Hoofdcategorieën
Device Settings

Preview: Battlefield Bad Company 2

Door Jan Laros, vrijdag 22 januari 2010 11:28, views: 91.261

Voltreffer?

Een ander nadeel, dat waarschijnlijk met een eenvoudige patch kan worden hersteld, is de matige zichtbaarheid van kills. Steeds wanneer we een kogel door een Russisch hoofd joegen, deelde de game ons in kleine letters centraal op het scherm mee dat we een tegenstander om zeep hadden geholpen. Toen we echter misten en nietsvermoedend naar een andere hoek van de kamer liepen - ervan uitgaande dat we raak hadden geschoten - merkten we niet op dat het doelwit nog leefde en op zijn beurt een raket afvuurde richting onze schuilplaats. Bij een duidelijker aanduiding van een kill, bijvoorbeeld met een groter lettertype of een bepaald geluid, kunnen dit soort situaties vermeden worden.

Tot slot het beeld en geluid van de game. De graphics zijn prima in orde, al duikt er hier en daar wel eens een texture uit het niets op, en treedt er zo nu en dan wat tearing op. De Arica Harbour-map ziet er fantastisch uit, met bijvoorbeeld uitgebrande autowrakken tegen een achtergrond van groene palmbomen en een helblauwe zee. Het geluid is niet minder dan fenomenaal: de geluidseffecten van de wapens en de inslaande bommen en granaten is overweldigend.

Natuurlijk is er hier en daar nog wel wat op de game aan te merken. Zo zijn de controls niet volledig naar eigen inzicht in te stellen, en dat is voor fanatieke first person shooter-spelers toch wel een duidelijk gemis. Af en toe zaten we tijdens het spelen ook echt klem en konden we niet snel wegkomen om de kogel van een sniper te ontlopen. Verder was de killcam niet altijd even duidelijk, eiste die vrij veel tijd en was -ie niet over te slaan. Dat zijn allemaal minpunten die naar ons idee best nog kunnen worden gladgestreken voordat de game uitkomt, in maart 2010. Maakt Battlefield Bad Company 2 op dat moment een kans tegen de concurrentie? Wij denken van wel!

Titel Battlefield Bad Company 2
Box Battlefield Bad Company 2
Platform PlayStation 3, Xbox 360 en pc
Ontwikkelaar Dice
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 5 maart 2010

Battlefield: Bad Company 2 screenshot Battlefield: Bad Company 2 screenshot Battlefield: Bad Company 2 screenshot Battlefield: Bad Company 2 screenshot Battlefield: Bad Company 2 screenshot Battlefield Bad Company 2 Battlefield Bad Company 2 Battlefield Bad Company 2 Battlefield Bad Company 2 Battlefield Bad Company 2 Battlefield Bad Company 2 Battlefield Bad Company 2

T'rug naar huus


Inhoudsopgave

Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  »

Wow, zijn dat ingame beelden?

Ja. Directx 11.

Op de PS3 nog wel 8)7

PlayStation 3, Xbox 360 en PC

De PS3 en Xbox 360 beschikken niet over een videokaart die DX11 ondersteunt. Dat wil tehsojiro zeggen

Nee, maar ze hebben wel betere technologie onder de motorkap, vandaar de mooie ingame beelden.

Betere technologie gebaseerd op oudere grafische standaarden? Nu heb ik alles gehoord...

Ja, idd....... een betere technologie dan een moderne NVidia of Ati GPU; echt niet. Op het gebied van technologie is de PC echt wel verder.

nee man, de Cell is een 9 core supercomputer die 10 jaar vooruitloopt op elke andere technologie. Sony heeft immers gezegd dat ze de PS3 10 jaar gaan ondersteunen 8)7

Leuk, maar is een i7 920 met een Ati 5870 dan ook niet een 9 core?
Immers zijn er 8 cpu threads en een GPU. Maar wacht, er is meer: Er zijn 80 texture units, met allen 20 streamprocessors: 1600 cores!!! 8)7

Nee alle gekheid even daargelaten: Een Cell CPU is leuk, maar ik zie op de PS3 toch meer performance issues in games dan op een 5850 crossfire opstelling.

