Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Stel een vraag

Discussieer mee of stel een vraag

Filters - Verfijn resultaten

Topictype

Categorieën

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Datumbereik

Topicstarter

Topicstatus

48 topics - Pagina 1 van 2

[Algemeen] nVidia Nieuwsdiscussie Topic - Deel 56

11:09 discussie 1.655
http://tweakers.net/ext/f/a471907d3689beb6c9c0e2b09353b157/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/LLnXQ2qoaO1jW5HMM11FAekj/full.png
http://tweakers.net/ext/f/IIV2Xu94T1OvXaPvBMU1wcR4/full.png

In dit topic gelden een aantal regels om het lekker knus en gezellig te houden met zijn allen, namelijk:
  • Dit is een discussietopic. Hierin is de bedoeling dat je hier discussieerd over alles wat gerelateerd is aan de grafische kaarten van nVidia.
  • Flames, ernstige beledigingen, trollen, bedreigingen, en al dat soort ongerief horen in dit topic niet thuis en zijn uitermate Not Done. Weet je niet zeker hoe je je dient te gedragen in een topic als deze, raadpleeg dan de GoT-FAQ, een aanrader voor de beginnende GoTter :)
  • Dit topic is vooral niét bedoeld om te posten dat:
    • jouw favoriete kaart niet leverbaar is bij een shop.
    • jij je kaart nu éindelijk hebt en dat je daar zo verschrikkelijk blij mee bent.
    • je van plan bent om hem te gaan OC'en, maar je vraagt je toch af waarmee je dat moet doen.
    • je nu toch wel je persoonlijke record met 3DMarkX verbroken hebt.
    • je score in 3DMark tegenvalt en je afvraagt wat je hieraan kan doen.(zie de 3DMark-FAQ)
    • je je afvraagt welke kaart nu beter bij jou past, zie Google voor dozens of reviews.
    • Prijzen, hiervoor hebben we pricewatch. Alles wat je post kun je op http://www.tweakers.net/pricewatch vinden, mocht het er niet tussen staan, post het DAAR dan, dan hebben anderen er ook wat aan.
    • Ellenlange discussies die al 100 keer zijn gehouden en die totaal geen nieuwswaarde bevatten!
Veel lees- en discussieerplezier toegewenst! :)
http://tweakers.net/ext/f/EimNDv9D62BzAx1T9uoZbK2n/full.png

Informatie over de G70 core wordt vanaf dit topic niet meer bijgehouden. Informatie over deze core kan in de vorige delen terug gevonden worden, de laatst upgedate overzicht kan je vinden op:
[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 27
Voor meer gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics:
• Het Geforce 7800 GT en GTX Topic
Deel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
• [Discussie] Het GeForce 7 Topic
Deel 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
Achter deel 14 werd alle informatie bijgehouden door deze topic reeks Onbeschaamd wat reclame maken voor eigen topic moet kunnen he :p
Andere Interessante Topics:
• [OC] nVidia GeForce 7 Series - Deel 1, 2

http://tweakers.net/ext/f/IiBlw5UTAQAYcRwjpuA62qvp/full.png

Sinds dit topic wordt de informatie over de G80 core niet langer meer bijgehouden in de TS
Voor gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics:
• [Discussie] nVidia 8xxx series
Deel 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Voor een mooi overzicht kan je natuurlijk gewoon het beste gaan naar het vorige deel van dit topic :)
[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 34

http://tweakers.net/ext/f/Es32Jf7Tn3TABct0PrEQ5QhU/full.png

Vanaf Deel 46 van dit topic is besloten om de G92 Kaarten niet langer meer op te nemen in het topic (ze hebben tenslotte een redelijke leeftijd bereikt). Sowieso komen er geen nieuwe kaarten meer uit gebaseerd op deze core.

De laatste volledige info kan je steeds vinden in [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 44
http://tweakers.net/ext/f/QejmE87rfK3TtIlqovpWlPFU/full.png

De GeForce 200 reeks is de 10de generatie van NVIDIA's grafische kaarten. Alle informatie over deze kaarten kun je totaan deel 50 van dit topic terugvinden ;)

http://tweakers.net/ext/f/tkROAO8YtKWeoyQN2rOfkJAR/full.png

De Fermi microarchitectuur werd voornamelijk gebruikt in de GeForce 400 en 500 reeksen en in sommige 600/700/800 reeks kaarten (rebrands en in de laatste 2 reeksen voornamelijk mobile gpu's


Instap level


http://tweakers.net/ext/f/yG88VVgaQbBBCuiJ6BJmSC6j/full.png

GT 520
  • GPU: GF108
  • Release Date: 12/4/2011
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: ??
  • Unified shaders:48
  • Shader clock: 1620 MHz
  • ROP's: ??
  • Core Clock: 810 MHz
  • Memory Clock: 900 MHz
  • Memory Bandwidth: 14,4 GB/sec
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 1024 MB DDR3
  • Consumption: max 29 Watt


http://tweakers.net/ext/f/dw3gTsIa1mGxb7NObZNlEusv/full.png

GT 610
  • GPU: GF119 (40 nm)
  • Release Date: 15/5/2012
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Die size: 79 mm²
  • CUDA Cores: 48
  • Shader clock: 1620 MHz
  • ROP's: 4
  • Core Clock: 810 Mhz
  • Memory Clock: 900 Mhz(DDR3)
  • Memory Bandwidth:25,6 - 28,8 GB/s
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 1024 MB
  • Texture Units: 8
  • Texture Fill Rate: 6.5 (b/s)
  • GFLOPS: 100.4 FMA
  • Consumption: max 29 Watt


Low End


http://tweakers.net/ext/f/dw3gTsIa1mGxb7NObZNlEusv/full.png

GT 530/620
  • GPU: GF119 (40nm)
  • Release Date: 3/4/2012
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 585 Miljoen
  • CUDA Cores : 96
  • Shader clock: 1400 MHz
  • ROP's:4
  • Core Clock: 700 Mhz
  • Memory Clock: 900Mhz (DDR3)
  • Memory Bandwidth: 14.4 GB/s
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 1024 MB
  • Texture Units: 16
  • Texture Fill Rate: 11.2 (b/s)
  • GFLOPS: 268.8 FMA
  • Consumption: max 49 Watt


http://tweakers.net/ext/f/dw3gTsIa1mGxb7NObZNlEusv/full.png

GT 430/GT 720(128bit-DDR3 versie(900Mhz))
  • GPU: GF108
  • Release Date: 11/10/2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 585 Miljoen
  • Unified shaders:96
  • Shader clock: 1400 MHz
  • ROP's: 4
  • Core Clock: 700 Mhz
  • Memory Clock: 800 - 900Mhz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth:25,6 - 28,8 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024 MB
  • Texture Units: 16
  • Consumption: Officieel max 49 Watt


Low End GT440 varianten en rebrands :X


http://tweakers.net/ext/f/JKxXQscJTHo30A0LlKJvUaQF/full.png

GT 440/540/630 DDR3-variant
  • GPU: GF108
  • Release Date: oktober 2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: ??
  • CUDA cores: 96
  • Shader clock: 1620 MHz
  • ROP's: 4
  • Core Clock: 810 Mhz
  • Memory Clock: (800)-900 Mhz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: (25,6)28,8 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024MB-2048 (GDDR3)
  • Texture Fill Rate: 13.0 (b/s)
  • Consumption: max 65 Watt


http://tweakers.net/ext/f/JKxXQscJTHo30A0LlKJvUaQF/full.png

GT 440/540/630 GDDR5-variant
  • GPU: GF108
  • Release Date: oktober 2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: ??
  • CUDA cores: 96
  • Shader clock: 1620 MHz
  • ROP's: 4
  • Core Clock: 810 Mhz
  • Memory Clock: 800 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 51.2 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024MB-2048 (GDDR3)
  • Texture Fill Rate: 13.0 (b/s)
  • Consumption: max 65 Watt


http://tweakers.net/ext/f/4WdEsNMsdlPX7n0ekWrrpecI/full.png

Mid-End


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GTS 450
  • GPU: GF106 (40nm)
  • Release Date: Q2 2010 Uitgesteld naar 13 september
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1.17 miljard
  • Unified shaders:192
  • Shader clock: 1566 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 789 983 Mhz
  • Memory Clock: 900 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 60,16/90,24 57,6 GB/s
  • Memory Interface: 128 /192 bit
  • Memory: 512?/768?/ 1024/2048? MB
  • L2 Cache Size: 256KB
  • Texture Units: 32
  • Consumption: max 106 watt
  • Performatie: mid-end


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GT 545/ GT640 DDR3- 192 bit(OEM)
  • GPU: GF118 (28nm)
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1.17 miljard
  • CUDA Cores: 144
  • Shader clock: 1440 MHz
  • ROP's: 24
  • Core Clock: 720 Mhz
  • Memory Clock: 891 Mhz (DDR3)
  • Memory Bandwidth: 42.8 GB/s
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 1536/3072 MB
  • Texture Units: 24
  • Texture Fill Rate: 17.3 (b/s)
  • Consumption: 75 watt (TDP)


Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/H8pPpi3Getzim43Cn89pa8nn/full.png

GTX 550 Ti
  • GPU: GF116 (40nm)
  • Release Date: 15/03/2011
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1.17 miljard
  • Unified shaders: 192
  • Shader clock: 1800 MHz
  • ROP's: 24
  • Pixel Fill Rate: 21.6 GP/s
  • Core Clock: 900 Mhz
  • Memory Clock: 1026 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 98,5 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 1024MB
  • Texture Units: 32 (28.8 GT/s)
  • Consumption: 116 Watt (TDP)
  • Performantie: Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/H8pPpi3Getzim43Cn89pa8nn/full.png

GTX 555/GTX 560 SE/GT 645
  • GPU: GF114 [red](40nm)[/green]
  • Release Date: maart 2012
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1.95 miljard
  • CUDA Cores: 288
  • Shader clock: 1645 MHz
  • ROP's: 24
  • Core Clock: 776 Mhz
  • Memory Clock: 1001 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 91.9 GB/s
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 1024/1512 MB
  • Texture Units: 48
  • Texture Fill Rate: 37.2 (b/s)
  • Consumption: 140 watt (TDP)


Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/phjybpjPRLTfCXqT74gSevOU/full.jpg

GTX 460 SE
  • GPU: GF104 (40nm)
  • Release Date: 12/07/2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 2.1 miljard
  • Unified shaders: 288 van de 384 beschikbaar
  • Shader clock: 1350 MHz
  • ROP's: 24
  • Core Clock: 650 Mhz
  • Memory Clock: 850 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 108,8 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 1024MB
  • L2 Cache Size: 384KB
  • Texture Units: 48
  • Consumption: 150 Watt (minder dan de HD58 50/30)
  • Performantie:Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/phjybpjPRLTfCXqT74gSevOU/full.jpg

GTX 460 768 MB
  • GPU: GF104 (40nm)
  • Release Date: 12/07/2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 2.1 miljard
  • Unified shaders: 336 van de 384 beschikbaar
  • Shader clock: 1350 MHz
  • ROP's: 24
  • Core Clock: 675 Mhz
  • Memory Clock: 900 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 86,4 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 768MB (mogelijkheid voor 1536MB)
  • L2 Cache Size: 384KB
  • Texture Units: 56
  • Consumption: 150 Watt (minder dan de HD58 50/30)
  • Performantie:High Mid-end

http://www.pcper.com/images/reviews/997/slide1.jpg

High Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/IzAm2tdUPMw1lnhzJ0jaQ7ir/full.jpg

GTX 460 1024MB
  • GPU: GF104 (40nm)
  • Release Date: 12/07/2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 2.1 miljard
  • Unified shaders: 336 van de 384 beschikbaar
  • Shader clock: 1350 MHz
  • ROP's: 32
  • Core Clock: 675 Mhz
  • Memory Clock: 900 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 115,2 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 1024MB
  • Texture Units: 56
  • L2 Cache Size: 512KB
  • Consumption: 160 Watt (minder dan de HD58 50/30)
  • Performantie:High Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/1hZCHr605s55Ir42DtOqAPfs/full.png

GTX 560
  • GPU: GF114 (40nm)
  • Release Date: 17/05/2011
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1,95 miljard
  • Unified shaders: 336
  • Shader clock: 1620 MHz
  • ROP's: 32
  • Core Clock: 810 Mhz
  • Memory Clock: 1001 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 128 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 1024MB (mogelijkheid voor 2048MB)
  • Texture Units: 56
  • Texture Fill Rate: 45.4 (b/s)
  • Consumption: 150 Watt TDP


GTX 560


http://tweakers.net/ext/f/1hZCHr605s55Ir42DtOqAPfs/full.png

GTX 560 Ti
  • GPU: GF114 (40nm)
  • Release Date: 25/01/2011
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1,95 miljard
  • Unified shaders: 384
  • Shader clock: 1645 MHz
  • ROP's: 32
  • Core Clock: 822 Mhz
  • Memory Clock: 1002 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 128,26 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 1024MB (mogelijkheid voor 2048MB)
  • Texture Units: 64
  • Texture Fill Rate: 52.61 (b/s)
  • Consumption: 170 Watt TDP
  • Performantie:High Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/WnqX1wuSaxYcCGRQoa8uMmzX/full.png

GTX 560 Ti 448 core
  • GPU: GF114 (40nm)
  • Release Date: 1/12/2011
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1,95 miljard
  • Unified shaders: 384
  • Shader clock: 1464 MHz
  • ROP's: 40
  • Core Clock: 752 Mhz
  • Memory Clock: 950 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 152 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 320 bit
  • Memory: 1280MB
  • Texture Units: 56
  • Texture Fill Rate: 41 (b/s)
  • Consumption: 170 Watt TDP
  • Performantie:High Mid-end


Low High End


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 465
  • GPU: GF100
  • Release Date: eind mei 2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 3,2 miljard
  • Unified shaders: 352
  • Shader clock:1215 MHz
  • Core Clock: 607 MHz
  • ROP's: 32
  • Pixel Fill Rate: 26.7 GP/s
  • Memory Clock: 802 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 102.6 GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 1024 MB
  • Texture Units: 48
  • Consumption: max 200W


http://tweakers.net/ext/f/gYo5ZDCNRwiHM4aMwYzgJPV1/full.png

GTX 470
  • GPU: GF100
  • Release Date: April 2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 3,2 miljard
  • Unified shaders: 448
  • MIMD Architectuur
  • Shader clock:1215 mhz
  • Core Clock: 607 tot 1214 (hot clock) Mhz
  • ROP's: 40
  • Pixel Fill Rate: 24,3 GP/s
  • Memory Clock: 837 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 133,9 GB/s
  • Memory Interface: 320 bit
  • Memory: 1280 MB
  • Texture Units: 56
  • Consumption: tot 215 Watt


http://tweakers.net/ext/f/REatBjguJ5slPw5Gt74HVMU6/full.png

High End


http://tweakers.net/ext/f/4bn0B7kMYQki1XpQ174HXDEF/full.png

GTX 480
  • GPU: GF100
  • Release Date: April 2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 3,2 miljard
  • Unified shaders: 480
  • MIMD Architectuur
  • Shader clock: 1401 Mhz
  • Core Clock: 700 tot 1400 (hot clock) MHz
  • ROP's: 48
  • Pixel Fill Rate: 33,6GP/s
  • Memory Clock: 924 (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 177,4 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 1536 MB
  • Texture Units: 64
  • Consumption: tot 250 Watt


http://tweakers.net/ext/f/5yBx1EPEGTmB1Gk79wpHlTdr/full.png

GTX 570
  • GPU: GF110
  • Release Date: 7/12/2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 3 miljard
  • Unified shaders: 480
  • Shader clock: 1464 Mhz
  • Core Clock: 732 MHz
  • ROP's: 40
  • Pixel Fill Rate: 43,92 GP/s
  • Memory Clock: 950MHz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 152 GB/s
  • Memory Interface: 320 bit
  • Memory: 1280 MB
  • Texture Units: 60
  • Texture Fill Rate: 43.9 (miljard/sec)
  • Consumption:219 Watt


High End


http://tweakers.net/ext/f/Dl8jWtJe6AgxSiEf6EIdn8dz/full.png

GTX 580
  • GPU: GF110
  • Release Date: oktober 2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 3,2? miljard
  • Unified shaders: 512
  • Shader clock: 1544 Mhz
  • Core Clock: 772 MHz
  • ROP's: 48
  • Pixel Fill Rate: 37.06 GP/s
  • Memory Clock: 1002 (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 192,4 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 1536 MB
  • Texture Units: 64
  • Texture Fill Rate: 49.4 (miljard/sec)
  • Consumption: 250 Watt


http://tweakers.net/ext/f/o8fPY2rJKd5fdo3UvzCE6Hu9/full.png

GTX 590
  • GPU: 2*GF110
  • Release Date: Zomer 2010 --> 24 maart 2011
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 2*3,0 miljard
  • Unified shaders: 512*2
  • Shader clock:1215 mhz
  • Core Clock:607 Mhz
  • ROP's: 2*48
  • Pixel Fill Rate:58,75 GP/s
  • Memory Clock: 853,5 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 2* 163,9GB/s
  • Memory Interface: 2* 384 bit
  • Memory: 2*768/1536 MB
  • Texture Units: 64*2
  • Texture Fill Rate: 77,7 (miljard per sec)
  • Consumption: "Extreme" 365Watt officiele TDP


ModelGPUShadersGPU
kloksnelheid
Geheugen
type
Geheugen
snelheid
Band
breedte
Bus
breedte
SLI
GT 410MGF11948575MHz(G)ddr31600MHz12,8GB/s64bitNee
GT 520MGF11948740MHzddr31600MHz12,8GB/s64bitNee
GT 520MXGF11948900MHzddr31800MHz14,4GB/s64bitNee
GT 415MGF10848500MHzddr31600MHz25,6GB/s128bitNee
GT 420MGF10896500MHzddr31600MHz25,6GB/s128bitNee
GT 425MGF10896560MHzddr31600MHz25,6GB/s128bitNee
GT 525MGF10896600MHzGddr5/ddr31800MHz28,8GB/s128bitNee
GT 435MGF10896650MHzddr31600MHz25.6GB/s128bitNee
GT 540MGF10896672MHzGddr5/ddr31800MHz28,8GB/s128bitNee
GT 550MGF10896740MHzGddr5/ddr31800MHz28,8GB/s128bitNee
GT 445MGF106144590MHzGddr5/ddr31600/2500MHz25.6/60GB/s128/192bitNee
GT 555MGF106/8144590MHzGddr5/ddr31800MHz43,2GB/s192bitNee
GT 560MGF116192775MHzGddr52500MHz60,0GB/s192bitNee
GT 570MGF114192575MHzGddr5300MHz72,0GB/s192bitNee
GTX 485MGF104384575MHzGddr53000MHz76,8GB/s256bitJa
GT 570MGF114192575MHzGddr5300MHz72,0GB/s192bitNee


http://tweakers.net/ext/f/v54Ba9aRY0Jhu8tnASGEhiyu/full.png


Very Low End


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GT720
  • GPU: GK208
  • Release Date: 27/03/2014
  • Interface: PCI-E x8 2.0
  • Transistors: 1.02 miljard
  • CUDA Cores: 192
  • Shader clock: 797 MHz
  • ROP's: 8
  • Core Clock: 797 Mhz
  • Memory Clock: 900(DDR3)/1250(GDDR5) Mhz
  • Memory Bandwidth: 14.4/40 GB/s
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 1024 DDR3/2048 GDDR5 MB
  • Texture Units: 16
  • Texture Fill Rate: 12.8 (b/s)
  • Consumption: 19 watt (TDP)


[img]Nieuwe afbeelding nodig[/img]]

GT730
(128-bit,DDR3 versie is een Fermi kaart!)
  • GPU: GK208
  • Release Date: 18/06/2014
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1.02 miljard
  • CUDA Cores: 384
  • Shader clock: 902 MHz
  • ROP's: 8
  • Core Clock: 902 Mhz
  • Memory Clock: 900(DDR3)/1250(GDDR5)Mhz
  • Memory Bandwidth: 14.4/40 GB/s
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 2048/1024 MB
  • Texture Units: 16
  • Texture Fill Rate: 14.4 (b/s)
  • Consumption: 23/25 watt (TDP)



Selectie van GT640 varianten ..


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GT640 DDR3- 128 bit
  • GPU: GK107 (28nm)
  • Release Date: 5/6/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1.3 miljard
  • CUDA Cores: 384
  • Shader clock: 900 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 900 Mhz
  • Memory Clock: 891 Mhz (DDR3)
  • Memory Bandwidth: 28.5 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 2048 MB
  • Texture Units: 32
  • Texture Fill Rate: 28.8 (b/s)
  • Consumption: 65 watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/H8pPpi3Getzim43Cn89pa8nn/full.png

GT640 GDDR5- 128 bit(OEM)
  • GPU: GK107 (28nm)
  • Release Date: 24/4/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1.3 miljard
  • CUDA Cores: 384
  • Shader clock: 950 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 950 Mhz
  • Memory Clock: 1250 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 80 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024/2048 MB
  • Texture Units: 32
  • Texture Fill Rate: 30.4 (b/s)
  • Consumption: 75 watt (TDP)


Low-end


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GT740
  • GPU: GK107
  • Release Date: 29/05/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1.27 miljard
  • CUDA Cores: 384
  • Shader clock: 993 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 993 Mhz
  • Memory Clock: 900(DDR3)/1250(GDDR5) Mhz
  • Memory Bandwidth: 28.8/80 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 2048/1024 MB
  • Texture Units: 32
  • Texture Fill Rate: 31.8 (b/s)
  • Consumption: 64 watt (TDP)


Lower Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GTX645
  • GPU: GK106
  • Release Date: 22/04/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 2.54 miljard
  • CUDA Cores: 567
  • Shader clock: 823 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 823.5(888,5 B) Mhz
  • Memory Clock: 1000 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 64 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024 MB
  • Texture Units: 48
  • Texture Fill Rate: 39.5 (b/s)
  • Consumption: 64 watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/H8pPpi3Getzim43Cn89pa8nn/full.png

GTX650
  • GPU: GK107-450-A2
  • Release Date: 13/09/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1.3 miljard
  • CUDA Cores: 384
  • Shader clock: 1058 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 1058 Mhz
  • Memory Clock: 1250 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 80 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024/2048 MB
  • Texture Units: 64
  • Texture Fill Rate: 33.8 (b/s)
  • Consumption: 64 watt (TDP)


Lower Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GTX650 Ti
  • GPU: GK106-220-A1
  • Release Date: 09/10/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 2.54 miljard
  • CUDA Cores: 768
  • Shader clock: 928 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 928 Mhz
  • Memory Clock: 1350 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 86.4 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024/2048 MB
  • Texture Units: 64
  • Texture Fill Rate: 59.2 (b/s)
  • Consumption: 110 watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/H8pPpi3Getzim43Cn89pa8nn/full.png

GTX650 Ti Boost
  • GPU: GK106-240-A1
  • Release Date: 26/03/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 2.54 miljard
  • CUDA Cores: 768
  • Shader clock: 980 MHz
  • ROP's: 24
  • Core Clock: 980(1033 B) Mhz
  • Memory Clock: 1500 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 144.2 GB/s
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 1024/2048 MB
  • Texture Units: 64
  • Texture Fill Rate: 62.7 (b/s)
  • Consumption: 134 watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/REatBjguJ5slPw5Gt74HVMU6/full.png

Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 660
  • GPU: GK106-400-A1 (28nm)
  • Release Date: 13/09/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 2.54 miljard
  • CUDA Cores: 960
  • Shader clock:980 mhz
  • Core Clock: 980-1033-1084 Mhz
  • ROP's: 24
  • Pixel Fill Rate: 23.5 GP/s
  • Memory Clock: 1500 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 144.2 GB/s
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 2/3 GB
  • Texture Units: 80
  • Texture Fill Rate: 78.5 (b/s)
  • Consumption: 140 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTx 660 (OEM)
  • GPU: GK104 (28nm)
  • Release Date: augustus 2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3,54 miljard
  • CUDA Cores: 1152
  • Shader clock:823 mhz
  • Core Clock: 823-888 Mhz
  • ROP's: 24/32
  • Pixel Fill Rate: 19.8 GP/s
  • Memory Clock: 1450 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 134/179 GB/s
  • Memory Interface: 192/256 bit
  • Memory: 1,5/2 GB
  • Texture Units: 96
  • Texture Fill Rate: 79 (b/s)
  • Consumption: 130 Watt (TDP)



Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 760 (OEM)
  • GPU: GK104
  • Release Date: ??
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3.54 miljard
  • CUDA Cores: 1152
  • Shader clock:823 mhz
  • Core Clock: 823-888 Mhz
  • ROP's: 24
  • Pixel Fill Rate: 19.8 GP/s
  • Memory Clock: 1452 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 134 GB/s
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 1.5/3 GB
  • Texture Units: 96
  • Texture Fill Rate: 79 (b/s)
  • Consumption: 130 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTx 760
  • GPU: GK104
  • Release Date: 25/06/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3,54 miljard
  • CUDA Cores: 1152
  • Shader clock:980 mhz
  • Core Clock: 980-1033 Mhz
  • ROP's: 32
  • Pixel Fill Rate: 31.4 GP/s
  • Memory Clock: 1502 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 192 GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 2/4 GB
  • Texture Units: 96
  • Texture Fill Rate: 94.1 (b/s)
  • Consumption: 170 Watt (TDP)


High Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/gYo5ZDCNRwiHM4aMwYzgJPV1/full.png

GTX 660 Ti
  • GPU: GK104 (28nm)
  • Release Date: 16/8/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3,54 miljard
  • CUDA Cores: 1344
  • Shader clock:915-980 mhz
  • Core Clock: 915-980 Mhz
  • ROP's: 24
  • Pixel Fill Rate: 24,3 GP/s
  • Memory Clock: 1500 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 144.2 GB/s
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 2048 MB
  • Texture Units: 112
  • Texture Fill Rate: 102.5 (b/s)
  • Consumption: 150 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/Dl8jWtJe6AgxSiEf6EIdn8dz/full.png

