Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Bekijk alle reviews

Hitman Absolution, PC (Mac OS X, Windows) Review

+2
Door Jeroen V. 18 maart 2013, laatste update op 19 maart 2013, 2.899 views

Review volgens oud formaat. Geen samenvatting aanwezig. Lees verder »

Pluspunten

  • Verhaal is belangrijker geworden
  • Sterke graphics en omgeving
  • Vermakelijke cinematics
  • Moeilijke tegenstanders
  • Contracts Mode
  • Punten systeem
  • Weinig crashes
  • Voice acting
  • Solide actie

Minpunten

  • Disguises
  • Checkpoint systeem
  • Opdeling chapters
  • Kleine foutjes

Eindoordeel

Score: 4

Sub-beoordelingen

Gameplay Score: 4
Beeld Score: 4
Geluid Score: 3
Besturing Score: 3
Prestaties Score: 3
Replaywaarde Score: 3
Stabiliteit Score: 4
Prijs Score: 3

Hitman: Absolution is het nieuwste deel in de Hitman franchise. Ik neem het spel onder de loep en bespreek de verschillende onderdelen van het spel. Ik wil vooraf vertellen dat deze review bestaat uit feiten zowel als meningen. De gebruikerservaring bij games kan sterk verschillen per persoon. Daarnaast zul je merken dat ik vaak Absolution heb vergeleken met de voorgaande delen uit de franchise. Ook hierbij kunnen de meningen per persoon verschillen. Veel plezier gewenst tijdens het lezen van deze review.

Updates

19-03-13: Conclusie uitgebreid en disguise systeem en screenshots toegevoegd.

Geplande updates: Glacier 2.0 engine, contracts mode en dlc.


Het Verhaal

In de trailers werd al duidelijk gemaakt dat Diana Burnwood de Agency heeft verlaten en geheimen documenten heeft gepubliceerd. Diana was in de voorgaande delen de stem en enige verwante van de Agency die de speler kent. Ze verzorgde contracten en verstrekte informatie aan Agent 47. Nu ze de Agency heeft verraden wordt de jacht op haar geopend.

Het is nog niet duidelijk waarom Diana deze beslissing heeft genomen en zo’n risico neemt dat het waard is om de Agency te verraden. Het spel begint met een cinematic waarin je de stem van Diana hoort. Tegen een nog onbekend meisje zegt ze dat er een man zal komen die haar mee zal nemen. Ook zegt Diana dat ze moet doen wat de man zegt. Ze duid dus op de komst van Agent 47.

In diezelfde cinematic zie je Benjamin Travis, de opvolger van Diana, die een nieuwe opdracht klaar heeft staan. Benjamin is een ex-marinier die is ontslagen nadat hij werd betrapt op illegale praktijken tijdens zijn dienst. In het begin van de 21e eeuw begon hij te werken voor de Agency. De nieuwe opdracht die je van Benjamin krijgt heeft te maken met het verraad van Diana Burnwood. Je moet haar vermoorden en krijgt de instructie mee dat je het niet persoonlijk moet maken. Als een professionele moordenaar neem je het contract aan.

En zo begint de eerste opdracht van Absolution, bij een villa in Chicago waar Diana is ondergedoken. Heel verstanding heeft Diana beveiliging ingeschakeld om haar te beschermen van de Agency. Deze eerste missie dient ook als een tutorial waarin de aspecten van het spel worden uitgelegd. Wanneer je Diana hebt gevonden krijg je weer een cinematic te zien waarin het verhaal vorm begint te krijgen. Het motief van Diana wordt voor een deel uitgelegd en je krijgt te zien dat het toch aardig persoonlijk begint te worden. Diana is namelijk gevlucht van de Agency met een meisje Victoria genaamd. Volgens Diana had de Agency plannen met Victoria maar er wordt nog niet te veel uitgelegd. Agent 47 doet waarvoor hij is ingehuurd en vermoord Diana. Terwijl Diana langzaam sterft vraagt ze om een dienst van Agent 47. Diana wil graag dat Agent 47 Victoria mee neemt en haar beschermt tegen de Agency.

Het eerste hoofdstuk eindigt wanneer je Victoria meeneemt en haar niet uitlevert aan de Agency. Daarmee vervul je dus de laatste wens van Diana. Agent 47 neemt Victoria mee naar een weeshuis. Victoria kan daar blijven totdat Agent 47 voor haar terug komt. Je raadpleegt een ex-informant van de Agency om te vragen waarom Victoria zo belangrijk is voor de Agency en waarom Diana haar leven gaf om haar te beschermen. Voordat je die informatie krijgt moet je een klus doen voor Birdie, de informant.

