Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Datumbereik

CategorieŰn

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Topicstarter

Topicstatus

111 topics - Pagina 1 van 5

[Multi] Diablo 3 - Deel 34

23:44 discussie 7334
Are you sure you want to skip the TS?






VerhaalDiablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 accountHet beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked Questions
AlgemeenQ: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A: Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je dient 72 uur te wachten voor de omzetting van starter edition naar een full version game.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A: Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat is nou precies het effect van de verschillende stats op je character?
A:
-Strength: verhoogt alle schade op de Barbarian en armor op alle classes.
-Dexterity: verhoogt alle schade op de Demon Hunter en Monk en armor op alle classes.
-Intelligence: verhoogt alle schade op de Wizard en Witch Doctor en physical/elemental resistance.
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.


FollowersQ: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A: Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A: Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A: Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A: Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A: Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Als ik een andere follower kies kan ik dan later nog de oude kiezen?
A: Ja, je kan op elk moment switchen van Follower, deze behouden hun items als ze in town staan

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A: Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.


MonstersQ: Wat zijn (treasure) goblins?
A: Dit zijn de goblins die je sporadisch tegenkomt in het spel en omringd zijn met een gekleurde aura.
Er zijn 4 verschillende typen treasure goblins: Blauw - Zwart - Wit - Goud

Je kunt ze onderscheiden door de gekleurde zak:Blauw - Geeft de meeste aantal rare drops Zwart - Dropped veel gems en kan rares droppen. Wit - Kan van alles droppen Goud - Veel magic items en soms raresQ: Welke skills kunnen elite/champion packs bezitten?
A: De volgende lijst zijn skills die kunnen spawnen op champion en elite monsters.Arcane Enchanted - Monsters enchanted with Arcane Enchanted trait deal additional arcane damage and have the ability to summon orbs which fire rotating arcane beams. Avenger - When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzied vengeance on the Hero. Desecrator - A monster with Desecrator trait creates a glowing void zone beneath the targeted Hero that will do fire damage as long as the Hero is on top of the zone. The damage stacks if the Hero remains on top of the zone for too long, generating more damage. Electrified - A monster with the Electrified trait has higher lightning resistance, deals additional lightning damage and discharges sparks across the floor in random directions when stuck. When the monster dies it leaves an electric ball that will continue to generate sparks for a short time. Extra Health - This trait bestows the imbued monster with extra HP. Fast - This makes monsters run, attack and cast magic faster. Fire Chains - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links. Frozen - Monster with the Frozen affix can summon frost orbs that grow and eventually explode causing cold damage and applying a Chill and a Freeze debuff. Health Link - Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area. Horde - Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield. Illusionist - The Illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous, although somewhat weaker, clones of itself. Invulnerable Minions - Monsters imbued with this trait arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded health pool. Jailer - This trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. Knockback - Knockback allows monsters to push the player back a short distance with each connecting blow, whether it be ranged or melee. Missile Dampening - Creatures imbued with the trait can generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves 50% slower than normal. Molten - Monsters that spawn with this trait deal extra fire damage. In addition, they leave trailing pools of lava that deal fire damage over time. Any non-minion monster killed with this trait leaves a time bomb that will explode after 3 seconds, dealing large amounts of fire damage. Mortar - Monsters with mortar can lob several fireballs that deal splash damage on impact. Nightmarish - Nightmarish monsters have a chance to fear the player on hit that can be triggered from both melee and ranged attacks. Plagued - Monsters enchanted with Plagued leave pools of poisonous green goo around them for 9 seconds. Reflect damage - Reflect a percentage of the damage done to the champion back to the Hero, wizards even get damage from hydra's. Shielding - This trait gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage. Teleporter - Gives the monster the ability to teleport to a nearby location. Thorns - When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return. Waller - Monsters with Waller can summon earthen walls between the player and the monster, or sometimes behind the player to prevent escape. Vampiric - This trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves. Vortex - Grants the ability to forcibly pull the player right next to the monster.
BattleQ: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A: bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A. Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A: Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A: Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:





TradenQ: Hoe kan ik ingame traden?
A: Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A: Gold kan niet gedropt worden..

Q: Hoe selecteer ik een enkel item van een bundel?
A: Door SHIFT in te houden bij het klikken.


ItemsQ: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A: Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A: Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A: Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variŰren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q: Kan ik snel me rechter ring zien of equipen?
A: Ja door ALT in te houden zie of equip je op rechts, dit werkt ook in de Auction House.

Return to top


Minimum System SpecificationsPCOS:Windows« XP/Windows Vista«/Windows« 7/Windows 8« / Windows 8.1« with DirectX« 9.0cProcessor:Intel 2.6 GHz Pentium« IV or equivalent AMD Athlon« processorVideo:NVIDIA« GeForce« 6600 GT or ATI Radeon« 9800 PRO video card or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.2 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoVideo:NVIDIA« GeForce« 8600M GT or ATI Radeon« X1600 or betterAll PlatformsHD Space:12 GB available HD spaceMemory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista«/Windows« 7 users, 2 GB for Mac« users)Internet:Broadband Internet connection

Recommended System SpecificationsPCOS:Windows« XP/Windows Vista«/Windows« 7/Windows 8« / Windows 8.1« with DirectX« 9.0cProcessor:Intel Dual Core 2.4Ghz ProcessorMemory:2 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.5 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoMemory:4 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Return to top

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 6 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

BarbarianI came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary

force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee
in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive
skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

Demon HunterThere is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness. They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills
tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op
snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor
attack spells en Discipline voor defensieve skills.

MonkI had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Witch DoctorMost believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de
Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug
winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

WizardIt is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan
skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd be´nvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust
met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Return to top
Passive SkillsEerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je
zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in
dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.

Skill and Rune Changes
'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes
are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single
and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be
part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'

Return to top

Index
Auction House | Attributes | Combat | Crafting | Followers
Gems | Identify | Inventory | Health Globes | Mules
Player versus Player | Town Portal Scrolls

Auction HouseDe Auction House is verwijderd voor het uitbrengen van de eerst uitbreiding, Reapers of Souls.

Return to Index
AttributesHet attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling. De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per puntDexterity:Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per puntIntelligence:Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per puntVitality:Verhoogt Health voor alle classes met 10 per puntArmor:Vermindert alle damage van vijandenReturn to Index
CombatZoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:Physical Damage:Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.Arcane Damage: Purple in coloration.Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)Cold Damage: Blue in coloration.Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.Fire Damage: Red in coloration.Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.Lightning Damage: White in coloration.Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.Toxic Damage: Green in coloration.Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken.

Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds. Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second. Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?Return to Index
[color=#bab980]Crafting[/]Het craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediŰnten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediŰnten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediŰnten, hierdoor hoef je ook niet te
pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiŰle Artisan FAQ
Q: What is the caravan?
A: The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves
through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A: In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A: Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add
sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove
gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A: Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A: You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level
items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A: Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A: Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items.
We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and
materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Return to Index
FollowersVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken. De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar. Deze followers worden ge´ntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest ge´nteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar
wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan. Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen. In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re
unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome.

They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific
paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Return to Index
GemsNog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen
uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan
halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.



Bashiok on Gems
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to
reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so
you’re constantly able to keep working toward the goal of crafting a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000.

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work
toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the
economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t
anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14.

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Return to Index
IdentifyWe kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2
daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en
tevens kost het inventory space, ook al is het maar ÚÚn vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'

Return to Index
InventoryEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in ge´mplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

[color=#bab980]Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09[/]
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space.

This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5
inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.
It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players
picked up almost everything they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Return to Index
[color=#bab980]Health Globes[/]De health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden. Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.

Return to Index
[color=#bab980]Muling[/]Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en
biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Return to Index
Player versus PlayerPvP maakt in
Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel
beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de
mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen
is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you
participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and
other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn
points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an
arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Return to Index
Town Portal ScrollsNog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in
Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij
teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / RPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je
via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to
town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the
townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is
and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'

Return to Index
Return to top


Er zijn in de afgelopen jaren nogal wat posts geplaatst in de Diablo 3 topics hier op GoT. Natuurlijk zijn dit er zoveel dat dit niet allemaal in 1 groot topic past. Vandaar dat we rond iedere 10.000e post in een topic een nieuw deel aanmaken. Dat betekent dat er nogal wat topicdelen zijn. Via deze link: Overzicht Diablo 3 topics, kun je alle delen nog eens terugzien.

Voor wijzigingen en/of opmerkingen mbt deze topicstart kun je een DM ( ) of een email sturen naar de topicstarter.

Veel plezier in the Sanctuary en dit topic!!!

Topicstart gemaakt door: psychoclown met aanpassingen gemaakt door Vidra | Mede-auteurs: geen

Members only:
Wil je ook mee werken aan de topicstart? Stuur mij dan een DM!

[PC] Diablo 3 Problemen topic

17-11-2015 discussie 436

Inleiding
Welkom in het Diablo 3 problemen topic!
Hier kun je terecht voor al je problemen met de beta of de game.

Diablo 3 patch loop:
1. Delete de folder Updates - (C:\Program Files (x86)\Diablo III)
2. Delete de Diablo3.exe - (C:\Program Files (x86)\Diablo III)
3. Edit .agent (met bijv. Notepad++) door "patch_url" te veranderen in "http://enGB.patch.battle.net:1119/patch" - (C:\Program Files (x86)\Diablo III)
4. Delete de Agent folder - (C:\ProgramData\Battle.net)
5. Start de Diablo 3 launcher
6. Veel plezier!


Regels
Wel zijn er nog steeds een aantal regels van toepassing:Men verwacht hier wel dat je inzet toont, wat heb je zelf al geprobeerd? Doorzoek eerst het topic voordat je je eigen vraag stelt, er is een grote kans dat je vraag al eens voorbij is gekomen. Dit is enkel een topic voor problemen, gameplay kun je bespreken in het laatste Diablo 3 topic. Ook hier is het niet de bedoeling om te bedelen om een key!Return to Index
Return to top

Blizzcon 2015

09-11-2015 discussie 120


Blizzcon 2015
Blizzcon is dit jaar op vrijdag 6 en zaterdag 7 november 2015. Blizzcon is het evenement van Blizzard waar gamefranchises als Warcraft, Starcraft en Diablo uitgebreid besproken worden. Er worden nieuwe dingen worden getoont en alles wat er mee te maken heeft, wordt besproken. Oftewel de natte droom voor iedere Blizzard gamer.

Wat kun je verwachten:De allernieuwste aankondigingen rondom Blizzard games!!!! Hands-on met de laatste Blizzard games Discussion panels met de Blizzard Entertainment developers Professional en casual toernooien voor spelers om hun talenten te laten zien Community contests met vette prijzen Blizzard merchandise te koop via de Blizzcon Store met B.net account.


Blizzard games
Tijdens Blizzcon wordt de nieuwste ins en outs over de games van Blizzard gegeven. In de verschillende panels worden Diablo III, World of Warcraft en Starcraft II uitgebreid besproken.


World of Warcraft topic
Starcraft II topic
Diablo 3 topic
Hearthstone: Heroes of Warcraft topic
Heroes of the Storm topic
Overwatch topic



Virtual Ticket
Geen kaartje voor Blizzcon kunnen bemachtigen hoeft nog geen probleem te zijn. Blizzard heeft ook een virtual ticket, waarmee je lekker Blizzcon kan kijken vanuit je eigen luie stoel thuis.