GTX 670/760Ti
  • GPU: GK104
  • Release Date: 10/05/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3.54 miljard
  • CUDA Cores: 1344
  • Shader clock: 915-1084 mhz
  • Core Clock: 915-1084 Mhz
  • ROP's: 32
  • Pixel Fill Rate: 29.3 GP/s
  • Memory Clock: 1250 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 192.256GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 2048 MB
  • Texture Units: 112
  • Texture Fill Rate: 102.5(b/s)
  • Consumption: 170 Watt (TDP)



High End


http://tweakers.net/ext/f/Dl8jWtJe6AgxSiEf6EIdn8dz/full.png

GTX 680
  • GPU: GK104 (28nm)
  • Release Date: 22/03/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3,54 miljard
  • CUDA Cores: 1536
  • Shader clock: 1006-1110 Mhz
  • Core Clock: 1006-1110 MHz
  • ROP's: 32
  • Pixel Fill Rate: 32.2 GP/s
  • Memory Clock: 1252 (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 192,256 GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 2048/4096 MB
  • Texture Units: 128
  • Texture Fill Rate: 128.8 (b/sec)
  • Consumption: 195 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/o8fPY2rJKd5fdo3UvzCE6Hu9/full.png

GTX 770
  • GPU: GK104
  • Release Date: 30/05/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3,54 miljard
  • CUDA Cores: 1536
  • Shader clock: 1085 Mhz
  • Core Clock: 1046-1085 MHz
  • ROP's: 32
  • Pixel Fill Rate: 33.5 GP/s
  • Memory Clock: 1752.5 (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 224 GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 2048/4096 MB
  • Texture Units: 128
  • Texture Fill Rate: 134 (b/sec)
  • Consumption: 230 Watt (TDP)


High End


http://tweakers.net/ext/f/Dl8jWtJe6AgxSiEf6EIdn8dz/full.png

GTX 780
  • GPU: GK110
  • Release Date: 23/05/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 7,08 miljard
  • CUDA Cores: 2304
  • Shader clock: 863 Mhz
  • Core Clock: 863-900 MHz
  • ROP's: 48
  • Pixel Fill Rate: 41.4 GP/s
  • Memory Clock: 1252 (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 288 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 2048/4096 MB
  • Texture Units: 192
  • Texture Fill Rate: 166 b/s
  • Consumption: 250 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/o8fPY2rJKd5fdo3UvzCE6Hu9/full.png

GTX 780 Ti
  • GPU: GK110
  • Release Date: 7/11/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 7,08 miljard
  • CUDA Cores: 2880
  • Shader clock: 876 Mhz
  • Core Clock: 876-928 MHz
  • ROP's: 48
  • Pixel Fill Rate: 42 GP/s
  • Memory Clock: 1750(GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 336 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 3072 MB
  • Texture Units: 240
  • Texture Fill Rate: 210 b/s
  • Consumption: 250 Watt (TDP)


High End


http://tweakers.net/ext/f/Dl8jWtJe6AgxSiEf6EIdn8dz/full.png

GTX Titan
  • GPU: GK110
  • Release Date: 19/02/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 7,08 miljard
  • CUDA Cores: 2688
  • Shader clock: 837 Mhz
  • Core Clock: 837-876 MHz
  • ROP's: 48
  • Pixel Fill Rate: 40.2 GP/s
  • Memory Clock: 1252 (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 288 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 6144 MB
  • Texture Units: 224
  • Texture Fill Rate: 188 b/s
  • Double Precision: 1500GFLOP
  • Consumption: 250 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/o8fPY2rJKd5fdo3UvzCE6Hu9/full.png

GTX Titan Black
  • GPU: GK110
  • Release Date: 18/02/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 7,08 miljard
  • CUDA Cores: 2880
  • Shader clock: 889 Mhz
  • Core Clock: 889-980 MHz
  • ROP's: 48
  • Pixel Fill Rate: 42.7 GP/s
  • Memory Clock: 1750(GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 336 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 6114 MB
  • Texture Units: 240
  • Texture Fill Rate: 213 b/s
  • Double Precision: 1707GFLOP
  • Consumption: 250 Watt (TDP)


High End


http://tweakers.net/ext/f/o8fPY2rJKd5fdo3UvzCE6Hu9/full.png

GTX 690
  • GPU: 2*GK104
  • Release Date: 29/04/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 2*3,540 miljard
  • Unified shaders: 2*1536
  • Shader clock:915-1058 mhz
  • Core Clock:915-1058 Mhz
  • ROP's: 2*32
  • Pixel Fill Rate:2*28.8 GP/s
  • Memory Clock: 1252 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 2* 192,256GB/s
  • Memory Interface: 2* 256 bit
  • Memory: 2*2048 MB
  • Texture Units: 2*128
  • Texture Fill Rate: 2*117.12 (b/S)
  • Consumption: 300 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/o8fPY2rJKd5fdo3UvzCE6Hu9/full.png

GTX Titan Z
  • GPU: 2*GK110
  • Release Date: 25/03/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 2*7,080 miljard
  • Unified shaders: 2*2880
  • Shader clock:705 mhz
  • Core Clock:705-876 Mhz
  • ROP's: 2*48
  • Pixel Fill Rate:2*33.8 GP/s
  • Memory Clock: 1750 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 2* 336 GB/s
  • Memory Interface: 2* 384 bit
  • Memory: 2*6144 MB
  • Texture Units: 2*240
  • Texture Fill Rate: 2*169 (b/S)
  • Consumption: 375 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/DFeDURbVIwGuYmupll8jMSgD/full.png


http://www.geforce.com/hardware/technology/mfaa


http://tweakers.net/ext/f/tYGrbfKMtRf6MsmKd6GQsR4D/full.jpg

Low Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 745 (OEM)
  • GPU: GM107
  • Release Date: 18/02/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1.87 miljard
  • CUDA Cores: 384
  • Shader clock:1033 mhz
  • Core Clock: 1033-?? Mhz
  • ROP's: 16
  • Pixel Fill Rate: 16.5 GP/s
  • Memory Clock: 900 Mhz (DDR3)
  • Memory Bandwidth: 28.8 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 4 GB DDR3
  • Texture Units: 24
  • Texture Fill Rate: 24.8 (b/s)
  • Consumption: 55 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTx 750
  • GPU: GM107
  • Release Date: 29/02/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1,87 miljard
  • CUDA Cores: 512
  • Shader clock:1020 mhz
  • Core Clock: 1020-1085 Mhz
  • ROP's: 16
  • Pixel Fill Rate: 16.3 GP/s
  • Memory Clock: 1250 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 80 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1 GB
  • Texture Units: 32
  • Texture Fill Rate: 32.6 (b/s)
  • Consumption: 55 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/4UKnRDm8mNQxk4ay9az2aBJt/full.png

Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 750 Ti
  • GPU: GM107
  • Release Date: 18/02/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1.87 miljard
  • CUDA Cores: 640
  • Shader clock:1020 mhz
  • Core Clock: 1020-1085 Mhz
  • ROP's: 16
  • Pixel Fill Rate: 16.3 GP/s
  • Memory Clock: 1350 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 86.4 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1/2 GB
  • Texture Units: 40
  • Texture Fill Rate: 40.8 (b/s)
  • Consumption: 60 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 960
  • GPU: GM206
  • Release Date: ??
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1,87 miljard
  • CUDA Cores: 1024
  • Shader clock:1127 mhz
  • Core Clock: 1127-1178 Mhz
  • ROP's: 32
  • Pixel Fill Rate: 39.3 GP/s
  • Memory Clock: 1752.5 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 112 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 2/4 GB
  • Texture Units: 64
  • Texture Fill Rate: 104.4 (b/s)
  • Consumption: 120 Watt (TDP)


High-end


http://ic.tweakimg.net/ext/i/thumb/2000546305.png

GTX 970
  • GPU: GM204
  • Release Date: 18/09/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 5.2 miljard
  • CUDA Cores: 1664
  • Shader clock:1050 mhz
  • Core Clock: 1050-1178 Mhz
  • ROP's: 64
  • Pixel Fill Rate: 54.6 GP/s
  • Memory Clock: 1352.5 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 224 GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 4 GB
  • Texture Units: 104
  • Texture Fill Rate: 109.2 (b/s)
  • Consumption: 145 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 980
  • GPU: GM204
  • Release Date: 18/09/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 5,2 miljard
  • CUDA Cores: 2048
  • Shader clock:1127 mhz
  • Core Clock: 1127-1178 Mhz
  • ROP's: 64
  • Pixel Fill Rate: 72.1 GP/s
  • Memory Clock: 1752.5 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 224 GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 4 GB
  • Texture Units: 128
  • Texture Fill Rate: 144 (b/s)
  • Consumption: 165 Watt (TDP)


Enthusiast


http://ic.tweakimg.net/ext/i/thumb/2000546305.png

GTX 980 Ti
  • GPU: GM200
  • Release Date: 01/06/2015
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 8 miljard
  • CUDA Cores: 2816
  • Shader clock:1000 mhz
  • Core Clock: 1000-1076 Mhz
  • ROP's: 96
  • Pixel Fill Rate: 96 GP/s
  • Memory Clock: 1752,5 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 336 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 6 GB
  • Texture Units: 176
  • Texture Fill Rate: 176 (b/s)
  • Consumption: 250 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX Titan X
  • GPU: GM200
  • Release Date: 17/03/2015
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 8 miljard
  • CUDA Cores: 3072
  • Shader clock:1000 mhz
  • Core Clock: 1000-1089 Mhz
  • ROP's: 96
  • Pixel Fill Rate: 96 GP/s
  • Memory Clock: 1752.5 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 336 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 12 GB
  • Texture Units: 192
  • Texture Fill Rate: 192 (b/s)
  • Consumption: 250 Watt (TDP)


Notebook GPU's, let vooral op de GTX 965M tot en met de 980M Welke eigenlijk gewoon (gerecoverde) GTX970 desktop kaarten zijn!
ModelGPUShadersGPU Basis
kloksnelheid
Geheugen
type
Geheugen
snelheid
Band
breedte
Bus
breedte
SLI
Geforce 930MGM1083841029MHzDDR31600MHz16GB/s64bitNee
Geforce 940M (igp)GM1083841029MHzDDR31001MHz16GB/s64bitNee
Geforce 940M (MxM)GM1076401029MHzDDR3900MHz28,8GB/s128bitNee
GTX 950MGM107640914MHzDDR31000MHz32GB/s128bitNee
GTX 950MGM107640914MHzGDDR51250MHz80GB/s128bitNee
GTX 960MGM1076401096MHzGDDR51250MHz80GB/s128bitNee
GTX 965MGM2041024944MHzGDDR51250MHz80GB/s128bitJa
GTX 970MGM2041280924MHzGDDR51250MHz120GB/s192bitJa
GTX 980MGM20415361038MHzGDDR51250MHz160GB/s256bitJa



http://tweakers.net/ext/f/uOlshIJnuUxnqeB9KonYmfXH/full.png

Het vroegtijdig overlijden van ons forumlid CJ:
The tech community lost two of it's best this week
Spijtig genoeg heb ik geen enkel bericht hiervan op de front page gezien

"Recente" Frontpage berichten:

• [url=http://tweakers.net/nieuws/100915/driver-update-verraadt-onaangekondigde-grafische-kaarten-nvidia.html]Frontpage: Driver-update verraadt onaangekondigde grafische kaarten Nvidia
Frontpage: TSMC verwacht in 2016 op grote schaal op 16nm te produceren
(TSMC verkoopt daarnaast zijn belang van 5 procent in ASML. <<ook wel een belangrijk gegeven, ook al zijn er niet echt veel concurrenten van ASML)

Externe nieuwsberichten:

ARS: All this has happened before: NVIDIA 3.0, ARM, and the fate of x86

http://tweakers.net/ext/f/PWpn4EzOVCOP4VX6SyUELZfx/full.png


Pascal

http://tweakers.net/ext/f/JSpVElffUk9ZNvgJrms3cl0c/full.png

Officiële (WHQL) nVidia drivers voor GeForce 400, 500,600,700 en 900 series
Deze ondersteunen: SLI , PhysX acceleration, CUDA, Folding@home performantie client en een nieuw? stukje software van NVIDIA, NVIDIA System Tools software
Windows OS:Alternatieve OS:
Support inclusief Mobile en quadro versies!nVidia BETA drivers voor GeForce 6, 7, 8, 9 en 200 serie EN ION
Windows OS:
Geen daar de whql driver een stuk recenter/actueler is dan de laatste beta
    De allerlaatste Beta clients kan je natuurlijk steeds vinden door op deze site 'Beta' of 'all' aan te duiden in het laatste keuzeveld.

    Register tweaks voor het enablen van het klassieke controle paneel
    enableoldNV_CP.reg ( 1.46K )
    Voor de veranderingen ongedaan te maken:
    enablenewNV_CP.reg ( 1.46K )
    enableoldNV_CP_Vista.reg ( 1.46K ) (vista 32bit, XP)


    Officiële nVidia drivers voor Mobile GPU's
    Windows OS:Een goede site voor de allernieuwste drivers voor Mobile GPU's is www.laptopvideo2go.com (hier kan je ook de aangepaste infs halen indien je notebook niet officieel ondersteund wordt door nVidia)
    Alternatieve OS:
    Momenteel zijn deze drivers dezelfde als voor de desktop applicaties

    nVidia BETA drivers voor Mobile GPU's
    Net zoals bij de desktop drivers zijn er momenteel (30 juli 2010) geen recentere beta drivers dan de WHQL Verde drivers.

    http://tweakers.net/ext/f/40245977b9afbc674b15978a1b3f6f31/full.jpg

    Reviews van de GeForce 9 reeks
    Deze kan u vinden in Deel 36 van dit topic

    Reviews GeForce G 210-240:
    Deze kan u vinden in Deeltje 41 van dit topic

    Reviews GeForce 400 serie
    Deze kan u vinden in Deel 49 van dit topic

    Reviews GeForce 500 serie
    Deze kan u vinden in Deel 55 van dit topic

    Vorige Topics:Gebruikerservaring:
    Het Nvidia GTX5xx series ervaringen topic
    Het Nvidia GTX4xx series ervaringen topic
    nVidia GTX470/GTX480 Levertijden Topique

    [Ervaringen] Bakken grafische kaart
    Het doodgaan van GeForce 8000 serie kaarten
    nVidia GeForce GT(X) 9xx Serie Ervaringen - Deel 1

    Pricewatch
    GeForce 200 serie in de Pricewatch
    GeForce 400 serie in de Pricewatch
    GeForce 500 serie in de Pricewatch
    GeForce Qaudro in de Pricewatch
    http://tweakers.net/ext/f/1neA5jmcpdLKJpfbbhbV9GtN/full.png


    http://tweakers.net/ext/f/nF8p0LbXAQ69PE5Ii454VjHe/full.png


    http://tweakers.net/ext/f/Q2FAjDupA2zEziFqgq0NKSih/full.png


    http://tweakers.net/ext/f/NMswYmP7M4Qs4WZyLht5TCmE/full.png

    http://www.nvidia.com/docs/CP/11033/purevideo_header.jpg

    Deze informatie is afgesplits van het nVidia Nieuws en Discussietopic en bevindt zich nu in het Mediaspelers en HTPC's subforum




    Startpost: Jejking & biobak & RappieRappie
    http://tweakers.net/ext/f/abd1b5b02d37e3d29d0172284de28e3b/full.jpg

    *TODO*
    ->Afbeeldingen toevoegen, Kepler/Maxwell info toevoegen, geruchten, nieuwsberichten, drivers updaten ..
    ->Hybrid Sli Hulp topic in orde maken als algemene verzamel en hulp topic Hybrid SLi (hun nieuwe technologie voor notebooks is nog niet door mij bijgevuld..)
    -> PureVideo: (hpc)
    • PV engine 4 bijvoegen
    • CoreAVC 2.x bijvoegen + bijhorende support screenshot + uitleg
    -> CUDA & PhysX... zijn hiervoor wel aparte topics gewenst? PhysX kan in lange termijn aangemaakt worden binnen Videakaarten & Beeldschermen, CUDA is wss meer iets voor devschuur...

    CJ's AMD Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 133

    05-05 15:38 discussie 830
    http://static.tweakers.net/ext/f/WG93S7UbNGuVbfJ5coz0fsGa/full.png
    http://static.tweakers.net/ext/f/fNLqSH1P5nsANvKsOif8UNor/full.png
    • 19 augustus 2013: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 126
    • 18 februari 2014: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 127
    • 9 juli 2014: Het heeft even geduurd maar daar is die dan, het verfrissende nieuwe deel 128!
    • 10 juli 2014: Games met Mantle ondersteuning toegevoegd en extra achtergronden toegevoegd
    • 9 februari 2015: deel 129 aangemaakt, met nieuwe geruchten en Mantle verder uitgebreid
    • 16 juni 2015: Nieuw deel; alles bijgewerkt, nieuwe logo's, FreeSync, TressFX
    • 17 juni 2015: Fiji toegevoegd bij line-up
    • 19 juni 2015: Gehele Rx 300 series toegevoegd
    • 23 juni 2015: HBM, VSR, FRTC toegevoegd
    • 24 juni 2015: Deel 131! Gaat snel :)
    • 25 augustus 2015: Deel 132 en kopje toekomst wat geupdate.
    • 21 december 2015: Deel 133, o.a. Radeon Technologie, Crimson, HDR, R9 380X toegevoegd
    • 15 april 2016: Fury X2 aangepast, naar Radeon Pro Duo, info toegevoegd, toekomst en geruchten bijgewerkt
    http://static.tweakers.net/ext/f/WrsUgBs8Q7c7JclXsFSfM2YE/full.png
    • Flamen & Trollen
    • Basic questions, in dit topic gaan we er van uit dat je een beetje self-research hebt gepleegd d.m.v. de search-functie.
    • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
    • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod! Dit kan altijd via http://tweakimg.net/g/forum/images/icons/icon_hand.gif boven aan elk topic.
    • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op AMD Radeon gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
    • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
    • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.
    http://static.tweakers.net/ext/f/54kDo1BkALQQjlPwEtxYJj7n/full.png
    http://static.tweakers.net/ext/f/0PzCkxTkdJVtwpaoCV9Loo18/full.png

    Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en lees hun bijbehorende FAQs.
    • ATi Radeon X700 / X800 Series; R420 / R480: Deel 1 - 20
    • ATi Radeon X1000 Series; R520 / R580: Deel 21 - 50
    • ATi Radeon HD 2000 Series; R600 / RV630 / RV610: Deel 51 - 70
    • ATi Radeon HD 3000 Series; RV670 / R680: Deel 71 - 85
    • ATi/AMD Radeon HD 4000 Series; RV770 / R700: Deel 86 - 104
    • Geschiedenis van alle ATi videokaarten t/m de RV790: Deel 100
    • ATi/AMD Radeon HD 5000 Series; Evergreen: Deel 105 - 116
    • AMD Radeon HD 6000 Series; Northern Islands: Deel 117 - 123
    • AMD Radeon HD 7000 Series; Southern Islands: Deel 123 - 125
    • AMD Radeon Rx 200 series; Sea Islands: Deel 125 - 128
    • AMD Radeon Rx 200 series; Volcanic Islands: Deel 128 - 129
    • AMD Radeon Rx 300 series; Caribbean Islands: Deel 129 - 133
    R420 / R480
    01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

    R520 / R580
    21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

    R600 / RV630 / RV610
    51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

    RV670 / R680
    71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

    RV770 / RV700
    86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

    Evergreen
    105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117

    Northern Islands
    118 119 120 121 122

    Southern Islands
    123 124 125

    Sea Islands
    125 126127 128

    Volcanic Islands
    128 129

    Caribbean Islands
    129 130 131 132

    http://static.tweakers.net/ext/f/8FkkgTS9IXMDRQSyIHkLWCOV/full.png

    Op 9 september 2015 werd bekend dat de GPU tak een los bedrijfsonderdeel binnen AMD wordt. Sinds de overname van ATi meer dan 9 jaar geleden door AMD was het meer een fusie bedrijf, waarbij de APU's van AMD het perfecte voorbeeld zijn van de fusie. Nu is de GPU tak een losse divisie onder de naam Radeon Technologies Group en staat het onder leiding van Raja Koduri. Zo moet de GPU tak zich beter kunnen focussen op nieuwe GPU's en weer een groter marktaandeel krijgen.

    http://static.tweakers.net/ext/f/6kZDv6zd0FZjSgCc6NuRmyTC/full.jpg


    http://static.tweakers.net/ext/f/BZHShTxuT0vo5MjfwSLYRXKA/full.png

    GCN

    De Graphics Core Next Generation 1 of kortweg GCN microarchitectuur zag voor het eerst het levenslicht met Southern Islands in de HD 7000 serie. Het is de opvolger van de TeraScale microarchitectuur welke gebruikt werd sinds de HD 2000 series. De TeraScale microarchitectuur is een zogenaamde VLIW SIMD architectuur. De GCN microarchitectuur is een zogenaamde RISC SIMD architectuur.

    Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7970 review op AnandTech.

    GCN2

    Met de launch van de HD 7790 (Bonaire) had de GCN microarchitectuur de eerste veranderingen ondergaan. Bij AMD noemen ze de het GCN2, maar op internet staat het vooral bekend als GCN 1.1. De veranderingen zijn o.a. een nieuwe revisie van Powertune en ondersteuning voor TrueAudio en FreeSync.

    Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7790 review op AnandTech.

    GCN3

    Met de launch van de R9 285 (Tonga) zag de derde revisie van de GCN microarchitectuur het levenslicht. AMD noemt het GCN3, maar op internet zul je vooral GCN 1.2 tegenkomen. De veranderingen bestaan o.a. uit verbeterde tesselation performance, losless delta color compressie (voor geheugenbandbreedte reductie) en een nieuwe UVD.

    Meer informatie over de GCN 1.2 microarchitectuur kun je vinden in de R9 285 review op AnandTech

    http://static.tweakers.net/ext/f/lsKsgtQZFT8XeaC6AxEKllfd/full.png

    High Bandwidth Memory of kortweg HBM is door AMD samen met SK Hynix ontwikkeld. HBM is als opvolger bedoeld voor GDDR5, bij GDDR5 is de rek er namelijk uit. De R9 390X heeft bijvoorbeeld al een 512 bit brede geheugenbus met geheugen geklokt op 1500MHz (6000MT/s) De hoge klokfrequentie en de vele geheugenchips zorgen voor een vrij hoog verbruik, terwijl de 512 bit geheugenbus en vele chips voor een erg duur en complex PCB zorgen. Met HBM worden alle nadelen van GDDR5 aangepakt. Door het geheugen gestapeld naast de GPU op een interposer te plaatsen bespaard dit veel ruimte op het PCB, maakt het de PCB een stuk goedkoper. Daarnaast verhoogt het ook de bandbreedte, kan de kloksnelheid veel omlaag wat het verbruik ten goede komt. Het enige nadeel wat er nu is met de eerste versie is dat we vast zitten aan 4GB maximaal (4 gestapelde stacks van 1GB bestaande uit vier lagen van elk 256MB). Dit zal op worden gelost met HBM 2.0 welke terug komt bij de volgende generatie kaarten welke geplanned staan voor 2016, ook nVidia zal hier dan gebruik van gaan maken.

    Overigens kan HBM geheugen ook prima gebruikt worden in combinatie met een CPU. Vooral een APU van AMD met sterke IGP zal hier veel voordeel uit kunnen halen. Het huidige DDR3 en DDR4 zal immers met twee reepjes in dual-channel nog steeds niet een hele hoge bandbreedte leveren, zelfs niet op hoge kloksnelheid. HBM kan hier zorgen voor ongekende vooruitgang. Er zit echter wel een nadeel aan en dat is de afwezigheid van uitbreidbaarheid. Bij het huidige werkgeheugen is het immers prima mogelijk wat extra bij te plaatsen, dit is echter met HBM onmogelijk. Dit zorgt er voor dat HBM in combinatie met CPU's vooralsnog minder geschikt is voor losse verkoop. Voor gebruik in een console is het echter perfect en voor kleine power PC's is het ook erg geschikt.

    http://static.tweakers.net/ext/f/4CpPdNVdeEPqJ8m7N5rptZ2w/full.png


    http://static.tweakers.net/ext/f/Bdr7QwEr4bqAHSMM8TOdNxYT/full.png


    Meer informatie over HBM kun je vinden op TechReport

    http://static.tweakers.net/ext/f/Sy8KyiLSuLTMoNWElKNAlnVb/full.png

    Een aantal weken nadat bekend werd dat grafische tak binnen AMD een eigen divisie kreeg, kwam al snel één van de eerste veranderingen in de zin een opvolger voor Catalyst Control Center. Catalyst Control Center, geschreven in .NET, wordt opgevolgd door Radeon Software Crimson Edition, geschreven in Qt. Naast de volledig veranderde en meer moderne interface is Radeon Software Crimson Edition ook vele malen lichter als Catalyst Control Center, het start dus veel sneller.

    http://static.tweakers.net/ext/f/vXv4SwB5BdyRMXQ33uw4kZZ2/full.png

    Voor alle slides en veranderingen zie het volgende artikel op TechPowerUp.

    http://static.tweakers.net/ext/f/v2kCj9ge2GfrjjF6Jr7iJSud/full.png

    GPUOpen is AMD's antwoord op nVidia's GameWorks, er is alleen één heel groot verschil. Waarbij GameWorks een gesloten systeem is wat er vaak voor zorgt dat games verschrikkelijk slecht presteren op bijna alle hardware, met soms uitzondering van enkele Maxwell kaarten, die dan gewoon slecht presteren, in plaats van extreem slecht. :p Wordt GPUOpen, zoals de naam al zegt, een verzameling van meerdere Open Source projecten voor meerdere platformen.

    http://static.tweakers.net/ext/f/UZiSLLdM99h0hNTgm8jdlLUD/full.jpg

    Voor meer informatie en nog wat over Linux Support zie AnandTech.

    http://static.tweakers.net/ext/f/I0fL2gZGcNNDNRWGvfIvrXb4/full.png

    FreeSync is AMD's tegenhanger van nVidia's Gsync. Met FreeSync is het mogelijk om een dynamische refreshrate te krijgen, in plaats van een vaste zoals gebruikelijk. Het voordeel hiervan is dat je geen screen tearing meer krijgt. Bij screen tearing worden 2 of meerdere frames van de videokaart op één refresh weergeven. Bij een snel bewegend beeld ziet dit er nogal vreemd uit, doordat het ene stukje beeld dan al verder is al een ander stukje.

    http://static.tweakers.net/ext/f/NjlsVEpbTSxLrcJ8F0bNSaCA/full.png
    Voorbeeld van screen tearing

    Screen tearing ontstaat doordat op het moment dat de monitor een nieuwe frame uit de framebuffer van de videokaart er halverwege dit proces een nieuwe frame in de framebuffer wordt geplaatst. Op zo'n moment zie je dus twee halve frames op je scherm van verschillende tijdstippen. Zoals het plaatje hierboven laat zien is dit niet ideaal.

