Hoofdcategorieën

Wordt Electronic Arts zijn eigen concurrent?

Door Jan Meyroos, vrijdag 11 juli 2008 14:06, views: 11.649

Recentelijk wierp ik een blik op de releaselijst van softwarereus Electronic Arts. Wat blijkt; tussen nu en december dit jaar komt de ontwikkelaar annex uitgever met bijna vijftig nieuwe titels. Veel daarvan zijn bovendien multiplatform, dus dat betekent ettelijke honderden EA-games die de komende maanden om de aandacht van pers, consument en retailer zullen strijden.

Het steekspel tussen deze trias politica - pers, consument en retailer - is en blijft intrigerend. Zo kan de pers een bepaalde game helemaal afbranden; als de winkels er veel schapruimte voor inruimen, dan koopt de consument de game in sommige gevallen gewoon toch. Voorbeeld was een aantal jaar geleden 50 Cent: Bulletproof. Er zijn echter ook andere variaties voorgevallen. De gamejournalistiek was destijds unaniem lovend over Ubisofts Beyond Good & Evil, winkels stonden vol met games en promotiemateriaal, maar het publiek moest het spel niet. Of nu met het nieuwe Alone in the Dark: de pers is uitermate kritisch over het spel en de consument volgt over het algemeen het advies van diezelfde pers.

Veel van de games van Electronic Arts betekenen voor de winkels goede omzetten. Zo zullen we dit najaar weer veel aandacht voor Fifa 09 zien. Het publiek van deze franchise is trouw en het maakt dan ook niet zo heel erg veel uit dat de meest journalisten weer gaan mekkeren dat Pro Evolution Soccer toch net wat beter is... uiteindelijk verkoopt ieder Fifa-deel beter dan het vorige. Het wordt wat dat betreft een voorspelbare tweestrijd. En ook al is hij nog niet officieel aangekondigd: een nieuwe Need For Speed komt er dit jaar ook. Ook dat is zo'n jaarlijks terugkerende kaskraker, al viel Prostreet niet bij iedereen even goed in de smaak.

Maar EA komt met nog zoveel meer dit jaar - zoveel zelfs dat de toptitels werkelijk over elkaar heen buitelen. Neem de nieuwe franchise van Battlefield-maker Dice. Deze Zweedse ontwikkelstudio is eigendom van Electronic Arts en introduceert dit najaar een gloednieuw spel: Mirror's Edge. Ubisoft zou een dergelijke titel anderhalf jaar geleden al in de pers hebben onthuld, om langzaam op te bouwen naar een momentum. EA blijft over Mirror's Edge opvallend stilletjes, maar het spel moet vanaf juli - wanneer de E3-beurs in Los Angeles plaatsvindt - tot aan de release op ieders radar staan. EA is zeer zelfverzekerd over deze nieuwe titel - een first-person platform adventure met een aantrekkelijke Faith als illegale koerier in een totalitaire wereld - en heeft torenhoge verwachtingen. Toch heeft het bedrijf nog minder dan een half jaar om de wereld daar van te doordringen. Tot nu zijn alleen de potentie en de fraaie, bijna architectonische vormgeving van het spel bekend, maar niemand weet nog hoe het spel of wat het spel precies inhoudt.

In dezelfde periode dat Mirror's Edge uitkomt - ergens eind oktober, begin november, verwacht ik - verschijnen echter ook nog Command & Conquer: Red Alert 3, het al eerder genoemde Fifa 09, de survivalhorror van Dead Space, de nieuwe Harry Potter, de langverwachte mmo Warhammer Online en Valves nieuwste telg Left 4 Dead. Stuk voor stuk zogenoemde triple-A-titels in hun genres. Natuurlijk is de doelgroep in veel gevallen niet hetzelfde, maar er is zeker overlap. Daarbij is dit enkel EA's eigen portfolio. Ook Ubisoft, Activision, Vivendi, Microsoft, Nintendo, Sony en Sega leggen in die periode hun kroonjuwelen in de etalage.

En in de maanden daarvoor is het ook allerminst rustig, wat betreft EA-titels. In september en oktober staan Spore (de nieuwe game van Sims-bedenker Will Wright,) Mercenaries 2, de uitbreiding voor Crysis (Warhead), de complete EA Sports-line-up, diverse Sims 2-uitbreidingspakketten en spin-offs voor de spelcomputers en de gratis teamshooter-met-een-knipoog Battlefield Heroes op de planning. Opnieuw geen kleine namen, maar ik begin bijna medelijden te krijgen met de pr- en marketingafdelingen van Electronic Arts die al deze spellen even enthousiast onder de aandacht moeten gaan brengen. En die hebben het al druk genoeg want Rockband moet ook nog steeds bij ons uitkomen.

Als ik tot slot een persoonlijke voorkeur uit mag spreken: ik hoop oprecht dat Mirror's Edge de grote klapper van het najaar wordt. Dan moet EA het mediaoffensief voor deze titel binnenkort ook wel echt gaan inzetten en tegelijkertijd zorgen dat het niet verdrinkt in zijn eigen line-up... Een Beyond Good & Evil-scenario voor Mirror's Edge zou eeuwig zonde zijn.

Vorige 15:27

Reacties

«  1  2  3  »

Er komt een nieuwe need for speed? Uhm, gingen ze geen extra ontwikkeltijd doorvoeren?

