Bewegingsvrijheid
Het is een inconsequentie die de makers nog wel is te vergeven. Het is echter minder prettig dat het spel wat lineair en vooral voorspelbaar is. Ondanks dat je het grootste gedeelte van het spel in een donker bos loopt, heb je zelden bewegingsvrijheid. Je kunt nooit verder dan een meter of tien van het bospad afwijken. Remedy heeft dat proberen te verhullen door Bright Falls te omgeven met steile heuvels, wat wil zeggen dat je nogal eens over een smal bergpaadje loopt. Het zijn de mooiste virtuele bergpaadjes die we ooit hebben gezien, dat wel, maar aan het einde wacht meestal een pagina uit het manuscript, een Safe Heaven, een voorraad munitie of een combinatie van deze drie. Soms is de hoeveelheid munitie en batterijen extra groot, wat iets te nadrukkelijk duidelijk maakt dat in de komende meters een grote hoeveelheid Taken op je wacht. In een game die door de makers als een 'psychologische thriller' wordt bestempeld, had het allemaal wel wat verrassender gemogen.
Conclusie
Het lineaire karakter van het spel is vooral vreemd omdat Alan Wake oorspronkelijk was bedoeld als een soort Grand Theft Auto, een spel waarin je dus juist vrij rond kon lopen. Daar zijn nog wel wat sporen van terug te vinden. Zo lijkt de engine een free-roaming insteek gemakkelijk aan te kunnen. Het landschap is overal weids vormgegeven, met prachtige vergezichten over meren en heuvels die bedekt zijn met indrukwekkende bossen. In de handleiding van het spel is zelfs nog een kaart van de omgeving van Bright Falls afgedrukt, bijkbaar als herinnering aan de free-roaming achtergrond van het spel. Bovendien kun je heel af en toe een auto besturen, maar ook daarin heb je weinig vrijheid, want verder dan een paar honderd meter kom je meestal niet.
Het maakt van Alan Wake een spel dat op twee gedachten hinkt. Het landschap is prachtig en weids, maar je mag alleen over het smalle pad lopen dat Remedy heeft uitgestippeld. Bovendien belooft het verhaal spanning, die echter net iets te veel wordt weggenomen door de vele hints die je onderweg krijgt. Je zult best schrikken, zo nu en dan, maar de grootste verrassingen zie je meestal vooraf al aankomen. Dat is zonde, want juist de mix van zaklamp, wapen en Taken is leuk en vernieuwend genoeg. Het spel met licht, donker en verscholen belagers vraagt bovendien om meer schrikeffecten dan je in Alan Wake krijgt voorgeschoteld. Kortom: een prachtig spel, maar net niet spannend genoeg.
Pluspunten:
- Prachtig heuvellandschap
- Goed verhaal
- Licht als wapen
Minpunten:
- Teveel hints neemt spanning weg
- Te lineair
Eindcijfer: 7,5
| Titel | Alan Wake |
![]() |
| Platform | Xbox 360 | |
| Ontwikkelaar | Remedy Entertainment | |
| Uitgever | Microsoft | |
| Releasedatum | 14 mei 2010 |
Laagste prijzen voor Alan Wake, Xbox 360:
| +/- | Shop | ![]() | Prijs | Totaal | Plaats |
|---|---|---|---|---|---|
| Score: 2.5 | SmartGamer.nl | ![]() | € 15,95 | € 15,95 | Rotterdam |
| Score: 4.5 | Gamersland | ![]() | € 16,99 | € 16,99 | Almere |
| Score: 5 | gamesshoppen.nl | ![]() | € 17,- | € 19,- | Schiedam |
| Score: 4.5 | NedGame | ![]() | € 19,- | € 19,- | Apeldoorn |
| Score: 4 | Castle Gameshop | ![]() | € 19,99 | € 19,99 | Deventer |
Laagste prijzen voor Alan Wake - Special Edition, Xbox 360:
| +/- | Shop | ![]() | Prijs | Totaal | Plaats |
|---|---|---|---|---|---|
| Score: 4.5 | Gamersland | ![]() | € 59,99 | € 59,99 | Almere |
Inhoudsopgave
- Bewegingsvrijheid
- Reacties (86)






Door 