    De oplossing hiertegen was altijd het gebruik van Vsync. Met Vsync produceert de videokaart niet meer frames dan het beeldscherm kan weergeven. Maar Vsync brengt ook weer andere problemen met zich mee. Vsync zorgt namelijk voor input lag. Ook zal de framerate halveren op het moment dat de videokaart niet het benodigd aantal frames kan weergeven. Dit zorgt dan weer voor een niet soepele game ervaring.

    Met FreeSync pak je alle problemen aan welke je kan krijgen met een niet FreeSync setup. In tegenstelling tot hoe het eerst was bepaald nu niet de monitor wanneer er een nieuw beeld wordt weergeven, maar bepaald nu de videokaart dat. Op het moment dat de videokaart dus klaar is met een frame geeft die dit door aan de monitor welke dan de nieuwe frame uit de framebuffer kan halen.

    Zo pak je screentearing aan en heb je tegelijkertijd ook geen last input lag of een veel lagere framerate.

    FreeSync heeft een bereik van 9 t/m 240Hz, al zijn er (op dit moment) geen schermen te vinden die zo'n groot bereik hebben. FreeSync zit verwerkt in de DisplayPort 1.2a specificatie en is een open standaard welke voor iedereen te gebruiken is. Naast DisplayPort is AMD op dit moment ook bezig om FreeSync in een nieuwe HDMI standaard te verwerken.

    http://static.tweakers.net/ext/f/I5Q0dQ2uq9QaSh9hJuB87Miv/full.jpg

    Reviews over FreeSync zijn te vinden op bijvoorbeeld AnandTech en TechReport en TFT Central.

    Meer informatie over FreeSync en geschikte monitoren op AMD.com

    http://static.tweakers.net/ext/f/tCder6geO1PGaWahBUS7rC4u/full.png

    Low Framerate Compensation, kortweg LFC, is een nieuwe functie bij het gebruik van FreeSync. Zonder deze functie krijg je bij FreeSync last van tearing en judder als de framerate onder het minimale zakt wat het FreeSync scherm kan weergeven. Bij het gebruik van LFC met Vsync heb je hier geen last van doordat dan meermaals dezelfde frame wordt weergegeven ter compensatie. Wel moet de maximale refreshrate van de monitor minimaal 2,5 maal zo hoog zijn als de minimale.

    http://static.tweakers.net/ext/f/dnBPiq191WtIYbh2AnkwYV0s/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/LQtCFAyF880F23SYjUHzKC2w/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/60sT5kAuTNA5mRnfZCO6yUDi/full.png

    AMD TressFX Hair is een haar physics systeem. Bedoeld om haar zo natuurlijk mogelijk te laten ogen. Op dit moment zitten we op versie 2.0 in de nieuwe Deus Ex game zal versie 3.0 worden gebruikt. TressFX is in tegenstelling tot nVidia's Hairworks open source en kan dus door iedereen gebruikt worden.

    TressFX Hair in Tomb Raider


    http://static.tweakers.net/ext/f/2k7wU5j4IknRlRPsv71xXF1u/full.png

    Virtual Super Resolution of kortweg VSR maakt het mogelijk om een hogere resolutie in te stellen dan dat het scherm werkelijk ondersteund. Vanzelfsprekend zal dit er bij normaal desktop gebruik minder mooi uitzien, maar bij games waarbij anti aliasing niet ondersteund wordt of problemen geeft kan VSR een handige bijkomstigheid zijn.

    http://static.tweakers.net/ext/f/3VfYXiQQf0gMGLBdKX9DkSxV/full.png


    http://static.tweakers.net/ext/f/dZd9sEGFgEhpG3GrJ5ckbLMA/full.png

    Frame Rate Target Control of kortweg FRTC zorgt er voor dat je de frame rate kan afkappen tot een bepaalde maximale waarde, welke in principe los staat van de verversingssnelheid van je beeldscherm. Het werkt niet alleen bij 3D games, maar ook bij introschermen of menu's e.d. In menu's wil een fps van enkele duizenden frames per seconde wel eens voorkomen, dit heeft natuurlijk geen enkel nut, kan alleen maar zorgen voor coil whine. Met FRTC heb je daar dus geen last meer van en het verlaagt ook nog eens het verbruik van de videokaart, doordat deze minder hoeft te berekenen. Het maximale aantal frames per seconde dat ingesteld kan worden is op dit moment 200 en het minimale aantal is 30.

    http://static.tweakers.net/ext/f/i7q4D7nXJ5SS04F5vB0WeCCc/full.png


    http://static.tweakers.net/ext/f/8hoQr59hss9VZ16LVS7YgUSK/full.png

    High Dynamic Range, kortweg HDR, brengt simpelweg een groter kleurbereik. Vanzelfsprekend moet je wel een HDR scherm hebben anders kan het niet weergegeven worden. Op dit moment zijn er een handje vol TV's welke het ondersteunen, maar in de toekomst wordt dit ongetwijfeld de standaard, ook voor monitoren. Zover is het nu in ieder geval nog niet, maar de nieuwste kaarten van AMD zijn hier alvast op voorbereid.

    http://static.tweakers.net/ext/f/aBSHWkWuzCBIIfxpfns0O6Nt/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/plIBP3TAqUQwQCnKr4dqegQp/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/vyeGPiTK9vb2O4HLp65Z7mFJ/full.png

    AMD Radeon Rx 300 Series

    De Radeon Rx 300 serie, gelanceerd op 18 juni, lijkt grotendeels op de vorige generatie met optimalisaties voor iets betere performance en performance/watt plus de high-end Fiji chip welke gebruikt gaat worden in de R9 Fury, R9 Fury X, R9 Nano en Pro Duo.


    AMD Radeon R7 360
    De AMD Radeon R7 360 is opgebouwd rondom de Tobago Pro (Bonaire Pro) core. Bonaire heeft 896 streamprocessors waarvan er 768 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 (GCN 1.1) microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/aaFq447v1GLp7FUUlzJwNXaj/full.png


    AMD Radeon R7 370
    De AMD Radeon R7 370 is opgebouwd rondom de Trinidad Pro (Pitcairn Pro) core. Trinidad heeft 1280 streamprocessors waarvan er 1024 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/cWEjFgRzy3MzgTKyaA4h2sld/full.png


    AMD Radeon R9 380 en R9 380X
    De AMD Radeon R9 380 is opgebouwd rondom de Antigua Pro (Tonga Pro) core. Antiqua heeft 2048 streamprocessors waarvan er 1792 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN3 microarchitectuur. De R9 380X is gebaseerd op de Antigua XT GPU, welke vooralsnog alleen verkrijgbaar was als mobiele GPU. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/4xWz7HQfGZwrZHNuivhtCzRe/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/ix4gjzLnUPvbpS62Zd8LO8WX/full.jpg


    AMD Radeon R9 390 en R9 390X
    De AMD Radeon R9 390 en R9 390X zijn opgebouwd rondom de Grenada (Hawaii) core. Grenada XT heeft 2816 streamprocessors en Grenada Pro heeft daarvan 2560 actief. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/ECb2G2pgU4icjcRumflmG6al/full.png


    AMD Radeon R9 Fury X
    Fiji is de high-end GPU van deze generatie en AMD brengt maar liefst vier videokaarten uit gebaseerd op de Fiji die. Fiji beschikt over 4096 streamprocessors, 256 TMU's, 64 ROP's en een 4096 bit grote geheugenbus met 4GB HBM op 500MHz.

    De AMD Radeon R9 Fury X is de eerste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 24 juni gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $649 (op dit moment ongeveer 699 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt 275W en de kaart moet worden aangesloten met twee 8 pins PEG powerconnectors. Deze kaart komt met een all-in-one waterkoeler met 120mm radiator.



    http://static.tweakers.net/ext/f/GbxnEiQ5kJbtMJ6dBh2uFYWW/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/mYeqHK8x5cJU07lEPUDLa36o/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/k272QuUcPgjsd6CLR5kW6XmG/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/uAk8VFJfoHDtZgcyIsp4tFWE/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/RCD0JvCLoicaaoIDgRP4OaOG/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/41VOFrz988p5Bt5A4gX73lgC/medium.jpg
    http://static.tweakers.net/ext/f/SEZi7E9oJGzIk7YWXlxILKJO/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/zWEy6Q4w9lt4ZMHclVxMjf4T/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/iTI6PLRTcZ8zHEgsCvuuHvOy/medium.jpg


    AMD Radeon R9 Fury
    De AMD Radeon R9 Fury is de tweede kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 14 juli gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $549 (op dit moment ongeveer 599 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt ook 275W. De precieze specificaties van deze kaart zijn niet bekend, maar verwacht wordt dat deze minder ingeschakelde streamprocessors heeft. Afbeeldingen van deze kaart zijn nog niet verschenen, maar de fabrikanten staan vrij om deze kaart uit te brengen met een eigen lucht/waterkoeler, van deze kaart zullen we dus veel verschillende versies zien.


    AMD Radeon R9 Nano
    De grootste verrassing was toch wel de AMD Radeon R9 Nano deze kleine videokaart met één fan wordt deze zomer gelanceerd. De TDP van deze kaart bedraagt maar 175W en de kaart heeft maar één 8 pins PEG stroomconnector nodig. Dit lage stroomverbruik wordt behaald door het beperken van het maximale verbruik in het bios van de videokaart. Gaat het verbruik over de ingestelde waarde heen dan gaat de kloksnelheid omlaag om zo het stroomverbruik te beperken.

    http://static.tweakers.net/ext/f/nizEEP1APY5gzoEAZoNPZh4Q/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/0hjm9j7278hktN7CA3J4pYTl/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/P7iQfaMU1NWqueJkvo1eSrUy/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/Ly9sy3wiz201I0q4rHVPy1jx/medium.jpg


    AMD Radeon Pro Duo
    De AMD Radeon Pro Duo is de laatste kaart van deze nieuwe serie. Deze kaart stond oorspronkelijk geplant voor de herfst van 2015, maar is uitgesteld tot 15 maart. De reden hiervoor is dat de kaart als VR kaart in de markt wordt gezet. De prijs van de kaart is vastgesteld op 1499 dollar. De kaart bestaat uit twee volledige Fiji GPU's en heeft dus een totaal van 8192 stream processors en een TBP van maar 350W.

    http://static.tweakers.net/ext/f/qg3uY22zQBSrtPDw9ou8R0zr/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/OxxPbNGA0ofBrwP9jwRn8m1S/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/SxfusBfOqNIprUvfLK35bvNx/medium.jpg


    http://static.tweakers.net/ext/f/gIgCGUMMumlGZX7KQeORJvC6/full.png
    • FreeSync monitoren met HDMI aansluitingen.
    • Halverwege 2016 zouden we twee Polaris kaarten moeten zien en eind 2016 of begin 2017 Vega met HBM2. Polaris zal geen gebruik maken van HBM2, maar van gewoon GDDR5 geheugen.
    http://static.tweakers.net/ext/f/26Teh2huX0CflFcacag26JAP/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/ig2JqnJEy5BZgTmDh2WavZX5/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/HfxXR0ER9JAl66CISeu0vkDw/full.png
    • De twee Polaris chips worden bekend gemaakt op de Computex welke loopt van eind mei tot begin juni dit jaar.
    • Van AMD's Polaris 11 "Baffin" wordt verwacht dat dit een chip is die qua prestaties net boven de R7 370 uit moet komen, maar qua vermogen zal deze kaart maar iets van 50W nodig hebben is de verwachting. Voor de rest is de verwachting dat deze kaart een 128 bit geheugenbus heeft gekoppeld aan 4GB snel GDDR5 geheugen.
    • AMD's Polaris 10 "Ellesmere" zal waarschijnlijk de prestaties hebben vergelijkbaar met een R9 390, maar dan ook met een veel lager verbruik van waarschijnlijk iets van 100W. Deze kaart heeft dan dus maar één 6 pins PEG connector nodig. Meest logische van deze kaart is dat die wordt geleverd met een 256 bit geheugenbus met 8GB hooggeklokt GDDR5 geheugen.
    • AMD's Vega 10 chip laat langer op zich wachten deze komt niet eerder dan eind 2016 of begin 2017 en zal waarschijnlijk iets van dubbel zo snel zijn als Polaris 10. Dit zal AMD's eerste GPU worden met HBM2.
    http://static.tweakers.net/ext/f/iADoSsXVtx7g6dJllPfBgsSV/full.png

    AMD-only partners

    AMD / nVidia partners

    Utilities

    Officieel AMD-gerelateerd

    Topic-gerelateerd

    http://static.tweakers.net/ext/f/hBpxBNOTo3QzPyWeAwkvheRk/full.png

    Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heengegaan.

    http://tweakers.net/ext/f/Ohd1XPwXhIpow4X7ZD5bx2e4/full.png

    Rust zacht, CJ



    Het algemene Nikon topic

    26-04 22:26 discussie 2.553
    Het algemene Nikon topic
    http://tweakers.net/ext/f/oYkwBz36sfZfkGJjqrO3W509/full.jpg
    Inhoudsopgave

    Dit topic is bedoeld om algemene Nikon zaken te bespreken. Denk hierbij aan bijvoorbeeld welke instellingen je kunt gebruiken op een Nikon body om bepaalde foto's te maken, of aan features die Nikon-specifiek zijn. Voor problemen met een bepaald model zijn de Nikon body topics. Daarnaast kunnen hier ook Nikon geruchten besproken worden, of welke features je mist op je camera, maar wel handig zouden zijn.
    « · ^



    Nikon D3100
    Nikon D5100
    Nikon D90
    Nikon D7000
    Nikon D300(s)
    Nikon D600
    Nikon D700
    Nikon D4

    En voor vragen over Nikon objectieven kun je hier terecht: Het grote Nikon F mount objectieven-topic v2014

    Op- en aanmerkingen? Graag per DM of TR, niet in het topic.
    « · ^


    Het algemene Canon topic (geen adviestopic)

    07-04 10:06 discussie 3.505
    Het algemene Canon topic
    http://tweakers.net/ext/f/L6rfoXg0J8Tgvc68q9anY36A/full.jpg

    Dit topic is bedoeld om algemene Canon zaken te bespreken. Denk hierbij aan bijvoorbeeld welke instellingen je kunt gebruiken op een Canon body om bepaalde foto's te maken, of aan features die Canon-specifiek zijn. Voor problemen met een bepaald model zijn de Canon body topics. Daarnaast kunnen hier ook Canon geruchten besproken worden, of welke features je mist op je camera, maar wel handig zouden zijn.
    « · ^



    Canon Powershot SX10 / SX1
    Canon EOS 1000D
    Canon EOS 1100D
    Canon EOS 1200D
    Canon EOS 550D
    Canon EOS 600D
    Canon EOS 650D / 700D
    Canon EOS 50D
    Canon EOS 60D
    Canon EOS 70D
    Canon EOS 7D
    Canon EOS 7D Mark II
    Canon EOS 6D
    Canon EOS 5D Mark II
    Canon EOS 5D Mark III
    Canon EOS 5DS (R)
    Canon EOS 1D mark IV
    Canon EOS 1D X
    Canon C300


    En voor vragen over Canon objectieven kun je hier terecht: Het grote Canon EF(-S) mount objectieven-topic 2016

    Op- en aanmerkingen? Graag per DM of TR, niet in het topic.
    « · ^


    CJ's AMD Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 132

    22-12-2015 discussie 993
    http://static.tweakers.net/ext/f/WG93S7UbNGuVbfJ5coz0fsGa/full.png
    http://static.tweakers.net/ext/f/fNLqSH1P5nsANvKsOif8UNor/full.png
    • 1 december 2012: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 125
    • 19 augustus 2013: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 126
    • 18 februari 2014: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 127
    • 9 juli 2014: Het heeft even geduurd maar daar is die dan, het verfrissende nieuwe deel 128!
    • 10 juli 2014: Games met Mantle ondersteuning toegevoegd en extra achtergronden toegevoegd
    • 9 februari 2015: deel 129 aangemaakt, met nieuwe geruchten en Mantle verder uitgebreid
    • 16 juni 2015: Nieuw deel; alles bijgewerkt, nieuwe logo's, FreeSync, TressFX
    • 17 juni 2015: Fiji toegevoegd bij line-up
    • 19 juni 2015: Gehele Rx 300 series toegevoegd
    • 23 juni 2015: HBM, VSR, FRTC toegevoegd
    • 24 juni 2015: Deel 131! Gaat snel :)
    • 25 augustus 2015: Deel 132 en kopje toekomst wat geupdate.
    http://static.tweakers.net/ext/f/WrsUgBs8Q7c7JclXsFSfM2YE/full.png
    • Flamen & Trollen
    • Basic questions, in dit topic gaan we er van uit dat je een beetje self-research hebt gepleegd d.m.v. de search-functie.
    • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
    • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod! Dit kan altijd via http://tweakimg.net/g/forum/images/icons/icon_hand.gif boven aan elk topic.
    • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op AMD Radeon gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
    • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
    • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.
    http://static.tweakers.net/ext/f/54kDo1BkALQQjlPwEtxYJj7n/full.png
    http://static.tweakers.net/ext/f/0PzCkxTkdJVtwpaoCV9Loo18/full.png

    Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en lees hun bijbehorende FAQs.
    • ATi Radeon X700 / X800 Series; R420 / R480: Deel 1 - 20
    • ATi Radeon X1000 Series; R520 / R580: Deel 21 - 50
    • ATi Radeon HD 2000 Series; R600 / RV630 / RV610: Deel 51 - 70
    • ATi Radeon HD 3000 Series; RV670 / R680: Deel 71 - 85
    • ATi/AMD Radeon HD 4000 Series; RV770 / R700: Deel 86 - 104
    • Geschiedenis van alle ATi videokaarten t/m de RV790: Deel 100
    • ATi/AMD Radeon HD 5000 Series; Evergreen: Deel 105 - 116
    • AMD Radeon HD 6000 Series; Northern Islands: Deel 117 - 123
    • AMD Radeon HD 7000 Series; Southern Islands: Deel 123 - 125
    • AMD Radeon Rx 200 series; Sea Islands: Deel 125 - 128
    • AMD Radeon Rx 200 series; Volcanic Islands: Deel 128 - 129
    • AMD Radeon Rx 300 series; Caribbean Islands: Deel 129 - 132
    R420 / R480
    01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

    R520 / R580
    21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

    R600 / RV630 / RV610
    51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

    RV670 / R680
    71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

    RV770 / RV700
    86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

    Evergreen
    105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117

    Northern Islands
    118 119 120 121 122

    Southern Islands
    123 124 125

    Sea Islands
    125 126127 128

    Volcanic Islands
    128 129

    Caribbean Islands
    129 130 131

    http://static.tweakers.net/ext/f/BZHShTxuT0vo5MjfwSLYRXKA/full.png


    GCN

    De Graphics Core Next Generation 1 of kortweg GCN microarchitectuur zag voor het eerst het levenslicht met Southern Islands in de HD 7000 serie. Het is de opvolger van de TeraScale microarchitectuur welke gebruikt werd sinds de HD 2000 series. De TeraScale microarchitectuur is een zogenaamde VLIW SIMD architectuur. De GCN microarchitectuur is een zogenaamde RISC SIMD architectuur.

    Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7970 review op AnandTech.


    GCN2

    Met de launch van de HD 7790 (Bonaire) had de GCN microarchitectuur de eerste veranderingen ondergaan. Bij AMD noemen ze de het GCN2, maar op internet staat het vooral bekend als GCN 1.1. De veranderingen zijn o.a. een nieuwe revisie van Powertune en ondersteuning voor TrueAudio en FreeSync.

    Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7790 review op AnandTech.


    GCN3

    Met de launch van de R9 285 (Tonga) zag de derde revisie van de GCN microarchitectuur het levenslicht. AMD noemt het GCN3, maar op internet zul je vooral GCN 1.2 tegenkomen. De veranderingen bestaan o.a. uit verbeterde tesselation performance, losless delta color compressie (voor geheugenbandbreedte reductie) en een nieuwe UVD.

    Meer informatie over de GCN 1.2 microarchitectuur kun je vinden in de R9 285 review op AnandTech

    http://static.tweakers.net/ext/f/lsKsgtQZFT8XeaC6AxEKllfd/full.png

    High Bandwidth Memory of kortweg HBM is door AMD samen met SK Hynix ontwikkeld. HBM is als opvolger bedoeld voor GDDR5, bij GDDR5 is de rek er namelijk uit. De R9 390X heeft bijvoorbeeld al een 512 bit brede geheugenbus met geheugen geklokt op 1500MHz (6000MT/s) De hoge klokfrequentie en de vele geheugenchips zorgen voor een vrij hoog verbruik, terwijl de 512 bit geheugenbus en vele chips voor een erg duur en complex PCB zorgen. Met HBM worden alle nadelen van GDDR5 aangepakt. Door het geheugen gestapeld naast de GPU op de interposer te plaatsen bespaard dit veel ruimte op het PCB, maakt het de PCB een stuk goedkoper. Daarnaast verhoogt het ook de bandbreedte, kan de kloksnelheid veel omlaag wat het verbruik ten goede komt. Het enige nadeel wat er nu is met de eerste versie is dat we vast zitten aan 4GB maximaal (4 gestapelde stacks van 1GB bestaande uit vier lagen van elk 256MB). Dit zal op worden gelost met HBM 2.0 welke terug komt bij de volgende generatie kaarten welke geplanned staan voor 2016, ook nVidia zal hier dan gebruik van gaan maken.

    http://static.tweakers.net/ext/f/4CpPdNVdeEPqJ8m7N5rptZ2w/full.png


    http://static.tweakers.net/ext/f/Bdr7QwEr4bqAHSMM8TOdNxYT/full.png


    Meer informatie over HBM kun je vinden op TechReport

    http://static.tweakers.net/ext/f/I0fL2gZGcNNDNRWGvfIvrXb4/full.png

    FreeSync is AMD's tegenhanger van nVidia's Gsync. Met FreeSync is het mogelijk om een dynamische refreshrate te krijgen, in plaats van een vaste zoals gebruikelijk. Het voordeel hiervan is dat je geen screen tearing meer krijgt. Bij screen tearing worden 2 of meerdere frames van de videokaart op één refresh weergeven. Bij een snel bewegend beeld ziet dit er nogal vreemd uit, doordat het ene stukje beeld dan al verder is al een ander stukje.

    http://static.tweakers.net/ext/f/NjlsVEpbTSxLrcJ8F0bNSaCA/full.png
    Voorbeeld van screen tearing

    Screen tearing ontstaat doordat op het moment dat de monitor een nieuwe frame uit de framebuffer van de videokaart er halverwege dit proces een nieuwe frame in de framebuffer wordt geplaatst. Op zo'n moment zie je dus twee halve frames op je scherm van verschillende tijdstippen. Zoals het plaatje hierboven laat zien is dit niet ideaal.

    De oplossing hiertegen was altijd het gebruik van Vsync. Met Vsync produceert de videokaart niet meer frames dan het beeldscherm kan weergeven. Maar Vsync brengt ook weer andere problemen met zich mee. Vsync zorgt namelijk voor input lag. Ook zal de framerate halveren op het moment dat de videokaart niet het benodigd aantal frames kan weergeven. Dit zorgt dan weer voor een niet soepele game ervaring.

    Met FreeSync pak je alle problemen aan welke je kan krijgen met een niet FreeSync setup. In tegenstelling tot hoe het eerst was bepaald nu niet de monitor wanneer er een nieuw beeld wordt weergeven, maar bepaald nu de videokaart dat. Op het moment dat de videokaart dus klaar is met een frame geeft die dit door aan de monitor welke dan de nieuwe frame uit de framebuffer kan halen.

    Zo pak je screentearing aan en heb je tegelijkertijd ook geen last input lag of een veel lagere framerate.

    FreeSync heeft een bereik van 9 t/m 240Hz, al zijn er (op dit moment) geen schermen te vinden die zo'n groot bereik hebben. FreeSync zit verwerkt in de DisplayPort 1.2a specificatie en is een open standaard welke voor iedereen te gebruiken is. Naast DisplayPort is AMD op dit moment ook bezig om FreeSync in een nieuwe HDMI standaard te verwerken.

    Meer informatie over o.a. welke schermen ondersteuning bieden en welke videokaarten en APU's ondersteuning bieden voor de FreeSync standaard is te vinden op Wikipedia.

    Reviews over FreeSync zijn te vinden op bijvoorbeeld AnandTech en TechReport en TFT Central.

    http://static.tweakers.net/ext/f/60sT5kAuTNA5mRnfZCO6yUDi/full.png

    AMD TressFX Hair is een haar physics systeem. Bedoeld om haar zo natuurlijk mogelijk te laten ogen. Op dit moment zitten we op versie 2.0 in de nieuwe Deus Ex game zal versie 3.0 worden gebruikt. TressFX is in tegenstelling tot nVidia's Hairworks open source en kan dus door iedereen gebruikt worden.


