Hoofdcategorieën
Device Settings

Starcraft II - Indrukken uit Parijs

Door Paul Hulsebosch, maandag 7 juli 2008 16:45, views: 89.960

Conclusie

Hoewel Starcraft II nog lang niet af is, bleek het spel goed speelbaar. Blizzard lijkt de engine van het spel nu al op orde te hebben. De graphics van de game lijken in eerste instantie ouderwets, maar zijn met opzet zo ontwikkeld. Het uitgangspunt is overduidelijk dat Starcraft II moet lijken op zijn illustere voorganger. Het is echter wel degelijk een spel van deze tijd. Zo valt het niet direct op, maar Starcraft II houdt rekening met zwaartekracht. Dat valt pas op als brokstukken van een kapot geschoten luchtschip neerstorten op een schuine helling, en natuurgetrouw omlaag stuiteren. Laat het haast antieke uiterlijk je niet misleiden. Onder dat uiterlijk zit namelijk een spel dat wel degelijk afwijkt van zijn voorganger. Blizzard probeert om de karakteristieke elementen van het origineel verbeterd terug te laten komen. Dus ook Starcraft II wordt een rts die razendsnel speelt en toch veel verschillende tactische mogelijkheden biedt, zonder dat eenheden over allerlei complexe opties beschikken.

Starcraft II

TitelStarcraft II
Starcraft II
Platformpc/mac
OntwikkelaarBlizzard Entertainment
UitgeverActivision Blizzard
Releasedatumonbekend


Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II Starcraft II

T'rug naar huus


Inhoudsopgave

Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Het ziet er op het eerste gezicht uit als een potentieel top-spel, echter vind ik de gfx wel behoorlijk warrig en ietwat te druk. Verder kan ik mij niet onttrekken aan het gevoel dat het nogal snel saai wordt, misschien door bovenstaande screens...die zien er wel erg hetzelfde uit eigenlijk en ik moest even 2x kijken alvorens ik door had dat er nogal veel ver boven een planeet afspeelt. Kan beter denk ik.

[Reactie gewijzigd door vgroenewold op maandag 7 juli 2008 16:54]


De gameplay van Starcraft is waar het om gaat! Kijk bijvoorbeeld naar C&C3, prachtige graphics maar het spel mist diepgang en je bent er snel op uitgekeken.
Starcraft is 1 van de beste RTS-en ooit, het spel moet het ook hebben van de multiplayer ;)
Kan niet wachten deze op mijn pc te installen :D

Ik kan ook niet wachten tot het op mijn PC staat, maar ik ben het er wel mee eens dat de game een wat warrige indruk maakt. SC-BW was lekker overzichtelijk, dit ziet er een beetje chaotisch uit.

Wat gameplay betreft was SC natuurlijk de beste game ooit. Het enigste onbalans wat ik bemerkte is dat air units uiteindelijk altijd overwicht kregen. Misschien persoonlijk, maar ik hoop dat "air" in SC2 wordt verzwakt zodat je weer echt gebruik van de map moet maken.

Ik ben ook totaal niet onder de indruk tot so far.
Command and Conquer 1 was mega gaaf, omdat je relatief kleine eenheden in je beeld had. CC3 is bagger omdat de units bijna zo groot zijn als een beeldscherm.

Ik zie Starcraft ook deze fout maken. Al met al zie ik iets van 10 units in beeld en het is een grote troep. De graphix op zich zijn best goed hoor, maar het is gewoon niet speelbaar als units zo verrekte groot zijn.
Nu moet ik wel zeggen dat ik de laatste tijd veel Total Annihi..eehhh Supreme Commander heb gespeeld waarbij je kunt inzoomen tot 1 unit of kunt uitzoomen tot je units alleen nog symbolen zijn. Maar wat ik hier zie maakt mij heel.. heeeeeeeeel huiverig voor enorm achterhaalde gameplay. Wat mij betreft hadden ze alle unit 50% kleine gemaakt.

Dus ipv dit:
http://eter22.files.wordpress.com/2007/12/starcraft.jpg

Dittem:
http://www.pixelkill.com/...preme_Commander_E3-13.jpg

Ik gok dat je kan in en uit zoomen, het is even afwachten hoever je in en uit kan zoomen. Je zou dus uit kunnen zoomen waardoor de units kleiner worden en je er meer op je beeldscherm heb.

Supreme Commander is een super spel, waar je inderdaad heel ver kan uit zoomen, maar niet heel ver kan in zoomen.

Dawn of War vind ik het weer jammer dat je niet erg ver kan uit zoomen, dat maakt het spelen soms nogal vervelend omdat je net niet genoeg overzicht heb...

Command and Conquer 1 was mega gaaf, omdat je relatief kleine eenheden in je beeld had.
De eenheden van C&C hadden een blokje van 4 pixels om zich te onderscheiden van elkaar, en omdat ze zo klein waren had ik altijd moeite de juist te vinden en te selecteren. Crap vond ik het.

Warcraft had toen ook al figuren die vrij groot waren, dit is in alle Blizzard spellen zo gebleven en dat zijn allemaal hits geworden. Ik zie daarom niet in waarom het nu opeens een probleem zou zijn.

Maar goed, C&C en Warcraft/Starcraft zal altijd een beetje cats vs dogs blijven ;)

CC3 heeft imho de stijl van SC proberen over te nemen.
CC3 is volgens mij gigantisch geflopt.
Het hoeven geen units te worden zo groot als pixels, maar als je op een 22" monitor een unit ziet die zo groot is als de muis die je in je hand hebt lijkt me dat echt niet fijn spelen.

Ik heb ook veel SC gespeeld maar toen had ik een 17" monitor. Nog best aardig voor die tijd. Dan zijn de units zo groot als een halve muis. Nu vind ik ze gewoon echt te groot. Ik ben nog niet oud genoeg dat ik een bril met dikke glazen nodig heb :+

Kleine edit:
Ik vind het eigenlijk ideaal zoals het bij Company of Heroes is op maximale uitzoom.
Units niet te klein, en ook niet te groot.

[Reactie gewijzigd door Merquise op dinsdag 8 juli 2008 13:44]



Officieel komt Warcraft II uit 'when it's done', maar tijdens de demonstratie in Parijs werd duidelijk dat we er dit jaar niet meer op hoeven te rekenen.
Vond dat idd ook een vette fout, moest stevig gniffelen :P

Goed gezien, aangepast :-) - Thx!

misschien vinden mensen dit helemaal geweldig, maar ik heb dit spel gespeeld (de wachtrijen waren btw ontzettend kort, je kon binnen 5 minuten achter een pc zitten), en ik vind er werkelijk niets aan. ik heb jarenlang plezier gehad van total annihilation en red alert, maar dit vind ik persoonlijk niets. de manier van opbouwen vind ik niet logisch. de namen en de uitleg van de dingen die je kan bouwen, vind ik niet slaan op wat het gebouw doet. misschien komt dit doordat ik deel 1 niet gespeeld heb. ik vind het er voor een blizzard spel ook goed uitzien! blizzard maakt hun spellen natuurlijk expres niet mooi, om te zorgen dat iedereen de spellen kan spelen, maar ik vond het kwa uiterlijk wel indrukwekkend. en dat terwijl het niet echt mooi hoeft te zijn. kijk maar naar world of warcraft. ik denk niet dat ik starcraft twee ga spelen, ik denk dat ik voor diablo 3 ga. p.s. om wat mensen jaloers te maken: ik heb een prachtige ingelijste poster gekregen van de menzen van blizzard, van starcraft brood war.

Ook ik zie de hype rondom starcraft II niet... 1 heb ik ooit een keertje multiplayer gespeeld, en single player ook wel uitgespeeld, maar was er niet zo van onder de indruk. Warcraft III speel ik nog steeds, maar dat is door zijn veelzijdigheid in de maps, units enzo..

Als starcraft II net zo uitgebreid KAN worden als Warcraft III als het gaat om maps en spelmoda (modussen? :? ) dan word het misschien voor mij intteresant...

Het meervoud van modus is modi :)

Verder ben ik wel iemand die deel 1 behoorlijk wat gespeeld heb. Ik wil niet zeggen dat ik onwijs goed ben ofzo hoor :)

Ik kijk eigenlijk wel enorm uit naar deze titel en dit zal ook weer een van de weinige titels zijn die ik zeker ga kopen! En ik vind het juist helemaal niet storend dat het er minder heftig uitziet etc. Starcraft is gewoon een enorm goed spel en ze willen die sfeer gewoon weer gebruiken maar in een nieuw jasje. Moet zeggen dat ik dat in de filmpjes etc wel terug zie.

En dan mag het van mij wel eigenlijk Starcraft in een nieuw jasje zijn, ik heb zoveel plezier gehad van Starcraft dat ik dat niet zo heel erg vind :)

Grafisch is het volgens mij veel beter dan de meeste denken maar het is veel subtieler. De lighting van de units bijv. licht mee op met explosies en dergelijke en dat heb ik bij geen enkele rts gezien tot nu toe. Als je goed kijkt zit er meer in dan je in eerste instantie denkt.

Persoonlijk vind ik de gameplay in StarCraft 3 niet zo goed. Verloopt allemaal veel te snel en a-relaxt. Het aantal maps in SC-BW is wel een minpunt. Ik kan elk mapje wel dromen (goed fotografisch geheugen en richtingsgevoel) en de kracht van WarCraft 1 & 2 was nou net dat je echt een map moest ontdekken.

Best bizar, eerst zit je te verkondigen dat Starcraft II de hype errond niet waard is, en daarna ga je mensen jaloers zitten maken met een übercoole poster van een spel dat je niet eens goed vindt :?

Maar het is je wel gelukt, ik ben alvast hartstikke jaloers ;)

Wat mij leuk lijkt is als er ook nog een veteraan en elite status o.i.d. in zal komen. Starcraft houd wel het aantal kills bij maar het zou ook leuk zijn als de eenheden daar extra voordeel uit zouden halen op den duur.

Ook vraag ik me af of je de Protess gebouwen nu kan herstellen als ze echte schade hebben (of is dat mogelijk en weet ik gewoon niet hoe (A))


Dat is vreemd. Ik vind het juist enorm informatief geschreven zonder te veel loze superlatieven.
Smaken verschillen.

lol het units-beschrijvende deel van de Protoss en en kleine mate de Terran en Zerg lijkt een rechtstreekse vertaling van de narration bij het Gameplay-filmpje uit 2007.

Overigens niets mis mee, geen onzin gewoon informatief alleen is het filmpje dan toch een stuk duidelijker, beelden zeggen meer dan woorden. Vind dat 'antieke' look argument wel meevallen btw, het is niet superrealistisch maar dat gaat ook niet lukken met zulke funky aliens :')

Je hebt gelijk wat het artikel betreft. Zo interessant is het inderdaad niet geschreven. Maar ja...
- Singeplay was niet speelbaar
- Niet alle eenheden zaten in het spel
- Het spel was nog niet in balans
- Er waren alleen korte 1 tegen 1 potjes mogelijk

Kortom, over het verhaal kon ik niets schrijven, singleplay eigenlijk helemaal niet, en over de potjes multiplay ook niet al te veel omdat de huidige versie nog lang niet af is. Dus heb ik me maar geconcentreerd op de eenheden en vooral de nieuwe/veranderde onder de aandacht gebracht om zo toch een beetje een beeld te geven van wat ons te wachten staat. En dan wordt het vanzelf een beetje een opsomming...

Blizzard kennende wordt dit weer een top-spel, en ze weten het altijd zo te maken dat je geen behoefte hebt aan eye candy.

Ik speel nog steeds warcraft III, nu wel alles op high ofc, maar nog steeds heb ik geen behoefte aan crysis-achtige graphics, omdat het fantasy based is en het gewoon om de gameplay gaat, niet om bomen waarvan je de bladeren kunt tellen :+

Hmmm, ik begrijp echt niet wat sommige mensen hier zitten te zeggen over "Starcraft is niet echt zo'n topgame". Sorry maar in 1998 was iedereen het erover eens dat Starcraft DE BESTE RTS ooit was, en volgens mijn bescheiden mening is 'ie dat nog steeds. Toegegeven Warcraft 3 was ook best goed, maar Starcraft bleef toch nog een topje hoger.

Als Starcraft 2 exact hetzelfde zou spelen als deel één, zou het nog een fantastisch spel worden, maar Blizzard kennende wordt het nog 10x beter. Je mag ook niet uit het oog verliezen dat Blizzard tot nog toe GEEN ENKEL spel heeft uitgebracht dat geen topper was! Ik zie niet in waarom Starcraft 2 plots een trendbreuk zou worden.

En aan de enkeling die de singleplayer niet goed vond: Wat is dan in godsnaam wel nog goed? Starcraft speel ik nog steeds 1x per jaar uit, gewoon voor het verhaal, net als bij de boeken van Tolkien die ik eens in de zoveel tijd herlees. Het blijft gewoon goed!

Oké, dit begint wel erg op fanboy-ism te lijken kan ik me voorstellen :+

Nou, kan me wel vinden. Heb het nooit echt zwaar intensief gespeeld, maar het past absoluut in het rijtje van topgames aller tijden. Net zoals ik dat Red Alert 2 bijvoorbeeld ook vind. Voor mij komt het goede van Starcraft vooral naar voren als je tegen iemand speelt die het ook wel eens vaker doet. Dan ben je soms 3 uur bezig met alleen maar aanvallen, veroveringen, kleine en grote veldslagen, ronduit fantastisch... dan komt ook zo goed de balans naar voren.

Maar wat je zegt, Blizzard vertikt volgens mij om alles minder dat uitmuntend uit te brengen, dus ik denk dat we er wel op kunnen vertrouwen dat dit wel behoorlijk in orde gaat zijn. Het was voor mij de belangrijkste reden om m'n computer weer eens flink op te krikken (veel verder dan Transport Tycoon kwam ik tegenwoordig niet meer).

Ik denk dat dat voornamelijk komt omdat smaken verschillen en SC van een heel ander kaliber is dan, zeg, Total Annihilation. Beiden worden gezien als 2 van de beste RTS games, maar beiden hebben hun eigen stijl en fans.
Persoonlijk ben ik meer een TA fan wat betreft gameplay en hoewel SC zeker in SP echt goed is (TA was wat dat betreft verhaalloos), vond ik de MP niet iets om lang mee bezig te blijven.
Als je dan met fanboys te maken krijgt die constant roepen dat SC zo fantastisch is en niets ermee kan meten, tsja, dan krijg je ook weer reacties dat het niet zo fantastisch is. ;)

Groot verschil om maar te noemen.

Westwood Bracht een spel niet uit tot ze er tevreden over waren resultaat top games als
Command and Conquer tot en met Red Alert 2 en goeie support daarna kwam EA met generals. in mijn ogen een Bagger spel. leuke graphics maar niet wat je hoopt kwa gameplay en ze zetten te snel een deadline met weinig support.

Blizzard werkt hetzelfde als Westwood ze maken een game zetten pas een release date als ze tevreden zijn en daarna brengen ze het uit en komen ze met patches goed voorbeeld is de support op Diablo 2 die er nog steeds is. en dat voor een game van wat 8 jaar oud ?

Zelf ben ik er wel van verzekert dat Starcraft 2 weer een topper gaat worden in de reeks van blizzard games al kijk ik zelf meer uit naar Diablo 3

Dan moet er wel even worden bijgezegd dat Diablo II meer dan een jaar was uitgesteld.
Tevens was er al een patch 1.01 voordat de game uberhaupt klaar was.
Iedereen was het wachten gewoon meer dan zat, de release dat werd dan niet met een weekje oid vooruit geschoven maar met een paar maanden.
Daarom verwacht ik dus SCII ergens in 2009 net als Diablo III ergens in 2010.
Wat ik dan wel hoop is dat ze dan nog mee kunnen komen met de dan huidige graphics.

Hij heeft Blink geleend van de Mages in World of Warcraft
neen, ze hebben blink geleerd van de heroes in Warcraft 3. World of Warcraft is een MMO, geen RTS.

Ik vind het grappig om de auteur te zien refereren naar World of Warcraft bij het uitleggen van het uiterlijk van de units, in plaats van naar Warhammer (40k). Starcraft was namelijk eerst bedoeld als Warhammer 40k rts (terran=spacemarine, etc), net als Warcraft een Warhammer rts moest worden. Is er nu zo gerefereerd naar WOW om het voor de lezer makkelijker te maken? Ik kan me namelijk niet voorstellen dat de auteur hier niet van op de hoogte was.

Ha Yekrahs, het ging me inderdaad niet om het etaleren van mijn historische kennis :-) Ik wilde referreren aan een spel dat zo veel mogelijk mensen kennen (en nog van dezelfde maker is ook).

Ik kan me inderdaad voorstellen dat de tweakers hier meer kennis van WOW hebben dan Warhammer. Wel grappig, omdat WOW net als Warcraft dus eigenlijk van Warhammer afstamt. Klein wereldje eigenlijk.
Het is ook best maf dat toen The Games Workshop later weer met een project bezig ging, de gameplay totaal anders was dan van Starcraft, terwijl ze toch (in het begin) redelijk intensief met Blizzard samenwerkte.
En toch vind ik het jammer dat er niet even gerefereerd werd naar de space marines, eldar of tyranids (toch?).

Maar on topic: al met al kijk ik best naar deze game uit. Rond 98 voor het eerst met Starcraft in aanraking gekomen, en het de afgelopen jaren best veel gespeeld. Ik vond het een enorm goed spel, vooral multiplayer was leuk op (mini-)lans en met vrienden. Starcraft2 is hopelijk een upgrade van wat Starcraft was naar moderne tijden, met meer leuke nieuwe units en hopelijk weer een van de best gebalanceerde rts' ever.
(hoewel ik ook enorm plezier heb beleefd aan Supreme Commander, maar dat ging gewoon vervelen omdat de lan-server altijd crashde door memory-issues, en geen patch??)

Hm, dat wist ik niet. Ik zie het er ook echt niet in. De Blizz spellen lijken in niets op Warhammer (fantasy/40k), dus als het doel was om Warhammer-related games te maken waren ze wat mij betreft een flop.

Ik heb na Dark Omen nog steeds geen goeie Warhammer RTS gezien. Nou heb ik ze ook niet allemaal geprobeerd moet ik toegeven.

Ik heb na Dark Omen nog steeds geen goeie Warhammer RTS gezien
Ik neem aan dat je Warhammer Fantasy bedoeld?
Persoonlijk vind ik Dawn of War namelijk een erg goed spel, maar dat is 40k.

Overigens zie ik wel degelijk overeenkomsten tussen met name Starcraft en 40k. Terran=Space Marine, Protoss=Eldar, Zerg=Tyranids. Natuurlijk zijn er ook veel verschillen maar globaal gezien komen de karakters van de legers best wel overeen.

Ik vind dit er best leuk uitzien.

ik heb zelf starcraft nooit gespeeld (shame shame) maar was het niet zo dat starcraft zo goed was door de perfecte balance tussen de rassen, dat is wat ik vaak opving iig.
en balance is 1 van de belangrijkste dingen imo, kijk maar naar C&C dat vind ik ook een erg goed spel, alleen de balance was vaak ver te zoeken (scrin)
waardoor je toch sneller geneigt was te stoppen met spelen

[Reactie gewijzigd door Sinester op maandag 7 juli 2008 17:47]

«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011