Maar goed, nu klaar met dit soort nutteloze vergelijkingen: PS3 = 300 eu, één 5850 ook. En dan kan je nog niets.

Je vergeet de Gulf town eventjes (6 Cores en 6 HT cores :p), dat zijn - eventjes tellen- JAWEL 12 CORES :D daar 4 x 5870's = 6400 + 12 = 6412 cores :D

nee, geen HT cores, maar threads. 12 threads dus.

Waar heb jij de laatste jaren gezeten onder een steen ? het is altijd zo geweest dat de console bij introductie voor loopt. Maar we zijn nu al weer op een punt dat de PC alweer ver voor loopt op de consoles.

Bedoeld hij niet het spel?

Een PC kan grafisch veel meer aan. Ik zeg kan, aangezien er maar weinig PC's zijn met de nieuwste grafische kaarten voor games.

Ikzelf heb geen zin om mijn PC elke 2 jaar te voorzien van nieuwe onderdelen om de nieuwste spellen soepel te kunnen draaien. Vandaar dat ik een PS3 heb, daar doet alles het op wat er op uitkomt en ben ik vrij van problemen zoals die zich op de PC afspelen.

Maar de PC wint het op grafisch gebied altijd van consoles. Dit aangezien consoles niet zo snel ververst worden als nieuwe grafische kaarten voor de PC.

Alleen jammer dat er bijna geen hond meer ontwikkelt voor de pc waardoor die kaarten het geld gewoonweg niet waard zijn imo.

Niet zo gek, het is niet alleen voor de gamers hetzelfde platform dat gewoon werkt ( in geval van ps3 etc ), maar voor de ontwikkelaars ook. Die weten als ze kiezen voor een PS3 wat de grenzen van het systeem zijn. Bij een PC daarentegen wisselt dat nog wel eens en heb je (dus) veel meer tijd nodig om een zo breed mogelijk spectrum van hardware te ondersteunen.

Das zo'n idioot fabeltje dat hardware op pc moeilijker zou zijn. Dit is Tweakers.net en hier horen zo'n fabeltjes niet.
Dx/OpenGL en het OS moeten zich zorgen maken om de hardware, jouw spel totaal niet. Enige dat je toevoegt zijn opties zodat de gebruiker het kan aanpassen.

Meeste games worden zelfs gemaakt met 3rd party engines waar al die zaken en zelfs optimalisaties al inzitten. Moet je er helemaal niets voor doen om onderste uit de kan te halen.

als je op de PC grafisch alles zo instelt als op de consoles hoef je die de komende 10 jaar ook niet up te graden 8)7

ps3 en xbox hebben minder grafische kracht dan een gemiddelde (deze tijd dan) pc.

Echter hoeft dat niet te betekenen dat je die effecten niet kan gebruiken. Sommige features in DX11 zijn al 2-3 jaar beschikbaar met openGL.

DirectX is alleen de API waarin microsoft het beschikbaar maakt. Maar dat hoeft niet te betekenen dat de effecten daarvoor nog niet bestonden. O-)

Dat lijkt mij niet.
Ms DirectX is duidelijker kwa feature set. En wordt daardoor al sneller als label gebruikt om generatie aan te geven van GPU hardware. Dus ook voor de niet MS API ondersteunende Ps3. Zijn RSX
DirectX vesies komen tot stand door samenwerking tussen de API bakkers topgamedevelopers en GPU hardware bakkers. Voor OpenGL ook de profmarkt.

Wat DirectX en OpenGL doen is interface leveren om die afgesproken hardware features te ondersteunen.

De professionele hardware was vroeger hele ander chips. Maar tegen wordig is het dezelfde als game GPU alleen de Driver en prijs en support en Q&A path is anders.

