De accu van de Galaxy S III heeft een capaciteit van 2100mAh, terwijl de One X bijvoorbeeld 1800mAh heeft en de Galaxy S II het met 1650mAh moet doen. De extra capaciteit is op papier hard nodig: het scherm is groter en heeft veel meer pixels dan dat van de S II. Volgens Samsung ligt het stroomverbruik echter lager. Erg fijn is dat het accupercentage op de S III standaard in de notificatiebalk kan worden weergegeven, wat bij vorige Samsungs alleen met een externe app mogelijk was.
| Accuduur - browsen (250cd/m²) | ||
|---|---|---|
| Telefoon / Tablet | Schermtype | Tijd in minuten, hoger is beter |
| LG Prada | IPS lcd |
*********
401 |
| Galaxy S III | Super Amoled HD |
********
396 |
| Apple iPhone 4S | IPS lcd |
********
365 |
| Sony Xperia S | IPS lcd |
*******
345 |
| HTC One S | Super Amoled |
******
276 |
| Galaxy Note | Super Amoled HD |
*****
253 |
| HTC One X | IPS lcd |
*****
233 |
| Galaxy Nexus | Super Amoled HD |
****
202 |
| Galaxy S II | Super Amoled Plus |
****
196 |
Bij de browse-test wordt vier keer per minuut een andere website opgeroepen. De schermhelderheid bedraagt daarbij 250cd/m². Hoewel amoled-schermen bij deze test doorgaans bovengemiddeld veel energie verbruiken vanwege het vele wit op de sites, houdt de Galaxy S III het meer dan 6,5 uur vol. Dat is uitstekend; alleen de LG Prada, met een kleiner scherm op een lagere resolutie, wist eerder een dergelijk resultaat neer te zetten. Andere telefoons met amoled-schermen, zoals de Galaxy Note en de Nexus, doen het in deze test veel minder goed.
| Accutest - Film (250cd/m²) | ||
|---|---|---|
| Telefoon / Tablet | Schermtype | Tijd in minuten, hoger is beter |
| Samsung Galaxy S III | Super Amoled HD |
*******
549 |
| HTC One S | Super Amoled |
*******
520 |
| Apple iPhone 4S | IPS lcd |
******
490 |
| Samsung Galaxy S II ICS | Super Amoled Plus |
******
438 |
| Sony Xperia S | IPS lcd |
****
314 |
| HTC One X | IPS lcd |
****
298 |
| Galaxy Nexus | Super Amoled HD |
****
285 |
Bij de filmtest wordt een video herhaaldelijk afgespeeld. Omdat films donkerder zijn dan websites, kunnen telefoons met amoled-schermen hier in het voordeel zijn. De Galaxy S III weet hier dan ook de koppositie te pakken, met een speelduur van ruim negen uur. De One S is een half uur eerder klaar en de iPhone 4S gaat bijna een uur minder lang mee. Het verschil met Samsungs eigen Galaxy S II is zelfs bijna twee uur.
| Accutest: een uur bellen | |
|---|---|
| Telefoon / Tablet | Afname acculading in %, lager is beter |
| Sony Xperia S |
****
6 / 16,6 uur |
| HTC One X |
****
7 / 13,7 uur |
| HTC One S |
****
7 / 13,7 uur |
| LG Prada |
****
7 / 13,7 uur |
| Galaxy Note |
****
7 / 13,7 uur |
| Galaxy Nexus |
******
10 / 10 uur |
| Galaxy S II |
******
10 / 10 uur |
| Apple iPhone 4S |
*******
11 / 9,1 uur |
| Galaxy S III |
*********
14 / 7.1 uur |
Bij de beltest wordt een gesprek van een uur gevoerd, waarbij een audiostream voor de 'conversatie' zorgt. Deze test wordt steeds op dezelfde locatie, op hetzelfde tijdstip en met dezelfde simkaart uitgevoerd.
De Galaxy S III gaat tijdens het bellen niet zuinig met de accu om: van alle recente toptoestellen presteert de S III het slechtst. Het toestel verbruikte maar liefst een zevende van de acculading en dat is teleurstellend.
| Standby-test | |
|---|---|
| Telefoon / Tablet | Afname acculading in %, lager is beter |
| HTC One S |
*
3 |
| HTC One X |
*
3 |
| Apple iPhone 4S |
**
5 |
| Samsung Galaxy S III |
**
5 |
| Samsung Galaxy S II ICS |
**
6 |
| Samsung Galaxy Note ICS |
***
7 |
| Galaxy Nexus |
***
9 |
| Sony Xperia S |
*********
22 |
De vierde en nieuwste test is de standby-test: de telefoon wordt gereset en ligt vervolgens een nacht op een vaste plek. Het toestel moet daarbij 3g- en wifi-verbindingen in stand houden, maar krijgt geen push-meldingen, omdat die nu eenmaal lastig te controleren zijn. De S III blijkt redelijk goed in nietsdoen: de smartphone verloor ongeveer 5 procent van zijn acculading. Dat is net zoveel als de iPhone 4S en iets minder dan de S II en de Note.
In de dagelijkse praktijk, met diverse pushmail-accounts en veel geïnstalleerde apps, is de gebruiker na een nachtje ongeveer acht procent van de acculading kwijt. Bij een One X met dezelfde apps, een simkaart op hetzelfde netwerk en met dezelfde accounts bleek dat de S III opnieuw iets meer verbruikte: de One X verstookte 18 procent van zijn accucapaciteit, de S III maakte 21 procent op. Dat is geen schokkend verschil.

© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True