Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Datumbereik

Categorieën

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Topicstarter

Topicstatus

12 topics - Pagina 1 van 1

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

01-02 00:34 discussie 5360

© Hymn


Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om al je hippe renders aan de wereld te laten zien. Ben je pas net begonnen? Geen probleem, dit topic is er ook voor jou! Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog gewoon door al die pagina's met mooie werken heenbladeren. Misschien zorgt het er voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken






• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Als je meshsmooth gebruikt, post ook een wire van de low poly cage.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png] [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img] [/url]



Er zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan. Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

Voor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt.

Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.© De Hupie© Dapperkonijntje
Op de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

• 3ds Max
Project: Jeanne d'ArcAuto DetailsKarakters Riggen + AangezichtssetupCola Flesje3ds Max Tutorial List

• Maya
Maya Tutorial List

• Lightwave
Lightwave Tutorial List

• Blender
Blender Tutorial ListNoob to ProVideo Tutorials53 Amazing Blender Tutorials

@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

CGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee GriepCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuws Free 3D Tutorials3D Luvr3D BuzzHighend 3DThe Area - Officieel Autodesk ForumBlender Artists - Officieel Blender Forum

@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

• Animax
• Ben Cloward Textures
• Mayang's Free Textures
• Textures for 3D, graphic design and Photoshop!

@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.
• stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

• Thomas Suurland
• The Blueprints - Onno van Braam
• Airplane Blueprints
• Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

• 3D Realisme - Neil Blevins, Pixar

@Boeken:
• Sybex - dit zijn de door autodesk goedgekeurde lesboeken om de certificaten te halen.


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

• -DG- (3ds Max / VRay)

GuillomePortfolio Wim te GroenOogstJoost - Oogst - Van DongenBarracuda_82DreamdealerPurcPurc.nlSenzuboonPortfolio Daan BoonMenesisJelmer Verhoog - Online PortfolioYanikA. Yanik - Online Portfoliorobin2223d ShipArtsMarc1023Marc 3D siteElmarNieser3Dleren.nlArchetypeNavalartSchueywgeuze.nlmarquis
Dreams of the Mindmilky
(nog even niet)ScipionyxWickedStuffStallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP OreelDe HupiePaul van der Laan3D - Environment ArtistD-rezDexyd


Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.

Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart.

Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.

Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen. Door materialen te resetten kun je nieuwe materialen aanmaken. Op deze manier heb je in theorie dus meer dan 6x4 materialen.

Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.

Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?Daarover kan je meer vinden in dit topic.

Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.

Wat is de beste hardware om te gebruiken?Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


• Deze startpost is gebaseerd op iets fruitigs en flink up-to-date geschopt door Scipionyx en Nico!!

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

• Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte

• Heel veel dank aan alle mensen waarvan de afbeeldingen voor deze startpost gebruikt mochten worden. Deze mogen alleen worden hergebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:



© Polygunz

[Blender] Het Blender vragentopic

18-09-2015 discussie 687

Het Blender vragentopic. Inleiding.Omdat er in het post hier je [3D] Post je 3D stuff maar weer - part 36 topic door vragen soms pagina's alleen maar vol met berichten komen te staan, zonder ook maar 1 resultaat, kwam ik op het idee om een algemeen Blender vragentopic te openen. Dit om alle vragen over Blender uit dat topic te krijgen. Na het voorgesteld te hebben bleek er wel wat animo voor te zijn. Hierna ben ik met een mod gaan overleggen, en dit is het resultaat.
Inhoud

Over Blender

Elephants Dream

Enkel veelvoorkomende toetsen/toetscombinaties

Overige render programma's

Mini FAQ

Handige links/tutorials

Nawoord

Over BlenderBlender is een gratis 3d modelling programma. Verder kan blender ook animaties maken, renderen en je kan met Blender ook games maken.

