Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Stel een vraag

Discussieer mee of stel een vraag

Filters - Verfijn resultaten

Topictype

CategorieŽn

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Datumbereik

Topicstarter

Topicstatus

30 topics - Pagina 1 van 2

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44

18-04 12:20 discussie 5.382
http://tweakers.net/ext/f/deKoNbqdnYsWYD1PurrSQa3i/full.png
© Hymn


http://tweakers.net/ext/f/JJ3XyhBzJ0K0pQLB9TUV4ynW/full.gif

Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om al je hippe renders aan de wereld te laten zien. Ben je pas net begonnen? Geen probleem, dit topic is er ook voor jou! Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog gewoon door al die pagina's met mooie werken heenbladeren. Misschien zorgt het er voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken ;)

http://tweakers.net/ext/f/J60YpCjKEQrlRQtLVAZWBI7f/full.gif
http://tweakers.net/ext/f/HkhDj4YBbObtyMfXH4LnR72B/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/x5TvVYgTHH2B9fZdggXtbuVX/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/nzvlW6BMKLvCWzSgyLK822O0/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/VxzCv0JKJSVHRGufewCg2E7a/full.gif
http://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/eX6267k0kLBJGKcxx1XmRJjd/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/vXCuKCU14RnSk0Il5JLafJ99/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/9VHPvcBOvs1JHyscQ3ACBQX6/full.gif
http://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/wzeav6OtuQLMhzHGiWhLRlmG/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/uuTtNg00cOr0SajeCUqHvBm5/full.gif


http://tweakers.net/ext/f/SbnJyBIeKuEgTcYBBQZ2L1WW/full.gif
• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Als je meshsmooth gebruikt, post ook een wire van de low poly cage.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png]
  [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img]
[/url]


http://tweakers.net/ext/f/lmHzRRuluwjgOWPez3Dak1oX/full.jpg


http://tweakers.net/ext/f/brngywtmY4Y2rq7dndTSdDo2/full.gif
Er zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan.
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk SoftImage|XSI
Maxon Cinema 4D
Sidefx Houdini
Blender
Luxology Modo
Newtek Lightwave
Nevercenter Silo
Pixologic ZBrush
Autodesk Mudbox
McNeel Rhinoceros 3D
Triple Squid Moment Of Inspiration
Google Sketchup
Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

http://tweakers.net/ext/f/xVgVRtOvS0ONKYTtZHw7cfGW/full.gif
Voor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt.

Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.
SplutterFish Brazil r/s
Cebas FinalRender
Chaos Group VRay
Mental Images Mental Ray
Pixar Renderman
Illuminate Labs Turtle
© De Hupie© Dapperkonijntje
Next Limit Maxwell
Glare Tech Indigo
RandomControl fryrender
Thea Render
LuxRender

http://tweakers.net/ext/f/ICnhQTGkbKj7zTBzBIjESfk5/full.gif
Op de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

3ds Max
EngelsProject: Jeanne d'Arc
NederlandsAuto Details
NederlandsKarakters Riggen + Aangezichtssetup
NederlandsCola Flesje
Engels3ds Max Tutorial List

Maya
EngelsMaya Tutorial List


Lightwave
EngelsLightwave Tutorial List


Blender
EngelsBlender Tutorial List
EngelsNoob to Pro
EngelsVideo Tutorials
Engels53 Amazing Blender Tutorials


http://tweakers.net/ext/f/mBWHmeq6coMxVx9XjwhSd9yr/full.gif
@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

Engels CGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.
Engels3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie
Nederlands3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee Griep
EngelsCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuws
Engels Free 3D Tutorials
Engels3D Luvr
Engels3D Buzz
EngelsHighend 3D
EngelsThe Area - Officieel Autodesk Forum
EngelsBlender Artists - Officieel Blender Forum


@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

Animax
Ben Cloward Textures
Mayang's Free Textures
Textures for 3D, graphic design and Photoshop!

@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.
stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

Thomas Suurland
The Blueprints - Onno van Braam
Airplane Blueprints
Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

3D Realisme - Neil Blevins, Pixar

@Boeken:
Sybex - dit zijn de door autodesk goedgekeurde lesboeken om de certificaten te halen.


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

-DG- (3ds Max / VRay)

http://tweakers.net/ext/f/krv5FeMLk5quD7Aiw9BJfFW5/full.gif
GuillomePortfolio Wim te Groen
OogstJoost - Oogst - Van Dongen
Barracuda_82Dreamdealer
PurcPurc.nl
SenzuboonPortfolio Daan Boon
MenesisJelmer Verhoog - Online Portfolio
YanikA. Yanik - Online Portfolio
robin2223d ShipArts
Marc1023Marc 3D site
ElmarNieser3Dleren.nl
ArchetypeNavalart
Schueywgeuze.nl
marquis
Dreams of the Mind
milky
(nog even niet)
ScipionyxWickedStuff
StallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP Oreel
De HupiePaul van der Laan3D - Environment Artist
D-rezDexyd


http://tweakers.net/ext/f/nUmcowB8qVxlFdJarQwthiK4/full.gif

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!
Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.


Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?
Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart.

Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.


Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?
Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen. Door materialen te resetten kun je nieuwe materialen aanmaken. Op deze manier heb je in theorie dus meer dan 6x4 materialen.


Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?
Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.


Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?
Daarover kan je meer vinden in dit topic.


Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?
Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.


Wat is de beste hardware om te gebruiken?
Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


http://tweakers.net/ext/f/byJ34TIyqHalcgA8d0UOhRMc/full.gif
• Deze startpost is gebaseerd op iets fruitigs en flink up-to-date geschopt door Scipionyx en Nico!!

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte :D

• Heel veel dank aan alle mensen waarvan de afbeeldingen voor deze startpost gebruikt mochten worden. Deze mogen alleen worden hergebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

undefined

© Polygunz

Desktop voor 3D modeling/rending, video bewerking & gaming

26-02 18:37 discussie 2
Beste Tweakers,

Dit wordt mijn eerste build, en hoop dat jullie mij kunnen voorzien van advies.

Wat wil je doen met je nieuwe systeem?
Het systeem zal voornamelijk gebruikt worden voor 3D modeling, langdurig renderen van complexe 3D animaties en video bewerking. Software die ik hier voor gebruik zijn 3ds Max, Maya, Zbrush, After Effects, Premiere en Photoshop. Daarnaast wil ik in mijn vrije tijd op het systeem kunnen gamen (max settings, hoge fps).

Wat mag het systeem gaan kosten?
Budget ligt rond §2000,-.

Zijn er componenten of randapparatuur die je al hebt en mee wil nemen naar je nieuwe systeem?
componenten:Nee
Randapp: LG 25UM57-P 25 inch monitor, Logitech Z623 2.1 speakerset.


Wat denk je allemaal nodig te hebben?
Zelf heb ik het volgende lijstje samengesteld:


#ProductPrijsSubtotaal
1Intel Core i7-6700K Boxed€ 368,90€ 368,90
1Asus Z170 PRO GAMING€ 147,95€ 147,95
1MSI GTX 980 Ti GAMING 6G€ 690,95€ 690,95
1Seagate Desktop HDD, 1TB€ 47,95€ 47,95
1Sharkoon BW9000-W (Window) Zwart€ 67,95€ 67,95
1Microsoft Windows 10 Home NL 64bit OEM€ 61,99€ 61,99
1Corsair Hydro H110i€ 123,95€ 123,95
1Kingston HyperX Fury HX421C14FBK4/32€ 136,50€ 136,50
1Asus DRW-24F1MT Zwart€ 14,-€ 14,-
1Cooler Master GM G750M€ 77,95€ 77,95
1Samsung 850 EVO 500GB€ 163,-€ 163,-
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 1.901,09


Heb je nog bepaalde (merk)voorkeuren?
Geen voorkeur.

Heb je nog bepaalde eisen/wensen?
Een systeem wat de komende jaren mee kan qua 3D, videobewerking en gaming. Het reduceren van rendertijden en het soepel kunnen werken aan 3D models en VFX is van het grootste belang.

Ga je overklokken?
In eerste instantie niet, mogelijk in de toekomt.

Wat verwacht je van ons?
Ik hoop dat jullie mij kunnen helpen aan advies. Zijn alle componenten compatibel? Is dit de best-bang-for-buck samenstelling en voldoet het aan mijn eisen?


B.V.D.

Laptop voor Revit 2015

12-05-2015 discussie 12
Ik wil zakelijk een laptop kopen voor het gebruik van Revit 2015, en in de toekomst ook 3d Max

Nu heb ik pas een trainer op kantoor gehad en deze had de volgende laptop:
HP ZBook 17 G@ Mobile Workstation.
nu is deze flink aan de prijs en ik vraag me af of er een gelijkwaardig alternatief is voor minder geld.

http://store.hp.com/Nethe...&opt=ABH&sel=PBNB

het merk, gewicht ed maakt niet uit. als hij maar gelijkwaardig (of beter) is en minder geld kost

zelf heb ik deze gezien:
MSI laptop: Gaming GT72 2QE(Dominator Pro)-457NL

en als dit er niet is.. welke aanvullingen heb ik nog nodig om de laptop optimaal te laten werken?

MAX conversie

29-03-2015 discussie 4
Heej peoples!

Ik weet niet zeker of ik hier op de juiste plek zit maar doe eens een gooi :)

Ik heb een .MAX bestand van een 3D model van een bonsai boompje dat erg handig is in een van mijn visualisaties. Helaas kan ik deze niet inlezen in Cinema 4D...

