Hardcore World of Warcraft-spelers of gamers die tot die groep hebben behoord zoeken al jaren naar een mmog die de volgende stap weet te zetten. Guild Wars 2 is niet de volgende stap in de evolutie van mmog’s, maar het is wel de beste mmog die we in lange tijd hebben gespeeld. Of het nu om Conan, Rift, The Lord of the Rings: Online of Star Wars: The Old Republic ging, altijd keerden we weer terug naar World of Warcraft. Ondanks dat al die andere mmog’s zeker niet allemaal slecht waren, waren de uren die we in WoW hebben gestoken ons te kostbaar om zomaar aan een nieuwe mmog te beginnen. Als we switchen naar een game die beduidend beter is, kijken we ook niet meer terug. Guild Wars 2 is de eerste mmog die ons doet twijfelen of we ons WoW-abonnement na zeven jaar nog wel stilzwijgend moeten verlengen. Alhoewel dat misschien ook wel iets zegt over de staat waarin World of Warcraft momenteel verkeert.
+ Schitterende graphics
+ Vaardighedensysteem
+ Quests
+ Geen abonnement!
- Nog niet helemaal bug-vrij en uitgebalanceerd
| Titel | Guild Wars 2 | ![]() |
| Platform | PC | |
| Ontwikkelaar | ArenaNet | |
| Uitgever | NCsoft | |
| Releasedatum | Inmiddels verschenen |
Beetje dubbelop?Pluspunten
+ Grafisch schitterend
+ Schitterende graphics
[Reactie gewijzigd door geert1 op dinsdag 18 september 2012 09:15]
[Reactie gewijzigd door mad_max234 op dinsdag 18 september 2012 14:09]
Vanaf de LOTRO: Rohan uitbreiding is dit mob-tagging systeem veranderd. Als iemand met een mob aan het vechten is kun je nog meedoen. Als je hem een paar keer geraakt hebt krijg je ook de kill en de volledige XP. En dit zonder dat de ander minder XP krijgt. Ook hebben alle spelers die mee gedaan hebben een onafhankelijke kans op loot en kan er dus voor iedereen iets droppen....
GW2 doet dit totaal anders. Er zijn geen rare mobs, als een mob iets dropt, dropt er iets voor allemaal en iedereen krijgt credit. Dit kan klinken als easy mode maar het maakt het spel TOTAAL anders. Opeens is het geen enkel probleem dat je met andere mensen een wereld deelt. Niemand steel JOUW resource, niemand maakt net die laatste mob die je nodig heb voor je ogen af en jij moet wachten op een lange respawn.
...
tsja dat zal allemaal wel maar ik vind deze review wel erg kort / summier voor een mmo beste heren van tweakers.net. Geen enkele informatie over dungeons of endgame content (waar toch de die hards veruit het meeste zullen verblijven) zeer weinig informatie over de classes en rassen, een analyse van de wereld of verhaal. Het valt me een beetje tegen. Juist bij mmos is de uiteindelijke kwaliteit maar zeer beperkt afhankelijk van de eerst impressie, en ik verwacht juist van een review daar inzicht in te krijgen. Dat gevoel heb ik nu nog niet, omdat de review zo oppervlakkig is.In deze review hebben we slechts het topje van de ijsberg beschreven van wat deze mmo heeft te bieden. Dit komt mede doordat we nog maar een beperkt deel van het spel hebben gezien. Informatie over de dungeons die je verderop in het spel tegenkomt en hoe het spel zich verhoudt als je eenmaal op level 80 bent beland, hebben we nog niet. Eigenlijk kan bij een mmog pas na een jaar de balans worden opgemaakt
Simpel zat:Geen enkele informatie over dungeons of endgame content (waar toch de die hards veruit het meeste zullen verblijven)
[Reactie gewijzigd door InflatableMouse op dinsdag 18 september 2012 08:14]
[Reactie gewijzigd door geert1 op dinsdag 18 september 2012 09:33]
[Reactie gewijzigd door Morrar op dinsdag 18 september 2012 11:06]
[Reactie gewijzigd door gryz op dinsdag 18 september 2012 14:27]
En dan lekker hier op Tweakers.net zeggen: Gryz is ongeinformeerd, heeft niks gelezen, heeft niet gespeeld, en is een noob. Dank je wel.What we all should have realised, especially those of us who had played guild wars 1, is arenanet has no idea how to make decent dungeons and balance classes around it. This collin person, I assume is the same guy who was in charge of things like DoA, he gloats about how good DoA was in his post, LOL. DoA was a terrible craphole where the majority of it was skill less, super hard trash, that only the builds that arenanet left overpowered for months, near years, on end, could farm properly, and they did.