Ton Roosendaal is de vader achter Blender. In 1989 is hij begonnen met het schrijven van Blender. In 1998 is Blender van eigenaar gewisseld, van Roosendaal naar het bedrijf NaN (Not a Number Technologies). Blender was toen shareware. Nadat NaN in 2002 failliet ging wou NaN Blender als een gratis programma uitbrengen onder de GPU licentie, als er een bedrag van ¤100.000,- werd betaald. Hierop reageerde Roosendaal door op 18 juli een stichting (?Blender Foundation?) op te richten om via donaties ¤100.000,- bij elkaar te krijgen om de broncode van Blender te kopen. En op 7 september 2002 had hij het geld bij elkaar is de bron code vrijgegeven.

Nu is blender een gratis programma dat ontwikkeld wordt door de Blender Foundation, met Ton Roosendaal aan het hoofd.

Bron: en.wikipedia.com
spelling- en vertaalfouten voorbehouden
Elephants DreamElephants Dream is een film die in Blender is gemaakt. Verder zijn zo veel mogelijk open-source programma's gebruikt bij het maken van deze film. Alle .blend bestanden van deze film zijn ook vrij te verkrijgen, wat hem nóg meer open source maakt. De film is de eerste HD-DVD film en daarom gerenderd door een supercomputer van de Bowie State University. Het renderen heeft in totaal 125 dagen geduurd. De film duurt 11 minuten waarvan 1,5 minuut aftiteling.
De producer is (natuurlijk) Ton Roosendaal.
bron
De officiële website van Elephants Dream.
Nederlandse info over Elephants Dream
Enkel veelvoorkomende toetsen/toetscombinaties (versie 2.42a)
verplaatsen
g -> x = verplaatsen over de x-as
g -> y = verplaatsen over de y-as
g -> z = verplaatsen over de z-as
roteren
r -> x = om de x-as roteren
r -> y = om de y-as roteren
r -> z = om de z-as roteren
verschalen
s -> x = verschalen langs x-as
s -> y = verschalen langs de x-as
s -> z = verschalen langs de x-as
extruden
e -> x = de geëxtrude vertice(s) over de x-as verplaatsen
e -> y = de geëxtrude vertice(s) over de y-as verplaatsen
e -> z = de geëxtrude vertice(s) over de z-as verplaatsen
faces
selecteer 2 vertices + f -> vertices worden verbonden door middel van een edge
selecteer 3 vertices + f -> vertices vormen een face
selecteer 4 vertices + f -> vertices vormen een face
selecteer 5 of meer vertices + f -> fout melding, dit kan alleen maar met 4 of minder vetices
renderen
f12 = reder 3d object
f11 = laat de laatst gerenderde afbeelding zien
f10 = render panel
openen/opslaan
f3 = laatst gerenderde afbeelding opslaan
f2 = project opslaan
f1 = project openen
ctrl + 2 = opslaan
ctrl + o = laatste bestand openen
verplaatsen kijkpunt
scrollen = in- en uitzoemen
ctrl + scrollen = horizontaal heen en weer bewegen
shift + scrollen = verticaal heen en weer bewegen
panelen
f5 = shading panel
f6 = texture panel
f7 = object panel
f8 = world panel
f9 = editing panel
f10 = rendel panel
overige
q -> blender sluiten
x -> geselecteerd object/verice(s) verwijderen
n = teansform properties
i = insert keyframe
a = alles selecteren/deselecteren
b = blokselectie
o = proportional editing
tab = wisselen tussen object mode en edit mode

legenda:
a -> b = eerst op a drukken daarna op b drukken
a + b = op a en b tegelijkertijd drukken
Het kan zijn dat sommige toetsen/toetscombinaties niet werken, dit ligt er dan (waarschijnlijk) aan je in de verkeerde mode zit (druk op tab en ze zouden wel moeten werken).

Bron: blendercourse.com

Hier een lijst met alle toetscombinaties:
hotkey's


Overige render programma's
Naast het standaard render programma van Blender zijn er meer render programma's die (na conversie) bestanden van blender kunnen renderen. Deze lijst zal waarschijnlijk nooit compleet zijn, maar zal waarschijnlijk in de loop van tijd completer worden.

indigo
Indigo is een open-source render programma die te gebruiken is voor een groot aantal 3d pakketten, waaronder Blender. Indigo is een zwaar render programma, dat alles heel correct natuurkunde uitrekent. Voor meer info over Indigo, het downloaden van Indigo, een export script voor Blender en een tutorial/tutorials over Indigo verwijs ik je door naar de website van Indigo.

yafray
Yafray is één van de meest gebruike extrene render pakketen, en is verkrijgbaar onder de LGPL licentie. Omdat dit render programma in C++ is geschreven, is het te gebruiken onder vele OS.