Zonder hier diep op in te gaan kan ik vertellen dat je informatie krijgt van Birdie wanneer je zijn klus hebt geklaard. Daarnaast geef je de bekende silverballer pistolen aan Birdie voor de informatie. Het schijnt dat Blake Dexter, een wapenhandelaar verregaande interesse toont in Victoria en naar haar op zoek is. Dit is aanleiding genoeg voor Agent 47 om hem op te zoeken. Blake is voor zijn zoektocht naar Victoria al in Chicago en verblijft met zijn handlangers in het Terminus hotel. Agent 47 gaat naar hem op zoek en vind hem uiteindelijk ook. Maar dat gaat niet zonder problemen. In een gevecht met Sanchez, de bodyguard van Dexter, raakt Agent 47 bewusteloos waarna Dexter gaat kijken wat er is gebeurd. Dus eigenlijk heeft Dexter Agent 47 gevonden en niet andersom.

Aan de hand van de tatoeage in de nek van Agent 47 herkent Dexter dat hij met een huurmoordenaar te maken heeft. Dexter heeft namelijk ooit de Agency ingehuurd om een concurrent in de wapenhandel te op te laten ruimen. Hij is dus op de hoogte van het bestaan van de Agency. In eerste instantie wil Dexter Agent 47 doden maar na even denken komt hij op een ander plan. Dexter besluit een schoonmaker van het hotel te doden en het wapen in de hand van Agent 47 te plaatsen. Daarna steekt Dexter de hotelkamer in brand waardoor hij weet dat de politie zou komen. In plaats van Agent 47 te doden zet Dexter liever de politie op het spoor om Agent 47 te vinden. Dexter, Layla de assistent en adviseur van Dexter en Sanchez verlaten het hotel.

http://www.mettzo.nl/screenshots/absolution02.jpg
Het Terminus Hotel in Chicago, de locatie van Blake Dexter.


Het volgende hoofdstuk wordt ingeleid met een speurtocht van de politie op Agent 47 die wakker begint te worden na het bewusteloos raken in het vorige hoofdstuk. Opeens staat een groot deel van het hotel brand waardoor het spannender begint te worden. De politie is getipt dat er een veel gezochte moordenaar aanwezig zou zijn waardoor er een groot aantal agenten in het gebied naar je op zoek zijn.

Uiteindelijk weet je te ontsnappen van het hotel en de politie die actief naar je op zoek is. Via Birdie krijg je te horen dat Dexter zijn eigen informant heeft die ook te weten is gekomen dat er iets met Victoria is. Dom Osmond is de informant van Dexter en tevens eigenaar van de Vixen club in Chicago. Agent 47 besluit hem op te zoeken aangezien het niet is gelukt om informatie te krijgen van Dexter. Eenmaal aangekomen in de club vermoord Agent 47 Dom Osmond. Daarnaast zoekt Agent 47 naar bruikbare informatie in het kantoor van Dom Osmond. Na het afluisteren van het antwoordapparaat van Dom krijgt Agent 47 te weten dat er iemand op zoek is naar Birdie om hem het doden. Agent 47 waarschuwt Birdie en verlaat de Vixen Club om naar de locatie van Birdie te gaan.

Wade, ingehuurd door Dexter heeft zijn mannen gestuurd om Birdie te doden. Agent 47 is in staat om de mannen van Wade op te ruimen voordat ze Birdie kunnen pakken. Dit is tevens het einde van een hoofdstuk. In een cinematic zie je echter dat Wade wel Birdie heeft gevonden. In ruil voor informatie over de locatie van Victoria laat Wade de informant in leven. Victoria blijft het doel van Dexter dus is het veel belangrijker voor Wade om haar te vinden in plaats van Birdie te doden.

In een andere cinematic zie je dat Lenny, de zoon van Dexter mee wordt genomen door Wade om hem wat ervaring op te laten doen. Lenny is eigenlijk nog maar een lichtgewicht in de criminele wereld waardoor hij van zijn vader Dexter maar eens mee moet gaan. Agent 47 weet dat Wade en zijn mannen op het spoor van Victoria zijn. Daarom besluit hij terug naar het weeshuis te gaan om haar mee te nemen om haar opnieuw onder te laten duiken. Hij is opgelucht dat Wade nog niet bij het weeshuis is langs geweest wanneer hij arriveert. Agent 47 treft Victoria in een zwakke toestand aan. Hij vraagt aan een non van het weeshuis wat er met haar aan de hand is. Schijnbaar werd Victoria onwel wanneer ze haar ketting af deed. Wanneer ze schoten horen stuurt Agent 47 de non naar de kelder om daar te verstoppen. Agent 47 neemt daarna Victoria mee maar kan al gauw niet verder wanneer de lift stopt waar ze in staan. De stroom is door de mannen van Wade uitschakelt maar ze weten niet dat Agent 47 en Victoria in de lift zitten. Dit geeft Agent 47 een kans om uit de lift te klimmen om de stroom weer te activeren. Hij laat Victoria achter in de lift en zegt dat ze stil moet zijn.