People won’t stick around if it’s left this way, too hard, for too little reward, no real pve content endgame, I really didn’t want to play wow again, I was hoping I wouldn’t buy pandaland, but I guess I am now.
[Reactie gewijzigd door Morrar op dinsdag 18 september 2012 17:51]
[Reactie gewijzigd door Mr_Light op maandag 17 september 2012 13:05]
Het is maar wat je genoeg noemt. Voor casual PvE spelers is er één level 80 zone, waar de helfs vd event "blocked" (Anet's eufimisme voor "bugged") zijn.En er is genoeg end-game.
[Reactie gewijzigd door Xanaroth op maandag 17 september 2012 09:57]
[Reactie gewijzigd door JJJur op maandag 17 september 2012 09:57]
Kan het helemaal vinden in deze conclusie!Ondanks dat al die andere mmog’s zeker niet allemaal slecht waren, waren de uren die we in WoW hebben gestoken ons te kostbaar om zomaar aan een nieuwe mmog te beginnen. Als we switchen naar een game die beduidend beter is, kijken we ook niet meer terug. Guild Wars 2 is de eerste mmog die ons doet twijfelen of we ons WoW-abonnement na zeven jaar nog wel stilzwijgend moeten verlengen. Alhoewel dat misschien ook wel iets zegt over de staat waarin World of Warcraft momenteel verkeert.
[Reactie gewijzigd door Maduth op maandag 17 september 2012 09:20]
[Reactie gewijzigd door InflatableMouse op maandag 17 september 2012 09:55]
[Reactie gewijzigd door Mirved op maandag 17 september 2012 13:36]
Exact het punt waardoor ik WOW heb achtergelaten, zonde zonde en nog eens zonde.Paar levels verder had ik het meeste vervangen, en omdat ik wat langzamer levelde dan anderen, stond ik op een gegeven moment naast een level 85 ... nieuwe speler. Vers 3 of 4 weken in het spel, full epic gear. Emblems. Grind grind grind, no social life, maar full epic gear. Wat betekenen nu die 100den uren die ik geraid hebt? Helemaal niets ... totaal geen gevoel meer dat je iets bereikt hebt, dat het loont. het is gewoon een groot grindfest geworden, met meer factions, nieuwe emblems, want ja, het moet wel toegankelijk blijven voor iedereen.
Verschillend per expansion kan ik me nog iets bij voorstellen. Ik had een groter probleem met de introductie van Ulduar, ToTC en Icecrown Citadel. Met name Ulduar was een erg goede raid...En dat is niet altijd zo geweest! Toen ik BC raidde kwam ik met veel van m'n epic gear in de hernieuwde Naxx. Dat geeft een gevoel dat je uren in BC niet voor niets waren geweest. Je was uber, dat had je verdient. Nu ben je niets, ongeacht je uren, elke noob rent je binnen een paar weken voorbij met z'n emblem gear. Raids puggen, tactics worden voorgekauwd, wat loot ninja'en. Ow wacht, al die tientallen spelers die ik zie rondrennen zijn geen NPC's? Chat? Wat is dat?
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op maandag 17 september 2012 16:35]
Dat komt vooral omdat World of Warcraft geen goede MMORPG meer is. Populair, ja, maar het is haast geen MMO meer te noemen, simpelweg omdat er niet veel van de wereld overblijft. Blizzard heeft de community helemaal gesegregeerd met crossrealm features.Soms vraag ik me af of niet alle nieuwe games met open armen worden ontvangen omdat men drastisch op zoek is naar iets nieuws. Ik zeg niet dat GW2 dus niet goed is, maar zoals je me eigen verhaal boven ziet, ben ik ook op zoek naar iets nieuws. Over het algemeen worden alle MMORPG goed ontvangen maar er zijn maar bar weinig die blijven staan.