Mini FAQ3d modeling, wat is dat?
Het maken van een 3d object door allerlei punten zo te verplaatsen dat je een vorm/model krijgt.

Renderen?
In een 3d object zitten ook lampen/lichtbronnen om de boel van licht te voorzien. Om hier een mooi hoog kwaliteit plaatje van te moet je elke lichtstraal doorrekenen, en kijken hoe hij gaat, refelcteert e.d. Dit doe je door een object te renderen. Uit het renderen komt een 2d afbeelding van je 3d object. Het renderen van groot/zware 3d objecten kan zeker enige tijd duren.

Waar kan ik Blender downloaden?
Op de website van blender, hier -> http://www.blender.org/download/get-blender/

Is blender nou echt gratis?
Ja, het kost geen cent!

Bijna alle toetscombinaties doen het niet, wat moet ik doen?
Blender 2.42a heeft 6 modes, en Blender 2.43 7. Hiervan zijn de meest gebruikte modes editing mode en object mode. Waarschijnlijk zit je in de verkeerde mode. Je kan tussen editing mode en object mode wisselen door op TAB te drukken. Als je niet in editing of object mode zit zoek dan dit menu:

(afbeelding is van versie 2.42a)
In dit menu kan je de mode instellen, en dus editing, object of een andere mode instellenHandige links/tutorialslinks
www.blender3d.org
Het forum voor Blender-users

tutorials
www.blendercourse.com -> zeer uitgebreide tutorials, in het Nederlands
http://www.blender3d.org/cms/Tutorials.243.0.html -> tutorials op de blender website
http://mediawiki.blender.org/index.php/Main_Page -> de blender wiki, staat vol met tutorialsNawoordNou, dat was het tot nu toe.
Heb je aan of opmerkingen of zitten er fouten in, meld het even.
Zie je dat ik iets van jou site heb “gejat”, en je wil het niet. Zeg/pm me even, dan zal ik het eraf halen en iets vervangends plaatsen.
Het kan zijn dat er veel spelling/vertaal fouten in staan. Ik ben niet zo'n talenwonder, dus dat is de oorzaak, maar meld ze gerust.

Vragen over blender netrender

23-11-2014 discussie 7
Beste tweakers,

Mijn vader heeft een klein architectenbureau, waar men rendert met blender (cycles), ze lopen daar echter steeds vaker tegen de lange rendertijden aan. Nu is mij gevraagd hoe ze het renderen wat sneller kunnen maken.

Er wordt op dit moment gewerkt en gerenderd op 3.4Ghz i7 imacs uit 2013. (2 man werken met blender)

Nu zat ik eerst te denken aan een helmer renderfarm van 6 nodes met allemaal een i7 4790k, en deze dan te gebruiken met netrender, maar helaas kan netrender niet meerdere slaves gebruiken voor 1 frame. Deze optie valt dus af.

Ik zit nu tussen de volgende 2 setups te twijfelen:

- 1 krachtige rendercomputer (5960x overgeclockt naar 4Ghz), met een oude pc als master: zo is deze rendercomputer gemakkelijk te benutten vanaf de imacs. De imacs kunnen dan 's avonds als slave worden gekoppeld voor eventuele animaties die gerenderd moeten worden.

- 1 pc met meerdere gpu's (2x gtx 780 ti's vanwege de vele cuda-cores). En hierop dan teamviewer zodat als er iets gerenderd moet worden, de scene hierop kan worden geopend en worden aangezet

Hierover heb ik enkele vragen:

- Ik heb een oude macbook (met kapot scherm) liggen die ik evt. als master wil gebruiken, maar deze heeft maar 2GB ram, kan ik evt uitbereiden naar max 4GB (32 bit). maar moet de gehele blender scene ook op de master ingeladen worden? want dan is 4gb niet genoeg.

