Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 52, views: 37.875 •

Jon Schafer, Lead Designer Civilization VNadat we al wat hadden mogen stoeien met een vroege versie van het spel, kregen we in Keulen de kans om te spreken met Jon Shafer, de jonge lead designer van Civilization V. Hij is de man die aan het hoofd staat van het team dat het turn-based spel maakt, hoewel de naam Sid Meier groot op de doos prijkt. De veteraan die het concept van het eerste deel bedacht, had alleen een adviserende rol en Shafer kan dus het meeste vertellen over het spel, dat op 24 september verschijnt voor de pc.

Civilization V heeft wat onderdelen geleend van consolegame Civilization Revolution uit 2008. Is dat geen risico? Er zijn veel verstokte Civ-fans die de consolegame beschouwen als een versimpelde versie van het echte werk, de pc-games Civ IV en zijn voorgangers.
Dan moet ik maar gelijk duidelijk maken dat Civ V toch echt meer gemeen heeft met Civ IV dan met Civ Rev. Een van de eerste doelen die we ons hebben gesteld toen we aan het ontwerp van Civ V begonnen, was dat we het spel dezelfde diepte en complexiteit als Civ IV wilden geven. We hebben Civ Rev ooit met een bepaald doel ontworpen en dat doen we nu weer met Civ V. We willen van Civ Rev en Civ V duidelijk verschillende games maken. Tegelijkertijd heeft Civ Rev ons wel duidelijk gemaakt dat het mogelijk is om een game te maken die een breder publiek aanspreekt. Daarom willen we met Civ V proberen om een spel te maken dat gemakkelijker is om in de vingers te krijgen. We willen dat het gemakkelijker is om te leren hoe het spel werkt. Dat blijkt vooral uit de interface van het spel en de Advisors die we van Civ Rev hebben overgenomen. Bij de interface hebben we de aanpak omgegooid. Civ IV had een erg uitgebreide interface, die je erg veel informatie gaf. Alles wat we in de interface kwijt konden, hebben we er ook ingestopt. Bij Civ V doen we het juist omgekeerd. De interface laat alleen zien wat je echt nodig hebt en meer niet. De interface is immers zo ongeveer het eerste wat je ziet van het spel en we wilden dus met een afgeslankte interface gelijk een goede indruk maken.

De Advisors hebben we inderdaad van Civ Rev overgenomen. Dat bleek een prima manier om het spel aan mensen uit te leggen. We hebben de grafische stijl wat aangepast; in Civ Rev was die wat ludieker en in Civ V wilden we een wat meer realistische stijl, maar verder is een herkenbaar gezicht dat advies geeft een grote verbetering in het spel. Het is prettig dat er iemand is die uitlegt hoe het spel werkt terwijl je speelt. In de meeste pc-games moet je eerst een complete tutorial doorlopen voordat je kunt spelen. Hier kun je gelijk beginnen, terwijl iemand je gaandeweg vertelt wat je moet doen.

Wat we verder van Civ Rev hebben overgenomen, is minder opvallend. We hebben geprobeerd eenheden in het spel mogelijkheden te geven die wat meer van elkaar verschillen en daardoor leuker zijn om te gebruiken. In Civ IV is alles heel erg op getallen gebaseerd, in Civ Rev wat meer op mogelijkheden. Daarvan hebben we iets in Civ V overgenomen. In de nieuwe game hebben we de getallen wat groter gemaakt, of vervangen door iets wat niet zozeer op getallen is gebaseerd, maar gewoon een geheel nieuwe optie biedt.

Jpg's Preview Civilization V

Ook de grafische stijl van Civ V heeft iets van het stripachtige karakter van Civ Rev, terwijl Civ IV veel realistischer was.
We willen vooral bereiken dat Civ V een duidelijke en geheel eigen grafische stijl heeft. Civ IV was de eerste versie van de serie die geheel in 3d was en bij het ontwerp daarvan moesten we dus vooral nog leren hoe we het bestaande concept naar 3d konden vertalen. Tegen de tijd dat we aan Civ V begonnen, hadden we daar veel meer ervaring mee en hadden we ook veel meer ervaring met de 3d-engine. Dat wil zeggen dat we ons meer konden concentreren op de stijl van het spel. Dat zie je ook bij andere games. Neem de uitgesproken grafische stijl van Team Fortress 2. Die kon ook ontstaan omdat de makers inmiddels zeer vertrouwd waren met de engine van het spel. Dat geldt ook voor ons. We hebben vooral aandacht besteed aan de leiders van de verschillende mogendheden in het spel. Die wilden we een heldhaftig uiterlijk geven. Net zoals je ziet in sommige films, waar de titelheld er net iets gespierder uitziet dan de rest, en zoals hij er wellicht in het echte leven heeft uitgezien. Daarbij willen we met Civilization altijd een positief beeld van de geschiedenis geven. Er zijn al zoveel games met een duister wereldbeeld.

Lees ook de gebruikersreviews

Populaire gebruikersreviews

Meer gebruikersreviews over deSid Meier's Civilization V


Door Paul Hulsebosch

- Redacteur games

Paul is de oudgediende van de redactie en schrijft al sinds 1996 over games. Eerst voor tijdschriften als PC Zone Benelux, maar door de jaren heen steeds meer voor websites. Na een uitstapje bij een Nederlandse ontwikkelstudio schrijft Paul sinds 2008 voor Tweakers, waar hij zijn voorliefde voor tactische shooters en mmog's helemaal uit kan leven. Al is hij na al die jaren nog nieuwsgierig genoeg om bijna alle nieuwe games uit te willen testen. De nachten zijn nog steeds kort in huize Hulsebosch.

Volg Paul op TwitterVolg Paul op Google+


Populair: Samsung Gamecontrollers Game-accessoires Smartphones Sony Microsoft Apple Games Consoles Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013