Is er iemand die dit bestandje even kan openen in Max en opslaan als .OBJ of 3DS? Ik kan je mijn e-mail via PM sturen.

Zou super handig zijn, bedankt vast!

Transparante texture en rendering probleem

04-07-2012 discussie 5
Ik ben al een tijdje aan het prutsen met een transparante texture maar ik kom er maar niet uit. Het is me gelukt om een alpha map te maken volgens deze tutorial http://unity3d.com/suppor...nual/HOWTO-alphamaps.html
Maar hierna krijg ik hem niet toegepast op mijn mesh. Alle tutorials die ik heb gezien verwijzen naar de opacity optie die ik nergens kan vinden. Wel heb ik een transparanty optie waarin ik mijn alpha map laad maar hierna gebeurd er niks. Ik gebruik 3ds max 2013.
Veder krijg ik een grijze mesh als ik wil renderen. Heeft iemand een oplossing voor mijn problemen?
http://i49.tinypic.com/2licvw5.jpg

3d Gamedev/Gaming systeem, budget +/- €1750

27-06-2012 discussie 15
Wat wil je doen met je nieuwe systeem?

Ik ben op zoek naar een systeem dat kan dienen voor games en game/realtime 3d development, en dan specifiek het gebruik van Zbrush, UDK/Unity, 3dsmax/Modo, Photoshop e.d.
Dus enerzijds software die heel cpu/geheugen-gebonden is, en anderzijds games en engines die heel erg van de gpu afhangen.
Renderen doe ik nagenoeg niet, en de meeste dingen die ik wťl doe zijn beperkt tot ťťn core dus meer dan vier cores zal me vrij weinig voordeel opleveren. Zolang ik Max, UDK en Photoshop vloeiend tegelijk kan draaien is het goed (en dit zal ook eerder een uitzondering zijn, meestal blijft het bij twee tegelijk)
Ik wil niet overclocken, stabiliteit en langdurig gebruik gaan voor op extra snelheid.

Wat mag het systeem gaan kosten?

Ideaal gezien zou het rond de §1500 kosten, maar het mag tot +/-§1750. Langdurigheid is me wel wat waard. Als ik ergens op kan besparen komt dat natuurlijk goed uit, alles wat ik overhoud gaat later rechtstreeks naar een extra monitor of upgrades.


Zijn er componenten of randapparatuur die je al hebt?

Mijn vorige pc was een laptop, dus buiten randapparatuur heb ik niks om mee te nemen naar dit systeem. Ik heb wel een muis, tekentablet en speakers. Als tweede monitor zal ik een oude 17" gebruiken, maar ik wil een nieuwe monitor voor kleur-gevoeliger werk en gamen.


Heb je nog bepaalde (merk)voorkeuren? Waarom?

Op het gebied van grafische kaarten is Intel wegens compatibiliteit met 3d software en vorige ervaringen met ATI drivers te verkiezen, wat jammer genoeg qua prijs nadelig kan uitvallen.

wenslijst: pc (ik zie in andere topics dat wishlists in een tabel geplaatst worden, hoe krijg ik dit voor elkaar?)

Dit lijkt me een goed begin, maar ik zou graag nog advies krijgen van iemand met meer ervaring voor ik mijn bestelling plaats.
-Bij de videokaart heb ik vrede genomen met de 560 ipv een 670. Die had ik veel liever gehad (voor gamedev, niet alleen gamen) maar het lijkt me voordeliger om met een 560 te beginnen en dan te upgraden eenmaal prijzen naar een schappelijk niveau zakken.
Is er misschien nog een betere kaart in dezelfde prijs-klasse?
-Bij cpu's merkte ik op dat gelijkaardige chip's al snel meer kostten als het een i7 was. Als ik voor een qua kloksnelheid en aantal cores gelijkwaardige i5 ga, wat mis ik dan? Ik las over Hyperthreading
-Bij cases ben ik op een combinatie van populariteit en 'niet-ongelofelijk-lelijk-heid' afgegaan, dus alle advies is hierover heel welkom. Het voelt instinctief fout om hier veel geld in te stoppen, maar ik weet er eerlijk gezegd niet veel over om te weten of dat ook voordelen kan bieden. Hoe verder het visueel afstaat van Alienware-achtige glow-in-the-dark gedrochten hoe beter!
-Zijn er componenten die binnenkort in prijs zullen zakken waar ik beter op wacht?
-128 gb lijkt me genoeg voor OS en apps, klopt dat? Ik zou ook huidige projecten erop zetten voor de snelheid, maar oudere bestanden verplaatsen naar de HDD's. Games zou ik ook op de HDD's zetten (dat kan ook met Steam, toch?)

[3dsmax] Texture verdwijnt na scaling

23-02-2012 discussie 4
Goedemiddag,

Ik heb een probleem met een arch & design material in 3dsmax(2012).
Na het verschalen van de scene, renderd 1 van mijn textures plots zwart.

Ik heb al geprobeert weer terug te schalen, mesh opnieuw te maken en texture opnieuw te maken, ook heb ik veel getinkered aan de render settings, maar tervergeefs.

Het vreemde is dat de achterkant van de mesh wel goed rendered, maar de normals omdraaien werkt helaas niet.

De verlichting is een skydome.

Hier wat screenshots:
http://postimage.org/image/p54gyce1z/ (de achterkant die dus wel goed is)
http://postimage.org/image/98aafdb1j/ (de voorkant die dus zwart is)
http://postimage.org/image/o5irgdo9z/ (wat settings van mn material)

Ik zou het zeer op prijs als iemand mij hierbij kan helpen, ik kan alle info aanleveren wat nodig is behalve het bestand zelf (i.v.m. commerciele rechten).

3D object .STP naar Autodesk 3D Studio Max

17-01-2012 discussie 7
Van een ingenieursbureau heb ik een 3D model bestand ontvangen die ik verder moet animeren in 3D studio Max. Het bedrijf kan mij het bestand alleen in .STP formaat aanleveren. Helaas is het niet mogelijk om dit bestand direct te importeren in Autodesk 3D Studio Max.

Middels andere autocad software heb ik getracht om het .STP bestand om te zetten in een leesbaar bestand voor Autodesk 3D studio Max alleen zonder resultaat. Is er een bepaalde software om dit document te converteren zodat dit kan worden ingelezen in Autodesk 3D Studio Max?

EXR vanuit 3ds Max importeren in After Effects?

06-12-2011 discussie 6
Sinds kort ben ik begonnen met wat simpele dingen modelen in 3ds Max. Ik wil dit voornamelijk gaan gebruiken in filmpjes of motion graphics die ik in After Effects maak. Via verschillende tutorials wordt aangeraden om in .exr formaat te exporteren omdat After Effects dit native aan zou kunnen. Ik loop echter tegen een probleem aan als ik dit formaat importeer in AE. Als ik namelijk de .exr sequence importeer in After Effects, worden de losse .exr bestanden zoals het hoort omgezet naar een filmpje die ik in de timeline van AE kan slepen, maar de kleuren worden niet weergegeven. Het lijkt erop dat er alleen een soort Alpha layer wordt weergegeven van de exr sequence.

Om het een en ander te verduidelijken hier een tweetal plaatjes (deze zijn gemaakt volgens een tutorial van videocopilot.net):

Render window van 3ds Max :Plaatje op imageshack (popups!)

Resultaat in AE: Plaatje op imageshack (popups!)

Heeft iemand enig idee of ik misschien een andere plugin of settings nodig heb voor After Effects of dat er misschien rendersettings in 3ds Max veranderd moeten worden?

De gebruikte software is 3ds Max 2012 en AE CS5.

Problemen met 'drag-to-select' in 3D Studio Max 2010

26-11-2011 discussie 4
Hey allemaal,

ik zit in 3D Studio Max 2010 met een vervelend probleem waar ik geen enkele oplossing voor kan vinden. Slepen om te selecteren werkt niet meer. Ofja, het werkt wel, maar niet lekker. Wanneer ik een polygons/vertics/edges wil selecteren op een model en ik sleep over 10 polygons heen, dan pakt ie niet alles binnen die selectie. Alsof de daadwerkelijke selectie kleiner is dan mijn selectie vlak zeg maar. Het is echt super irritant want ik kan zo geen precieze selectie maken. Google word ik verder ook niet echt wijzer van en de enige resultaten die ik kan vinden gaan over hoe je de selectie tool moet gebruiken. Max gebruik ik al verschillende jaren, maar hier heb ik nog nooit last van gehad. Het probleem was er ook opeens, zonder dat ik iets veranderd had :\ Weet iemand hier toevallig een oplossing?

Blender vs 3DS Max vs Maya

30-10-2011 discussie 31
Hallo tweakers,

ik vroeg mij af welk programma nu het beste voor mij is, 3ds Max of Blender. Dus ben ik op het forum op zoek gegaan naar het antwoord. Helaas heb ik niet het antwoord gevonden wat ik zocht, wel heb ik een extra vraag opgedaan.

Als hobby wil ik een beetje gaan stoeien met een 3D programma. Ik dacht eerst zelf aan Blender, tot ik las over 3ds Max wat ook erg goed leek te zijn. Blender is gratis maar 3ds Max kost mij als student ook niet heel veel (135 euro, geen klein bedrag maar voor iets waar ik serieus mijn hobby van wil gaan maken is dat te doen).

Op het forum las ik echter ook over Maya, wat in hetzelfde pakket zit als 3ds Max. In eerdere posts worden zowel Maya als 3ds Max beschreven als beter voor professionals als blender. Je zou in de grafische beroepsgroepen beter 3ds Max of Maya kunnen leren als Blender. Is dit omdat het een soort geaccepteerde "standaard" is, of zijn het ook daadwerkelijk betere programma's? Want ik wil er absoluut niet mijn werk van gaan maken, dus of het professioneel is maakt mij niet veel uit. Wat wel belangrijk is is of het goed werkt.

En hoe zit het met de leer curve van de programma's? Het forum omschrijft beide programma's als erg lastig aan te leren, maar als je er een moest kiezen, welke is dan het lastigst te leren? En hoe zit het met Maya?

Nog een laatste vraag, ik lees dat veel mensen photoshop samen met 3ds Max en Maya gebruiken, is dit noodzakelijk/ makkelijk/ alleen een bijkomstigheid? Photoshop aanschaffen zou het geheel een heel ander prijskaartje geven, bijna 250 euro neerleggen voor iets waar je net mee begint is een beetje overdreven.

Ik hoop dat iemand tijd/ zin heeft mijn vragen te beantwoorden!


Erik van Beek.


PS: ik wil het programma in eerste instantie gaan gebruiken om statische 3d modellen te maken, later misschien ook simpele korte filmpjes als ik het leuk genoeg vind.

[3ds Max 2011 + Vray] De juiste vloer maken

30-10-2011 discussie 11
Beste Tweakers,

Ik ben vrij nieuw met 3ds Max en ik moet een vloer maken zoals deze ook vaak in laboratoriums te vinden is. Een soort linoleum vloer. Ik heb gezocht op google en de vele andere hoeken van het internet maar ik kan nergens een goede vloer vinden die het gewenste resultaat geeft.

Als noob zijnde vraag ik de hulp van de ervaren 3d artiesten.

Alvast bedankt!

Absoluut geen voorkennis - beginnen met 3D modelling.

23-07-2011 discussie 18

[3D studio] variabele/function'ed parameter?

06-05-2011 discussie 3
ik ben een stadion aan het maken in 3d studio 9, maar een voetbalwedstrijd is natuurlijk niet gezellig zonder publiek!

ik heb nu een heeeeleboel 'balkjes' met een publiek-texture neergezet. echter, dit ziet er wat erg herhaald uit, dus het leek me een leuk idee om de x-texturecoord random te offsetten, zodat elke 'balk' met poppetjes iets verschoven is tov die er achter en er voor.

anders gezegd, ik wil de U offset van de UVW map met een functie invullen, maar ik mag er van 3ds alleen maar een getal inzetten :(

ziehier voor de duidelijkheid:

http://i.imgur.com/1VuFa.jpg

volgens de handleiding is het in sommige velden wel mogelijk om een functie in te vullen ipv. een waarde, maar bij de U offset van mijn UVW Xform mag het dan net weer niet..

iemand enig idee?

[3ds max] Hair & fur modifier (selectie laten onthouden)

25-02-2011 discussie 5
Hallo allen,

Ik ben in 3ds max bezig met de hair & fur modifier. Lukt wel aardig op 1 dingetje na. Ik heb 2 objecten waarop ik haar wil hebben. Echter wil ik van beide objecten maar een gedeelte vullen met haar.

Nu weet ik wel hoe ik dat doe, polygonen selecteren, en dan 'update selection' in de modifier. Deze selectie wordt alleen niet opgeslagen. :( Zodra ik 1 object gedaan heb en naar een ander object wil gaan zit op het andere object alweer helemaal vol met haar.

Is er een manier zodat de hair & fur modifier deze selectie onthoud en niet ongedaan maakt zodra ik een ander object wil gaan editten?

Google lijkt me niet echt opweg te kunnen helpen. :(

3ds max gebruikt maar 1 core (phenom x6)

01-02-2011 discussie 4
Yo tweakertjes..

Zit met een probleempje.
3ds max werkt traag bij mij.. Tenminste, alleen dat perspective view.
Als ik daarin ( zonder enig model ) rond kijk dan is dat haperig.

De rest werkt verder probleemloos.

Maar als ik windows taakbeheer erbij pak en wat bewegingen maak in perspective view dan zie ik dat hij alleen maar 1 core maximaal benut.

Snap ook niet waarom het zo traag moet zijn. Me pc is aardig nieuw, heb er bijna niks op staan behalve 3ds, call of duty 4 en wat muziek.

Specs:
Amd phenom x6 1090t
8gb 1600mhz corsair
msi 770 c45
asus 5870 v2
750w antec

http://i51.tinypic.com/nyi4pk.png

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 43

01-02-2011 discussie 2.082
http://tweakers.net/ext/f/zZ85CpGzDIoeSYwaVJ7c6Ku1/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/XGbVKiBSlEWvPXY3TVBqMYZ4/full.gifWelkom!
Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om al je hippe renders aan de wereld te laten zien. Ben je pas net begonnen? Geen probleem, dit topic is er ook voor jou! Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog gewoon door al die pagina's met mooie werken heenbladeren. Misschien zorgt het er voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken ;)
© apNia


AlgemeenSoftwareRenderersTutorialsResourcesTweaker Portfolio'sFAQVorige TopicsCredits

Algemeen
• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Als je meshsmooth gebruikt, post ook een wire van de low poly cage.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png]
  [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img]
[/url]


http://tweakers.net/ext/f/LFlUqm91dSJ9VBcAX9pXduit/full.gif
© Xoliul


Software
Er zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan.
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk SoftImage|XSI
Maxon Cinema 4D
Sidefx Houdini
Blender
Luxology Modo
Newtek Lightwave
Nevercenter Silo
Pixologic ZBrush
Autodesk Mudbox
McNeel Rhinoceros 3D
Triple Squid Moment Of Inspiration
Google Sketchup
Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

Renderers
Voor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt. Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.
SplutterFish Brazil r/s
Cebas FinalRender
Chaos Group VRay
Mental Images Mental Ray
Pixar Renderman
Illuminate Labs Turtle
© JohnGalt© Milky
Next Limit Maxwell
Glare Tech Indigo
RandomControl fryrender
Thea Render
LuxRender


Tutorials
Op de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

3ds Max
EngelsProject: Jeanne d'Arc
NederlandsAuto Details
NederlandsKarakters Riggen + Aangezichtssetup
NederlandsCola Flesje
Engels3ds Max Tutorial List

Maya
EngelsMaya Tutorial List

Lightwave
EngelsLightwave Tutorial List

Blender
EngelsBlender Tutorial List
EngelsNoob to Pro
EngelsVideo Tutorials
Engels53 Amazing Blender Tutorials


Resources
@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

EngelsCGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.
Engels3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie
Nederlands3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee Griep
EngelsCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuws
EngelsFree 3D Tutorials
Engels3D Luvr
Engels3D Buzz
EngelsHighend 3D

EngelsThe Area - Officieel Autodesk Forum
EngelsBlender Artists - Officieel Blender Forum


@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

Animax
Ben Cloward Textures
Mayang's Free Textures


@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.

stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

Thomas Suurland
The Blueprints - Onno van Braam
Airplane Blueprints
Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

3D Realisme - Neil Blevins, Pixar
Anatomie


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

-DG- (3ds Max / VRay)

Tweaker Portfolio's
GuillomePortfolio Wim te Groen
OogstJoost - Oogst - Van Dongen
Barracuda_82Dreamdealer
PurcPurc.nl
SenzuboonPortfolio Daan Boon
MenesisJelmer Verhoog - Online Portfolio
YanikA. Yanik - Online Portfolio
robin2223d ShipArts
Marc1023Marc 3D site
ElmarNieserElmar Nieser's Portfolio
ArchetypeNavalart
Schueywgeuze.nl
marquisDreams of the Mind
milky(nog even niet)
ScipionyxWickedStuff
StallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP Oreel
De HupiePaul van der Laan3D - Environment Artist


FAQ

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!
Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.


Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?
Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart. Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.


Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?
Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen. Door materialen te resetten kun je nieuwe materialen aanmaken. Op deze manier heb je in theorie meer dan 6x4 materialen.


Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?
Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.


Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?
Daarover kan je meer vinden in dit topic.


Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?
Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.


Wat is de beste hardware om te gebruiken?
Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


Credits
• Deze startpost was geschreven door een stuk fruit.

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte :D

• Heel veel dank aan alle mensen waarvan de afbeeldingen voor deze startpost gebruikt mochten worden. Deze mogen alleen worden hergebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

undefined
© Hymn

Windows Deployment 2008 + Autodesk Software

21-12-2010 discussie 1
Hallo Tweakers,

Hier op mijn werkplek is er een aanvraag gedaan voor Autodesk software, dit gaat dan om Maya 2011 en 3D Studio Max 2011.

Nou ben ik inmiddels bezig om Maya handmatig te installeren op een aantal renderfarms, maar nou weet ik zeker dat het veel makkelijker te doen is via een deployment service.

Laat ik nou net hier niets van weten. Heeft iemand misschien een idee hoe ik dit zo kan instellen op een Windows 2008 R2 server?

Tegelijk wordt het ook gedaan via packages heb ik begrepen, maar ook hierbij is mijn ervaring niet optimaal.
Als er meer informatie nodig is, hoor ik dat graag.

Alvast bedankt!

Gezocht ; programma om presentatie te maken

19-12-2010 discussie 15
hallo

Ik moet volgende week plots een presentatie afleveren en heb het volgend ein mijn hoofd.

Berg, paadje dat eromheen loopt en waar iemand flierefluitend tegenop loopt en iemand die heel moelijk de berg probeert te beklimmen.
Kan dus in 2D of zelfs in 3D, mag een soort cartoonesque stijl zijn, maar...
Is er een proggie waar dat makkelijk mee gaat/ En dan zoek ik het volgende

Ik teken een berg, ik teken 2 poppetjes, een klimpad en een wandelpad.
Ik geef als vector aan hoe het poppetje langs het pad moet lopen en ik geef als vector aan hoe het andere poppetje de berg moet beklimmen en het programma gaat aan het rekenen.

Laatste dat ik ooit met Animatie heb gedaan was met Cinema4D op de Amiga, dus dat is ongeveer 2 eeuwen geleden.

Zou ik dit met bijv. Blender vrij eenvoudig kunnen doen?

Bones/Envelopes zijn iets te fanatiek

05-08-2010 discussie 1
Ik heb een koe gemaakt in 3dsmax die ik wil laten lopen, dus ik heb er bones in gestopt.
Wanneer ik aan zijn poot draai, gaat helaas de staart ook mee bewegen:

http://www.betekenis-babynamen.nl/-/zooi/forum/bones2.png

Terwijl den Envelopes toch netjes(?) om zijn poot zitten(ook om de andere poten..)

http://www.betekenis-babynamen.nl/-/zooi/forum/bones3.png

Ik heb die koe even gelaten voor wat het is, en een test opstellng gemaakt, met een lang tetris blokje, met alleen aan de linkerkant, 2 bones erin.
Ook wanneer ik hier een bone selecteer, kleurt aan de rechterkolom alles rood mee, en het beweegt ook mee als ik aan de bone draai..

http://www.betekenis-babynamen.nl/-/zooi/forum/bones.png

Weet iemand of ik een of andere instelling over het hoofd zie?

Keuze Notebook

18-04-2010 discussie 3
Hallo,

Ik ben op zoek naar een budget notebook, voor te game en 3d programma's op te laten draaien. Wat raden jullie mij aan. Mijn budget is rond de 900 euro(ik weet dat het niet veel is).
Games als:Left 4 Dead 2, Modern Warfare 2, Battlefield Bad C.
3d dingen als: 3ds Max, Cinema 4d, AutoCAD.

Heb zelf veel op internet gezocht maar kom er niet uit. Misschien kunnen jullie mij helpen.
Ik dacht aan deze laptops:
Sony Vaio
858,99 §
Intel Core i5 processor (Processor i5-430M (2,26 Ghz) met 3 MB L2/L3 Cache )
320 GB Serieel ATA (5400 rpm)
4 GB 1066MHz DDR3-SDRAM
ATI MobilityRadeon HD5650 1GB
39,4 cm LCD, 1920x1080

Dell Studio 15
856 § (met 5% korting)
Intel Core i7-720QM Mobile Processor (1.6GHz, turbo up to 2.8GHz, 6MB L3 Cache)
15,6-inch witte led Full HD-breedbeeldscherm (1.920 x 1.080) met TrueLife
6.144 MB 1333 MHz Dual Channel DDR3 SDRAM [1x6.144 + 1x2.048]
500 GB (7.200 rpm) SeriŽle ATA-harde schijf
1 GB ATI Mobility Radeon™ HD5470 grafische kaart

Hoe denken jullie over de videokaart van Dell, en de i7 vergeleken met de i5. Zou je het verschil hard merken?
En de snelheid van de harddisk van sony? Is dat erg?

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 42

02-04-2010 discussie 2.574
Welkom!
Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om alle hippe renders die je hebt gemaakt in te laten zien aan de wereld. Ben je pas net begonnen met het aanscherpen van je 3d talenten? Geen probleem, ook voor de mensen onder ons die pas net zijn begonnen is dit topic bedoeld. Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog door al die pagina's met mooie werken heenbladeren en je er aan vergapen. Misschien zorgt het er wel voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken ;)
© Milky


AlgemeenSoftwareRenderersTutorialsResourcesTweaker Portfolio'sFAQVorige TopicsCredits

Algemeen
• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png]
  [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img]
[/url]



© Chaosstorm


Software
Er zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan.
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk SoftImage|XSI
Maxon Cinema 4D
Sidefx Houdini
Blender
Luxology Modo
Newtek Lightwave
Nevercenter Silo
Pixologic ZBrush
Autodesk Mudbox
McNeel Rhinoceros 3D
Triple Squid Moment Of Inspiration
Google Sketchup
Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

Renderers
Voor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt. Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.
SplutterFish Brazil r/s
Cebas FinalRender
Chaos Group VRay
Mental Images Mental Ray
Pixar Renderman
Illuminate Labs Turtle
© The Underminer© fiko
Next Limit Maxwell
Glare Tech Indigo
RandomControl fryrender
Thea Render
LuxRender


Tutorials
Op de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

3ds Max
EngelsProject: Jeanne d'Arc
NederlandsAuto Details
NederlandsKarakters Riggen + Aangezichtssetup
NederlandsCola Flesje
Engels3ds Max Tutorial List

Maya
EngelsMaya Tutorial List

Lightwave
EngelsLightwave Tutorial List

Blender
EngelsBlender Tutorial List
EngelsNoob to Pro
EngelsVideo Tutorials
Engels53 Amazing Blender Tutorials


Resources
@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

EngelsCGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.
Engels3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie
Nederlands3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee Griep
EngelsCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuws
EngelsFree 3D Tutorials
Engels3D Luvr
Engels3D Buzz
EngelsHighend 3D

EngelsThe Area - Officieel Autodesk Forum
EngelsBlender Artists - Officieel Blender Forum


@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

Animax
Ben Cloward Textures
Mayang's Free Textures


@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.

stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

Thomas Suurland
The Blueprints - Onno van Braam
Airplane Blueprints
Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

3D Realisme - Neil Blevins, Pixar
Anatomie


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

-DG- (3ds Max / VRay)

Tweaker Portfolio's
GuillomePortfolio Wim te Groen
OogstJoost - Oogst - Van Dongen
Barracuda_82Dreamdealer
PurcPurc.nl
SenzuboonPortfolio Daan Boon
MenesisJelmer Verhoog - Online Portfolio
YanikA. Yanik - Online Portfolio
robin2223d ShipArts
Marc1023Marc 3D site
NeejohNeejoh
ElmarNieserElmar Nieser's Portfolio
ArchetypeNavalart
Schueywgeuze.nl
marquisDreams of the Mind
milky(nog even niet)
ScipionyxWickedStuff
StallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP Oreel


FAQ

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!
Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.


Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?
Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart. Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.


Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?
Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen.


Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?
Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.


Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?
Daarover kan je meer vinden in dit topic.


Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?
Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.


Wat is de beste hardware om te gebruiken?
Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


Credits
• Deze startpost was geschreven door een stuk fruit.

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte :D

• Dank aan robin222, Milky, Chaosstorm, fiko, Hymn en The Underminer voor het gebruik van de afbeeldingen. Deze mogen alleen worden gebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

http://img2.pict.com/bc/89/f7/1147550/0/cc13.gif
© Hymn

Vorige Topics
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41]

3ds max textures

14-03-2010 discussie 14
hallo, ik ben al een week op zoek om 3D textuur te downloaden en te installeren in het programma 3Ds max 2010 ik wil namelijk de wand van een huis in bakstenen zetten.
kan er mij daar iemand mee helpen?

[3DS Max]Viewport background klopt niet

20-02-2010 discussie 7
Hallo,
Ik ben laatst met 3d studio max begonnen, en begin het al aardig door te krijgen. Nu wilde ik echter iets namaken aan de hand van een tekening. Dit wilde ik doen door ze te importeren als viewport background.
Het importeren gaat goed, alleen lijken de maten niet te kloppen. Alle files hebben de juiste afmetingen, dus het zou moeten kloppen. Alleen is het zo dat de schaal van de zijkant veel groter is dan die van de voor en de bovenkant.

Als ik een kubes teken om te checken of alles goed is uitgelijnd is bijvoorbeeld de kubes bij de viewport voor de zijkant goed, alleen is dit maar een heel klein deel van de tekening bij top-view. Dus de tekening in top-view (en hetzelfde geldt voor de front-view) is veel te groot, terwijl het qua pixels in verhouding even groot zou moeten zijn?!

Iemand enig idee wat ik verkeerd doe?

Ps. de techniek om de tekeningen op planes te laten zien heb ik niet geprobeerd, wil het eerst op de manier proberen.

[3D] Raster

19-02-2010 discussie 22
Ik zit met het volgende probleem. Ik probeer een rooster te modellen zoals in het volgende voorbeeld:

http://tw.michaytsma.nl/roosterskp.jpg
(dit is een sketchup model)

Het probleem is dat ik dit model niet kan exporteren, want het model is een zooitje en klopt niet precies

Nu heb ik geprobeerd om dit na te maken dmv heel veel booleans, maar nu wordt het model veelste zwaar en wordt mijn 3DS Max onbruikbaar.

Vervolgens heb ik een opacity map geprobeerd:
http://tw.michaytsma.nl/rooster.jpg

Maar nu mis ik de sluiting tussen 2 gaten in.
http://tw.michaytsma.nl/rooster-op.jpg

Wie o wie weet hier een oplossing voor ?
Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100


Samsung Galaxy S7 edge Athom Homey Apple iPhone SE Raspberry Pi 3 Apple iPad Pro Wi-Fi (2016) HTC 10 Hitman (2016) LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True