Het zal je baan maar zijn. Vorig jaar, bij de presentatie van Bulletstorm tijdens een EA Showcase, beklom Cliff 'CliffyB' Bleszinski het podium, om er nog geen dertig seconden later weer vanaf te stappen. Hij had de lead producer van de studio People Can Fly het woord gegeven voor de presentatie van Bulletstorm, dat grotendeels door deze Poolse studio werd ontwikkeld, met medewerking van Epic Games. Bleszinski deed zijn twee zinnetjes, gaf wat interviews en pakte het vliegtuig terug naar de United States of Awesome. Pardon, of America.
Getest op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, pc
Dit tergend flauwe geintje is ons bruggetje naar Bulletstorm, want er zijn weinig woorden te vinden die de actie in het schietspel zo goed omschrijven als 'awesome'. Het duurt pakweg tien minuten voordat je doorhebt dat Bulletstorm geen dertien-in-een-dozijn-shooter is. De grafische stijl wijst daar al op, maar de gameplay maakt alles duidelijk. Bulletstorm is niet gericht op realisme, ingewikkelde verhaallijnen of een van de andere elementen waar elke grote shooter de laatste tijd mee wil uitpakken. Bulletstorm draait om de fun.
Volgende pagina (Skillshots - 2/5)