- Wat is sneller? 2x 780ti of een 5960x? en hoeveel sneller dan ongeveer?

- Als er een opdracht wordt verstuurd naar de netrender master om te renderen, kan de client dan gewoon doorwerken met blender? Zo ja, kan deze client dan ook nieuwe opdrachten sturen? En als ik meerdere slaves heb, worden deze verschillende opdrachten dan automatisch verdeeld over de slaves?

Alvast hartstikke bedankt!

[Blender] Renderen gaat traag

06-08-2013 discussie 8
Hallo,

Ik heb dus een animatie (20th century fox instantie) gemaakt, en die rendert erg traag, ik denk dat het door mijn pc komt. Hoe kan ik die animatie sneller laten renderen en nog altijd een goede kwaliteit hebben?
(is er anders iemand die een sterke snelle pc heeft en voor mij wil renderen?)
De animatie heeft 600 frames, en 1 frame heeft ongeveer 1 minuut of 2 nodig om volledig klaar te zijn.
Dit is natuurlijk erg traag (zeker met mijn computer)
Specificaties:
Intel Core E5300 @2,60GHz
4GB Ram DDR2 MHz
MSI 9800GT 1GB

EDIT: heb al een V&A advertentie geplaatst, er werken al mensen aan
Topic mag dicht

Gratis e-book BlenderCourse Basistechnieken V2

26-02-2013 discussie 2
Vandaag heb ik mijn PDF e-book BlenderCourse Basistechnieken V2 uitgebracht. Sommigen kennen wellicht al dit e-book in de vorm die sinds 2006 te downloaden is. Toen Blender zijn interface veranderde, was het e-book praktisch onbruikbaar geworden omdat geen enkel screenshot meer klopte. Na herschrijven is het nu weer volledig compatible met Blender 2.63.

Het e-book bestaat uit meer dan 120 pagina's en bevat onderwerpen als meshes, licht, materials, textures, curves en animaties.

BlenderCourse Basics V2 is nu gratis te downloaden via: http://www.blendercourse.com/Nederlands/blendercourse-basistechnieken-v2

Highend pc

15-06-2012 discussie 15
Mijn huidige systeem voldoet niet helemaal meer aan mijn wensen. Eigenlijk voldoet ie helemaal niet meer. Onlangs heb ik namelijk Blender geleerd en model ik in mijn vrije tijd wel eens wat, maar van de rendertijden word ik niet vrolijk.

Belangrijkste bezigheden met mijn pc: Blender, media (series, films, muziek, etc), hier en daar wat Photoshop, internet en heel af en toe eens een game. Gamen moet mogelijk zijn op mijn native resolutie van 2560*1440.

#ProductPrijsSubtotaal2Hitachi Deskstar 5K3000, 3TB¤ 195,65¤ 391,301Corsair Obsidian 550D¤ 115,85¤ 115,851Intel Core i7 3770K Boxed¤ 301,-¤ 301,-1OCZ ModXStream Pro 600W¤ 62,90¤ 62,901Samsung 830 series 128GB¤ 104,99¤ 104,991Corsair Vengeance Low Profile Blue CML16GX3M4A1600C9B¤ 92,65¤ 92,651Gigabyte GA-Z77X-D3H¤ 127,-¤ 127,-Bekijk collectie
Importeer productenTotaal¤ 1.195,69
Al met al lijkt mij dit een vrij aardige pc. Twee dingen missen echter: een videokaart en koeling. Stilte is een absolute must. Ik ben best bereid om een goede investering te doen als dat leidt tot een onhoorbare pc. De videokaart: ik heb nog een Radeon 4670 liggen die het op zich best aardig doet (en als groot voordeel heeft dat ie passief gekoeld is), maar hij komt soms net iets tekort. Eigenlijk zou ik het liefst weer een passief gekoelde videokaart willen hebben, maar dan een van deze generatie. Bestaat die? Zo nee, wat is dan - met stilte als belangrijkste factor - een goede videokaart?

