Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Stel een vraag

Discussieer mee of stel een vraag

Filters - Verfijn resultaten

Topictype

Categorieën

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Datumbereik

Topicstarter

Topicstatus

217 topics - Pagina 1 van 9

OpenSource 3D Printing - Deel 2

16:03 discussie 7.140

Open Source 3D printing - Deel 2

Dit is het tweede deel van het topic, link naar het vorige deel.

Introductie
Welkom in het open source 3D printing topic, de plek voor al je vragen, opmerkingen discussies en nieuwtjes op het gebied van 3D printen met open source printers. Onder open source printers verstaan we alle niet-closed source commerciele printers zoals alle RepRap printers, Ultimaker, Rostock ect. Minder bekend zijn we hier met Stratasys ect. Kortom alle printers die je thuis in elkaar kunt zetten en gebruiken.

Wat is 3D-printen?
3D-printen, ook wel additive manufacturing genoemd, is een productietechniek waarbij digitale bestanden omgezet worden naar fysieke objecten door laag per laag het object op te bouwen. De 3D-printers die in dit topic het meest worden besproken, maken gebruik van de Fused Deposition Modeling (FDM) -techniek. Bij FDM worden de laagjes materiaal op elkaar gelegd door een -meestal verwarmde- spuitmond die het materiaal op elkaar legt waarna het stolt en zo het object vormt.

Dit filmpje laat zien hoe dit FDM-printproces verloopt:

Andere mogelijke manieren om te 3D-printen zijn:Model / Slice / Print is de Heilige Drievuldigheid van het 3D-printen. Je vertrekt van een model, dat moet omgezet worden naar code die door de printer interpreteerbeer is en dan pas volgt het printen. Over elk van deze drie fases voegen we binnenkort wat informatie toe.

Model
Voor een 3D-printbaar model heb je drie mogelijkheden: zoeken, zelf modelleren of scannen.

Zoek
De mensen vinden dingen om te printen hier:
YouMagine, beheerd door Ultimaker
Thingiverse , beheerd door Makerbot en waarom dat problematisch is
Shapeways
GrabCAD

Modelleer
Hieronder een overzicht van zowel online als offline modelleersoftware. Let erop dat je steeds in solids ontwerpt en je ontwerpen altijd volledig gesloten zijn, anders zal het model niet (goed) printbaar zijn.
OfflineOnline
Het RepRap-project
RepRap is een initiatief om 3d printen open source en toegankelijk te maken. Dit initiatief heeft ervoor gezorgd dat 3d-printen nu makkelijk bereikbaar is voor iedereen met een beetje technische aanleg. RepRap heeft een Wiki die boordevol informatie staat, maar let op: een hoop hiervan is gedateerd, dus check even de datum van de pagina!

Verschillende soorten 3D printers
Dit is een lijstje van de meest populaire RepRap-afgeleide, open-source 3D printers van dit moment:
Ik wil een RepRap kopen / bouwen
Hieronder een lijstje van winkels die onderdelen verkopen waarmee je zelf een RepRap kan bouwen. De meeste onder hen bieden ook volledige kits aan die je enkel nog in elkaar moet schroeven en solderen en sommige bieden ook volledige kits aan.
Hot ends
Er bestaan inmiddels een groot aantal hotends, vele hiervan zijn erg goed, maar zijn gericht op een specifiek soort filament. Let hier goed op bij het uitkiezen van een hotend. Sommige (de meeste) hotends vereisen een bepaalde mate van koeling voor het gebruik van PLA of andere soorten plastic, lees je dus altijd goed in. Hieronder een lijstje van goede hotends. Let op: als je een hotend gaat aanschaffen, kan je te maken hebben met een clone (compatible) hotend, dit betekend niet dat het een slechte hotend is, maar de kwaliteit is vaak een stuk lager dan die van de orginele producent, dus ook hier goed bronnen checken.
Printercontrollers

Firmware en Host Software

Filament (plastic)
Filament heb je om te beginnen in verschillende diktes: waarvan de nu veel gebruikte 3mm en 1,75 mm zijn. Uiteraard heb je hier de bijpassende hotend voor nodig.

Daarnaast zijn er verschillende soorten plastic:
  • PLA
  • ABS
  • Nylon, meestal Taulman 618
  • Polycarbonate (nog expirimenteel)
Maar ook nieuwere materialen komen nu op de markt:
  • Wood, 40% gerecycled hout met een bindmiddel
  • Sandstone, kalk met co-polyesters
Dit zijn materialen op een spool (plastic houder ) of in een coil ( los opgerold ) verkrijgbaar zijn.
Overigens zijn dit niet alle materialen, zo is chocolade of cement ook te printen, dit uiteraard met een aangepast spuitsysteem.

Waar je wel rekening mee dient te houden is of jouw nozzle geschikt is voor het filament. De diameter moet overeen komen, maar net zo belangrijk is de smelt temperatuur van je filament. Nylon heeft soms wel 270 graden nodig. Een veelgebruikte, J-head nozzle, kan hier niet tegen aangezien die een maximale temperatuur heeft van 247 graden. Je kan hiervoor kijken naar een full metal nozzle, zoals een E3D of een Prusa Nozzle.

Waar koop ik mijn filament?
Nederlandse winkelsBelgische winkelsBuitenlandse winkels
Troubleshooting / FAQ
Mijn filament plakt niet aan mijn printbed :-(
  • PLA
    PLA word doorgaans geprint op een verwarmd heatbed van 60 graden, maar ook zonder verwarmd bed is PLA te printen. PLA heeft itt ABS niet zo'n grote neiging tot kromtrekken, het zogenaamde warping. Ieder heeft zo zijn favoriete methode. De meest gebruikte zijn, haarlak extra strong, blauwe schilderstape (van de Action), citroensap, PVA Juice (een oplossing van 1 deel houtlijm op 10 delen water)
  • ABS
    ABS word veel geprint op een verwarmd heatbed van 110 graden. (kleine tip: mocht je dit niet halen zoek het bij je voeding of isoleer je printbed aan de onderkant). ABS trekt snel krom en daardoor is het vrijwel niet te printen zonder heatbed. De methodes voor betere hechting zijn: kapton tape, citroensap, haarlak, ABS juice (50mm ABS oplossen in 50ml aceton)

Algemene tips!
  • Trek nooit zomaar de draden van de stappenmotoren eruit, dit kan je drivers slopen. Eerst de spanning eraf!

Handige links
Gallerij van printers van Tweakers
Rostock Mini van Milosonator
http://blog.stygia.nl/wp-content/uploads/IMG_20130731_110240_tn.jpg

Prusa i3 van reddo
http://i.imgur.com/n7LlWn0l.jpg

MendelMax 1.5 van Fragger123
http://i.imgur.com/q3pX66Rl.jpg

Prusa i3 van DrLuigi
http://i.imgur.com/CZMUT6al.jpg

Prusa Mendel v2 van 19JeRo3n92
http://i.imgur.com/kXs8Su8l.jpg

Ultimaker 2 van freak1
https://farm6.staticflickr.com/5555/14794833889_2afc701a83_c.jpg

Ultimaker XL van stefan787
http://i.imgur.com/0PwEEYrl.jpg

Mendel90 van mymind*
http://i.imgur.com/49eoNNLl.jpg

Mendel Prusa van mymind*
http://i.imgur.com/HdHoegOl.jpg

Prusa i3 van BasilFX
http://i.imgur.com/yrEE1Kxl.jpg

Velleman Vertex K8400 van RobV
http://i.imgur.com/mqHoiqul.jpg

Kossel van aj_vd_w
http://s9.postimg.org/551a4z59b/delta.png
Prusa i3 van gosse adema
http://static.tweakers.net/ext/f/2FsE7V9yadZX2ntDo5jp7jWE/full.jpg
Instructies hier
Prusa i3 van Stefan.Z
http://static.tweakers.net/ext/f/57eDS2LjpxwtqJmgFZekQ3Xc/full.jpg

Jouw printer hier? DM een link naar een foto ervan en de verwijs-url van je blog ofzo!
Nawoord
Respecteer elkaars mening en houd het netjes!

To-Do-List
  • Info over calibreren, printsnelheden etc

[2D/3D] GFX Contest 37 - Conflict

00:02 discussie 15
GFX Contest #37 - Conflict

Onderwerp

Welkom bij de zevenendertigste GFX contest: Conflict!

Net als altijd hebben we weer een mooi breed onderwerp om mee aan de slag te gaan. Met "conflict" kunnen we werkelijk alle kanten op, maak een mooie fotorealistische render van een schaakspel of een cartoony plaat van twee kinderen die ruzie hebben en elkaar met een katapult te lijf willen gaan. Beeld een scene uit van een groep soldaten die op het punt staan het slagveld te beterden, of maak een muis die voor een muizenval staat en hevig staat te twijfelen of hij het stukje kaas moet pakken of veilig op afstand moet blijven. Maar uiteraard kun je ook weer prima met LEGO aan de slag. De mogelijkheden zijn eindeloos. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en heb vooral plezier!

Voorbeelden van Conflict

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO
GFX Contest 24: Hoogte
GFX Contest 25: Retro
GFX Contest 26: Voertuigen
GFX Contest 27: Wind
GFX Contest 28: Robotica
GFX Contest 29: Huizen
GFX Contest 30: Middeleeuwen
GFX Contest 31: Het Wilde Westen
GFX Contest 32: Sport
GFX Contest 33: Bordspellen
GFX Contest 34: Sneeuwpoppen
GFX Contest 35: LEGO
GFX Contest 36: Tekenfilms

Inlever datum

Uiterste inlever datum vrijdag 29 april 2016, 23.59 uur

Deelname

Wil jij de winnaar worden van die felbegeerde "Winnaar GFX-Contest" ondertitel onder je user name? Dat kan!
De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in ieder denkbaar formaat, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog 2D" werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruik maken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!

Nintendo 3DS - Deel 1

26-04 21:29 discussie 10.926
http://tweakers.net/ext/f/MMEJXzVdjJ1voy8vCVPGduCW/full.png
Intro - Specs - Software - Games - Media - FAQ
http://tweakers.net/ext/f/uennuVsjVQ6uxKCYDmanuq1R/full.png
De 3DS is de nieuwe handheld console van Nintendo en is de eerste "echte" opvolger van de Nintendo DS. Naast sterk verbeterde graphics is de meest opvallende nieuwigheid het 3D scherm waarvoor geen brilletje vereist is. Omdat 3D voor iedereen anders ervaren wordt (afstand tussen de ogen) kan je met een slider het 3D niveau instellen op een niveau dat voor jou het meest comfortabel is. Indien gewenst kan je het 3D effect ook volledig uitschakelen.
http://tweakers.net/ext/f/IdhkA4c8RrcXhw30zC0ZdYRS/full.jpg

De 3DS werd voor het eerst aangekondigd op de E3 beurs in 2010 en komt ongeveer een jaar later op de markt: Vanaf 25 maart 2011 is hij in de Europese winkelrekken terug te vinden voor 249 euro. De 3DS is compatibel met DS games en heeft toegang tot de Virtual Console, waardoor je ook oude gameboy en gameboy advance games kan downloaden en spelen. Out of the box kan je met de 3DS ook augmented reality games spelen en 3D films bekijken. Ook kan je zelf 3D foto's maken.

http://tweakers.net/ext/f/MRZb2f1QP2uzbcvNTpXwszUc/full.png
Gewicht:230 gram
Upper display:800x240 pixels (2 maal 400x240 pixels voor 3D effect)
Lower display320x240 pixels touchscreen
Batterijduur:3-5 uur voor 3DS games, 5-8 uur voor DS games (1300mAh)
Camera:1 frontcamera + 2 camera's op de achterkant voor 3D foto's (0.3 MP)
Controls:4 drukknoppen + 2 schouderknoppen, D-pad, analoge stick, touchscreen, volumeslider, 3D slider, wireless communication switch, select/start knop en "home" knop
Sensoren:802.11b/g wireless, 3-axis accelerometer, 3-axis gyroscoop, microfoon
slots & connectors3DS/DSi/DS slot, SD slot, cradle connector, AC adapter connector, audio jack
Processor:Custom PICA200 graphics processor
Grootte:134mm x 74mm x 21mm

http://tweakers.net/ext/f/6k35f7gAHodc1mte3btpIsbv/full.png
Aan de firmware van de 3DS zijn een aantal interessante nieuwe features toegevoegd die op iedere 3Ds zijn terug te vinden:

- Home menu -
Door op de "home" toets te drukken kan je van eender waar terug in het hoofdmenu komen terwijl je huidige activiteit gepauzeerd wordt. Snel iets opzoeken op het internet? Pauzeer je spel, gebruik de 3ds browser om het op te zoeken en speel daarna weer verder.

- Nintendo 3DS camera -
Neem 3D foto's dankzij de 2 camera's aan de buitenkant van de 3DS en bewerk + beheer ze in de fotogallerij van 3DS

- Mii maker -
Net als op de Wii kan je zelf je Mii samenstellen. Op de 3DS kan je dit ook automatisch laten gebeuren: Neem een foto van jezelf en laat de Mii maker zijn werk doen.

- Street Pass -
Zelfs wanneer je 3DS in sleep mode staat gaat hij voortdurend op zoek naar andere spelers om data mee uit te wisselen. Op deze manier kan je Mii's en gamedata overal verspreiden en ontvangen.

- AR games -
AR staat voor "Augmented Reality": Het realtime projecteren van virtuele beelden over live camerabeelden. Met behulp van gedrukte kaartjes kan je zo bijvoorbeeld monsters tot leven doen komen en bevechten in je eigen woonkamer.

- Face Raiders -
Dit is een van de meegeleverde AR games. Met Face Raiders maak je een foto van je eigen gezicht waarna je op deze moet jagen in je eigen huiskamer.

- Activity log -
De 3DS houdt alle activiteiten die je doet bij in een raadpleegbaar logboek, net zoals op de Wii. De 3DS werkt ook als een stappenteller en houdt bij hoeveel je dagelijks wandelt.

- Nintendo eShop -
Via de eShop is het mogelijk om gameklassiekers te kopen voor de Virtual Console of om DSiWare games te downloaden. Ook kan je hier demo's van nieuwe releases uitproberen.

- Internet Browser -
Net zoals op de DSi is er een browser meegeleverd om op het internet te kunnen surfen.

