Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 55, views: 71.589 •

Hoe maak je een nieuwe game in een serie die bij het tweede deel al bijna perfect was? Dat is de vraag waar Rockstar al sinds 2003 mee worstelt. De uitgever heeft in ieder geval de tijd genomen om over een vervolg op Max Payne 2 na te denken. Er wordt inmiddels echter hard aan een derde deel gewerkt, door teams verspreid over de verschillende studio's van de uitgever. Het Finse Remedy, dat de eerste twee delen in de serie afleverde, is niet bij de nieuwe game betrokken, de ontwikkeling is door Rockstar geheel in eigen hand genomen. Het spel wordt dus niet gemaakt door één bepaalde studio. Aangezien alle studio’s van Rockstar gewend zijn om met de eigen engine van de uitgever te werken, kan het werk gemakkelijk worden verdeeld over verschillende teams.

De techniek die Rockstar gebruikt is indrukwekkend genoeg en de studio’s van de uitgever hebben met games als Red Dead Redemption en Grand Theft Auto 4 genoeg ervaring om te weten hoe ze een fatsoenlijke game in elkaar moeten zetten. Toch is het afscheid van Remedy een gewaagde stap. De Finse studio was niet alleen verantwoordelijk voor het destijds indrukwekkende uiterlijk van beide delen Max Payne, met de bijbehorende technische vernieuwingen als Bullet Time. Misschien wel belangrijker is dat de Finnen op de proppen kwamen met een zeer gedenkwaardige hoofdrolspeler, een man die voor een gamepersonage ongewoon veel persoonlijkheid had en van de Finnen geweldige teksten meekreeg, die hij veelal vooral tegen zichzelf leek uit te spreken. Het zijn die teksten en het duistere verhaal daar omheen die beide delen van Max Payne zo gedenkwaardig maken. En waar technische foefjes als Bullet Time gemakkelijk zijn te kopiëren, is dat bij de eigenschappen van een personage als Max Payne minder eenvoudig. Gelukkig heeft Rockstar wel enige ervaring met het neerzetten van indrukwekkende hoofdrolspelers, dus als Max ergens in goede handen is, is het bij dit bedrijf.

* Welkom in 2011

De uitgever heeft ervoor gekozen om Max met zijn tijd mee te laten gaan. Het is in de nieuwe game dus gewoon 2011 en er zijn acht jaar verstreken sinds de gebeurtenissen uit de vorige game. Dat is ook duidelijk te zien is aan het uiterlijk van Payne. Hij heeft niet alleen meer groeven in zijn gezicht, hij is ook wat kilo’s aangekomen. Toch is er aan het begin van de game nog niet eens zo heel veel anders dan je gewend bent. Max werkt nog steeds bij de NYPD, drinkt nog steeds te veel, gebruikt nog steeds pijnstillers en drugs, rouwt nog steeds om de familieleden die hij verloren heeft en heeft nog steeds de neiging om zich in de nesten te werken.


Door Paul Hulsebosch

- Redacteur games

Paul is de oudgediende van de redactie en schrijft al sinds 1996 over games. Eerst voor tijdschriften als PC Zone Benelux, maar door de jaren heen steeds meer voor websites. Na een uitstapje bij een Nederlandse ontwikkelstudio schrijft Paul sinds 2008 voor Tweakers, waar hij zijn voorliefde voor tactische shooters en mmog's helemaal uit kan leven. Al is hij na al die jaren nog nieuwsgierig genoeg om bijna alle nieuwe games uit te willen testen. De nachten zijn nog steeds kort in huize Hulsebosch.

Volg Paul op TwitterVolg Paul op Google+