Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 42, views: 44.839 •

Tijdens en na de E3 werd in Los Angeles en onderweg terug naar Nederland regelmatig de discussie gevoerd 'hoe goed' deze E3 was. De één noemt het de beste E3 ooit, de ander vindt hem middelmatig. Die laatste stelling wordt meestal onderbouwd met een gebrek aan originaliteit aan de kant van uitgevers en ontwikkelaars. Elke game begint langzamerhand op Call of Duty te lijken, want dat is nu eenmaal wat geld in het laatje brengt. Of je het nu eens bent met die redenering of niet, feit is wel dat games met een eigen stijl zeldzaam worden. Gelukkig zijn er nog steeds ontwikkelaars die hun eigen koers durven te varen, anders zou onder meer BioShock: Infinite er nooit zijn geweest.

We hebben BioShock: Infinite nu een aantal keer mogen zien in trailers en presentaties, en keer op keer weet de game onze aandacht te trekken dankzij die eigen stijl. De vliegende stad Columbia, die we tijdens de Gamescom van 2010 al aan je voorstelden, is een kunstwerk op zichzelf. De stad kent dezelfde onheilspellende sfeer die ook in de onderwaterstad Rapture altijd voelbaar was. Ook delen Columbia en Rapture het beeld van vergane glorie. Terwijl je de tanende stad aanschouwt, verraden kleine details hoe het geheel er in zijn beste jaren moet hebben uitgezien. Als je iets aan Irrational Games over kunt laten, dan is het wel het maken van een tot in de puntjes verzorgde spelwereld.

Tijdens de E3 kregen we opnieuw de kans een kijkje te nemen in Columbia. We zijn altijd huiverig voor aankondigingen twee jaar voor de release, omdat een uitgever dan het risico loopt het aanvankelijke momentum van een grote aankondiging te verliezen, maar tot nog toe doet 2K Games het prima. Telkens zien we andere flarden van Columbia en het verhaal van hoofdpersonages Booker DeWitt en Elisabeth, en telkens voelen de paar minuten gameplay die we krijgen voorgeschoteld als een ware traktatie.

*Luchtschip

Voor wie niet meer weet waar BioShock: Infinite over gaat: lees vooral de preview van de Gamescom van vorig jaar nog even door, maar hier volgt nog even de setting in een notendop. Voormalig Pinkerton-agent Booker DeWitt is een freelance detective die de opdracht krijgt een meisje op te sporen. Dit meisje, Elisabeth, blijkt vastgehouden te worden in de vliegende stad Columbia. Columbia begon ooit als een prestigieus project van de Amerikaanse regering, maar die deed snel afstand van de stad toen bleek dat Columbia eigenlijk een gigantisch gewapend luchtschip was. Sindsdien zwerft de stad rond boven de wolken, waarbij het van tijd tot tijd opduikt op verschillende plaatsen boven de Aarde. DeWitt moet in BioShock: Infinite Columbia vinden, Elisabeth bevrijden en haar weer thuis zien te krijgen. Makkelijk zat, right?


Door Jurian Ubachs


Jurian werkt sinds 2008 bij Tweakers, maar bouwde voor die tijd al ruime review-ervaring op bij onder meer InsideGamer. Hij heeft een voorliefde voor rpg's en sportgames, maar is van alle markten wel thuis, al vindt hij mmorpg's stiekem iets te tijdrovend om echt goed mee aan de slag te gaan. Om te zorgen dat hij een gefundeerde mening over de geteste spellen kan geven, speelt hij vaak thuis verder of vliegt hij naar de andere kant van de wereld om de informatie uit eerste hand te horen.



Populair: Vliegtuig Luchtvaart Crash Smartphones Laptops Apple Games Politiek en recht Besturingssystemen Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013