Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 50 reacties, 35.790 views •

Conclusie

Eerlijk gezegd dachten wij na Gears of War 3 dat de rek een beetje uit de serie raakte. De game was goed, maar deed zowel in de singleplayer als in de multiplayer, afgezien van Beast mode dan, niets nieuws. En toen was daar Gears of War: Judgment. Een nieuwe, haast arcade-gerichte missiestructuur in de singleplayer, veel beter kleurgebuik en met OverRun dus wel iets heel nieuws in de multiplayer-modus van het spel. Zo is Judgment de Gears of War-game die fans graag wilden, maar misschien niet helemaal meer verwacht hadden.

Epic en People Can Fly spelen daarbij trouwens ook slim in op dingen die bij andere shooters vaak voor discussie zorgen. Zo zijn er twee gratis multiplayer-maps in aantocht. Ook zijn er geen speciale voordelen voor gamers die een Season Pass kopen. Zij kunnen in ruil daarvoor alleen een speciaal 'VIP-gedeelte' van de multiplayer in, en verdienen daar meer xp dan spelers die in de gewone multiplayer spelen. En ook dat is best slim bedacht door de beide ontwikkelstudio's.

Pluspunten

+ Missiestructuur in Judgment-campagne
+ Aftermath is leuke extra
+ OverRun
+ Graphics

Minpunten

- Doet in gameplay niet veel nieuws
- Soms nog steeds een shotgun-fest

Cijfer: 9

Titel Gears of War: Judgment Gears of War Judgment
Platform Xbox 360
Ontwikkelaar Epic Games, People Can Fly
Uitgever Microsoft
Releasedatum Inmiddels verschenen

Gears of War: JudgmentGears of War JudgmentGears of War: JudgementGears of War: JudgementGears of War: JudgementGears of War: JudgementGears of War: JudgmentGears of War: JudgmentGears of War: JudgmentGears of War Judgment


Door Jurian Ubachs

- Redacteur

Jurian werkt sinds 2008 bij Tweakers, maar bouwde voor die tijd al ruime review-ervaring op bij onder meer InsideGamer. Hij heeft een voorliefde voor rpg's en sportgames, maar is van alle markten wel thuis, al vindt hij mmorpg's stiekem iets te tijdrovend om echt goed mee aan de slag te gaan. Om te zorgen dat hij een gefundeerde mening over de geteste spellen kan geven, speelt hij vaak thuis verder of vliegt hij naar de andere kant van de wereld om de informatie uit eerste hand te horen.

Reacties (50)

Reactiefilter:-150040+124+21+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Wie trof Gears aan, toen hij nietsvermoedend de winkel in liep, op zoek naar een plekje op het schap? Lara Croft, die al een tijdje opzichtig stond te lonken naar de gunsten van de koper. Waar Lara haar beste beentje voorzet, lijkt Gears echter niet helemaal bij de les.

Gespeeld op: Xbox 360 (enig platform)

De vergelijking lijkt natuurlijk wat onzinnig, maar overeenkomsten tussen Tomb Raider en...
Het nadeel van Gears vind ik altijd dat de screenshots er enorm gepolished en strak uizien, echt super mooi. Maar omdat de xbox het niet trekt en bijvoorbeeld voor geen meter antialiasing toepast ziet het resultaat thuis er een stuk minder goed uit.

Qua gameplay zie ik weinig nieuws. De nieuwe gamemode heb ik even gespeeld in de demo, die is wel ok. Maar om hier nu meteen de volle mep voor te betalen: nope. Ik wacht even op een goede aanbieding.

[Reactie gewijzigd door Therapy777 op 23 maart 2013 11:55]

De screenshots komen meestal van de PC-versie en worden "misbruikt" voor console-games. De PC is in nl niet alleen het ontwikkelplatform voor console-games, het wordt ook gebruikt als testomgeving omdat ontwikkelaars sneller kunnen testen. Het merkwaardige is dan dat hoewel de ontwikkelaars een kant en klare PC-versie hebben klaar liggen, deze soms niet commercieel interessant genoeg is om uit te brengen.

People May Fly is van huis uit PC-ontwikkelaar dus dan is het logisch dat er een PC-versie ernaast draait. Een ander voorbeel is de nog uit te komen game "Fuse" van Insomniac Games. Die hebben toegegeven dat ze een PC-versie hebben draaien, alle 1920x1080 screenshots komen van de PC af, maar EA ziet er geen heil in.
Je moet alleen niet vergeten dat een PC versie voor de ontwikkeling ook niet meteen vloeiend zal draaien op elk systeem. Die PC zal waarschijnlijk veel lijken op de Xbox hardware en daarom ook prima werken. Je zit echter wel met verschillende configuraties waardoor je dan alsnog wel veel testwerk hebt. Dus zomaar een pc-versie uitgeven van de versie waar ze mee ontwikkelen is dan niet handig.

En piraterij zal ook wel veel meewegen momenteel.
Hoe dat ook zei, feit blijft dat ik al sinds GoW1 de screenshots erg misleidend vind, juist omdat het door PC gerenderde screens zijn. Inderdaad, geen enkel xbox spel heeft (goed werkende) anti aliasing maar daarom is het juist zo misleidend om wel zulke strakke screenshots te leveren.
Ik vond anders de graphics erg indrukwekkend. Sommige locaties doen niet onder voor de mooie Crysis 3 omgevingen (die ook nog wel steekjes liet vallen op de console maar over het algemeen wel de mooiste shooter daarop is). AA heeft vrijwel geen enkele xbox game, dus daar moet je je niet druk om maken, maar dat wil nog niet zeggen dat het een lelijke game is. Textures zijn scherp, omgevingen gedetailleerd en je kunt nog best veel omgeving zien.
Minpunten

- Doet in gameplay niet veel nieuws
- Soms nog steeds een shotgun-fest

Cijfer: 9
Dit vind ik persoonlijk toch wel héél vreemd. Zelfs als ik zo de pluspunten lees kom ik niet boven 6-6.5.

Zover ik kan zien is het niet meer dan shooter #zoveel, zonder enig waardig verhaal (waar je in 2 uur door heen bent) en verder is het enkel online elkaar afknallen. Iets wat voor een game van 10-20 euro goed te doen is, maar niet voor fullprice.

[Reactie gewijzigd door sanderev66 op 23 maart 2013 10:06]

Je zult over de SP een uurtje of 7 doen en daarna heb je ook nog Aftermath (wat ik overigens wel een leuk idee vind maar ze hadden dat iets duidelijker moeten maken in het menu).

Hoewel de game niet echt veel verschil heeft met Gears 3, zijn de personages toch wel weer anders, is de omgeving veel kleurvoller en gedetailleerder dan in gears 3. De gameplay is toch weer net wat anders (mede door de nieuwe wapens) en er zit weer wat meer content in de multiplayer. Het verhaal is overigens best interessant en mede door de humor is deze imo leuker dan dat van gears 3.

Het is niet de meest originele game daardoor, maar speelt prima weg en ondanks dat de gameplay bekend is, verveelt deze niet. Een 9 is dus best een logisch cijfer, al had het misschien iets lager moeten zijn omdat deze game toch vooral door fans zal worden gespeeld omdat de rest mogelijk gears-beu is. Dat wil echter niet zeggen dat het een slechte game is. Dus om daarvoor een laag cijfer te geven is gewoon niet terecht.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 23 maart 2013 12:06]

Ik ben het geheel met je oneens... ik speel GoW 3 en heb nu Judgement... de Gameplay voelt wel degelijk anders aan... de spelers reageren anders, de controls voelen slomer aan... Waar ik bij GoW3 de sensitiviteit op 20 moest zetten staat bij Judgement alles maximaal...

Ook lopen de spelers anders, is het axiaal draaien gevoelsmatig anders... reageren de knoppen aanzienlijk minder vluchtig... Ook Survial doet me sterk vermoeden dat er flink gekeken s naar Halo, en heeft het eigenlijk veel minder weg van Horde.

Ik heb het spel nu inmiddels een uur of 20 gespeelt, en ik kan wel zeggen dat het toch wel heel anders spelen is.
Ja, voor game reviews moet je eigenlijk ook niet bij Tweakers zijn, IMO. Dan vertrouw ik liever op Giantbomb (3/5 voor Gears) of Destructoid (9/10 voor Gears).

Op Metacritic zie je dat de meningen wel een beetje uit elkaar liggen (46 positief, 15 mixed). Voor Gears of War fans lijkt me de keuze wel duidelijk.
Het contrast van de Giantbomb review met deze van tweakers is wel grappig.

Tweakers:
"Na de anderhalve campagne wacht dan natuurlijk nog de uitgebreide multiplayer-modus. Daarin vind je in de eerste plaats alle aspecten die je al kent uit de Gears of War-serie, zoals de traditionele Versus-modus en de coöperatieve Horde-modus als Survival-spelmodus. Dat is allemaal bekend materiaal, waar we hier dan ook niet al teveel woorden meer aan vuil gaan maken."

Giantbomb:
Survival mode replaces Horde mode, and it's little more than a single-team, co-op-only version of OverRun, with the AI taking up the Locust faction. OverRun is cool... but Survival isn't as good as Horde mode was in the last game.
[...] because the game only ships with four maps for OverRun/Survival and four for TDM and the other competitive modes. The multiplayer side of Judgment just feels thin.

In tegenstelling tot Tweakers stelt Giantbomb dus dat de multiplayer juist niet uitgebreid is en maar een kleine hoeveelheid maps heeft. Overigens wordt mij uit de bewoording van Tweakers niet helemaal duidelijk of Horde-modus in het spel zit. Er wordt gesproken van 'alle aspecten die je al kent uit de Gears of War-serie', maar blijkbaar vervangt survival mode, de horde mode en werkt deze ook iets anders als ik Giantbomb moet geloven.

Edit:
Uit de destructoid review:
"Multiplayer is, of course, the main attraction, and it's where the majority of controversial changes have been made."

[Reactie gewijzigd door nioz op 23 maart 2013 12:16]

Niets mis met shotgun-fests om eerlijk te zijn. Als je eenmaal door hebt hoe het werkt zijn dat juist de meest spannende gevechten online
Jammer dat ze zo van de setting en game play van GoW 1 afgestapt zijn, ik heb deel één honderden uren online gespeeld en dat was geweldig. Shotgun gevechten, cover systeem naar de speciale wapens rushen en de wachten als je dood bent game play maakten Gears zo speciaal.

Deel één was duister en grauw waarbij je echt de indruk kreeg dat de wereld waarin je speelde compleet verwoest was met een handje vol mensen in leven bent gebleven. De levels waren gevuld met bloed, ledematen en andere beelden waaraan je kon zien dat de mensheid aan stukken werd gescheurd.

Deel 2 werd voor mij al een hele stap minder met de regenbogen en eenhoorns die nog net door mijn beeldscherm vlogen, veel te kleurrijk en vrolijk. Online was kwa hoeveelheid levels en wapens nog wel met vrienden te doen maar over het algemeen kon je zien dat de Gears serie een hele andere kant op ging.

Deel 3 heb ik niet eens meer gehaald nadat ik zag hoe de online levels eruit zagen en dat iedereen met roze skins voor wapens rond liep. De hele duistere sfeer van deel 1 was compleet weg.

Dit deel een 9 als cijfer geven vind ik veel te vrijgevig. Ik kan de reden hiervan ook niet vinden in de plus en minpunten. Graphics een plus? Ja, games zien er steeds beter uit maar gaan we nou bij elk deel 2,3 of 4 neerzetten als pluspunt dat de graphics iets beter zijn geworden? Dat soort pluspunten kom je ook tegen bij CoD en Halo, dit terwijl de vooruitgang in graphics juist bij allemaal minuscuul zijn, blijkbaar is dat ene stofdeeltje wat je kan zien zweven genoeg om van een 8 als cijfer naar een 9 te gaan. Shotgun fest? Dat is waar GoW juist bekend om staat, en dat is dan een minpunt...

De vijanden zijn al sinds deel 2 precies hetzelfde met tickers, verschillende versies van boomers en grunts. Het enige vernieuwende van GoW zijn Horde en nu dan Overrun. Het cover systeem van GoW is solide, actie is zuiver maar voor mij is het verhaal dood gebloed en online multiplayer is een fractie van wat het in deel 1 was.

Voor mij persoonlijk is de GoW serie zwaar verkracht maar ik snap dat mensen dit nog leuke spellen vinden. Echter vind ik een 9 een uitermate hoge score voor dit spel. Vroeger, toen Metroid prime van 2D naar 3D ging en de wereld hoe je je die eerst voorstelde ineens levensecht in 3D weergaf, dat verdient een 9 of een 10. Dat was vernieuwend, grafisch een hoogstandje, en kwa gameplay echt vernieuwend. Blijkbaar is een nieuwe naam verzinnen voor een gametype als king of the hill vernieuwend. Echt jammer dat elke game van grote studio's tegenwoordig tegemoet gegooid worden met 9s of hoger. Spellen als GoW en CoD zijn van goede kwaliteit en voor veel mensen leuk maar zijn gewoon een 7,5 of 8 waard. De schaal waarin games tegenwoordig beoordeelt worden ligt tussen de 8 en 10, alles minder dan dat en blijkbaar is het dan een waardeloos onspeelbaar spel.

Dit is geen boze reactie of iets dergelijks maar gewoon hoe ik reviews in het algemeen en de GoW series ervaar. Natuurlijk zijn games tegenwoordig veel beter en indrukwekkender dan vroeger maar daar moet je de schaal waarmee je beoordeelt ook op aanpassen. Als elk spel een 10 krijgt dan heeft het ook geen nut meer om cijfers te geven.

[Reactie gewijzigd door SN4K3 op 23 maart 2013 11:16]

Ten tijde van deel 1 vond ik het zeer gaaf. Had er bijna een Xbox 360 door gekocht. Uiteindelijk niet gedaan. Net de videoreview gekeken en deze ziet er zonder meer ook goed uit. Het lijkt me wel een vermakelijke game. Maar meer ook niet.

Dat een game niet nieuw is qua idee is wat mij betreft geen minpunt. Ook niet bij God of War of de zoveelste Mario. Beoordeel een game gewoon op wat het is op dat moment in tijd ongeacht zijn voorgangers. 4 delen van dezelfde serie op 1 console vind ik overigens wel wat gortig. Ze hadden deze beter klaar kunnen maken voor de nieuwe Xbox en dan als launchtitel neerzetten. Dat was een leuke binnenkomer en wellicht wel systemseller geweest.
Ik heb al een paar dagen de multiplayer demo van overrun gespeelt. Ik was een maand geleden nogal pessimistisch over de.multiplayer, maar overrun biedt echt een hele grote meerwaarde. Je zit voortdurend in de actie (net als de 'nieuw' geintroduceerde ffa) in tegenstelling tot de meer traditionelere gamemodussen. Kwa graphics vindt ik het geen wereldschokkend verschil met gears 3, dus baseer hier niet je keuze op.
Ik vond Gears of War 3 echt veel te veel van hetzelfde, kan me niet voorstellen dat je bij een vierde deel in 1 generatie nog een 9 geeft, dan heb je ze duidelijk niet allemaal gespeeld.

Deze serie moet echt rust hebben. Na Gears of War 3 was de serie gewoon afgelopen en van zo'n cash-in word ik als voormalige fan ook niet blij.
Als Gears fan van het eerste uur ben ik toch behoorlijk teleurgesteld in deze game. Gears of War is gedegradeerd tot een arcade shooter, het enige wat er nu nog "epic" aan is, is de naam van de ontwikkelaar. Tevens kan je merken dat er een poolse ontwikkelaar aan gewerkt heeft. Voor mij iets te overdreven oostblok tintjes aanwezig (namen nieuwe wapens, overdreven russisch accent wat je alleen in een slechte actiefilm tegen komt). En waarom delen van de besturing veranderen. Als iets goed werkt, blijf er dan met je fikken van af. Mensen die de vorige delen regelmatig hebben gespeeld pleuren nu steeds een granaat weg wanneer ze eigenlijk de lokatie van hun team-mates wilden zien. De gameplay voeld ook stroever en minder vlot en vloeiend aan als in deel 3. Ook kan je nu 1 wapen minder met je mee dragen. Baird in de hoofdrol? Baird is de funny sidekick, geen main character.

Nee, Judgement is voor mij persoonlijk geen echte Gears of War.

[Reactie gewijzigd door bambam1979 op 24 maart 2013 11:57]

Ben wel een echte gearhead, maar een 9 is imho wat te hoog voor dit spel.

Pluspunten voor mij
* declassify missies
* horde elementen in storymode
* graphics die ze uit de engine weten te persen.
* teamplay is veel belangrijker in survival en overrun dan dat het was in horde
* snellere gameplay ivm het veranderen van de controls en de wapenloadout

Minpunten
* geen horde
* classes gebonden aan characters (als je alleen overrun en survival speelt heb je geen ruk aan de character customisation waar ze zo mee lopen te braggen)
* geen andere wapens kunnen oppakken in survival

Mijn grootste probleem is eigenlijk dat ze de gamemode die zowat het meeste gespeeld wordt door oa de casual gamer (horde) eruit hebben gehaald en de vervanger(s) niet goed genoeg zijn om de spelers hier weg te halen.

Zelfs als fans van Horde 2.0 uit Gears 3 spelen mijn vrienden en ik nog regelmatig een potje Horde GoW2.

Het gevoel wat ik heb is dat dit spel is gepushed door de mensen van MS, en omdat Epic (lees Cliff) Er eigenlijk geen zin meer in had hij, al ten tijde van de ontwikkeling van Bulletstorm daarom op het idee kwam dit project lekker aan PCF uit te besteden. Nu heb ik niets tegen PCF, maar het uitmelken druipt gewoon van deze game af.

Wat betreft storyline vind ik het best aardig, maar door de vele onderbrekingen wordt je niet zo erg in het verhaal getrokken als bij de voorgaande delen.

Nadat ik alles op Insane heb gespeeld zal ik dit spel niet veel meer aanraken, tenzij ze horde terugbrengen. Ondanks dat vind ik het uiteraard geen slechte game, maar een 9 is toch wel anderhalve punt, zo niet 2 hele punten te hoog imho.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True