maar afwachten, maar het geeft een leuke indicatie.




"Zune Phone"
Microsoft wil de Zune-services naar de telefoon brengen. De mediaspeler, Zune, begint steeds populairder te worden, en heeft een aantal interessante services. Zo is er een Zune-winkel waarin je muziek kunt downloaden. Het koppelen van zaken zoals de Zune-interface en bijbehorende diensten biedt Windows Phone een hoop extra functionaliteit als het op multimedia aankomt. Hoe de precieze implementatie zal zijn is afwachten, maar de geruchten over een "Zune phone" spelen al heel lang. Microsoft zou er ook goed aan doen om al het goede te gebruiken wat ze toch al in huis hebben. De Zune-mediaspeler heeft zich al een tijdlang kunnen evolueren, en lijkt inmiddels wel klaar om de multimediakant van het mobiele besturingssysteem te kunnen verzorgen.

De toestellen
Tot nu toe lijken er twee telefoons te zijn die Windows Phone 7 gaan draaien. Uiteraard zullen het er meer zijn, maar daar is nog geen informatie over bekend. Tot nu toe zijn de LG Apollo en de HTC Obsession bekend. Als de specificaties kloppen dan is de Apollo een echt snelheidsmonster. De Obsession doet het overigens ook niet slecht.De LG Apollo1,3GHz Snapdragon-processor 1GB RAM-geheugen 1280x720-resolutie op een 3,8" Amoled-scherm Camera met 10 MegapixelDe HTC Obsession1GHz Snapdragon-porcessor 512MB RAM-geheugen 3,7" Amoled-scherm 4GB geheugen ingebouwdDe belangrijkste punten op een rijInterface is behoorlijk aangepakt. Twee verschillende edities voor verschillende marktsegmenten. Gespreidde releasedatums. Integratie met Microsoft-hardware zoals de Zune en Xbox. Nieuwe, hippe features Ondersteuning voor krachtige hardwareVoorlopige conclusie
Windows Phone 7 is een flinke stap voorwaarts ten opzichte van versie 6. Meer functionaliteit, een verbeterde interface, en het lijkt erop dat er krachtige hardware gebruikt zal worden voor de telefoons. Maar of het genoeg is om de concurrentie aan te kunnen blijft afwachten. De iPhone- en het Android-besturingssysteem winnen snel aan populariteit, en ook andere besturingssystemen zoals Maemo en WebOS zijn in opkomst. Microsoft lijkt echter vastbesloten om de concurrentie aan te gaan, dus voor ons als consument is dat alleen maar positief.

Deze topicstart is voorlopig gebaseerd op onbevestigde geruchten. Lang niet alles hoeft waar te zijn. Wanneer er nieuwe informatie naar buiten komt wordt de topicstart geüpdated.

Tot slot
Heb je op- of aanmerkingen, stuur dan even een mail naar of doe even een DM. Deze topicstart is gemaakt door RoD.

 

[Algemeen] nVidia Nieuwdiscussie Topic - Deel 46

23-06-2010 discussie 1251
Topicregels GT 200 Fermi Recente Nieuwsberichten Geruchten Cuda Hybrid (power) SLI PhysX PureVideo Tegra Platform Drivers Links - Reviews & Topics & Pricewatch
In dit topic gelden een aantal regels om het lekker knus en gezellig te houden met zijn allen, namelijk:Dit is een discussietopic. Hierin is de bedoeling dat je hier discussieerd over alles wat gerelateerd is aan de grafische kaarten van nVidia. Flames, ernstige beledigingen, trollen, bedreigingen, en al dat soort ongerief horen in dit topic niet thuis en zijn uitermate Not Done. Weet je niet zeker hoe je je dient te gedragen in een topic als deze, raadpleeg dan de GoT-FAQ, een aanrader voor de beginnende GoTter Dit topic is vooral niét bedoeld om te posten dat:jouw favoriete kaart niet leverbaar is bij een shop. jij je kaart nu éindelijk hebt en dat je daar zo verschrikkelijk blij mee bent. je van plan bent om hem te gaan OC'en, maar je vraagt je toch af waarmee je dat moet doen. je nu toch wel je persoonlijke record met 3DMarkX verbroken hebt. je score in 3DMark tegenvalt en je afvraagt wat je hieraan kan doen.(zie de 3DMark-FAQ) je je afvraagt welke kaart nu beter bij jou past, zie Google voor dozens of reviews. Prijzen, hiervoor hebben we pricewatch. Alles wat je post kun je op http://www.tweakers.net/pricewatch vinden, mocht het er niet tussen staan, post het DAAR dan, dan hebben anderen er ook wat aan. Ellenlange discussies die al 100 keer zijn gehouden en die totaal geen nieuwswaarde bevatten!Veel lees- en discussieerplezier toegewenst!