    TressFX Hair in Tomb Raider


    http://static.tweakers.net/ext/f/2k7wU5j4IknRlRPsv71xXF1u/full.png

    Virtual Super Resolution of kortweg VSR is een Super Sampling Anti-Aliasing bedoeld voor games welke dit standaard niet ondersteunen. Met VSR is het mogelijk om een hogere resolutie in te stellen dan het beeldscherm aan kan. Dit geeft de mooiste vorm van Anti-Aliasing, maar is ook verreweg het zwaarst.

    http://static.tweakers.net/ext/f/jGsyzrAuYu8uuMKVY9xXJGXm/full.png


    http://static.tweakers.net/ext/f/dZd9sEGFgEhpG3GrJ5ckbLMA/full.png

    Frame Rate Target Control of kortweg FRTC zorgt er voor dat je de frame rate kan afkappen tot een bepaalde maximale waarde, welke in principe los staat van de verversingssnelheid van je beeldscherm. Het werkt niet alleen bij 3D games, maar ook bij introschermen of menu's e.d. In menu's wil een fps van enkele duizenden frames per seconde wel eens voorkomen, dit heeft natuurlijk geen enkel nut, kan alleen maar zorgen voor coil whine. Met FRTC heb je daar dus geen last meer van en het verlaagt ook nog eens het verbruik van de videokaart.

    http://static.tweakers.net/ext/f/eB7LlWAbHQJEBosmiIeUF9Kk/full.jpg


    http://static.tweakers.net/ext/f/vyeGPiTK9vb2O4HLp65Z7mFJ/full.png

    AMD Radeon Rx 300 Series

    De Radeon Rx 300 serie, gelanceerd op 18 juni, lijkt grotendeels op de vorige generatie met optimalisaties voor iets betere performance en performance/watt plus de high-end Fiji chip welke gebruikt gaat worden in de R9 Fury, R9 Fury X, R9 Nano en R9 Fury X2.


    AMD Radeon R7 360
    De AMD Radeon R7 360 is opgebouwd rondom de Tobago Pro (Bonaire Pro) core. Bonaire heeft 896 streamprocessors waarvan er 768 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 (GCN 1.1) microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/aaFq447v1GLp7FUUlzJwNXaj/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/hFp3gtQhqISLT0BECL9EtEHc/full.jpg


    AMD Radeon R7 370
    De AMD Radeon R7 370 is opgebouwd rondom de Trinidad Pro (Pitcairn Pro) core. Trinidad heeft 1280 streamprocessors waarvan er 1024 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/cWEjFgRzy3MzgTKyaA4h2sld/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/CWVTpIzK8eWQBrsv5APsdksE/full.jpg


    AMD Radeon R9 380
    De AMD Radeon R9 380 is opgebouwd rondom de Antigua Pro (Tonga Pro) core. Antiqua heeft 2048 streamprocessors waarvan er 1792 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN3 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/4xWz7HQfGZwrZHNuivhtCzRe/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/tIyrXAdkwJYPj7zZ5cUpIfnD/full.jpg


    AMD Radeon R9 390 en R9 390X
    De AMD Radeon R9 390 en R9 390X zijn opgebouwd rondom de Grenada (Hawaii) core. Grenada XT heeft 2816 streamprocessors en Grenada Pro heeft daarvan 2560 actief. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/ECb2G2pgU4icjcRumflmG6al/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/SKBo2pQ1IvLB8mGTEDgqjJR9/full.jpg


    AMD Radeon R9 Fury X
    Fiji is de high-end GPU van deze generatie en AMD brengt maar liefst vier videokaarten uit gebaseerd op de Fiji die. Fiji beschikt over 4096 streamprocessors, 256 TMU's, 64 ROP's en een 4096 bit grote geheugenbus met 4GB HBM op 500MHz.

    De AMD Radeon R9 Fury X is de eerste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 24 juni gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $649 (op dit moment ongeveer 699 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt 275W en de kaart moet worden aangesloten met twee 8 pins PEG powerconnectors. Deze kaart komt met een all-in-one waterkoeler met 120mm radiator.



    http://static.tweakers.net/ext/f/GbxnEiQ5kJbtMJ6dBh2uFYWW/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/rrKcIQuCUcHLyqI0PPEQLhQg/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/mYeqHK8x5cJU07lEPUDLa36o/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/k272QuUcPgjsd6CLR5kW6XmG/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/uAk8VFJfoHDtZgcyIsp4tFWE/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/RCD0JvCLoicaaoIDgRP4OaOG/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/41VOFrz988p5Bt5A4gX73lgC/medium.jpg
    http://static.tweakers.net/ext/f/SEZi7E9oJGzIk7YWXlxILKJO/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/zWEy6Q4w9lt4ZMHclVxMjf4T/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/iTI6PLRTcZ8zHEgsCvuuHvOy/medium.jpg
    http://static.tweakers.net/ext/f/ZuHuVMcRgsKMcLKG7hEZWdtH/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/oAxyBlscVxmUID1ubl45J28j/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/YUc122pvWvsB8YxJ5EAieLgh/medium.jpg



    AMD Radeon R9 Fury
    De AMD Radeon R9 Fury is de tweede kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 14 juli gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $549 (op dit moment ongeveer 599 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt ook 275W. De precieze specificaties van deze kaart zijn niet bekend, maar verwacht wordt dat deze minder ingeschakelde streamprocessors heeft. Afbeeldingen van deze kaart zijn nog niet verschenen, maar de fabrikanten staan vrij om deze kaart uit te brengen met een eigen lucht/waterkoeler, van deze kaart zullen we dus veel verschillende versies zien.


    AMD Radeon R9 Nano
    De grootste verrassing was toch wel de AMD Radeon R9 Nano deze kleine videokaart met één fan wordt deze zomer gelanceerd. De TDP van deze kaart bedraagt maar 175W en de kaart heeft maar één 8 pins PEG stroomconnector nodig. Dit lage stroomverbruik zal waarschijnlijk behaald worden door de GPU een stuk lagere kloksnelheid en spanning mee te geven als Fury X heeft.

    http://static.tweakers.net/ext/f/nizEEP1APY5gzoEAZoNPZh4Q/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/0hjm9j7278hktN7CA3J4pYTl/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/P7iQfaMU1NWqueJkvo1eSrUy/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/Ly9sy3wiz201I0q4rHVPy1jx/medium.jpg



    AMD Radeon R9 Fury X2
    De AMD Radeon R9 Fury X2 is de laatste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt in de herfst van dit jaar gelanceerd. Hoeveel deze kaart gaat kosten is nog niet bekend, ook de TDP is nog onbekend. Wel is bekend dat deze kaart net als de Radeon R9 Fury X twee 8 pins PEG stroomconnectors gaat krijgen. Wat voor koeler op deze kaart geplaatst gaat worden is nog niet bekend, maar vermoedelijk zal het waterkoeling zijn.

    http://static.tweakers.net/ext/f/EUuYSvuTwmAeCaBRJIHeKmyF/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/gIgCGUMMumlGZX7KQeORJvC6/full.png
    • AMD Radeon R9 370X met een volledige ingeschakelde Trinidad GPU om de concurrentie aan te gaan met de GTX 950
    • AMD Radeon Nano komt uit op 27 augustus en beschikt over een volledig ingeschakelde Fiji GPU, met een maximale kloksnelheid van 1GHz. De maximale 175W wordt bereikt door extreme throtteling, de frequentie van 1GHz zal dus weinig gehaald worden.
    • AMD Radeon Fury X2 bestaande uit twee Fiji GPU's staat dit najaar gepland.
    • AMD TressFX 3.0, wordt waarschijnlijk geïntroduceerd tegelijk met de nieuwe Deus Ex.
    • Rx 400? series met de codenaam Arctic Islands, de op 14nm FinFET bij GloFo i.s.m. Samsung geproduceerde opvolger van de Rx 300 series met HBM2
    http://static.tweakers.net/ext/f/HfxXR0ER9JAl66CISeu0vkDw/full.png
    • Een R9 380X gebaseerd op de Antigua XT (Tonga XT) GPU.
    • Een R7 360X gebaseerd op de Tobago XT (Bonaire XT) GPU.
    http://static.tweakers.net/ext/f/iADoSsXVtx7g6dJllPfBgsSV/full.png

    AMD-only partners

    AMD / nVidia partners

    Utilities

    Officieel AMD-gerelateerd

    Topic-gerelateerd

    http://static.tweakers.net/ext/f/hBpxBNOTo3QzPyWeAwkvheRk/full.png

    Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heengegaan.

    http://tweakers.net/ext/f/Ohd1XPwXhIpow4X7ZD5bx2e4/full.png

    Rust zacht, CJ



    Google Nexus S

    07-12-2015 discussie 2.033
    http://www.google.com/nexus/images/nexus_s_logo.png

    http://www.google.com/nexus/images/gallery/big-3.jpg

    The latest hardware meets the latest software

    Inleiding
    Google heeft altijd al de gewoonte gehad om de zogeheten Developer Phones uit te geven. De voorgaande modellen waren de HTC Dream, Magic en de Nexus One. De Nexus S is een opvolger van de laatste. De term "Developer Phone" kan misschien een beetje afschrikwekkend klinken, maar dat is het niet. Het betekent enkel en alleen dat hier stock Android op draait en dat het officieel support krijgt van Google. Als consument is dit ook een van de meest aantrekkelijke toestellen van dit moment.
    Specificaties
    Connectivityhttp://www.google.com/nexus/images/tech-specs/front.jpg
    • Quad-band GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • Tri-band HSPA: 900, 2100, 1700
    • HSPA type: HSDPA (7.2Mbps) HSUPA (5.76Mbps)
    • Wi-Fi 802.11 n/b/g
    • Bluetooth 2.1+EDR
    • Near Field Communication (NFC)
    • Assisted GPS (A-GPS)
    • microUSB 2.0
    Displayhttp://www.google.com/nexus/images/tech-specs/display.jpg
    • 4.0" WVGA (480x800)
    • Contour Display with curved glass screen
    • Super AMOLED
    • 235 ppi
    • Capacitive touch sensor
    • Anti-fingerprint display coating
    Size and weighthttp://www.google.com/nexus/images/tech-specs/curve.jpg
    • 63mm x 123.9mm x 10.88mm
    • 129g
    Hardwarehttp://www.google.com/nexus/images/tech-specs/ports.jpg
    • Haptic feedback vibration
    • Three-axis gyroscope
    • Accelerometer
    • Digital compass
    • Proximity sensor
    • Light sensor
    Processor and memoryhttp://www.google.com/nexus/images/tech-specs/hummingbird.png
    • 1GHz Cortex A8 (Hummingbird) processor
    • 16GB iNAND flash memory
    Cameras and multimediahttp://www.google.com/nexus/images/tech-specs/back.jpg
    • Back-facing: 5 megapixels (2560x1920)
    • 720 x 480 video resolution
    • H.264, H.263 MPEG4 video recording
    • Auto focus
    • Flash
    • Front-facing: VGA (640x480)
    • 3.5mm, 4-conductor headset jack
    • (stereo audio plus microphone)
    • Earpiece and microphone
    • Software noise-cancellation
    Batteryhttp://www.google.com/nexus/images/tech-specs/battery.png
    • Talk time up to 6.7 hours on 3G
    • (14 hours on 2G)
    • Standby time up to 17.8 days on 3G
    • (29.7 days on 2G)
    • 1500 mAH Lithum Ion
    Softwarehttp://www.google.com/nexus/images/tech-specs/apps.jpg
    • Android 2.3 (Gingerbread)
    • Android Market
    • Calendar
    • Gmail
    • Google Earth
    • Google Maps with Navigation
    • Google Search
    • Google Talk
    • Google Voice
    • Voice Actions
    • YouTube
    Features
    Gingerbread pre-installed
    Nexus S is the first phone to run Gingerbread, the fastest version of Android yet.

    Gingerbread builds on some of the most popular Android features like multi-tasking and Wi-Fi hotspot and adds a refreshed user interface, an improved keyboard, near field communication (NFC) support, and more.
    Refined look and feel
    There’s a slick black notification bar that’s easier to read and an improved on-screen keyboard with multi-touch support that makes typing faster and more accurate.
    One-touch word selection and improved copy-paste
    With Gingerbread, copying and pasting text is easier than ever. Use the new text selection tool to copy and paste when entering text or viewing a webpage.
    Internet calling (VoIP/ SIP support)
    Gingerbread allows Nexus S to place Internet calls with a SIP account. This allows for enhanced VoIP dialing to other SIP accounts and even phone numbers.
    Portable Wi-Fi hotspot
    Nexus S can function as a Wi-Fi hotspot for up to six portable devices such as laptops or tablets. Once connected, these devices will have access to the Internet.
    Fast just got faster
    A 1 GHz Hummingbird processor paired with 16GB of internal memory makes Nexus S one of the fastest phones on the market.

    Menus open faster, tabs are more responsive, and web pages load quicker with virtually no lag time. Switch between apps effortlessly with true multitasking on Android.

    Nexus S has a dedicated Graphics Processing Unit (GPU). Playing mobile games, browsing the web, and watching videos are fast, fluid, and smooth. It's like having a pocket-sized multimedia and game console.
    Brilliant 4” Contour Display
    Nexus S is manufactured by Samsung, and it is the first smartphone to launch with a Contour Display. The curved glass screen fits comfortably in the palm of your hand and along the side of your face.

    A brighter screen with higher contrast means colors are incredibly vibrant, text is crisp at any size, and luminance is up to 1.5x higher than conventional LCD displays.
    Outdoor viewing
    Take Nexus S outside, there's 75% less glare than on other smartphone displays. Your videos, pictures and games look their best and the sun won't wash them out.
    Lighter and thinner profile
    The Contour Display uses a thin-profile glass panel, making Nexus S uniquely slim and trim. It's subtle but you'll notice.
    Near Field Communication (NFC)
    Nexus S can read information from "smart" tags, or everyday objects that have NFC chips in them. These can be anything from stickers and movie posters to t-shirts.
    Rear and front-facing cameras
    The rear-facing 5 megapixel camera is capable of taking stunning pictures and videos that you can share with friends and family. The front-facing camera can take VGA quality images and video.
    Latest Google Mobile apps
    Nexus S comes pre-installed with the best of Google apps, including Google Search, Google Maps with Navigation (Beta), Mobile Instant, Voice Actions, Gmail, Google Earth and more. With Nexus S, be the first to receive upgrades, features and new apps as they become available.
    Never get lost again
    Explore the world in 3D from the palm of your hand using Google Maps 5.0 with Navigation (Beta), Places, and Latitude.

    Zoom, tilt, and rotate the map with two fingers to explore cities in 3D. Orient yourself with compass mode, which automatically rotates the map to the direction you’re facing. Keep viewing the maps you use the most, even if you lose your connection.

    Find local spots like restaurants and ATMs using Places. Then, use Navigation for free turn-by-turn GPS voice guidance with offline rerouting.

    Speak, don’t poke
    Nexus S listens to you. With Voice Actions, press and hold the Search button from anywhere and speak almost anything.
    Entertainment on the go
    More people are watching videos on the go, and using the latest YouTube app for Android means having millions of videos right in your pocket.

    YouTube for Android has been redesigned to include a personalized home screen feed, in-page playback, and a rotate-for-fullscreen gesture. Nexus S' blazing speed makes it easy to browse, play, and upload photos.
    Email pushed to your phone
    The Gmail app for Android has your favorite Gmail features–from labels to stars to archiving–at the touch of a finger.

    With push email, new messages appear in your inbox as soon as they arrive. You'll always be up to the moment.
    Gallery

    [iPhone 6s, 6s Plus & 6s mini] Geruchten en gelekte info

    10-09-2015 discussie 508
    De laatste tijd zijn er zo gigantisch veel geruchten en gelekte foto's rondom de 6s-reeks van de iPhone, dat ik het tijd vind voor een eigen topic.

    We weten allemaal wel wat we eigenlijk sowieso kunnen verwachten: een iPhone 6s en een iPhone 6s Plus met bijgewerkte interne componenten. In andere woorden: uiterlijk verandert er waarschijnlijk niet veel of zelfs niks, maar ze zullen net als alle voorgaande s-modellen wel weer sneller worden, een betere camera krijgen en uiteraard voorzien worden van iOS 9.

    Daarnaast zal het ook geen geheim zijn dat de keynote in september plaats zal vinden met een Nederlandse beschikbaarheid eind september of wellicht zelfs oktober zoals met de iPhone 5s het geval was. Maar wat is er van al die geruchten nu eigenlijk waar en wat niet? Beter gezegd: wat kan er wel en niet waar zijn van de betreffende geruchten, want pas wanneer Apple de iPhone 6s reeks daadwerkelijk geïntroduceerd heeft, weten we wat er wel en niet waar is, tot die tijd kunnen we blijven dromen.

    Op basis van de vele bronnen die ik de laatste tijd heb geraadpleegd, probeer hier ik de meest voorkomende geruchten uiteen te zetten met daarbij een oordeel in hoeverre ik verwacht dat het gerucht ook daadwerkelijk zo zou kunnen zijn. Ik nodig jullie uit om hier je steentje aan bij te dragen en indien blijkt dat mijn oordeel niet hetzelfde is als dat van het gros van de tweakers, dan zal ik het daarop aanpassen.

    De geruchten


    De keynote zal plaatsvinden op dinsdag 8 september 2015
    Betrouwbaarheid: 95%
    Onderbouwing: De afgelopen 3 jaar heeft de keynote waarin de iPhone geïntroduceerd werd plaatsgevonden op de tweede dinsdag van september. Namelijk 12-9-2012, 10-9-2013 en 9-9-2014. Als we deze trend doorzetten, dan komen we automatisch bij dinsdag 8 september 2015 uit. Qua datum ligt dat ook niet ineens ver van de eerdere data af, dus in dat opzicht zie ik eigenlijk geen reden waarom het niet op 8 september zou vallen dit jaar. Al bestaat natuurlijk altijd nog de kans dat het toch dinsdag 15 september wordt.

    Het 4" scherm komt terug: welkom iPhone 6s mini
    Betrouwbaarheid: 50%
    Onderbouwing: Hoewel ik zelf iemand ben die stiekem het 4" formaat van zijn huidige iPhone 5 nog heel erg prettig vind, met name vanwege de 'pocketability' in jeans, en de terugkomst van een 4" model zou aanmoedigen, moet ik toch ook wel mijn meerdere erkennen in de record verkoopcijfers die Apple kwartaal op kwartaal behaalt met de iPhone 6 en iPhone 6 Plus. Om die reden zie ik dan ook geen directe aanleiding waarom Apple met een kleiner model zou moeten komen. Anderzijds zou Apple natuurlijk Apple niet zijn als ze wel zo'n groot mogelijk marktaandeel willen houden en wie weet hebben ze toch nog de nodige feedback van iPhone 5 en 5s gebruikers dat ze nog twijfelen om over te stappen vanwege het formaat van de iPhone 6 en 6 Plus.

    Kortom: het zou niet gek zijn als Apple naast de iPhone 6s en 6s Plus met een kleiner model op de proppen komt. Of dit dan een vernieuwde 5c gaat worden (6c) of dat Apple het iPhone 6 design verkleint tot 4", is lastig te zeggen. Wel verwacht ik dat de specs minimaal een generatie achter zullen lopen op de 6s reeks.

    De laatste geruchten wijzen er echter steeds meer op dat Apple bang is dat een dergelijk toestel ten koste zou gaan van de verkoop van de iPhone 6, waardoor het erop begint te lijken dat er toch geen 4" model bijkomt en wellicht hoogstens nog een iPhone 5c of 5s als allerlaatste alternatief aangeboden zal worden.

    Force Touch doet zijn intrede in de iPhone
    Betrouwbaarheid: 75%
    Onderbouwing: Vrijwel alle in 2015 gelanceerde producten hebben een vorm van Force Touch gekregen, wat je qua marketing en feature toch wel het nieuwe Touch ID mag noemen. Het nieuwe toverwoord voor de marketingafdeling van Apple wat na de Apple Watch ook in de MacBook, MacBook Pro retina 13 en 15 inch is gestopt. Dat laatste is waarschijnlijk gedaan omdat anders de Apple Watch het enige apparaat zou zijn waar dit in zit en dat verkoopt toch wat minder soepel als je helemaal moet uitleggen hoe het werkt en wat het doet. Dat het daarentegen mogelijk al in een MacBook van een potentiële Watch-koper zit, maakt de verkoopbaarheid van zo'n Watch direct groter.

    In dat opzicht zou het ook in de iPhone 6s reeks niet misstaan. Ook zijn er genoeg toepassingen te bedenken waar het daadwerkelijk van toegevoegde waarde kan zijn of zelfs een nieuwe toevoeging op de welbekende touch screen gestures.

    Desondanks vereist dit toch wel een behoorlijke aanpassing aan de elektronica en mogelijk wordt het scherm hiermee een tikkeltje dikker, wat de productiekosten zou opvoeren aangezien dan niet meer van een iPhone 6 mal gebruik gemaakt kan worden. Apple zet echter vrij agressief in op Force Touch, dat ik de feature eerder wel dan niet op de 6s reeks zie verschijnen (uitgezonderd de 6s mini/6c als die er komt).

    7000 series aluminium voor de behuizing, net als Apple Watch
    Betrouwbaarheid: 50%
    Onderbouwing: Inmiddels heeft de Apple Watch Sport als eerste Apple product "7000 series aluminium". Wat hier het voordeel van is? Dit is een aluminium soort die zo'n 60% sterker is dan andere soorten aluminium en mede daardoor ook een veel egalere afwerking heeft, die als gevolg minder gevoelig is voor krassen dan alle huidige iPhones. Er kleeft echter ook een nadeel aan, zij het beperkt. Zo maakt dit aluminium een iPhone volgens kenners aan alle kanten ietwat groter, al gaat het hier over tienden van millimeters. De breedte en hoogte zouden beide met 0.15mm toenemen en de dikte met 0.2mm, al wordt bij dat laatste ook Force Touch in de berekening meegenomen.

    Ook voor deze feature geldt dat er geen noodzaak is en de vraag is dan ook met name hoeveel extra kosten dit met zich meebrengt. De naar verhouding erg kleine Apple Watch komt al aardig in de buurt van een iPhone qua verkoopprijs en als het 7000 series aluminium een flinke extra kostenpost met zich meebrengt, dan zie ik het niet zo snel in een groter apparaat zoals de iPhone 6s (Plus) terugkomen. Aan de andere kant weet iedereen dat elke aluminium telefoon (in de meeste gevallen 6061) tot de dag van vandaag als grootste nadeel toch wel het oplopen van krassen en deuken heeft. Apple zou Apple niet zijn als ze niet het beste van het beste voor hun producten willen, ook al is het niet noodzakelijk. Plus: hiermee komen de kleuren weer exact in lijn met die van de Apple Watch, want haal je huidige iPhone maar eens uit je broekzak en leg deze naast een Apple Watch met de gelijknamige kleur en je ziet dat de tint net wat anders is. Diverse fora staan al vol met klachten hierover.

    Verbeterde 12 Megapixel camera
    Betrouwbaarheid: 80%
    Onderbouwing: Dat de 6s reeks een verbeterde camera krijgt, lijkt een gegeven. Maar of Apple het aantal Megapixels ook gaat opkrikken is nog maar de vraag. Meer Megapixels voegen op dit formaat sensor niet erg veel toe en vragen wel meer opslag van je. Gezien de zware inzet op iCloud Photos van Apple zou dit een behoorlijke impact hebben op het maximale aantal foto's in je iCloud plan, tot wel 33% minder foto's. Plus dat Apple al tijden roept dat het (terecht) niet om de Megapixels gaat, net zoals Intel al jaren (eveneens terecht) roept dat het niet om de Gigahertzen gaat.

    Aannemelijker is het dan ook dat de iPhone 6s de optische beeldstabilisatie (OIS) krijgt die de iPhone 6 Plus heeft, maar bij de iPhone 6 nog ontbreekt. Daarnaast zal het waarschijnlijk een nieuwer type sensor zijn waardoor foto's in het donker weer een stapje beter zullen worden.

    Het instapmodel krijgt 32 GB opslag
    Betrouwbaarheid: 20%
    Onderbouwing: Dit is een gerucht wat al een aantal jaren in alle geruchten lijstjes komt en ook dit jaar verwijs ik hem eigenlijk gelijk naar het rijk der fabelen. De eerdere beweegreden die men vaak hoorde was dat "Samsung, HTC en anderen ook minimaal 32 GB aanbieden in hun topmodellen", maar Apple kenners weten dat Apple niet meegaat met de concurrentie en dat het eerder andersom is.

    Kijk maar eens naar de jarenlange kritiek uit bepaalde hoek dat Apple steeds maar weer weigerde een SD-uitbreidingsslot in de iPhone's en later iPad's te stoppen: inmiddels heeft Samsung er ook afscheid van genomen in hun laatste generatie Galaxy S6. Wel is het zo dat er de laatste tijd steeds meer kritiek is komen te liggen op de 16 GB modellen, maar dat kwam dan met name omdat met ingang van iOS 7 en ook universele apps, de eigenaren van die toestellen hun vrije opslag in rap tempo zagen verdwijnen.

    Echter heeft Apple eerder dit jaar tijdens de WWDC een aantal zeer belangrijke features op dit vlak prominent naar voren gehaald, dusdanig dat ik het niet zie gebeuren dat ze het 16 GB instapmodel uit zullen faseren. Het gaat hierbij namelijk enerzijds over het feit dat ze iOS 9 OTA update flink hebben kunnen verkleinen, waardoor je sowieso minder vrije ruimte nodig hebt dan voorheen met een major release. Plus wat ze noemen App Slicing, waarbij de App niet meer alle resources voor iPad, iPad retina, iPhone 4, iPhone 5, iPhone 6 én iPhone 6 Plus hoeft te bevatten zodra je hem downloadt, maar hij alleen die resources pakt die voor het apparaat waar je hem op dat moment op installeert nodig zijn. Door afbeeldingen kan dit zomaar tientallen MB's per app schelen en als 75% van de grote ontwikkelaars dit binnen een jaar in apps zoals Evernote, Pocket, LinkedIn, Swarm en Spotify hebben doorgevoerd, dan kan dit voor de gemiddelde gebruiker zomaar een volle GB aan extra ruimte opleveren, meer voor power users.