Oh, niet te vergeten: budget is 1750 euro. Een monitor en Windows-licentie is niet nodig. Toetsenbord, muis en speakers wel, maar die zoek ik zelf wel eens uit. Er is dus nog best wat ruimte voor een videokaart en koeling.

Blender vs 3DS Max vs Maya

30-10-2011 discussie 31
Hallo tweakers,

ik vroeg mij af welk programma nu het beste voor mij is, 3ds Max of Blender. Dus ben ik op het forum op zoek gegaan naar het antwoord. Helaas heb ik niet het antwoord gevonden wat ik zocht, wel heb ik een extra vraag opgedaan.

Als hobby wil ik een beetje gaan stoeien met een 3D programma. Ik dacht eerst zelf aan Blender, tot ik las over 3ds Max wat ook erg goed leek te zijn. Blender is gratis maar 3ds Max kost mij als student ook niet heel veel (135 euro, geen klein bedrag maar voor iets waar ik serieus mijn hobby van wil gaan maken is dat te doen).

Op het forum las ik echter ook over Maya, wat in hetzelfde pakket zit als 3ds Max. In eerdere posts worden zowel Maya als 3ds Max beschreven als beter voor professionals als blender. Je zou in de grafische beroepsgroepen beter 3ds Max of Maya kunnen leren als Blender. Is dit omdat het een soort geaccepteerde "standaard" is, of zijn het ook daadwerkelijk betere programma's? Want ik wil er absoluut niet mijn werk van gaan maken, dus of het professioneel is maakt mij niet veel uit. Wat wel belangrijk is is of het goed werkt.

En hoe zit het met de leer curve van de programma's? Het forum omschrijft beide programma's als erg lastig aan te leren, maar als je er een moest kiezen, welke is dan het lastigst te leren? En hoe zit het met Maya?

Nog een laatste vraag, ik lees dat veel mensen photoshop samen met 3ds Max en Maya gebruiken, is dit noodzakelijk/ makkelijk/ alleen een bijkomstigheid? Photoshop aanschaffen zou het geheel een heel ander prijskaartje geven, bijna 250 euro neerleggen voor iets waar je net mee begint is een beetje overdreven.

Ik hoop dat iemand tijd/ zin heeft mijn vragen te beantwoorden!


Erik van Beek.


PS: ik wil het programma in eerste instantie gaan gebruiken om statische 3d modellen te maken, later misschien ook simpele korte filmpjes als ik het leuk genoeg vind.

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 43

01-02-2011 discussie 2082
Welkom!Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om al je hippe renders aan de wereld te laten zien. Ben je pas net begonnen? Geen probleem, dit topic is er ook voor jou! Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog gewoon door al die pagina's met mooie werken heenbladeren. Misschien zorgt het er voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken
© apNia

Algemeen • Software • Renderers • Tutorials • Resources • Tweaker Portfolio's • FAQ • Vorige Topics • Credits

Algemeen• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Als je meshsmooth gebruikt, post ook een wire van de low poly cage.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png] [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img] [/url]

© Xoliul

SoftwareEr zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan. Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

RenderersVoor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt. Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.© JohnGalt© Milky

TutorialsOp de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

• 3ds Max
Project: Jeanne d'ArcAuto DetailsKarakters Riggen + AangezichtssetupCola Flesje3ds Max Tutorial List
• Maya
Maya Tutorial List
• Lightwave
Lightwave Tutorial List
• Blender
Blender Tutorial ListNoob to ProVideo Tutorials53 Amazing Blender Tutorials

Resources@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

CGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee GriepCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuwsFree 3D Tutorials3D Luvr3D BuzzHighend 3D
The Area - Officieel Autodesk ForumBlender Artists - Officieel Blender Forum

@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

• Animax
• Ben Cloward Textures
• Mayang's Free Textures


@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.

• stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

• Thomas Suurland
• The Blueprints - Onno van Braam
• Airplane Blueprints
• Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

• 3D Realisme - Neil Blevins, Pixar
• Anatomie


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

• -DG- (3ds Max / VRay)

Tweaker Portfolio'sGuillomePortfolio Wim te GroenOogstJoost - Oogst - Van DongenBarracuda_82DreamdealerPurcPurc.nlSenzuboonPortfolio Daan BoonMenesisJelmer Verhoog - Online PortfolioYanikA. Yanik - Online Portfoliorobin2223d ShipArtsMarc1023Marc 3D siteElmarNieserElmar Nieser's PortfolioArchetypeNavalartSchueywgeuze.nlmarquisDreams of the Mindmilky(nog even niet)ScipionyxWickedStuffStallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP OreelDe HupiePaul van der Laan3D - Environment Artist

FAQ
Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.

Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart. Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.

Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen. Door materialen te resetten kun je nieuwe materialen aanmaken. Op deze manier heb je in theorie meer dan 6x4 materialen.

Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.

Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?Daarover kan je meer vinden in dit topic.

Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.

Wat is de beste hardware om te gebruiken?Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


Credits• Deze startpost was geschreven door een stuk fruit.

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

• Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte

• Heel veel dank aan alle mensen waarvan de afbeeldingen voor deze startpost gebruikt mochten worden. Deze mogen alleen worden hergebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

© Hymn

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 42

02-04-2010 discussie 2574
Welkom!Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om alle hippe renders die je hebt gemaakt in te laten zien aan de wereld. Ben je pas net begonnen met het aanscherpen van je 3d talenten? Geen probleem, ook voor de mensen onder ons die pas net zijn begonnen is dit topic bedoeld. Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog door al die pagina's met mooie werken heenbladeren en je er aan vergapen. Misschien zorgt het er wel voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken
© Milky

Algemeen • Software • Renderers • Tutorials • Resources • Tweaker Portfolio's • FAQ • Vorige Topics • Credits

Algemeen• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png] [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img] [/url]


© Chaosstorm

SoftwareEr zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan. Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

RenderersVoor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt. Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.© The Underminer© fiko

TutorialsOp de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

• 3ds Max
Project: Jeanne d'ArcAuto DetailsKarakters Riggen + AangezichtssetupCola Flesje3ds Max Tutorial List
• Maya
Maya Tutorial List
• Lightwave
Lightwave Tutorial List
• Blender
Blender Tutorial ListNoob to ProVideo Tutorials53 Amazing Blender Tutorials

Resources@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

CGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee GriepCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuwsFree 3D Tutorials3D Luvr3D BuzzHighend 3D
The Area - Officieel Autodesk ForumBlender Artists - Officieel Blender Forum

@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

• Animax
• Ben Cloward Textures
• Mayang's Free Textures


@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.

• stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

• Thomas Suurland
• The Blueprints - Onno van Braam
• Airplane Blueprints
• Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

• 3D Realisme - Neil Blevins, Pixar
• Anatomie


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

• -DG- (3ds Max / VRay)

Tweaker Portfolio'sGuillomePortfolio Wim te GroenOogstJoost - Oogst - Van DongenBarracuda_82DreamdealerPurcPurc.nlSenzuboonPortfolio Daan BoonMenesisJelmer Verhoog - Online PortfolioYanikA. Yanik - Online Portfoliorobin2223d ShipArtsMarc1023Marc 3D siteNeejohNeejohElmarNieserElmar Nieser's PortfolioArchetypeNavalartSchueywgeuze.nlmarquisDreams of the Mindmilky(nog even niet)ScipionyxWickedStuffStallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP Oreel

FAQ
Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.

Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart. Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.

Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen.

Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.

Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?Daarover kan je meer vinden in dit topic.

Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.

Wat is de beste hardware om te gebruiken?Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


Credits• Deze startpost was geschreven door een stuk fruit.

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

• Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte

• Dank aan robin222, Milky, Chaosstorm, fiko, Hymn en The Underminer voor het gebruik van de afbeeldingen. Deze mogen alleen worden gebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

© Hymn
Vorige Topics[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41]

Tutorial voor dieren met Blender??

08-03-2010 discussie 4
Hallo,

Ik heb nu denk ik toch wat hulp nodig, want ik loop totaal vast. Het zal vast een noobie vraag zijn ofzo, maar ik vraag het toch maar, anders kom ik ook niet verder. Ik en nog drie vrienden van mij doen mee aan een gamewedstrijd, daarbij moeten we met Gamemaker een spel maken, wij willen graag een 3D spel maken. En daarvoor moet ik de 3D modellen maken. Nu gaat dat goed bij redelijk simpele dingen zoals een jeep, jhuis, lantaarnpaal, pistool, enz. Die hebben allemaal een simpele (vierkante) basisvorm. Maar nu moet ik ook ('gemuteerde') beesten maken, om te beginnen een Konijn, een hond en een koe. Hier komt mijn probleem, ik heb echt geen idee hoe ik bijv. een konijn moet maken. Hij hoeft maar héél simpel te zijn, je moet alleen een beetje kunnen zien dat het een konijn is. Later komen er nog textures overheen, en dat maakt het wel compleet.

Ik heb een klein beetje ervaring met Blender, ik ben er eigenlijk mee begonnen vanwege het gameproject. het leek me leuk om op zo'n manier ervaring op te doen. Helaas blijkt het toch iets lastiger dan gedacht... Ik heb al geprobeerd met bollen het lichaam en hoofd te maken, voornamelijk met behulp van proportional editing. Maar dat gaat net niet ver genoeg. Ik neem steeds een UVsphere als basisvorm, waarvan ik het lichaam maak. Zoals ik al zei heb ik niet veel ervaring, dus er zullen vast veel betere opties zijn om dit voor elkaar te krijgen. Die hulp is ook welkom.

Dus in het kort: Wie kan mij helpen aan een tutorial of iets dergelijks waarmee ik ervaring kan opdoen met het maken van een dier. Ik moet later ook nog een monster maken, en een krokodil, een kikker. En misschien nog wat. Ik heb al gegoogled, maar ik vind niets nuttigs. (kan aan mij liggen...)

3D-film speelt niet af.

22-02-2010 discussie 11
Tweakers,

ik heb dus 2 verschillende 3D brillen gekocht.
Dus heb ik net de Open Source 3D-film, Elephants Dream gedownload.
http://www.elephantsdream.org/
Maar hij speelt hem niet af met Windows Media Player. ik zou dit graag in WMP aan de praat krijgen.
Moet ik hier een speciaal programma voor hebben die dat wel kan afspelen of een speciale codec?

Alvast bedankt.

Blender toetsenbord lay-out ?

01-01-2007 discussie 3
Ik heb enkele maanden geleden een paar weken blender zitten leren , maar het enthousiasme was om enkele redenen wat gemindert. Maar nu heb ik weer véél zin gekregen om verder blender te gaan leren.

Dus zojuist heb ik de verouderde blender op men systeem ge update naar versie 2.42a-r1. Het staat geïnstalleerd op gentoo linux. Blender opzich werkt goed , alleen heb ik in blender een 'qwerty keybord layout' , terwijl alle andere programma's azerty gebruiken.

Zoals je wel zult verstaan , druk ik nu enorm veel op 'a' (select / deselect all) , wat nu plots 'q' (quit) is geworden. Dit heb ik nog met enkele veelgebruikte toetsen , die ik nog kende van de vorige keer dat ik blender gebruik heb.

Ik heb al zitten rondkijken op internet , maar mijn probleem vind ik niet terug. Wel veel mensen (vooral Fransen) die ook azerty gebruiken waarbij er enkele toetsen niet goed werken (te denken aan sommige tekentjes enzo). Maar dit is dus niet het probleem wat ik heb , bij mij is de hele lay-out verkeerd .

Hopelijk kan iemand me een beetje verder helpen hiermee ? De toetsenbordlay-out staan zowel in KDE als in Console op azerty .
Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100


Huawei Nexus 6P Apple iPad Pro WiFi FIFA 16 Samsung Galaxy S7 Fallout 4 Apple iPhone 6C Athom Homey LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True