Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 40, views: 75.114 •

Conclusie

In theorie is ZombiU een prima game. De trage besturing maakt dat je het lastig hebt en dat is op zich prima. Dat je beperkingen opgelegd krijgt in je strijd tegen de zombies kan een prima manier zijn om het spannend te maken. Dat is het spel naar onze smaak echter niet. Het idee blijft hangen dat je het lastig hebt door de besturing en niet door je eigen falen, en dat doet flinke afbreuk aan de spanning. Dat je de omgeving kunt scannen met de GamePad is een aardige vondst, die we vast vaker gaan zien in Wii U-games. Toch is het gebruik van de GamePad in multiplayer leuker, waar de controller dienstdoet als een tweede scherm waarmee een van de twee spelers het moet doen. Multiplayer is ook het leukste onderdeel van het spel.

Het is het uiterlijk dat het meeste tegenvalt aan ZombiU. Dat de game in het hedendaagse Londen speelt en dat zombies de hoofdrol spelen, is nog geen reden om alles er grauw, ongedetailleerd en fantasieloos uit te laten zien. De Wii U kan veel mooiere plaatjes weergeven en had ook zeker een betere launch exclusive verdiend. De grafische kracht van de Wii U wordt hier niet echt tentoongespreid en dat is een gemiste kans, waarmee Ubisoft vooral zichzelf tekort doet.

Pluspunten:

- Voor het genre veel verhaal
- Scannen met GamePad
- Eerste hardcore exclusive voor Wii U

Minpunten:

- Grauw en inspiratieloos uiterlijk
- Slaan te traag

Eindcijfer: 6

Titel ZombiU
Box ZombiU
Platform Wii U
Ontwikkelaar Ubisoft
Uitgever Ubisoft
Releasedatum Al verschenen

Review ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiUReview ZombiU

Laagste prijzen voor ZombiU Nintendo Wii U:
+/-Shoplev.tijdPrijsTotaalPlaats
Score: 3Gameshop Twente € 12,-€ 13,882 winkels
Score: 3.5Bol.com € 12,99€ 14,98Utrecht
Score: 3.5All4games € 16,63€ 16,63Nijmegen
Score: 4.5Azerty € 18,54€ 20,51Raalte
Score: 5Billgames € 19,90€ 21,39Hilversum

Laagste prijzen voor Nintendo Wii U Basic Wit:
+/-Shoplev.tijdPrijsTotaalPlaats
Score: 44AllShop € 320,-€ 321,95Steenbergen
Score: 4.5Azerty € 329,93€ 337,03Raalte
Score: 4.5Amazon.de € 293,63-DE  


Door Paul Hulsebosch

- Redacteur games

Paul is de oudgediende van de redactie en schrijft al sinds 1996 over games. Eerst voor tijdschriften als PC Zone Benelux, maar door de jaren heen steeds meer voor websites. Na een uitstapje bij een Nederlandse ontwikkelstudio schrijft Paul sinds 2008 voor Tweakers, waar hij zijn voorliefde voor tactische shooters en mmog's helemaal uit kan leven. Al is hij na al die jaren nog nieuwsgierig genoeg om bijna alle nieuwe games uit te willen testen. De nachten zijn nog steeds kort in huize Hulsebosch.

Volg Paul op TwitterVolg Paul op Google+

Reacties (40)

Jammer dat het slaan niet zo snel is als gehoopt. Voor iemand die zich in een wereld bevindt overspoeld met zombies, doet hij het toch redelijk rustig aan.
Ik zou dat eerder als pluspunt willen zien, het is een survival horror game en als je dan als een superman iedereen eenvoudig neer kunt knuppelen is het in mijn ogen geen echte survival horror game ;)
Het overspoeld met zombies aspect valt veelal dan juist reuze mee naar mijn idee. Als het slaan sneller was geweest, dan wat het spel ook veel te gemakkelijk geworden. Ik ben dusver nog geen hordes aan zombies tegengekomen zoals bijv in L4D veelal te zien was. Vaak is het juist een enkele zombi of een handjevol zombies.

De snelheid van het slaan is daarbij dan ook vrij aardig afgestemd om het uitdagend te houden, en strategisch te bepalen hoe je de volgende groep zombies te lijf gaat. En tegelijkertijd ervoor te zorgen dat je niet plotseling wordt verrast door een zombie welk je van achter aanvalt.


Daarnaast ben ik het ook niet eens met tweakers.net welk stelt dat de multiplayer eigenlijk het meest spannende aspect is, gezien de multiplayer totaal unbalanced is. Het capture the flag principe is een instant victory voor de zombie king. Het enige wat je hoeft te doen is aan de tegenovergestelde uitendes van de map een capturing zombie te spawnen. De snelheid waarmee jij kunt spawnen is sneller dan waarmee de survivor kan capturen. Hierdoor wordt de survivor verplicht de zombie te gaan proberen uitschakelen.

Echter is je zombie spawn rate dusdanig snel dat tegen de tijd dat de survivor net bij de zombie aankomt, jij aan de andere kant van de map alweer een zombie kunt droppen. Herhaal dit riedeltje, en je wint met gemak.

Bovendien is het vaak genoeg vrij buggy, waarbij de eigenlijke aanvallende zombies ergens blijven hangen op dezelfde plaats, om vervolgens wel een zombie count in te nemen maar geen enkele toegevoegde waarde hebben. Dit zelfde principe kun je vervolgens als survivor ook goed bij de zombies in het algemeen gebruiken, in plaats van de zombies te doden; aim op hun benen. Hierdoor kruipen ze uiterst langzaam verder. Hierdoor hinder je de zombie king om nieuwe zombies te spawnen. Uiteraard is dit doen bij capturing zombies zinloos, want deze zullen hierbij vrolijk doorgaan met capturen.


Nee, voor mij blijft de singleplayer toch echt het spannendste in deze game. En vind ik de beperkte snelheid welk de wapens hebben een goede toevoeging geven aan deze survival/horror game, in plaats van het als de zoveelste action/arcade zombie slasher op de markt gebracht te hebben.

edit: klein spelfoutje aangepast.

[Reactie gewijzigd door psychodude op 3 december 2012 08:53]

Exact, ook heb ik het gevoel dat Tweakers hier een beetje de Amerikaanse review sites aan het nadoen is door te zeggen dat ze liever een held hebben die echt kan vechten, al doet dat natuurlijk afbraak aan het idee van deze game: een wat meer 'realistische' zombie game.

Dit artikel (de site staat niet zo hoog aangeschreven, het artikel is aardig) http://www.pu.nl/artikele...u-is-beter-dan-je-moeder/ vind ik wel treffend.

Doordat de punten van de buitenlandse kritiek gevolgd moeten worden om maar even goed te zijn en niet buiten de boot te vallen, vergeten jullie de game te beoordelen op wat het is.

Ik heb me juist gestoord aan Far Cry 3, waar je begint als een mietje en dan opeens transformeert in een moordmachine binnen 5 minuten. Het is maar wat je wil, maar vorm alsjeblieft je eigen mening en stop het napraten.

[Reactie gewijzigd door StrongArmLance op 3 december 2012 10:54]

"Het overspoeld met zombies aspect valt veelal dan juist reuze mee naar mijn idee. Als het slaan sneller was geweest, dan wat het spel ook veel te gemakkelijk geworden. Ik ben dusver nog geen hordes aan zombies tegengekomen zoals bijv in L4D veelal te zien was. Vaak is het juist een enkele zombi of een handjevol zombies."

Als je de damage per hit omlaag brengt, en de snelheid van slaan omhoog, dan wordt het niet makkelijker maar wel leuker om te spelen...
Als je de damage per hit omlaag brengt, en de snelheid van slaan omhoog, dan wordt het niet makkelijker maar wel leuker om te spelen...
Hoe is tig keer slaan op een zombie voor hij dood is leuker om te spelen?
Hoe is op zijn beurt weer 1 x slaan op een zombie voor hij dood is leuker om te spelen?

Ik ben van mening dat het balans aanwezig is in dit spel en ik klaag hier dan ook niet over.
Beetje onzinnig punt aangezien de meeste zombies flink wat kogels nodig hebben is natuurlijk ook logisch dat je kracht achter je slag van je cricket bat moet zetten en de impact is dan ook zeer vet om te zien omdat er meestal een schedel afvliegt.

On topic:
Ik snap het eind cijfer totaal niet, toegegeven de game ziet er niet mooi uit.
Inspiratieloos slaat echter helemaal nergens op, alleen de laad schermen zijn al een van de beste die ik ook gezien heb en daarnaast zijn zit de omgeving prima in elkaar.

Maar bijv. het equipen van wapens in mijn ogen een stuk leuker dan bijv. bij een xbox omdat je hier echt op je tablet je gear selecteerd en dus totaal geen zicht meer hebt op wat er gebeurd wat in het echt ook zo zou zijn. Daarnaast heb ik online veel reviews gezien en ik moet zeggen dat die vaak toch een stuk positiever waren over het geheel.

Het lijkt meer een haast klus en ik weet 100% zeker dat de game niet eens is uitgespeeld.
Zeker aangezien jullie het over de multiplayer gaan hebben. Best wel jammer dat er gelijk zo'n cijfer aan hangt omdat een spel sloom is en niet van de ene naar de andere omgeving gaat zoals in ACIII En Blops II.

Laat je niet afschrikken door het cijfers van tweakers dit is een van de betere survival horror games van de afgelope jaren.
Tja, wanneer tweakers.net dingen gaat reviewen die buiten het typische PC-straatje vallen gaat het al snel mis. De videoreviews zijn matig (naar mijn mening te robotisch/onenthousiast/onnatuurlijk gebracht) en de geschreven reviews slaan eveneens vaak de plank mis als het op écht kritisch kijken aan komt. Natuurlijk blijft het allemaal een mening en spreek ik hier ook wel makkelijk over, maar voor écht goede reviews zoek ik mijn heil toch in de buitenlandse publicaties.

[Reactie gewijzigd door Forsakeneyes op 3 december 2012 22:06]

Een zes???
Sorry, maar blijkbaar is het spel gereviewed door iemand die er geen zin in had of niet weet wat er bedoeld wordt of gaat vergelijken met andere horror games.
Het langzaam slaan is juist de bedoeling, of kan jij wel continue zeer snel slaan met een cricketbat?
Daarmee is het spel dus veel realistischer dan bv een resident evil of andere derivaten daarvan.
Had de reviewer een typische Nintendo setting verwacht met frisse vrolijke kleuren?
Vind dit maar een zeer matige review.
Daarmee is het spel dus veel realistischer dan bv een resident evil of andere derivaten daarvan.
Realisme in een zombie game...

Er zijn zo cursussen die je kunt online volgen van gerenommeerde universiteiten over gamefication & gamedesign. Het zal je misschien verbazen maar een game moet in de eerste plaats fun zijn.

Dit review is niet zoveel anders dan de meeste reviews over dit spel en de bat gameplay aanziet men veelal als een slecht punt. Het is toch een schril contrast met pakweg Dead Rising waar veel zaken kon dienen als een wapen. Als we dan toch zouden spreken over een theoretische "realisme", dan is dat toch wel realistischer.

Aan de andere kant bij console games ga je ook altijd een stapel fanboys hebben die gewoon incapabel zijn om nuances te ontdekken en nintendo fans zijn daarin zelf het ergst. Als ik bvb op een shrimprefuge, 9lives, whatever kijk of andere fora, kent iedereen er niets van en is totaal incapable om te bepalen wat ze zelf leuk vinden. Is het ontsprongen uit een soort van filosofisch en technologische superioriteit die geen weerga kent (terwijl ze enkel maar een tablet met miricast gebruiken en waar zelf "remote" play niet echt bijster origineel is) en waar zelf mediocrity niet in vraag kan worden gesteld.

Men verdedigt het nu met een passie om dan binnen x aantal maanden dan met een Xbox next of PS4 opgescheept te zitten, het is de Wii (minus het succes) all over again. En het begint echt te vervelen.

Want was het op eenieder ander platform dan zou men niet durven vallen over het feit dat in een zee van zombie games, nog een zombie game als on origineel zou worden bestempeld. Zou men niet vallen als men zegt dat als je maar over x aantal wapens beschikt en dat eigenlijk niet meer met de tijd is. Indachtig in het achterhoofd houden welke discussies we in het verleden al hebben gehad over zo'n fenomenen bij andere (niet nintendo) games. Zou men ook zeggen dat eigenlijk een UX ramp als een speler laten wegkijken van het scherm om zijn inventaris te regelen, een stom idee is, etc.

Bedoel als ik dit lees
alleen de laad schermen zijn al een van de beste die ik ook gezien heb
dan is het echt wel slecht gesteld met de mensheid. Als je stelt dat er niets met de originaliteit mis is omdat de laadschermen - ik kan er nog niet over , laadschermen - dan vraag ik mij soms af of het veel zin heeft om die discussie te voeren.

Ik had dit gisteren ook al toen het ging over de originaliteit van Super Mario in dergelijke spelvorm... . Bedoel je hebt ontegensprekelijk 10 iteraties van dat game en dan nog heb je mensen die beweren dat een opmerking over de originaliteit.

Die zes lijkt mij in lijn met de review en opmerkingen die ze geven. Wat zouden jullie dan geven ? Een acht, negen of tien en met welke reden ?

En die opmerking van het zijn techneuten of ze zouden beter blijven met PC zaken please... Ik denk dat elk individu wel in staat is om te bepalen als hij iets goed vind of niet.

[Reactie gewijzigd door simplicidad op 3 december 2012 09:10]

Je hint er al zelf naar in je laatste zin. Er is zoiets als persoonlijke voorkeur, en dit gaat ook op voor spellen. Er is namelijk niet één definitie van 'fun', hoe graag designers dit wel niet zouden willen. Als je een genre niet leuk vindt dan kun je wel spellen met dat genre gaan reviewen, maar die review zal dan misschien niet zo relevant zijn voor mensen die dat genre wel leuk vinden.

Zo houd ik niet van FPS games (zoals black ops en battlefield), dus ik zou er waarschijnlijk niet zo enthousiast over zijn als iemand die al jaren dit soort spellen speelt en er veel meer vanaf weet.

De fun factor in ZombiU zit hem dus in de moeilijkheid van het overleven. Het feit dat je bat niet zo snel beweegt, maakt het, voor sommige mensen, meer spannend, omdat je niet zomaar in het wilde weg zombies kunt neerslaan. Je moet dus vrij tactisch spelen, om te zorgen dat je het overleeft.

Qua Mario zit er misschien niet veel directe innovatie in de game play, maar voor de kenner kan een kleine toevoeging of wijziging een heel groot effect maken. Zo ook weer met moderne FPS games. Ik zie persoonlijk het verschil niet tussen de games qua game play, maar kenners van het genre lijken toch wel weer behoorlijk uitgedaagd te zijn door kleine wijzigingen.

Een beetje off-topic, maar ik vind het wel heel erg jammer als iemand wel positief over een game is, iemand anders gelijk weer over fanboys begint.
Heb de Wii U met Zombi U sinds gisteren, heb er pas even mee gespeeld.
het spel valt me niet tegen maar is ook geen top game, kan mij goed vinden in deze review.
Wat het inderdaad wel leuk maakt zijn de verschillende mogelijkheden met je gamepad in deze game.
Ik moet toegeven dat het schakelen tussen de gamepad en het tv scherm inderdaad lastig/irritant is.
En het slaan is inderdaad traag , maar de zombies zijn ook traag dus dit vind ik redelijk goed op elkaar afgestemd. Ik zelf blijf juist heel erg focussen op mijn bat ipv kogels te gebruiken om het spel niet te makkelijk te maken.
Maar te grauw ? Nee absuluut niet het is ook een heel andere game dan left 4 dead wat meer een shooter is met waves van zombies die op je afkomen. Persoonlijk vind ik het grauwe juist goed gedaan, wanneer je door de scanner kijkt is ook direct de wereld een stuk minder grauw.
Af en toe heb ik ook het idee dat reviewers naar elkaar kijken voor inspiratie, maar goed ieder zijn mening.
Het spel speelt goed weg maar het is inderdaad geen topper maar een 6 vind ik voor een launchgame van dit kaliber een te laag cijfer.
Een heerlijke klassieke survival horror. Denk aan resident evil 1 maar dan first person. Ammo is schaars, omgevingen zijn verlaten, maar als je eenmaal een zombie tegen komt...

Je schrikt je de p en de spanning is om te snijden. Echt een aanrader als launchtitel. Verwacht alleen geen left for dead of andere snelle zombieknaller.

[Reactie gewijzigd door Collaborator op 3 december 2012 18:44]

Volgens mij is dit gewoon een game, die je of helemaal geweldig vindt of juist helemaal crap vindt. Er is niet echt een tussenweg. Mij persoonlijk lijkt het gewoon super vet :D Eindelijk een zombie game waar je een beetje moet oppassen, en als je dood bent begin je weer lekker "opnieuw" .

En die grauwe omgeving (van wat ik op filmpjes heb gezien) past in mijn ogen gewoon bij deze game, net als de wat houterige besturing. Ik wil mensen wel eens soepel zien bewegen die in die omgeving al een tijdje meegaan. Kan mij zo maar voorstellen dat je dan voortdurend angstig bent, vast niet genoeg hebt gegeten voor een tijdje en je zult hoe dan ook een slaap te kort hebben.
Maar goed, zoals ik al zei: je houdt van deze game of niet.
Waarom had ik dit toch al reeds verwacht bij het aanklikken van de review? Wat me vooral opvalt is dat met name "ouwe" lullen dit spel wel erg kunnen waarderen. Je weet wel, die generatie die ook uren kon verdwalen in een trage point & click adventure, uit de tijd van de geboorte van de FPS, een beetje die club...

Het is in mijn ogen vrij duidelijk dat de reviewer of de eerdere RE games en/of z'n remakes niet gespeeld heeft, een vervent dead rising/ LFD / latere RE spellen speler is of gewoon het concept van een serieuze survivor horror game niet kan waarderen. Er wordt ook een aantal keer aardig de plak misgeslagen in mijn ogen:

Een softbalbat? Goeie morgen dokter... dit is een cricketbat, een sport die helemaal niet lijkt op softbal. Je weet wel, die sport die zo razend populair is in het VK, waar de game zich afspeelt.

Te grauw? Ik zou de reviewer willen vragen zich eens buiten de deur te begeven als het donker is of binnen de lampjes ernstig te dimmen en dan eens te kijken wat er van kleurinformatie overblijft zodra het licht afneemt. Grauwe bende wordt het dan he? Dat de kleuren er wel zijn zie je als je de scanner ter hand neemt met het felle licht erop en zie, er is wel degelijk kleur aanwezig. Ik zie dus eerder als een realistische weergave van de werkelijkheid en niet een toverballen mix die zo vaak voorgeschoteld wordt in games tegenwoordig. En inspiratieloos vind ik ook wel een rare opmerking, maar zonder dat die uitgelegd wordt kan ik daar moeilijk op reageren.

Het slaan met de bat is een werkje, net zoals goed kunnen mikken, maar volgens mij benadrukt dat juist het grote "Jan met de Pet" gehalte van de overlevende die je speelt. Niet iedereen is getrained in vechten etc.

Jullie schieten ook voorbij aan het gebruik van de gamepad, alleen de minimap wordt aardig behandeld maar de rest wordt bijna aan voorbij gefietst. Dat bijvoorbeeld het spel gewoon doorgaat op tv terwijl jij spullen loopt te pakken of rangschikken en dus gewoon gepakt kan worden door zombies. Of wanneer je een puzzel staat op te lossen om de deur te openen met een stuk of 4/5 van die zombies achter je aan maakt het juist spannend in mijn ogen. Dat is wat de gamepad ook toevoegt.

Tsja, je ziet het overal op het net in de reviews, de een vindt het geweldig de ander maar matig. gelukkkig behoor ik tot de eerste groep en vermaak ik me prima! Als je gewend bent aan en houdt van games waar killen voorop staat dan is dit niet jouw spel. Hou je echter van een game waarbij vluchten vaak beter is dan vechten en overleven op welke manier dan ook belangrijker is dan grote vuurgevechten met nieuwigeheden op het gebied van gamplay, geef dit spel dan zeker een kans!

Mijn conclusie over de review: Waar uitgekauwde games vaak een overwadering van 9 en hoger krijgen vind ik de waardering van deze game juist te laag. Dat het niet een game is voor iedereen is duidelijk maar dat maakt de game niet per definitie minder dan de rest. Een 7,5 zou dan in mijn ogen ook een eerlijkere score zijn.
Het is heel simpel: dit spel doet eer aan survival horror waar spellen als RE vanaf 5, Left 4 Dead en al die andere games dat niet doet. Werkelijk als je dit spel met CoD oid gaat vergelijken dan zal het spel je tegenvallen. Het is nou eenmaal geen CoD.

Dit spel verdient een 8 en niet minder.

[Reactie gewijzigd door sanderev66 op 3 december 2012 10:23]

Best wel jammer, ondanks alle negativiteit ga ik hem toch uit proberen. Zelf een oordeel kunnen geven over iets vind ik altijd beter. Ik weet wel dat als ik tegen zombies zou moeten knokken, ik zo veel mogelijk harde stoten in zo min mogelijk tijd zou uitdelen :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Luchtvaart Smartphones Google Laptops Apple Games Wetenschap Politiek en recht Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013