    Apple A9 processor, verbeterde GPU en 2 GB RAM
    Betrouwbaarheid: 90%
    Onderbouwing: De enige reden dat ik hier geen 100% betrouwbaarheid aan geef is de 2 GB RAM. Voor de rest geldt bij dit gerucht dat het eigenlijk niet eens een gerucht is. Elke S-variant van voorgaande iPhones hebben namelijk een CPU en GPU upgrade met zich meegekregen en inderdaad in sommige gevallen ook een upgrade van RAM-geheugen.

    Dat laatste is echter bij de 4S en 5s niet het geval geweest, waardoor het absoluut geen zekerheid is dat de iPhone 6s 2 GB RAM krijgt. Bekijk het ook eens van de andere kant: zelfs de Android topmodellen met 3 GB RAM halen daar nauwelijks voordeel uit t.o.v. 2 GB. Kortom: als de iPhone 6s 2 GB RAM krijgt, dan heeft Apple op performance gebied geen enkele reden om de iPhone 7 met 3 GB RAM uit te rusten en dus zou deze op 2 GB RAM blijven steken.

    Echter is de iPhone 6 alweer de derde generatie die het met 1 GB RAM heeft moeten stellen en op basis daarvan is het zeker tijd voor een upgrade. Het is alleen de vraag in hoeverre iOS dat op de iPhone nodig heeft. Je kan namelijk totaal geen vergelijking trekken met Android, omdat deze twee besturingssystemen wezenlijk anders werken en Apple ook een veel betere optimalisatie heeft tussen soft- en hardware dan bij Android het geval is.

    Bronnen


    Relevante en aanverwante topics


    Disclaimer

    Hier probeer ik bewust geen onuitputtelijke lijst van te maken en alleen de beste of meest voorkomende geruchten erbij te pakken. Desondanks vind ik hem nu nog niet compleet en zal ik hem spoedig bijwerken. Alle feedback is welkom, evenals het aanleveren van nieuwe geruchten of gelekte info.

    CJ's AMD Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 131

    25-08-2015 discussie 1.003
    http://static.tweakers.net/ext/f/WG93S7UbNGuVbfJ5coz0fsGa/full.png
    http://static.tweakers.net/ext/f/fNLqSH1P5nsANvKsOif8UNor/full.png
    • 1 december 2012: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 125
    • 19 augustus 2013: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 126
    • 18 februari 2014: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 127
    • 9 juli 2014: Het heeft even geduurd maar daar is die dan, het verfrissende nieuwe deel 128!
    • 10 juli 2014: Games met Mantle ondersteuning toegevoegd en extra achtergronden toegevoegd
    • 9 februari 2015: deel 129 aangemaakt, met nieuwe geruchten en Mantle verder uitgebreid
    • 16 juni 2015: Nieuw deel; alles bijgewerkt, nieuwe logo's, FreeSync, TressFX
    • 17 juni 2015: Fiji toegevoegd bij line-up
    • 19 juni 2015: Gehele Rx 300 series toegevoegd
    • 23 juni 2015: HBM, VSR, FRTC toegevoegd
    • 24 juni 2015: Deel 131! Gaat snel :)
    http://static.tweakers.net/ext/f/WrsUgBs8Q7c7JclXsFSfM2YE/full.png
    • Flamen & Trollen
    • Basic questions, in dit topic gaan we er van uit dat je een beetje self-research hebt gepleegd d.m.v. de search-functie.
    • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
    • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod! Dit kan altijd via http://tweakimg.net/g/forum/images/icons/icon_hand.gif boven aan elk topic.
    • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op AMD Radeon gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
    • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
    • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.
    http://static.tweakers.net/ext/f/54kDo1BkALQQjlPwEtxYJj7n/full.png
    http://static.tweakers.net/ext/f/0PzCkxTkdJVtwpaoCV9Loo18/full.png

    Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en lees hun bijbehorende FAQs.
    • ATi Radeon X700 / X800 Series; R420 / R480: Deel 1 - 20
    • ATi Radeon X1000 Series; R520 / R580: Deel 21 - 50
    • ATi Radeon HD 2000 Series; R600 / RV630 / RV610: Deel 51 - 70
    • ATi Radeon HD 3000 Series; RV670 / R680: Deel 71 - 85
    • ATi/AMD Radeon HD 4000 Series; RV770 / R700: Deel 86 - 104
    • Geschiedenis van alle ATi videokaarten t/m de RV790: Deel 100
    • ATi/AMD Radeon HD 5000 Series; Evergreen: Deel 105 - 116
    • AMD Radeon HD 6000 Series; Northern Islands: Deel 117 - 123
    • AMD Radeon HD 7000 Series; Southern Islands: Deel 123 - 125
    • AMD Radeon Rx 200 series; Sea Islands: Deel 125 - 128
    • AMD Radeon Rx 200 series; Volcanic Islands: Deel 128 - 129
    • AMD Radeon Rx 300 series; Caribbean Islands: Deel 129 - 130
    R420 / R480
    01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

    R520 / R580
    21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

    R600 / RV630 / RV610
    51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

    RV670 / R680
    71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

    RV770 / RV700
    86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

    Evergreen
    105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117

    Northern Islands
    118 119 120 121 122

    Southern Islands
    123 124 125

    Sea Islands
    125 126127 128

    Volcanic Islands
    128 129

    Caribbean Islands
    129 130

    http://static.tweakers.net/ext/f/BZHShTxuT0vo5MjfwSLYRXKA/full.png


    GCN

    De Graphics Core Next Generation 1 of kortweg GCN microarchitectuur zag voor het eerst het levenslicht met Southern Islands in de HD 7000 serie. Het is de opvolger van de TeraScale microarchitectuur welke gebruikt werd sinds de HD 2000 series. De TeraScale microarchitectuur is een zogenaamde VLIW SIMD architectuur. De GCN microarchitectuur is een zogenaamde RISC SIMD architectuur.

    Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7970 review op AnandTech.


    GCN2

    Met de launch van de HD 7790 (Bonaire) had de GCN microarchitectuur de eerste veranderingen ondergaan. Bij AMD noemen ze de het GCN2, maar op internet staat het vooral bekend als GCN 1.1. De veranderingen zijn o.a. een nieuwe revisie van Powertune en ondersteuning voor TrueAudio en FreeSync.

    Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7790 review op AnandTech.


    GCN3

    Met de launch van de R9 285 (Tonga) zag de derde revisie van de GCN microarchitectuur het levenslicht. AMD noemt het GCN3, maar op internet zul je vooral GCN 1.2 tegenkomen. De veranderingen bestaan o.a. uit verbeterde tesselation performance, losless delta color compressie (voor geheugenbandbreedte reductie) en een nieuwe UVD.

    Meer informatie over de GCN 1.2 microarchitectuur kun je vinden in de R9 285 review op AnandTech

    http://static.tweakers.net/ext/f/lsKsgtQZFT8XeaC6AxEKllfd/full.png

    High Bandwidth Memory of kortweg HBM is door AMD samen met SK Hynix ontwikkeld. HBM is als opvolger bedoeld voor GDDR5, bij GDDR5 is de rek er namelijk uit. De R9 390X heeft bijvoorbeeld al een 512 bit brede geheugenbus met geheugen geklokt op 1500MHz (6000MT/s) De hoge klokfrequentie en de vele geheugenchips zorgen voor een vrij hoog verbruik, terwijl de 512 bit geheugenbus en vele chips voor een erg duur en complex PCB zorgen. Met HBM worden alle nadelen van GDDR5 aangepakt. Door het geheugen gestapeld naast de GPU op de interposer te plaatsen bespaard dit veel ruimte op het PCB, maakt het de PCB een stuk goedkoper. Daarnaast verhoogt het ook de bandbreedte, kan de kloksnelheid veel omlaag wat het verbruik ten goede komt. Het enige nadeel wat er nu is met de eerste versie is dat we vast zitten aan 4GB maximaal (4 gestapelde stacks van 1GB bestaande uit vier lagen van elk 256MB). Dit zal op worden gelost met HBM 2.0 welke terug komt bij de volgende generatie kaarten welke geplanned staan voor 2016, ook nVidia zal hier dan gebruik van gaan maken.

    http://static.tweakers.net/ext/f/4CpPdNVdeEPqJ8m7N5rptZ2w/full.png


    http://static.tweakers.net/ext/f/Bdr7QwEr4bqAHSMM8TOdNxYT/full.png


    Meer informatie over HBM kun je vinden op TechReport

    http://static.tweakers.net/ext/f/I0fL2gZGcNNDNRWGvfIvrXb4/full.png

    FreeSync is AMD's tegenhanger van nVidia's Gsync. Met FreeSync is het mogelijk om een dynamische refreshrate te krijgen, in plaats van een vaste zoals gebruikelijk. Het voordeel hiervan is dat je geen screen tearing meer krijgt. Bij screen tearing worden 2 of meerdere frames van de videokaart op één refresh weergeven. Bij een snel bewegend beeld ziet dit er nogal vreemd uit, doordat het ene stukje beeld dan al verder is al een ander stukje.

    http://static.tweakers.net/ext/f/NjlsVEpbTSxLrcJ8F0bNSaCA/full.png
    Voorbeeld van screen tearing

    Screen tearing ontstaat doordat op het moment dat de monitor een nieuwe frame uit de framebuffer van de videokaart er halverwege dit proces een nieuwe frame in de framebuffer wordt geplaatst. Op zo'n moment zie je dus twee halve frames op je scherm van verschillende tijdstippen. Zoals het plaatje hierboven laat zien is dit niet ideaal.

    De oplossing hiertegen was altijd het gebruik van Vsync. Met Vsync produceert de videokaart niet meer frames dan het beeldscherm kan weergeven. Maar Vsync brengt ook weer andere problemen met zich mee. Vsync zorgt namelijk voor input lag. Ook zal de framerate halveren op het moment dat de videokaart niet het benodigd aantal frames kan weergeven. Dit zorgt dan weer voor een niet soepele game ervaring.

    Met FreeSync pak je alle problemen aan welke je kan krijgen met een niet FreeSync setup. In tegenstelling tot hoe het eerst was bepaald nu niet de monitor wanneer er een nieuw beeld wordt weergeven, maar bepaald nu de videokaart dat. Op het moment dat de videokaart dus klaar is met een frame geeft die dit door aan de monitor welke dan de nieuwe frame uit de framebuffer kan halen.

    Zo pak je screentearing aan en heb je tegelijkertijd ook geen last input lag of een veel lagere framerate.

    FreeSync heeft een bereik van 9 t/m 240Hz, al zijn er (op dit moment) geen schermen te vinden die zo'n groot bereik hebben. FreeSync zit verwerkt in de DisplayPort 1.2a specificatie en is een open standaard welke voor iedereen te gebruiken is. Naast DisplayPort is AMD op dit moment ook bezig om FreeSync in een nieuwe HDMI standaard te verwerken.

    Meer informatie over o.a. welke schermen ondersteuning bieden en welke videokaarten en APU's ondersteuning bieden voor de FreeSync standaard is te vinden op Wikipedia.

    Reviews over FreeSync zijn te vinden op bijvoorbeeld AnandTech en TechReport en TFT Central.

    http://static.tweakers.net/ext/f/60sT5kAuTNA5mRnfZCO6yUDi/full.png

    AMD TressFX Hair is een haar physics systeem. Bedoeld om haar zo natuurlijk mogelijk te laten ogen. Op dit moment zitten we op versie 2.0 in de nieuwe Deus Ex game zal versie 3.0 worden gebruikt. TressFX is in tegenstelling tot nVidia's Hairworks open source en kan dus door iedereen gebruikt worden.


    TressFX Hair in Tomb Raider


    http://static.tweakers.net/ext/f/2k7wU5j4IknRlRPsv71xXF1u/full.png

    Virtual Super Resolution of kortweg VSR is een Super Sampling Anti-Aliasing bedoeld voor games welke dit standaard niet ondersteunen. Met VSR is het mogelijk om een hogere resolutie in te stellen dan het beeldscherm aan kan. Dit geeft de mooiste vorm van Anti-Aliasing, maar is ook verreweg het zwaarst.

    http://static.tweakers.net/ext/f/jGsyzrAuYu8uuMKVY9xXJGXm/full.png


    http://static.tweakers.net/ext/f/dZd9sEGFgEhpG3GrJ5ckbLMA/full.png

    Frame Rate Target Control of kortweg FRTC zorgt er voor dat je de frame rate kan afkappen tot een bepaalde maximale waarde, welke in principe los staat van de verversingssnelheid van je beeldscherm. Het werkt niet alleen bij 3D games, maar ook bij introschermen of menu's e.d. In menu's wil een fps van enkele duizenden frames per seconde wel eens voorkomen, dit heeft natuurlijk geen enkel nut, kan alleen maar zorgen voor coil whine. Met FRTC heb je daar dus geen last meer van en het verlaagt ook nog eens het verbruik van de videokaart.

    http://static.tweakers.net/ext/f/eB7LlWAbHQJEBosmiIeUF9Kk/full.jpg


    http://static.tweakers.net/ext/f/vyeGPiTK9vb2O4HLp65Z7mFJ/full.png

    AMD Radeon Rx 300 Series

    De Radeon Rx 300 serie, gelanceerd op 18 juni, lijkt grotendeels op de vorige generatie met optimalisaties voor iets betere performance en performance/watt plus de high-end Fiji chip welke gebruikt gaat worden in de R9 Fury, R9 Fury X, R9 Nano en R9 Fury X2.


    AMD Radeon R7 360
    De AMD Radeon R7 360 is opgebouwd rondom de Tobago Pro (Bonaire Pro) core. Bonaire heeft 896 streamprocessors waarvan er 768 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 (GCN 1.1) microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/aaFq447v1GLp7FUUlzJwNXaj/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/hFp3gtQhqISLT0BECL9EtEHc/full.jpg


    AMD Radeon R7 370
    De AMD Radeon R7 370 is opgebouwd rondom de Trinidad Pro (Pitcairn Pro) core. Trinidad heeft 1280 streamprocessors waarvan er 1024 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/cWEjFgRzy3MzgTKyaA4h2sld/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/CWVTpIzK8eWQBrsv5APsdksE/full.jpg


    AMD Radeon R9 380
    De AMD Radeon R9 380 is opgebouwd rondom de Antigua Pro (Tonga Pro) core. Antiqua heeft 2048 streamprocessors waarvan er 1792 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN3 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/4xWz7HQfGZwrZHNuivhtCzRe/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/tIyrXAdkwJYPj7zZ5cUpIfnD/full.jpg


    AMD Radeon R9 390 en R9 390X
    De AMD Radeon R9 390 en R9 390X zijn opgebouwd rondom de Grenada (Hawaii) core. Grenada XT heeft 2816 streamprocessors en Grenada Pro heeft daarvan 2560 actief. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/ECb2G2pgU4icjcRumflmG6al/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/SKBo2pQ1IvLB8mGTEDgqjJR9/full.jpg


    AMD Radeon R9 Fury X
    Fiji is de high-end GPU van deze generatie en AMD brengt maar liefst vier videokaarten uit gebaseerd op de Fiji die. Fiji beschikt over 4096 streamprocessors, 256 TMU's, 64 ROP's en een 4096 bit grote geheugenbus met 4GB HBM op 500MHz.

    De AMD Radeon R9 Fury X is de eerste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 24 juni gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $649 (op dit moment ongeveer 699 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt 275W en de kaart moet worden aangesloten met twee 8 pins PEG powerconnectors. Deze kaart komt met een all-in-one waterkoeler met 120mm radiator.



    http://static.tweakers.net/ext/f/GbxnEiQ5kJbtMJ6dBh2uFYWW/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/rrKcIQuCUcHLyqI0PPEQLhQg/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/mYeqHK8x5cJU07lEPUDLa36o/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/k272QuUcPgjsd6CLR5kW6XmG/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/uAk8VFJfoHDtZgcyIsp4tFWE/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/RCD0JvCLoicaaoIDgRP4OaOG/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/41VOFrz988p5Bt5A4gX73lgC/medium.jpg
    http://static.tweakers.net/ext/f/SEZi7E9oJGzIk7YWXlxILKJO/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/zWEy6Q4w9lt4ZMHclVxMjf4T/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/iTI6PLRTcZ8zHEgsCvuuHvOy/medium.jpg
    http://static.tweakers.net/ext/f/ZuHuVMcRgsKMcLKG7hEZWdtH/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/oAxyBlscVxmUID1ubl45J28j/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/YUc122pvWvsB8YxJ5EAieLgh/medium.jpg



    AMD Radeon R9 Fury
    De AMD Radeon R9 Fury is de tweede kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 14 juli gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $549 (op dit moment ongeveer 599 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt ook 275W. De precieze specificaties van deze kaart zijn niet bekend, maar verwacht wordt dat deze minder ingeschakelde streamprocessors heeft. Afbeeldingen van deze kaart zijn nog niet verschenen, maar de fabrikanten staan vrij om deze kaart uit te brengen met een eigen lucht/waterkoeler, van deze kaart zullen we dus veel verschillende versies zien.


    AMD Radeon R9 Nano
    De grootste verrassing was toch wel de AMD Radeon R9 Nano deze kleine videokaart met één fan wordt deze zomer gelanceerd. De TDP van deze kaart bedraagt maar 175W en de kaart heeft maar één 8 pins PEG stroomconnector nodig. Dit lage stroomverbruik zal waarschijnlijk behaald worden door de GPU een stuk lagere kloksnelheid en spanning mee te geven als Fury X heeft.

    http://static.tweakers.net/ext/f/nizEEP1APY5gzoEAZoNPZh4Q/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/0hjm9j7278hktN7CA3J4pYTl/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/P7iQfaMU1NWqueJkvo1eSrUy/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/Ly9sy3wiz201I0q4rHVPy1jx/medium.jpg



    AMD Radeon R9 Fury X2
    De AMD Radeon R9 Fury X2 is de laatste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt in de herfst van dit jaar gelanceerd. Hoeveel deze kaart gaat kosten is nog niet bekend, ook de TDP is nog onbekend. Wel is bekend dat deze kaart net als de Radeon R9 Fury X twee 8 pins PEG stroomconnectors gaat krijgen. Wat voor koeler op deze kaart geplaatst gaat worden is nog niet bekend, maar vermoedelijk zal het waterkoeling zijn.

    http://static.tweakers.net/ext/f/EUuYSvuTwmAeCaBRJIHeKmyF/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/gIgCGUMMumlGZX7KQeORJvC6/full.png
    • AMD Radeon R9 370X met een volledige ingeschakelde Trinidad GPU om de concurrentie aan te gaan met de toekomstige GTX 950
    • AMD Radeon Fury gebaseerd op de Fiji Pro GPU wordt gelanceerd op 14 juli.
    • AMD Radeon Nano komt deze zomer, deze kaart is gebaseerd op een zwaar ondergeklokte en ondergevolte Fiji GPU.
    • AMD Radeon Fury X2 bestaande uit twee Fiji GPU's staat dit najaar gepland.
    • AMD TressFX 3.0, wordt waarschijnlijk geïntroduceerd tegelijk met de nieuwe Deus Ex.
    • Rx 400? series met de codenaam Arctic Islands, de op 14nm FinFET bij GloFo i.s.m. Samsung geproduceerde opvolger van de Rx 300 series met HBM2
    http://static.tweakers.net/ext/f/HfxXR0ER9JAl66CISeu0vkDw/full.png
    • Een R9 380X gebaseerd op de Antigua XT (Tonga XT) GPU.
    • Een R7 360X gebaseerd op de Tobago XT (Bonaire XT) GPU.
    http://static.tweakers.net/ext/f/iADoSsXVtx7g6dJllPfBgsSV/full.png

    AMD-only partners

    AMD / nVidia partners

    Utilities

    Officieel AMD-gerelateerd

    Topic-gerelateerd

    http://static.tweakers.net/ext/f/hBpxBNOTo3QzPyWeAwkvheRk/full.png

    Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heengegaan.

    http://tweakers.net/ext/f/Ohd1XPwXhIpow4X7ZD5bx2e4/full.png

    Rust zacht, CJ



    CJ's AMD Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 130

    24-06-2015 discussie 960
    http://static.tweakers.net/ext/f/WG93S7UbNGuVbfJ5coz0fsGa/full.png
    http://static.tweakers.net/ext/f/fNLqSH1P5nsANvKsOif8UNor/full.png
    • 1 december 2012: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 125
    • 19 augustus 2013: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 126
    • 18 februari 2014: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 127
    • 9 juli 2014: Het heeft even geduurd maar daar is die dan, het verfrissende nieuwe deel 128!
    • 10 juli 2014: Games met Mantle ondersteuning toegevoegd en extra achtergronden toegevoegd
    • 9 februari 2015: deel 129 aangemaakt, met nieuwe geruchten en Mantle verder uitgebreid
    • 16 juni 2015: Nieuw deel; alles bijgewerkt, nieuwe logo's, FreeSync, TressFX
    • 17 juni 2015: Fiji toegevoegd bij line-up
    • 19 juni 2015: Gehele Rx 300 series toegevoegd
    http://static.tweakers.net/ext/f/WrsUgBs8Q7c7JclXsFSfM2YE/full.png
    • Flamen & Trollen
    • Basic questions, in dit topic gaan we er van uit dat je een beetje self-research hebt gepleegd d.m.v. de search-functie.
    • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
    • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod! Dit kan altijd via http://tweakimg.net/g/forum/images/icons/icon_hand.gif boven aan elk topic.
    • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op AMD Radeon gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
    • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
    • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.
    http://static.tweakers.net/ext/f/54kDo1BkALQQjlPwEtxYJj7n/full.png
    http://static.tweakers.net/ext/f/0PzCkxTkdJVtwpaoCV9Loo18/full.png

    Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en lees hun bijbehorende FAQs.
    • ATi Radeon X700 / X800 Series; R420 / R480: Deel 1 - 20
    • ATi Radeon X1000 Series; R520 / R580: Deel 21 - 50
    • ATi Radeon HD 2000 Series; R600 / RV630 / RV610: Deel 51 - 70
    • ATi Radeon HD 3000 Series; RV670 / R680: Deel 71 - 85 [*ATi/AMD Radeon HD 4000 Series; RV770 / R700: Deel 86 - 104
    • Geschiedenis van alle ATi videokaarten t/m de RV790: Deel 100
    • ATi/AMD Radeon HD 5000 Series; Evergreen: Deel 105 - 116
    • AMD Radeon HD 6000 Series; Northern Islands: Deel 117 - 123
    • AMD Radeon HD 7000 Series; Southern Islands: Deel 123 - 125
    • AMD Radeon Rx 200 series; Sea Islands: Deel 125 - 128
    • AMD Radeon Rx 200 series; Volcanic Islands: Deel 128 - 129
    • AMD Radeon Rx 300 series; Caribbean Islands: Deel 129 - 130
    R420 / R480
    01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

    R520 / R580
    21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

    R600 / RV630 / RV610
    51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

    RV670 / R680
    71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

    RV770 / RV700
    86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

    Evergreen
    105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117

    Northern Islands
    118 119 120 121 122

    Southern Islands
    123 124 125

    Sea Islands
    125 126127 128

    Volcanic Islands
    128 129

    Caribbean Islands
    129 130

    http://static.tweakers.net/ext/f/BZHShTxuT0vo5MjfwSLYRXKA/full.png


    GCN
    De Graphics Core Next Generation 1 of kortweg GCN microarchitectuur zag voor het eerst het levenslicht met Southern Islands in de HD 7000 serie. Het is de opvolger van de TeraScale microarchitectuur welke gebruikt werd sinds de HD 2000 series. De TeraScale microarchitectuur is een zogenaamde VLIW SIMD architectuur. De GCN microarchitectuur is een zogenaamde RISC SIMD architectuur.

    Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7970 review op AnandTech.


    GCN2
    Met de launch van de HD 7790 (Bonaire) had de GCN microarchitectuur de eerste veranderingen ondergaan. Bij AMD noemen ze de het GCN2, maar op internet staat het vooral bekend als GCN 1.1. De veranderingen zijn o.a. een nieuwe revisie van Powertune en ondersteuning voor TrueAudio en FreeSync.

    Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7790 review op AnandTech.


    GCN3
    Met de launch van de R9 285 (Tonga) zag de derde revisie van de GCN microarchitectuur het levenslicht. AMD noemt het GCN3, maar op internet zul je vooral GCN 1.2 tegenkomen. De veranderingen bestaan o.a. uit verbeterde tesselation performance, losless delta color compressie (voor geheugenbandbreedte reductie) en een nieuwe UVD.

    Meer informatie over de GCN 1.2 microarchitectuur kun je vinden in de R9 285 review op AnandTech

    http://static.tweakers.net/ext/f/I0fL2gZGcNNDNRWGvfIvrXb4/full.png

    FreeSync is AMD's tegenhanger van nVidia's Gsync. Met FreeSync is het mogelijk om een dynamische refreshrate te krijgen, in plaats van een vast zoals gebruikelijk. Het voordeel hiervan is dat je geen screen tearing meer krijgt. Bij screen tearing worden 2 of meerdere frames van de videokaart op één refresh weergeven. Bij een snel bewegend beeld ziet dit er nogal vreemd uit, doordat het ene stukje beeld dan al verder is al een ander stukje.

    http://static.tweakers.net/ext/f/NjlsVEpbTSxLrcJ8F0bNSaCA/full.png
    Voorbeeld van screen tearing

    Screen tearing ontstaat doordat op het moment dat de monitor een nieuwe frame uit de framebuffer van de videokaart. Er halverwege dit proces een nieuwe frame in de framebuffer wordt geplaatst. Op zo'n moment zie je dus twee halve frames op je scherm van verschillende tijdstippen. Zoals het plaatje hierboven laat zien is dit niet ideaal.

    De oplossing hiertegen was altijd het gebruik van Vsync. Met Vsync produceert de videokaart niet meer frames dan het beeldscherm kan weergeven. Maar Vsync brengt ook weer andere problemen met zich mee. Vsync zorgt namelijk voor input lag. Ook zal de framerate halveren op het moment dat de videokaart niet het benodigd aantal frames kan weergeven. Dit zorgt dan weer voor een niet soepele game ervaring.

    Met FreeSync pak je alle problemen aan welke je kan krijgen met een niet FreeSync setup. In tegenstelling tot hoe het eerst was bepaald nu niet de monitor wanneer er een nieuw beeld wordt weergeven, maar bepaald nu de videokaart dat. Op het moment dat de videokaart dus klaar is met een frame geeft die dit door aan de monitor welke dan de nieuwe frame uit de framebuffer kan halen.

    Zo pak je screentearing aan en heb je tegelijkertijd ook geen last input lag of een veel lagere framerate.

    FreeSync heeft een bereik van 9 t/m 240Hz, al zijn er (op dit moment) geen schermen te vinden die zo'n groot bereik hebben. FreeSync zit verwerkt in de DisplayPort 1.2a specificatie en is een open standaard welke voor iedereen te gebruiken is. Naast DisplayPort is AMD op dit moment ook bezig om FreeSync in een nieuwe HDMI standaard te verwerken.

    Meer informatie over o.a. welke schermen ondersteuning bieden en welke videokaarten en APU's ondersteuning bieden voor de FreeSync standaard is te vinden op Wikipedia.

    Reviews over FreeSync zijn te vinden op bijvoorbeeld AnandTech en TechReport en TFT Central.

    http://static.tweakers.net/ext/f/60sT5kAuTNA5mRnfZCO6yUDi/full.png

    AMD TressFX Hair is een haar physics systeem. Bedoeld om haar zo natuurlijk mogelijk te laten ogen. Op dit moment zitten we op versie 2.0 in de nieuwe Deus Ex game zal versie 3.0 worden gebruikt. TressFX is in tegenstelling tot nVidia's Hairworks open source en kan dus door iedereen gebruikt worden.


    TressFX Hair in Tomb Raider


    http://static.tweakers.net/ext/f/vyeGPiTK9vb2O4HLp65Z7mFJ/full.png

    AMD Radeon Rx 300 Series

    De Radeon Rx 300 serie, gelanceerd op 18 juni, lijkt grotendeels op de vorige generatie met optimalisaties voor betere performance plus de high-end Fiji chip welke gebruikt gaat worden in de R9 Fury, R9 Fury X, R9 Nano en R9 Fury X2.


    AMD Radeon R7 360
    De AMD Radeon R7 360 is opgebouwd rondom de Tobago Pro (Bonaire Pro) core. Bonaire heeft 896 streamprocessors waarvan er 768 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 (GCN 1.1) microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/aaFq447v1GLp7FUUlzJwNXaj/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/hFp3gtQhqISLT0BECL9EtEHc/full.jpg


    AMD Radeon R7 370
    De AMD Radeon R7 370 is opgebouwd rondom de Trinidad Pro (Pitcairn Pro) core. Trinidad heeft 1280 streamprocessors waarvan er 1024 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/cWEjFgRzy3MzgTKyaA4h2sld/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/CWVTpIzK8eWQBrsv5APsdksE/full.jpg


    AMD Radeon R9 380
    De AMD Radeon R9 380 is opgebouwd rondom de Antigua Pro (Tonga Pro) core. Antiqua heeft 2048 streamprocessors waarvan er 1792 actief zijn in deze videokaart. Deze GPU maakt gebruik van de GCN3 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/4xWz7HQfGZwrZHNuivhtCzRe/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/tIyrXAdkwJYPj7zZ5cUpIfnD/full.jpg


    AMD Radeon R9 390 en R9 390X
    De AMD Radeon R9 390 en R9 390X zijn opgebouwd rondom de Grenada (Hawaii) core. Grenada XT heeft 2816 streamprocessors en Grenada Pro heeft daarvan 2560 actief. Deze GPU maakt gebruik van de GCN2 microarchitectuur. Verdere specificaties staan in de afbeeldingen hieronder.



    http://static.tweakers.net/ext/f/ECb2G2pgU4icjcRumflmG6al/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/SKBo2pQ1IvLB8mGTEDgqjJR9/full.jpg


    AMD Radeon R9 Fury X
    Fiji is de high-end GPU van deze generatie en AMD brengt maar liefst vier videokaarten uit gebaseerd op de Fiji die. Fiji beschikt over 4096 streamprocessors, 256 TMU's, 64 ROP's en een 4096 bit grote geheugenbus met 4GB HBM op 500MHz.

    De AMD Radeon R9 Fury X is de eerste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 24 juni gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $649 (op dit moment ongeveer 699 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt 275W en de kaart moet worden aangesloten met twee 8 pins PEG powerconnectors. Deze kaart komt met een all-in-one waterkoeler met 120mm radiator.



    http://static.tweakers.net/ext/f/GbxnEiQ5kJbtMJ6dBh2uFYWW/full.png

    http://static.tweakers.net/ext/f/rrKcIQuCUcHLyqI0PPEQLhQg/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/mYeqHK8x5cJU07lEPUDLa36o/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/k272QuUcPgjsd6CLR5kW6XmG/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/uAk8VFJfoHDtZgcyIsp4tFWE/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/RCD0JvCLoicaaoIDgRP4OaOG/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/41VOFrz988p5Bt5A4gX73lgC/medium.jpg
    http://static.tweakers.net/ext/f/SEZi7E9oJGzIk7YWXlxILKJO/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/zWEy6Q4w9lt4ZMHclVxMjf4T/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/iTI6PLRTcZ8zHEgsCvuuHvOy/medium.jpg
    http://static.tweakers.net/ext/f/ZuHuVMcRgsKMcLKG7hEZWdtH/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/oAxyBlscVxmUID1ubl45J28j/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/YUc122pvWvsB8YxJ5EAieLgh/medium.jpg



    AMD Radeon R9 Fury
    De AMD Radeon R9 Fury is de tweede kaart van deze nieuwe serie en deze wordt op 14 juli gelanceerd. Deze kaart krijgt een prijskaartje mee van $549 (op dit moment ongeveer 599 euro incl. 21% btw). De TDP van deze videokaart bedraagt ook 275W. De precieze specificaties van deze kaart zijn niet bekend, maar verwacht wordt dat deze minder ingeschakelde streamprocessors heeft. Afbeeldingen van deze kaart zijn ook nog niet verschenen, maar deze kaart zal waarschijnlijk komen met een luchtkoeling.


    AMD Radeon R9 Nano
    De grootste verrassing was toch wel de AMD Radeon R9 Nano deze kleine videokaart met één fan wordt deze zomer gelanceerd. De TDP van deze kaart bedraagt maar 175W en de kaart heeft maar één 8 pins PEG stroomconnector nodig. Dit lage stroomverbruik zal waarschijnlijk behaald worden door de GPU een stuk lagere kloksnelheid en spanning mee te geven als Fury X heeft.

    http://static.tweakers.net/ext/f/nizEEP1APY5gzoEAZoNPZh4Q/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/0hjm9j7278hktN7CA3J4pYTl/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/P7iQfaMU1NWqueJkvo1eSrUy/medium.jpg http://static.tweakers.net/ext/f/Ly9sy3wiz201I0q4rHVPy1jx/medium.jpg



    AMD Radeon R9 Fury X2
    De AMD Radeon R9 Fury X2 is de laatste kaart van deze nieuwe serie en deze wordt in de herfst van dit jaar gelanceerd. Hoeveel deze kaart gaat kosten is nog niet bekend, ook de TDP is nog onbekend. Wel is bekend dat deze kaart net als de Radeon R9 Fury X twee 8 pins PEG stroomconnectors gaat krijgen. Wat voor koeler op deze kaart geplaatst gaat worden is nog niet bekend, maar vermoedelijk zal het waterkoeling zijn.

    http://static.tweakers.net/ext/f/EUuYSvuTwmAeCaBRJIHeKmyF/full.jpg

    http://static.tweakers.net/ext/f/gIgCGUMMumlGZX7KQeORJvC6/full.png
    • AMD TressFX 3.0, wordt waarschijnlijk geïntroduceerd tegelijk met de nieuwe Deus Ex.
    • Rx 400? series met de codenaam Arctic Islands, de op 14nm FinFET bij GloFo i.s.m. Samsung geproduceerde opvolger van de Rx 300 series met HBM2
    http://static.tweakers.net/ext/f/HfxXR0ER9JAl66CISeu0vkDw/full.png

    Geruchten genoeg net voor de launch.

    http://static.tweakers.net/ext/f/iADoSsXVtx7g6dJllPfBgsSV/full.png

    AMD-only partners

    AMD / nVidia partners

    Utilities

    Officieel AMD-gerelateerd

    Topic-gerelateerd

    http://static.tweakers.net/ext/f/hBpxBNOTo3QzPyWeAwkvheRk/full.png

    Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heengegaan.

    http://tweakers.net/ext/f/Ohd1XPwXhIpow4X7ZD5bx2e4/full.png

    Rust zacht, CJ



    CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussie - Deel 129

    16-06-2015 discussie 1.156
    http://tweakers.net/ext/f/8NzZknfv1umrcpQh7DYYneT7/full.png
    http://tweakers.net/ext/f/CSOGXnqhUrrB0Sk30VEqI1mQ/full.png
    • 1 december 2012: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 125
    • 19 augustus 2013: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 126
    • 18 februari 2014: Lancering CJ's Radeon Info & Nieuwsdiscussietopic - Deel 127
    • 9 juli 2014: Het heeft even geduurd maar daar is die dan, het verfrissende nieuwe deel 128!
    • 10 juli 2014: Games met Mantle ondersteuning toegevoegd en extra achtergronden toegevoegd
    • 9 februari 2015: deel 129 aangemaakt, met nieuwe geruchten en Mantle verder uitgebreid
    http://tweakers.net/ext/f/4cuW0OTQSiE6d5j4y4P3pnGo/full.png
    • Flamen & Trollen
    • Basic questions, in dit topic gaan we er van uit dat je een beetje self-research hebt gepleegd d.m.v. de search-functie.
    • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
    • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod! Dit kan altijd via http://tweakimg.net/g/forum/images/icons/icon_hand.gif boven aan elk topic.
    • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op AMD Radeon gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
    • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
    • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.
    http://tweakers.net/ext/f/mSDXlf2NppC1SqRXPESnbC80/full.png
    http://tweakers.net/ext/f/ehLrh7aHNkRpQHJ0BNqeS00g/full.png

    Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en lees hun bijbehorende FAQs.
    • R420 / R480: Deel 1 - 20
    • R520 / R580: Deel 21 - 50
    • R600 / RV630 / RV610: Deel 51 - 70
    • RV670 / R680: Deel 71 - 85
    • RV770 / R700: Deel 86 - 104
    • Geschiedenis van alle ATi videokaarten t/m de RV790: Deel 100
    • Evergreen: Deel 105 - 117
    • Northern Islands: Deel 118 - 122
    • Southern Islands: Deel 123 - 125
    • Volcanic Islands: Deel 126 - 128
    R420 / R480
    01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

    R520 / R580
    21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

    R600 / RV630 / RV610
    51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

    RV670 / R680
    71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

    RV770 / RV700
    86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

    Evergreen
    105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117

    Northern Islands
    118 119 120 121 122

    Southern Islands
    123 124 125

    Volcanic Islands
    126 127 128

    http://tweakers.net/ext/f/7yow8I4RDA0qrXDri4qr33xx/full.png


    GCN 1.0 key points
    • De nieuwe AMD Graphics Core Next (GCN) is een RISC SIMD architectuur, het is de vervanger van AMD's TeraScale familie, welke gebruik maakte van de VLIW SIMD architectuur welke in gebruik was sinds de HD 2000 series. De nieuwe implementatie van de SIMD neemt meer transistors in beslag, maar zorgt daarentegen wel voor meer GPGPU power en minder driver afhankelijk voor goede prestaties.
    • Ondersteuning voor x86 adressering met unified address space voor de CPU en GPU.
      • 64bit adressering
      • Support voor PCI Express 3.0
    • Ondersteuning voor Partially Resident Textures, wat de mogelijkheid bied tot inschakelen van virtueel geheugen door middel van DirectX en OpenGL extensies.
    • AMD PowerTune ondersteuning, dat dynamisch de prestaties binnen een bepaalde TDP kan veranderen.
    • Ondersteuning voor de Mantle API.
    • Ondersteuning voor AMD TressFX
    • Bij GCN, elke Asynchrone Compute Engine (ACE) regelt berekening en verdeelt het werk naar de compute units (CU's)
    http://tweakers.net/ext/f/24DOMty0JMffMQjt7qYBqb9j/full.png
    Voor meer informatie over de GCN architectuur zie: AMD's Graphics Core Next Preview op AnandTech

    GCN 1.1 key points
    GCN 1.1 bestaat niet echt bij AMD, maar als er over GCN 1.1 wordt gesproken, dan wordt Bonaire (HD7790, R7 260(X)), Hawaii (R9 290(X)) en Vesuvius (R9 295X2) bedoeld. Naast deze GPU's beschikt de Kaveri APU's (7000 serie) ook over deze architectuur.
    GCN 1.1 bevat de volgende verbeteringen:
    • Nieuwe Compute Unit (CU) instructies, waaronder FLAT instructies voor HSA ondersteuning.
    • Volledige Address Translation Cache implementatie, waarmee zowel data en code van en naar de CU's direct het proces adresruimte kunnen aanspreken, los van de GPU's eigen adresruimte. Dit moet echter wel worden ondersteund door PCI Express ATS 1.1, welke bij AMD in IOMMUv2 is geïmplementeerd.
    • Mogelijkheid om rechtstreeks toegang te krijgen tot de coherente systeem adresruimte. In eerdere architecturen, kan die ruimte alleen worden toegesproken nadat een bepaalde regio in de GPU's virtuele adressruimte in kaart is gebracht.
    • Nieuwe PowerPlay implementatie.
    • Ondersteuning voor AMD's TrueAudio.
    Voor meer informatie zie AMD Radeon HD 7790 Review Feat. Sapphire: The First Desktop Sea Islands op AnandTech

    http://tweakers.net/ext/f/qSerbbYlDnOlyjUyuF2Hy4hG/full.png

    Mantle API
    Mantle is een low-level rendering API bedoeld voor 3D computergames en is bedacht en ontwikkeld door AMD in samenwerking met DICE in 2013. Mantle is een alternatief voor Direct3D en OpenGL. Het grote voordeel van Mantle is dat het de draw calls naar de CPU verminderd, waardoor bij met name een CPU bottleneck erg grote winst kunt krijgen in performance. Naast dat de load op de CPU minder wordt kan de Mantle API ook beter omgaan met meerdere CPU core's.
    http://tweakers.net/ext/f/SYdcd79wHdDQtHlB0fXon6CF/full.png


    Games met Mantle ondersteuning

    Battlefield 4 Battlefield Hardline Civilization: Beyond Earth Dragon Age: Inquisition

    Mirror's Edge 2 Need for Speed Rivals Plants vs. Zombies: Garden Warfare Sniper Elite III

    Star Citizen Star Wars: Battlefront 2015 Thief

    http://tweakers.net/ext/f/BJyBP8MTrLWohw5HEVtgOhw3/full.png
    • Rx 300 series, de op 28nm geproduceerde opvolger van de huidige Rx 200 serie.
    • Rx 400? series, de op 14nm FinFET bij GloFo i.s.m. Samsung geproduceerde opvolger van de Rx 300 series
    http://tweakers.net/ext/f/BSsL9ORTBV8LQIn95UHe4EWA/full.png
    • AMD Radeon R9 380 en R9 380X, codename Grenada, worden de tegenhangers van de GTX 970 en GTX 980. Grenada heeft hetzelfde aantal streamprocessors, TMU's, ROPS en geheugenbus als Hawaii. Maar zou eventueel een hogere GPU kloksnelheid kunnen hebben voor betere performance.
    • AMD Radeon R9 370 en R9 370X, codename Tonga, zal eindelijk de volledige Tonga GPU bevatten met dus 2048 streamprocessors, 128 TMU's, 32 ROPS en een 384 bit geheugenbus, net als Tahiti.
    • AMD Radeon R9 390 en R9 390X, codename Fiji, zal de enige echte volledig nieuwe high-end chip zijn en komen met High Bandwith Memory (HBM). Gerucht gaat dat deze kaart de beschikking heeft over 4096 streamprocessors, 256 TMU's en 128 ROPS.
    http://tweakers.net/ext/f/ZBdfC6Ffq3H4q4iIwyeXM92H/full.png
    AMD-only partners
    AMD / nVidia partners
    Utilities
    Officieel AMD-gerelateerd
    Topic-gerelateerd
    http://tweakers.net/ext/f/LfLKo2nqkF2xhtwjFvFV01L5/full.png

    Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heen gegaan.

    http://tweakers.net/ext/f/Ohd1XPwXhIpow4X7ZD5bx2e4/full.png

    Rust zacht, CJ



    Het grote Android-nieuws topic

    16-06-2014 discussie 1.889

    Sony @ MWC 2013 - de geruchten

    07-02-2013 discussie 19
    Hallo!

    Vandaag kwam ik dit tegen op Esato en het leek me interessant om een nieuw topic te openen voor de smartphones van Sony die verwacht worden op MWC.

    Dit is een soort van samenvatting van alle geruchten van een redelijk betrouwbare bron op Esato. Er zullen zeker en vast heel wat fouten in zitten, maar de grote lijnen kloppen wel:

    C2104, C2105
    • Android Jelly Bean
    • Qualcomm MSM8227 Snapdragon4
    • 1GHz Dual-Core Krait
    • FWVGA(480*854)
    • 1GB RAM
    C3602
    • Android Ice Cream Sandwich
    • Qualcomm MSM8960 Snapdraogn
    • 1.5GHz Dual-Core Krait
    • HD(720*1280)
    • 1GB RAM
    C5302, C5303, C53064
    Foto's: XperiaBlog
    • HuaShan
    • Android Jelly Bean
    • Qualcomm MSM8960T
    • 1.7GHz Dual-Core Krait
    • HD(720*1280)
    C550x
    • Doga (of Dogo)
    • Android Jelly Bean
    • Qualcomm APQ8064
    • 1.5GHz Quad-Core
    • 4.65"HD(720*1280)
    • 13MP camera
    • LTE/W-CDMA/GSM
    • Bluetooth 4.0
    • NFC
    • 2GB RAM
    • Waterproof
    • Dust proof
    unknown 6 inch Phablet
    • Android Jelly Bean
    • Qualcomm APQ8064
    • 1.5GHz Quad-Core
    • 6.0"FHD(1080*1920)
    • LTE/W-CDMA/GSM
    • Bluetooth 4.0
    • NFC
    • 2GB RAM
    • 32GB ROM

    [Event] It's almost here. (12 september 2012)

    13-09-2012 discussie 1.994
    Het is nu officieel aangekondigd, 12 september is er een Apple-event.

    http://cdn.macrumors.com/article-new/2012/09/iphone_2012_media_invite.jpg


    Er zijn behoorlijk veel geruchten en uitgelekte onderdelen, wat we in principe al zeker weten:
    • 4" scherm, 16:9
    • Nieuw, langwerpig design
    • iOS 6
    • LTE
    • Vernieuwde kleinere dockconnector
    • Naam is iPhone 5 (zie uitnodiging)
    Waarover nog twijfels zijn, of weinig over bekend is:
    • NFC
    • vernieuwde camera
    • nieuwe oordopjes
    • Processor, A5X of A6
    • Nano-sim
    Het zou nog heel goed kunnen dat alle uitgelekte informatie niet klopt, maar 2 jaar geleden (met de introductie van de iPhone 4) bleek dat onderdeel-fabrikanten niet goed geheimen kunnen bewaren. Ik zou niet inzien waarom dit nu wel het geval zou zijn.

    Maar wat verwachten jullie? Waar hopen jullie nog op?

    De keynote 'live' volgen? Kan hier:

    The Verge
    Engadget

    [iPhone5] Nieuwe mini dock connector gerucht

    08-08-2012 discussie 3
    Ik lees net het gerucht dat alle IOS producten de nieuwe mini dock connector gaan krijgen. Ook de iPad 3 zal dan de nieuwe connector krijgen terwijl die nog maar net in de schappen ligt.

    Ik wilde de nieuwe iPad gaan aanschaffen maar twijfel nu of ik dit wel moet doen. :? Moet ik niet nog wachten tot de nieuwe iPad uitkomt?

    Wat verwachten jullie van de nieuwe MacBook Pro's?

    15-05-2012 discussie 132
    Het leek mij persoonlijk leuk om is te kijken wat dr verwacht wordt van de volgende generatie MBP's. Natuurlijk zijn er veel verschillende geruchten, maar waarom niet een topic over de ideeën over hoe ze er uit gaan zien? Ik hoop op in ieder geval op het volgende:

    Re-design, uiterlijk meer richting de air lijn
    SSD
    Ivy Bridge CPU
    Beter beeldscherm (wellicht Retina display)

    Edit: Uiteraard hoop ik ook op de mogelijkheid om zelf geheugen en/of HDD/SSD uit te kunnen breiden.

    Hieronder een aantal links met tot nu toe geruchten:

    http://www.applespot.nl/2...nger-voor-de-macbook-pro/

    http://www.onemorething.n...ro-in-april-in-productie/

    http://www.macrumors.com/...ce-boost-with-ivy-bridge/

    http://9to5mac.com/2012/0...isplay-computer-displays/

    Edit 16-04-2012:

    http://www.onemorething.n...intel-zijn-er-klaar-voor/

    [Algemeen] Lucid Hydra nieuws- en discussietopic

    22-03-2012 discussie 98

    Lucid Hydra Nieuws & Discussie Topic

    Welkom in het Lucid Hydra Nieuws & Discussie topic!

    Lees om alles gezellig te houden even de onderstaande regels en richtlijnen door :)


    Algemene regels
    Jawel, we hebben regels. Dit topic dient als discussieforum met betrekking tot nieuwsfeiten en geruchten omtrent de Lucid Hydra chips.

    We willen geen geflame en probeer ontopic te blijven zodat we dit topic open kunnen houden. De vergelijkingen met SLI en CrossfireX zullen zeker aan de orde komen, maar doe dit op een nette manier. We willen ook geen gezeur over vermeende acties van welk bedrijf dan ook om deze technologie tegen te houden. Het is duidelijk dat Hydra een grote concurrent van een aantal bestaande methodes, en zoals met elke vooruitgang zullen de concurrenten het tegen proberen te houden. De nieuwsdiscussie is het belangrijkste!

    Wat is uit den boze in dit topic?
    • Enige negatieve uitlatingen over welke technologie jij wel of niet "beter" vindt. Flamen en trollen willen we hier niet, hoe goed je het ook verbergt.
    • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Als je toch wilt klagen over het gedraag van een (of meerdere) posters, dan kun je je melden bij een mod!
    • Offtopic gaan. Dit is al uitgelegd, en hier dient iedereen zich aan te houden.
    • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
    • Over videokaarten op zich praten. Dit is geen topic over hoe goed of slecht een bepaalde videokaart is, dit gaat over de Hydra technologie.


    Navigatie


    Over Lucidlogix en de Hydra chips
    Van hun website:
    Lucid is taking a fresh approach to Multi GPU market by engineering its leading Hydra engine that allow the mix and match of GPUs in a way that meets the performance, power and price demands of next-generation consumer systems.
    Our confidence comes in the form of world class team of engineers and managers and is backed by leading venture capitalists such as Rho ventures, Giza VC, Genesis Partners and Intel Capital. Simply, Lucid is a company to watch.
    Our focus is deliver a mass market multi GPU solution, yet the company’s HYDRA technology is designed for scalability and flexibility that meets the needs of various compute heavy markets as well.
    Lucid’s headquarters are in Kfar Netter, Israel and international sales and marketing office in Santa Clara US.
    Kort gezegd, deze technologie is het eerste en enige doel van dit bedrijf. Afgezien van de Hydra chips, hebben ze ook twee PCI-E uitbreidings printplaten voor de professionele markt gebaseerd op deze chips.



    Overzicht van de Hydra technologie
    Er zijn twee Hydra chips: de Hydra 100 en de Hydra 200. De tweede is een evolutie van de eerste, en zal dus ook het product voor de consument worden.
    Hoe werkt het?
    De Hydra chip is een extra brug tussen de CPU en de GPU. Afhankelijk van het moederbord zit deze chip dus tussen de northbridge en de videokaart(en), of gewoon direct tussen de CPU en videokaart(en) bij CPU's met een IMC (Integrated Memory Controller). Ter illustratie is hier een afbeelding:
    http://www.werelds.net/lucid/flowchart.jpg

    Er komen drie versies van de Hydra 200:
    • LT22102: 1 PCI-E x16 upstream, 2 PCI-E x16 downstream - Twee high-end videokaarten dus, een efficiënte chip.
    • LT24102: 1 PCI-E x16 upstream, 2 PCI-E x16 of 4 PCI-E x8 downstream - Maximaal 4 videokaarten in totaal, dit is de flexibele chip van de drie.
    • LT22114: 1 PCI-E x8 upstream, 2 PCI-E x8 downstream - De budget chip.
    Upstream is richting de processor, downstream richting de videokaart(en)

    Het gaat hier om een zogenaamd SoC: System On a Chip. De chip heeft zijn eigen rekeneenheden en dergelijke, wat in theorie betekent dat het geen (noemenswaardige) invloed heeft op de overige prestaties van het systeem.