Met het deze Virtual Ticket kun je het volgende:All Panel Access - Met de eenvoudig te gebruiken viewer kun je snel van panel wisselen. En als je toch wat gemist hebt, kun je met de on-demand optie de panel nog terug kijken.Contests & Closing Concert - Alle contests en het afsluitende concert is ook te volgen met de Virtual Ticket.Instant Replay - Net een stukje informatie gemist of je wilt het nog een keer luisteren? Je kan eenvoudig terugspoelen en de stream nog een keer bekijken.BlizzCon In-Game Items - Dit jaar krijg je als ingame bonus:World of Warcraft: Pet MurkidanMeer info binnenkort.....Exclusive Interviews - Tussen de panels door kun je exclusieve interviews met de staff van Blizzard volgen. Zij vertellen meer nieuws over de games en Blizzcon.The Perfect View - Je hebt altijd het perfecte zicht in High Definition beeld. Dus geen vervelende mensen die voor je neus staan.De kosten voor zo'n Virtual Ticket is Ą 29,99.


Een (gratis!) Battle.net account is verplicht.


Blizzcon schema
Blizzcon schemaComing soon....
Compleet met aftelling. En geen rekenwerk meer met tijdzones.

Je kunt het schema ook hier bekijken:OfficiŰle tijdschema van Blizzcon van vrijdag of zaterdag
Handige Links
Hieronder staan een enkele handige links waarmee het laatste nieuws van Blizzcon goed te volgen is.Blizzcon website Blizzcon live stream (betaalde service) Blizzcon wikipagina

[Multi] Diablo 3 - Deel 33

14-07-2015 discussie 9931
Er loopt een andere thread voor het opzetten van een Tweakers meeting:

Diablo 3 Clan meeting/Lan party

Heb je ideeen over de locatie en/of de organisatie.... let us know

Deze topicstart is gemaakt door Vidra en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!

Blizzcon 2014

10-11-2014 discussie 91


Blizzcon 2014
Blizzcon is dit jaar op vrijdag 7 en zaterdag 8 november 2014. Blizzcon is het evenement van Blizzard waar gamefranchises als Warcraft, Starcraft en Diablo uitgebreid besproken worden. Er worden nieuwe dingen worden getoont en alles wat er mee te maken heeft, wordt besproken. Oftewel de natte droom voor iedere Blizzard gamer.

Wat kun je verwachten:De allernieuwste aankondigingen rondom Blizzard games!!!! Hands-on met de laatste Blizzard games Discussion panels met de Blizzard Entertainment developers Professional en casual toernooien voor spelers om hun talenten te laten zien Community contests met vette prijzen Blizzard merchandise te koop via de Blizzcon Store met B.net account.


Blizzard games
Tijdens Blizzcon wordt de nieuwste ins en outs over de games van Blizzard gegeven. In de verschillende panels worden Diablo III, World of Warcraft en Starcraft II uitgebreid besproken.


Topic: Het Grote World Of Warcraft Topic - Deel 281
Topic: [PC/Mac] StarCraft 2 - Deel 18
topic: [Multi] Diablo 3 - Deel 33
Topic: [PC/MAC/Mobile] Hearthstone: Heroes of Warcraft (F2P)
Topic: [PC / MAC / Linux] Heroes of the Storm



Virtual Ticket
Geen kaartje voor Blizzcon kunnen bemachtigen hoeft nog geen probleem te zijn. Blizzard heeft ook een virtual ticket, waarmee je lekker Blizzcon kan kijken vanuit je eigen luie stoel thuis.

Met het deze Virtual Ticket kun je het volgende:All Panel Access - Met de eenvoudig te gebruiken viewer kun je snel van panel wisselen. En als je toch wat gemist hebt, kun je met de on-demand optie de panel nog terug kijken.Contests & Closing Concert - Alle contests en het afsluitende concert is ook te volgen met de Virtual Ticket.Instant Replay - Net een stukje informatie gemist of je wilt het nog een keer luisteren? Je kan eenvoudig terugspoelen en de stream nog een keer bekijken.BlizzCon In-Game Items - Dit jaar krijg je als ingame bonus:World of Warcraft: Pet GrommlocStarcraft II: Aantal Portrets & Decasl van o.a. Hierarch ArtanisDiablo III: Warlords of Draenor transmog itemsHearthstone: Blizzard 2014 Card BackHeroes of the Storm: Nexus Mount and PortraitExclusive Interviews - Tussen de panels door kun je exclusieve interviews met de staff van Blizzard volgen. Zij vertellen meer nieuws over de games en Blizzcon.The Perfect View - Je hebt altijd het perfecte zicht in High Definition beeld. Dus geen vervelende mensen die voor je neus staan.De kosten voor zo'n Virtual Ticket is Ą 29,99.


Een (gratis!) Battle.net account is verplicht.


Blizzcon schema
Blizzcon schemaCompleet met aftelling. En geen rekenwerk meer met tijdzones.

Je kunt het schema ook hier bekijken:OfficiŰle tijdschema van Blizzcon van vrijdag of zaterdag MMO-Champion - BlizzCon 2013 Map and Schedule
Handige Links
Hieronder staan een enkele handige links waarmee het laatste nieuws van Blizzcon goed te volgen is.Blizzcon website Blizzcon live stream (betaalde service) Blizzcon wikipagina
Blizzcon poll
Poll: Heb je al een Blizzcon ticket? En waarom?Ja, ik ga naar Blizzcon! Ja, voor de livestreams (virtual ticket) Ja, voor de ingame goodies (virtual ticket) Ja, voor de Blizzcon Store (virtual ticket) Ja, voor de livestreams/goodies/store (virtual ticket) Nog niet. Ik koop de virtual ticket later. Nee, Blizzcon is niks voor mij (vanwege de prijs, niet interessant genoeg, etc...).Tussenstand:


Diablo 2 Classic/LoD: Deel 59

07-11-2014 discussie 630

* Topic history: * Patch 1.09Diablo 2* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 1* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 2* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 3* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 4* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 5* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 6* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 7* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 8* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 9* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 10* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 11* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 12* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 13* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 14* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 15* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 16* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 17* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 18* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 19* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 20* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 21* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 22* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 23* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 24* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 25* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 26* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 27* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 28* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 29* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 30* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 31* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 32* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 33* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 34* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 35* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 36* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 37* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 38* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 39* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 40* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 41* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 42* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 43* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 44* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 45* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 46* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 47* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 48* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 49* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 50* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 51* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 52* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 53* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 54* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 55* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 56* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 57* Diablo 2 Classic/LoD: Deel 58  * Links* GOT Diablo Forum* Blizzards Diablo site!* Diiii.net! meest bekende onofficiele Diablo II en III site* The Arreat Summit (Blizzard's Diablo II site)* Diablo2.com forum* Diii.net Forums* D2jsp Trading-forum* D2jsp GoT-Guild  * Officiele Downloads* Diablo II Playable Demo* Patch 1.12a  * Nuttige Informatie / Tools* Diii.net - DiabloWiki waar je bijna alles kan vinden * Character Builds/Guides Collection * Hardcore Unlocken* Multi-sessie install uitleg voor dummies* Andy bug uitleg* How to set your default channel * Tweakers Faqs* Gathering of Tweakers - Classic Faq* Gathering of Tweakers - Alle benodigde informatie over Uber Tristam * Item Guide* Runeword Finder* Magic Find guide* Site met statistieken van item drops e.d. * Skill Calculator* Diverse Calculators* necro pet calculator* Weapon dam calculator* Weapon Speed Calculator * Uber Tristram Guide* Diablo Clone Forum en Informatie* Diablo Clone Server List 

[Multi] Diablo 3 - Deel 32

24-09-2014 discussie 10394
[placeholder for topic start]

Deze topicstart is gemaakt door Vidra en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!

[PC] Diablo 3 Trading topic

10-09-2014 discussie 6209

Inleiding
Welkom in het Diablo 3 trading topic!
Hier kun je terecht voor al je vragen met betrekking tot item prijzen en het ruilen van je gevonden waar.

TIP voor alle aanbieders hier
Wanneer je hier iets aanbiedt voor een leuk (tweaker) bedrag, vermeld dan a.u.b. ook even als je hem parallel hieraan ook op de AH hebt gezet. Dit voorkomt namelijk een hoop teleurstellingen, reserveren van gold en eventuele onenigheid.


Crafters
tweakerBattletagCraftsadrosReagen#1611Exalted Grand Archmage Headpiece
Exalted Grand Heaven Strand
Exalted Grand Sovereign VambracesashsmokeHappymoos#2738Exalted Grand Sovereign Tassets
Exalted Grand Armplates
Exalted Grand Heaven Strand
Exalted Grand Pallium
Exalted Grand Strike Wand
Flawless Star Topaz
Perfect Star TopazBronBron#2274Sage's Grasp
Sage's Stones
Sage's Seekersdx5314Reagen#1611Exalted Grand Sovereign TassetsEgoistBredero#2232Exalted Grand Sovereign Helm
Exalted Grand Sovereign Mail
Flawless Star Emerald
Perfect Star Emerald
Radiant Star Emerald
Flawless Star Ruby
Perfect Star Ruby
Radiant Star RubyEvilMaranEvilMaran#2892Exalted Grand Stalker Capegaspitsinkem#2353Flawless Star Topaz
Flawless Star Amethyst
PhorzePhorze#2641Exalted Dread ShieldMatHackMatHack#2293Alle gems
Alle rare blacksmith plans (4-, 5- en 6-properties)MetricCandyMetricCandy#1397Exalted Grand Sovereign Helmmierenfokkerodoacr#2769Flawless Star Topaz
Perfect Star Topazmouzetcmouzetc#2952Exalted Grand Sovereign Mail
Exalted Grand Armplates
Exalted Grand Orbit Stones
Cain's Laurel
Cain's Warmers
Cain's Rainment
Cain's Slippers
Exalted Fine Zhezl
Exalted Fine Crag Hammer
Exalted Fine Massacre Axe
Exalted Fine Mythical Staff
Exalted Fine Conquest Sword
Exalted Fine Oni Blade
Exalted Fine Sovereign Vambracesrobberdobber1robberdobber#2612Perfect Star AmethystRyan1981MysticWizard#2279Exalted Sovereign Helm
Exalted Sovereign MailShadowBumbleShadowBumble#2880Exalted Grand Sovereign Mail
Exalted Grand Orbit StonesYbongYb0ng#2272Exalted Grand Sovereign Vambraces

Wil je hier ook in komen als crafter (enkel speciale crafts/plans zal ik opnemen) stuur dan een DM met je:Username/Battletag Link naar de crafts/plans die je te bieden hebt
Regels
Wel zijn er nog steeds een aantal regels van toepassing:Men verwacht hier wel dat je inzet toont, elk item laten schatten op waarde wordt niet gewaardeerd. Doorzoek eerst het topic voordat je je eigen vraag stelt, er is een grote kans dat er een vergelijkbaar item al eens voorbij is gekomen. Real Money trades zijn uitgesloten van dit trading topic om problemen te voorkomen. Dit is enkel een topic voor trading en item prijzen, gameplay kun je bespreken in het laatste Diablo 3 topic.Return to Index
Return to top

Blizzcon 2013

04-09-2014 discussie 76


Blizzcon 2013
Na afwezigheid vorig jaar (daarom is er dus geen 2012 topic!!) is op het vrijdag 8 en zaterdag 9 november 2013 weer Blizzcon, het evenement van Blizzard waar gamefranchises als Warcraft, Starcraft en Diablo uitgebreid besproken worden. Er worden nieuwe dingen worden getoont en alles wat er mee te maken heeft wordt besproken. Oftewel de natte droom voor de Blizzard gamer.

Wat kun je verwachten:De allernieuwste aankondigingen rondom Blizzard games!!!! Hands-on met de laatste Blizzard games Discussion panels met de Blizzard Entertainment developers Professional en casual toernooien voor spelers om hun talenten te laten zien Community contests met vette prijzen Blizzard merchandise te koop via de Blizzcon Store.http://youtu.be/_b7iR9Ai9GE//


Blizzard games
Tijdens Blizzcon wordt de nieuwste ins en outs over de games van Blizzard gegeven. In de verschillende panels worden Diablo III, World of Warcraft en Starcraft II uitgebreid besproken.


TopicTopicTopicTopic



Virtual Ticket
Geen kaartje voor Blizzcon kunnen bemachtigen hoeft nog geen probleem te zijn. Blizzard heeft ook een virtual ticket, waarmee je lekker Blizzcon kan kijken vanuit je eigen luie stoel thuis.

Met het deze Virtual Ticket kun je het volgende:All Panel Access - Met de eenvoudig te gebruiken viewer kun je snel van panel wisselen. En als je toch wat gemist hebt, kun je met de on-demand optie de panel nog terug kijken.Contests & Closing Concert - Alle contests en het afsluitende concert is ook te volgen met de Virtual Ticket.Instant Replay - Net een stukje informatie gemist of je wilt het nog een keer luisteren? Je kan eenvoudig terugspoelen en de stream nog een keer bekijken.BlizzCon In-Game Items - Dit jaar krijg je als ingame bonus:World of Warcraft: Pet MurkalotStarcraft II: Portret & Decal Tearing Stitches & Tearing HookDiablo III: Banner Blizzcon 'Mark of Death'Hearthstone: Mystery MinionExclusive Interviews - Tussen de panels door kun je exclusieve interviews met de staff van Blizzard volgen. Zij vertellen meer nieuws over de games en Blizzcon.The Perfect View - Je hebt altijd het perfecte zicht in High Definition beeld. Dus geen vervelende mensen die voor je neus staan.De kosten voor zo'n Virtual Ticket is Ą 29,99.


Een (gratis!) Battle.net account is verplicht.


Blizzcon schema



Blizzcon schemaCompleet met aftelling. Dus geen rekenwerk meer met tijdzones.

Je kunt het schema ook hier bekijken:OfficiŰle tijdschema van Blizzcon van vrijdag of zaterdag MMO-Champion - BlizzCon 2013 Map and Schedule
Handige Links
Hieronder staan een enkele handige links waarmee het laatste nieuws van Blizzcon goed te volgen is.Blizzcon website Blizzcon live stream (betaalde service) Blizzcon wikipagina

[Multi] Diablo 3 - Deel 31

19-04-2014 discussie 15357
Are you sure you want to skip the TS?


Algemene Info System Requirements Classes - Barbarian | Demon Hunter | Monk | Witch Doctor | Wizard Passive Skills - Skill Runes Features Polls Screenshots Wallpapers Video's Links Tweakers Diablo 3 Guild Changelog Notes tweakers IRC channel Diablo 3


VerhaalDiablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 accountDe laatste tijd zijn er berichten over gehackte accounts van Diablo 3. Op Diablo.incgamers is een heel nieuwsartikel inclusief blue post eraan toegewijd waar je meer informatie kunt vinden.

Het beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked Questions
AlgemeenQ: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A: Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A: Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat is nou precies het effect van de verschillende stats op je character?
A:
-Strength: verhoogt alle schade op de Barbarian en armor op alle classes.
-Dexterity: verhoogt alle schade op de Demon Hunter en Monk en Dodge op alle classes.
-Intelligence: verhoogt alle schade op de Wizard en Witch Doctor en physical/elemental resistance.
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.

Q:Waar kan ik de installers vinden?
A: Windows Installer / Mac Installer


FollowersQ: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A: Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A: Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A: Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A: Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A: Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Als ik een andere follower kies kan ik dan later nog de oude kiezen?
A: Ja, je kan op elk moment switchen van Follower, deze behouden hun items als ze in town staan

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A: Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.


MonstersQ: Wat zijn (treasure) goblins?
A: Dit zijn de goblins die je sporadisch tegenkomt in het spel en omringd zijn met een gekleurde aura.
Er zijn 4 verschillende typen treasure goblins: Blauw - Zwart - Wit - Goud

Je kunt ze onderscheiden door de gekleurde zak:Blauw - Geeft de meeste aantal rare drops Zwart - Dropped veel gems en kan rares droppen. Wit - Kan van alles droppen Goud - Veel magic items en soms raresQ: Welke skills kunnen elite/champion packs bezitten?
A: De volgende lijst zijn skills die kunnen spawnen op champion en elite monsters.Arcane Enchanted - Monsters enchanted with Arcane Enchanted trait deal additional arcane damage and have the ability to summon orbs which fire rotating arcane beams. Avenger - When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzied vengeance on the Hero. Desecrator - A monster with Desecrator trait creates a glowing void zone beneath the targeted Hero that will do fire damage as long as the Hero is on top of the zone. The damage stacks if the Hero remains on top of the zone for too long, generating more damage. Electrified - A monster with the Electrified trait has higher lightning resistance, deals additional lightning damage and discharges sparks across the floor in random directions when stuck. When the monster dies it leaves an electric ball that will continue to generate sparks for a short time. Extra Health - This trait bestows the imbued monster with extra HP. Fast - This makes monsters run, attack and cast magic faster. Fire Chains - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links. Frozen - Monster with the Frozen affix can summon frost orbs that grow and eventually explode causing cold damage and applying a Chill and a Freeze debuff. Health Link - Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area. Horde - Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield. Illusionist - The Illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous, although somewhat weaker, clones of itself. Invulnerable Minions - Monsters imbued with this trait arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded health pool. Jailer - This trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. Knockback - Knockback allows monsters to push the player back a short distance with each connecting blow, whether it be ranged or melee. Missile Dampening - Creatures imbued with the trait can generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves 50% slower than normal. Molten - Monsters that spawn with this trait deal extra fire damage. In addition, they leave trailing pools of lava that deal fire damage over time. Any non-minion monster killed with this trait leaves a time bomb that will explode after 3 seconds, dealing large amounts of fire damage. Mortar - Monsters with mortar can lob several fireballs that deal splash damage on impact. Nightmarish - Nightmarish monsters have a chance to fear the player on hit that can be triggered from both melee and ranged attacks. Plagued - Monsters enchanted with Plagued leave pools of poisonous green goo around them for 9 seconds. Reflect damage - Reflect a percentage of the damage done to the champion back to the Hero, wizards even get damage from hydra's. Shielding - This trait gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage. Teleporter - Gives the monster the ability to teleport to a nearby location. Thorns - When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return. Waller - Monsters with Waller can summon earthen walls between the player and the monster, or sometimes behind the player to prevent escape. Vampiric - This trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves. Vortex - Grants the ability to forcibly pull the player right next to the monster.
BattleQ: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A: bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A. Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A: Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A: Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1//
http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1//


TradenQ: Hoe kan ik ingame traden?
A: Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A: Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Hoe selecteer ik een enkel item van een bundel?
A: Door SHIFT in te houden bij het klikken.


ItemsQ: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A: Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A: Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A: Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variŰren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q: Kan ik snel me rechter ring zien of equipen?
A: Ja door ALT in te houden zie of equip je op rechts, dit werkt ook in de Auction House.


Auction HouseQ: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A: Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A: Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ

Return to top

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System SpecificationsPCOS:Windows« XP/Windows Vista«/Windows« 7 with DirectX« 9.0cProcessor:Intel 2.6 GHz Pentium« IV or equivalent AMD Athlon« processorVideo:NVIDIA« GeForce« 6600 GT or ATI Radeon« 9800 PRO video card or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.2 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoVideo:NVIDIA« GeForce« 8600M GT or ATI Radeon« X1600 or betterAll PlatformsHD Space:12 GB available HD spaceMemory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista«/Windows« 7 users, 2 GB for Mac« users)Internet:Broadband Internet
connection

Recommended System SpecificationsPCOS:Windows Vista«/Windows« 7Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz ProcessorMemory:2 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.5 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoMemory:4 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Return to top

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

BarbarianI came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

Demon HunterThere is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.

MonkI had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Witch DoctorMost believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

WizardIt is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd be´nvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Return to top
Passive SkillsEerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.

Skill and Rune Changes
'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'

Return to top

Index
Auction House | Attributes | Combat | Crafting | Followers
Gems | Identify | Inventory | Health Globes | Mules
Player versus Player | Town Portal Scrolls

Auction HouseVele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.



De officiŰle Auction House FAQ
Q: How does the auction house system work?
A: Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A: Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A: Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A: When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.



Return to Index
AttributesHet attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per puntDexterity:Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per puntIntelligence:Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per puntVitality:Verhoogt Health voor alle classes met 10 per puntArmor:Vermindert alle damage van vijandenReturn to Index
CombatZoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:Physical Damage:Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.Arcane Damage: Purple in coloration.Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)Cold Damage: Blue in coloration.Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.Fire Damage: Red in coloration.Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.Lightning Damage: White in coloration.Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.Toxic Damage: Green in coloration.Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds. Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second. Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?Return to Index
CraftingHet craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediŰnten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediŰnten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediŰnten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiŰle Artisan FAQ
Q: What is the caravan?
A: The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A: In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A: Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A: Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A: You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A: Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A: Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Return to Index
FollowersVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden ge´ntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest ge´nteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Return to Index
GemsNog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.



Bashiok on Gems
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Return to Index
IdentifyWe kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar ÚÚn vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'

Return to Index
InventoryEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in ge´mplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Return to Index
Health GlobesDe health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.


Return to Index
MulingIedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Return to Index
Player versus PlayerPvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Return to Index
Town Portal ScrollsNog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'

Return to Index
Return to top

[PC] Diablo 3 - Deel 30

06-08-2013 discussie 24074
Are you sure you want to skip the TS?


Algemene Info System Requirements Classes - Barbarian | Demon Hunter | Monk | Witch Doctor | Wizard Passive Skills - Skill Runes Features Polls Screenshots Wallpapers Video's Links Tweakers Diablo 3 Guild Changelog Notes tweakers IRC channel Diablo 3


VerhaalDiablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 accountDe laatste tijd zijn er berichten over gehackte accounts van Diablo 3. Op Diablo.incgamers is een heel nieuwsartikel inclusief blue post eraan toegewijd waar je meer informatie kunt vinden.

Het beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked Questions
AlgemeenQ: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A: Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A: Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat is nou precies het effect van de verschillende stats op je character?
A:
-Strength: verhoogt alle schade op de Barbarian en armor op alle classes.
-Dexterity: verhoogt alle schade op de Demon Hunter en Monk en Dodge op alle classes.
-Intelligence: verhoogt alle schade op de Wizard en Witch Doctor en physical/elemental resistance.
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.

Q:Waar kan ik de installers vinden?
A: Windows Installer / Mac Installer


FollowersQ: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A: Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A: Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A: Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A: Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A: Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Als ik een andere follower kies kan ik dan later nog de oude kiezen?
A: Ja, je kan op elk moment switchen van Follower, deze behouden hun items als ze in town staan

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A: Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.


MonstersQ: Wat zijn (treasure) goblins?
A: Dit zijn de goblins die je sporadisch tegenkomt in het spel en omringd zijn met een gekleurde aura.
Er zijn 4 verschillende typen treasure goblins: Blauw - Zwart - Wit - Goud

Je kunt ze onderscheiden door de gekleurde zak:Blauw - Geeft de meeste aantal rare drops Zwart - Dropped veel gems en kan rares droppen. Wit - Kan van alles droppen Goud - Veel magic items en soms raresQ: Welke skills kunnen elite/champion packs bezitten?
A: De volgende lijst zijn skills die kunnen spawnen op champion en elite monsters.Arcane Enchanted - Monsters enchanted with Arcane Enchanted trait deal additional arcane damage and have the ability to summon orbs which fire rotating arcane beams. Avenger - When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzied vengeance on the Hero. Desecrator - A monster with Desecrator trait creates a glowing void zone beneath the targeted Hero that will do fire damage as long as the Hero is on top of the zone. The damage stacks if the Hero remains on top of the zone for too long, generating more damage. Electrified - A monster with the Electrified trait has higher lightning resistance, deals additional lightning damage and discharges sparks across the floor in random directions when stuck. When the monster dies it leaves an electric ball that will continue to generate sparks for a short time. Extra Health - This trait bestows the imbued monster with extra HP. Fast - This makes monsters run, attack and cast magic faster. Fire Chains - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links. Frozen - Monster with the Frozen affix can summon frost orbs that grow and eventually explode causing cold damage and applying a Chill and a Freeze debuff. Health Link - Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area. Horde - Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield. Illusionist - The Illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous, although somewhat weaker, clones of itself. Invulnerable Minions - Monsters imbued with this trait arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded health pool. Jailer - This trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. Knockback - Knockback allows monsters to push the player back a short distance with each connecting blow, whether it be ranged or melee. Missile Dampening - Creatures imbued with the trait can generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves 50% slower than normal. Molten - Monsters that spawn with this trait deal extra fire damage. In addition, they leave trailing pools of lava that deal fire damage over time. Any non-minion monster killed with this trait leaves a time bomb that will explode after 3 seconds, dealing large amounts of fire damage. Mortar - Monsters with mortar can lob several fireballs that deal splash damage on impact. Nightmarish - Nightmarish monsters have a chance to fear the player on hit that can be triggered from both melee and ranged attacks. Plagued - Monsters enchanted with Plagued leave pools of poisonous green goo around them for 9 seconds. Reflect damage - Reflect a percentage of the damage done to the champion back to the Hero, wizards even get damage from hydra's. Shielding - This trait gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage. Teleporter - Gives the monster the ability to teleport to a nearby location. Thorns - When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return. Waller - Monsters with Waller can summon earthen walls between the player and the monster, or sometimes behind the player to prevent escape. Vampiric - This trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves. Vortex - Grants the ability to forcibly pull the player right next to the monster.
BattleQ: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A: bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A. Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A: Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A: Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1//
http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1//


TradenQ: Hoe kan ik ingame traden?
A: Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A: Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Hoe selecteer ik een enkel item van een bundel?
A: Door SHIFT in te houden bij het klikken.


ItemsQ: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A: Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A: Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A: Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variŰren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q: Kan ik snel me rechter ring zien of equipen?
A: Ja door ALT in te houden zie of equip je op rechts, dit werkt ook in de Auction House.


Auction HouseQ: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A: Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A: Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ

Return to top

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System SpecificationsPCOS:Windows« XP/Windows Vista«/Windows« 7 with DirectX« 9.0cProcessor:Intel 2.6 GHz Pentium« IV or equivalent AMD Athlon« processorVideo:NVIDIA« GeForce« 6600 GT or ATI Radeon« 9800 PRO video card or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.2 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoVideo:NVIDIA« GeForce« 8600M GT or ATI Radeon« X1600 or betterAll PlatformsHD Space:12 GB available HD spaceMemory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista«/Windows« 7 users, 2 GB for Mac« users)Internet:Broadband Internet
connection

Recommended System SpecificationsPCOS:Windows Vista«/Windows« 7Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz ProcessorMemory:2 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.5 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoMemory:4 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Return to top

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

BarbarianI came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

Demon HunterThere is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.

MonkI had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Witch DoctorMost believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

WizardIt is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd be´nvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Return to top
Passive SkillsEerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.

Skill and Rune Changes
'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'

Return to top

Index
Auction House | Attributes | Combat | Crafting | Followers
Gems | Identify | Inventory | Health Globes | Mules
Player versus Player | Town Portal Scrolls

Auction HouseVele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.



De officiŰle Auction House FAQ
Q: How does the auction house system work?
A: Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A: Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A: Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A: When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.



Return to Index
AttributesHet attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per puntDexterity:Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per puntIntelligence:Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per puntVitality:Verhoogt Health voor alle classes met 10 per puntArmor:Vermindert alle damage van vijandenReturn to Index
CombatZoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:Physical Damage:Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.Arcane Damage: Purple in coloration.Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)Cold Damage: Blue in coloration.Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.Fire Damage: Red in coloration.Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.Lightning Damage: White in coloration.Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.Toxic Damage: Green in coloration.Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds. Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second. Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?Return to Index
CraftingHet craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediŰnten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediŰnten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediŰnten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiŰle Artisan FAQ
Q: What is the caravan?
A: The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A: In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A: Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A: Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A: You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A: Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A: Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Return to Index
FollowersVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden ge´ntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest ge´nteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Return to Index
GemsNog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.



Bashiok on Gems
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Return to Index
IdentifyWe kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar ÚÚn vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'

Return to Index
InventoryEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in ge´mplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Return to Index
Health GlobesDe health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.


Return to Index
MulingIedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Return to Index
Player versus PlayerPvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Return to Index
Town Portal ScrollsNog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'

Return to Index
Return to top

[CIP] Diablo themed gaming HTPC

06-09-2012 discussie 26
Bij voorbaat voor de moderators, hier is akkoord aan mij verleend: [CIP] Diablo III themed gaming HTPC

Welkom in mijn eerste buildlog op Tweakers

Ik mocht voor een bekende van me een HTPC bouwen waarmee hij ook kon gamen op zijn big telly. Aangezien hij gek is van Diablo en ik wat bijzonders wilde maken heb ik wat geld uit mijn eigen zak geklopt om dat dan ook maar te doen. De bouw is in principe al klaar. Maar ik wilde toch graag een volledige buildlog maken. Ik vind het zelf altijd leuker om te lezen dan alleen wat uiteindelijke foto's te bekijken. Vaak zie je dan ook pas in dat het hem in details zit en dat er soms veel gemodificeerd wordt dat je in eerste instantie niet opgevallen was.

Ik hoop dat jullie het leuk vinden.
Hier is een lijst van de hardware die erin is gegaan:

- Silverstone LC17 kast
- AMD FX4100 cpu;
- 2*2GB XMS3 ram;
- ASUS M5A97 mobo;
- Corsair H70 (2 ervan, ja twee);
- Seagate 1TB HDD (voor opslag);
- OCZ 60GB SSD (OS + program files + games);
- Cooler Master M720 PSU;
- MSI HD6950 2GB Reference met unlocked shaders tot HD6970;
- DWOOD bracket + custom GPU backplate + fangrill Diablo 3 themed;
- NZXT Sentry LXE fancontroller;
- LG Bluray writer;
- Multicardreader;
- stapeltje blauwe Revoltec led fans;
- Volledig gesleeved met MDPC-X sleeving.

Ik ga nu weer even wat werk doen, ik kom over een paar uur de eerste hoeveelheid foto's droppen

[PC] Diablo 3 - Deel 29

23-08-2012 discussie 2593
Are you sure you want to skip the TS?


Algemene Info System Requirements Classes - Barbarian | Demon Hunter | Monk | Witch Doctor | Wizard Passive Skills - Skill Runes Features Polls Screenshots Wallpapers Video's Links Tweakers Diablo 3 Guild Changelog Notes tweakers IRC channel Diablo 3


VerhaalDiablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 accountDe laatste tijd zijn er berichten over gehackte accounts van Diablo 3. Op Diablo.incgamers is een heel nieuwsartikel inclusief blue post eraan toegewijd waar je meer informatie kunt vinden.

Het beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked Questions
AlgemeenQ: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A: Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A: Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat is nou precies het effect van de verschillende stats op je character?
A:
-Strength: verhoogt alle schade op de Barbarian en armor op alle classes.
-Dexterity: verhoogt alle schade op de Demon Hunter en Monk en Dodge op alle classes.
-Intelligence: verhoogt alle schade op de Wizard en Witch Doctor en physical/elemental resistance.
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.

Q:Waar kan ik de installers vinden?
A: Windows Installer / Mac Installer


FollowersQ: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A: Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A: Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A: Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A: Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A: Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Als ik een andere follower kies kan ik dan later nog de oude kiezen?
A: Ja, je kan op elk moment switchen van Follower, deze behouden hun items als ze in town staan

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A: Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.


MonstersQ: Wat zijn (treasure) goblins?
A: Dit zijn de goblins die je sporadisch tegenkomt in het spel en omringd zijn met een gekleurde aura.
Er zijn 4 verschillende typen treasure goblins: Blauw - Zwart - Wit - Goud

Je kunt ze onderscheiden door de gekleurde zak:Blauw - Geeft de meeste aantal rare drops Zwart - Dropped veel gems en kan rares droppen. Wit - Kan van alles droppen Goud - Veel magic items en soms raresQ: Welke skills kunnen elite/champion packs bezitten?
A: De volgende lijst zijn skills die kunnen spawnen op champion en elite monsters.Arcane Enchanted - Monsters enchanted with Arcane Enchanted trait deal additional arcane damage and have the ability to summon orbs which fire rotating arcane beams. Avenger - When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzied vengeance on the Hero. Desecrator - A monster with Desecrator trait creates a glowing void zone beneath the targeted Hero that will do fire damage as long as the Hero is on top of the zone. The damage stacks if the Hero remains on top of the zone for too long, generating more damage. Electrified - A monster with the Electrified trait has higher lightning resistance, deals additional lightning damage and discharges sparks across the floor in random directions when stuck. When the monster dies it leaves an electric ball that will continue to generate sparks for a short time. Extra Health - This trait bestows the imbued monster with extra HP. Fast - This makes monsters run, attack and cast magic faster. Fire Chains - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links. Frozen - Monster with the Frozen affix can summon frost orbs that grow and eventually explode causing cold damage and applying a Chill and a Freeze debuff. Health Link - Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area. Horde - Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield. Illusionist - The Illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous, although somewhat weaker, clones of itself. Invulnerable Minions - Monsters imbued with this trait arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded health pool. Jailer - This trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. Knockback - Knockback allows monsters to push the player back a short distance with each connecting blow, whether it be ranged or melee. Missile Dampening - Creatures imbued with the trait can generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves 50% slower than normal. Molten - Monsters that spawn with this trait deal extra fire damage. In addition, they leave trailing pools of lava that deal fire damage over time. Any non-minion monster killed with this trait leaves a time bomb that will explode after 3 seconds, dealing large amounts of fire damage. Mortar - Monsters with mortar can lob several fireballs that deal splash damage on impact. Nightmarish - Nightmarish monsters have a chance to fear the player on hit that can be triggered from both melee and ranged attacks. Plagued - Monsters enchanted with Plagued leave pools of poisonous green goo around them for 9 seconds. Reflect damage - Reflect a percentage of the damage done to the champion back to the Hero, wizards even get damage from hydra's. Shielding - This trait gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage. Teleporter - Gives the monster the ability to teleport to a nearby location. Thorns - When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return. Waller - Monsters with Waller can summon earthen walls between the player and the monster, or sometimes behind the player to prevent escape. Vampiric - This trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves. Vortex - Grants the ability to forcibly pull the player right next to the monster.
BattleQ: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A: bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A. Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A: Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A: Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1//
http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1//


TradenQ: Hoe kan ik ingame traden?
A: Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A: Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Hoe selecteer ik een enkel item van een bundel?
A: Door SHIFT in te houden bij het klikken.


ItemsQ: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A: Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A: Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A: Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variŰren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q: Kan ik snel me rechter ring zien of equipen?
A: Ja door ALT in te houden zie of equip je op rechts, dit werkt ook in de Auction House.


Auction HouseQ: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A: Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A: Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ

Return to top

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System SpecificationsPCOS:Windows« XP/Windows Vista«/Windows« 7 with DirectX« 9.0cProcessor:Intel 2.6 GHz Pentium« IV or equivalent AMD Athlon« processorVideo:NVIDIA« GeForce« 6600 GT or ATI Radeon« 9800 PRO video card or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.2 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoVideo:NVIDIA« GeForce« 8600M GT or ATI Radeon« X1600 or betterAll PlatformsHD Space:12 GB available HD spaceMemory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista«/Windows« 7 users, 2 GB for Mac« users)Internet:Broadband Internet
connection

Recommended System SpecificationsPCOS:Windows Vista«/Windows« 7Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz ProcessorMemory:2 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.5 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoMemory:4 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Return to top

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

BarbarianI came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

Demon HunterThere is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.

MonkI had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Witch DoctorMost believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

WizardIt is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd be´nvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Return to top
Passive SkillsEerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.

Skill and Rune Changes
'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'

Return to top

Index
Auction House | Attributes | Combat | Crafting | Followers
Gems | Identify | Inventory | Health Globes | Mules
Player versus Player | Town Portal Scrolls

Auction HouseVele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.



De officiŰle Auction House FAQ
Q: How does the auction house system work?
A: Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A: Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A: Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A: When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.



Return to Index
AttributesHet attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per puntDexterity:Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per puntIntelligence:Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per puntVitality:Verhoogt Health voor alle classes met 10 per puntArmor:Vermindert alle damage van vijandenReturn to Index
CombatZoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:Physical Damage:Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.Arcane Damage: Purple in coloration.Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)Cold Damage: Blue in coloration.Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.Fire Damage: Red in coloration.Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.Lightning Damage: White in coloration.Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.Toxic Damage: Green in coloration.Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds. Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second. Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?Return to Index
CraftingHet craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediŰnten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediŰnten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediŰnten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiŰle Artisan FAQ
Q: What is the caravan?
A: The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A: In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A: Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A: Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A: You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A: Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A: Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Return to Index
FollowersVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden ge´ntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest ge´nteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Return to Index
GemsNog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.



Bashiok on Gems
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Return to Index
IdentifyWe kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar ÚÚn vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'

Return to Index
InventoryEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in ge´mplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Return to Index
Health GlobesDe health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.


Return to Index
MulingIedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Return to Index
Player versus PlayerPvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Return to Index
Town Portal ScrollsNog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'

Return to Index
Return to top

Capturen van een "in-game" (active) window ?

09-08-2012 discussie 21
Omdat het best lastig is om van een game als Diablo 3 een image te maken van bepaalde items (screenshot maken, openen, editten, saven), dacht ik dat het misschien leuk is om hier een tooltje voor te maken.

Het enige wat ik eigenlijk niet helemaal snap of uitkom, hoe capture ik een window dat in een game wordt weergegeven ? Voor Windows native windows is dit mogelijk, maar als je Diablo 3 als 'active' window gebruikt verwacht ik dat het hele spel gebruikt wordt in plaats van alleen het dialoog dat je te zien krijgt als je iets highlight.

Is dit Řberhaupt mogelijk? Ik kan er niet echt wat over vinden op stackoverflow e.d.

[PC] Diablo 3 - Deel 28

02-08-2012 discussie 2527
Are you sure you want to skip the TS?


Algemene Info System Requirements Classes - Barbarian | Demon Hunter | Monk | Witch Doctor | Wizard Passive Skills - Skill Runes Features Polls Screenshots Wallpapers Video's Links Tweakers Diablo 3 Guild Changelog Notes tweakers IRC channel Diablo 3


VerhaalDiablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 accountDe laatste tijd zijn er berichten over gehackte accounts van Diablo 3. Op Diablo.incgamers is een heel nieuwsartikel inclusief blue post eraan toegewijd waar je meer informatie kunt vinden.

Het beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked Questions
AlgemeenQ: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A: Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A: Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat is nou precies het effect van de verschillende stats op je character?
A:
-Strength: verhoogt alle schade op de Barbarian en armor op alle classes.
-Dexterity: verhoogt alle schade op de Demon Hunter en Monk en Dodge op alle classes.
-Intelligence: verhoogt alle schade op de Wizard en Witch Doctor en physical/elemental resistance.
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.

Q:Waar kan ik de installers vinden?
A: Windows Installer / Mac Installer


FollowersQ: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A: Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A: Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A: Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A: Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A: Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Als ik een andere follower kies kan ik dan later nog de oude kiezen?
A: Ja, je kan op elk moment switchen van Follower, deze behouden hun items als ze in town staan

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A: Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.


MonstersQ: Wat zijn (treasure) goblins?
A: Dit zijn de goblins die je sporadisch tegenkomt in het spel en omringd zijn met een gekleurde aura.
Er zijn 4 verschillende typen treasure goblins: Blauw - Zwart - Wit - Goud

Je kunt ze onderscheiden door de gekleurde zak:Blauw - Geeft de meeste aantal rare drops Zwart - Dropped veel gems en kan rares droppen. Wit - Kan van alles droppen Goud - Veel magic items en soms raresQ: Welke skills kunnen elite/champion packs bezitten?
A: De volgende lijst zijn skills die kunnen spawnen op champion en elite monsters.Arcane Enchanted - Monsters enchanted with Arcane Enchanted trait deal additional arcane damage and have the ability to summon orbs which fire rotating arcane beams. Avenger - When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzied vengeance on the Hero. Desecrator - A monster with Desecrator trait creates a glowing void zone beneath the targeted Hero that will do fire damage as long as the Hero is on top of the zone. The damage stacks if the Hero remains on top of the zone for too long, generating more damage. Electrified - A monster with the Electrified trait has higher lightning resistance, deals additional lightning damage and discharges sparks across the floor in random directions when stuck. When the monster dies it leaves an electric ball that will continue to generate sparks for a short time. Extra Health - This trait bestows the imbued monster with extra HP. Fast - This makes monsters run, attack and cast magic faster. Fire Chains - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links. Frozen - Monster with the Frozen affix can summon frost orbs that grow and eventually explode causing cold damage and applying a Chill and a Freeze debuff. Health Link - Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area. Horde - Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield. Illusionist - The Illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous, although somewhat weaker, clones of itself. Invulnerable Minions - Monsters imbued with this trait arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded health pool. Jailer - This trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. Knockback - Knockback allows monsters to push the player back a short distance with each connecting blow, whether it be ranged or melee. Missile Dampening - Creatures imbued with the trait can generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves 50% slower than normal. Molten - Monsters that spawn with this trait deal extra fire damage. In addition, they leave trailing pools of lava that deal fire damage over time. Any non-minion monster killed with this trait leaves a time bomb that will explode after 3 seconds, dealing large amounts of fire damage. Mortar - Monsters with mortar can lob several fireballs that deal splash damage on impact. Nightmarish - Nightmarish monsters have a chance to fear the player on hit that can be triggered from both melee and ranged attacks. Plagued - Monsters enchanted with Plagued leave pools of poisonous green goo around them for 9 seconds. Reflect damage - Reflect a percentage of the damage done to the champion back to the Hero, wizards even get damage from hydra's. Shielding - This trait gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage. Teleporter - Gives the monster the ability to teleport to a nearby location. Thorns - When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return. Waller - Monsters with Waller can summon earthen walls between the player and the monster, or sometimes behind the player to prevent escape. Vampiric - This trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves. Vortex - Grants the ability to forcibly pull the player right next to the monster.
BattleQ: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A: bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A. Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A: Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A: Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1//
http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1//


TradenQ: Hoe kan ik ingame traden?
A: Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A: Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Hoe selecteer ik een enkel item van een bundel?
A: Door SHIFT in te houden bij het klikken.


ItemsQ: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A: Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A: Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A: Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variŰren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q: Kan ik snel me rechter ring zien of equipen?
A: Ja door ALT in te houden zie of equip je op rechts, dit werkt ook in de Auction House.


Auction HouseQ: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A: Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A: Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ

Return to top

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System SpecificationsPCOS:Windows« XP/Windows Vista«/Windows« 7 with DirectX« 9.0cProcessor:Intel 2.6 GHz Pentium« IV or equivalent AMD Athlon« processorVideo:NVIDIA« GeForce« 6600 GT or ATI Radeon« 9800 PRO video card or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.2 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoVideo:NVIDIA« GeForce« 8600M GT or ATI Radeon« X1600 or betterAll PlatformsHD Space:12 GB available HD spaceMemory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista«/Windows« 7 users, 2 GB for Mac« users)Internet:Broadband Internet
connection

Recommended System SpecificationsPCOS:Windows Vista«/Windows« 7Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz ProcessorMemory:2 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.5 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoMemory:4 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Return to top

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

BarbarianI came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

Demon HunterThere is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.

MonkI had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Witch DoctorMost believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

WizardIt is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd be´nvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Return to top
Passive SkillsEerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.

Skill and Rune Changes
'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'

Return to top

Index
Auction House | Attributes | Combat | Crafting | Followers
Gems | Identify | Inventory | Health Globes | Mules
Player versus Player | Town Portal Scrolls

Auction HouseVele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.



De officiŰle Auction House FAQ
Q: How does the auction house system work?
A: Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A: Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A: Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A: When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.



Return to Index
AttributesHet attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per puntDexterity:Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per puntIntelligence:Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per puntVitality:Verhoogt Health voor alle classes met 10 per puntArmor:Vermindert alle damage van vijandenReturn to Index
CombatZoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:Physical Damage:Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.Arcane Damage: Purple in coloration.Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)Cold Damage: Blue in coloration.Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.Fire Damage: Red in coloration.Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.Lightning Damage: White in coloration.Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.Toxic Damage: Green in coloration.Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds. Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second. Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?Return to Index
CraftingHet craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediŰnten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediŰnten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediŰnten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiŰle Artisan FAQ
Q: What is the caravan?
A: The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A: In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A: Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A: Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A: You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A: Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A: Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Return to Index
FollowersVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden ge´ntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest ge´nteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Return to Index
GemsNog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.



Bashiok on Gems
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Return to Index
IdentifyWe kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar ÚÚn vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'

Return to Index
InventoryEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in ge´mplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Return to Index
Health GlobesDe health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.


Return to Index
MulingIedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Return to Index
Player versus PlayerPvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Return to Index
Town Portal ScrollsNog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'

Return to Index
Return to top

[PC] Diablo 3 - Deel 27

10-07-2012 discussie 2587
Are you sure you want to skip the TS?


Algemene Info System Requirements Classes - Barbarian | Demon Hunter | Monk | Witch Doctor | Wizard Passive Skills - Skill Runes Features Polls Screenshots Wallpapers Video's Links Tweakers Diablo 3 Guild Changelog Notes tweakers IRC channel Diablo 3


VerhaalDiablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 accountDe laatste tijd zijn er berichten over gehackte accounts van Diablo 3. Op Diablo.incgamers is een heel nieuwsartikel inclusief blue post eraan toegewijd waar je meer informatie kunt vinden.

Het beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked Questions
AlgemeenQ: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A: Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A: Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat is nou precies het effect van de verschillende stats op je character?
A:
-Strength: verhoogt alle schade op de Barbarian en armor op alle classes.
-Dexterity: verhoogt alle schade op de Demon Hunter en Monk en Dodge op alle classes.
-Intelligence: verhoogt alle schade op de Wizard en Witch Doctor en physical/elemental resistance.
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.

Q:Waar kan ik de installers vinden?
A: Windows Installer / Mac Installer


FollowersQ: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A: Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A: Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A: Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A: Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A: Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Als ik een andere follower kies kan ik dan later nog de oude kiezen?
A: Ja, je kan op elk moment switchen van Follower, deze behouden hun items als ze in town staan

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A: Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.


MonstersQ: Wat zijn (treasure) goblins?
A: Dit zijn de goblins die je sporadisch tegenkomt in het spel en omringd zijn met een gekleurde aura.
Er zijn 4 verschillende typen treasure goblins: Blauw - Zwart - Wit - Goud

Je kunt ze onderscheiden door de gekleurde zak:Blauw - Geeft de meeste aantal rare drops Zwart - Dropped veel gems en kan rares droppen. Wit - Kan van alles droppen Goud - Veel magic items en soms raresQ: Welke skills kunnen elite/champion packs bezitten?
A: De volgende lijst zijn skills die kunnen spawnen op champion en elite monsters.Arcane Enchanted - Monsters enchanted with Arcane Enchanted trait deal additional arcane damage and have the ability to summon orbs which fire rotating arcane beams. Avenger - When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzied vengeance on the Hero. Desecrator - A monster with Desecrator trait creates a glowing void zone beneath the targeted Hero that will do fire damage as long as the Hero is on top of the zone. The damage stacks if the Hero remains on top of the zone for too long, generating more damage. Electrified - A monster with the Electrified trait has higher lightning resistance, deals additional lightning damage and discharges sparks across the floor in random directions when stuck. When the monster dies it leaves an electric ball that will continue to generate sparks for a short time. Extra Health - This trait bestows the imbued monster with extra HP. Fast - This makes monsters run, attack and cast magic faster. Fire Chains - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links. Frozen - Monster with the Frozen affix can summon frost orbs that grow and eventually explode causing cold damage and applying a Chill and a Freeze debuff. Health Link - Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area. Horde - Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield. Illusionist - The Illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous, although somewhat weaker, clones of itself. Invulnerable Minions - Monsters imbued with this trait arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded health pool. Jailer - This trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. Knockback - Knockback allows monsters to push the player back a short distance with each connecting blow, whether it be ranged or melee. Missile Dampening - Creatures imbued with the trait can generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves 50% slower than normal. Molten - Monsters that spawn with this trait deal extra fire damage. In addition, they leave trailing pools of lava that deal fire damage over time. Any non-minion monster killed with this trait leaves a time bomb that will explode after 3 seconds, dealing large amounts of fire damage. Mortar - Monsters with mortar can lob several fireballs that deal splash damage on impact. Nightmarish - Nightmarish monsters have a chance to fear the player on hit that can be triggered from both melee and ranged attacks. Plagued - Monsters enchanted with Plagued leave pools of poisonous green goo around them for 9 seconds. Reflect damage - Reflect a percentage of the damage done to the champion back to the Hero, wizards even get damage from hydra's. Shielding - This trait gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage. Teleporter - Gives the monster the ability to teleport to a nearby location. Thorns - When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return. Waller - Monsters with Waller can summon earthen walls between the player and the monster, or sometimes behind the player to prevent escape. Vampiric - This trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves. Vortex - Grants the ability to forcibly pull the player right next to the monster.
BattleQ: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A: bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A. Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A: Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A: Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1//
http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1//


TradenQ: Hoe kan ik ingame traden?
A: Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A: Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Hoe selecteer ik een enkel item van een bundel?
A: Door SHIFT in te houden bij het klikken.


ItemsQ: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A: Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A: Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A: Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variŰren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q: Kan ik snel me rechter ring zien of equipen?
A: Ja door ALT in te houden zie of equip je op rechts, dit werkt ook in de Auction House.


Auction HouseQ: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A: Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A: Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ

Return to top

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System SpecificationsPCOS:Windows« XP/Windows Vista«/Windows« 7 with DirectX« 9.0cProcessor:Intel 2.6 GHz Pentium« IV or equivalent AMD Athlon« processorVideo:NVIDIA« GeForce« 6600 GT or ATI Radeon« 9800 PRO video card or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.2 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoVideo:NVIDIA« GeForce« 8600M GT or ATI Radeon« X1600 or betterAll PlatformsHD Space:12 GB available HD spaceMemory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista«/Windows« 7 users, 2 GB for Mac« users)Internet:Broadband Internet
connection

Recommended System SpecificationsPCOS:Windows Vista«/Windows« 7Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz ProcessorMemory:2 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.5 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoMemory:4 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Return to top

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

BarbarianI came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

Demon HunterThere is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.

MonkI had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Witch DoctorMost believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

WizardIt is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd be´nvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Return to top
Passive SkillsEerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.

Skill and Rune Changes
'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'

Return to top

Index
Auction House | Attributes | Combat | Crafting | Followers
Gems | Identify | Inventory | Health Globes | Mules
Player versus Player | Town Portal Scrolls

Auction HouseVele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.



De officiŰle Auction House FAQ
Q: How does the auction house system work?
A: Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A: Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A: Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A: When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.



Return to Index
AttributesHet attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per puntDexterity:Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per puntIntelligence:Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per puntVitality:Verhoogt Health voor alle classes met 10 per puntArmor:Vermindert alle damage van vijandenReturn to Index
CombatZoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:Physical Damage:Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.Arcane Damage: Purple in coloration.Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)Cold Damage: Blue in coloration.Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.Fire Damage: Red in coloration.Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.Lightning Damage: White in coloration.Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.Toxic Damage: Green in coloration.Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds. Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second. Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?Return to Index
CraftingHet craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediŰnten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediŰnten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediŰnten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiŰle Artisan FAQ
Q: What is the caravan?
A: The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A: In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A: Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A: Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A: You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A: Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A: Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Return to Index
FollowersVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden ge´ntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest ge´nteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Return to Index
GemsNog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.



Bashiok on Gems
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Return to Index
IdentifyWe kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar ÚÚn vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'

Return to Index
InventoryEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in ge´mplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Return to Index
Health GlobesDe health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.


Return to Index
MulingIedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Return to Index
Player versus PlayerPvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Return to Index
Town Portal ScrollsNog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'

Return to Index
Return to top

[PC] Diablo 3 - Deel 26

28-06-2012 discussie 2608
Are you sure you want to skip the TS?


Algemene Info System Requirements Classes - Barbarian | Demon Hunter | Monk | Witch Doctor | Wizard Passive Skills - Skill Runes Features Polls Screenshots Wallpapers Video's Links Tweakers Diablo 3 Guild Changelog Notes tweakers IRC channel Diablo 3


VerhaalDiablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 accountDe laatste tijd zijn er berichten over gehackte accounts van Diablo 3. Op Diablo.incgamers is een heel nieuwsartikel inclusief blue post eraan toegewijd waar je meer informatie kunt vinden.

Het beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked Questions
AlgemeenQ: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A: Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A: Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat is nou precies het effect van de verschillende stats op je character?
A:
-Strength: verhoogt alle schade op de Barbarian en armor op alle classes.
-Dexterity: verhoogt alle schade op de Demon Hunter en Monk en Dodge op alle classes.
-Intelligence: verhoogt alle schade op de Wizard en Witch Doctor en physical/elemental resistance.
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.

Q:Waar kan ik de installers vinden?
A: Windows Installer / Mac Installer


FollowersQ: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A: Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A: Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A: Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A: Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A: Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Als ik een andere follower kies kan ik dan later nog de oude kiezen?
A: Ja, je kan op elk moment switchen van Follower, deze behouden hun items als ze in town staan

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A: Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.


MonstersQ: Wat zijn (treasure) goblins?
A: Dit zijn de goblins die je sporadisch tegenkomt in het spel en omringd zijn met een gekleurde aura.
Er zijn 4 verschillende typen treasure goblins: Blauw - Zwart - Wit - Goud

Je kunt ze onderscheiden door de gekleurde zak:Blauw - Geeft de meeste aantal rare drops Zwart - Dropped veel gems en kan rares droppen. Wit - Kan van alles droppen Goud - Veel magic items en soms raresQ: Welke skills kunnen elite/champion packs bezitten?
A: De volgende lijst zijn skills die kunnen spawnen op champion en elite monsters.Arcane Enchanted - Monsters enchanted with Arcane Enchanted trait deal additional arcane damage and have the ability to summon orbs which fire rotating arcane beams. Avenger - When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzied vengeance on the Hero. Desecrator - A monster with Desecrator trait creates a glowing void zone beneath the targeted Hero that will do fire damage as long as the Hero is on top of the zone. The damage stacks if the Hero remains on top of the zone for too long, generating more damage. Electrified - A monster with the Electrified trait has higher lightning resistance, deals additional lightning damage and discharges sparks across the floor in random directions when stuck. When the monster dies it leaves an electric ball that will continue to generate sparks for a short time. Extra Health - This trait bestows the imbued monster with extra HP. Fast - This makes monsters run, attack and cast magic faster. Fire Chains - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links. Frozen - Monster with the Frozen affix can summon frost orbs that grow and eventually explode causing cold damage and applying a Chill and a Freeze debuff. Health Link - Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area. Horde - Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield. Illusionist - The Illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous, although somewhat weaker, clones of itself. Invulnerable Minions - Monsters imbued with this trait arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded health pool. Jailer - This trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. Knockback - Knockback allows monsters to push the player back a short distance with each connecting blow, whether it be ranged or melee. Missile Dampening - Creatures imbued with the trait can generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves 50% slower than normal. Molten - Monsters that spawn with this trait deal extra fire damage. In addition, they leave trailing pools of lava that deal fire damage over time. Any non-minion monster killed with this trait leaves a time bomb that will explode after 3 seconds, dealing large amounts of fire damage. Mortar - Monsters with mortar can lob several fireballs that deal splash damage on impact. Nightmarish - Nightmarish monsters have a chance to fear the player on hit that can be triggered from both melee and ranged attacks. Plagued - Monsters enchanted with Plagued leave pools of poisonous green goo around them for 9 seconds. Reflect damage - Reflect a percentage of the damage done to the champion back to the Hero, wizards even get damage from hydra's. Shielding - This trait gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage. Teleporter - Gives the monster the ability to teleport to a nearby location. Thorns - When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return. Waller - Monsters with Waller can summon earthen walls between the player and the monster, or sometimes behind the player to prevent escape. Vampiric - This trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves. Vortex - Grants the ability to forcibly pull the player right next to the monster.
BattleQ: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A: bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A. Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A: Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A: Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1//
http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1//


TradenQ: Hoe kan ik ingame traden?
A: Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A: Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Hoe selecteer ik een enkel item van een bundel?
A: Door SHIFT in te houden bij het klikken.


ItemsQ: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A: Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A: Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A: Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variŰren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q: Kan ik snel me rechter ring zien of equipen?
A: Ja door ALT in te houden zie of equip je op rechts, dit werkt ook in de Auction House.


Auction HouseQ: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A: Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A: Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ

Return to top

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System SpecificationsPCOS:Windows« XP/Windows Vista«/Windows« 7 with DirectX« 9.0cProcessor:Intel 2.6 GHz Pentium« IV or equivalent AMD Athlon« processorVideo:NVIDIA« GeForce« 6600 GT or ATI Radeon« 9800 PRO video card or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.2 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoVideo:NVIDIA« GeForce« 8600M GT or ATI Radeon« X1600 or betterAll PlatformsHD Space:12 GB available HD spaceMemory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista«/Windows« 7 users, 2 GB for Mac« users)Internet:Broadband Internet
connection

Recommended System SpecificationsPCOS:Windows Vista«/Windows« 7Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz ProcessorMemory:2 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.5 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoMemory:4 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Return to top

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

BarbarianI came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

Demon HunterThere is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.

MonkI had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Witch DoctorMost believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

WizardIt is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd be´nvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Return to top
Passive SkillsEerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.

Skill and Rune Changes
'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'

Return to top

Index
Auction House | Attributes | Combat | Crafting | Followers
Gems | Identify | Inventory | Health Globes | Mules
Player versus Player | Town Portal Scrolls

Auction HouseVele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.



De officiŰle Auction House FAQ
Q: How does the auction house system work?
A: Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A: Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A: Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A: When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.



Return to Index
AttributesHet attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per puntDexterity:Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per puntIntelligence:Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per puntVitality:Verhoogt Health voor alle classes met 10 per puntArmor:Vermindert alle damage van vijandenReturn to Index
CombatZoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:Physical Damage:Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.Arcane Damage: Purple in coloration.Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)Cold Damage: Blue in coloration.Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.Fire Damage: Red in coloration.Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.Lightning Damage: White in coloration.Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.Toxic Damage: Green in coloration.Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds. Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second. Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?Return to Index
CraftingHet craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediŰnten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediŰnten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediŰnten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiŰle Artisan FAQ
Q: What is the caravan?
A: The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A: In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A: Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A: Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A: You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A: Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A: Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Return to Index
FollowersVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden ge´ntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest ge´nteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Return to Index
GemsNog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.



Bashiok on Gems
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Return to Index
IdentifyWe kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar ÚÚn vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'

Return to Index
InventoryEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in ge´mplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Return to Index
Health GlobesDe health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.


Return to Index
MulingIedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Return to Index
Player versus PlayerPvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Return to Index
Town Portal ScrollsNog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'

Return to Index
Return to top

[PC] Diablo 3 - Deel 25

19-06-2012 discussie 3007
Are you sure you want to skip the TS?


Algemene Info System Requirements Classes - Barbarian | Demon Hunter | Monk | Witch Doctor | Wizard Passive Skills - Skill Runes Features Polls Screenshots Wallpapers Video's Links Tweakers Diablo 3 Guild Changelog Notes tweakers IRC channel Diablo 3


VerhaalDiablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 accountDe laatste tijd zijn er berichten over gehackte accounts van Diablo 3. Op Diablo.incgamers is een heel nieuwsartikel inclusief blue post eraan toegewijd waar je meer informatie kunt vinden.

Het beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked Questions
AlgemeenQ: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A: Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A: Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat is nou precies het effect van de verschillende stats op je character?
A:
-Strength: verhoogt alle schade op de Barbarian en armor op alle classes.
-Dexterity: verhoogt alle schade op de Demon Hunter en Monk en Dodge op alle classes.
-Intelligence: verhoogt alle schade op de Wizard en Witch Doctor en physical/elemental resistance.
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.

Q:Waar kan ik de installers vinden?
A: Windows Installer / Mac Installer


FollowersQ: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A: Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A: Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A: Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A: Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A: Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Als ik een andere follower kies kan ik dan later nog de oude kiezen?
A: Ja, je kan op elk moment switchen van Follower, deze behouden hun items als ze in town staan

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A: Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.


MonstersQ: Wat zijn (treasure) goblins?
A: Dit zijn de goblins die je sporadisch tegenkomt in het spel en omringd zijn met een gekleurde aura.
Er zijn 4 verschillende typen treasure goblins: Blauw - Zwart - Wit - Goud

Je kunt ze onderscheiden door de gekleurde zak:Blauw - Geeft de meeste aantal rare drops Zwart - Dropped veel gems en kan rares droppen. Wit - Kan van alles droppen Goud - Veel magic items en soms raresQ: Welke skills kunnen elite/champion packs bezitten?
A: De volgende lijst zijn skills die kunnen spawnen op champion en elite monsters.Arcane Enchanted - Monsters enchanted with Arcane Enchanted trait deal additional arcane damage and have the ability to summon orbs which fire rotating arcane beams. Avenger - When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzied vengeance on the Hero. Desecrator - A monster with Desecrator trait creates a glowing void zone beneath the targeted Hero that will do fire damage as long as the Hero is on top of the zone. The damage stacks if the Hero remains on top of the zone for too long, generating more damage. Electrified - A monster with the Electrified trait has higher lightning resistance, deals additional lightning damage and discharges sparks across the floor in random directions when stuck. When the monster dies it leaves an electric ball that will continue to generate sparks for a short time. Extra Health - This trait bestows the imbued monster with extra HP. Fast - This makes monsters run, attack and cast magic faster. Fire Chains - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links. Frozen - Monster with the Frozen affix can summon frost orbs that grow and eventually explode causing cold damage and applying a Chill and a Freeze debuff. Health Link - Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area. Horde - Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield. Illusionist - The Illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous, although somewhat weaker, clones of itself. Invulnerable Minions - Monsters imbued with this trait arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded health pool. Jailer - This trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. Knockback - Knockback allows monsters to push the player back a short distance with each connecting blow, whether it be ranged or melee. Missile Dampening - Creatures imbued with the trait can generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves 50% slower than normal. Molten - Monsters that spawn with this trait deal extra fire damage. In addition, they leave trailing pools of lava that deal fire damage over time. Any non-minion monster killed with this trait leaves a time bomb that will explode after 3 seconds, dealing large amounts of fire damage. Mortar - Monsters with mortar can lob several fireballs that deal splash damage on impact. Nightmarish - Nightmarish monsters have a chance to fear the player on hit that can be triggered from both melee and ranged attacks. Plagued - Monsters enchanted with Plagued leave pools of poisonous green goo around them for 9 seconds. Reflect damage - Reflect a percentage of the damage done to the champion back to the Hero, wizards even get damage from hydra's. Shielding - This trait gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage. Teleporter - Gives the monster the ability to teleport to a nearby location. Thorns - When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return. Waller - Monsters with Waller can summon earthen walls between the player and the monster, or sometimes behind the player to prevent escape. Vampiric - This trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves. Vortex - Grants the ability to forcibly pull the player right next to the monster.
BattleQ: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A: bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A. Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A: Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A: Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1//
http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1//


TradenQ: Hoe kan ik ingame traden?
A: Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A: Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Hoe selecteer ik een enkel item van een bundel?
A: Door SHIFT in te houden bij het klikken.


ItemsQ: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A: Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A: Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A: Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variŰren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q: Kan ik snel me rechter ring zien of equipen?
A: Ja door ALT in te houden zie of equip je op rechts, dit werkt ook in de Auction House.


Auction HouseQ: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A: Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A: Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ

Return to top

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System SpecificationsPCOS:Windows« XP/Windows Vista«/Windows« 7 with DirectX« 9.0cProcessor:Intel 2.6 GHz Pentium« IV or equivalent AMD Athlon« processorVideo:NVIDIA« GeForce« 6600 GT or ATI Radeon« 9800 PRO video card or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.2 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoVideo:NVIDIA« GeForce« 8600M GT or ATI Radeon« X1600 or betterAll PlatformsHD Space:12 GB available HD spaceMemory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista«/Windows« 7 users, 2 GB for Mac« users)Internet:Broadband Internet
connection

Recommended System SpecificationsPCOS:Windows Vista«/Windows« 7Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz ProcessorMemory:2 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.5 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoMemory:4 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Return to top

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

BarbarianI came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

Demon HunterThere is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.

MonkI had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Witch DoctorMost believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

WizardIt is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd be´nvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Return to top
Passive SkillsEerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.

Skill and Rune Changes
'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'

Return to top

Index
Auction House | Attributes | Combat | Crafting | Followers
Gems | Identify | Inventory | Health Globes | Mules
Player versus Player | Town Portal Scrolls

Auction HouseVele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.



De officiŰle Auction House FAQ
Q: How does the auction house system work?
A: Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A: Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A: Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A: When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.



Return to Index
AttributesHet attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per puntDexterity:Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per puntIntelligence:Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per puntVitality:Verhoogt Health voor alle classes met 10 per puntArmor:Vermindert alle damage van vijandenReturn to Index
CombatZoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:Physical Damage:Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.Arcane Damage: Purple in coloration.Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)Cold Damage: Blue in coloration.Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.Fire Damage: Red in coloration.Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.Lightning Damage: White in coloration.Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.Toxic Damage: Green in coloration.Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds. Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second. Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?Return to Index
CraftingHet craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediŰnten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediŰnten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediŰnten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiŰle Artisan FAQ
Q: What is the caravan?
A: The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A: In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A: Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A: Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A: You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A: Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A: Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Return to Index
FollowersVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden ge´ntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest ge´nteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Return to Index
GemsNog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.



Bashiok on Gems
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Return to Index
IdentifyWe kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar ÚÚn vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'

Return to Index
InventoryEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in ge´mplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Return to Index
Health GlobesDe health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.


Return to Index
MulingIedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Return to Index
Player versus PlayerPvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Return to Index
Town Portal ScrollsNog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'

Return to Index
Return to top

Laptop voor Diablo 3

19-06-2012 discussie 8
Ik heb een oudere Intel Centrino 2,4 met 4GB en ATI 3200 kaart.
Nou loopt het wel op zijn allerlaagst.
Maar ik heb overal artefacts en alleen in dit spel en alleen als ik alles op super laag zet.

Dus ik heb echt een nieuwe lappie nodig.
Nu ik qua budget erg beperkt ben vanwege mijn 6maanden oude dochter
zoek ik een nieuwe laptop die Diablo 3 aankan.
Maar dit zo goedkoop mogelijk.
Liever niet hoger dan 600 Euro.
Hoe lager hoe beter.

Extra vraag btw.
Zou Diablo sneller lopen onder XP dan Win7?
Dan zou ik tot ik een nieuwe lappie heb XP erop kunnen gooien en testen of dat de prestaties omhoog haalt.

Kan Diablo 3 geinstalleerd worden zonder DVD-Rom speler?

18-06-2012 discussie 25
Hallo,

Mijn DVD-speler in mijn laptop werkt niet meer, maar ik wil dolgraag Diablo 3 hebben (kopen).

Nu is mijn vraag of ik Diablo 3 kan installeren zonder DVD-speler?

[PC] Diablo 3 - Deel 24

11-06-2012 discussie 2656
Are you sure you want to skip the TS?


Algemene Info System Requirements Classes - Barbarian | Demon Hunter | Monk | Witch Doctor | Wizard Passive Skills - Skill Runes Features Polls Screenshots Wallpapers Video's Links Tweakers Diablo 3 Guild Changelog Notes tweakers IRC channel Diablo 3


VerhaalDiablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 accountDe laatste tijd zijn er berichten over gehackte accounts van Diablo 3. Op Diablo.incgamers is een heel nieuwsartikel inclusief blue post eraan toegewijd waar je meer informatie kunt vinden.

Het beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked QuestionsQ: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A: Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1//
http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1//

Q: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A: Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Op welke moeilijkheidsgraad kan ik het beste beginnen?
A: Net als iedereen op Normal, je moet namelijk eerst een moeilijkheidsgraad uitspelen alvorens je met de volgende kunt beginnen. Dit moet je per character doen.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A: Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat zijn de systeemeisen van Diablo 3?
A: System Requirements

Q: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A: Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A: Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A: Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A: Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A: Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A: Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.

Q: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A: bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q: Hoe kan ik ingame traden?
A: Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A: Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A: Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A: Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A: Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variŰren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A. Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A: Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A: Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A: Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ

Return to top

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System SpecificationsPCOS:Windows« XP/Windows Vista«/Windows« 7 with DirectX« 9.0cProcessor:Intel 2.6 GHz Pentium« IV or equivalent AMD Athlon« processorVideo:NVIDIA« GeForce« 6600 GT or ATI Radeon« 9800 PRO video card or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.2 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoVideo:NVIDIA« GeForce« 8600M GT or ATI Radeon« X1600 or betterAll PlatformsHD Space:12 GB available HD spaceMemory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista«/Windows« 7 users, 2 GB for Mac« users)Internet:Broadband Internet
connection

Recommended System SpecificationsPCOS:Windows Vista«/Windows« 7Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz ProcessorMemory:2 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.5 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoMemory:4 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Return to top

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

BarbarianI came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

Demon HunterThere is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.

MonkI had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Witch DoctorMost believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

WizardIt is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd be´nvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Return to top
Passive SkillsEerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.

Skill and Rune Changes
'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'

Return to top

Index
Auction House | Attributes | Combat | Crafting | Followers
Gems | Identify | Inventory | Health Globes | Mules
Player versus Player | Town Portal Scrolls

Auction HouseVele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.



De officiŰle Auction House FAQ
Q: How does the auction house system work?
A: Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A: Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A: Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A: When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.



Return to Index
AttributesHet attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per puntDexterity:Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per puntIntelligence:Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per puntVitality:Verhoogt Health voor alle classes met 10 per puntArmor:Vermindert alle damage van vijandenReturn to Index
CombatZoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:Physical Damage:Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.Arcane Damage: Purple in coloration.Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)Cold Damage: Blue in coloration.Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.Fire Damage: Red in coloration.Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.Lightning Damage: White in coloration.Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.Toxic Damage: Green in coloration.Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds. Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second. Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?Return to Index
CraftingHet craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediŰnten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediŰnten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediŰnten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiŰle Artisan FAQ
Q: What is the caravan?
A: The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A: In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A: Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A: Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A: You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A: Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A: Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Return to Index
FollowersVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden ge´ntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest ge´nteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Return to Index
GemsNog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.



Bashiok on Gems
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Return to Index
IdentifyWe kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar ÚÚn vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'

Return to Index
InventoryEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in ge´mplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Return to Index
Health GlobesDe health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.


Return to Index
MulingIedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Return to Index
Player versus PlayerPvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Return to Index
Town Portal ScrollsNog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'

Return to Index
Return to top

[PC] Diablo 3 - Deel 23

04-06-2012 discussie 3631
Are you sure you want to skip the TS?


Algemene Info System Requirements Classes - Barbarian | Demon Hunter | Monk | Witch Doctor | Wizard Passive Skills - Skill Runes Features Polls Screenshots Wallpapers Video's Links Tweakers Diablo 3 Guild Changelog Notes tweakers IRC channel Diablo 3


VerhaalDiablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 accountDe laatste tijd zijn er berichten over gehackte accounts van Diablo 3. Op Diablo.incgamers is een heel nieuwsartikel inclusief blue post eraan toegewijd waar je meer informatie kunt vinden.

Het beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked QuestionsQ: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A: Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1//
http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1//

Q: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A: Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Op welke moeilijkheidsgraad kan ik het beste beginnen?
A: Net als iedereen op Normal, je moet namelijk eerst een moeilijkheidsgraad uitspelen alvorens je met de volgende kunt beginnen. Dit moet je per character doen.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A: Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat zijn de systeemeisen van Diablo 3?
A: System Requirements

Q: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A: Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A: Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A: Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A: Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A: Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A: Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.

Q: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A: bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q: Hoe kan ik ingame traden?
A: Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A: Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A: Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A: Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A: Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variŰren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A. Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A: Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A: Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A: Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ

Return to top

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System SpecificationsPCOS:Windows« XP/Windows Vista«/Windows« 7 with DirectX« 9.0cProcessor:Intel 2.6 GHz Pentium« IV or equivalent AMD Athlon« processorVideo:NVIDIA« GeForce« 6600 GT or ATI Radeon« 9800 PRO video card or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.2 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoVideo:NVIDIA« GeForce« 8600M GT or ATI Radeon« X1600 or betterAll PlatformsHD Space:12 GB available HD spaceMemory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista«/Windows« 7 users, 2 GB for Mac« users)Internet:Broadband Internet
connection

Recommended System SpecificationsPCOS:Windows Vista«/Windows« 7Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz ProcessorMemory:2 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.5 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoMemory:4 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Return to top

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

BarbarianI came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

Demon HunterThere is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.

MonkI had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Witch DoctorMost believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

WizardIt is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd be´nvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Return to top
Passive SkillsEerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.

Skill and Rune Changes
'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'

Return to top

Index
Auction House | Attributes | Combat | Crafting | Followers
Gems | Identify | Inventory | Health Globes | Mules
Player versus Player | Town Portal Scrolls

Auction HouseVele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.



De officiŰle Auction House FAQ
Q: How does the auction house system work?
A: Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A: Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A: Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A: When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.



Return to Index
AttributesHet attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per puntDexterity:Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per puntIntelligence:Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per puntVitality:Verhoogt Health voor alle classes met 10 per puntArmor:Vermindert alle damage van vijandenReturn to Index
CombatZoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:Physical Damage:Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.Arcane Damage: Purple in coloration.Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)Cold Damage: Blue in coloration.Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.Fire Damage: Red in coloration.Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.Lightning Damage: White in coloration.Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.Toxic Damage: Green in coloration.Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds. Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second. Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?Return to Index
CraftingHet craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediŰnten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediŰnten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediŰnten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiŰle Artisan FAQ
Q: What is the caravan?
A: The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A: In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A: Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A: Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A: You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A: Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A: Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Return to Index
FollowersVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden ge´ntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest ge´nteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Return to Index
GemsNog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.



Bashiok on Gems
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Return to Index
IdentifyWe kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar ÚÚn vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'

Return to Index
InventoryEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in ge´mplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Return to Index
Health GlobesDe health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.


Return to Index
MulingIedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Return to Index
Player versus PlayerPvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Return to Index
Town Portal ScrollsNog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'

Return to Index
Return to top

[PC] Diablo 3 - Deel 22

28-05-2012 discussie 2671
Are you sure you want to skip the TS?


Algemene Info System Requirements Classes - Barbarian | Demon Hunter | Monk | Witch Doctor | Wizard Passive Skills - Skill Runes Features Bestiary - Normal | SuperUniques Environments - New Tristam | Caldeum | Borderlands Dungeons - Tristam Cathedral Polls Screenshots Wallpapers Video's Links News Updates Changelog Tweakers Diablo 3 Guild Notes tweakers IRC channel Diablo 3


VerhaalDiablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Frequently Asked QuestionsQ: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A: Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1//
http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1//

Q: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A: Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A: Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat zijn de systeemeisen van Diablo 3?
A: System Requirements

Q:Waar kan ik de installers vinden?
A: Windows Installer / Mac Installer

Q: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A: Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A: Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A: Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A: Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A: Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A: Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.

Q: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A: bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q: Hoe kan ik ingame traden?
A: Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A: Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A: Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A: Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A: Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variŰren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A. Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A: Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A: Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A: Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ

Return to top

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System SpecificationsPCOS:Windows« XP/Windows Vista«/Windows« 7 with DirectX« 9.0cProcessor:Intel 2.6 GHz Pentium« IV or equivalent AMD Athlon« processorVideo:NVIDIA« GeForce« 6600 GT or ATI Radeon« 9800 PRO video card or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.2 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoVideo:NVIDIA« GeForce« 8600M GT or ATI Radeon« X1600 or betterAll PlatformsHD Space:12 GB available HD spaceMemory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista«/Windows« 7 users, 2 GB for Mac« users)Internet:Broadband Internet
connection

Recommended System SpecificationsPCOS:Windows Vista«/Windows« 7Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz ProcessorMemory:2 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.5 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoMemory:4 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Return to top

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

BarbarianI came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

Demon HunterThere is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.

MonkI had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Witch DoctorMost believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

WizardIt is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd be´nvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Return to top
Passive SkillsEerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.

Skill and Rune Changes
'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'

Return to top

Index
Auction House | Attributes | Combat | Crafting | Followers
Gems | Identify | Inventory | Health Globes | Mules
Player versus Player | Town Portal Scrolls

Auction HouseVele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.



De officiŰle Auction House FAQ
Q: How does the auction house system work?
A: Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A: Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A: Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A: When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.



Return to Index
AttributesHet attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per puntDexterity:Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per puntIntelligence:Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per puntVitality:Verhoogt Health voor alle classes met 10 per puntArmor:Vermindert alle damage van vijandenReturn to Index
CombatZoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:Physical Damage:Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.Arcane Damage: Purple in coloration.Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)Cold Damage: Blue in coloration.Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.Fire Damage: Red in coloration.Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.Lightning Damage: White in coloration.Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.Toxic Damage: Green in coloration.Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds. Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second. Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?Return to Index
CraftingHet craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediŰnten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediŰnten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediŰnten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiŰle Artisan FAQ
Q: What is the caravan?
A: The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A: In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A: Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A: Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A: You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A: Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A: Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Return to Index
FollowersVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden ge´ntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest ge´nteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Return to Index
GemsNog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.



Bashiok on Gems
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Return to Index
IdentifyWe kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar ÚÚn vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'

Return to Index
InventoryEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in ge´mplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Return to Index
Health GlobesDe health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.


Return to Index
MulingIedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Return to Index
Player versus PlayerPvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Return to Index
Town Portal ScrollsNog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'

Return to Index
Return to top

Diablo 3: Kroegtopic

22-05-2012 discussie 7526


Welkom in het kroegtopic voor Diablo 3. Dit is de plek waar je los kan gaan over alles om Diablo 3 heen. Heb je hem besteld? Ga je 's nachts spelen? Kan je niet wachten? Hier mag je dat melden.

Hou het inhoudelijke topic overzichtelijk en klets hier gezellig met elkaar! Dit is GEEN HK dus hou het wel bij de inhoud en dat is Diablo 3. Wie hier toch nog loopt te kloten gaat op GoT vakantie tot de release van de game! Hou het dus gezellig!!

[PC] Diablo 3 - Deel 21

22-05-2012 discussie 4016
Are you sure you want to skip the TS?


Algemene Info System Requirements Classes - Barbarian | Demon Hunter | Monk | Witch Doctor | Wizard Passive Skills - Skill Runes Features Bestiary - Normal | SuperUniques Environments - New Tristam | Caldeum | Borderlands Dungeons - Tristam Cathedral Polls Screenshots Wallpapers Video's Links News Updates Changelog Notes tweakers IRC channel Diablo 3


VerhaalDiablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Frequently Asked QuestionsQ: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A: Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1//
http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1//

Q: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A: Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A: Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat zijn de systeemeisen van Diablo 3?
A: System Requirements

Q:Waar kan ik de installers vinden?
A: Windows Installer / Mac Installer

Q: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A: Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A: Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A: Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A: Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A: Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A: Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.

Q: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A: bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q: Hoe kan ik ingame traden?
A: Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A: Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A: Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A: Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A: Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variŰren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A. Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A: Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A: Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A: Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ

Return to top

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System SpecificationsPCOS:Windows« XP/Windows Vista«/Windows« 7 with DirectX« 9.0cProcessor:Intel 2.6 GHz Pentium« IV or equivalent AMD Athlon« processorVideo:NVIDIA« GeForce« 6600 GT or ATI Radeon« 9800 PRO video card or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.2 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoVideo:NVIDIA« GeForce« 8600M GT or ATI Radeon« X1600 or betterAll PlatformsHD Space:12 GB available HD spaceMemory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista«/Windows« 7 users, 2 GB for Mac« users)Internet:Broadband Internet
connection

Recommended System SpecificationsPCOS:Windows Vista«/Windows« 7Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz ProcessorMemory:2 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or betterMacOS:Mac« OS X 10.6.5 or newerProcessor:Intel« Core 2 DuoMemory:4 GB RamVideo:NVIDIA« GeForce« 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Return to top

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

BarbarianI came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

Demon HunterThere is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.

MonkI had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Witch DoctorMost believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

WizardIt is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd be´nvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Return to top
Passive SkillsEerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.

Skill and Rune Changes
'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'

Return to top

Index
Auction House | Attributes | Combat | Crafting | Followers
Gems | Identify | Inventory | Health Globes | Mules
Player versus Player | Town Portal Scrolls

Auction HouseVele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.



De officiŰle Auction House FAQ
Q: How does the auction house system work?
A: Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A: Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A: Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A: When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.



Return to Index
AttributesHet attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per puntDexterity:Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per puntIntelligence:Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per puntVitality:Verhoogt Health voor alle classes met 10 per puntArmor:Vermindert alle damage van vijandenReturn to Index
CombatZoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:Physical Damage:Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.Arcane Damage: Purple in coloration.Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)Cold Damage: Blue in coloration.Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.Fire Damage: Red in coloration.Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.Lightning Damage: White in coloration.Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.Toxic Damage: Green in coloration.Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed. Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.) Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds. Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second. Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?Return to Index
CraftingHet craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediŰnten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediŰnten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediŰnten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiŰle Artisan FAQ
Q: What is the caravan?
A: The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A: In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A: Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A: Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A: You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A: Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A: Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Return to Index
FollowersVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden ge´ntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest ge´nteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Return to Index
GemsNog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.



Bashiok on Gems
'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Return to Index
IdentifyWe kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar ÚÚn vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'

Return to Index
InventoryEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in ge´mplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

Diablo.incgamers - Inventory BlizzCon09
'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Return to Index
Health GlobesDe health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.


Return to Index
MulingIedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Return to Index
Player versus PlayerPvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Return to Index
Town Portal ScrollsNog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'

Return to Index
Return to top
Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100
1 2 3 4 5


Huawei Nexus 6P Apple iPad Pro WiFi FIFA 16 Samsung Galaxy S7 Fallout 4 Apple iPhone 6C Athom Homey LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True