In de zoektocht naar de stroomkast ziet Agent 47 dat alles wat beweegt en niet bij de criminelen hoort wordt doodgeschoten. Uiteindelijk zorg je ervoor dat de lift weer verder kan. De mannen van Wade hebben echter Victoria gevonden en nemen haar mee naar de kelder. Dit is ook de locatie waar Agent 47 naar toe gaat. In een cinematic zie je Lenny een non doodschieten, omdat hij wordt opgefokt door Wade. Samen met Lenny en Wade gaat Victoria verder de kelder van het weeshuis in. Uiteindelijk weet je Wade te vinden en hem te doden. Lenny is je echter te slim af en vlucht samen met Victoria als zijn gijzelaar uit het weeshuis. Je vind een luciferdoosje in de jaszak van Wade waar een naam op staat. Het schijnt de naam van een bar in South Dakota te zijn. Genoeg aanleiding voor Agent 47 om er heen te gaan.

Op dit moment begint het tweede deel van het verhaal. Agent 47 gaat verschillende locaties in South Dakota af om Lenny en Dexter en uiteindelijk Victoria te vinden. Nu weten we hoe het begin van het spel en het verhaal gaat. Om verder het verhaal niet te verklappen stop ik op dit punt. Wel kan ik melden dat er na deel twee nog een deel drie van het verhaal plaatsvindt. Het verhaal dat ik tot nu toe heb uitgelegd is dus maar een klein deel van het gehele verhaal.


Instinct

De grote nieuwe feature in Absolution is de optie om instinct te gebruiken. Volgens IO Interactive is instinct bij Agent 47 goed ontwikkeld dankzij zijn training en vele ervaringen in het vak. Instinct kun je eigenlijk zien als een manier om je omgeving te verkennen en om te improviseren onder druk.

Een van de dingen die je kunt doen met instinct is het zien van vijanden door muren en verdiepingen heen. Hierdoor ben je in staat om verstandig vijanden te ontlopen of een hinderlaag te plannen. Doelwitten worden in het rood weergeven terwijl geel de kleur is voor normale vijanden. Je kunt dit zien als vervanging van de traditionele map.

Met instinct kun je paden die je vijanden gaan nemen inschatten om zo in te spelen op die keuzes. Op basis hiervan kun je kiezen wat je volgende actie gaat worden. Je ziet een pad van vuur verschijnen die je vijand zal nemen. Wanneer er aanleiding is om te komen kijken zie je ook vaak paden van meerdere vijanden verschijnen die allemaal komen kijken wat er aan de hand is. Dankzij het cover systeem kun je gemakkelijk verstoppen door een plek te kiezen waar je vijand niet naartoe gaat.

Wanneer je een kostuum aan hebt en personen met hetzelfde kostuum je zien kun je ook instinct gebruiken. Je doet dan je hoofd een beetje naar beneden en legt een hand achter op je hoofd. Je verbergt je gezicht als het ware zodat andere je niet door hebben. In tegenstelling tot de bovenstaande opties kost deze handeling instinct en kan dus niet constant gebruikt worden.

Met instinct kun je ook objecten zien die interessant zijn voor de speler. Denk hierbij aan wapens, kasten of containers om je in te verstoppen, randen om op te klimmen voor alternatieve routes en schakelaren om elektriciteit uit te schakelen of andere opties.

Het is mogelijk om instinct weer terug te krijgen. Dit doe je door een lichaam te verstoppen, een doelwit uit te schakelen of een alternatieve manier kiezen om een taak uit te voeren. Hierdoor ben je weer in staat om jezelf te mengen.

Ondanks instinct enkele veel gebruikte functies van de voorgaande delen vervangt is dit geen slechte feature. Het is alleen een andere manier om het spel te spelen. Waar je vroeger je map gebruikte of door sleutelgaten keek gebruik je nu instinct. Het is wel een stuk makkelijker geworden. In een hogere moeilijkheidsgraad kun je maar beperkt gebruik maken van instinct. Daarnaast kun je instinct niet terug verdienen op deze manier.


Point Shooting

Point shooting is een feature die is ge´ntroduceerd in Absolution. Met Point shooting kun je vijanden markeren om daarna een executie uit te voeren. Het gebruiken van point shooting kost de speler instinct. Dit gebeurt allemaal in slow motion. Naast elke vijand die je markeert kost de tijd die je erover doet om te markeren instinct. Wanneer je klaar bent met markeren executeer je alle gemarkeerde vijanden tijdens een cinematic.

Het spel executeert automatisch alle vijanden die je hebt gemarkeerd wanneer je instinct op is. Met point shooting ben je dus in staat om gemakkelijk veel tegenstanders te doden. Ik heb niet veel gebruik gemaakt van deze optie, omdat ik dit jammer vond en liever een moeilijker pad koos.

Ondanks dat het spel in slow motion gaat wanneer je point shooting gebruikt zijn er vijanden die terug schieten. Dit was wel alleen het geval als je meer dan drie vijanden markeert en probeert te executeren. Toch is het raar, omdat de executie in een ontzettend snelle handeling gebeurt. Toch is de vierde vijand in staat om erg snel te realiseren wat er gebeurt, de locatie van de speler weet te vinden, zijn wapen te richten en terug te vuren. Point shooting werkt wel altijd ondanks er terug wordt geschoten door een vijand. Alle gemarkeerde vijanden worden geraakt mits je de markeren goed hebt geplaatst. Want het missen van een markering kost ook instinct en wanneer dat op is schiet je dus mis. In dit geval is je vijand op zijn hoede en niet gedood.


Disguise Systeem

In Absolution is het nog steeds mogelijk om de kleding van andere personen aan te trekken. Hierdoor ben je in staat om op locaties te komen die voorheen voor je verboden waren. Deze optie is kenmerkend voor de Hitman franchise en in mijn ogen een leuke manier om een omgeving te verkennen. De werking van dit systeem is in Absolution wel drastisch veranderd. Zo herkennen personen je wanneer je hetzelfde uniform draagt. In een politie uniform bijvoorbeeld zijn alle agenten op hun hoede wanneer je dichter bij komt. Op een manier is dit wel realistisch maar wanneer er meer dan vijftig agenten in een level zitten begint dit minder leuk te worden. Overal waar je komt moet je oppassen dat je niet wordt betrapt. Daarnaast is het ook niet logisch dat alle agenten elkaar zo goed kennen dat ze weten dat jij er niet bij hoort. Bij een kleine groep uitsmijters van een club kan ik me dit nog wel voorstellen maar niet wanneer het om zo'n grote groep gaat.

Daarnaast is de snelheid waarop je wordt betrapt erg hoog. Als je in het gezichtsveld staat van een persoon met hetzelfde uniform ben je binnen enkele seconden betrapt, zelfs al sta je twintig meter verderop. Deze verandering is niet goed ontvangen bij de fans en ook ik had liever het vertrouwde systeem gezien.

Het gebruiken van iemand zijn identiteit is op deze wijze minder leuk geworden. Dit komt dus niet ten goede bij de gameplay van het spel. Soms ben je niet bewust dat je bijna ontdekt bent, omdat het zo snel gaat. Als je de hoek om loopt en iemand met hetzelfde uniform staat in de straat ben je zo betrapt. Ik heb het spel op normal mode gespeeld wat betekend dat het alleen maar erger is op een hogere moeilijkheidsgraad.

Ook is het soms onduidelijk voor de speler welke locaties wel te betreden zijn en welke niet. Als je een meter te ver een gebied in loopt en iemand ziet je krijg je een punten aftrek. Je bent dan gezien door een ooggetuige waardoor je punten omlaag gaan. Dit gebeurt ook zo snel dat je soms niet eens doorhebt dat je op een verboden terrein bent. In de voorgaande delen was er nog tenminste een bewaker die je de toegang weigerde. Toen kon je gewoon omdraaien en het op een andere manier proberen zonder hiervoor gestraft te worden. Toegegeven is dit wel een realistische aanpak, maar voor diegene die een perfecte score willen kunnen vaak een level opnieuw beginnen.


Map

De bekende map die we kennen van voorgaande delen is niet meer. In plaats daarvan kun je alleen vijanden zien op een mini-map. De richting van een pijl geeft ook aan in welke richting je vijand kijkt. Hierdoor kun je makkelijker bepalen of het wel of niet veilig is om uit dekking te komen. Dit is een aardige teleurstelling, omdat de uitgebreide map uit voorgaande delen juist een groot aspect was van Hitman. Toen was het nog mogelijk om van elke verdieping te zien welke type NPC’s er rondliepen. Daarnaast zag je verschillende attributen verspreid over de map en was alles rijp voor de verkenning.

Met de mini-map in Absolution ga je niet zo snel op verkenningspad. Zeker niet in combinatie met het disguise systeem waardoor vijanden je erg snel doorhebben. Het ontdekken van een level en de mogelijkheden wordt op deze manier een stuk lastiger gemaakt. Uiteindelijk heeft dit geleid dat ik hier geen tijd en moeite meer in ben gaan stoppen.