    Er zijn ook enige beperkingen. Zo kan de X-Mode (ATI + NVIDIA) niet gebruikt worden in Windows XP en Vista vanwege het driver model in die versies. Daarnaast kunnen ook niet de technologiën van beide merken gebruikt worden: om PhysX/CUDA te gebruiken moet de NVIDIA kaart in het eerste PCI-E slot zitten, en hetzelfde geldt voor ATI's Stream. Of dit ook geldt voor Eyefinity is vreemd genoeg niet bekend, geen enkele fabrikant heeft dit ergens vermeld. Het is echter te verwachten dat dit wel het geval is.



    Hardware met Hydra technologie
    Er zijn inmiddels enkele moederborden beschikbaar met een Hydra chip. MSI waren de eerste, en hebben ook de meeste boederborden met de Hydra chip: MSI Big Bang Fuzion (s1156, P55), MSI P55A Fuzion (s1156, P55) en MSI 870A-GD60 (AM3, 870). De Big Bang Fuzion is een high-end moederbord, en daar is de prijs ook naar: zo'n ¤320,-. Het P55A moederbord is op het moment van schrijven net onder de ¤200,- geprijsd; het 870A moederbord is scherper geprijsd met ¤150,-. Écht beschikbaar zijn ze nog niet, levertijden zijn vrijwel overal nog onbekend.

    ASUS is ook bezig met enkele moederborden met een Hydra chip. Dit zullen moederborden in de Republic of Gamers reeks zijn, en zullen dus ook een flink prijskaartje krijgen. Er zijn twee plankjes bekend gemaakt: de Crosshair IV Extreme (AM3, 890FX) en Immensity (s1366, X58). Het mooie aan het Immensity bord (of dit ook geldt voor de Crosshair is niet bekend) is dat deze een geïntegreerde ATI Radeon HD5770 zal hebben! Beide borden zijn tijdens Computex als concept getoond, en zullen voorlopig dus nog niet beschikbaar zijn.

    Qua layout is het Big Bang Fuzion moederbord in grote lijnen gelijk aan het Trinergy moederbord. In de gehele Big Bang serie zal er een QuantumWave riser audio card meegeleverd worden, zo ook bij de Fuzion. Deze riser card is een uitbreiding op de onboard audio chip van Realtek (ALC889). Hoewel deze laatste een vrij aardige chip is, gaat het hier dus niet om een geluidskaart van het kaliber van een echte X-Fi, of een Xonar. Wel voegt de riser card enkele dingen toe zoals EAX 5.0 en is het geheel THX Certified. Net als Trinergy, is Fuzion voor het P55 / LGA1156 platform, en komen de specificaties ook voor een groot deel overeen met het eerste plankje in de reeks.

    Van de P55A en 870A moederborden zijn helaas nog geen reviews of benchmarks beschikbaar.

    Even een aantal links:De MSI Big Bang serie is een nieuwe serie moederborden van de Taiwanese fabrikant, gericht op gaming. Het eerder genoemde bord met NF200 is de Big Bang Trinergy.



    Benchmarks
    Inmiddels is het Big Bang Fuzion moederbord op de markt, en zijn er dus ook benchmarks te vinden. Omdat hotlinken niet leuk is, en er simpelweg erg grote verschillen zijn tussen de reviews, vat ik ze samen. Eerst de links:In vrijwel alle reviews komen enkele punten naar voren:
    • De performance winst is sterk afhankelijk van de gebruikte kaarten; sommige werken beter samen dan andere.
    • De winst ten opzichte van SLI lijkt groter te zijn dan bij Crossfire
    • Hetzelfde probleem als bij SLI/CF: Driver/profile updates zijn hard nodig
    • Vooralsnog geen DX11 support
    Het is duidelijk dat de chip en bijbehorende software nog niet geheel volwassen zijn, er zit echter wel groot potentieel in. Zo schalen GTX285/HD5870 of 9800GTX+/4770 belachelijk goed (70% tot net geen 100% in sommige games!). Het is te hopen dat Lucid hier hard aan het werken is, want er kan nog heel veel verbeterd worden.

    Bovenstaande benchmarks zijn met oudere drivers uitgevoerd. Naar het schijnt zijn de nieuwere driver versies aanzienlijk sneller, er zijn echter nog steeds geen nieuwe benchmarks te vinden met deze nieuwere drivers.

    [Event] Let's talk iPhone (4 oktober 2011)

    06-10-2011 discussie 2.094

    http://cdn.macrumors.com/article-new/2011/09/iphone_oct4_event_invite1.jpg


    Op 4 oktober is het zover, Apple geeft een persconferentie over de iPhone.
    Verwachte presentator(en)
    onder leiding van Tim Cook (CEO) zullen waarschijnlijk diverse 'executives' hun verhaal komen doen over hun expertisegebied rond de iPhone en iOS 5

    http://images.apple.com/pr/bios/images/cook_thumb20110204.jpghttp://images.apple.com/pr/bios/images/cue_thumb20110901.jpg
    http://images.apple.com/pr/bios/images/forstall_thumb20110204.jpghttp://images.apple.com/pr/bios/images/schiller_thumb20110204.jpg


    vlnr: Tim Cook, CEO Apple; Eddy Cue, SVP Internet Software & Services (oa iCloud); Scott Forstall, SVP iOS Software; Phil Schiller, SVP Marketing

    Of Steve Jobs nog de feestvreugde komt verhogen betwijfel ik. Hij is net afgetreden en het zou een teken van zwakte zijn als Tim Cook hem alsnog op het podium sleurt.
    Verwachte inhoud keynote
    Het gaat in ieder geval over de iPhone. Of iPhones. Er zijn drie stromen geruchten:

    1) iPhone 5: nieuw design, betere specs tov iPhone 4
    2) iPhone 4S: zelfde design, betere specs tov iPhone 4
    3) Een combinatie van 1 en 2 en zelfs dat de 4S een mindere kwaliteit camera bevat of minder geheugen om de kosten te drukken.

    Uiteraard zal de definitieve lanceerdatum van iOS5 en iCloud bekend gemaakt worden en mogelijk worden er nog tot op heden onbekende features aangekondigd. Een gerucht gaat over een veel betere voice-control van iOS met de nodige intelligentie hierachter.
    quote:
    As 9to5Mac reported yesterday, Apple’s next iPhone will sport a dual-core A5 chip from iPad 2 with nine times faster graphics, giving the handset a leg up over the latest Android phones in the graphics department and gaming. The processor will pack in 1GB of RAM, twice as much as the iPhone 4′s A4 chip or iPad 2′s A5 processor.

    Camera on the back will be upgraded to eight megapixels and will sport a backlit sensor that takes incredibly high-resolution and clear shots, even in low light conditions. The camera app might support panorama photography. Other treats include a Qualcomm Gobi baseband chip so a single hardware SKU should address both GSM and CDMA networks.

    The biggest selling point is understood to be a voice activated feature called Assistant, stemming from Apple’s acquisition of Siri, a search intelligence startup. The “Let’s talk iPhone” tagline on the invitation could be deciphered as a subtle hint at Assistant.
    Live volgen
    -deze info komt zsm-
    Meedoen aan het topic
    Slowchat is alleen toegestaan tijdens de keynote zelf, houd het dus gewoon rustig, bespreek de geruchten op een zinnige manier en zorg dat de boel netjes blijft. Wil je een constructieve bijdrage leveren aan de topicstart? Stuur me een DM!

    [iPad] iPad 3 Geruchten Topic

    19-07-2011 discussie 5
    quote:
    http://i1186.photobucket.com/albums/z364/exafighter/iPad.png
    Welkom in het iPad 3 geruchten topic. In dit topic worden alle met de iPad 3 betrekkende geruchten bijgehouden en op waarschijnlijkheid gegokt.
    Gerelateerde topics op GoT
    En zijn veel topics gerelateerd aan de iPad [getal], hieronder weergegeven:
    [iPad] importeren deel 3 – Topic over het importeren van iPads
    [iPad] App Store Ervaringen & Discussie deel 2 – Informatie over applications, zogeheten ‘apps’, voor op de iPad
    [iPad] Provider(s) & Abonnementen - deel 1 - Voor 3g data-abonnementen en haar providers
    [iOS 5] Ervaringen en Discussie – Voor de software waar de iPad 3 wellicht mee uit gaat komen
    De iPad
    De iPad is een computer met alleen een volledig multi-touchscreen van 9,7 inch en weegt ruwweg 680 gram voor de Wi-Fi modellen en 730 gram voor het 3G model. De eerste iPad werd in het begin geleverd met een aangepaste versie van iPhone OS 3.2 voor iPad en wordt ondersteund tot 4.3.4 en kan de iOS 5 beta nog draaien.
    De iPad 2 is een gelijksoortig systeem met een gelijke schermgrootte en weegt 600 gram, of meer voor de 3g modellen. Hij werd standaard geleverd met iOS 4.3 voor de iPad en zou nu op 4.3.4 moeten draaien, al dan niet de iOS 5 beta.
    Geruchten
    En dan de iPad 3… Wat mogen we verwachten, wat heeft Tweakers.net ons laten weten wat Apple in zijn schild voert, wat daarvan kunnen we meenemen naar een serieuze verwachting en wat is te onwaarschijnlijk voor woorden?
    Je mag hier elk gerucht plaatsen, je eigen bedenkingen, Ga alleen niet off-topic en bashen, want dat verziekt alleen maar de sfeer.
    Over dit topic
    De Topicstart is nog in aanbouw. Heb je iets toe te voegen? DM of zet het in het topic!

    Android Ice Cream

    02-05-2011 discussie 9
    Android Ice Cream komt er aan! Over vijf weken exact vindt de Google I/O plaats. Op deze conferentie zullen traditioneel veel uitspraken gedaan worden over een nieuwe Android versie. Wat is er nu allemaal te verwachten in de tweede week van mei?

    Waar het afgelopen jaar veel aandacht aan is besteed, is het nadenken over hoe de fragmentatie van Android tegengehouden kan worden. Nu is er sinds afgelopen jaar veel veranderd. Ten eerste zijn smartphone makers veel happiger geworden om updates uit te brengen. Het is namelijk gebleken dat de maker die zijn software niet snel genoeg update, klanten verliest. Dit resulteert er onder andere in, dat alle high end smartphones (Xperia X10, Desire, Desire Z&HD, Galaxy S) van vorig jaar, binnenkort Android 2.3.3 ontvangen.

    Ook om fragmentatie tegen te gaan is het uitbrengen van de standaard Google Apps in de Market. Hier is het afgelopen jaar al mee begonnen met onder andere Maps, Youtube en Gmail. Vandaag is duidelijk geworden dat ook de nieuwe apps voor muziek, klok, berichten, agenda, launcher, camera, contacten, browser, talk en de galerij verkrijgbaar worden voor iedereen in de Market. Dit zorgt ervoor dat bugs die vaak niet door de OEMs zelf worden opgelost (smsbug HTC Desire HD bijvoorbeeld) veel sneller door Google kunnen worden opgelost. Ook kan iedereen zijn toestel in principe dan veranderen in een Nexus toestel, simpelweg door alle applicaties te downloaden. Hierdoor wordt het verschil tussen de verschillende software versies steeds kleiner. Als ik een leek moet uitleggen wat het verschil is tussen 2.3 en 2.2, dan kom ik vaak niet verder dan wat performance boosts en wat nieuwe icoontjes. Dit komt vooral omdat de nieuwste applicaties al geschikt zijn voor 2.2 en er dus (voor het oog) niet veel veranderd.

    Verder is Google bezig met Google Music. Dit maakt het mogelijk om muziek te streamen naar je telefoon. In de uitgelekte muziek app is het al mogelijk om muziek te koppelen aan je Google account. Music zal samen met Google Books samenkomen in de Android Market. Op het Honeycomb event op 2 februari bleek dat Google nog niet klaar voor was, vanwege ruzie met de platenmaatschappijen. Google wil hier problemen mee voorkomen die Amazon, dat vorige week zijn muziek streaming service lanceerde, wel heeft.

    Voor Ice Cream zijn er ook geruchten dat de code van Google TV, Honeycomb en Gingerbread samengevoegd zal worden. Omdat Honeycomb en Gingerbread afzonderlijk van elkaar zijn ontwikkeld, is dit niet makkelijk. Zoals coder Cyanogen al zei: "They are probably full of nasty hacks". In Ice Cream zouden alle Androidversies dus samen komen, wat gelijk betekent dat er applicaties in de Market ontwikkeld kunnen worden, speciaal voor Google TV.

    De browser zal in Ice Cream grondig onder handen worden genomen. Dit betekent vooral een verbetering vanuit Gingerbread. De browser zal HTML 5 diep ondersteunen, net als het WebM formaat. Behalve dit weten we nog niet veel, een tweet van een Android medewerker maakte duidelijk dat Google "determined is to make Android browsing worldclass". Verder door hardwarematige rendering zal het scrollen een stuk sneller en vloeiender gaan.

    Dit brengt ons bij de performance upgrades. In Honeycomb is duidelijk geworden dat Android hardwarematige acceleratie mogelijk maakt voor 2D en 3D drawing. Dit moet zorgen voor vloeiende scrolling binnen apps, wat voorheen alleen mogelijk was voor games. Ook is de animation package upgedate, waardoor door het OS veel meer animaties te zien zijn, die ook nog vloeiend worden gerenderd door de GPU (indien aanwezig). Ice Cream zal daarnaast net als Honeycomb gebruik maken van de mogelijkheden die de opkomende stroom van dualcore processors levert.

    Wat denken of hopen jullie te zien voor Ice Cream?

    Battlefield 3

    10-03-2011 discussie 1.166
    Bron: http://www.digitalbattle....attlefield-3-leaked-info/


    Er komt waarschijnlijk een battlefield 3.
    Nu zouden ze wel gek zijn als er geen 3e versie kwam aangezien bf2 een groot succes
    is waar maar weinig games aan kunnen tippen.
    Althans op gebruikers aantal, over smaak valt niet te twisten.

    Eerst werd bf2142 als een opvolger gezien, maar dat is het niet echt.

    Ze gingen van bf2 1942 naar bf2 en toen kwam bf2142 maar dat hightech
    is wat veel bf2 spelers juist niet zoeken.

    Breaking News op de woensdagochtend. Afgelopen nacht heeft het Amerikaans Online Game Magazine DigitalBattle het startschot gegeven voor wat betreft de allereerste geruchten over een mogelijk vervolg in de Battlefield Serie. De website meldt te beschikken over een drie pagina's groot PDF Document waarin enkele details staan vermeld over een mogelijke Battlefield 3. Opvallend aan de lijst is dat het Thema 'Modern Warfare' wordt gemoderniseerd. De zijde Amerika verdwijnt en wordt opgevolgd door de NAVO die enkel ten strijde zal trekken tegen de Middle East Coalition. Het maximaal aantal spelers zal in een nieuw grootschalige role playing multiplayer game (MMO) worden verhoogd naar een totaal van maximaal 80 spelers op het slagveld.

    Op de website van DigitalBattle wordt inmiddels volop gediscussieerd over het document dat bedoeld zou zijn voor investeerders. Die zo alvast inzicht krijgen in wat 'Battlefield 3' ongeveer voor moet stellen. Critici noemen het een Battlefield 2 kloon. Uit de 'feature list' kunnen we opmaken dat er een acht-tal, voornamelijk op city gebaseerde maps zullen verschijnen. Een genoemde naam is "Baghdad Burning", wat een zeer grote stedelijke map schijnt te zijn die veel doet denken aan het super populaire "Strike At Karkand". De game word aangedreven door de Frostbite DX engine, momenteel de motor voor Bad Company (PS3/360). "DX" verwijst waarschijnlijk naar Direct X wat al jaren wordt gebruikt voor het programmeren van games op de PC. Interesant is om te weten hoe de gameplay op deze vernietigbare omgeving gaat reageren.

    Hieronder tref je een vertaling aan van de lijst die op DigitalBattle is verschenen. Een aantal punten zijn zeer herkenbaar uit Battlefield 2. Interesant is om te zien dat Amerika is geschrapt en de NAVO daarvoor in de plaats is gekomen. Ook het idee om een automatisch update systeem in Battlefield 3 te bouwen klinkt prachtig.

    * Releasedatum: einde 2008
    * Gemaakt met ‘Frostbite DX’ (engine)
    * Speelt zich af in het heden (net als Battlefield 2)
    * Komt met 8 maps, elk geschikt voor maximaal 80 spelers (40 per team dus)
    * Twee speelbare partijen: NAVO en MEC (Middle Eastern Coalition)
    * Zelfde speelstijl als voorheen (punten controleren voor aflopende ‘tickets’)
    * Maps zijn voornamelijk in steden in het Midden-Oosten
    * Ook weer met Squads en Commanders; Battalions zijn nieuw en bestaan uit 3 á 4 squads
    * Vijf speelbare klassen: Sniper, Assault, Engineer, Medic, Support
    * In totaal 48 verschillende voertuigen (24 per factie)
    * 34 verschillende wapens (17 per factie), met 22 unlocks/upgrades (beide), zodoende 56 wapens
    * Andere unlocks: andere munitie, body armor, helmen, camouflage en andere accessoires
    * Mogelijk public beta in zomer 2008
    * Online bijgehouden stats, awards en ‘real world ranks’
    * ’Soldier feature’ – personages en avatars in MMO stijl (blijft vrij onduidelijk in het document)
    * Ranked Servers zullen weken van tevoren beschikbaar worden gesteld aan verkopers/verhuurders voor tests en dergelijke
    * In-game replay en recording feature
    * VoIP (praten via je headset met de rest van de spelers), vriendenlijst, in-game instant messenger client en ‘uitgebreide ondersteuning voor clans’
    * Ingebouwde auto-software updater
    * Alleen Windows Vista en OS X worden genoemd (betekent niet automatisch dat het Windows XP niet ondersteunt)
    * Aankondiging en teaser in januari 2008

    Het grote gerucht
    Laten we voorop stellen dat het absoluut nog om een gerucht gaat. In het verleden heeft DigitalBattle wel meerdere berichten naar buiten gebracht die voor een opleving binnen de Community heeft gezorgd. Immers kan elke gek een lijstje in elkaar zetten en op een beetje slimme manier verspreiden waardoor iedereen het gelooft. Aan de andere kant hebben we in het verleden echter ook al voorbeelden gezien van gelekte informatie die later wel gewoon bevestigd werd. DigitalBattle heeft Electronic Arts inmiddels om een reactie gevraagd naar aanleiding van dit document. Alleen weten de meeste mensen hier ondertussen wel dat Electronic Arts nooit commentaar wenst te geven op geruchten die rond circuleren.

    [MWC2011] Android Nieuws

    19-02-2011 discussie 92

    CES 2011: Android Nieuws

    14-01-2011 discussie 72
    http://www.cesweb.org/images/framework/cesweb_headerlogo.png
    | Donderdag 6 januari t/m zondag 9 januari |


    Op donderdag 6 januari begint in Las Vegas weer de grootste Consumer Electronics beurs (CES) van de Verenigde Staten. Dit (tijdelijke) topic is bedoeld als centraal topic om alle nieuwtjes van de CES met betrekking tot Android met elkaar te delen en te bespreken.

    Het meest spectaculair wordt waarschijnlijk de Motorola Tablet (Xoom?) met een preview van Honeycomb. Deze werd onlangs in een kort filmpje voor de CES geteased onder de naam "Tablet Evolution". De Motorola Tablet zal zeker niet de enige Android-tablet zijn die wordt aankondigd en/of gedemonstreerd, maar wel een van de eerste met een nieuwe versie van Android die speciaal is geoptimaliseerd voor tablets (Honecyomb). Ik ben vooral benieuwd in hoeverre ze niet alleen de hardware-specs en alles onthullen maar vooral of en wat we te zien gaan krijgen van Honeycomb.

    Naast de tientallen andere tegra 2 tablets met Android, wordt heel misschien ook de HTC Scribe tablet onthuld en de HTC Thunderbolt telefoon. Op telefoongebied wordt bovendien de Motorola Olympus verwacht (dualcore tegra 2), de LG 2x Speed (opnieuw), de LG B (de dunste smartphone met het lichtste scherm), en heel misschien ook nog Samsung Galaxy S2 (dualcore).

    Helaas voor nu volgt vlak op de CES 2011, de Mobile World Congress 2011 (MCW). De MCW is de beurs voor de internationale mobiele telefoon/devices industrie. Verwacht wordt daarom niet alle Android telefoons op de CES worden onthuld. Zo vermoed ik dat Sony gaat wachten tot de MCW 2011 van 14-17 februari.

    Gedurende de CES kunnen we hier uitgebreid praten over al het nieuws met iets meer mogelijkheid tot slowchat (maar niet overdreven!) dan in de grote topics.
    http://www.periwinkledevelopment.com/android/Portals/0/android-banner.jpg

    Android 3.0: Wat wil jij graag zien

    05-12-2010 discussie 138
    .Hey,

    Windows 7 Phone Series is op de MCW 2010 in Barcelona gepresenteerd, net als de nieuwe Symbian en MeeGo. Van iPhone OS 4 weten we nog niets (officieels). Afgezien van de niche Blackberries (niet meer hip nu alle student en scholieren er mee rondlopen) en Palm's.

    Ik denk dat we Symbian ^4 kunnen wegstrepen. Nog steeds erg oldskool. Solide, maar niet erg sexy. Het filmpje op de FP van het nieuwsitem spreekt boekdelen. Oke de mediaspeler is wat flashier geworden, maar de interface zelf *juck*. Ook vind ik de Ovi-diensten gammel. Ik heb liever Gmail dan Ovi (push) mail. En de Ovi Store is ook nog steeds niet echt top (veel dure (!) dingen, gammele games, en vol gestouwd met wallpapers, ringtones en andere bullshit =).

    Wat wil jij gaan zien in Android 3.0 om niet over te stappen naar MeeGo of Windows 7 Phone Series, of iPhone? (maar zolang die laatste geen amoled en highres support out of the picture imho) Ik was zelf best wel onder de indruk van Windows 7 Phone Series. Het zag er allemaal erg flashy & sexy uit. Ook MeeGo kan een geduchte concurrent worden, maar echte voordelen boven Android heeft het (nog) niet. Oke het draait op een vollere Linux: maar op een toestel zonder fysiek-keyboard heb je daar praktisch niks aan (op een virtueel keyboard in een xterm gaan rammelen schiet imho niet op). Ook blijft het vooralsnog afwachten of commerciele developers wel MeeGo zullen supporten: op Android is dat duidelijk wel het geval.

    Wat wil jij graag in Android 3.0 zien, nu je filmpjes hebt kunnen zien van Windows 7 Phone Series, Symbian en wat info van MeeGo ? Ik wil in Android 3.0 graag zien een mooiere default mediaspeler (met coverflow en native Divx support) , nog wat meer leukere effecten (al heeft 2.1 natuurlijk al live wallpapers), en gratis EU-navigatie (zoals Symbian heeft).

    Windows Phone 7 - Informatie en verwachtingen

    17-09-2010 discussie 190
     
    http://tweakers.net/ext/f/t0rNFYuV21pGcdxUhbAvHipu/full.jpg


    Inleiding


    Met Windows Phone 7 wil Microsoft de alsmaar afnemende populariteit van haar mobiele besturingssysteem een halt toeroepen. Het bedrijf heeft zich de kritiek op Windows Mobile aangetrokken, en lijkt met versie 7 met een enigszins schone lei te willen beginnen. Dat uit zich onder andere doordat er geen backwards-compatibiliteit zal zijn met oudere software. Het is wel duidelijk dat er behoorlijk wat veranderingen aan zitten te komen. Er zijn veel veranderingen en deze zijn een eigen topic waard, om ze te kunnen bespreken, en om te bekijken wat we kunnen verwachten. Oh, en over de naam valt er alvast wat te melden: volgens de geruchten gaat het besturingssysteem geen Windows Mobile 7 heten, maar slechts "Seven". De officiële benaming die Microsoft op dit moment gebruik is Windows Phone 7


    Verschillende edities


    Het lijkt erop dat er twee verschillende edities zullen verschijnen van het nieuwe besturingssysteem. Een Business- en een Media-editie. De namen zeggen het eigenlijk al. Business is voor de zakelijke kant van de markt, en zal redelijk kaal geleverd worden, zodat OEM's hun eigen aanpassingen kunnen doen. Dit zorgt er ook voor dat er niet zoveel van de hardware gevraagd wordt.

    De Media-editie zal volgestopt worden met features. Zoals de naam doet vermoeden is deze meer gericht op hippe zaken. Om even wat te noemen: Silverlight, Mediaroom, XBox Live en uiteraard, hoe kan het ook anders, ondesteuning voor Facebook en Twitter. Daarnaast zal het nog iets hebben, wat ik hieronder in een apart kopje heb geplaatst.

    Beide versies zullen apart uitgebracht worden. Naar verwachting volgt de Business-editie ergens in september, tesamen met de release van de eerste telefoons. De Media-editie is nog volop in ontwikkeling en zal pas ergens in 2011 volgen. Dit is ook een verklaring voor de tegenstrijdigheid die de verschillende geruchten geven over de releasedatums: het gaat simpelweg om verschillende versies van het besturingssysteem.