Wat de hardware niet ondersteund wordt niet toegepast. En wel om dit. Als feature alleen in software mode gedaan kan worden is al snel de performance belabberd en dus niet praktisch toepasbaar in retail code. Extra features in hardware worden soms wel gebruikt. De performance is daar vaker wel aanwezig. Maar this niet standaard aanwezig. Dus staan dev er ook niet om te springen.

Daarnaast is OpenGL gericht op de professionele markt. Kan zijn dat ze daar flexibler zijn. Alleen moet je als dev zelf al die extenties uitvogelen en verzamelen.

Promo films worden nooit op consumenten spul gemaakt. Weet niet waar die jongens mee werken maar dat is iig geen consumenten hardware.

Wordt iig wel beter dan MW2 (en nu even niet komen met "maar maar het zijn totaaaaal andere spellen!!!"). Ik wacht nog wel tot de PC demo uitkomt, de demo van 1 vond ik op de xbox maar vervelend vanwege de achterlijk lage resolutie en het feit dat het wapen de helft van het scherm innam.

Is het zeker dat er een demo uitkomt? Dan wacht ik nog even met het doen van een pre-order! :D

Er start zeer binnenkort een beta voor de pc gamers.

Inderdaad, het lijkt er op dat de 28e van deze maand de demo uitkomt!

bron: EA (http://eastore.ea.com/sto...50300/productID.165578400)

Beta bedoel je. En dan zul je eerst een pre order meoten doen. Als er geen demo komt ga ik hem eerst downloaden om te kijken of hij leuk is. Als dit echt zo is en hij bevalt me dan koop ik hem om online te kunnen spelen.

Fout. Je hoeft niet per se te preorderen, je kan de keys ook via andere kanalen krijgen, net als met PS3 beta

Oh, nou ja, dan pre-order ik wel.
MW2 toch overgeslagen, dan maar hier geld in stoppen he?

heb je goed aan gedaan

ik moet zeggen dat ik het er grafisch niet echt geweldig uit vind zien. allemaal een beetje toysoldiers plastic achtig. en die sniper ziet er gewoon uit als een lucht buks. maar goed we zullen zien ik ga hem iig wel halen.

"grafisch niet echt geweldig "

Ik zit me serieus af te vragen of ik deze game VOL op m'n 5870 @ 4Ghz Core 71 kan draaien. Ik gok dat het grafisch wel in orde zit.

systeemeisen != gfx kwaliteit

Maar over het algemeen is er een casuaal verband tussen die twee, uitzonderingen daar gelaten.

causaal verband, niet casuaal

Natuurlijk niet... gooi er een ontiegelijk uitgebreide AI in en je hebt systeemeisen waar je eng van wordt terwijl de GFX lang niet super hoeven te zijn

Men zei dat COD MW2 ook "mooi" zou zijn. Nou was het niet lelijk, maar ook niet geniaal grafisch gezien. Ik vind de screens hiervan (op mini resolutie, dat natuurlijk wel) toch mooier.

En ach, het is hier tweakers he: ik denk dat er hier niemand is die dit op een oude 8600GS/ 9600GSO of een ati HD2600 gaat spelen.

Ik hoop wel dat het zou kunnen op de genoemde kaarten :D
lekker op mn macbook :D (9600M GT 512mb)

Men zei dat COD MW2 ook "mooi" zou zijn. Nou was het niet lelijk, maar ook niet geniaal grafisch gezien. Ik vind de screens hiervan (op mini resolutie, dat natuurlijk wel) toch mooier.

En ach, het is hier tweakers he: ik denk dat er hier niemand is die dit op een oude 8600GS/ 9600GSO of een ati HD2600 gaat spelen.
Maar voor hoe het eruit ziet draait het wel heel lekker soepel. Dat valt over de CryEngine2 niet te zeggen.

Ik snap niet dat altijd een nieuwe game er zoveel mooier uit moet zien, dan draait het ook vervolgens voor geen meter met de hoogste setup die je op het moment kan krijgen.

Natuurlijk is het leuk als ze in de toekomst games maken die niet van het echt te onderscheiden zijn, met losse zandkorrels waar je voetstappen echt in gezet worden.
En chipjes uit de muur schieten die echt blijven zitten tot het eind van de match.

Maar ik denk dat we op zulke technieken nog even moeten wachten.

[Reactie gewijzigd door Bulls op vrijdag 22 januari 2010 19:07]


Ik heb Crysis gespeel op 8600GT dat zat net onder de grens van smooth play. De HD2900XT systeempje deed crysis goed.

Farcry 2 met GT8600 1920x1200 op low ging ook soepel.

Het grootste verschil tussen MW1 en Mw2 is dat er meer interactie is met de omgeving. Sloopwerk.
Dat zal uiteraard nog uitgebreider zijn in BC2

9600GT gebruiker meld zich hier, ga het toch proberen....

Ja maar dit is ook geen 9600GSO 9600GT is nog steeds te vergelijken met de instap modellen van vandaag.

Natuurlijk niet... gooi er een ontiegelijk uitgebreide AI in en je hebt systeemeisen waar je eng van wordt terwijl de GFX lang niet super hoeven te zijn
Speel het dan toch online, die AI kan me gestolen worden.

[Reactie gewijzigd door Bulls op vrijdag 22 januari 2010 19:07]


ik heb het niet over physix of wat dan ook. ik heb het over die plastic look van het spel. alle poppetjes zien er uit al rubberen robbys en de wapen ook nog. dit was in BF2 ook al als ik me nog kan herinneren. bij counter strike hebben ze ook al die fout gemaakt. het is gewoon niet mijn ding.

Alhoewel ik er ook weles een uurtje plezier mee hebt beleeft is het ook niet mijn ding.
Paar spawn punten, beide partijen een 100tal man en knallen maar, mij net ff iets te arcade achtig en weinig (geen?) tac/strategisch.

Dat ben ik met je eens, het ziet er allemaal wel gelikt uit en zal je pc ook wel laten zweten maar het kan ook te gelikt zijn.

Een hap modder of een stuk roest her en der zou wonderen doen, en bij de soldaten zouden wat schrammen, kleerscheuren of andere kleine imperfecties niet misstaan.

die sniper ziet er eerder uit als een l96a1 ;), maar hij mocht wel wat groter ja...

Als je de G36C uit screenshot 1 vergelijkt met foto's van het echte wapen zie je dat het best wel goed gelijkt. Echte wapens zijn namelijk vaak van een matte 'plastic' uitziende verf voorzien (voorkomt glinstering, wat je positie verraadt). De Xm8 is zelfs bijna volledig gemaakt uit composieten en kunststoffen. Vergelijk het laatste screenshot maar met deze foto bijvoorbeeld.
Ik vind het spel er in ieder geval heel realistisch uitzien en kijk ernaar uit het te spelen. Al ben ik benieuwd of mn 8800GT@700MHz het trekt.
*was trouwens 5 minuten google werk, ik ben geen wapenfreak ofzo*


Volgens mij snap jij niet helemaal wat propheticus zegt, hij laat alleen zien dat, desondanks de mening van degene die het onrealistisch vond, het eigenlijk wel realistisch is. Hij wijst niemand op zijn plek, hij laat alleen zien dat, desondanks het gevoel van degene waar hij op reageerd, het wel realistisch is. En daar voegt hij dus zijn mening erbij.

Het is bekend dat het natuurlijk een doorontwikkeling is van BF2, maar tot zover zie ik weinig tot geen verbeteringen.
De GFX hebben een update gehad, maar ja zo spectaculair is dat nou ook weer niet. Gebouwen enz kunnen instorten en verder? Ik koop hem direct als ze garanderen dat er niet zoveel bugs inzitten alsin BF2 en MW2. GEK wordt ik van die bugs.

het komt van EA dus ik denk niet dat je een bugvrije spel koopt.

EA is al enkele maanden aan het omslaan voor wie de industrie volgt. Dus er zit goeie hoop in dat ze DICE zoveel mogelijk in orde willen laten hebben. DICE is er spijtig genoeg wel nog nooit in geslaagd om een vlot spel te leveren, maar wel verslavende games.

loller ik weet niet waar je de sniper vandaan haalt maar er staat geen sniper tussen de plaatjes hoor. Als je die dude met de rode baret bedoeld, dat is een rpk MACHINE geweer. En grafisch niet geweldig, de stijl bedoel je meer dan grafisch, grafisch is dit een van de mooiste shooter tot nu toe.
Qua stijl tja dat is vooral smaak en mening. De personen zien er wel een beetje gladjes uit alsof ze niet helemaal in de scenes passen idd maar voor de rest is dit echt top of the line.

misschien zou je het filmpje ook eens moeten kijken ;)

Ah die, mjah nou ja de voorkant lijkt niet echt op een awsm maar het is er zeker wel een en de rest lijkt prima...
http://demigodllc.com/pho.../small/D100_3956_imgb.jpg

Goede Preview van de game, heb er nu al zin in om het te gaan spelen. Ik vroeg me ook af of de screens ingame waren, want dat ziet er anders zeer gelikt uit. Ook komen de houdingen van de mensen zeer realistisch over, dit mis ik toch wel in veel games.

Extreem zieke graphics!

En natuurlijk ook geweldige gameplay zoals we dat gewend zijn van battlefield.

" Een ander nadeel, dat waarschijnlijk met een eenvoudige patch kan worden hersteld, is de matige zichtbaarheid van kills. Steeds wanneer we een kogel door een Russisch hoofd joegen, deelde de game ons in kleine letters centraal op het scherm mee dat we een tegenstander om zeep hadden geholpen. "

Buzzkill, payback, headshot, longshot, :+

'extreem ziek' valt ook wel weer mee, het ziet er mooi uit maar nieuw kun je het niet noemen. Zelfs op consoles ( :+ ), Killzone 2 zag er wel beter uit.

Er word vaak vergeten dat Battlefield een open world is met vele bewegende dingen in dezelfde map. Die veel coordinaten nodig zijn. Ik denk dat zoiets niet eens met de source engine normaal gedraaid kan worden, laat staan killzone scripted sequence games.

Het is niet eenvoudig om zoveel data goed door te sturen zodat het goed verloopt.

[Reactie gewijzigd door Bulls op vrijdag 22 januari 2010 19:12]


Ik wilde Crysis niet noemen omdat die niet op consoles is uitgekomen.

Beetje overdreven, maar zo te zien wel iets beter als MW2: En dat is ook wel een beetje nodig.

Ik neem aan dat dit van de PS3 afkomstig is, ik hoop alleen daarmee wel dat de schaduwen wat beter gedaan zijn op de PC. (keiharde randen, blokjes op die quad etc etc.)

Dat had je met BF2 ook, en dat vond ik wel jammer. Hopelijk zijn de schaduwen een keer wel mooi met soft edges

Het viel mij overigens ook al op dat bij Battlefield 2142 de antialiasing totaal geen nut had: het zag er nog steeds echt hoekig uit.

Ja dat kwam door een combinatie volgens mij, je hebt wel AA op de objects, vehicles etc, maar op het terrain model niet.

Misschien een goede vervanger voor battlefield 2 die ik helemaal kapot heb gespeeld maar die momenteel het niet meer doet :'(
denk wel dat ik em ga kopen voor de pc :P

Mijn BF2 disc had ook het loodje gelegd. De code daarintegen is natuurlijk gewoon goed. Download battlefield 2 en installeer hem met je eigen serial nummer. Daar is niemand op tegen lijkt me.

nee et heeft te maken met me audio drivers als ik een map laadt heb ik een crash naar me desktop.
heb allerlei drivers gebruikt dus ik verklaar em als dood :P

Je kan ook even kijken in de logboeken wat er dan zo fout ging.

die heb ik ook gehad (ook met 2142)... hebben meer games last van...

ik dacht dat het hielp om je team speach uit te zetten... gebruik dan gewoon clanserver met teamspeak ofzo ipv dat ingebouwde... gewoon die error code opzoeken

Ik heb BF2 complete collection en bij multiplayer ook crash to desktop. zodra je verbinding maakt met een server (online en lan) crash to desktop. krijg het niet opgelost.
Zowel op pc met xp als op laptop met Win7. :(

oplossing: dan moet je zoeken naar de zgn Profiles map in My Documents en dan in My Games.
Flikker deze map in z'n geheel weg en start BF2 opnieuw :)

Moet je wel even weer alles instellen in het menu.

tip2: pas je snelkoppeling aan om direct te kunnen starten in het menu van BF2:

"D:\games\Battlefield 2\BF2.exe" +menu +restart 1 +fullscreen 1 +szx 1920 +szy 1200 +playerName DJTerraByte +playerPassword wachtwoord

Hmm met de laatste patch van Battlefield 2 hoef je de cd niet meer te gebruiken....... doe er je voordeel mee zou ik zeggen.....

Ziet er zeer goed uit!
Dit kan wel eens een topper worden op de pc en voor mij persoonlijk mits er dedicated servers aanwezig gaan zijn, iemand die weet of dit zeker het geval is?
Mooie preview tweakers!

[Reactie gewijzigd door pino85 op vrijdag 22 januari 2010 11:45]


Ja, er komen dedicated servers. Alleen geen public server files

"Public Server Files: We will not distribute these publicly. There are many factors for why we have decided this with the biggest factor being security & integrity of our game & Dedicated Servers. "

vertaling: als het nieuwe deel uitkomt moet de multiplayer van deze zo min mogelijk aantrekkelijk zijn

Vertaling: Het spel wordt niet leuk op een LAN.

Vertaling:

Servermods en user content zijn lelijk en verpesten de gameplay.

Dus jullie zijn pro cheaters en hackers.

De reden dat er een slot op je voor deur zit. Alarm en ook sloten op je auto en je radio CD speler een afneembaar frontje heeft.
Er zijn altijd kwaad willenden die je met foei foei niet tegen houd.

Die dev 'n publishers moeten uiteraard iets doen. Ik zou eerder die Piraten cheaters en hackers bashen. Het game verpestende tuig.

Ook al is hun aanpak mogelijk van marginale invloed.

Nee, ik ben voorstander van diversiteit. Kijk eens naar de MP van MW2 waar ook geen eigen servers opgezet kunnen worden maar waar je via het matchmaking systeem moet gaan. Enorm gehaat door PC gebruikers.

Daarnaast waren BF2 servers zeker geen lichte servers maar had men in de topdagen enkele duizenden publiek beschikbaar. Ik zie EA/Dice dat nog niet direct doen.

Dat zal niet zo'n probleem zijn. Het enige voordeel van deze actie is dat de bedrijven die wel toegang krijgen tot de dedicated server binaries een hogere mate van toewijding richting EA zullen krijgen. Bovendien willen die geselecteerde hosting bedrijven zoveel mogelijk servers online hebben zodat ze hun product kunnen promoten.

Kom op zeg, de data die je van een server krijgt en naar een server stuurt kan je ook gewoon met wireshark van de kabel afhalen (moeten ze uiteindelijk toch doen om bijvoorbeeld een wallhack te maken). Cheaters en hackers buiten houden is dus echt niet de reden waarom ze dit doen.

Piraten krijgen ze toch wel aangezien ze een SP mode hebben, maar oke het zal nu wat langer duren voordat ze de MP binnenkomen. Waarschijnlijk wordt het weer een kat en muisspel waarbij de piraten de MP cracken en EA vervolgens het gat dichten.

Maar denk eens wat het resultaat zal zijn. Een aantal gevolgen "out of the top of my head":
1. Minder servers omdat er gewoon minder hosting bedrijven zijn, waardoor de prijs van servers omhoog zal gaan.
2. Minder LANs omdat EA niet iedere LAN de binaries gaan geven.
3. Minder (hoogstwaarschijnlijk geen) server side mods aangezien server eigenaren minder toegang tot hun server zullen krijgen.

Ik was nooit van plan dit spel te gaan kopen, onder andere door belachelijke acties zoals het niet uitbrengen van publiekelijke dedicated server binaries.

Ik was nooit van plan dit spel te gaan kopen, onder andere door belachelijke acties zoals het niet uitbrengen van publiekelijke dedicated server binaries.
Ik zat vanwege het falen van cod:mw2 ook op een alternatief te wachten, jammer dat nu ook met deze game de game ervaring ondergeschikt wordt gemaakt aan commerciele belangen (of dacht er iemand hier serieus dat dat iets met cheaters te maken had)

Beide hebben voor en nadelen maar ik ben altijd meer voor vrijheid dan voor beperkingen door hogerhand.
Dedicated servers geven meer mogelijkheden en autonomie dan servers onder beheer van X waarbij er bij modern warfare 2 ook nog eens een matchmaking systeem in zit wat bloed onder je nagels vandaan haalt.
Ik ben juist voor de admins die keuzes kunnen maken om hackers cheaters campers en lamers uit de server te zetten en na nog een keer (tijdelijk) te bannen.
Ik ben TEGEN hacken, cheaten, campen(extreem) en lamers die spawncampen spawnkillen, noobtuben, teamflashers, anti teamplay lui in teammatches enz.

Alleen door dan maar ALLE vrijheid behalve de keuze van game optie en/of server als je de matchmaker zover kan krijgen te bieden, nee dan bedank ik.
Dus dedicated moet blijven en gebruikt worden!

ik kan niet wachten op deze game! alleen voor het geluid al! wat klinkt dat geniaal :)
+ Met een goed squad winnen geeft zoveel meer voldoening dan in MW2 een nuke krijgen.
Ik speel af ten toe nog BF2 infantry only op karkand. Beste gameplay ever!

Ik vind het juist een voordeel dat er niet zo mega groot in je scherm komt te staan dat je iemand gekilled heb. Ik heb daar zo'n hekel aan ;)

[Reactie gewijzigd door 267416 op vrijdag 22 januari 2010 11:45]


Kijk echt uit naar deze titel.

De destructie van alles maakt de beleving veel groter is mijn ervaring van battlefield 1943. Het moment dat je met zo'n tank een stadje in komt rollen en je al je tegenstanders naar dekking ziet vluchten geeft zo'n mooi 'you can run, but you can't hide-gevoel'.

Weet iemand btw wanneer de demo beschikbaar komt?

Ik kan niet wachten,
Ik heb zo een beetje de hele battlefield reeks thuis liggen.
Het kan voor mij niet op, als dit ingame screenshots zijn!! _/-\o_

Als het maar niet zo een domper wordt als opperation flashpoint, ook hier verheugde ik me op, maar was qua graphics en gameplay totaal niet wat ik verwachte.

Jongens ik kan niet wachten!

Ik ook, ik ben ook 100% Battlefield fan en als dit deel €150 koste had ik het ook zo gekocht, ongeacht de review : het is Battlefield!

en dat bedoel ik niet sarcastisch ofzo, ik heb een hekel aan andere shooters omdat ze zo simpel van opzet zijn, geen diepgang.

[Reactie gewijzigd door DJ TerraByte op zondag 24 januari 2010 02:16]

«  1  2  3  4  5  6  7  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011