- Nintendo 3Ds sound -
Met de soundapplicatie kan je naar muziek luisteren in MP3 of AAC formaat en kan je zelf ook geluiden opnemen en bewerken.

- 3D video -
Met de 3DS is het mogelijk om 3D video te bekijken. Je kan zelfgemaakte video's bekijken of bestaande 3D titels bekijken. Verschillende filmstudios hebben al toegezegd om content geschikt te maken voor de 3DS.

http://tweakers.net/ext/f/Ipj49vTzGtO2jcjXmaBptTIg/full.png
Er zijn een hele hoop titels aangekondigd voor de 3DS, doch op de launchdag zijn er 13 titels beschikbaar:
  • Pilotwings Resort
  • Nintendogs + Cats (3 verschillende uitgaves)
  • Super Street Fighter IV: 3D Edition
  • The Sims 3
  • PES 2011 3D - Pro Evolution Soccer
  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars
  • Ridge Racer 3D
  • Super Monkey Ball 3D
  • Samurai Warriors: Chronicles
  • Asphalt 3D
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars
  • Tom Clancy's Splinter Cell 3D
  • Rayman 3D
De lijst met alle titels die in ontwikkeling zijn is nog een flink stuk groter: Tegen juni dit jaar zouden er reeds 30 titels op de markt moeten zijn, waaronder Zelda: OOT en Kid Icarus.

http://tweakers.net/ext/f/unJjASCazXFzrQZsel0tUkMh/full.png






http://tweakers.net/ext/f/V9KSwp5htxVt1JElq5lDxeob/full.png
under construction :)


Lijst met friendcodes van 3DS eigenaren op Tweakers.net:
FuZa
2062-9145-1445
sanderev66
4468-0951-5014
Viper_4111
3909-7494-1657
Pado
2320 6124 3860
Sander1991
0645-5751-4047
barrypince
2148-8132-9726
Jochem Boom
2320-6124-7460
Roeland007.
4167-4477-6755
Ires
1805-2155-8121
TisManus
4553-9944-4117
Thomasthomas
4339-2460-5160
Damir
1461-6179-6635
SilencerNL
1461-6179-5445
Valkie71
3136-6588-5094
Karel
5412-9911-8744
Alex
3007-8104-2132
Boshar
5112-3401-8648
cuberob
4983-4912-2849
KneoK
0344-9378-3559
Vriezer
4468-0950-9532
Dinosys
1118-0327-5458
Patrick
0516-7365-2673
Punisher
2234-7278-1459
Eduardboon
3695-0202-7167
Speek
0946-2412-2853
CLB
1805-2378-8759
Arunia
1891-1333-6877
PrinceXEvil
0903-2730-2708
Xerox
1418-7026-1665
Nextweek
1977-0282-3961
BtM909
2750-1156-4481
Thorgrem
0688-6132-8554
Marijn100
0946-3305-8118
Znivian
2621-3643-0490
Laura86
1160-9846-0455
mat.hi.as
1650-1669-3909
Fierry
2595-2408-6752
Garcia
2852-9422-8460
Dennis
1908-0209-6890
Daan
3969-7037-2627
Meilindis
4356-2906-2573
Renate
5241-2176-0208
SteveWoz
3325-4945-6621

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

18-04 12:20 discussie 5.382
http://tweakers.net/ext/f/deKoNbqdnYsWYD1PurrSQa3i/full.png
© Hymn


http://tweakers.net/ext/f/JJ3XyhBzJ0K0pQLB9TUV4ynW/full.gif

Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om al je hippe renders aan de wereld te laten zien. Ben je pas net begonnen? Geen probleem, dit topic is er ook voor jou! Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog gewoon door al die pagina's met mooie werken heenbladeren. Misschien zorgt het er voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken ;)

http://tweakers.net/ext/f/J60YpCjKEQrlRQtLVAZWBI7f/full.gif
http://tweakers.net/ext/f/HkhDj4YBbObtyMfXH4LnR72B/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/x5TvVYgTHH2B9fZdggXtbuVX/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/nzvlW6BMKLvCWzSgyLK822O0/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/VxzCv0JKJSVHRGufewCg2E7a/full.gif
http://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/eX6267k0kLBJGKcxx1XmRJjd/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/vXCuKCU14RnSk0Il5JLafJ99/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/9VHPvcBOvs1JHyscQ3ACBQX6/full.gif
http://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/wzeav6OtuQLMhzHGiWhLRlmG/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/uuTtNg00cOr0SajeCUqHvBm5/full.gif


http://tweakers.net/ext/f/SbnJyBIeKuEgTcYBBQZ2L1WW/full.gif
• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Als je meshsmooth gebruikt, post ook een wire van de low poly cage.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png]
  [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img]
[/url]


http://tweakers.net/ext/f/lmHzRRuluwjgOWPez3Dak1oX/full.jpg


http://tweakers.net/ext/f/brngywtmY4Y2rq7dndTSdDo2/full.gif
Er zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan.
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk SoftImage|XSI
Maxon Cinema 4D
Sidefx Houdini
Blender
Luxology Modo
Newtek Lightwave
Nevercenter Silo
Pixologic ZBrush
Autodesk Mudbox
McNeel Rhinoceros 3D
Triple Squid Moment Of Inspiration
Google Sketchup
Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

http://tweakers.net/ext/f/xVgVRtOvS0ONKYTtZHw7cfGW/full.gif
Voor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt.

Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.
SplutterFish Brazil r/s
Cebas FinalRender
Chaos Group VRay
Mental Images Mental Ray
Pixar Renderman
Illuminate Labs Turtle
© De Hupie© Dapperkonijntje
Next Limit Maxwell
Glare Tech Indigo
RandomControl fryrender
Thea Render
LuxRender

http://tweakers.net/ext/f/ICnhQTGkbKj7zTBzBIjESfk5/full.gif
Op de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

3ds Max
EngelsProject: Jeanne d'Arc
NederlandsAuto Details
NederlandsKarakters Riggen + Aangezichtssetup
NederlandsCola Flesje
Engels3ds Max Tutorial List

Maya
EngelsMaya Tutorial List


Lightwave
EngelsLightwave Tutorial List


Blender
EngelsBlender Tutorial List
EngelsNoob to Pro
EngelsVideo Tutorials
Engels53 Amazing Blender Tutorials


http://tweakers.net/ext/f/mBWHmeq6coMxVx9XjwhSd9yr/full.gif
@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

Engels CGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.
Engels3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie
Nederlands3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee Griep
EngelsCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuws
Engels Free 3D Tutorials
Engels3D Luvr
Engels3D Buzz
EngelsHighend 3D
EngelsThe Area - Officieel Autodesk Forum
EngelsBlender Artists - Officieel Blender Forum


@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

Animax
Ben Cloward Textures
Mayang's Free Textures
Textures for 3D, graphic design and Photoshop!

@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.
stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

Thomas Suurland
The Blueprints - Onno van Braam
Airplane Blueprints
Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

3D Realisme - Neil Blevins, Pixar

@Boeken:
Sybex - dit zijn de door autodesk goedgekeurde lesboeken om de certificaten te halen.


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

-DG- (3ds Max / VRay)

http://tweakers.net/ext/f/krv5FeMLk5quD7Aiw9BJfFW5/full.gif
GuillomePortfolio Wim te Groen
OogstJoost - Oogst - Van Dongen
Barracuda_82Dreamdealer
PurcPurc.nl
SenzuboonPortfolio Daan Boon
MenesisJelmer Verhoog - Online Portfolio
YanikA. Yanik - Online Portfolio
robin2223d ShipArts
Marc1023Marc 3D site
ElmarNieser3Dleren.nl
ArchetypeNavalart
Schueywgeuze.nl
marquis
Dreams of the Mind
milky
(nog even niet)
ScipionyxWickedStuff
StallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP Oreel
De HupiePaul van der Laan3D - Environment Artist
D-rezDexyd


http://tweakers.net/ext/f/nUmcowB8qVxlFdJarQwthiK4/full.gif

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!
Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.


Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?
Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart.

Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.


Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?
Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen. Door materialen te resetten kun je nieuwe materialen aanmaken. Op deze manier heb je in theorie dus meer dan 6x4 materialen.


Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?
Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.


Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?
Daarover kan je meer vinden in dit topic.


Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?
Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.


Wat is de beste hardware om te gebruiken?
Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


http://tweakers.net/ext/f/byJ34TIyqHalcgA8d0UOhRMc/full.gif
• Deze startpost is gebaseerd op iets fruitigs en flink up-to-date geschopt door Scipionyx en Nico!!

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte :D

• Heel veel dank aan alle mensen waarvan de afbeeldingen voor deze startpost gebruikt mochten worden. Deze mogen alleen worden hergebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

undefined

© Polygunz

[2D/3D] GFX Contest 36 - Tekenfilms

02-04 21:52 discussie 37
GFX Contest #36 - Tekenfilms

Onderwerp

Welkom bij de zesendertigste GFX contest: Tekenfilms!

Net als altijd hebben we weer een mooi beed onderwerp om mee aan de slag te gaan. Denk terug aan de zaterdagen die je TV kijkend doorgebracht hebt, wat waren of zijn je favoriete shows uit de '70s, '80s, '90's, 00's of '10s? Maak een fotorealistische render van een M.A.S.K. voertuig, maak een cartoony plaat van een stel vechtende Transformers. Ga met houtskool aan de slag om Oom Dagobert en de neefjes parachutes om te laten binden terwijl Turbo het neerstortende vliegtuig probeert te redden, of beeld een scene uit waarin de Turtles het tegen Pokemon opnemen. Maar uiteraard kun je ook weer prima met LEGO aan de slag. De mogelijkheden zijn eindeloos. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en heb vooral plezier!

Voorbeelden van Tekenfilms

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO
GFX Contest 24: Hoogte
GFX Contest 25: Retro
GFX Contest 26: Voertuigen
GFX Contest 27: Wind
GFX Contest 28: Robotica
GFX Contest 29: Huizen
GFX Contest 30: Middeleeuwen
GFX Contest 31: Het Wilde Westen
GFX Contest 32: Sport
GFX Contest 33: Bordspellen
GFX Contest 34: Sneeuwpoppen
GFX Contest 35: LEGO

Inlever datum

Uiterste inlever datum woensdag 30 maart 2016, 23.59 uur

Deelname

Wil jij de winnaar worden van die felbegeerde "Winnaar GFX-Contest" ondertitel onder je user name? Dat kan!
De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in ieder denkbaar formaat, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog 2D" werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruik maken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!

[Plasma] Panasonic - Alle series - Deel 2

14-03 11:22 discussie 6.209
Banner Panasonic topic
Inhoudsopgave
Inleiding
Line-up 2010
Line-up 2011
Line-up 2012
Hotelmenu
Urencheck
Vorige delen
Handige links
(links naar) Reviews
Handleidingen
Prijzen (links naar pricewatch)
Updates
Inleiding
Dit topic is bedoeld voor de discussie/vragen/nieuws etc. over alle plasma tv's van Panasonic.
Dit topic is het vervolg op het topic van 2010-2011. Een nieuw jaar een nieuwe start, en als er informatie beschikbaar komt over de nieuwe modellen van Panasonic zal die hier gepost worden.
Als je nieuwe informatie hebt, post het in dit topic, of DM me.
Line-up 2010
Om de TS nog een beetje compact te houden in dit topic alleen een overzicht van de line-up van 2011-2012. Voor de line-up van 2010 kun je kijken in het vorige topic: [Plasma] Panasonic 2010-2011 - alle series
Line-up 2011
Bron
Er zijn tot nu toe 4 tv's aangekondigd, en het is wel duidelijk dat Panasonic verwacht dat 3D echt door gaat breken in 2011, want maarliefst 3 van de 4 tv's zijn 3D!


Panasonic VT30 (Full HD 3D)
Panasonic VT30
Panasonic VT30
Deze foto's zijn gemaakt door Barca, Rallufff en macgiver909 alle credits naar hen!
Panasonic P65VT30 1Panasonic P65VT30 2Panasonic VT30 3Panasonic VT30 4Panasonic VT30 5Panasonic VT30 6
Panasonic VT30 7Panasonic VT30 8Panasonic VT30 9Panasonic VT30 2Panasonic VT30 12Panasonic VT30 11
quote:
The VT30 models will be available in 55 inch size in April and 65 inches in May.


Panasonic GT30 (Full HD 3D) Panasonic GT30
Panasonic GT30
Onderstaande foto's zijn gemaakt door Neonnova, alle credits naar hem!
Panasonic GT30 1Panasonic GT30 2Panasonic GT30 3Panasonic GT30 4Panasonic GT30 5Panasonic GT30 6
Panasonic GT30 7Panasonic GT30 8Panasonic GT30 9Panasonic GT30 10Panasonic GT30 11Panasonic GT30 12
quote:
Panasonic GT30s will be available in March in the 50 and 55-inch screen sizes.
The 60 and 65 inches will be available in April.


Panasonic ST30 (Full HD 3D)
Panasonic ST30
Panasonic ST30
quote:
The ST30s will be available later this month in the 42, 46, 50 and 55-inch screen sizes. The 60 and 65 inch sizes will be available in April.


Panasonic G30 (Full HD)
Panasonic G30
Specs Panasonic G30
Onderstaande foto's zijn gemaakt door roeru117, alle credits naar hem!
Panasonic G30 1Panasonic G30 2Panasonic G30 3Panasonic G30 5Panasonic G30 4Panasonic G30 6 (achterkant)



Panasonic S30 (Full HD)
Panasonic S30
Panasonic S30
quote:
The S30s will be available this month in the 42, 46, 50-inch sizes The 60-inch will arrive in April.


Hier een overzichtje van alle features:
Overzicht features Panasonic 2011


In de MediaZine (tijdschrift van Media Markt) van april 2011 staat een stuk over de nieuwe plasma'a van Panasonic.
Line-up 2012
Panasonic heeft er voor 2012 gekozen om als typenummers geen V/G/S(T)40 te kiezen (wat wel logisch zou zijn t.o.v. de V/G/S(T)30 van vorig jaar. In Japan is dit een ongeluksgetal, dus zo vreemd is het niet. Alle types in 2012 hebben dus V/G(T)50 in de naam.
Er worden in 2012 5 nieuwe plasma-tv's door Panasonic uitgebracht. Deze tv's zijn allemaal standaard geschikt voor 3D. Bron.

Info Panasonic VT50
Panasonic VT50
quote:
Panasonic VT50 features:
•Plasma TV
•Actief 3D
•2D naar 3D conversie
•Infinite Black Ultra Panel
•THX gecertificeerd
•4 HDMI poorten
•Touch Pad Remote Controller
•Snel schakelend fosfor paneel
•Cloud-based Viera Connect platform
•Web browser
•Ingebouwd Wifi
•3D Real Sound met 8 speakers
•SFccc Calibration Mode met Advanced Calibration
•55 inch, 65 inch

Info Panasonic GT50
Panasonic GT50
quote:
Panasonic GT50 features:
•Plasma TV
•Actief 3D
•2D naar 3D conversie
•Infinite Black Pro Panel
•Snel schakelend fosfor paneel
•Touch Pad Remote Controller
•Cloud-based Viera Connect platform
•THX gecertificeerd
•Web browser
•Ingebouwd Wifi
•3D Real Sound met 8 speakers
•4 HDMI poorten
•50 inch, 55 inch, 60 inch, 65 inch

Info Panasonic ST50
Panasonic ST50
quote:
Panasonic ST50 features:
•Plasma TV
•Actief 3D
•2D naar 3D conversie
•Infinite Black Pro Panel
•Snel schakelend fosfor paneel
•Cloud-based Viera Connect platform
•Web browser
•Ingebouwd Wifi
•3 HDMI poorten
•3D Real Sound met 8 speakers
•50 inch, 55 inch, 60 inch, 65 inch

Info Panasonic UT50
Panasonic UT50
quote:
Panasonic UT50 features:
•Plasma TV
•Actief 3D
•2D naar 3D conversie
•Snel schakelend fosfor paneel
•Cloud-based Viera Connect platform
•Wifi-Ready
•2 HDMI poorten
•42 inch, 50 inch, 55 inch, 60 inch

quote:
Panasonic XT50 features:
•Plasma TV
•HD-Ready
•Actief 3D
•2D naar 3D conversie
•Snel schakelend fosfor paneel
•Wifi-Ready
•2 HDMI poorten
•42 inch, 50 inch

Info Panasonic U50
Hotelmenu
Bron: http://www.tv-installeren.nl/vip/panasonic-hotel-menu.html
quote:
Met behulp van het Panasonic Hotel mode kun je enkele standaard instellingen wijzigen.
Je moet hiervoor de Hotel Mode op ON zetten (Hotel menu: [- Volume] knop op de TV ingedrukt houden en gelijktijdig 3x de AV knop op de afstandsbediening indrukken).

LET OP! Bedenk goed wat je verandert, bij een verkeerde instelling kan alleen een service monteur van Panasonic de instellingen herstellen. Wij kunnen niet verantwoordelijk worden gesteld voor eventuele reparatiekosten.

Ongevaarlijk zijn de volgende opties:

- Initial INPUT. Als je de TV aan zet maakt deze standaard gebruik van de analoge tuner. Kijk je alleen via digitale kabel decoder die je op een HDMI, Scart of component ingang hebt aangesloten, dan kun je hier instellen dat bij het aanzetten van de TV niet de analoge tuner selecteerd wordt, maar de HDMI, Scart of component ingang.

- Initial VOL level. Het volume level dat de TV gebruikt bij het aanzetten. Loopt je geluid altijd via je surround set, dan kun je deze op 0 zetten.

- Maximum VOL level. Handig als je kleine kinderen hebt. Je kunt hiermee namelijk instellen hoe hard de TV kan.

- Initial POS. Het analoge kanaal dat standaard geselecteerd wordt bij analoge ontvangst. Kijk je vaak naar RTL4, dan kun je deze op 4 zetten zodat kanaal 4 direct geselecteerd wordt op het moment dat je de TV aan zet. (Alleen nuttig wanneer je analoog kijkt).

Gevaarlijke opties (DUS NIET GEBRUIKEN! Zie afbeelding 2)
Als je de Remote lock of de Button lock aan zet, dan kun je NIET meer in het hotel menu komen. Je kunt deze wijzigingen dan dus NIET meer ongedaan maken, dit kan enkel een service monteur (zijn kosten aan verbonden)!

- Remote lock. Zorgt er voor dat je je afstandsbediening niet meer kunt gebruiken.
- Button lock. Zorgt er voor dat de knoppen op de TV niet meer werken.

Panasonic hotelmenu
Urencheck
Met de urencheck kun je zien hoeveel uur de tv al aan heeft gestaan, en hoe vaak de tv aan en uit is gezet.
  1. Houd de -/V toets op de zijkant van de tv ingedrukt en druk 3 keer op de toets 0 (nul) op je afstandsbediening. Het Service Menu zal nu verschijnen.
  2. Met de knoppen 1 en 2 scroll je tussen de verschillende menu-items. Met de OK knop ga je in een menu. Bedoeling is om in het SRV-Tool menu te gaan. Dit gaat het snelst door 1 keer op 2 en dan op OK te drukken.
  3. Nu zie je een tabel met 2 kolommen. Met de pijltjestoetsen op de afstandsbediening kan je de cursor in een cel zetten. Zet de cursor in de cel rechts van de cel die als waarde PTCT:00.00.00.00 heeft.
  4. Houd nu de mute knop zo'n 3 seconden ingedrukt. Nu zul je het aantal uren en het aantal minuten zien staan die de tv er al op heeft zitten alsook het aantal keren dat je de tv aan/uit hebt gezet. Om dit menu te verlaten moet je de Exit knop op de afstandsbediening zo'n 3 seconden ingedrukt houden. Je tv zal dan vanzelf uitgaan en terug aangaan.
Vorige delen
• 2009: [Plasma] Panasonic 2009 - C, X, S, G, V en Z serie, deel 6
• 2010: [Plasma] Panasonic 2010 - X24, S24, C2, U2, S2, G20, G25
• 2011: [Plasma] Panasonic 2010-2011 - alle series
Handige links
Instellingen
Break-In DVD (inspelen) downloaden

Firmware Update: VT30E te flashen naar de 1.520 FW
• Het bestandje om te flashen is hier (50MB) te vinden.
• Zet het firmware bestandje op een usb-stick of SD-kaart
• Stop hem in de tv en je ziet het volgende:
Flashen Panasonic VT30

Let Op: Dit flashen is op eigen risico! Het gaat meestal goed, maar er is altijd een kans(je) dat het fout gaat!
Reviews
Modellen 2010:
• Ook voor deze informatie van 2010 kun je in het oude topic kijken: [Plasma] Panasonic 2010-2011 - alle series

Modellen 2011
Cnet.com: Panasonic VT30 review
HDTVtest: Panasonic VT30 review
Panasonic GT30 review
Panasonic ST30 review
Panasonic S30 review
Panasonic G30 review

Modellen 2012:
3DtvMagazine.nl
reviews: Hands-on: Viera VT50 met Neo Plasma Black 2500
Handleidingen
Modellen 2010
• Ook voor deze informatie van 2010 kun je in het oude topic kijken: [Plasma] Panasonic 2010-2011 - alle series

Modellen 2011
Panasonic VT30 handleiding
Panasonic GT30 handleiding
Panasonic ST30 handleiding
Panasonic G30 handleiding
Panasonic S30
Prijzen (links naar pricewatch)
Modellen 2010
• Ook voor deze informatie van 2010 kun je in het oude topic kijken: [Plasma] Panasonic 2010-2011 - alle series

Modellen 2011
Panasonic VT30 prijzen
Panasonic GT30 prijzen
Panasonic ST30 prijzen
Panasonic G30 prijzen
Updates
Topic gestart: 23-01-2012

[2D/3D] GFX Contest 35 - LEGO

02-03 10:18 discussie 50
GFX Contest #35 - LEGO

Onderwerp

Welkom bij de vijfendertigste GFX contest: LEGO!

Het is februari, en dat betekend dat het altijd erg geliefde onderwerp LEGO weer aan bod komt. Met LEGO kunnen deelnemers van alle niveaus uitstekend uit de voeten. Maak je favoriete LEGO set na, of ontwerp de set van je dromen. Maak je plaat zo vol en creatief mogelijk, of hou hem simpel en focus op een specifiek punt, doe het speels of cartoony, of ga voor ultra realistisch. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en de mogelijkheden zijn eindeloos.

Voorbeelden van LEGO

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO
GFX Contest 24: Hoogte
GFX Contest 25: Retro
GFX Contest 26: Voertuigen
GFX Contest 27: Wind
GFX Contest 28: Robotica
GFX Contest 29: Huizen
GFX Contest 30: Middeleeuwen
GFX Contest 31: Het Wilde Westen
GFX Contest 32: Sport
GFX Contest 33: Bordspellen
GFX Contest 34: Sneeuwpoppen

Inlever datum

Uiterste inlever datum zondag 28 februari 2016, 23.59 uur

Deelname

Wil jij de winnaar worden van die felbegeerde "Winnaar GFX-Contest" ondertitel onder je user name? Dat kan!
De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in ieder denkbaar formaat, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog 2D" werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruik maken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!



Contest #20 - Finals

mwalkot
Final

Spike_wolf
Final

[2D/3D] GFX Contest 34 - Sneeuwpoppen

01-02 00:34 discussie 11
GFX Contest #34 - Sneeuwpoppen

Onderwerp

Welkom bij de vierendertigste GFX contest: Sneeuwpoppen!

Sneeuwpoppen is zoals altijd een onderwerp dat we erg breed kunnen opvatten. Maak een fotorealistische render van schattige en traditionele sneeuwpop op een oprit, maak een cartoony plaat van Olaf uit Frozen, of maak een kind dat een transformer sneeuwpop aan het bouwen is, of net de eerste bal sneeuw over de grond aan het rollen is om te beginnen met een epische pop. Maar uiteraard kun je ook creatief zijn en een LEGO sneeuwpop in elkaar zetten! De mogelijkheden zijn eindeloos. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en heb vooral plezier!

Voorbeelden van Sneeuwpoppen

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO
GFX Contest 24: Hoogte
GFX Contest 25: Retro
GFX Contest 26: Voertuigen
GFX Contest 27: Wind
GFX Contest 28: Robotica
GFX Contest 29: Huizen
GFX Contest 30: Middeleeuwen
GFX Contest 31: Het Wilde Westen
GFX Contest 32: Sport
GFX Contest 33: Bordspellen

Inlever datum

Uiterste inlever datum zaterdag 30 januari 2016, 23.59 uur

Prijzen

Wat valt er te winnen met deze contest? Uiteraard de eeuwige roem, daarnaast krijg je gedurende de looptijd van de volgende contest de ondertitel ”Winnaar GFX-Contest” onder je nickname, zodat iedereen op het forum je prestatie kan zien.
Maar dat is nog niet alles! Je krijgt daarnaast ook een geweldige Tweakers-Goodie thuisgestuurd! Wat die Goodie is blijft een verassing, maar het kan van alles zijn en kan regelmatig veranderen zodat het ook voor eerdere winnaars aantrekkelijk blijft om nogmaals te proberen om te winnen.

Deelname

De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in iedere denkbare afmeting, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog” 2D werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruikmaken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!



GFX Contest #34 - Finals

Solid_Seal Final

robin 222
Final

[LCD/LED TV] Philips 2012 series

19-01 13:41 discussie 1.438
Dit topic is bestemd voor discussies, vragen en andere opmerkingen met betrekking tot de Philips modellen die in 2012 uit zullen komen. Dit topic is dan tevens ook bedoeld om de topics van de 2011 modellen van Philips op te volgen. De opbouw van dit topic is tot stand gekomen met behulp van het 2011 topic, hiervoor gaat mijn dank uit naar Schizo007nl.

Alle informatie is uiteraard zorgvuldig doorgenomen, echter kan iedereen foutjes maken en ik hoor dan ook graag jullie feedback! Hulp en informatie is altijd welkom en wordt ook zeker gerespecteerd.



Inhoudsopgave:

1. TP Vision

2. Belangrijke vernieuwingen
2.1. Remote
2.2. Slim Frame
2.3. Smart TV Premium
2.4. Dual-core

3. Toelichting Philips termen
3.1. Philips tv-nummering
3.2. PMR
3.3. Philips’ 3D
• 2012
• 3D Clarity …?

4. Line-up 2012

5. Ziggo/UPC CI+ certificering

6. Links naar eerdere topics

7. Informatiebronnen




1. TP Vision

Vanaf maart/april 2012 is de joint venture tussen Philips en TPV Technology officieel en zal de naam TP Vision dragen. Het hoofdkantoor is gevestigd in Amsterdam en zal vanuit daar geleid worden.

TP Vision belooft het zelfde hoge ‘innovatieniveau’ te behouden die we gewend zijn van Philips-tv’s. TP Vision wordt verantwoordelijk voor het ontwerp, de productie, distributie, marketing en verkoop van Philips-tv’s.

Meer info over TP Vision



2. Belangrijkste vernieuwingen 2012:

2.1 Remote
In 2012 gaat Philips zijn tv’s voorzien van een nieuw ontwerp afstandsbediening. Er wordt afgestapt van het ‘pebble-ontwerp’. De nieuwe afstandsbedieningen zijn meer rechthoekig en langwerpig van vorm.
http://i47.tinypic.com/254x2yv.jpg

Voor een aantal series/modellen zal Philips een 2-zijdige remote meeleveren met een ingebouwd querty-toetsenbord aan de achterkant. Dit moet het invoeren van tekst in de SmartTV-omgeving vereenvoudigen. Aan de voorzijde zal er een knop aanwezig zijn om SmartTV direct te kunnen starten.
http://i48.tinypic.com/o50yl4.jpg

De querty-afstandsbediening zal geleverd worden bij de 7000- en 8000-serie. En enkele modellen in de 6000-serie (zie ook: Line-up). Bij de 8000-serie heeft de afstandbediening ook een pointer:


2.2 Slim frame
De bezels om de nieuwe modellen zijn in 2012 weer dunner geworden dan dat ze in 2011 waren. Bij de 2012 series 6000 en hoger wordt de term ‘Slim frame’ geïntroduceerd. Bij deze modellen is de rand nog dunner dan bij de instapmodellen.

Zie links het model zonder slim frame en recht met:
http://i45.tinypic.com/dfy3ch.jpg

2.3 Smart TV Premium
Philips geeft in 2012 zijn Smart TV omgeving een update en doopt het om tot Smart TV Premium.
Smart TV Premium bestaat uit de volgende onderdelen
- SimplyShare
- Control
- Net TV
- Program

Het beginscherm van Smart TV is vernieuwd en personaliseerbaar. Philips belooft een groter aanbod van video on demand. Dit wil Philips bereiken door het sluiten van meer deals met vod-partners.
http://i47.tinypic.com/2iht7ba.jpg
SimplyShare laat je tv communiceren met Wi-Fi-apparaten. De ingebouwde mediaspeler kan een scala van bestanden afspelen van bijv. je laptop of tablet. Als uitbreiding op SimplyShare komt Philips nu met Wi-Fi Smart Screen. Hiermee wordt het mogelijk om het beeld van je tv te streamen naar je Iphone of Ipad (later Android?).Wi-Fi Smart Screen komt beschikbaar middels een software update in het najaar van 2012.

De Philips MyRemote app voor Android en iOS maakt het mogelijk om foto’s en video’s te streamen naar de tv en heeft een ingebouwde afstandsbediening. Hieronder een paar screenshots van de app:
http://i47.tinypic.com/2rzq34n.jpg


2.4 Dual-core
De Philips 6000/7000/8000-serie hebben de beschikking over een dual-core cpu. De dual-core cpu moet vooral zorgen voor een snellere werking en betere gebruikerservaring van het Smart TV platform.



3. Toelichting Philips termen

3.1 Philips tv-nummering
De tv-nummering bij Philips is als volgt opgebouwd:

00PFL1234H

00: De eerste 2 cijfers staan voor de diagonaal van het formaat scherm in inches, dus 32, 37, 40, enz.
PFL: Dit staat voor Philips Flat LCD, vroeger had je bijvoorbeeld ook PFP (plasma).
1: Dit eerste nummer staat voor de serie, op dit moment lopen de series van 3000 tot en
met 9000. Hoe hoger de serie, hoe beter de televisie.
2: Variatie van gebruikte techniek binnen modelserie met grote verschillen ten opzichte van xxPFLx007 model.
3: Variatie van gebruikte techniek binnen modelserie met kleine verschillen.
4: Dit staat voor het jaar waarin de televisie uitkomt met 7=2012, 6=2011, 5=2010, enz.
H: Deze letter staat voor de soort tuner in de televisie:
H = DVB-C/T
K = DVB-C/T/S2

3.2 PMR
Tegenwoordig wordt men bijna platgegooid met allerlei hypermoderne termen, zo ook bij Philips.
De Perfect Motion Rate (PMR) zegt iets over de scherpte bij beweging (vergelijkbaar met Samsung's CMR)

In de praktijk werkt dit als volgt:
http://i52.tinypic.com/4rqb9t.jpg

En in vergelijking met de D8000 reeks van Samsung ziet het er zo uit:
http://i56.tinypic.com/makmk3.jpg

3.3 Philips’ 3D
Kort samengevat: Easy 3D is de term die Philips gebruikt voor haar passieve 3D-technologie.
3D Max is de term die gebruikt wordt voor Philips’ actieve 3D-technologie. Voor meer informatie over en de verschillen tussen Easy 3D en 3D Max verwijs ik u graag naar het philips 2011 topic:

In 2012 heeft de 6000-serie Easy 3D en 1 model uit de 4000 serie, de xxPFL4307.
De rest van de 3D-tv’s beschikken over 3D Max, dit zijn de 5500, 7000 en 8000-serie. Van de 9000-serie en cinema 21:9 is hier nog niets over bekend.

2012:
- Op iedere 3D-tv kan dit jaar met 2 spelers op volledig scherm gegamed worden
- De 5500-serie en hoger beschikt over de mogelijkheid van realtime 2D naar 3D conversie
- De 6000-serie en hoger beschikt over aanpasbare 3D-diepte

3D Clarity …?
In 2012 komt Philips met de toevoeging Clarity 400 of Clarity 700 bij de 3D tv’s. De Clarity is een getal voor de kwaliteit van de 3D-weergave van de tv.
http://i47.tinypic.com/5x94pt.jpg
De Clarity is als volgt opgebouwd:

Lichtopbrengst + Contrast + Resolutie + PMR.

Hoe hoger de specificaties van 1 van de componenten, hoe hoger dus de Clarity ook wordt.



4. Line-up 2012
De meest luxe series televisies zullen eerst behandeld worden, de ‘high-end modellen’, en er zal geëindigd worden met de instap series.

PHILIPS CINEMA 21:9
Link naar Philips website

De nieuwe Philips Cinema 21:9 is nog niet aangekondigd.

PHILIPS 9000
Link naar Philips website
http://i49.tinypic.com/103sqit.jpg

De nieuwe Philips 9000 serie is nog niet aangekondigd.
Er gaan geruchten rond dat we de volgende specificaties zouden kunnen verwachten:
• Verbeterd ‘moth-eye-filter’
• Full LED backlight
• Hogere PMR
• …

PHILIPS 8000
Link naar Philips website
http://i46.tinypic.com/312g5dw.jpg
• Slim frame
• Edge LED backlight
• 800 Hz PMR
• Perfect Pixel HD
• ISF-beeldkalibratie
• Ambilight Spectra XL
• Micro dimming
• 3D Max Clarity 700
• 2D > 3D conversie
• Aanpassen van 3D diepte
• Ambilight Spectra XL
• Dual-core processor
• SmartTV Premium
• DLNA
• 5x HDMI
• 3x USB
• 1x LAN
• Wi-Fi ingebouwd
• CI+
• TV pauzeren/opnemen op USB harde schijf
• Wi-Fi Smart Screen
• 2-zijdige afstandsbediening, met pointer
• 40W (2x20W) RMS SoundStage speakervoet/muurbevestiging

De Philips 8000 zal beschikbaar komen in 40, 46 en 55 inch met typenummer xxPFL8007.

PHILIPS 7000
Link naar Philips website
http://i48.tinypic.com/znpn9f.jpg
• Slim frame
• Edge LED backlight
• 800 Hz PMR
• Pixel Precise HD
• Micro dimming
• 3D Max Clarity 700
• 2D > 3D conversie
• Aanpassen van 3D diepte
• Ambilight Spectra 2
• Dual-core processor
• SmartTV Premium
• DLNA
• 5x HDMI
• 3x USB
• 1x LAN
• Wi-Fi ingebouwd
• CI+
• TV pauzeren/opnemen op USB harde schijf
• Wi-Fi Smart Screen
• 2-zijdige afstandsbediening
• 40W (2x20W) RMS SoundStage speakervoet/muurbevestiging

De Philips 7000 zal beschikbaar komen in 40, 46 en 55 inch met typenummer xxPFL7007.

PHILIPS 6000
Link naar Philips website
http://i47.tinypic.com/a10e9u.jpg
• Slim frame
• Edge LED backlight
• 400 Hz PMR
• Pixel Precise HD
• Micro Dimming
• Easy 3D Clarity 700
• 2D > 3D conversie
• Aanpassen van 3D-diepte
• Ambilight Spectra 2 (enkele modellen met Ambilight Spectra XL)
• Dual-core processor
• SmartTV Premium
• DLNA
• 4x HDMI
• 3x USB
• 1x LAN
• Wi-Fi ingebouwd
• CI+
• TV pauzeren/opnemen op USB harde schijf
• Wi-Fi Smart Screen
• Enkelzijdige afstandsbediening (enkele modellen met 2-zijdige afstandsbediening)
• 24W (2x12W) RMS

De Philips 6000 zal beschikbaar komen in 32, 37, 42 en 55 inch met typenummer: xxPFL6xx7.
De standaard 6007 zal geleverd worden met de enkelzijdige afstandsbediening en ambilight spectra 2.
Zie onderstaande tabel voor de modelvariaties binnen de 6000-serie:
http://i46.tinypic.com/347k94k.jpg


PHILIPS 5500
Link naar Philips website
http://i48.tinypic.com/2yvukc3.jpg
• Edge LED backlight
• 400 Hz PMR
• Pixel Plus HD
• 3D Max Clarity 400
• 2D -> 3D conversie
• Dual view mode
• SmartTV Premium
• DLNA
• 4x HDMI
• 3x USB
• 1x LAN
• Wi-Fi Ingebouwd
• CI+
• TV pauzeren/opnemen op USB harde schijf
• 30W (2x15W) RMS

De Philips 5500 zal beschikbaar komen in 32, 40, 46 en 55 inch met typenummer: xxPFL55x7.

PHILIPS 5000
Link naar Philips website
http://i50.tinypic.com/53ajp5.jpg
• Edge LED backlight
• 400 Hz PMR
• Pixel Plus HD
• SmartTV
• MyRemote-app
• SimplyShare
• DLNA
• 4x HDMI
• 3x USB
• 1x LAN
• Wi-Fi ingebouwd
• CI+
• Tv pauzeren/opnemen op USB harde schijf
• 20W (2x10W) RMS

De Philips 5000 zal beschikbaar komen in 32, 37, 40, 47, 55 inch???? met typenummer: xxPFL50x7.

PHILIPS 4000
Link naar Philips website
http://i46.tinypic.com/qqpeud.jpg
• Edge LED backlight
• 200 Hz PMR
• Pixel Plus HD
• SmartTV
• MyRemote-app
• Simply-Share
• DLNA
• 4x HDMI
• 3x USB
• 1x LAN
• CI+
• Wi-Fi via USB-adapter
• Tv pauzeren/opnemen op USB harde schijf
• 20W (2x10W) RMS

De Philips 4000 zal beschikbaar komen in 32, 37, 42 en 47 inch met typenummer xxPFL40x7.
De xxPFL4307 heeft als toevoeging Easy 3D Clarity 400 en 200 Hz PMR.

PHILIPS 3500
Link naar Philips website
http://i48.tinypic.com/35bfac8.jpg
• Edge LED backlight
• 100 Hz PMR
• Digital Crystal Clear
• Full HD (32”, 37”, 42”)
• HD-ready (19, 22 en 24")
• SmartTV => Alleen youtube
• DLNA
• 3x HDMI
• 2x USB
• 1x LAN
• CI+
• Wi-Fi via USB-adapter
• 20W (2x10W) RMS

De Philips 3500 zal beschikbaar komen in 19, 22, 24, 32, 37 and 42 inch met typenummer xxPFL35x7.

PHILIPS 3000
Link naar Philips website
http://i47.tinypic.com/iw67g9.jpg
• CCFL backlight
• 100 Hz PMR
• Digital Crystal Clear
• Full HD (42”)
• HD-ready (32”)
• 3x HDMI
• 1x USB
• CI+
• 20W (2x10W) RMS

De Philips 3000-serie zal beschikbaar zijn in 32, 37, 42 en 47 inch met typenummer: xxPFL30x7.


5. Via onderstaande link zijn de modellen te vinden die door Ziggo CI+ gecertificeerd zijn:

Ziggo CI+ gecertificeerde televisies
UPC CI+ gecertificeerde televisies


6. Links naar eerdere topics:

[LCD/LED TV] Philips 2011 series
[LCD TV] Philips de 9000 & Essence Serie 2009-2010
[LCD TV] Philips de 7000 & 8000 Serie 2009-2010


7. Informatiebronnen:

- www.philips.nl
- www.flatpanelshd.com
- www.hdtvnieuws.nl
- http://58pfl9955.wordpress.com
- www.google.nl


Updates:

11-07-2012: plaatje van 9000-serie toegevoegd.
26-06-2012: tabel 6000-serie geüpdatet
25-06-2012: plaatjes 'PMR' en tabel 6000-serie toegevoegd.
20-06-2012: specificaties geluid toegevoegd.
18-06-2012: usb-recording bij de 3500-serie verwijderd.
13-06-2012: topic start.

[2D/3D] GFX Contest 33 - Bordspellen

01-01 02:14 discussie 53
GFX Contest #33 - Bordspellen

Onderwerp

Welkom bij de drieendertigste GFX contest: Bordspellen!

Bordspellen is zoals altijd een onderwerp dat we erg breed kunnen opvatten. Maak een fotorealistische render van zelf ontworpen schaakstukken, maak een cartoony plaat van Rosa Roodhart die in de bibliotheek met een revolver bij het lichaam van Kolonel van Geelen staat, of maak een 3D intepretatie van een normaal gesproken plat monopoly bord, of bedenk een geheel nieuw bordspel! Maar uiteraard kun je ook een LEGO versie van Kolonisten van Catan in elkaar zetten! De mogelijkheden zijn eindeloos. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en heb vooral plezier!

Voorbeelden van Bordspellen

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO
GFX Contest 24: Hoogte
GFX Contest 25: Retro
GFX Contest 26: Voertuigen
GFX Contest 27: Wind
GFX Contest 28: Robotica
GFX Contest 29: Huizen
GFX Contest 30: Middeleeuwen
GFX Contest 31: Het Wilde Westen
GFX Contest 32: Sport

Inlever datum

Uiterste inlever datum woensdag 30 december 2015, 23.59 uur

Prijzen

Wat valt er te winnen met deze contest? Uiteraard de eeuwige roem, daarnaast krijg je gedurende de looptijd van de volgende contest de ondertitel ”Winnaar GFX-Contest” onder je nickname, zodat iedereen op het forum je prestatie kan zien.
Maar dat is nog niet alles! Je krijgt daarnaast ook een geweldige Tweakers-Goodie thuisgestuurd! Wat die Goodie is blijft een verassing, maar het kan van alles zijn en kan regelmatig veranderen zodat het ook voor eerdere winnaars aantrekkelijk blijft om nogmaals te proberen om te winnen.

Deelname

De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in iedere denkbare afmeting, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog” 2D werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruikmaken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!



GFX Contest #33 - Finals

jongf7
Final

[Plasma] Samsung Plasma's Deel 2

23-12-2015 discussie 2.308
Samsung Plasma 2010 Lineup
Series volgen elkaar op. Een hogere serie heeft de mogelijkheden van de lagere serie plus extra
Samsung 4 Series
http://www.samsung.com/nl/system/consumer/product/2010/04/08/ps50c450b1wxxc/450_120.jpg

Types
• PS42C430
• PS42C450
• PS50C430
• PS50C450
Kenmerken
• 42 & 50 Inch modellen
• 100hz
• HD ready
• 600 Hz Subfield motion
Samsung 5 Series
http://www.samsung.com/nl/system/consumer/product/2010/04/30/ps50c550g1wxxc/550_120.jpg

Types
• PS50C550
Kenmerken
• 50 inch model
• Full HD
• HyperReal Picture Engine
• Allshare™ (Powerd by DLNA)
Samsung 6 Series
http://www.samsung.com/nl/system/consumer/product/2010/04/08/ps58c6500twxxc/650_120.jpg

Types
• PS50C6500
• PS50C670
• PS58C6500
Kenmerken
• 50 & 58 inch modellen
• Internet@TV ( 6500 model only)
• Cinema Smooth
• 1080 FHD Motion
• SRS Sound (6500 model only)
Samsung 7 Series
http://www.samsung.com/nl/system/consumer/product/2010/04/29/ps50c7000ywxxc/PDP_7000.jpg

Types
• PS50C7000
• PS50C7700
• PS63C7000
Kenmerken
• 50 en 63 inch modellen
• 3D
• PVR
• 3D Hyper Real Engine
• Real Black Filter
• Motion Judder canceller
Samsung Klantenservice

• LED, LCD en Plasma TV's groter dan 37 inch 2 jaar garantie met aan huis service.
U kunt een afspraak maken met de klantenservice van Samsung wanneer u een technisch probleem heeft.
Telefoonummer 0900 - 7267864
• Omruilen kan tot 10 dagen duren.


• Gaarne een net en clean topic, discussie is goed maar op een nette manier graag.
• Ik zal met de start post de komende dagen bezig gaan.
• Ideeen zijn uiteraard welkom.

[Film] The Hobbit Trilogy - deel 2

21-12-2015 discussie 838

http://spinoff.comicbookresources.com/wp-content/uploads/2010/10/the-hobbit.jpg

Het Verhaal
  • The Hobbit is een driedelige film gebaseerd op het gelijknamige boek van J.R.R. Tolkien. De film verteld het verhaal van de hobbit Bilbo Baggins, die op reis vertrekt om een verloren dwergenschat te zoeken. Bilbo's queeste brengt hem meerdere keren in gevaar, maar hij wordt gelukkig bijgestaan door een tovenaar en een hele reeks dwergen. Het verhaal wordt verteld in de vorm van een epische queeste en ieder hoofdstuk introduceert wel een nieuw duister wezen uit Tolkiens Midden-aarde. Op die manier ontwikkelt Bilbo een nieuw niveau van bevoegdheid en wijsheid.

Film ontwikkelingen
  • De film is in ontwikkeling om in december 2012 (deel 1) en december 2013 (deel 2) te worden uitgebracht. De regisseur was tot mei 2010 Guillermo del Toro. Daarna stopte Del Toro als regisseur, maar hij bleef medeschrijver. Peter Jackson is uitvoerend producent en medeschrijver. Oorspronkelijk zou het eerste deel het verhaal van The Hobbit vertellen en het tweede deel de overgang van The Hobbit naar The Lord of the Rings. Nu is het de bedoeling om het verhaal van The Hobbit te verdelen over de drie films.
  • The Hobbit lijkt in meerdere opzichten op The Lord of the Rings-trilogie. Buiten dat Peter Jackson hier uitvoerend producent is en bij de eerste drie films regisseur was, worden veel modellen van de trilogie, gemaakt door Weta Workshop, wederom gebruikt in The Hobbit. Bijvoorbeeld die van Imladris. Ook van meerdere acteurs uit de originele trilogie is bekend dat zij spelen in The Hobbit.
  • De film stond eerst "on hold", maar op 16 oktober 2010 werd bekendgemaakt dat er groen licht was gegeven voor de verfilming. Er werd gewacht met filmen tot februari 2011. Op 22 januari 2010 zei Alan F. Horn, directeur van Warner Bros. Entertainment, Inc., dat de eerste film niet eerder dan het vierde kwartaal van 2012 zal worden uitgegeven. In juni 2010 ging Peter Jackson in overleg of hij The Hobbit verder ging regisseren. Vanaf 16 oktober staat vast dat Peter Jackson regisseur is. Er zal gebruik worden gemaakt van de nieuwste technieken (o.a. 48 fps), en de films worden 3D.
  • De opnames zijn gestart op 21 maart 2011 op Nieuw-Zeeland.
  • De eerste 2 films hebben titels en releasedatums gekregen; De eerste heet "The Hobbit: An Unexpected Journey" en zal openen op 14 december 2012, de tweede film heet "The Hobbit: The Desolation Of Smaug" en zal openen op 13 december 2013 en de derde film heet "The Hobbit: There And Back Again" en zal openen op 18 juli 2014.


Cast
http://www.thehobbitblog.com/wp-content/uploads/2011/03/FI_cast.jpg

PersonageActeur
• AlfridRyan Gage
• AzogConan Stevens
• BalinKen Stott
• BardLuke Evans
• BeornMikael Persbrandt
• BifurWilliam Kircher
• Bilbo BagginsMartin Freeman
• Bilbo Baggins (Oud)Ian Holm
• BofurJames Nesbitt
• BomburStephen Hunter
• Dain IronfootBilly Connolly
• DoriMark Hadlow
• Drogo BagginsRyan Cage
• DwalinGraham McTavish
• ElrondHugo Weaving
• FíliDean O'Gorman
• Frodo BagginsElijah Wood
• GaladrielCate Blanchett
• GandalfIan McKellen
• GlóinPeter Hambleton
• Goblin KingBarry Humphries
• KíliAidan Turner
• LegolasOrlando Bloom
• LindirBret McKenzie
• Master of LaketownStephen Fry
• NecromancerBendeict Cumberbatch
• NoriJed Brophy
• ÓinJohn Callen
• OriAdam Brown
• RadagastSylvester McCoy
• SarumanChristopher Lee
• Smaug (Stem)Benedict Cumberbatch
• SméagolAndy Serkis
• TaurielEvangeline Lilly
• Thorin OakenshieldRichard Armitage
• Thráin IIMike Mizrahi
• ThranduilLee Pace
• ThrórJeffrey Thomas

Trailer(s) & Productie Dagboek



Foto's
http://cdn.the-hobbit-movie.com/wp-content/uploads/2011/07/Dori_Nori_and_Ori.jpg

http://screenrant.com/wp-content/uploads/The-Hobbit-movie-Dwarves.jpg

http://krushworth.files.wordpress.com/2011/07/20110713-062856.jpg?w=600

http://cdn.the-hobbit-movie.com/wp-content/uploads/2011/07/Balin_and_Dwalin_small.jpg

http://cdn.mos.totalfilm.com/images/s/see-richard-armitage-as-thorin-oakenshield-in-the-hobbit-62036-01-470-75.jpg



Links













Topicgeschiedenis




[2D/3D] GFX Contest 32 - Sport

02-12-2015 discussie 12
Contest #32: Sport

Onderwerp

Welkom bij de tweeendertigste GFX contest: Sport!

Sport is zoals altijd een onderwerp dat we zo breed kunnen opvatten als we willen. Maak een fotorealistische render van een set Golf Clubs en ballen, maak een cartoony plaat van een figuur dat op de poolstok lat blijft liggen. Ga met houtskool aan de slag om een bergbeklimmer uit te beelden die zich een weg naar de top van Mt Everest baant, of beeld een scene uit waar een stel kinderen aan het voetballen zijn. Maar uiteraard kun je ook weer prima met LEGO aan de slag, een compleet Olympisch Stadion van LEGO is natuurlijk geweldig om deze maand mee aan de slag te gaan! De mogelijkheden zijn eindeloos. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en heb vooral plezier!

Voorbeelden van Sport

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO
GFX Contest 24: Hoogte
GFX Contest 25: Retro
GFX Contest 26: Voertuigen
GFX Contest 27: Wind
GFX Contest 28: Robotica
GFX Contest 29: Huizen
GFX Contest 30: Middeleeuwen
GFX Contest 31: Het Wilde Westen

Inlever datum

Uiterste inlever datum zondag 29 november 2015, 23.59 uur

Prijzen

Wat valt er te winnen met deze contest? Uiteraard de eeuwige roem, daarnaast krijg je gedurende de looptijd van de volgende contest de ondertitel ”Winnaar GFX-Contest” onder je nickname, zodat iedereen op het forum je prestatie kan zien.
Maar dat is nog niet alles! Je krijgt daarnaast ook een geweldige Tweakers-Goodie thuisgestuurd! Wat die Goodie is blijft een verassing, maar het kan van alles zijn en kan regelmatig veranderen zodat het ook voor eerdere winnaars aantrekkelijk blijft om nogmaals te proberen om te winnen.

Deelname

De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in iedere denkbare afmeting, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog” 2D werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruikmaken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!

[mediaspeler] iconBIT XDS1003D

22-11-2015 discussie 91

iconBIT XDS1003D

http://img856.imageshack.us/img856/9383/1003box.jpg

Specs

ChipsetRealtek RTD1186DD (Dolby & DTS licenses)
Blu-rayBlu-ray menu support
Video connectionsHDMI ver. 1.4 (3D support); Component (1080i), Composite (PAL/NTSC)
Analog stereo out, SPDIF (coaxial & optical), HDMI 1.4
NetworkEthernet 1000-baseT
ConnectionsUSB 3.0 DEVICE port, USB 2.0 HOST port
HDDSATA I/II 3.5” HDD, USB HDD
File SystemNTFS/FAT32/EXT3
Network featuresFTP, Samba, UPNP
Video formatsMKV [.mkv, .mka], ASF, WMV [.asf, .wmv], MOV, MP4 [.mov, .mp4], MPEG [.ts, .tp, .m2ts, .mpg], AVI [.avi, divx], RealVideo [.rm, .rmvb], Flash Video[.flv]
Video codecsH.264, MPEG 1,2,4(DivX, Xvid), VCD, SVCD, DVD, WMV9, M-JPEG (640x480x30p; 848x480x10p), RealVideo 8, 9, 10 (1280x720)
Audio formatsMP3 [.mp3], WAV [.wav, .pcm], ADIF, ADTS [.aac], M4A [.m4a], OGG [.ogg], ASF, WMA [.asf, .wma], FLAC [.flac], RealAudio[.rm, .ra, .rmvb]
Audio codecsMPEG 1/2 Audio Layers I, II, and III (MP3), Dolby Digital(R) (AC-3), DTS, DTS-HD, Dolby TrueHD, PCM, MPEG-2/4, AAC LC and HE Microsoft WMA and WMA Pro, FLAC (8, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48, 96KHz), DTS 6 ch, LPCM, ADPCM, RA-cook
SubtitlesMicroDVD [.sub], SubRip [.srt], Sub Station Alpha [.ssa], Sami [.smi]
PhotoJPEG, GIF, BMP, PNG

Aansluitingen

http://www.iconbit.com/info/iconbit_xds1003d/xds1003d_scheme_eng.jpg
http://www.iconbit.com/info/iconbit_xds1003d/xds1003d_scheme2_eng.jpg

Eerste blik op interface

Links

Firmware r7279



edit:
Helaas mijn mediaplayer nog niet ontvangen, waardoor de diepere informatie nog ontbreekt. Zodra ik hem komende week ontvangen heb, zal ik deze post uitbreiden. Tips/info links gaarne via DM dan voeg ik het alvast toe!

[2D/3D] GFX Contest 31 - Het Wilde Westen

03-11-2015 discussie 75
Contest #31 - Het Wilde Westen

Onderwerp

Welkom bij de éénendertigste GFX contest: Het Wilde Westen!

Het Wilde Westen is zoals altijd een onderwerp dat we zo breed kunnen opvatten als we willen. Maak een fotorealistische render van een groot gevecht tussen een groep cowboys en een Indianenstam, maak een cartoony plaat van een cowboy te paard zoals Lucky Luke. Ga met houtskool aan de slag om een postkoets uit te beelden die zich door het stoffige landschap voortbeweegt… wellicht met een aantal bandieten op z’n hielen, of beeld een scene uit in de moderne tijd die wel met het verleden temaken heeft, een groepje kinderen dat verkleed als cowboys en indianen door de bossen rent bijvoorbeeld. Maar uiteraard kun je ook weer prima met LEGO aan de slag, een compleet Western dorpje van LEGO is natuurlijk geweldig om deze maand mee aan de slag te gaan! De mogelijkheden zijn eindeloos. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en heb vooral plezier!

Voorbeelden van het Wilde Westen

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO
GFX Contest 24: Hoogte
GFX Contest 25: Retro
GFX Contest 26: Voertuigen
GFX Contest 27: Wind
GFX Contest 28: Robotica
GFX Contest 29: Huizen
GFX Contest 30: Middeleeuwen

Inlever datum

Uiterste inlever datum vrijdag 30 31 oktober 2015, 23.59 uur

Prijzen

Wat valt er te winnen met deze contest? Uiteraard de eeuwige roem, daarnaast krijg je gedurende de looptijd van de volgende contest de ondertitel ”Winnaar GFX-Contest” onder je nickname, zodat iedereen op het forum je prestatie kan zien.
Maar dat is nog niet alles! Je krijgt daarnaast ook een geweldige Tweakers-Goodie thuisgestuurd! Wat die Goodie is blijft een verassing, maar het kan van alles zijn en kan regelmatig veranderen zodat het ook voor eerdere winnaars aantrekkelijk blijft om nogmaals te proberen om te winnen.

Deelname

De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in iedere denkbare afmeting, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog” 2D werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruikmaken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!



Contest #31 - Finals

Winnaar:

SnoeiKoei
Final

Overige inzendingen

cremo_06
Final

De Hupie
Final

[LCD TV] Philips de 9000 & Essence Serie 2009-2010

02-11-2015 discussie 3.611
Philips de 9000 & Essence Serie

http://www.crsc.philips.com/crsc/images/mainlogo_full_nl_nl.gif


Philips heeft een zeer grote range aan modellen op de markt. Door de omvang van de range wordt in dit topic vooral gericht op de 9000 en de Essence serie.

Voor de overige series zie:Basis elementen van de LCD schermen en enkele overlappende features, zoals de beeld optimalisatie engines, Ambilight en NetTV worden verderop toegelicht.

De in dit overzicht opgegeven beelddiagonalen zijn afkomstig van de officiële Nederlandse website van Philips. Via import / speciale bestelling kan het soms mogelijk zijn om hiervan afwijkende modellen te krijgen.


9000-serie
http://www.p4c.philips.com/files/4/40pfl9704h_12/40pfl9704h_12_r1s_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/4/40pfl9704h_12/40pfl9704h_12_tlb_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/4/40pfl9704h_12/40pfl9704h_12__fb_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/4/40pfl9704h_12/40pfl9704h_12_rcs_.jpg
(Afbeeldingen zijn van de 9704, Afbeelding klikbaar voor grotere versie.)

• 9604 / 9664 Ambilight Spectra 2, per zijde 4 zones.
• 9704 Ambilight Spectra 3, perzijde 4 zones, boven 3 zones.
• Perfect Pixel HD beeld optimalisatie.
• Net TV via UTP en WiFi 802.11g netwerk, DLNA 1.0 gecertificeerd.
• 2250 biljoen kleuren.
• 9704H, Wide Color Gamut.
• Dynamisch contrast 80.000:1 (9604 / 9664) / 5.000.000:1 (9704).
• 9604, 2 ms responstijd (100Hz Clear LCD).
• 9664 / 9704, 1 ms responstijd (200Hz Clear LCD).
• 9704, LED Pro backlight
• Inconic sound, gedeeltelijk zichtbaar aan onderzijde, gedeeltelijk verborgen aan achterzijde.
• DVB-T / C ontvangst met MPEG 2 en MPEG 4.
• CI+ slot tbv gecodereerd DVB-T / C.
• Databladen 9604H: 32" / 37"
• Pricewatch 9604H: 32" / 37"
• Databladen 9664H: 42" / 47"
• Pricewatch 9664H: 42" / 47"
• Databladen 9704H: 40" / 46" / 52"
• Pricewatch 9704H: 40" / 46" / 52"


Aurea / 9904
http://www.p4c.philips.com/files/4/40pfl9904h_12/40pfl9904h_12_pwb_.jpg
http://www.p4c.philips.com/files/4/40pfl9904h_12/40pfl9904h_12_r1s_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/4/40pfl9904h_12/40pfl9904h_12_tlb_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/4/40pfl9904h_12/40pfl9904h_12__fb_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/4/40pfl9904h_12/40pfl9904h_12_rcs_.jpg
(Afbeelding klikbaar voor grotere versie.)

• Ambilight Active Frame, per zijde 4 zones, boven en onder 3 zones (aanname).
• Perfect Pixel HD beeld optimalisatie.
• Net TV via UTP en WiFi 802.11g netwerk, DLNA 1.0 gecertificeerd.
• 2250 biljoen kleuren.
• Dynamisch contrast 500.000:1.
• 2 ms responstijd (100Hz Clear LCD).
• LED backlight
• DVB-T / C ontvangst met MPEG 2 en MPEG 4.
• CI+ slot tbv gecodereerd DVB-T / C.
• Datablad 9904H: 40"
• Pricewatch 9904H: 40"


Cinema 21:9 / 56PFL9954H
http://www.p4c.philips.com/files/5/56pfl9954h_12/56pfl9954h_12_r1s_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/5/56pfl9954h_12/56pfl9954h_12_tlb_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/5/56pfl9954h_12/56pfl9954h_12__fb_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/5/56pfl9954h_12/56pfl9954h_12_rcs_.jpg
(Afbeelding klikbaar voor grotere versie.)

• Ambilight Spectra 3, perzijde 4 zones, boven 5 zones.
• Perfect Pixel HD beeld optimalisatie.
• Net TV via UTP en WiFi 802.11g netwerk, DLNA 1.0 gecertificeerd.
• 2250 biljoen kleuren.
• Dynamisch contrast 80.000:1.
• 1 ms responstijd (200Hz Clear LCD).
• DVB-T / C ontvangst met MPEG 2 en MPEG 4.
• CI+ slot tbv gecodereerd DVB-T / C.
• Datablad 9954H: 56"
• Pricewatch 9954H: 56"
• Demo webiste: Cinematic Viewing Experience


Essence / 42PES0001D/H
http://www.p4c.philips.com/files/4/42pes0001h_10/42pes0001h_10_tlb_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/4/42pes0001h_10/42pes0001h_10__fb_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/4/42pes0001h_10/42pes0001h_10_rcs_.jpg
(Afbeelding klikbaar voor grotere versie.)

• Geen Ambilight.
• Perfect Pixel HD beeld optimalisatie.
• 2250 biljoen kleuren.
• Dynamisch contrast 66.000:1.
• 2 ms responstijd (100Hz Clear LCD).
• DVB-T ontvangst met MPEG 2.
• CI slot tbv gecodereerd DVB-T / C.
• Datablad PES0001D: 42"
• Pricewatch PES0001D: 42"

De Philips Essence is op basis van de techniek van 2008 / 2009, deze wijkt af van de huidige techniek ook al is de naam gelijk gebleven.
Bij de volgende besprekingen wordt de Essence dan ook niet meegenomen.

Via deze commercial van Philips op Youtube kan men een indruk krijgen van de komende modellen.



Type nummer uitleg
Door de jaren heen heeft Philips heel wat schermen op de markt gebracht, hierdoor kan men niet zomaar meer zeggen dat het hoogste nummer het nieuwste model is.
Zoals het er nu uitziet zullen de komende modellen binnen alle series overwegend eindigen op 04, maar ook 54 en 64 komen in de nieuwe serie voor.
Naast de modellen die uitsluitend bekend zullen zijn onder een nummer zijn er ook enkelen die vooral op bais van een extra type naam bekend zullen zijn, te weten de Essence, Aurea en de Cinema 21:9.

Om eerst nog wat duidelijkheid te scheppen een korte uitleg over de type nummers van Philips.
Schematisch ziet een type nummer er zo uit: [11][XXX][2222][Y]/[33]

[11] Formaat in inches.
Bij de hoofdlijn van Philips zijn dit resp. 32", 37", 40", 42", 46", 47", 52" en 56". Sinds dit model jaar zijn de 40"en de 46" nieuw in de range, en nog alleen van toepassing voor de Aurea en 9704 serie. De Cinema 21:9 heeft als enige 56".

[XXX] Soort beeldscherm.
Dit is nu alleen nog LCD, aangeduid met PFL, wat voor Philips Flat(TV) LCD staat.
De Essence lijn, ook van het type LCD, wijkt met PES, Philips ESsence af.
Naast PFL en PES waren er voorheen ook PFP voor plasma en en PS en PW voor de oude Philips Squre en Widescreen CRT modellen.

[2222] Kwaliteiten / type.
Binnen het model nummer hebben de cijfers de volgende betekenis.
Het eerste cijfer geeft de hoofd serie van het model. Momenteel zijn dat 3, 5, 7, 8 en 9.
Het tweede cijfer geeft de plek op basis van techniek binnen de serie, met gelijk begin en eind cijfer.
Het derde en vierde cijfer vormen samen een soort van indicatie van modeljaar.

[Y] Aanvullende digitale tuner.
Indien er een digitale tuner in de tv ingebouwd is staat hier een D of H.
Bij de nieuwe reeksen is dit nagenoeg uitsluitend een H.
• D: DVB-T tuner ingebouwd. Geschikt voor MPEG2 uitzendingen.
• H: DVB-T en / of DVB-C tuner ingebouwd. Geschikt voor MPEG2 en MPEG4 (HDTV) uitzendingen.
Voor meer info omtrent de ingebouwde tuner en de mogelijkheden hiervan in Nederland wil ik verwijzen naar het betreffende deel hierover verder op in de openings post.

[33] Land / regio van bestemming.
Bij de tv's zijn voor Nederland de aanduidingen 10 en 12 van belang.
Tussen de modellen voor verschillende landen kunnen grote verschillen zitten.
Bij USA en EU modellen verschilt bijv het hele stroom deel en de ontvangst tuners en modules,100Hz vs. 120Hz en PAL vs NTSC voor analoge signalen.
Soms zijn de verschillen echter minimaal en niet te achterhalen uit de verstrekte info van Philips. Denk dan bijvoorbeeld aan een andere stroom kabel voor de UK en NL.
Let dus bij afwijkende code op of het model wel in Nederland gebruikt kan worden.


9000-serie vergeleken

http://www.p4c.philips.com/files/3/37pfl9604h_12/37pfl9604h_12__fs_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/4/42pfl9664h_12/42pfl9664h_12__fs_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/4/46pfl9704h_12/46pfl9704h_12__fs_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/4/40pfl9904h_12/40pfl9904h_12__fs_.jpghttp://www.p4c.philips.com/files/5/56pfl9954h_12/56pfl9954h_12__fs_.jpg
Typenummer9604H9664H9704H9904H9954H
Beelddiagonaal32", 37" 42", 47" 46", 52"40"56"
AmbilightSpectra 2Spectra 3Active FrameSpectra 3
Beeld enginePerfect Pixel HD,
Perfect Natuarl Motion, Perfect Contrast
Responstijd2ms, 100Hz
Clear LCD
1ms, 200Hz
Clear LCD
2ms, 100Hz
Clear LCD
1ms, 200Hz
Clear LCD
Kleurverwerking2250 biljoen, 17-bits RGB
Dynamisch contrast80.000:15.000.000:1500.000:180.000:1
BacklightCCFLLED ProLEDCCFL
Resolutie1920 x 1080p2560 x 1080p
Beeldformaat16:9 Breedbeeld21:9 Cinema
Geluid2x 15 Watt RMS, BBE systeem
Luidsprekers2 geintegreerde subwoofers, 2 dome-tweerters
Aansluitingenoa. 5x HDMI v1.3, 2x Scart, 1x VGA, 1x YPbPr
MultimediaUSB, UTP, WiFi 802.11g, DLNA 1.0 gecertificeerd
Net TV
Tuner / ontvangst75 Ohm coax, DVB-T/C MPEG 2/4
Common Interface Plus (CI+) slot



Techniek toelichting

Dit pers document van het intopductie event in Portugal verstrekt veel achtergrond info van de meeste huidige modellen en hun techniek.

Beeld Engine

http://images.philips.com/is/image/PhilipsConsumer/F400008006-FLP-global-001http://images.philips.com/is/image/PhilipsConsumer/F400003383-FLP-global-001http://images.philips.com/is/image/PhilipsConsumer/F400015350-FLP-global-001http://images.philips.com/is/image/PhilipsConsumer/F400000253-FLP-global-001
Digital Crystal Clear 1Pixel Plus HDPixel Precise HDPerfect Pixel HD
3000-serie5000-serie7000 / 8000-serie9000-serie
1080p 24Hz - 60Hz input
1080p display 2
Overdrive Control
6,2 Miljoen cpu power250 Miljoen cpu power500 Miljoen cpu power
SharpnessAdvanced SharpnessPerfect Sharpness
-100 Hz100Hz Clear LCD200Hz Clear LCD
5 ms responstijd3 ms responstijd1 ms responstijd 2
28,9 miljard kleuren4 biljoen kleuren2250 biljoen kleuren
Colour EnhancementColour BoosterPerfect Colour
Dynamic Noise ReductionAdvanced DNR
30.000:150.000:180.000:1 35.000.000:1 2
Dynamic contrastPerfect Contrast
-HD Natural MotionPerfect Natural Motion
1 Specificaties van deze engine zijn op basis van aannames.
2 Dit is het maximale haalbaar uit de engine, niet elke model heeft dit ook daadwerkelijk.
3 Als gevolg van de LED backlight heeft de 8664H een dynamisch contrast van 500.000:1 ipv 80.000:1.

Backlight

CCFLhttp://images.philips.com/is/image/PhilipsConsumer/F400018882-FLP-global-001http://images.philips.com/is/image/PhilipsConsumer/F400019556-FLP-global-001
3xxx / 5xxx / 7xxx / 8404 / 96xx / 9954 8664 / 99049704
DirectEdge 1Direct
x CCFL's64 LED's1000+ LED's
80.000:1500.000:15.000.000:1
200Hz100Hz200Hz
1 Edge wil zeggen dat er een rij Led's langs de onderzijde van het paneel gemonteerd zijn itt daadwerkelijk achter het paneel zolas bij direct backlight.

Refresh rate

50Hz100Hz200Hz
Types3xxx / 5xxx7xxx / 8xxx / 9604 / 99049964 / 9704 / 9954
Beeld interpolatieNeeJa, 100Hz
BacklightAltijd aan50% Duty cycle

Toelichting
Philips LED technology backgrounder: 2009.
Door de combinatie van 100Hz panel refresh, het interpolairen van de beelden, en het selectief inschakelen van de backlight wordt een CRT achtig effect gecreërd. Philips heeft dit 200Hz Clear LCD gedoopt.

Ambilight
Algemeen
Oude studies hebben aangetoond dat verlichting achter de televisie het tv kijken verlichten voor de ogen.
Philips heeft dit principe verder benut dmv Ambilight om de kijkervaring niet alleen te verlichting maar ook te verhogen.
http://images.philips.com/is/image/PhilipsConsumer/F400008802-FLP-global-001SpectraSpectra 2Spectra 3Active Frame
Types84049604 / 96649704 / 99549904
Zijkant2 zones per zijde4 zones per zijde
Boven / Onder-3 zones boven 13 zones boven / onder
RichtingAchterVoor en achter
1 De Cinema 21:9 (9954H) beschikt over 5 zones boven.

Algemene kanttekening Ambilight obv RGB LED's.
• Voor het Ambilight worden RGB LED's gebruikt Deze LED's zijn zeer moeilijk om 100% gelijk te produceren. Dit uit zich in de kleur wit die ze uitstralen. Het wit heeft vaak een kleine afwijking naar een van de drie kleuren. De afwijking naar rood wordt het snelst waargenomen, maar ook afwijkingen naar groen en blauw komen voor. Philips hanteert een strenge selectie, maar het komt toch nog voor.
• Sommige mensen zijn erg gevoelig voor het regenboog effect van bepaalde soorten lichtbronnen. Ambilight, ook op basis van de RGB LED's is er daar, net als DLP beamers, een van. Na een half uur kijken van een film op een toestel met Ambilight aan kunnen zij oa al last krijgen van hoofdpijn. Het idee van Ambilight is erg goed, maar dus niet voor iedereen even plezierig.

http://images.philips.com/is/image/PhilipsConsumer/F400015450-FLP-global-001

NetTV is in essentie een manier om te internetten op het tv scherm zonder tussen komst van een computer.
Omdat een scherm resolutie van 1080p op een normale tv afstand erg kleine letters oplevert heeft Philips een aantal websites, oa Youtube, TomTom, eBay en de MeteoGroup, bereidt gevonden om voor hen een specifieke NetTV pagina te maken.
Ook andere internet pagina's kunnen bezocht worden, de afstandsbediening wordt hiertoe gebuikt in de SMS stijl.
Verbinding met internet kan via UTP-Ethernet (8000, 9000 en Cinema 21:9) of via wifi (9000 en Cinema 21:9).

http://images.philips.com/is/image/PhilipsConsumer/F400009501-FLP-global-001

Digital Video Broadcasting is een protocol type voor digitale doorgifte. Daar zijn een aantal varianten van, oa.
De voor de huiskamer tv interessante versies zijn: DVB-T(errestrial), DVB-C(able), DVB-S(atellite).
Analoge "free to air" ether doorgifte van de Nederlandse publieke omroepen is gestaakt. Als alternatief,de mediawet schrijft voor dat deze zenders voor iedereen binnen Nederland zonder abonnement te ontvangen horen zijn, heeft de overheid voor DVB-T gekozen.
Deze keuze is in vele landen om ons heen ook gemaakt en heeft er toe geleid dat tegenwoordig haast alle toestellen standaard over een voor deze methode gechikte tuner beschikken.
Hoewel een deel van de techniek gelijk is voor T, C en S is er toch voor elk type specifieke apparatuur nodig. Met een DVB-T tuner kan men dus geen DVB-C ontvangen.
Om gecodeerde uitzendingen te kunnen bekijken dient men een zo genaamde CAM module in de common interface van de tv te plaatsen met daarin de smartcard behorende bij het abonement.

http://images.philips.com/is/image/PhilipsConsumer/F400017056-FLP-global-001

Vanaf de 5000-serie zijn alle modellen uitgerust met een CI+ slot dat in combinatie met de DVB-T/C tuner gebruikt kan worden. Dit brengt de potentië met zich mee om digitale kabel televisie nu ook officieel in Nederland mogelijk te maken zonder tussenkomst van een extra decoder box.
Op dit moment zijn de tv's van Philips echter nog niet gecertificeerd door Nederlands grootste kabelaar, Ziggo. Dit heeft te maken met nog diverse problemen met de werking van de tv op dit gebied.
Er wordt door Philips hard gewerkt om dit zo spoedig mogelijk opgelost te krijgen. De vortgang hiervan kan gevolgd worden op het Ziggo-gebruikers forum.
Kleinere kabelaars zoals Caiway en Delta gebruiken hetzelfde principe als Ziggo en kunnen dan ook op den duur hier gebruik van gaan maken.
UPC blijft voorals nog stug bij hun geheel eigen concpet waardoor deze meerwaarde van de tv helaas onbenut zal blijven.


Firmware upgrade

Philips streeft, zoals elke fabrikant, naar een zo goed mogelijk product bij lancering. Het komt echter voor dat niet alles zo perfect werkt als in het lab getest.
Itt diverse andere fabrikanten biedt Philips de mogelijkheid aan de klant om zelf de firmware te upgraden mbv een usb stick. In de handleiding staat doorgaans hoe dit precies moet.
Via de Contact & Support site kan men een eventuele nieuwe firmware vinden.
Ook bieden de tv's tegenwoordig een mogelijkheid om een link op een usb stick te laten zetten waarmee ook direct gecontroleerd kan worden of er een nieuwere firmware is.
Een change log, lijst van wijzigingen, is doorgaans moeilijk te vinden. Na een poosje is vaak bij een van de modellen uit een hele reeks in de Engels talige handleiding voor het updaten van de firmware, het "fur" bestand, een overzicht te vinden.
Hier is bijvoorbeeld de change log van de 9904H te vinden.
Downgraden naar een oudere versie gaat meestal wel, maar men dient dan wel de oudere firmware nog als bestand te hebben daar dit op dezelfde wijze geschiedt als upgraden.


Lip synchronisatie

Algemene info:
Zodra beeld en geluid los van elkaar verwerkt worden door verschillende apparaten kan er een tijdsverschil tussen beide ontstaan, Beeld en geluid lopen dan "Out of Sync".
Zolang dit verschil beperkt blijft, < 50ms bijv., zal het gros van de mensen dit niet opvallen. Zodra het echter groter wordt komt het beeld en geluid direct onnatuurlijk over, vaak nog erger dan nasynchronisatie in bijv een andere taal.
Wanneer beeld en geluid door de lcd tv zelf worden verwerkt zal de tv tegenwoordig automatisch het geluid exact evenveel vertragen als het beeld.
Bij losse verwerking van het geluid via een losse receiver loopt men wel een risico.

Redenen van vertraging in beeld.
Inkomende beeld signalen bij een LCD zullen doorgaans bewerkt worden. Denk hierbij oa de resolutie, colour boost, dynamisch contrast, etc.
Hoe meer berekeningen hoe meer vertraging.
Een bewerking is echter puur theoretisch al een groot probleem, 100Hz.
In tegenstelling tot bij CRT en plasma vervalt bij LCD niet elke pixel terug naar zwart tussen elke frame. Dit heeft te maken met de reactie tijd. Beter een pixel actief laten, geen handeling, dan uit en weer aan, 2 handeling.
Doordat tussen elke frame geen "zwart" moment zit kan het beeld wat stotterend en onnatuurlijk overkomen. Om dit op te vangen / verdoezelen is er de "100Hz" methode gekomen. De 100Hz techniek houdt niks anders in dan een tussen liggend beeld verzinnen en weergeven.
Voordat men dit beeld kan berekenen moet eerst het volgende beeld, en evt. beelden, binnen gehaald en geanalyseerd worden. De zo ontstane vertraging, grootste van alle, is niet te vermijden.

Waarom Philips tot 200ms en bijv. Sony niet.
Veel heeft te maken met hoe extreem pas je de bewerkingen toen. Hoe mooier, scherper en vloeiender hoe meer tijd het kost.
Veel fabrikanten maken gebruik van exact dezelfde chip van NXP voor de beeldbewerking. Alleen de programmering van die chip verschilt.

Hoe op te lossen
Wil men toch een losse receiver gebruiken zijn er een aantal opties:

• Eenvoudig beperken:
Door de spel / game mode te selecteren voor de aangesloten bron kan de vertraging tot een uiterst minimum beperkt worden zonder verder ingrijpen.
Deze modus zorgt er wel voor dat alle digitale opties, met name natural motion, uitgeschakeld worden.

• Beste (Het lijkt erop dat de huidige generatie toestellen dit helaas nog steeds niet ondersteund):
Beeld van bron, DVD / Blu-ray / Decoder / PC via HDMI naar een receiver die HDMI 1.3a/b/c met Lip sync ondersteund. Het beschikken over een HDMI 1.3a/b/c aansluiting alleen is nog geen zekerheid of de sync optie ook daadwerkelijk aanwezig is. Vanuit Receiver via HDMI door naar tv, welk ook over de auto lip sync optie dient te beschikken.
De tv en receiver communiceren dan onderling waarbij de receiver het beeld doorvoert naar de tv en de tv aan de receiver laat weten hoe veel het geluid vertraagd dient te worden.

• Goed:
Bron voor beeld rechtstreeks op de tv en geluid direct naar de receiver.
Een receiver gebruiken waar handmatig de geluidsvertraging op ingesteld kan worden.
Nadeel is dat voor elke bron, en zelfs voor bijv. elke dvd de vertraging anders kan zijn. Men moet dus vaak zelf de instelling wijzigen of genoegen nemen met een ongeveer setting.

• Matig / Slecht:
De bron voor beeld en geluid direct op de tv, via S/P-DIF-out (cinch) geluid weer terug naar de receiver.
De tv heeft het geluid nu correct vertraagd maar DD signalen worden meestal terug gezet naar 2.0 (stereo) en DTS komt in het geheel niet door.

Deze laatste optie zou te maken hebben met de HDCP eigenschappen, maar ook niet beveiligde content zou terug gezet worden.


Pricewatch

• 9604H: 32" / 37"
• 9664H: 42" / 47"
• 9704H: 40" / 46" / 52"
• 9904H: 40"
• 9954H: 56"

• PES0001D: 42"

Discussie over de levertijd van de 9704 serie, en wellicht andere series, kan men in dit topic kwijt.


Vorige topics / aanverwante topics

Philips: de nieuwe LCD modellen.
[LCD TV] Philips de recente modellen (deel 2)
[LCD TV] Philips de recente modellen (deel 3)
[LCD TV] Philips de recente modellen (deel 4)
[LCD TV] Philips de 2008 / 2009 modellen (deel 5)
[LCD TV] Philips de 2008 / 2009 modellen (deel 6)
[LCD TV] Philips de 2009 / 2010 modellen (deel 1)
[LCD TV] Philips de 2009 / 2010 modellen (deel 2)

[LCD TV] Philips nieuwe 2008 LCD's 7600, 7400, 5000 en 3000 series

Zijn er nog bioscopen in Nederland voor films in 2D?

05-10-2015 discussie 90
Als iemand die niet kan genieten van de 3D hype heb ik nogal moeite om bioscopen te vinden waar de grote films nog in 2D worden getoond. Op dit moment ga ik eigenlijk altijd naar Antwerpen toe, maar ik heb geen zin om dat voor elke film te doen. Heeft er iemand tips voor bioscopen in Brabant en Zuid-Holland waar men nog kan kiezen?

Ik draag een bril, dus die 2D brillen zijn ook niet echt fijn.

[2D/3D] GFX Contest 30 - Middeleeuwen

01-10-2015 discussie 23
GFX Contest #30 - Middeleeuwen

Onderwerp

Welkom bij de dertigste GFX contest: Middeleeuwen!

Middeleeuwen is zoals altijd een onderwerp dat we zo breed kunnen opvatten als we willen. Maak een fotorealistische render van een bekend of zelf ontworpen kasteel, maak een cartoony plaat van een ridder te paard, onderweg naar een veldslag, of juist heel snel de andere kant op. Ga met houtskool aan de slag om een middeleeuwse katapult of ander oorlogstuig te tekenen, of beeld een scene uit van mensen die alledaagse handelingen verichten, een hoefsmid of een mandenmaker, een boeken kopierende monnik, of een beul die zijn bijl aan het slijpen is. Maar uiteraard kun je ook weer prima met LEGO aan de slag, de alom bekende ridder LEGO sets zijn natuurlijk geweldig om deze maand mee aan de slag te gaan! De mogelijkheden zijn eindeloos. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en heb vooral plezier!

Voorbeelden van Middeleeuwen

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO
GFX Contest 24: Hoogte
GFX Contest 25: Retro
GFX Contest 26: Voertuigen
GFX Contest 27: Wind
GFX Contest 28: Robotica
GFX Contest 29: Huizen

Inlever datum

Uiterste inlever datum maandag 28 september 2015, 23.59 uur

Prijzen

Wat valt er te winnen met deze contest? Uiteraard de eeuwige roem, daarnaast krijg je gedurende de looptijd van de volgende contest de ondertitel ”Winnaar GFX-Contest” onder je nickname, zodat iedereen op het forum je prestatie kan zien.
Maar dat is nog niet alles! Je krijgt daarnaast ook een geweldige Tweakers-Goodie thuisgestuurd! Wat die Goodie is blijft een verassing, maar het kan van alles zijn en kan regelmatig veranderen zodat het ook voor eerdere winnaars aantrekkelijk blijft om nogmaals te proberen om te winnen.

Deelname

De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in iedere denkbare afmeting, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog” 2D werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruikmaken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!



GFX Contest #30 - Finals

Marobot
Final

Spike_wolf
Final

[2D/3D] GFX Contest 29 - Huizen

01-09-2015 discussie 61
GFX Contest #29 - Huizen

Onderwerp

Welkom bij de negenentwintigste GFX contest: Huizen!

Huizen is een onderwerp dat we zo breed kunnen opvatten als we willen. Maak een fotorealistische render van jouw droomhuis, maak een cartoony plaat van een bekend historisch huis. Ga met houtskool aan de slag om een representatie van het Witte Huis te maken, ontwerp een ingewikkelde boomhut constructie, of een futuristische Maanbasis. Of dat van een alien beschaving die we nog niet ontdekt hebben, of waar we in jouw plaat inmiddels vredig mee samen leven. Maar uiteraard kun je ook weer prima met LEGO aan de slag! De mogelijkheden zijn eindeloos. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en heb vooral plezier!

Voorbeelden van Huizen

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO
GFX Contest 24: Hoogte
GFX Contest 25: Retro
GFX Contest 26: Voertuigen
GFX Contest 27: Wind
GFX Contest 28: Robotica

Inlever datum

Uiterste inlever datum zaterdag 29 augustus 2015, 23.59 uur

Prijzen

Wat valt er te winnen met deze contest? Uiteraard de eeuwige roem, daarnaast krijg je gedurende de looptijd van de volgende contest de ondertitel ”Winnaar GFX-Contest” onder je nickname, zodat iedereen op het forum je prestatie kan zien.
Maar dat is nog niet alles! Je krijgt daarnaast ook een geweldige Tweakers-Goodie thuisgestuurd! Wat die Goodie is blijft een verassing, maar het kan van alles zijn en kan regelmatig veranderen zodat het ook voor eerdere winnaars aantrekkelijk blijft om nogmaals te proberen om te winnen.

Deelname

De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in iedere denkbare afmeting, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog” 2D werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruikmaken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!



GFX Contest #29 - Finals

Winnaar:

SnoeiKoei
Final

Overige inzendingen:

lucifer-rebirth
Final

Spike_wolf
Final

CaDirk
Final


[2D/3D] GFX Contest 28 - Robotica

01-08-2015 discussie 55
GFX Contest #28 - Robotica

Onderwerp

Welkom bij de achtentwintigste GFX contest: Robotica!

"Robotica is de tak van de mechatronica die zich bezighoudt met theoretische implicaties en praktische toepassingen van robots in de ruimste zin van het woord." - Wikipedia
Met andere woorden "Robotica" kunnen we min of meer zo breed interpreteren als we willen, ontwerp een realistische arm prothese, of een cartoony dansende robot smurf. Ga voor een futuristisch personage dat half uit mechanische onderdelen bestaat, of een dinosaurus die doormiddel van implantaten als bestuurbaar wapen ingezet kan worden. Nano bots die in het menselijk lichaam bezig zijn met reparaties, of gigantische modllen die asteroïden ontdoen van grondstoffen. Maar ook een LEGO robotje dat niet veel meer kan dan zijn poten bewegen valt hier prima onder. De mogelijkheden zijn eindeloos. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en heb vooral plezier!

Voorbeelden van Robotica

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO
GFX Contest 24: Hoogte
GFX Contest 25: Retro
GFX Contest 26: Voertuigen
GFX Contest 27: Wind

Inlever datum

Uiterste inlever datum woensdag 29 juli 2015, 23.59 uur

Prijzen

Wat valt er te winnen met deze contest? Uiteraard de eeuwige roem, daarnaast krijg je gedurende de looptijd van de volgende contest de ondertitel ”Winnaar GFX-Contest” onder je nickname, zodat iedereen op het forum je prestatie kan zien.
Maar dat is nog niet alles! Je krijgt daarnaast ook een geweldige Tweakers-Goodie thuisgestuurd! Wat die Goodie is blijft een verassing, maar het kan van alles zijn en kan regelmatig veranderen zodat het ook voor eerdere winnaars aantrekkelijk blijft om nogmaals te proberen om te winnen.

Deelname

De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in iedere denkbare afmeting, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog” 2D werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruikmaken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!



GFX Contest #28 - Finals

Winnaar:

AlwinB©
Final

Overige inzendingen:

Solid Seal
Final

Spike_wolf
Final

[2D/3D] GFX Contest 27 - Wind

01-07-2015 discussie 53
GFX Contest #27 - Wind

Onderwerp

Welkom bij de zevenentwintigste GFX contest: Wind!

"Wind" is breed te interpreteren, we kunnen er alle kanten mee op, maak een ouderwetse, moderne of futuristische windmolen, een zeilboot of surfer, maak een stel kinderen die aan het vliegeren zijn op een open veldje, of leef je uit op bestaande of je eigen Theo Janssen Strandbeesten, beeld mensen uit die op het strand staan uit te waaien, of huizen die half omver geblazen worden door een tornado. Mogelijkheden genoeg. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en de mogelijkheden zijn eindeloos.

Voorbeelden van Wind

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO
GFX Contest 24: Hoogte
GFX Contest 25: Retro
GFX Contest 26: Voertuigen

Inlever datum

Uiterste inlever datum zondag 28 juni 2015, 23.59 uur

Prijzen

Wat valt er te winnen met deze contest? Uiteraard de eeuwige roem, daarnaast krijg je gedurende de looptijd van de volgende contest de ondertitel ”Winnaar GFX-Contest” onder je nickname, zodat iedereen op het forum je prestatie kan zien.
Maar dat is nog niet alles! Je krijgt daarnaast ook een geweldige Tweakers-Goodie thuisgestuurd! Wat die Goodie is blijft een verassing, maar het kan van alles zijn en kan regelmatig veranderen zodat het ook voor eerdere winnaars aantrekkelijk blijft om nogmaals te proberen om te winnen.

Deelname

De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in iedere denkbare afmeting, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog” 2D werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruikmaken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!



GFX Contest #27 Finals

HawVer
Final

Spike_wolf
Final

[2D/3D] GFX Contest 26 - Voertuigen

01-06-2015 discussie 92
GFX Contest #26 - Voertuigen

Onderwerp

Welkom bij de zesentwintigste GFX contest: Voertuigen!

"Voertuigen" is lekker breed, we kunnen er alle kanten mee op, van auto's tot helikopters, van X-Wings tot een Sovereign-class starship. Van een skateboard tot een TARDIS, van een fotorealistisch vliegtuig tot een cartoony auto met een gezicht. Maar een papieren vliegtuigje zou ook nog passes. Mogelijkheden genoeg dus. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en de mogelijkheden zijn eindeloos.

Voorbeelden van Voertuigen

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO
GFX Contest 24: Hoogte
GFX Contest 25: Retro

Inlever datum

Uiterste inlever datum vrijdag 29 mei 2015, 23.59 uur

Prijzen

Wat valt er te winnen met deze contest? Uiteraard de eeuwige roem, daarnaast krijg je gedurende de looptijd van de volgende contest de ondertitel ”Winnaar GFX-Contest” onder je nickname, zodat iedereen op het forum je prestatie kan zien.
Maar dat is nog niet alles! Je krijgt daarnaast ook een geweldige Tweakers-Goodie thuisgestuurd! Wat die Goodie is blijft een verassing, maar het kan van alles zijn en kan regelmatig veranderen zodat het ook voor eerdere winnaars aantrekkelijk blijft om nogmaals te proberen om te winnen.

Deelname

De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in iedere denkbare afmeting, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog” 2D werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruikmaken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!



GFX Contest #26 - Finals

Winnaar:

LiToKi
Final

Overige inzendingen:

robin222
Final

Solid Seal
Final

Spike_wolf
Final

GWBoes
Final

[2D/3D] GFX Contest 25 - Retro

02-05-2015 discussie 116
GFX Contest #25 - Retro

Onderwerp

Welkom bij de vijfentwintigste GFX contest: Retro!

Met het onderwerp ”Retro” kunnen we heel heel veel kanten op. Maak een 60’s interieur, of een lekker ouderwetse auto. Ontwerp of recreëer een ouderwetse science fiction boekomslag of leef je uit op elektronische apparatuur die ooit splinternieuw en top of the line was. Zoals altijd kun je bij elk idee zowel voor fotorealisme of een meer cartoony stijl kiezen. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en de mogelijkheden zijn eindeloos.

Voorbeelden van Retro

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO
GFX Contest 23: Hoogte

Inlever datum

Uiterste inlever datum dinsdag 28 april 2015, 23.59 uur

Prijzen

Wat valt er te winnen met deze contest? Uiteraard de eeuwige roem, daarnaast krijg je gedurende de looptijd van de volgende contest de ondertitel ”Winnaar GFX-Contest” onder je nickname, zodat iedereen op het forum je prestatie kan zien.
Maar dat is nog niet alles! Je krijgt daarnaast ook een geweldige Tweakers-Goodie thuisgestuurd! Wat die Goodie is blijft een verassing, maar het kan van alles zijn en kan regelmatig veranderen zodat het ook voor eerdere winnaars aantrekkelijk blijft om nogmaals te proberen om te winnen.

Deelname

De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in iedere denkbare afmeting, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog” 2D werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruikmaken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!



GFX Contest #25 - Finals

Winnaar:

SnoeiKoei
Final

Overige inzendingen:

Nico
Final

Solid Seal
Final

SonnyBonds
Final

Spike_wolf
Final

[2D/3D] GFX Contest 24 - Hoogte

01-04-2015 discussie 113
GFX Contest #24 - Hoogte

Onderwerp

Welkom bij de vierentwintigste GFX contest: Hoogte!

Met het onderwerp ”hoogte” kunnen we heel vrij zijn in wat we maken. Een luchtballon, bergtop of ruimtestation vallen prima in het onderwerp. Maar ook een lego poppetje dat van een tafel afvalt of een klein kind dat zijn/haar lengte op de deurpost aftekent kunnen prima in dit onderwerp passen. Zoals altijd kun je kiezen om een fotorealistische plaat te maken, maar ook een Warner Brothers cartoon stijl tekening of render kan heel gaaf zijn. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en de mogelijkheden zijn eindeloos.

Voorbeelden van "Hoogte"

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath
GFX Contest 23: LEGO

Inlever datum

Uiterste inlever datum zondag 29 maart 2015, 23.59 uur

Deelname

Wil jij de winnaar worden van die felbegeerde "Winnaar GFX-Contest" ondertitel onder je user name? Dat kan!
De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in ieder denkbaar formaat, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog 2D" werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruik maken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!



GFX Contest #24 - Finals

Winnaar:

Nyrrti
Final

Overige inzendingen:

Solid Seal
Final

Spike_wolf
Final

Sigmaa
Final

De Hupie
Final

[2D/3D] GFX Contest 23 - LEGO

03-03-2015 discussie 180
GFX Contest #23 - LEGO

Onderwerp

Welkom bij de drieëntwintigste GFX contest: LEGO!

Dit is altijd een erg geliefd onderwerp en verdient het dan ook zeker om weer eens aan bod te komen. Met LEGO kunnen deelnemers van alle niveaus uitstekend uit de voeten. Maak je favoriete LEGO set na, of ontwerp de set van je dromen. Maak je plaat zo vol en creatief mogelijk, of hou hem simpel en focus op een specifiek punt, doe het speels of cartoony, of ga voor ultra realistisch. Het is helemaal aan jou. Wees creatief en de mogelijkheden zijn eindeloos.

Voorbeelden van LEGO

Voorgaande Topics

GFX Contest 01: Japan
GFX Contest 02: Primitives
GFX Contest 03: Tweakerland
GFX Contest 04: Sprookjes
GFX Contest 05: Character Design
GFX Contest 06: Nature meets Industry
GFX Contest 07: Alien Portrait
GFX Contest 08: Wat leeft er onder 't bed?
GFX Contest 09: Hitte
GFX Contest 10: Robots
GFX Contest 11: Mythen en Legendes
GFX Contest 12: Piraten, struikrovers en ander gespuis
GFX Contest 13: Sci-Fi
GFX Contest 14: Unrealistic Cities
GFX Contest 15: Verval
GFX Contest 16: Flying Ships
GFX Contest 17: Buitenaards Leven
GFX Contest 18: Aan Zee
GFX Contest 19: Jeugdsentiment
GFX Contest 20: Ontdekkingsreiziger
GFX Contest 21: Zeepkistenrace
GFX Contest 22: David vs Goliath

Inlever datum

Uiterste inlever datum vrijdag 27 februari 2015, 23.59 uur

Deelname

Wil jij de winnaar worden van die felbegeerde "Winnaar GFX-Contest" ondertitel onder je user name? Dat kan!
De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 2D of 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon gezellig meedoen, hoe meer zielen, hoe meer vreugd. Je kan er alleen maar veel van leren en we zien hier graag hoe je steeds een stapje beter wordt in het maken van je kunstwerken :)

Als je nieuw bent in deze wereld en bijvoorbeeld niet weet welke programma's je kan gebruiken, dan kan je het beste eerst even in de volgende topics kijken:

Algemeen tekentopic (handgetekend / tekentablet only) part 8
[2D] Post hier je 2d-stuff maar weer - part 13
[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.

WIP Work In Progress

Om de activiteit in dit topic te behouden zien we je gedurende de contest graag WIPs van je werk posten.

Je laat hiermee zien dat je actief meedoet aan de contest, en misschien nog wel belangrijker, je motiveert andere mensen om ook mee te doen! Of om nog net even een stapje verder te gaan, want tja, een contest wil je ook graag winnen ;)
Daarbij is het ook voor de andere deelnemers en toeschouwers erg leuk om de vorderingen in je werk te zien.

De WIPs en Final mogen gemaakt worden in ieder denkbaar formaat, maar de thumbnails die je hier plaatst dienen maximaal 640px breed te zijn, je kan altijd linken naar een grotere versie (graag zelfs). Hierdoor kan er uiteindelijk een mooie lijst gemaakt worden en kunnen de deelnemers bij het stemmen het werk op de meest handige manier bekijken. Ook de layout van dit forum en mobiele gebruikers zullen je er erg dankbaar voor zijn :)

Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf eigen webspace? Zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden, en het liefst zonder een berg reclame pop-ups.
Op sites als Tinypic kun je gratis je afbeeldingen uploaden.
De Finals zullen op de servers van Tweakers gehost worden zodat deze ook in de toekomst beschikbaar zijn.

Regels

Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.

Do's
  • Als je meedoet, post je minstens twee WIPs (Work In Progress). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je wil. Probeer het voor anderen ook makkelijk te maken om kritiek op jouw werk te leveren. Dat wil zeggen; leg uit waar je mee bezig bent, wat je wil bereiken en waar je graag kritiek over zou willen ontvangen.
  • Het gebruik van tutorials is toegestaan. Het is echter niet de bedoeling dat je een tutorial uitwerkt, en dat inlevert als final. Er moet een deel 'eigen werk' inzitten.
  • 3D werk, digitaal 2D werk maar ook "analoog 2D" werk is toegestaan, handgetekend werk mag gescand of gefotografeerd worden.
  • Gebruik maken van plugins en standaardeffecten mag. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. De plugin of het effect mag ook niet een te grote rol spelen binnen je scene.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: één afbeelding. Geef duidelijk aan welke dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Have fun!

Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • De final mag niet enkel een in elkaar geplakte collage van bestaand werk zijn. Zorg dat het echt jouw ding is.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte werken.
  • Gebruik geen werk van andere mensen, inclusief prefabs. Textures of brushes zijn hierop een uitzondering, maar alleen als ze gebruikt worden als een onderdeel van je scene.
  • Post één final. Bij het inleveren van meerdere afbeeldingen onder het kopje final wordt de laatst geposte plaat gekozen!

Puntentelling

De puntentelling is als volgt. De naar jouw mening beste plaat krijgt 10 punten, die daaropvolgend 8, dan 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je de, naar jouw mening, acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Uiteraard mag je jezelf geen punten geven O-) dat is de taak van de andere stemmende deelnemers ;)

De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.
De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore

De stemmen kunnen in de stemperiode (laatste paar dagen van de maand) per DM of E-mail naar de TS verstuurd worden.

Aan de slag!

Dit is ongeveer alles dat je moet weten over deze contest. Voor vragen kun je altijd in dit topic of bij de TS terecht.
Verder rest mij alleen nog jullie allemaal succes en veel plezier te wensen deze maand!!!



GFX Contest #23 - Finals

Winnaar:

D-rez
Final

Overige inzendingen:

SnoeiKoei
Final

Solid Seal
Final

Spike_wolf
Final

naam
Final

Sigmaa
Final
Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100
1 2 3 ... 9


Samsung Galaxy S7 edge Athom Homey Apple iPhone SE Raspberry Pi 3 Apple iPad Pro Wi-Fi (2016) HTC 10 Hitman (2016) LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True