    Screenshots


    Screenshots, altijd leuk. Er zijn al een aantal te vinden. Of deze ook echt de final screenshots zijn is nog maar afwachten, maar het geeft een leuke indicatie.

    http://tweakers.net/ext/f/yZtsAhMUPyZmHSlcSTpJZlLW/thumb.jpghttp://tweakers.net/ext/f/3k5braxlyY3Pif2sGj2mhxJl/thumb.jpghttp://tweakers.net/ext/f/pSvsFmEF6Ifmao7sD0kYiMa8/thumb.jpg
    http://tweakers.net/ext/f/LHmagpWCFiuuZcNlJrm1axr5/thumb.jpghttp://tweakers.net/ext/f/LOMOYzSs2Rx7rqIV5gQVDBHN/thumb.jpghttp://tweakers.net/ext/f/yUpFJQRVIMRTHjgc4rQAZyqY/thumb.jpghttp://tweakers.net/ext/f/YlCvTMarR0kS5694idMKD7jT/thumb.jpg


    "Zune Phone"


    Microsoft wil de Zune-services naar de telefoon brengen. De mediaspeler, Zune, begint steeds populairder te worden, en heeft een aantal interessante services. Zo is er een Zune-winkel waarin je muziek kunt downloaden. Het koppelen van zaken zoals de Zune-interface en bijbehorende diensten biedt Windows Phone een hoop extra functionaliteit als het op multimedia aankomt. Hoe de precieze implementatie zal zijn is afwachten, maar de geruchten over een "Zune phone" spelen al heel lang. Microsoft zou er ook goed aan doen om al het goede te gebruiken wat ze toch al in huis hebben. De Zune-mediaspeler heeft zich al een tijdlang kunnen evolueren, en lijkt inmiddels wel klaar om de multimediakant van het mobiele besturingssysteem te kunnen verzorgen.

    De toestellen


    Tot nu toe lijken er twee telefoons te zijn die Windows Phone 7 gaan draaien. Uiteraard zullen het er meer zijn, maar daar is nog geen informatie over bekend. Tot nu toe zijn de LG Apollo en de HTC Obsession bekend. Als de specificaties kloppen dan is de Apollo een echt snelheidsmonster. De Obsession doet het overigens ook niet slecht.
    De LG Apollo
    • 1,3GHz Snapdragon-processor
    • 1GB RAM-geheugen
    • 1280x720-resolutie op een 3,8" Amoled-scherm
    • Camera met 10 Megapixel
    De HTC Obsession
    • 1GHz Snapdragon-porcessor
    • 512MB RAM-geheugen
    • 3,7" Amoled-scherm
    • 4GB geheugen ingebouwd

    De belangrijkste punten op een rij

    • Interface is behoorlijk aangepakt.
    • Twee verschillende edities voor verschillende marktsegmenten.
    • Gespreidde releasedatums.
    • Integratie met Microsoft-hardware zoals de Zune en Xbox.
    • Nieuwe, hippe features
    • Ondersteuning voor krachtige hardware

    Voorlopige conclusie


    Windows Phone 7 is een flinke stap voorwaarts ten opzichte van versie 6. Meer functionaliteit, een verbeterde interface, en het lijkt erop dat er krachtige hardware gebruikt zal worden voor de telefoons. Maar of het genoeg is om de concurrentie aan te kunnen blijft afwachten. De iPhone- en het Android-besturingssysteem winnen snel aan populariteit, en ook andere besturingssystemen zoals Maemo en WebOS zijn in opkomst. Microsoft lijkt echter vastbesloten om de concurrentie aan te gaan, dus voor ons als consument is dat alleen maar positief.

    Deze topicstart is voorlopig gebaseerd op onbevestigde geruchten. Lang niet alles hoeft waar te zijn. Wanneer er nieuwe informatie naar buiten komt wordt de topicstart geüpdated.

    Tot slot


    Heb je op- of aanmerkingen, stuur dan even een mail naar http://gathering.tweakers.net/forum/user_email_gfx/123426/FFFFFF/000000 of doe even een DM. Deze topicstart is gemaakt door RoD.

     

    [Algemeen] nVidia Nieuwdiscussie Topic - Deel 46

    23-06-2010 discussie 1.251
    http://tweakers.net/ext/f/a471907d3689beb6c9c0e2b09353b157/full.jpg
    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/IndexIconC.PNG
    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/TopicregelsIconC.PNG

    In dit topic gelden een aantal regels om het lekker knus en gezellig te houden met zijn allen, namelijk:
    • Dit is een discussietopic. Hierin is de bedoeling dat je hier discussieerd over alles wat gerelateerd is aan de grafische kaarten van nVidia.
    • Flames, ernstige beledigingen, trollen, bedreigingen, en al dat soort ongerief horen in dit topic niet thuis en zijn uitermate Not Done. Weet je niet zeker hoe je je dient te gedragen in een topic als deze, raadpleeg dan de GoT-FAQ, een aanrader voor de beginnende GoTter :)
    • Dit topic is vooral niét bedoeld om te posten dat:
      • jouw favoriete kaart niet leverbaar is bij een shop.
      • jij je kaart nu éindelijk hebt en dat je daar zo verschrikkelijk blij mee bent.
      • je van plan bent om hem te gaan OC'en, maar je vraagt je toch af waarmee je dat moet doen.
      • je nu toch wel je persoonlijke record met 3DMarkX verbroken hebt.
      • je score in 3DMark tegenvalt en je afvraagt wat je hieraan kan doen.(zie de 3DMark-FAQ)
      • je je afvraagt welke kaart nu beter bij jou past, zie Google voor dozens of reviews.
      • Prijzen, hiervoor hebben we pricewatch. Alles wat je post kun je op http://www.tweakers.net/pricewatch vinden, mocht het er niet tussen staan, post het DAAR dan, dan hebben anderen er ook wat aan.
      • Ellenlange discussies die al 100 keer zijn gehouden en die totaal geen nieuwswaarde bevatten!
    Veel lees- en discussieerplezier toegewenst! :)
    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/G70IconC.PNG

    Informatie over de G70 core wordt vanaf dit topic niet meer bijgehouden. Informatie over deze core kan in de vorige delen terug gevonden worden, de laatst upgedate overzicht kan je vinden op:
    [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 27
    Voor meer gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics:
    • Het Geforce 7800 GT en GTX Topic
    Deel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
    • [Discussie] Het GeForce 7 Topic
    Deel 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
    Achter deel 14 werd alle informatie bijgehouden door deze topic reeks Onbeschaamd wat reclame maken voor eigen topic moet kunnen he :p
    Andere Interessante Topics:
    • [OC] nVidia GeForce 7 Series - Deel 1, 2

    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/G80IconC.PNG

    Sinds dit topic wordt de informatie over de G80 core niet langer meer bijgehouden in de TS
    Voor gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics:
    • [Discussie] nVidia 8xxx series
    Deel 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
    Voor een mooi overzicht kan je natuurlijk gewoon het beste gaan naar het vorige deel van dit topic :)
    [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 34

    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/G92IconC.PNG

    Vanaf Deel 46 van dit topic is besloten om de G92 Kaarten niet langer meer op te nemen in het topic (ze hebben tenslotte een redelijke leeftijd bereikt). Sowieso komen er geen nieuwe kaarten meer uit gebaseerd op deze core.

    De laatste volledige info kan je steeds vinden in [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 44
    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/GT200IconC.PNG

    De GeForce 200 reeks is de 10de generatie van NVIDIA's grafische kaarten. Deze serie blijft de unified shader architectuur die geintroduceerd werd met de GeForce 8 serie gebruiken.
    Ook nu is er geen DX 10.1 ondersteuning.

    G 210 en GT 220 (eindelijk directX10.1)

    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/G210.PNG
    GeForce 210/310
    • GPU: GT218 (40nm)
    • Release Date: 12/10/2009
    • Interface: PCI-E 2.0 x16
    • Transistors: 260 million
    • Unified shaders: 16
    • Shader clock: 1450 MHz
    • ROP's: 8
    • Core Clock: 675 MHz
    • Memory Clock: 400 MHz (DDR2)
    • Memory Bandwidth: 8.0 GB/sec (DDR2)
    • Memory Interface: 64 bit
    • Memory: 512 MB
    • OpenGL: 3.2
    • Consumption: 30 watt (max)
    • Power Connectors: geen
    • DirectX: 10.1

    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/GT220.PNG
    GeForce GT 220
    • GPU: GT216 (40nm)
    • Release Date: 12/10/2009
    • Interface: PCI-E 2.0 x16
    • Transistors: 486 million
    • Unified shaders: 16
    • Shader clock: 1360 MHz
    • ROP's: 8
    • Core Clock: 625 MHz
    • Memory Clock: 900 MHz (GDDR3)
    • Memory Bandwidth: 25.0 GB/sec (DDR2)
    • Memory Interface: 128 bit
    • Memory: 1024 MB (max)
    • OpenGL: 3.2
    • Consumption: 58 watt (max)
    • Power Connectors: geen
    • DirectX: 10.1


    GTS 240 en GT 240 (Eindelijk GDDR5 :+)

    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/GeForce_GT_240_med_3qtr125.PNG
    GeForce GT 240
    • GPU: GT215 (40nm)
    • Release Date: 17/12/2009
    • Interface: PCI-E 2.0 x16
    • Transistors: 727 million
    • Unified shaders: 96
    • Shader clock: 1340 MHz
    • ROP's: 8
    • Core Clock: 550 MHz
    • Memory Clock: 900/1000 MHz (GDDR3) of 1700 Mhz GDDR5
    • Memory Bandwidth: 28.8 32 54.4 GB/sec
    • Memory Interface: 128 bit
    • Memory: 512/1024 MB
    • OpenGL: 3.2
    • Consumption: idle 9 - max 69 (40 gemeten) watt
    • Power Connectors: geen
    • DirectX: 10.1

    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/GeForce_GTS_240_med_3qtr125.png
    GeForce GTS 240
    • GPU: ?? (40nm)
    • Release Date: 17/12/2009
    • Interface: PCI-E 2.0 x16
    • Transistors: ?? million
    • Unified shaders: 112
    • Shader clock: 1620 MHz
    • ROP's: 8
    • Core Clock: 675 MHz
    • Memory Clock: 1100 MHz (GDDR3)
    • Memory Bandwidth: 70.4 GB/sec (GDDR3)
    • Memory Interface: 256 bit
    • Memory: 1024 MB
    • OpenGL: 3.2
    • Consumption: 120 watt (max)
    • Power Connectors: 9-pin pci-e
    • Enkel OEM
    • Sli: 2-way
    • DirectX: "compute"

    GT 200 (oldies :p)

    http://www.hardware.info/images/products/mini_thumbs/026201.jpg
    GTX 260
    • GPU: D10U-20
    • Release Date: 26/06/2008
    • Interface: PCI-E 2.0 x16
    • Transistors: 1400 million
    • Unified shaders: 192
    • Shader clock: 1242 MHz
    • ROP's: 28
    • Core Clock: 576 MHz
    • Memory Clock: 999 MHz (GDDR3)
    • Memory Bandwidth: 111.9 GB/sec
    • Memory Interface: 448 bit
    • Memory: 896 MB
    • Consumption: tot 44.8/65.4/136. watt

    http://www.hardware.info/images/products/mini_thumbs/026200.jpg
    GTX 280
    • GPU: D10U-30 (65nm)
    • Release Date: 17/06/2008
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: 1400 million
    • Unified shaders: 240
    • Shader clock: 1296 MHz
    • ROP's: 32
    • Core Clock: 602 MHz
    • Memory Clock: 1107 MHz (GDDR3)
    • Memory Bandwidth:141.7 GB/sec (GDDR3)
    • Memory Interface: 512 bit
    • Memory: 1024 MB (GDDR3)
    • Consumption: tot 50.2/78.9/236watt


    GT 200

    http://www.hardware.info/images/products/mini_thumbs/026201.jpg
    GeForce GTX 260 Core 216
    • GPU: D10U-20 (56 nm)
    • Release Date: 16/09/2008
    • Interface: PCI-E 2.0 x16
    • Transistors: 1400 million
    • Unified shaders: 216
    • Shader clock: 1242 MHz
    • Texture Fill Rate: 36.9 (billion/sec)
    • ROP's: 28
    • Core Clock: 576 MHz
    • Memory Clock: 999 MHz (GDDR3)
    • Memory Bandwidth: 111.9 GB/sec
    • Memory Interface: 448 bit
    • Memory: 896 MB
    • Consumption: tot 182 watt
    • Power connectors: 6-pin x2

    http://www.hardware.info/images/products/mini_thumbs/026201.jpg
    GTX 275
    • GPU: D10U-?? (55nm)
    • Release Date: 2/04/2009
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: ???
    • Unified shaders: 240
    • Shader clock: 1404 MHz(GDDR3)
    • ROP's: 28
    • Texture Fill Rate: 50.6 (billion/sec)
    • Core Clock: 633 MHz
    • Memory Clock: 1134 MHz
    • Memory Bandwidth: 127 GB/s
    • Memory Interface: 448
    • Memory: 896 MB GDDR3
    • Consumption: tot 219 Watt
    • Power Connectors: 6-pin x2


    GT 200 (55nm versie)

    http://www.hardware.info/images/products/mini_thumbs/026200.jpg
    GeForce GTX 285
    • GPU: ??? (55 nm)(OC'ed GT280)
    • Release Date: ??/??/200?
    • Interface: PCI-E 2.0 x16
    • Transistors: 1400 million
    • Unified shaders: 240
    • Shader clock: 1476 MHz
    • ROP's: 32
    • Core Clock: 648 MHz
    • Memory Clock: 1242 MHz (GDDR3)
    • Memory Bandwidth: 158.976 GB/sec
    • Memory Interface: 512 bit
    • Memory: 1024 MB (GDDR3)
    • Consumption: 45/70/200?? watt

    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/GTX295.PNG
    GeForce GTX 295
    • GPU: D10U-?? (55nm)(2xGT260 240core)
    • Release Date: 08/01/2009
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: 1400x2 million +extra's
    • Unified shaders: 240 x2
    • Shader clock: 1242
    • ROP's: 28 x2
    • Core Clock: 576 Mhz
    • Memory Clock: 999 Mhz (GDDR3)
    • Memory Bandwidth: 111.9 GB/sec x2
    • Memory Interface: 448-bit x2
    • Memory: 896 MB (GDDR3)
    • Consumption: 80/120/289 Watt


    GT 200 gebaseerde Quadro kaarten

    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/fx4800.jpg
    FX 4800
    • GPU: GT200GL (GTX 260 chips)
    • Release Date: 26/06/2008
    • Interface: PCI-E 2.0 x16
    • Transistors: 1400 million
    • Unified shaders: 192
    • Shader clock: 1242 MHz
    • ROP's: 28
    • Core Clock: 594 MHz
    • Memory Clock: 800 MHz (GDDR3)
    • Memory Bandwidth: 76.8 GB/sec
    • Memory Interface: 384 bit
    • Memory: 1536 MB
    • Consumption: 150 watt

    http://images.hardware.info/products/mini_thumbs/051448.jpg
    FX 5800
    • GPU: GT200GL (65nm)
    • Release Date: 17/06/2008
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: 1400 million
    • Unified shaders: 240
    • Shader clock: 1296 MHz
    • ROP's: 32
    • Core Clock: 650 MHz
    • Memory Clock: 1632 MHz (GDDR3)
    • Memory Bandwidth: 102 GB/sec (GDDR3)
    • Memory Interface: 512 bit
    • Memory: 4096 MB (GDDR3)
    • Consumption: tot ???/??/189Wwatt
    ModelSp'sGeheugenBandbreedteVerbruikPrijs
    FX 38001921GB51,2GB/s108W$900
    FX 180064768MB38,4GB/s59W$600
    FX 58032512MB25,6GB/s40W$150
    FX 38016256MB22,4GB/s34W$100
    NVS 2958256MB11,2GB/s23W$100

    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/Fermi3.PNG

    Low End


    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/vraagteken.PNG

    GT???
    • GPU: GF108
    • Release Date: Q2? 2010
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: ??
    • Unified shaders: 32
    • Shader clock??
    • ROP's: ??
    • Core Clock:
    • Memory Clock:
    • Memory Bandwidth:
    • Memory Interface:
    • Memory:
    • Consumption:
    • Performantie:OEM/Dell only(indien 32)?


    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/vraagteken.PNG

    GT????
    • GPU: GF106
    • Release Date: Zomer 2010
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: ??
    • Unified shaders: 128
    • Shader clock??
    • ROP's: ??
    • Core Clock:
    • Memory Clock:
    • Memory Bandwidth:
    • Memory Interface:
    • Memory:
    • Consumption:
    • Performantie:low end

    Toekomstige kaarten


    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/vraagteken.PNG

    GTS 430
    • GPU: GF104
    • Release Date: Q2 2010 Uitgesteld naar Q3?
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: ??
    • Unified shaders:192
    • Shader clock: 1200 MHz
    • ROP's: 24
    • Core Clock: 580 tot 1160(hot clock) Mhz
    • Memory Clock: 720Mhz (GDDR5)
    • Memory Bandwidth: 69,120 GB/s
    • Memory Interface: 192 bit
    • Memory: 384?/768?/1536? MB
    • Texture Units: 48
    • Consumption: ??
    • Prijs: 130-150 euro


    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/vraagteken.PNG

    GTS 440
    • GPU: GF104
    • Release Date: Q2 2010 Uitgesteld naar Q3?
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: ??
    • Unified shaders:256
    • Shader clock: 1200 MHz
    • ROP's: 32
    • Core Clock: 580 tot 1160(hot clock) Mhz
    • Memory Clock: 720Mhz (GDDR5)
    • Memory Bandwidth: 92,160 GB/s
    • Memory Interface: 256 bit
    • Memory: 256?/512?/1024? MB
    • Texture Units: 64
    • Consumption: ??
    • Prijs: 160-180 euro

    Toekomstige kaarten


    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/vraagteken.PNG

    GTS 450
    • GPU: GF104
    • Release Date: Q2 2010 Uitgesteld naar Q3?
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: ??
    • Unified shaders:256
    • Shader clock: 1500 MHz
    • ROP's: 32
    • Core Clock: 725 tot 1450(hot clock) Mhz
    • Memory Clock: 900Mhz (GDDR5)
    • Memory Bandwidth: 115,200 GB/s
    • Memory Interface: 256 bit
    • Memory: 512?/1024?/2048? MB
    • Texture Units: 64
    • Consumption: ??
    • Prijs: 200-230 euro


    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/vraagteken.PNG

    GT???
    • GPU: GF102
    • Release Date: Zomer 2010
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: ??
    • Unified shaders: 384
    • Shader clock??
    • ROP's: ??
    • Core Clock:
    • Memory Clock:
    • Memory Bandwidth:
    • Memory Interface:
    • Memory:
    • Consumption:
    • Performantie:High Mid-end


    Tesla


    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/vraagteken.PNG

    Tesla C2050
    • GPU: Tesla T20
    • Release Date: "early" Q2 2010
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: 3.2 miljard
    • Unified shaders: 448
    • MIMD Architectuur
    • Shader clock: 1600?? Mhz
    • ROP's: ??
    • Core Clock: 600-1200 MHz
    • Memory Clock:900 MHz (GDDR5)
    • Memory Bandwidth: 172.8 GB/sec (GDDR5)
    • Memory Interface: 384 bit
    • Memory: 3GB GDDR5
    • Consumption: 190W(typical)
    • Cuda geörienteerd
    • L1 Cache per core: 48kb
    • L2 Cache per core: 768kb
    • Memory ECC Correction: Yes


    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/GT300.PNG

    Tesla C2070
    • GPU: Tesla T20
    • Release Date: Q3 2010
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: 3.2 miljard
    • Unified shaders: 480??
    • MIMD Architectuur
    • Shader clock: 1600?? Mhz
    • ROP's: ??
    • Core Clock: 700-1400 MHz
    • Memory Clock:1000Mhz (GDDR5)
    • Memory Bandwidth: 192 GB/sec (GDDR5)
    • Memory Interface: 384 bit
    • Memory: 6 GB (GDDR5)
    • Consumption:maximaal 225W
    • Cuda geörienteerd
    • L1 Cache per core: 48kb
    • L2 Cache per core: 768kb
    • Memory ECC Correction: Yes


    GTX4xx


    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/GTX470.png

    GTX 470
    • GPU: GF100
    • Release Date: April 2010
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: 3,2 miljard
    • Unified shaders: 448
    • MIMD Architectuur
    • Shader clock:1215 mhz
    • Core Clock: 607 tot 1214 (hot clock) Mhz
    • ROP's: 40
    • Pixel Fill Rate: 24,3 GP/s
    • Memory Clock: 837 Mhz (GDDR5)
    • Memory Bandwidth: 133,9 GB/s
    • Memory Interface: 320 bit
    • Memory: 1280 MB
    • Texture Units: 56
    • Consumption: tot 215 Watt
    • Prijs: 349$


    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/GTX480.png

    GTX 480
    • GPU: GF100
    • Release Date: April 2010
    • Interface: PCI-E x16 2.0
    • Transistors: 3,2 miljard
    • Unified shaders: 480
    • MIMD Architectuur
    • Shader clock: 1401 Mhz
    • ROP's: 48
    • Pixel Fill Rate: 33,6GP/s
    • Core Clock: 700 tot 1400 (hot clock) MHz
    • Memory Clock: 924 (GDDR5)
    • Memory Bandwidth: 177,4 GB/s
    • Memory Interface: 384 bit
    • Memory: 1536 MB
    • Texture Units: 64
    • Consumption: tot 250 Watt
    • Prijs: 499$

    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/RecenteNieuwsberichtenIconC.PNG

    Interview met Nvidia’s Senior PR Manager of Consumer Products, Bryan Del Rizzo
    Tech Reaction: PAX East: Interview with Nvidia’s Bryan Del Rizzo on the GTX400 series (Updated)
    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/GeruchtenIconC.PNG

    Zal nVidia eindelijk zijn mid-end dx11 kaarten releasen deze zomer?
    Tech Report:Cheaper DX11 GeForces could be out this summer
    Uitstel van de GF 104 van Q2 naar Q3?
    Meer informatie over deze goedkopere kaarten(alle GF104 varianten):
    Nieuws: Specificaties van Nvidia's GF104-chip duiken op
    Tech Report: Details about first GF100 derivatives leak out

    Zal nVidia op 20 september Fermi2 voorstellen?
    Tech Report: Nvidia sets date for next GPU Technology Conference

    Waarheidsfactor: 35%

    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/DriverIconC.PNG

    Officiële (WHQL) nVidia drivers voor GeForce 6, 7, 8, 9 en 200 serie EN ION
    Deze ondersteunen: SLI , PhysX acceleration, CUDA, Folding@home performantie client en een nieuw? stukje software van NVIDIA, NVIDIA System Tools software
    Windows OS:Alternatieve OS:nVidia BETA drivers voor GeForce 6, 7, 8, 9 en 200 serie EN ION
    Momenteel(14oktober 2009) zijn er nieuwe beta drivers uit die recenter zijn dan de WHQL's maar die enkel bug fixes voor hardware Flash support en nieuwe SLI profielen bevatten.
    Windows OS:Alternatieve OS:(momenteel is deze gelijk aan de WHQL)De allerlaatste Beta client kan je natuurlijk steeds vinden door op deze site 'Beta' of 'all' aan te duiden in het laatste keuzeveld.

    Register tweaks voor het enablen van het klassieke controle paneel
    enableoldNV_CP.reg ( 1.46K )
    Voor de veranderingen ongedaan te maken:
    enablenewNV_CP.reg ( 1.46K )
    enableoldNV_CP_Vista.reg ( 1.46K ) (vista 32bit, XP)


    Officiële nVidia drivers voor Mobile GPU's
    Windows OS:Een goede site voor de allernieuwste drivers voor Mobile GPU's is www.laptopvideo2go.com (hier kan je ook de aangepaste infs halen indien je notebook niet officieel ondersteund wordt door nVidia)
    Alternatieve OS:
    Momenteel zijn deze drivers dezelfde als voor de desktop applicaties)

    nVidia BETA drivers voor Mobile GPU's
    Windows OS:
    http://tweakers.net/ext/f/40245977b9afbc674b15978a1b3f6f31/full.jpg

    Reviews van de GeForce 9 reeks
    Deze kan u vinden in Deel 36 van dit topic

    Reviews GeForce G 210-240:
    Deze kan u vinden in Deeltje 41 van dit topic

    Reviews van de GeForce GTX 470
    Tweaktown
    Tweaktown: GTX 470 Overklokken
    Guru 3D
    FiringSquad
    Tom's Hardware
    Hard OCP
    Anandtech
    HardwareCanucks
    PC Perspective
    Hexus.net

    Reviews van de GeForce GTX 480
    Tweakers zelf!
    Hot HardWare
    HardwareHeaven formerly driverHeaven
    Legit Reviews: Met Folding Performance!
    Hardware.info
    Tom's Hardware
    Hard OCP: Met GTX 480 SLI
    Anandtech
    PC Perspective
    Legion Hardware
    HardwareCanucks
    Techspot
    ExtremeTech
    Hexus.net
    Hexus.net GTX 480 SLI

    Vorige Topics:Pricewatch
    GeForce 9 serie in de Pricewatch
    GeForce 200 serie in de Pricewatch
    GeForce Qaudro in de Pricewatch
    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/CudaIconC.PNG


    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/HybridIconC.PNG


    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/PhysXIconC.PNG


    http://lightdestroyer.dommel.be/picture_library/tweakers/PureVideoIconC.PNG

    http://www.nvidia.com/docs/CP/11033/purevideo_header.jpg

    Deze informatie is afgesplits van het nVidia Nieuws en Discussietopic en bevindt zich nu in het Mediaspelers en HTPC's subforum




    Startpost: Jejking & biobak & RappieRappie
    http://tweakers.net/ext/f/abd1b5b02d37e3d29d0172284de28e3b/full.jpg

    *TODO*
    ->Hybrid Sli Hulp topic in orde maken als algemene verzamel en hulp topic Hybrid SLi (hun nieuwe technologie voor notebooks is nog niet door mij bijgevuld..)
    -> PureVideo: (hpc)
    • PV engine 4 bijvoegen
    • CoreAVC 2.x bijvoegen + bijhorende support screenshot + uitleg
    -> CUDA & PhysX... zijn hiervoor wel aparte topics gewenst? PhysX kan in lange termijn aangemaakt worden binnen Videakaarten & Beeldschermen, CUDA is wss meer iets voor devschuur...
    Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100


    Samsung Galaxy S7 edge Athom Homey Apple iPhone SE Raspberry Pi 3 Apple iPad Pro Wi-Fi (2016) HTC 10 Hitman (2016) LG G5

    © 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True