Dat gevoel had ik ook meteen, heeft volgens mij hier op tweakers bij het nieuws gestaan... Maar stiekem hebben ze er toch nog eentje voor 2008 geplanned:

http://www.gamesindustry....orturing-vancouver-studio

waarschijnlijk rook het potentiële geld wat hiermee verdiend kan worden té goed... ;) Maar de ontwikkeling gaat inderdaad naar een 24-maandelijkse cyclus.

Correct, maar ze gaan met twee teams ontwikkelen:

2008: Team 1 brengt NFS x uit
2008: Team 1 begint aan NFS x+2
2009: Team 2 brengt NFS x+1 uit
2009: Team 2 begint aan NFS x + 3
2010: Team 1 brengt NFS x+2 uit
2010: Team 1 begint aan NFS x+4
...

Zo is de ontwikkeltijd 24 maand, maar komt er toch elk jaar een nieuwe NFS op de markt

Goed punt, alhoewel het voor een gedeelte natuurlijk niet uitmaakt. Als je kijkt naar de doelgroep en genre's van de games die uit zullen kopen is er niet echt genoeg overlapping om echt elkaars concurrent te kunnen zijn.
Mirror's Edge is een compleet nieuw idee/genre (althans, een samenraapsel van verschillende), Spore is echt compleet nieuw, Left 4 Dead is gewoon een multiplayer/co-op knaller en de Sports reeks doet het altijd sowieso goed, for some reason...

Ik denk dat het wel meevalt met het in eigen vaarwater zitten van EA's komende games. Moet wel zeggen dat ik echt ontzettend uitkijk naar Mirror's Edge, wat een topgame kan dat worden! Assassin's Creed agiliteit, gaaf perspectief (first person, ben benieuwd of ik duizeligheids pilletjes zal moeten gaan slikken) en een 'tof' verhaal (waarschijnlijk simpel, maar voldoende om het de diepgang te geven die nodig is).

Super!

Ik hoop in ieder geval niet dat de nieuwe NFS vergelijkbaar is met het vorige deel. Ik vond pro street namelijk echt bizar slecht om te spelen. Geen realisme, veels te moeilijk vergeleken met de echte auto's. ik reed toendertijd met een polo. als ik die realistisch in dat spel zou kunnen besturen, kon ik de polo van nfs er met gemak uitrijden. (standaard 1.2 benzine, niets aan gedaan, maar veel rapper en veel beter stuurwerk dan de race versie van het spel).


Een auto heeft al een "controller" die ook voor de PC beschikbaar is.
Dat is net iets makkelijker vergelijken.

QUOTE: "Ik denk dat het wel meevalt met het in eigen vaarwater zitten van EA's komende games."

Dat denk ik ook, je mag er toch vanuit gaan dat ze niet in hun eigen vel zullen snijden, er komen toch geen identieke games uit (waarbij de consument dan een keuze moet maken omtrent een aankoop) ?

Meer games aan de man (of vrouw) brengen betekent gewoon meer omzet...
EA is een nu eenmaal een (té) grote uitgever.

als een spel gewoon goed is verkoopt het toch ook wel? je moet het echt wel hebben van de consument, die papparazzi die loopt te ijlen dat het een kutspel is ofzo neem ik nooit wat van aan behalve van mensen die het daadwerkelijk spelen en niet vallen over een bug hier en daar, of een miniscuul gemis of geen diepgaand verhaal waar de gemiddelde film een puntje aan kan zuigen.
Ik vind een spel leuk als het wat nieuws biedt, mooi eruitziet maar tegelijkertijd ook goed speelbaar ( op normale/high resoluties) en goed in balans is.
Of het verhaal dan flinterdun is of je een paar keer moet reloaden voor een bug boeit mij echt niet.

Na verschillende keren teleur gesteld te zijn in EA vermijd k deze een beetje, mijn persoonlijke quote op EA is ook al: EA bugs everywhere....
Dit komt omdat in mijn ogen dat EA games te vroeg released en af en toe het gevoel heb dat ik een BETA versie heb gekocht...

ik denk eigelijk dat EA vroeg of laat zich zelf redelijk in de weg gaat zitten.

maar voor ik het vergeet. verdere info over Left 4 Dead; de pc verzie wordt door Valve (Turtle Rock Studio) gemaakt en EA doet alleen de console port er van.

Ik verwacht zeker wel wat van EA.
Het is dat mijn pc niet zoveel aan kan, maar anders stonden niet maar twee hoge torens EA-games hier, maar wel minstens 5.

Was me nog nooit opgevallen eigenlijk, maar ik heb veel meer EA-games dan welk ander merk ook. Maar ik vind Ubisoft en Activision ook niet slecht.

Wat ik opmerkelijk vindt is dat de meeste games verschijnen tussen september tot en met december.
De rest van het jaar is er meestal niet veel soeps.
Waarom spreiden ze de games niet wat beter?

grote kans dat het met de feestdagen te maken heeft in december

Feestdagen komen er aan + in de zomer zit je veel minder achter je pc als in de winter.

Ikzelf heb een tijdje op een pc helpdesk gewerkt, in de winter is daar ook een aanzienlijk grotere bezetting dan in de zomer aangezien er weinig mensen zijn die met hun pc beginnen te knoeien als het "terrasjes"-weer is.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Vorige 15:27
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: