Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
+3
Jeroen V.

27 juli 2013 13:05, laatste update op 29 juli 2013 13:09, 1282 views

http://mettzo.nl/screenshots/intro.jpg

In deze review bespreek ik het spel Dishonored waarvan ik de pc versie heb gespeeld. Na de bekendmaking en eerste video's was er direct veel interesse van vele gamers. De vraag is natuurlijk of de makers de hoge verwachtingen kunnen waarmaken. In mijn ogen is dit aardig gelukt, in mijn review lees je waarom. Ik heb de spoilers zoveel mogelijk uit mijn review weggelaten. Geef het even aan als je er toch een bent tegengekomen, dan kan ik deze verwijderen. Veel plezier gewenst bij het lezen van mijn review.


Setting

Dishonored speelt zich af in de stad Dunwall, een industriŰle stad die gebaseerd is op Londen in de begin jaren van de 20e eeuw. Daarnaast is Dunwall een havenstad en staat bekend om zijn walvissen olie, dat als brandstof wordt gebruikt nadat een filosoof Esmond Roseburrow de ontdekking deed.

Ondanks de stad op Londen is gebaseerd voelt Dunwall aan als een compleet andere stad. En dat komt, omdat de makers hun eigen invloeden hebben losgelaten waardoor Dunwall meer een stad op zichzelf is geworden. De setting heeft dus het herkenbare van Londen maar speelt zich af in het universum van Dishonored.

Dunwall kent ook zijn duistere kant van het verhaal. De stad wordt geteisterd door een rattenplaag die velen levens heeft gekost. Vooral de arme wijken hebben last van de plaag die zich niet kunnen beschermen. Walls of light, barricades die onder stroom staan worden tussen de arme en rijke wijken geplaatst zodat inwoners niet kunnen vluchten. Dit wordt gedaan, omdat inwoners ge´nfecteerd kunnen worden door de ratten. Ze worden dan weepers, vijandige wezens die het rattenvirus dragen. Walls of light zorgen dus in feite voor een quarantaine zodat de plaag niet verder uit kan breiden.


http://mettzo.nl/screenshots/dunwall.jpg


Verhaal

In het verhaal van Dishonored speel je als Corvo Attano, de Lord Protector van The Empress. In andere woorden ben je de bodyguard van de Keizerin van het rijk. Keizerin Kaldwin heeft je op pad gestuurd om hulp te vragen aan andere steden om de rattenplaag te bestrijden.

Corvo keert terug van zijn reis wanneer het spel begint om de Keizerin te vertellen wat hij tijdens zijn reis heeft kunnen doen. Voordat je dit doet kom je Emily tegen, de jonge dochter van de Keizerin. Corvo en Emily zijn goed bevriend en hebben een goede band samen. Samen met Emily loop je naar Jessamine Kaldwin, de Keizerin om haar te vertellen over je reis. Je hebt echter geen goed nieuws over de plaag. Andere steden hebben geen oplossing en willen niet helpen om een infectie in eigen stad te riskeren. Vlak hierna verschijnen er duistere personen die kunnen teleporteren. Met een andere kracht wordt je tegen een muur geblazen waardoor je jezelf niet kunt bewegen. Corvo kijkt toe hoe een man Keizerin Kaldwin om het leven brengt. Emily wordt meegenomen door de personen en verdwijnen op dezelfde manier waarop ze zijn gekomen. Eenmaal bijgekomen loop je naar de Keizerin die in je armen sterft. Kort daarna wordt je omsingeld door bewakers die je onder schot houden. De Keizerin ligt dood in je arme en haar dochter is verdwenen. De bewakers kunnen niets anders doen dan je op te sluiten.

Eenmaal in de gevangenis wordt het duidelijk dat Hiram Burrows verantwoordelijk is voor de aanslag op de Keizerin. Aangezien dit aan het begin van het verhaal al duidelijk wordt kun je dit niet zien als een echte spoiler. Het hele spel draait juist om het ontmaskeren van Burrows om je eigen onschuld te bewijzen. Burrows was jaren lang de adviseur van de Keizerin en geeft toe dat hij achter de aanslag zit. Hij zag Dunwall ondergaan aan de plaag en vond dat de Keizerin niet genoeg deed om de plaag te bestrijden. Om de macht te grijpen heeft hij daarom de Keizerin laten vermoorden en haar dochter Emily ontvoerd.

De avond voordat Corvo publiekelijk onthoofd zou worden krijgt hij hulp van een bewaker. Hierdoor kun je uit de gevangenis ontsnappen en je dood ontlopen. Later wordt het bekend dat je bent geholpen door The Loyalists, een groep trouw aan de Keizerin. Onder het bevel van Burrows is Dunwall er nog slechter aan toe. De harde maatregelen om de plaag te bestrijden zorgt voor rellen onder de bewoners van de stad. The Loyalists zijn daarom liever Burrows arm dan rijk en smeden een plan om Burrows van de troon te halen. The Loyalists hebben je daarbij nodig.

Voordat je de confrontatie met Burrows aan kunt gaan moet je zijn corrupte vrienden aanpakken. Zo wordt Burrows beschermd door de City Watch onder leiding van Thaddeus Cambell. Hij en andere corrupte figuren ondersteunen Burrows waardoor zij eerst aangepakt moeten worden. Op het punt dat Burrows zijn steun kwijt is kan Corvo hem confronteren wanneer hij op zijn zwakst is.


http://mettzo.nl/screenshots/empress.jpg


Karakters

Corvo Attano

De protagonist van Dishonored en het personage die de speler bespeelt. Corvo is de lijfswacht van Keizerin Jessamine Kaldwin en haar dochter Emily. Hij wordt schuldig bevonden voor de moord op de Keizerin en de verdwijning van Emily. Door deze beschuldigingen wacht Corvo in de gevangenis op zijn executie.

Emily Kaldwin

Dochter en enige kind van de Keizerin Jessamine Kaldwin. Emily is een belangrijke sleutel voor groepen die een revolutie willen om de Keizerin van de troon te stoten. Ze is daarom prominent in het verhaal aanwezig en kan als het middenpunt van Dishonored worden gezien. Ze wordt sterk be´nvloed door Corvo, die haar al van kinds af aan beschermt. Doordat ze haar vader niet heeft gekend is Corvo een rolmodel voor haar geworden. De band die Corvo en Emily hebben is daarom ook sterk.

Farley Havelock

Leider van "The Loyalists" en oud admiraal in de marine. Daarnaast oneervol ontslagen uit het leger nadat hij weigerde onder Hiram Burrows te werken. Samen met zijn compagnons smeedt hij plannen om Emily te zoeken om haar zo op de troon te zetten.

Hiram Burrows

Na het overlijden van de Keizerin en de verdwijning van Emily is Hiram Burrows de opvolger van de troon. Onder zijn leiding wordt Dunwall corrupt en worden de armen nog meer in de steek gelaten. Hiram zet zich vooral in voor het beschermen van de rijken tegen de rattenplaag. Hij krijgt daarbij steun van enkele invloedrijke inwoners om zijn doel te behalen. Al snel wordt duidelijk dat Hiram achter de dood van de Keizerin zit.

The Outsider

De mysterieuze kant van Dishonored wordt gekenmerkt door The Outsider. Niemand weet precies wie of wat The Outsider is maar hij neemt de gedaante van een man in. Ondanks The Outsider niet prominent aanwezig is neemt hij wel een belangrijke rol in. Volgens The Outsider zelf bestond hij al voordat Dunwall werd gebouwd en werd hij aanbeden door een samenleving die eeuwen geleden is vergaan.

The Outsider helpt je om Burrows van de troon te halen door je zijn stempel te geven. Hiermee kun je bovennatuurlijke krachten gebruiken die je het een stuk makkelijker kunnen maken om te slagen. De zogeheten powers kun je kopen door runes te vinden en deze te besteden om een power vrij te spelen. Deze runes zijn gemaakt van botten van walvissen en bevatten een cryptische tekening. Volgens The Outsider zijn de runes gemaakt door de samenleving die leefde voordat Dunwall werd opgebouwd. De samenleving zou in de zee ten onder zijn gegaan. Om deze reden komen er regelmatig runes bovendrijven. Corvo kan runes besteden om een power te kopen of een bestaande power beter te maken.

Wanneer je een rune vind zal The Outsider zich soms laten zien. Aan de hand van de keuzes die je maakt zal hij reflecteren op je vooruitgang en zijn mening geven over hoe je handelt. Zoals gezegd weet niemand precies wie The Outsider is en wat zijn doel is. De meeste weten niet eens van zijn bestaan, andere denken dat het een mythe is. Het enige dat je te weten komt is dat hij je helpt om Burrows van de troon te halen. Hij is dus te omschrijven als de beschermer van Dunwall die handelt uit goedheid.


http://mettzo.nl/screenshots/characters.jpg


Powers

Corvo heeft dus runes nodig om powers te kunnen vrijspelen en hij kan er bestaande powers beter van maken. Powers zijn een belangrijk onderdeel van de gameplay en kunnen creatief ingezet worden. Met deze powers is Corvo bijvoorbeeld in staat om alternatieve paden te kiezen. De eerste power die je leert heet Blink, een power waarmee je kunt teleporteren naar een andere plek dichtbij van je huidige locatie.

De speler kan in totaal tien powers gebruiken die elk twee levels kent. De eerste keer koopt de speler een power die daarna eventueel de power kan verbeteren door opnieuw runes te spenderen. De tien powers zijn als volgt:

Blink: maakt teleportatie mogelijk voor een kleine afstand.
Dark Vision: toont alle organismes op een korte afstand en de richting waarop ze kijken.
Devouring Swarm: tovert een groep ratten tevoorschijn die vijanden aanvalt en lijken op eet.
Possession: neemt lichamen van organisme over om door kleine ruimtes te kruipen (rat) of langs bewaking te komen.
Bend Time: vertraagt de tijd of laat de tijd compleet stil staan.
Windblast: storm die vijanden weg kan blazen of deuren kan breken.
Vitality: geeft je meer leven en zorgt voor regeneratie van leven.
Blood Thirsty: bouwt adrenaline op bij het blokkeren van aanvallen voor betere zwaard schade.
Agility: zorgt ervoor dat je verder kunt springen.
Shadow Kill: onbewuste vijanden veranderen in as wanneer ze worden vermoord.

Het gebruiken van powers kost de speler mana die op kan raken. Corvo kan door heel Dunwall flesjes met mana vinden zodat hij zijn powers kan blijven gebruiken. Verschillende powers vergen meer mana dan de andere. Slim gebruik maken van powers is dus vereist.


http://mettzo.nl/screenshots/swarm.jpg


Uitrusting

Naast powers kan Corvo gebruik maken van zijn kruisboog, pistool en zwaard. Elk wapen heeft zijn eigen voordelen en nadelen. Wanneer je zo weinig mogelijk vijanden wilt doden kies je al snel voor een kruisboog die pijlen kan afvuren met een slaapmiddel. Je zwaard en pistool zijn al gauw dodelijk. Wel kun je vijanden van achteren wurgen zodat ze bewusteloos zijn. Ook kan de speler tussen verschillende soorten ammunitie kiezen.

Wapens zijn bij Piero uit te breiden tegen een prijs. Piero is een uitvinder in dienst van The Loyalists. Zo kan de speler zijn kruisboog laten verbeteren door de herlaad tijd te reduceren. Ook kan de speler ammunitie en flesjes die meer leven of mana geven kopen bij Piero.

Ook krijgt Corvo een masker voordat hij aan zijn eerste missie begint voor The Loyalists. Het masker is ervoor om de identiteit van Corvo verborgen te houden. Hij wordt nog steeds gezien als de moordenaar van de Keizerin en wordt alleen maar als gevaarlijker gezien nadat hij uit de gevangenis is ontsnapt. Al snel wordt het masker de terreur voor alle corrupte agenten onder de City Watch. Daarnaast zorgt het masker voor bescherming.


http://mettzo.nl/screenshots/equipement.jpg


Gameplay

Corvo kan dus gebruik maken van zijn standaard uitrusting en zijn powers. De speler kan in ÚÚn hand een wapen dragen en met de andere hand een power gebruiken. De linkermuisknop bestuurd de rechterhand van Corvo en de rechtermuisknop bestuurd de linkerhand. En dat is even wennen, zeker aan het begin. Maar na een aantal uren voelt deze speelwijze erg fijn aan. Alles voelt dan natuurlijk en vloeiend aan waardoor Dishonored fijn te spelen is.

Maar de gameplay draait niet alleen om de uitrusting en powers van de speler. Elk hoofdstuk bevat enkele runes die in de wereld zijn verstopt. Daarnaast zijn er ook bone charms verstopt die de speler kan dragen voor constante effecten. In het begin kan Corvo drie bone charms dragen maar er kunnen extra slots gekocht worden zodat je in totaal zes bone charms tegelijkertijd kunt dragen. De effecten van deze bone charms kunnen je extra mana geven wanneer je een mana drankje drinkt, de speler sterker maken zodat tegenstander sneller gewurgd worden, de atletische vaardigheden van de speler verbeteren etc.

Het doorzoeken van de wereld naar runes of bone charms is geheel optioneel maar wel aan te raden. Later in het spel worden de tegenstanders lastiger en dan komen deze effecten goed van pas. Voor het vinden van deze items kan je de hulp van een hart gebruiken. Het hart is een artefact die The Outsider aan Corvo heeft gegeven. Eenmaal in gebruik toont het hart waar en op welke afstand runes en bone charms liggen. Het is aan de speler om deze ook echt te gaan zoeken.

De wereld is zo opgebouwd dat je huizen kunt doorzoeken naar extra geld of andere spullen. Ook dit is optioneel maar het is wel leuk en levert soms mooie vondsten op. Zo zitten er ook schilderijen in de wereld verstopt die veel geld opleveren. En met dat geld kan de speler weer extra munitie kopen of zijn uitrusting verbeteren. Als je de wereld doorzoekt wordt je dus echt beloond.

Tijdens het doorzoeken van de wereld komt Corvo ook veel boeken, brieven of notities tegen. Corvo kan deze lezen als hij wil en dat levert soms bruikbare informatie op. Ook komt de speler soms raadsels tegen die opgelost kunnen worden. Denk hierbij aan een combinatie van een kluis waar waardevolle apparaten in liggen. De gameplay bestaat dus niet uit alleen maar doelwitten vermoorden maar uit zoveel meer.


http://mettzo.nl/screenshots/gameplay.jpg


Keuzes

De speler heeft dus de keuze om huizen te doorzoeken, brieven te lezen, raadsels op te lossen, kluizen te kraken en schilderijen te vinden. Daarnaast kan de speler runes en bone charms in de wereld vinden voor betere effecten. Dat is allemaal optioneel waardoor niets verplicht voelt. Maar dat is niet de echte gameplay waar het bij Dishonored om gaat.

De echte gameplay is het uitschakelen van doelwitten die worden aangewezen door The Loyalists. Voordat Corvo wraak kan nemen op Burrows moet hij eerst de handlangers van Burrows opruimen. Corvo kan er voor kiezen om zijn doelwit te doden of te sparen. Hoe dan ook, het doelwit kan niet meer Burrows helpen nadat de speler zijn missie heeft voltooid.

Een doelwit doden is meestal de makkelijkste optie. Er zijn talloze manieren hoe de speler dit kan doen en met powers zijn er creatieve manieren mogelijk. Wanneer de speler boeken leest of informatie overhoort kunnen er alternatieve manieren gevonden worden. Ook hier wordt de speler dus beloont om de wereld te doorzoeken. Hoe dan ook, de keuze is aan de speler die genoeg manieren kan bedenken om een doelwit te doden.

Corvo kan ook doelwitten sparen door alternatieve manieren te vinden zodat doelwitten niet vermoord hoeven te worden. Zo kan de speler bijvoorbeeld bewijs vinden dat een doelwit corrupt is waardoor het doelwit van zijn functie wordt ontdaan en in de gevangenis wordt gegooid. Deze manier van spelen is vaak lastiger maar zorgt ook voor een andere uitkomst.

De manier waarop de speler omgaat met het doden of sparen heeft ook effect op de wereld. Meer dode vijanden betekend meer lijken die door het rattenvirus weer tot leven komen als weepers. Ook zal het einde anders zijn wanneer je vijanden dood of spaart. Tegenstanders doden lijkt dus makkelijker maar zorgt wel voor meer weepers later in het spel. De acties van de speler heeft dus echt consequenties.


http://mettzo.nl/screenshots/pendletons.jpg


Weepers

Wanneer een persoon door het rattenvirus wordt ge´nfecteerd zal hij of zij uiteindelijk in een weeper veranderen. Dit gebeurt in het laatste stadium van het rattenvirus. De capaciteiten om rationeel te denken is sterk afgenomen waardoor de wezens minder bewust van hun omgeving zijn. Sommige geloven dat weepers niet vijandig zijn en hun "aanvallen" niets meer dan pogingen zijn om hulp te vragen van personen.

Er wordt regelmatig omgeroepen dat personen moeten worden aangegeven wanneer ze verdacht gedrag vertonen. Het is dan ook strafbaar om personen onderdak te verlenen wanneer ze zijn gebeten door een rat. Zolang er geen middel is om het virus te stoppen moeten alle personen die zijn gebeten worden aangegeven bij de City Watch.


Artificial Intelligence

De artificial intelligence is de eerste punt van kritiek in deze review. Deze was naar mijn mening soms zwak en voelde niet al te slim aan. Zo is het mogelijk om een wall of light, de muren van elektriciteit, om te zeilen zodat vijanden dood gaan wanneer ze door de barriŔre lopen. Ondanks het feit dat vijanden zien dat dit gebeurt blijven ze door de wall of light lopen. Ook wanneer vijanden zien dat hun collega niet door de wall of light kan lopen proberen ze het toch.

Het zicht van je vijanden is ook erg beperkt. Zo heb ik het meegemaakt dat ik op een paar meter aan de zijkant van mijn vijand stond en ik werd niet gezien. Dat is jammer, omdat dit de uitdaging minder maakt. Dishonored is niet perse een stealth game maar het kan wel een groot onderdeel zijn. De vijand moet dan wel slim zijn zodat stealth een uitdaging blijft.

De gameplay werd pas moeilijk wanneer ik ontdekt was waardoor ik met meerdere vijanden moest afrekenen. Maar voor het grootste deel was het niet moeilijk om onopgemerkt te blijven. Ik heb het spel op de hoogste moeilijkheidsgraad gespeeld en de actie was moeilijk maar de stealth was makkelijk.


Graphics

Nu zijn we op het punt aangekomen waar het neerkomt op voorkeur. De wereld van Dishonored is fantastisch als je de algemene stijl kunt waarderen. Iemand die niet van de setting houdt zal denk ik niet snel de graphics mooi vinden. Het klopt ook dat Dishonored op grafisch gebied er vrij gemiddeld uit ziet.

Maar de nadruk ligt veel op de wereld zelf en niet op de details van elk object. Het gaat meer om het gevoel dat je moet krijgen wanneer je door de stad loopt. En in dat opzicht is de wereld van Dishonored erg goed gelukt. Niemand minder dan Viktor Antonov heeft meegeholpen om Dunwall zo goed mogelijk te maken. Viktor was ook verantwoordelijk voor City 17 bekend van Half-life 2. En het is te zien dat er veel ervaring in het team aanwezig was als je kijkt naar Dunwall.

Vanuit een technisch standpunt is Dishonored niet hoogstaand op het grafische gebied. Textures zien er simpel uit en de objecten hebben veel hoeken terwijl ze rond horen te zijn. Nogmaals, dit hoort allemaal bij de stijl van het spel. Niet iedereen zal dit waarderen. Maar iedereen die de stijl waardeert kan genieten van Dishonored.


http://mettzo.nl/screenshots/samuel.jpg


Muziek en geluid

De muziek in Dishonored is uitstekend en past ontzettend goed bij de stijl. Mooie violen met af en toe een foute noot van de piano tussendoor om het niet te comfortabel te maken. Precies een afspiegeling van Dunwall die niet de beste tijden meemaakt. Een vervallen stad die ooit zo groot was krijgt zo passende muziek. Ook wanneer Corvo bijna is ontdekt door een vijand krijgt de speler een oncomfortabele noot te horen. Ook de voice acting bij de karakters is goed en past bij de persoonlijkheden. Je merkt gewoon dat hier veel aandacht aan besteed is.


Performance

Het spel werkt op mijn computer erg goed en vloeiend. De gebruikte hardware staat onderaan deze pagina. De onderstaande instellingen zijn gebruikt tijdens het spelen:

Resolutie: 1920x1080
Vsync: uit
Texture details: high
Model details: high
Light shaft: uit
AA: FXAA

Op twee instellingen na is alles op het hoogste niveau geconfigureerd. Het spel zelf bevat weinig fouten en is goed afgewerkt. En dat is knap, omdat de speler op creatieve manieren op plekken kan komen die daar misschien niet voor bedoeld zijn. Dit kan de speler doen door bijvoorbeeld blink te gebruiken, een power waarmee de speler zich kan teleporteren. Gelukkig ben ik geen plekken tegengekomen die niet voor mij bedoeld zijn. Verder liep het spel constant vloeiend met de gebruikte hardware en instellingen.


Conclusie

Dishonored is een aanrader te noemen voor wie van verhaal gedreven games houdt. Aspecten die ik bij een game belangrijk vind scoren hoog en komen sterk naar voren. Zo zijn er genoeg diepgaande personages die door de uitstekende voice acting erg boeiend en levendig zijn. De stad Dunwall is herkenbaar, omdat het op Londen is gebaseerd. Maar door de vele invloeden van de artiesten heeft de stad een eigen identiteit. Het is erg prettig om de stad te zien in het universum van Dishonored. Daarnaast zijn er genoeg eigenschappen die ervoor zorgen dat Dunwall een interessante stad is.

Het spelen van Dishonored is even wennen aan het begin maar daarna voelen de controls natuurlijk aan. Voor je het weet spring je van gebouw naar gebouw om je doel te behalen zonder dat je gezien wordt. De manier waarop een doel wordt uitgeschakeld wordt compleet aan de speler over gelaten. De replaywaarde is hierdoor hoog, omdat er meerdere mogelijkheden zijn waarop het spel gespeeld kan worden.

Er is geen multiplayer modus aanwezig maar de singleplayer modus zorgt voor een solide ervaring. Het spel is wel kort en dat is jammer. Ondanks het spel kort is heeft het mij wel 17 uur gekost om het spel uit te spelen. Dit komt dan vooral, omdat ik naast de primaire doelen ook veel optionele bezigheden heb gedaan. Daarnaast heb ik het spel op de hoogste moeilijkheidsgraad gespeeld waardoor ik vaak opnieuw moest beginnen.

Momenteel zijn er al verschillende DLC's beschikbaar maar deze heb ik nog niet gespeeld. Wellicht heb ik binnenkort de tijd om deze te proberen. Mijn bevindingen zal ik dan aan deze review toevoegen zodat het totale beeld van de franchise beter beoordeeld kan worden.
Wanneer je de plus- en minpunten tegenover elkaar zet mag je zeggen dat Dishonored een prima spel is. Maar dan moet je het ook wel eens zijn met de pluspunten. Want niet iedereen zal de setting kunnen waarderen denk ik. Mensen die gevoelig zijn voor de graphics zullen niet als eerste aan Dishonored denken. Nogmaals, dit maakt niets uit wanneer je de setting wel kunt waarderen. Dunwall is een fantastische stad op de manier waarop je erdoorheen loopt.

Ik hoop dat je hebt genoten van deze review. Mocht je vragen of opmerkingen hebben dan hoor ik ze graag. Eventuele feedback is natuurlijk ook altijd welkom. Bedankt voor het lezen van deze review.

Gebruikt in combinatie met:

Pluspunten

  • Sterk verhaal
  • Interessante setting
  • Boeiende karakters
  • Vrijheid in gameplay
  • Uitbreidbare uitrusting
  • Combinaties wapens en powers
  • Solide actie
  • Hoge replaywaarde
  • Ondersteunende muziek
  • Weinig bugs
  • Optionele bezigheden

Minpunten

  • Matige A.I.
  • Kort spel
Algemene beoordeling Score: 4
Stabiliteit Score: 5
Prijs Score: 4
Gameplay Score: 5
Beeld Score: 4
Geluid Score: 4
Besturing Score: 4
Prestaties Score: 4
Replaywaarde Score: 4

Reviews door de redactie

Populaire reviews door gebruikers

Reacties (10)

Kan me prima vinden in deze review. De sfeer is fantastisch, wat mij persoonlijk veel meer interesseert dan een grafisch top spel met weinig inhoud/sfeer.

Spel nog niet uitgespeeld, maar sinds de summer sale van Steam het spel legaal gekocht! Kan daarom lekker weer opnieuw beginnen.
Ik ben van mening dat de setting juist ervoor zorgt dat Dishonored een geweldige game is op grafisch gebied. Dunwall is echt een stad met inhoud en karakter. Zo wordt maar eens bewezen dat de beste graphics niet nodig zijn voor een mooi ogende game.

Bedankt voor het lezen van deze review, ik hoop dat je hebt genoten.
Precies, helemaal mee eens.
Ik vind dat Dishonored een bepaald artistiek beeld neerzet, en binnen dat beeld over ongekend hoge kwaliteit beschikt. Veel gamers tegenwoordig leggen het grafische aspect van een game op de weegschaal met realiteit, maar daarmee sla je volledig de plank mis bij Dishonored. Ik geniet zelfs meer van deze vorm van grafische vertoning dan games die zo dicht mogelijk bij realiteit proberen te komen, waardoor onvolkomenheden erg snel op te merken zijn.
Doordat Dishonored overtuigd voor een heel andere insteek gaat zijn er eigenlijk geen fouten op grafisch gebied te herkennen.
Mooie review!
Ben het er zeer mee eens.

Het verhaal is niet zo diepgaand is als in sommige andere story-driven spellen en de nadruk ligt wat meer op het puzzel-gehalte (tenminste, als je het spel zoveel mogelijk op stealth speelt zoals ik heb gedaan).
Desondanks is het een heerlijk spel om te spelen, zeker als je houdt van alle hoekjes en gaatjes van een wereld verkennen, mensen afluisteren en inventieve manieren verzinnen om voorbij barrieres te komen; het rondlopen als rat is bijvoorbeeld erg leuk!
Er is inderdaad genoeg te beleven naast het uitschakelen van je doelwitten. Zo herinner ik me nog dat ik een huis heb doorzocht naar waardevolle spullen. Door een raadsel op te lossen was ik in staat om de combinatie van een kluis te achterhalen.

Zodra ik klaar was met dat huis zag ik alweer een raam openstaan van een ander huis. Zo doorloop je toch wel erg vrij een level. De fantastische setting en de stijl van Dunwall nodigt je echt uit om alles te ontdekken.

Ik ben blij dat je het ook een leuk spel vind. Bedankt voor het lezen.
Mooie review.
Ik heb plezier beleefd aan het spel maar nu ik het heb uitgespeeld blijft er weinig van hangen.

De sfeer is inderdaad goed en de omgevingen zijn prachtig maar het spel is weinig vernieuwend. Thief, Assasins Creed en Hitman zijn allemaal van hetzelfde soort en ik heb in dit spel niet iets gezien wat anders was dan bij die andere spellen.
Daarbij vond ik het echt kinderachtig makkelijk. Op een bepaald moment heb ik mijn perks (of upgrades) maar niet meer verzilverd om het nog een beetje uitdagend te houden. Alleen de missie tijdens dat feest heeft me wat hoofdbrekens bezorgd.
Leuke review, na 2 uur spelen was ik wel klaar met Dishonered. Ik ben niet zo heel erg van de sluip games. Veel vrienden vertelde mij dat je niet persee hoeft te sluipen, dit klopt dan ook wel, maar tis wel vrij beperkt (munitie is snel op en zwaard vechten was ook niet echt praktisch). De graphics vond ik inderdaad een erge tegenvaller en het begon zelfs te irriteren op sommige vlakken..
Jammer dat je Dishonored niet hebt uitgespeeld. Aan het begin is het heel erg inkomen maar daarna speelt alles erg fijn en vloeiend. Misschien zou je anders tegen het spel kijken als je nog even was doorgegaan.

Hetzelfde gaat op voor het sluipen of vechten. Als je sluipen echt niet leuk vind dan kun je inderdaad alles met geweld oplossen. Je zegt dat je snel door je ammunitie heen bent. Maar later in het spel krijg je juist de optie om je uitrusting uit te breiden. Dan kan je meer ammunitie dragen en veel verschillende soorten.

De graphics vond ik juist totaal niet storend. De stijl moet je kunnen waarderen anders zou je het vanzelfsprekend niet mooi vinden. Dishonored heeft verhaal en gameplay boven graphics gesteld. En dat vind ik ontzettend belangrijk. Maar ik vind de graphics daardoor niet lelijk of storend, juist het tegenovergestelde. De studio heeft iets nieuws geprobeerd en dat valt zeker te waarderen. Nogmaals, als je de setting niet leuk vind dan word je inderdaad niet warm of koud van de graphics. Anders is Dishonored naast zijn al geweldige gameplay en verhaal een pareltje op grafisch gebied.

Ik denk dat je een andere mening zou hebben als je iets meer tijd in het spel had gestoken.
Ik heb hem net uitgespeeld. Je moet er inderdaad wel tijd in investeren want door de afwijkende gameplay is het begin behoorlijk wennen. De stad en de sfeer vond ik het grote pluspunt hoewel het grafisch allemaal niet top is. Het negatieve aspect is met name dat ongeziend sluipen erg moeilijk is. Ik werd altijd wel ontdekt. Ook het vechten is niet boeiend. Wellicht dat een sniper optie leuker was geweest i.p.v. sluipen.

Al met al geen spijt, maar toch niet helemaal mijn ding.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn