
Velen vreesden dat het project niet van de grond zou komen en een stille dood zou sterven, maar dat hield de enthousiastelingen niet tegen. Onder leiding van initiatiefnemer Ifass gingen ze brainstormen over de eisen die ze aan hun spel zouden stellen en gingen teamleden ronselen. Zoals het echte tweakers betaamt, moest de broncode van hun shooter openbaar gehouden worden. Het was immers niet alleen de bedoeling om er zelf van te leren, maar om ook anderen de kans te bieden inzicht te krijgen in de totstandkoming van een spel.

De eerste reactie in het OpenFrag-topic
Aan ambitie ontbrak het Ifass in elk geval niet. Het moest een multiplayerspel worden met meerdere thema's, waaronder de middeleeuwen, fantasy, wereldoorlogen en science fiction. Om een en ander toch nog overzichtelijk te houden, werd besloten dat er alleen multiplayermogelijkheden moesten zijn en dat bots met artificiële intelligentie achterwege gelaten zouden worden. De eerste aanzet zou beperkt blijven tot het middeleeuwen-concept.
Volgende pagina (OpenFrag vandaag - 2/3)