Informatie over de G70 core wordt vanaf dit topic niet meer bijgehouden. Informatie over deze core kan in de vorige delen terug gevonden worden, de laatst upgedate overzicht kan je vinden op:
• [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 27
Voor meer gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics:
• Het Geforce 7800 GT en GTX Topic
Deel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
• [Discussie] Het GeForce 7 Topic
Deel 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
Achter deel 14 werd alle informatie bijgehouden door deze topic reeks Onbeschaamd wat reclame maken voor eigen topic moet kunnen he
Andere Interessante Topics:
• [OC] nVidia GeForce 7 Series - Deel 1, 2


Sinds dit topic wordt de informatie over de G80 core niet langer meer bijgehouden in de TS
Voor gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics:
• [Discussie] nVidia 8xxx series
Deel 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Voor een mooi overzicht kan je natuurlijk gewoon het beste gaan naar het vorige deel van dit topic
• [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 34


Vanaf Deel 46 van dit topic is besloten om de G92 Kaarten niet langer meer op te nemen in het topic (ze hebben tenslotte een redelijke leeftijd bereikt). Sowieso komen er geen nieuwe kaarten meer uit gebaseerd op deze core.

De laatste volledige info kan je steeds vinden in [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 44

De GeForce 200 reeks is de 10de generatie van NVIDIA's grafische kaarten. Deze serie blijft de unified shader architectuur die geintroduceerd werd met de GeForce 8 serie gebruiken.
Ook nu is er geen DX 10.1 ondersteuning.

G 210 en GT 220 (eindelijk directX10.1)

GeForce 210/310 GPU: GT218 (40nm) Release Date: 12/10/2009 Interface: PCI-E 2.0 x16 Transistors: 260 million Unified shaders: 16 Shader clock: 1450 MHz ROP's: 8 Core Clock: 675 MHz Memory Clock: 400 MHz (DDR2) Memory Bandwidth: 8.0 GB/sec (DDR2) Memory Interface: 64 bit Memory: 512 MB OpenGL: 3.2 Consumption: 30 watt (max) Power Connectors: geen DirectX: 10.1

GeForce GT 220 GPU: GT216 (40nm) Release Date: 12/10/2009 Interface: PCI-E 2.0 x16 Transistors: 486 million Unified shaders: 16 Shader clock: 1360 MHz ROP's: 8 Core Clock: 625 MHz Memory Clock: 900 MHz (GDDR3) Memory Bandwidth: 25.0 GB/sec (DDR2) Memory Interface: 128 bit Memory: 1024 MB (max) OpenGL: 3.2 Consumption: 58 watt (max) Power Connectors: geen DirectX: 10.1

GTS 240 en GT 240 (Eindelijk GDDR5 )