Cinematics

Absolution kent cinematics aan het begin en einde van het spel en tussen elke chapter. Ontkennen dat de cinematics er goed uit zien heeft geen zin. Want als ik eerlijk ben zien de cinematics er prima uit. Er zit wel veel afwisseling tussen de cinematics qua kwaliteit. Aan het begin van het spel is alles mooi scherp en afgewerkt. Maar later in het spel zie je soms toch wel de pixels op je beeldscherm voorbij komen. Maar over het algemeen zijn de cinematics erg mooi en dragen goed bij aan de sfeer.

Ook in de cinematics merk je dat Absolution een spel is die meer door het verhaal wordt gedreven dan de voorgaande delen. Alle personages komen meerdere malen voor in de cinematics waardoor het verhaal echt opgebouwd wordt. Cinematics zijn eigenlijk de enige manier waarop het verhaal wordt verteld. De uitkomst van uitgespeelde chapters hebben geen invloed en het verhaal gaat gewoon bij iedereen op dezelfde manier door.

http://www.mettzo.nl/screenshots/absolution01.jpg
Cinematic uit Hitman: Absolution

Checkpoints

In Absolution is er geen mogelijkheid om je progres op te slaan. In plaats daarvan is er een checkpoint systeem aanwezig. Dit betekend dat wanneer je een checkpoint hebt gevonden je die kunt activeren. Als je opnieuw moet beginnen start je dan bij die checkpoint. Er zijn vaak meerdere checkpoints te vinden in een level. Je begint na een herstart altijd bij de checkpoint die je het laatst hebt geactiveerd.

Deze keuze van de developers is niet goed ontvangen door spelers en wordt vaak gemeld als groot minpunt. En ook ik zag liever het vertrouwde systeem terug waarbij je zelf kunt kiezen wanneer je het spel op slaat. De volgende redenen staan hieronder:


Toewerken naar een perfecte moord

Wil je een perfecte moord plegen dan moet je zorgen dat je niet ontdekt wordt tijdens de daad. Daarnaast moet het lichaam van je doelwit niet gevonden worden. Daarbij krijg je een aftrek van punten wanneer iemand sporen vind zoals bloed op de grond. Voor de perfecte moord moet je de dood van je doelwit ook op een ongeluk laten lijken.

Al deze handelingen kosten veel tijd en er kan vaak iets mis gaan tijdens het uitvoeren van een perfecte moord. Regelmatig je spel opslaan kan dus veel tijd schelen wanneer je opnieuw moet beginnen. Met het checkpoint systeem heb je deze vrijheid niet. Je moet naar de locatie van het checkpoint en kunt dus niet bij een locatie naar keuze je spel opslaan.


Checkpoints verdwijnen na afsluiten

Alle geactiveerde checkpoints worden gewist wanneer je het spel afsluit. Wanneer je het spel opnieuw opstart moet je dus bij het begin van een chapter of scene van een chapter beginnen. Hierdoor ben je min of meer gedwongen om een scene of complete chapter te doorlopen tenzij je opnieuw wilt beginnen.


Status wijziging na laden van een checkpoint

Stel je zit in een situatie waarin je bent ontdekt en wordt beschoten door je vijanden. Op dit punt is het niet mogelijk om een checkpoint te activeren. Wanneer je ergens schuilt veranderd de situatie van “hostile” naar “hunting”. Je vijanden weten niet waar je bent maar zijn wel naar je op zoek. In deze situatie is het wel mogelijk om een checkpoint te activeren. Als je meteen na het activeren van je checkpoint diezelfde checkpoint laad zijn al je tegenstanders met hun eigen dingen bezig en ben je niet meer een gezocht persoon. Je kunt gewoon langs een stel bewakers lopen en ze begroeten je vriendelijk.


Doelwitten veranderen van locatie

Het vinden van een perfecte locatie voor een moord kan lastig zijn. Je bestudeerd de routine van je doelwit en kiest een plek waar je de moord wilt plegen. Aangezien een ronde van je doelwit de nodige minuten duurt wil je wel eens een checkpoint activeren. Zeker wanneer je moord soms mislukt waardoor je niet elke keer wilt wachten totdat je doelwit op de juiste plek is. Maar na het laden van een checkpoint is je doelwit op dezelfde plek wanneer je het level begint. Het is gewoon een reset van alle attributen. Het enige wat je opslaat is de locatie waar je zelf bent, en het progres van het spel ( uitgevoerde taken ).

Wanneer een moord mislukt moet je dus alles opnieuw doen. Het wachten op je doelwit, eventuele voorbereidingen maken, de moord zelf, het verstoppen van het lichaam en ongezien wegkomen. Mocht je een goede score willen neerzetten en is een van de genoemde punten mislukt kan je opnieuw beginnen.


Level design

Elke chapter is opgedeeld in verschillende scenes. Dit betekend dat er geen grote levels zijn die je eerst kunt verkennen voordat je een doelwit uitschakelt. Het komt erg vaak voor je gewoon van punt A naar punt B moet lopen zonder opgemerkt te worden. Dit maakt het spel erg lineair en zorgt voor weinig vrijheid. In sommige scenes hoef je niet eens een doelwit uit te schakelen. Vaak is de opbouw op deze manier:

Scene 1: Infiltreer het gebouw waar je doelwit is.
Scene 2: Infiltreer het gedeelte van een gebouw waar je doelwit is
Scene 3: Schakel je doelwit uit
Scene 4: Ontsnap het gedeelte van het gebouw
Scene 5: Ontsnap het gebied

Bovenstaande opzet komt erg vaak voor. En in elke scene is er maar een ingang naar de volgende scene. Een chapter is dus opgebouwd uit kleine onderdelen waarbij je alleen maar de ingang naar een nieuw deel moet vinden. Soms moet je eerst een doelwit uitschakelen voordat je verder kunt maar vaak is dit ook niet het geval. Als je geen doelwit in een scene moet uitschakelen ga je gewoon naar de ingang van een nieuwe scene.

Nieuw in Absolution zijn de ventilatieschaften waar je door kunt kruipen. Op deze manier kun je kamers of ruimtes overslaan waar veel vijanden zijn. Deze schaften zitten niet overal dus je moet even zoeken wil je er een vinden. Het doorlopen van verschillende ruimtes wordt op deze manier beloond. Aan het einde van een schaft heb je de mogelijkheid om naar buiten te gluren. Zo heb je een beter zicht op de kamer die je gaat betreden. Soms heb je ook rasters in een schaft waar je door kunt kijken. Je hoort vaak personen praten over een onderwerp waarbij de informatie kan helpen om het chapter beter uit te spelen. Ook hierbij krijg je een beloning wanneer je een alternatieve route kiest.

Zoals we Hitman kennen zijn er wel verschillende manieren waarop je een doelwit kunt uitschakelen. En elke chapter heeft ook manieren om de dood van een doelwit op een ongeluk te laten lijken. In een garage kun je bijvoorbeeld zware machines saboteren waardoor een auto op iemand beland. In een laboratorium kun je weer met chemische middelen werken.

Met het gebruik van instinct kun je gemakkelijk zien welke objecten interactief zijn voor de speler. Dit is wel een nadeel voor spelers die echt dit soort dingen zelf willen ontdekken. De hand van de speler wordt echt vastgehouden het gehele spel door.

In Absolution speelt het verhaal zich alleen maar af in Amerika. Met name Chicago en Hope, een drop in South Dakota. Erg veel verschil in het level design is er dus niet. Chicago is wel prachtig weergegeven en heeft echt een geweldige uitstraling. Sommige gebouwen hebben echt een Art Deco uitstraling die mij persoonlijk wel aanspreekt. Chicago chapters zijn ook bijna allemaal in de avond en nacht. Hierdoor is er een donkere sfeer die ook meer serieus is dan South Dakota.

http://www.mettzo.nl/screenshots/absolution03.jpg
Chicago, op een prachtige wijze vormgegeven en vol met details.

Chapters in South Dakota zijn meer tijdens de dag maar ondanks het verschil in de tijd is het dorpje Hope een stuk minder serieus dan Chicago. Voornamelijk stereotype cowboys en truckers die worden neergezet als niet al te slimme personen. Daarom vond ik het ook jammer dat de meeste chapters in South Dakota afspelen.


Bugs & Performance

Over het algemeen is Absolution goed afgewerkt en ondervind je niet al te veel problemen. Het is maar een paar keer voorgekomen dat het spel afsloot vanwege een fout. In beide gevallen kreeg ik een DirectX melding. Ik moet eerlijk zeggen dat ik niet heb uitgezocht wat er precies mis ging. Dit was ook niet echt nodig aangezien het spel niet constant vastliep.

De laadtijden van het spel mogen wel verkort worden. Tijdens het laden van een chapter krijg je een cinematic te zien waarin het verhaal verder wordt uitgelegd. Op die manier is het geen probleem aangezien je toch graag het verhaal wilt weten. Maar als je een chapter voor een tweede keer wilt spelen heb je geen behoefte meer om nogmaals de gehele cinematic te bekijken. Het is wel mogelijk om de cinematics over te slaan maar de laadtijden van chapters zijn gewoon lang. Soms kan ik pas beginnen met een chapter wanneer de cinematic bijna helemaal is afgelopen.

Mijn computer zou het spel zonder al te veel problemen moeten aankunnen maar toch duurt het lang om een chapter te laden. Ook al zijn de chapters opgedeeld in scenes dan nog moet je lang wachten. Ik heb getest of de laadtijden verminderd konden worden door mijn instellingen lager te zetten. Ik zag weinig verandering wat toch wel jammer is.

Wie op de details let zal ook regelmatig kleine fouten ontdekken. Soms sluiten chapters aan op elkaar en spelen dus direct achter elkaar af. In het nieuwe chapter begin je soms met je standaard kleding terwijl je in het vorige chapter nog andere kleding aan had. Daarnaast eindigt een cinematic waarneer je op je rug licht en je het chapter begint wanneer je op je buik licht. Ook roepen sommige NPC’s dat ze de politie zullen bellen nadat je bent ontdekt terwijl je in een geheime laboratorium zit. Allemaal kleine foutjes die niet echt storend zijn.

Om de performance te verbeteren heb ik de MSAA uitgezet bij de instellingen. De performance was gelijk een stuk verbeterd en dit heeft dus ook echt nut. De framerate was direct stukken hoger. Let op dat je de MSAA uit kunt zetten bij de display settings en niet bij de graphics settings. Dit was voor mij even zoeken dus let op dat je de juiste instellingen kiest wanneer je MSAA wilt uitzetten.

Wanneer je Absolution opstart krijg je een intro scherm te zien. Je kunt vanuit daar kiezen of je het spel wilt spelen, instellingen veranderen of naar de website gaan. Ik kreeg zelfs een achievement, omdat ik voordat ik begon met het spel de instellingen heb aangepast. De achievement kreeg ik via Steam, omdat ik de pc versie heb gebruikt.

Conclusie

Hitman: Absolution is een vermakelijke game die je op verschillende manieren kunt spelen. De fans van de franchise zullen enkele veranderingen merken die niet altijd positief zullen zijn. Maar in ruil krijgen we er een verfrissende gameplay voor terug die meer op de actie is gericht en minder op het sluipen. Na een single player campagne die mij ongeveer 11 uur heeft gekost kun je nog wat uren in de contracts mode steken.

Als ik Absolution vergelijk met de voorgangers uit de franchise kan ik vertellen dat ik Absolution minder vermakelijk vond. Verschillende aspecten zoals, de map, het verkennen van een level, je wapens kiezen, upgrades kopen, sleutelgaten, informatie moeten kopen etc. zijn verwijderd. Dit zorgt ervoor dat Absolution voor de fans als een uitgeklede versie kan lijken. Dit is voor een deel waar, want als ik eerlijk ben voelt Absolution niet als een echte Hitman game. Maar je krijgt er wel een aantal nieuwe aspecten voor terug zoals, het kruipen door schaften, instinct en point shooting. Daarnaast is het spel op grafisch gebied vele malen beter dan zijn voorgangers. Ik denk dat de Glacier 2.0 hier een groot aandeel heeft.

De positieve en negatieve punten zijn persoonlijk maar ik denk dat veel mensen het met mij eens zullen zijn. En als ik een balans opmaak vind ik dat Hitman: Absolution een prima game is.Bedankt voor het lezen van mijn review. Ik hoop dat het vermakelijk was om te lezen en hoor het graag wanneer en vragen, feedback of opmerkingen zijn.

Gebruikt in combinatie met:

Heb jij ook een Hitman Absolution, PC (Mac OS X, Windows)?

Deel je ervaringen met andere tweakers in een productreview!

Schrijf review

Reviews door de redactie

Reacties (11)

Ik wilde absolution op nightmare spelen, maar het disguise systeem bij de hogere moeilijkheidsgraden is gewoonweg bugged.

Ik weet niet of er inmiddels al een patch is, maar ik heb uiteindelijk de bekende trainer gebruikt waarin je de detectionrate van enemies "normaal" kan zetten. Normaal als in net zo als bij de voorgaande hitman delen.

Zonder deze "fix" was dit spel voor mij onspeelbaar.
Bedankt voor je reactie.

Het disguise systeem was inderdaad een minpunt van het spel. Ik ben van plan vanavond mijn review uit te breiden op sommige gebieden. Ik zal er rekening mee houden ook even te kijken naar het disguise systeem.

Op normal mode was het ook al aardig lastig om met een disguise door beveiligde locaties te lopen. Ik kan me voorstellen dat dit op nightmare mode helemaal te moeilijk is. Ik ga er vanavond even voor zitten om het mee te nemen in mijn review ;)
Ik denk dat de laadtijden al heel wat korter worden i.c.m. een SSD en meer dan 2GB geheugen die jij momenteel gebruikt. Ik heb de laadtijden namelijk helemaal niet als vervelend ervaren. Heb de helft nog niet gelezen, maar ik ga dit binnenkort wel op mijn gemak doen! Tot nu toe met veel plezier gelezen.
Dat zou inderdaad prima de oplossing kunnen zijn voor de laadtijden. Mijn huidige systeem kan ook onderhand wel een upgrade gebruiken. Ik had ook expres de laadtijden niet als negatief punt genoemd in mijn eindbeoordeling. Dat zou ook niet helemaal eerlijk geweest zijn, omdat het op een ander systeem dus wel goed draait.

Hopelijk heb ik binnenkort de tijd om me ook eens te verdiepen in de Glacier 2.0 engine die gebruikt is. Wellicht kan ik er dan meer over te weten te komen ;) Bedankt voor je reactie en veel plezier nog met verder lezen!
Wat ik enorm irritant vind is dat vijanden respawnen als je een checkpoint laadt. Men dacht eerst dat het een bug was maar het schijnt de bedoeling te zijn. Dit zorgt er voor dat je ˇf nooit dood wilt gaan (wat later erg moeilijk wordt), ˇf zo makkelijk mogelijk door de levels heen probeert te komen omdat de vijanden waar je zo veel tijd in hebt gestoken om ze vaardig om te leggen weer terug zijn als je sterft. Omdat de levels lang niet altijd lineair zijn (en je ook de checkpoints in elke willekeurige volgorde kan triggeren) kan dat erg naar en tijdrovend zijn.

[Reactie gewijzigd door Blackice09 op 19 maart 2013 22:20]

Het checkpoint systeem is in mijn ogen naast de disguises ook het grootste minpunt van het spel. Je hebt gelijk dat het resetten van je vijanden na het laden van een checkpoint niet goed is uitgepakt. Volgens mij sla je alleen maar de locatie van je checkpoint op ( logisch) en opdrachten die je hebt voltooid.

Vijanden, locaties van doelwitten, scores etc. worden allemaal opnieuw geladen waardoor het checkpoint systeem maar weinig nut heeft. Ik vond de levels trouwens wel erg lineair, omdat een hoofdstuk altijd in scenes is opgebouwd. Je kunt nooit een compleet level doorlopen en alles ontdekken voordat je de taken uitvoert. Wel zijn er alternatieve routes tussen de scenes door, maar ik heb nooit meer dan een uitgang van een scene gezien. Misschien dat ik niet goed heb gekeken, anders hoor ik het graag.
Hmm het is al een tijdje geleden dat ik het spel voor laatst gespeeld heb maar ik heb vooral het level waarbij je 3 mannen moet doden in een stadje in mijn hoofd. Je kunt ze in elke willekeurige volgorde doden omdat het level zo open is.
Misschien bedoel je in China Town wanneer Wade zijn mannen achter Birdie stuurt. Of in South Dakota in het dropje Hope waarbij je de crew van Lenny aanpakt. In die hoofdstukken heb je inderdaad meer vrijheid in je keuzes ;)
Ja ik bedoel Hope, China Town was nog vrij makkelijk daar was het niet echt een probleem (alleen moet je goed opletten wanneer je welke checkpoint activeert).
Mooie review, ik kan me inderdaad in veel punten vinden.
De laadtijd is bij geen issue, maar mijn systeem is daar dan ook naar. (VTX3 SSD, 16GBRAM, 3770K)

Ik heb het spel op het moment niet geinstalleerd staan, voornamelijk door de "bugs" die het uitspelen op een hogere moeilijkheidsgraad het nagenoeg onmogelijk maken.
Zeker dat mensen ineens weer leven als je je checkpoint laad. Dit heb ik opgevat als, dan maar geen checkpoints gebruiken. Ook het tempo waarin je herkent wordt is op een aantal punten overdreven snel. Zeker als je een outfit draagt waarin je niet herkenbaar bent -.-
Klopt, ik ben op een gegeven moment ook gestopt met checkpoints te gebruiken. Ze voegen weinig toe en door het resetten van vijanden ben ik ze gaan ontlopen. In de voorgaande Hitman delen was dit toch wel een stuk beter gedaan.

In een disguise werd ik op normal mode al redelijk snel betrapt en zoals jij en andere aangeven is dit nagenoeg onmogelijk op een hogere moeilijkheidsgraad. Ook wanneer ik een masker op had van een crimineel wisten ze me er nog steeds uit te vissen. Niet echt logisch en na een aantal pogingen ontzettend irritant.

Normal mode was soms te makkelijk, maar lastig met disguises. En een hogere moeilijkheidsgraad paste beter bij mij maar toen was het haast niet meer te spelen. Met Instinct kun je in normal mode nog redelijk door een ruimte vol vijanden komen. Maar dit haalt snel de uitdaging uit het spel.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBWebsites en communities

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True