[Reactie gewijzigd door marano op maandag 17 september 2012 14:10]
[Reactie gewijzigd door Korntrae op maandag 17 september 2012 09:02]
[Reactie gewijzigd door bbr op maandag 17 september 2012 09:13]
[Reactie gewijzigd door Sorcix op maandag 17 september 2012 14:16]
[Reactie gewijzigd door XanaduXL op maandag 17 september 2012 14:21]
(blijft een oude engine, nieuwe models komen er aan mar zal nooit zo mooi zijn als GW als Graphics je motivatie is om iets te spelen)Recent WoW na 11 maanden weer eens opgestart met de 7 day free pass.
Eerste indruk:
* Characters zijn lelijk en hoekig.
(tja nieuwe expansion waar nu de Pre-Patch live is, updaten of vervanger zoeken)* Alle addons zijn "weer" stuk.
(mijn Realm is nog alive and kicking (RP-PvP) dus dit is persoonlijk)* Server is verlaten, echt bar weinig mensen.
(eens, maar das nog maar 1 week)* Onduidelijk wat je nu nog kan doen.
(nieuwe expansion, men moet blijven komen met nieuwe dingen elk expansion iig ondanks de "maar" 6 talents heb ik meer keuze dan met het oude systeem)* Talents en glyphs zijn "weer" helemaal anders.
(voor mij het zelfde, alleen is dit weer persoonlijk. Voor de achievement hunters is dit leuk, zij kunnen nu gewoon eens een alt pakken voor wat afwisseling)* Account wide mounts & achievements is 10 seconden grappig, maar daarnaast geen meerwaarde.
(persoonlijk, geen last van)* Friends list is practisch leeg, guild verplaatst naar andere server. Niks onverwacht dus.
Jij vind het vreemd dat alle talents/glyphs en spelers en Addons niet het zelfde blijven na 11 maanden niet gespeeld te hebben en zo vlak voor een expansion wanneer er de pre-expansion patch live is.Dat maakt het allemaal niet veel makkelijker om er weer in te duiken,. ik denk dat ik dan toch liever GW2 pak en gewoon fijn van scratch een nieuw spel ga verkennen.
WoW is voor mij dood,. MoP maakt daar geen verandering in.
Als WoW een real money auction house had net als D3, had ik nu al mn gear er op gezet.
Wat ik nog wel mis in dit artikel is een link naar de GW2 site:
https://www.guildwars2.com/en/
[Reactie gewijzigd door Derr_Hans op maandag 17 september 2012 11:07]
Het is juist het subscriptie model dat zorgt dat World of Warcraft altijd blijft geupdate met nieuwe content en features, met name omdat er veel nadruk of PvE ligt en het endgame aspect altijd vraagt om nieuwe raids om spelers gaande te houden.Je koopt het spel en je speelt het wanneer het je uitkomt. Toch beter dan elke maand 10¤ te betalen.
[Reactie gewijzigd door Slashlick op maandag 17 september 2012 10:17]
Eigenlijk is World of Warcraft ook geen goed voorbeeld meer omdat ze inderdaad met de laatste expansions weinig nieuwe content hebben uitgebracht, hoewel de complete overhaul van 1-60 quest gebieden wel noemenswaardig is.Content development staat in WoW op een laag pitje sinds ergens mid-WotLK, er zaten zelfs 10 maanden tussen 5.0 en 4.3.
Dat vind ik dan ook geen goede ontwikkeling.In WoW betalen mensen ook tientallen euro's aan mounts en pets.
Sorry je zit er op elk vlak volledig naast.Het is juist het subscriptie model dat zorgt dat World of Warcraft altijd blijft geupdate met nieuwe content en features, met name omdat er veel nadruk of PvE ligt en het endgame aspect altijd vraagt om nieuwe raids om spelers gaande te houden.
De prijs van 60,- van Guild Wars 2 is meestal weggelegd voor AAA-titels met een stevige singleplayer, het is niet gewoonlijk om een MMO voor dit bedrag te verkopen.
[Reactie gewijzigd door Kzargid op maandag 17 september 2012 09:09]
Dus jij bent nog nooit naar het hartje terug gegaan om leuke items te kopen van karma?Stomme lijst met quests van WoW is weg. Wel mis ik in GW2 het moment van teruggaan naar de questgever om de beloning in ontvangst te nemen.
[Reactie gewijzigd door LXSJason op maandag 17 september 2012 18:27]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True