GeForce GT 240 GPU: GT215 (40nm) Release Date: 17/12/2009 Interface: PCI-E 2.0 x16 Transistors: 727 million Unified shaders: 96 Shader clock: 1340 MHz ROP's: 8 Core Clock: 550 MHz Memory Clock: 900/1000 MHz (GDDR3) of 1700 Mhz GDDR5 Memory Bandwidth: 28.8 32 54.4 GB/sec Memory Interface: 128 bit Memory: 512/1024 MB OpenGL: 3.2 Consumption: idle 9 - max 69 (40 gemeten) watt Power Connectors: geen DirectX: 10.1

GeForce GTS 240 GPU: ?? (40nm) Release Date: 17/12/2009 Interface: PCI-E 2.0 x16 Transistors: ?? million Unified shaders: 112 Shader clock: 1620 MHz ROP's: 8 Core Clock: 675 MHz Memory Clock: 1100 MHz (GDDR3) Memory Bandwidth: 70.4 GB/sec (GDDR3) Memory Interface: 256 bit Memory: 1024 MB OpenGL: 3.2 Consumption: 120 watt (max) Power Connectors: 9-pin pci-e Enkel OEM Sli: 2-way DirectX: "compute"
GT 200 (oldies )

GTX 260 GPU: D10U-20 Release Date: 26/06/2008 Interface: PCI-E 2.0 x16 Transistors: 1400 million Unified shaders: 192 Shader clock: 1242 MHz ROP's: 28 Core Clock: 576 MHz Memory Clock: 999 MHz (GDDR3) Memory Bandwidth: 111.9 GB/sec Memory Interface: 448 bit Memory: 896 MB Consumption: tot 44.8/65.4/136. watt

GTX 280GPU: D10U-30 (65nm) Release Date: 17/06/2008 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 1400 million Unified shaders: 240 Shader clock: 1296 MHz ROP's: 32 Core Clock: 602 MHz Memory Clock: 1107 MHz (GDDR3) Memory Bandwidth:141.7 GB/sec (GDDR3) Memory Interface: 512 bit Memory: 1024 MB (GDDR3) Consumption: tot 50.2/78.9/236watt

GT 200

GeForce GTX 260 Core 216 GPU: D10U-20 (56 nm) Release Date: 16/09/2008 Interface: PCI-E 2.0 x16 Transistors: 1400 million Unified shaders: 216 Shader clock: 1242 MHz Texture Fill Rate: 36.9 (billion/sec) ROP's: 28 Core Clock: 576 MHz Memory Clock: 999 MHz (GDDR3) Memory Bandwidth: 111.9 GB/sec Memory Interface: 448 bit Memory: 896 MB Consumption: tot 182 watt Power connectors: 6-pin x2

GTX 275GPU: D10U-?? (55nm) Release Date: 2/04/2009 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: ??? Unified shaders: 240 Shader clock: 1404 MHz(GDDR3) ROP's: 28 Texture Fill Rate: 50.6 (billion/sec) Core Clock: 633 MHz Memory Clock: 1134 MHz Memory Bandwidth: 127 GB/s Memory Interface: 448 Memory: 896 MB GDDR3 Consumption: tot 219 Watt Power Connectors: 6-pin x2

GT 200 (55nm versie)

GeForce GTX 285GPU: ??? (55 nm)(OC'ed GT280) Release Date: ??/??/200? Interface: PCI-E 2.0 x16 Transistors: 1400 million Unified shaders: 240 Shader clock: 1476 MHz ROP's: 32 Core Clock: 648 MHz Memory Clock: 1242 MHz (GDDR3) Memory Bandwidth: 158.976 GB/sec Memory Interface: 512 bit Memory: 1024 MB (GDDR3) Consumption: 45/70/200?? watt

GeForce GTX 295GPU: D10U-?? (55nm)(2xGT260 240core) Release Date: 08/01/2009 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 1400x2 million +extra's Unified shaders: 240 x2 Shader clock: 1242 ROP's: 28 x2 Core Clock: 576 Mhz Memory Clock: 999 Mhz (GDDR3) Memory Bandwidth: 111.9 GB/sec x2 Memory Interface: 448-bit x2 Memory: 896 MB (GDDR3) Consumption: 80/120/289 Watt

GT 200 gebaseerde Quadro kaarten

FX 4800 GPU: GT200GL (GTX 260 chips) Release Date: 26/06/2008 Interface: PCI-E 2.0 x16 Transistors: 1400 million Unified shaders: 192 Shader clock: 1242 MHz ROP's: 28 Core Clock: 594 MHz Memory Clock: 800 MHz (GDDR3) Memory Bandwidth: 76.8 GB/sec Memory Interface: 384 bit Memory: 1536 MB Consumption: 150 watt

FX 5800GPU: GT200GL (65nm) Release Date: 17/06/2008 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 1400 million Unified shaders: 240 Shader clock: 1296 MHz ROP's: 32 Core Clock: 650 MHz Memory Clock: 1632 MHz (GDDR3) Memory Bandwidth: 102 GB/sec (GDDR3) Memory Interface: 512 bit Memory: 4096 MB (GDDR3) Consumption: tot ???/??/189WwattModelSp'sGeheugenBandbreedteVerbruikPrijsFX 38001921GB51,2GB/s108W$900FX 180064768MB38,4GB/s59W$600FX 58032512MB25,6GB/s40W$150FX 38016256MB22,4GB/s34W$100NVS 2958256MB11,2GB/s23W$100

Low End



GT???GPU: GF108 Release Date: Q2? 2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: ?? Unified shaders: 32 Shader clock?? ROP's: ?? Core Clock: Memory Clock: Memory Bandwidth: Memory Interface: Memory: Consumption: Performantie:OEM/Dell only(indien 32)?



GT???? GPU: GF106 Release Date: Zomer 2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: ?? Unified shaders: 128 Shader clock?? ROP's: ?? Core Clock: Memory Clock: Memory Bandwidth: Memory Interface: Memory: Consumption: Performantie:low end
Toekomstige kaarten



GTS 430GPU: GF104 Release Date: Q2 2010 Uitgesteld naar Q3? Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: ?? Unified shaders:192 Shader clock: 1200 MHz ROP's: 24 Core Clock: 580 tot 1160(hot clock) Mhz Memory Clock: 720Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 69,120 GB/s Memory Interface: 192 bit Memory: 384?/768?/1536? MB Texture Units: 48 Consumption: ?? Prijs: 130-150 euro



GTS 440GPU: GF104 Release Date: Q2 2010 Uitgesteld naar Q3? Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: ?? Unified shaders:256 Shader clock: 1200 MHz ROP's: 32 Core Clock: 580 tot 1160(hot clock) Mhz Memory Clock: 720Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 92,160 GB/s Memory Interface: 256 bit Memory: 256?/512?/1024? MB Texture Units: 64 Consumption: ?? Prijs: 160-180 euro
Toekomstige kaarten



GTS 450GPU: GF104 Release Date: Q2 2010 Uitgesteld naar Q3? Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: ?? Unified shaders:256 Shader clock: 1500 MHz ROP's: 32 Core Clock: 725 tot 1450(hot clock) Mhz Memory Clock: 900Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 115,200 GB/s Memory Interface: 256 bit Memory: 512?/1024?/2048? MB Texture Units: 64 Consumption: ?? Prijs: 200-230 euro



GT??? GPU: GF102 Release Date: Zomer 2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: ?? Unified shaders: 384 Shader clock?? ROP's: ?? Core Clock: Memory Clock: Memory Bandwidth: Memory Interface: Memory: Consumption: Performantie:High Mid-end

Tesla



Tesla C2050GPU: Tesla T20 Release Date: "early" Q2 2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 3.2 miljard Unified shaders: 448 MIMD Architectuur Shader clock: 1600?? Mhz ROP's: ?? Core Clock: 600-1200 MHz Memory Clock:900 MHz (GDDR5) Memory Bandwidth: 172.8 GB/sec (GDDR5) Memory Interface: 384 bit Memory: 3GB GDDR5 Consumption: 190W(typical) Cuda geörienteerd L1 Cache per core: 48kb L2 Cache per core: 768kb Memory ECC Correction: Yes



Tesla C2070 GPU: Tesla T20 Release Date: Q3 2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 3.2 miljard Unified shaders: 480?? MIMD Architectuur Shader clock: 1600?? Mhz ROP's: ?? Core Clock: 700-1400 MHz Memory Clock:1000Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 192 GB/sec (GDDR5) Memory Interface: 384 bit Memory: 6 GB (GDDR5) Consumption:maximaal 225W Cuda geörienteerd L1 Cache per core: 48kb L2 Cache per core: 768kb Memory ECC Correction: Yes

GTX4xx



GTX 470GPU: GF100 Release Date: April 2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 3,2 miljard Unified shaders: 448 MIMD Architectuur Shader clock:1215 mhz Core Clock: 607 tot 1214 (hot clock) Mhz ROP's: 40 Pixel Fill Rate: 24,3 GP/s Memory Clock: 837 Mhz (GDDR5) Memory Bandwidth: 133,9 GB/s Memory Interface: 320 bit Memory: 1280 MB Texture Units: 56 Consumption: tot 215 Watt Prijs: 349$



GTX 480GPU: GF100 Release Date: April 2010 Interface: PCI-E x16 2.0 Transistors: 3,2 miljard Unified shaders: 480 MIMD Architectuur Shader clock: 1401 Mhz ROP's: 48 Pixel Fill Rate: 33,6GP/s Core Clock: 700 tot 1400 (hot clock) MHz Memory Clock: 924 (GDDR5) Memory Bandwidth: 177,4 GB/s Memory Interface: 384 bit Memory: 1536 MB Texture Units: 64 Consumption: tot 250 Watt Prijs: 499$

Interview met Nvidia’s Senior PR Manager of Consumer Products, Bryan Del Rizzo
• Tech Reaction: PAX East: Interview with Nvidia’s Bryan Del Rizzo on the GTX400 series (Updated)

Zal nVidia eindelijk zijn mid-end dx11 kaarten releasen deze zomer?
• Tech Report:Cheaper DX11 GeForces could be out this summer
Uitstel van de GF 104 van Q2 naar Q3?
Meer informatie over deze goedkopere kaarten(alle GF104 varianten):
• Nieuws: Specificaties van Nvidia's GF104-chip duiken op
• Tech Report: Details about first GF100 derivatives leak out

Zal nVidia op 20 september Fermi2 voorstellen?
• Tech Report: Nvidia sets date for next GPU Technology Conference

Waarheidsfactor: 35%


Officiële (WHQL) nVidia drivers voor GeForce 6, 7, 8, 9 en 200 serie EN ION
Deze ondersteunen: SLI , PhysX acceleration, CUDA, Folding@home performantie client en een nieuw? stukje software van NVIDIA, NVIDIA System Tools software
• Windows OS:196.21 Win XP 32-bit Win en XP Media Center196.21 Win XP 64-bit en win server 2003196.21 Win Vista/7 32-bit196.21 Win Vista/7 64-bit• Alternatieve OS:195.36.15 Linux 32-bit195.36.15 Linux 64-bit 195.36.15 FreeBSD 32-bit195.36.15 Solaris 32 en 64-bitnVidia BETA drivers voor GeForce 6, 7, 8, 9 en 200 serie EN ION
Momenteel(14oktober 2009) zijn er nieuwe beta drivers uit die recenter zijn dan de WHQL's maar die enkel bug fixes voor hardware Flash support en nieuwe SLI profielen bevatten.
• Windows OS:197.13 Win xp 32-bit en XP Media Center197.13 Win XP 64-bit en win server 2003197.13 Win Vista/7 32-bit197.13 Win Vista/7 64-bit• Alternatieve OS:(momenteel is deze gelijk aan de WHQL)195.36.15 Linux 32-bit195.36.15 Linux 64-bit 195.36.15 FreeBSD 32-bit195.36.15 Solaris 32 en 64-bitDe allerlaatste Beta client kan je natuurlijk steeds vinden door op deze site 'Beta' of 'all' aan te duiden in het laatste keuzeveld.

Register tweaks voor het enablen van het klassieke controle paneel
enableoldNV_CP.reg ( 1.46K )
Voor de veranderingen ongedaan te maken:
enablenewNV_CP.reg ( 1.46K )
enableoldNV_CP_Vista.reg ( 1.46K ) (vista 32bit, XP)


Officiële nVidia drivers voor Mobile GPU's
• Windows OS:195.62 Win XP 32-bit195.62 Win XP 64-bit195.62 Win Vista/7 32-bit195.62 Win Vista/7 64-bitEen goede site voor de allernieuwste drivers voor Mobile GPU's is www.laptopvideo2go.com (hier kan je ook de aangepaste infs halen indien je notebook niet officieel ondersteund wordt door nVidia)
• Alternatieve OS:
Momenteel zijn deze drivers dezelfde als voor de desktop applicaties)

nVidia BETA drivers voor Mobile GPU's
• Windows OS:195.81 Win XP 32-bit195.81 Win XP 64-bit195.81 Win Vista/7 32-bit195.81 Win Vista/7 64-bit
Reviews van de GeForce 9 reeks
Deze kan u vinden in Deel 36 van dit topic

Reviews GeForce G 210-240:
Deze kan u vinden in Deeltje 41 van dit topic

Reviews van de GeForce GTX 470
• Tweaktown
• Tweaktown: GTX 470 Overklokken
• Guru 3D
• FiringSquad
• Tom's Hardware
• Hard OCP
• Anandtech
• HardwareCanucks
• PC Perspective
• Hexus.net

Reviews van de GeForce GTX 480
• Tweakers zelf!
• Hot HardWare
• HardwareHeaven formerly driverHeaven
• Legit Reviews: Met Folding Performance!
• Hardware.info
• Tom's Hardware
• Hard OCP: Met GTX 480 SLI
• Anandtech
• PC Perspective
• Legion Hardware
• HardwareCanucks
• Techspot
• ExtremeTech
• Hexus.net
• Hexus.net GTX 480 SLI

Vorige Topics:Het grote NV40/GeForce 6800 topic
Deel I, II, III, IV, V, VI, VII, VIIIHet Grote 6800GT Topic
Deel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8[Algemeen] nVidia GeForce Topic!
Deel 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic
Deel 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37,38,39,40,41,42,43,44Pricewatch
GeForce 9 serie in de Pricewatch
GeForce 200 serie in de Pricewatch
GeForce Qaudro in de Pricewatch

>>Klik hier om naar het juiste topic te gaan <<


>>Klik hier om naar het juiste topic te gaan <<

>>Klik hier om naar het juiste topic te gaan <<


Deze informatie is afgesplits van het nVidia Nieuws en Discussietopic en bevindt zich nu in het Mediaspelers en HTPC's subforum

>>Klik hier om naar het juiste topic te gaan <<


Startpost: Jejking & biobak & RappieRappie

*TODO*
->Hybrid Sli Hulp topic in orde maken als algemene verzamel en hulp topic Hybrid SLi (hun nieuwe technologie voor notebooks is nog niet door mij bijgevuld..)
-> PureVideo: (hpc)PV engine 4 bijvoegen CoreAVC 2.x bijvoegen + bijhorende support screenshot + uitleg-> CUDA & PhysX... zijn hiervoor wel aparte topics gewenst? PhysX kan in lange termijn aangemaakt worden binnen Videakaarten & Beeldschermen, CUDA is wss meer iets voor devschuur...
Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100


Huawei Nexus 6P Apple iPad Pro WiFi FIFA 16 Samsung Galaxy S7 Fallout 4 Apple iPhone 6C Athom Homey LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True