De setting verklaard
Tijdens de demonstratie in Parijs werd er in een omgeving gespeeld die we ook in Keulen al hadden gezien. De kale rotsen en open vlaktes doen in de verte denken aan Borderlands, terwijl de sfeer wat lijkt op die in het eveneens in ontwikkeling zijnde Fallout: New Vegas, waarover we je later deze week meer vertellen. Rage houdt echter niet op bij de wastelands zoals we ze nu hebben gezien. Het spel schotelt de speler na verloop van tijd een totaal nieuwe omgeving voor, met het stadje Subway Town dat is geïnspireerd op New York en Tokio. Daarmee houdt de duidelijke gelijkenis met Fallout: New Vegas na het eerste deel van het spel dus op.
Willits had ook nog een verklaring voor de keuze voor het post-apocalyptische thema. Het thema staat de ontwikkelaar namelijk toe om elementen te combineren zonder dat het ongeloofwaardig wordt. Een toekomstige, post-apocalyptische setting biedt een unieke mogelijkheid voor id Software - en voor veel andere ontwikkelaars - om realistische elementen en futuristische voorwerpen te combineren.
Voorlopige conclusie
Uiteraard zouden we het liefst nog uren blijven genieten van wat Rage allemaal te bieden heeft, maar daarvoor zullen we de komende maanden waarschijnlijk nog vaak genoeg de kans krijgen. Zo heeft id Software nog niets gezegd over de multiplayer-modus, en werd de vraag of er co-op in het spel zou zitten beantwoord met "dat hoort bij multiplayer, en daar hebben we het nog niet over". Daar zou je aan af kunnen leiden dat er inderdaad een coöperatieve spelmodus in Rage wordt verwerkt. Wellicht dat we hierover meer zullen horen in de periode rond de E3, die vanaf 13 juni in Los Angeles plaatsvindt.
| Titel | Rage | ![]() |
|
| Platform | pc, Xbox 360, PlayStation 3 | ||
| Ontwikkelaar | id Software | ||
| Uitgever | Electronic Arts | ||
| Releasedatum | 2011 |
Inhoudsopgave
- De setting verklaard
- Reacties (62)

Door 