Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Google rolt realtime spraakvertaling via telefoon gefaseerd uit

Door Wilbert de Vries, vrijdag 1 juni 2012 21:36, reacties: 88, views: 32.028 •

Google rolt momenteel een dienst uit die het mogelijk maakt om iemands spraak tijdens het bellen realtime te vertalen in een andere taal. Realtime spraakvertaling tussen Engels en Duits werkt al, andere talen zullen worden toegevoegd.

Dit heeft Google-directeur Eric Schmidt gezegd tijdens een interview met studenten in het programma College Tour van de NTR dat vrijdagavond is uitgezonden op Nederland 3. "We lanceren bijna elke week nieuwe dingen. Er zitten veel nieuwe dingen aan te komen."

Op de vraag of Google werkt aan een oplossing om de taalbarrière tussen twee bellende mensen die een andere taal spreken te verhelpen, antwoordde Schmidt dat het technisch al mogelijk is. "Dat wordt nu voor een deel gelanceerd. Het kan al tussen Duits en Engels. Andere talen volgen."

Hoewel Schmidt geen indicatie gaf voor wanneer andere talen ondersteund gaan worden, is de topman er wel van overtuigd dat realtime spraakvertaling via de telefoon in de toekomst de normaalste zaak van de wereld zal zijn. "In de toekomst zal je op je telefoon kunnen praten in je eigen taal, terwijl de ander het automatisch in zijn of haar eigen taal hoort."

De technologie van Google zal daarin als het aan het bedrijf ligt uiteraard een grote rol spelen. "We hebben de grootste en succesvolste vertaalmachine ter wereld, namelijk Google Translate voor tekst naar tekst vertaling. Dus als je tekst omzet in spraak, heb je voice-to-voice vertaling."


College Tour-uitzending, Schmidt over realtime vertaling vanaf 7'40

Reacties (88)


Ontwikkelaars brengen custom roms voor HTC Titan en Radar uit

Door Arnoud Wokke, vrijdag 1 juni 2012 20:25, reacties: 25, views: 19.980 •

Ontwikkelaars hebben voor het eerst custom roms uitgebracht voor de HTC Titan en Radar, de twee Windows Phone-toestellen van HTC van de tweede generatie. De custom roms voegen tweaks toe en halen standaardapps van HTC van het toestel.

HTC TitanOm de custom rom te kunnen flashen, moeten gebruikers hun Original Secondary Program Loader vervangen door een Hard Secondary Program Loader, ofwel HSPL. Dit gebeurde ook bij Windows Mobile-toestellen om roms te kunnen flashen. Om HSPL te flashen, moet een bestand op het externe geheugen worden gezet om in bootloader-modus te kunnen installeren. Vervolgens kan via een pc HSPL op het toestel worden gezet, blijkt uit de handleiding.

Na het flashen van HSPL kunnen custom roms op het toestel worden gezet, maar omdat HSPL nog niet uit was, waren die er nog niet voor beide toestellen. De ontwikkelaars van DFT, die veel van het pionierswerk op het gebied van aanpassen van Windows Phone-software op zich nemen, hebben de eerste custom roms voor de Titan en Radar gemaakt. Deze halen onder meer apps van HTC van het toestel en hebben er tools in gezet om te tweaken, zoals een Registry Editor en apps om geavanceerde instellingen aan te passen.

De HTC Titan en Radar kwamen in oktober vorig jaar uit. Beide draaien op Windows Phone 7.5 en hebben een Qualcomm Snapdragon S2-processor op 1,4GHz met Adreno 205-gpu aan boord. De Radar heeft een 3,8"-lcd en de Titan beschikt over een 4,7"-slcd, beide met de voorgeschreven resolutie van 800x480 pixels.

Reacties (25)


Nokia: fabrikanten gaan niet overstappen op nano-simkaarten

Door Arnoud Wokke, vrijdag 1 juni 2012 19:01, reacties: 85, views: 70.119 •

Fabrikanten gaan niet overstappen op nano-simkaarten voor nieuwe telefoons. Dat vermoedt mobieltjesmaker Nokia. Standaardenorganisatie ETSI verwierp een voorstel van Nokia voor de nieuwe simkaart en koos voor een andere optie.

Het is nog maar de vraag of fabrikanten staan te springen om de kleinere versie van de microsimkaart in te bouwen in toestellen, zegt Nokia in een verklaring tegenover techblog The Verge. "Nokia gelooft dat de huidige microsim voor veel fabrikanten en toestellen de voorkeur zal houden en uiteindelijk zal de markt beslissen of de nano-simkaart breed zal worden toegepast." Nokia vindt dat de nano-simkaart technisch inferieur is aan het ontwerp dat Nokia zelf had gemaakt.

Nokia's ontwerp voor een kleinere simkaart, een variant op de micro-sd-kaart, verloor het ten gunste van een verkleining van de huidige simkaart. Standaardenorganisatie ETSI koos voor de kleinere versie van de huidige microsim, een idee van Apple. Het is onduidelijk of de organisatie, waarvan alle fabrikanten van telefoons en veel providers deel van uitmaken, heeft gekozen voor het voorstel van Apple of een licht gewijzigde variant op Apples idee van Motorola en BlackBerry-maker RIM.

De Finse fabrikant heeft aangegeven dat het patenten die het heeft zal licenseren voor gebruik van de nano-sim. Omdat Nokia heeft meegeholpen aan het ontwikkelen van de huidige simkaarten, microsim en minisim, heeft het patenten op onderdelen van de technologie. Eerder zei Nokia nog dat het geen licentie zou verlenen uit protest tegen de wijze waarop Apple een meerderheid wilde krijgen voor zijn idee.

Hoewel de microsimkaart in 2003 tot standaard werd gekozen, duurde het tot 2010 tot de eerste mainstream telefoon met microsim op de markt kwam: de iPhone 4. Inmiddels zijn veel fabrikanten over op microsims. Samsung gebruikt de kleinere simkaart in zijn Galaxy S III, HTC in de One X en One S, Sony in de Xperia S, Motorola in de Razr en Razr Maxx en Nokia in de Lumia 900, 800, 710 en de N9.

Nano-sim

Reacties (85)


Sites moeten vanaf dinsdag cookietoestemming hebben van surfers

Door Arnoud Wokke, vrijdag 1 juni 2012 17:34, reacties: 152, views: 36.320 •

Websites moeten vanaf dinsdag volgens de Nederlandse wet ondubbelzinnig toestemming hebben om niet-noodzakelijke cookies te plaatsen. Vanaf die datum gaat de vernieuwde telecomwet in. Netneutraliteit is pas vanaf 1 januari van kracht.

De vernieuwde telecomwet voorziet onder meer in een meldplicht voor datalekken en nieuwe regels rondom cookies. Door de wet versneld in te voeren ontloopt Nederland een boete van de Europese Commissie vanwege het te laat opnemen van Europese richtlijnen in Nederlandse wetgeving, meldt de overheid.

Vanaf dinsdag moeten websites volgens de wet toestemming vragen voor het plaatsen van niet-noodzakelijke cookies, zoals tracking cookies van advertentienetwerken. Vanaf dinsdag mag marktautoriteit OPTA ook boetes uitdelen daarvoor, maar vanwege beperkte mankracht zal de autoriteit alleen grote gevallen aanpakken. Hoe websitebeheerders de cookieregels moeten gaan toepassen, is nog altijd onbekend. Daardoor is het waarschijnlijk dat ondanks de wet niet veel zal veranderen.

De regels rondom netneutraliteit gaan pas later in: vanaf 1 januari 2013 moeten nieuwe abonnementen van vaste en mobiele providers netneutrale voorwaarden hebben. Voor lopende abonnementen geldt dat de regels pas ingaan op 1 januari 2014. Enkele lopende abonnementen hebben nog voorwaarden die ingaan tegen netneutraliteit, zoals een verbod op voip bij oudere mobiele abonnementen.

Waar de cookieregels zijn gemaakt om te voldoen aan Europese richtlijnen, loopt Nederland voorop met de wettelijke garantie op netneutraliteit: alleen Chili kent tot nu toe zo'n bepaling. De Tweede Kamer ging vorige zomer akkoord, de Eerste Kamer stemde een maand geleden in met de regels. De wettelijk geregelde netneutraliteit werd ingevoerd, toen duidelijk werd dat KPN plannen had om met een chatheffing het gebruik van WhatsApp, Skype en YouTube op smartphones van een apart tarief te voorzien.

Reacties (152)


Samsung neemt maker van zuinige wifi-chipsets Nanoradio over

Door Olaf van Miltenburg, vrijdag 1 juni 2012 16:18, reacties: 22, views: 12.502 •

Samsung neemt een Zweeds bedrijf dat zuinige wifi-chipsets voor mobieltjes ontwerpt over. De technologie van Nanoradio kan ook gebruikt worden voor tablets, mediaspelers, digitale camera's en e-readers. Het overnamebedrag is onbekend.

NanoradioNanoradio is gevestigd in het Zweedse Stockholm en heeft ongeveer 60 werknemers. Het bedrijf is gespecialiseerd in het ontwikkelen van kleine, zuinige wifi-chipsets voor mobiele platforms. Samsung maakt een groot aantal producten waarvoor de chipsets gebruikt kunnen worden. De accuduur is een belangrijke eigenschap van tablets en smartphones, en de integratie van Nanoradio's technologie in chipsets kan Samsung helpen het vebruik te verminderen. Nanoradio zou vorig jaar een van de snelst groeiende Zweedse bedrijven zijn geweest.

Details over de overname, zoals de overnameprijs, zijn niet bekendgemaakt. Samsung staat niet bekend als een bedrijf dat vaak overnames pleegt. Begin mei nam het wel mSpot over, een dienst voor het streamen van muziek en films. Ook heeft Samsung begin vorig jaar het Nederlandse bedrijf Liquavista overgenomen, waarmee het electrowetting-technologie voor zuinige kleurenschermen in handen kreeg.

Reacties (22)


Sharp meldt recordefficiŽntie van 43,5 procent voor zonnecel

Door Pieter Molenaar, vrijdag 1 juni 2012 14:49, reacties: 179, views: 32.824 •

Sharp is erin geslaagd om een zonnecel te ontwikkelen met een recordefficiŽntie van 43,5 procent. Sharp maakt hiervoor gebruik van drie lichtgevoelige lagen en een fresnellens om het licht op het oppervlak van de zonnecel te concentreren.

Sharp zonnecel efficientie 43,5 procent rechtsSharp wist met eenzelfde type zonnecel in 2007 al een conversion efficiency te behalen van 40 procent, maar het bedrijf heeft dit nu verder verhoogd naar 43,5 procent, waarbij ook een minder sterke concentreerlens gebruikt is.

Het nieuwe 'triple-junction'-zonnecelontwerp van Sharp bestaat uit drie boven op elkaar gestapelde, lichtgevoelige lagen, waarbij de onderste laag gemaakt is van het samengestelde materiaal indium-gallium-arsenide.

Daarnaast heeft Sharp de afstand tussen de elektroden op het oppervlak van de zonnecel naar eigen zeggen geoptimaliseerd en is de elektrische weerstand van de fotovoltaïsche cel verminderd.

Vanwege de hoge conversie-efficiëntie van zonnecellen op basis van samengestelde materialen worden dergelijke compound solar cells hoofdzakelijk in satellieten gebruikt, maar de doelstelling van Sharp is om deze technologie te gaan gebruiken in zonne-energiesystemen op bijvoorbeeld daken van bedrijven.

Sharp verwacht dat in 2013 de totale capaciteit van geleverde zonnecelsystemen in Japan zal stijgen naar 2,5GW, als gevolg van de invoering van een tarief dat Japanse energiemaatschappijen moeten betalen voor door gebruikers aan het stroomnet geleverde energie. In 2011 bedroeg de totale capaciteit van in Japan verkochte zonnecellen nog 1,3GW.

Sharp zonnecel efficientie 43,5 procent

Reacties (179)

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (25)

Japanse telco toont telefoon met dubbelzijdig touchscreen

Door Bauke Schievink, vrijdag 1 juni 2012 14:26, reacties: 35, views: 23.998 •
Submitter: Martindo

De Japanse telecomprovider NTT Docomo heeft een prototype getoond van een Android-telefoon die zowel aan de voor- als achterkant via een touchscreen kan worden bediend. Dit moet complexere vormen van bediening mogelijk maken.

Het apparaat werd op de Japan Wireless 2012-conferentie getoond en is in samenwerking met Fujitsu ontwikkeld. Gebruikers kunnen door het scherm heen kijken en ook is het scherm aan beide kanten aanraakgevoelig. Dat maakt complexere bedieningsgestures mogelijk dan bij enkelzijdige touchscreens. Als voorbeeld werd aangegeven dat een icoon op het homescreen verplaatst kan worden door aan de voorkant de vinger op het icoon te houden, terwijl het met een vinger op de achterkant naar de juiste plaats wordt versleept. Ook kan vanaf de achterkant bijvoorbeeld door een webpagina worden gescrold, zodat de gebruiker tegelijk kan lezen en scrollen.

Momenteel gaat het nog om een prototype, waarbij onduidelijk is wat voor plannen er zijn om een dergelijk systeem op de markt te brengen; misschien gaat het alleen om een proof-of-concept. Het touchscreen lijkt vooralsnog niet echt bruikbaar in smartphones, omdat het doorzichtige scherm niet dezelfde beeldkwaliteit biedt als conventionele schermen.

Volgens de beide bedrijven moet de technologie nog doorontwikkeld worden; het huidige scherm meet 2,4" in diagonaal, met een resolutie van 320x240 pixels. Toekomstige modellen moeten groter zijn en een hogere resolutie hebben. Het prototype draait op het Android-besturingssysteem.

Reacties (35)


GGZ-instellingen laten gegevens patiŽnten uitlekken

Door Joost Schellevis, vrijdag 1 juni 2012 14:11, reacties: 47, views: 15.768 •

Twee GGZ-instellingen hebben de gegevens van circa 8500 patiŽnten laten uitlekken. De gegevens stonden op een slecht beveiligde ontwikkelingsserver. Het ging onder meer om namen, adressen, geboortedata en burgerservicenummers.

EPDHet beveiligingslek werd ontdekt door een groep die zichzelf het Genootschap van Hackende Huisvrouwen noemt en die het aan NU.nl rapporteerde.

Van circa 8500 patiënten waren onder meer naam, adres, geboortedatum, het zeer fraudegevoelige burgerservicenummer en niet nader toegelichte gegevens voor uitwisseling via het Elektronisch Patiëntendossier toegankelijk. Alle getroffenen waren patiënten in de geestelijke gezondheidszorg.

De gegevens stonden op een slecht beveiligde ontwikkelingsserver, waarop ook gegevens van een aantal andere instellingen te zien waren. Daarbij ging het om logingegevens van medewerkers, maar niet om patiëntgegevens. Van één zorginstelling waren voorgeschreven recepten in te zien, maar die waren niet te herleiden naar een persoon. De verantwoordelijke automatiseerder, FarMedvisie, heeft het beveiligingsprobleem inmiddels verholpen.

Reacties (47)


Telefoons krijgen door Apple en Motorola ontworpen nano-sim

Door Arnoud Wokke, vrijdag 1 juni 2012 13:55, reacties: 83, views: 34.854 •

Telefoons kunnen in de toekomst een door Apple, Motorola en RIM ontworpen nano-simkaart krijgen, in plaats van de micro-sim of 'gewone' simkaart. Dat heeft standaardenorganisatie ETSI besloten. Nokia's voorstel heeft het niet gehaald.

De nano-simkaart die Apple heeft ontworpen en waarvan het ontwerp is aangepast door Motorola en BlackBerry-maker RIM, werkt hetzelfde als huidige simkaarten, maar al het plastic rondom de chip is verdwenen. Daardoor is hij kleiner en kan de ruimte die de kaart inneemt in het toestel ook kleiner zijn. Dat moet kleinere telefoons of meer ruimte voor andere componenten zoals accu's mogelijk maken, aldus het ETSI.

Er werden diverse voorstellen ingediend voor de nieuwe, kleinere simkaart; Apple had al de steun van veel grote providers, terwijl Nokia vrijwel alleen stond. Het ontwerp van Nokia leek meer op een micro-sd-kaart. De telecomsector koos met grote meerderheid voor het compromis van Motorola en RIM op basis van Apples ontwerp, waarmee nano-simkaarten met een adapter ook in telefoons met een gleuf voor een micro-sim of 'gewone' simkaart zouden passen. Wel is de inkeping uit het ontwerp van Nokia in het uiteindelijk aangenomen ontwerp terechtgekomen.

Het is onduidelijk wanneer de nieuwe nano-sim voor het eerst in toestellen te vinden zal zijn. Apple zal het nieuwe ontwerp kosteloos door andere fabrikanten laten gebruiken, zo maakte het bedrijf eerder bekend. Apple zal vermoedelijk wel tot de eerste fabrikanten behoren die het kleinere ontwerp gaan gebruiken. De iPhone 4 was de eerste mainstream-telefoon met een micro-simkaart. Of de nano-simkaart al in de volgende iPhone te vinden zal zijn, is onduidelijk; de nieuwe iPhone zou nog dit jaar moeten uitkomen en dat lijkt daarvoor te snel te zijn.

Update 14:13: Hoewel het erg voor de hand ligt dat het onderstaande voorstel van Motorola en RIM de nieuwe standaard is, wil ETSI dat niet bevestigen. Dat voorstel kreeg onder meer steun van Samsung. In theorie is het ook nog mogelijk dat Apples voorstel - zonder inkeping - de nieuwe standaard is geworden.

Nano-simkaart

Reacties (83)


Metal Gear Rising: Revengeance verschijnt begin 2013

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 1 juni 2012 13:31, reacties: 50, views: 15.184 •

Konami heeft bekendgemaakt dat Metal Gear Rising: Revengeance begin 2013 op de markt verschijnt. De speciale E3-trailer van de game is voor de beurs al vrijgegeven aan een aantal media. De game verschijnt voor de pc, Xbox 360 en PS3.

Konami hield aan de vooravond van gamebeurs E3 al een bijeenkomst waarop het de voornaamste aankondigingen deed. Op de bijeenkomst, die via het internet te volgen was, onthulde de Japanse uitgever dat Metal Gear Rising: Revengeance begin 2013 op de markt komt. Konami toonde bovendien een nieuwe trailer van de game, die tegelijk op een klein aantal andere websites te zien was.

Metal Gear Rising: Revengeance is een actiegame die wordt gemaakt door Platinum Games, de Japanse studio die eerder games als Bayonetta, Vanquish en Anarchy Reigns afleverde. Kojima Productions, de studio die de meeste voorgaande delen in de Metal Gear-serie ontwikkelde, is wel bij de ontwikkeling van dit nieuwe deel betrokken, maar het meeste werk wordt gedaan door Platinum. De game is een vervolg op Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots en heeft niet Solid Snake, maar Raiden als hoofdpersoon. De game is aangekondigd voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3, maar er gaan geruchten dat de versie voor de pc geschrapt is.

E3-trailer van Metal Gear Rising: Revengeance, overgenomen van Eurogamer

Reacties (50)


Goedkopere ssd's van Crucial op komst

Door Marc Rademaker, vrijdag 1 juni 2012 13:02, reacties: 96, views: 33.696 •

Crucial zou in juli een relatief goedkope ssd-serie gaan uitbrengen, onder de naam V4. De ssd's worden een goedkopere variant van de M4-reeks. Zo moeten de V4-ssd's het met een sata-300- in plaats van een sata-600-controller stellen.

De nieuwe V4-serie zou bestaan uit een 32, 64, 128 en 256GB-variant, aldus Hardware.info, met een prijs per gigabyte van ruim onder de 1 euro. Zo kan de 128GB-versie al voor 88 euro gevonden worden in de Pricewatch. Daarmee moet de ssd concurreren met de onlangs door OCZ geïntroduceerde Agility 4-serie, waarvan de 128GB-versie net geen 80 euro kost. Crucial heeft de ssd-serie zelf nog niet officieel geïntroduceerd, waardoor veel details nog onbekend zijn.

Om de ssd's zo goedkoop mogelijk te houden plaatste Crucial een sata-300-controller, maar om welke controller het gaat is niet duidelijk. Wel zouden de ssd's leessnelheden van 230MB/s moeten halen, op het 32GB-model na, dat kan lezen met 200MB/s. De schrijfsnelheden lopen op van 60 tot 190MB/s. Er wordt gebruikgemaakt van mlc-geheugen, maar welk geheugen is ook onbekend. Het is echter waarschijnlijk dat het gaat om 25nm-geheugen van Micron, Crucials moederbedrijf. De verwachting is dat de ssd's over een tot twee weken leverbaar zijn.

Crucial V4

Reacties (96)


Sharp ontwikkelt nieuwe igzo-technologie voor hogere displayresolutie

Door Pieter Molenaar, vrijdag 1 juni 2012 12:49, reacties: 25, views: 11.333 •

Sharp heeft samen met Semiconductor Energy Laboratory een nieuwe igzo-technologie voor displays ontwikkeld. De oxide halfgeleiders daarvan hebben een kristallijne structuur, waardoor hogere resoluties mogelijk zijn.

Ten opzichte van de huidige amorfe igzo-halfgeleidertechnologie heeft de nieuwe technologie met een hoge kristallijne structuur als voordeel dat de transistors die de pixels aansturen, kleiner uitgevoerd kunnen worden. Daardoor zijn displays te produceren met een hogere pixeldichtheid, een lager energieverbruik en smallere randen voor gebruik in onder meer smartphones.

De nieuwe igzo-technologie dankt deze eigenschappen volgens de twee Japanse bedrijven aan de door Semiconductor Energy Laboratory ontwikkelde 'C-Axis Aligned Crystal'-kristalstructuur. Volgens Sharp en SEL zijn caac-igzo-transistors stabieler dan igzo-transistors op basis van amorf silicium en kan de technologie voor zowel de backplanes van lcd's als oled-displays gebruikt worden.

Sharp heeft verder de specificaties gepubliceerd van vier displayprototypes, waarvan twee lcd's en twee oled-schermen. Voor smarthpones heeft het bedrijf op basis van de nieuwe igzo-technologie een 4,9"-lcd met een resolutie van 720 bij 1280 pixels ontwikkeld, terwijl een 6,1"-scherm voor 'mobiele apparatuur' een resolutie van 2560 bij 1600 pixels heeft. Deze laatste heeft een pixeldichtheid van 498ppi en evenaart daarmee een vorig jaar oktober aangekondigde 6,1"-display van Toshiba.

Daarnaast heeft de fabrikant een prototype ontwikkeld van een 13,5"-oled-scherm met een 4k-resolutie met 3840 bij 2160 pixels, op basis van witte oleds met een wrgb-kleurenfilter, evenals een 3,4"-oled-display met een resolutie van 540 bij 960 pixels. De pixeldichtheid van 326ppi van die laatste is bijna even hoog als die van het Retina-lcd-display van de iPhone 4S.

De nieuwe technologie moet nog verder ontwikkeld worden. Er wordt onder meer gewerkt aan een langere levensduur en productiemethoden. De twee bedrijven denken dat de nieuwe igzo-technologie ook voor andere toepassingen dan displays gebruikt kan worden. Details over de nieuwe technologie worden gedeeld op 5 juni in Boston, tijdens het 2012 SID Display Week Symposium.

Sharp igzo kristallijn

Reacties (25)

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (30)

Microsoft activeert do-not-track standaard bij IE 10

Door Olaf van Miltenburg, vrijdag 1 juni 2012 12:26, reacties: 88, views: 23.760 •

Internet Explorer 10 zal standaard worden uitgebracht met de do-not-track-optie aan, zo heeft Microsoft bekendgemaakt. De advertentie-industrie wijst erop de feature volgens afspraak te honoreren als die niet standaard wordt aangezet.

De do-not-track-knop komt in Chrome, Internet Explorer en Safari, en zit al in Opera en Firefox, maar bij de komende versie 10 van Internet Explorer wordt de feature standaard ook geactiveerd. Microsoft is de eerste partij die de functionaliteit standaard aanzet.

De do-not-track-standaard zorgt ervoor dat browsers aan websites laten weten dat ze niet willen dat het surfgedrag wordt bijgehouden, zoals veel gebeurt voor reclamedoeleinden. De websites hoeven zich hier niet aan te houden. De ondersteuning in IE 10 betekent dat een enorm aantal internetters de functionaliteit gaat gebruiken.

"We geloven dat consumenten meer controle moeten krijgen met betrekking tot de informatie die over hun onlinegedrag wordt bijgehouden, wordt gedeeld en wordt gebruikt", zegt Brendon Lynch, privacytopman bij Microsoft. Volgens hem geeft het standaard aanzetten van de optie de consument meer macht om goed geïnformeerd te worden en een bewuste keuze te maken om informatie te delen.

Een consortium van onlineadverteerders, de Digital Advertising Alliance waarvan ook Microsoft lid is, noemt de beslissing van Microsoft tegenover The Wall Street Journal 'eenzijdig genomen' en 'reden tot zorg'. De alliantie wijst erop dat begin dit jaar overeenstemming met het Witte Huis is bereikt over zelfregulering, waarbij advertentiebedrijven beloofden de do-not-track-meldingen van gebruikers te respecteren, mits de feature niet standaard wordt aangezet in browsers. Bij Firefox is de knop niet standaard geactiveerd. "Anders zou het Mozilla zijn die de keuze voor de gebruiker maakt", zei Sid Stamm, die bij Mozilla verantwoordelijk is voor privacy-gerelateerde zaken. Mozilla blijft bij dit standpunt.

Reacties (88)


Google vraagt .lol-tld aan

Door Wout Funnekotter, vrijdag 1 juni 2012 12:09, reacties: 112, views: 30.135 •
Submitter: J.Boumans

Google heeft bij de Icann een aanvraag ingediend voor verschillende nieuwe top level domains. De zoekgigant wil naast enkele tld's die betrekking hebben op zijn eigen diensten ook onder andere de domeinextensie .lol in handen krijgen.

De tld-aanvragen van Google vallen in vier verschillende categorieën, zo schrijft de internetgigant op zijn blog. De eerste omvat de merken van Google, zoals .google, de tweede heeft te maken met wat Google zijn core business noemt, zoals .docs, de derde is voor tld's die volgens Google de gebruikservaring kunnen verbeteren, zoals .youtube. De laatste categorie bevat domeinextensies die volgens Google interessant en creatief potentieel hebben. Een van de aanvragen in deze categorie is die voor de domeinextensie .lol.

Vorige maand haalde de Icann het registratiesysteem voor tld's kortstondig offline, nadat door een fout in de registratiesoftware gegevens van andere gebruikers waren in te zien. Het bleek dat een gebruiker die een bestand had verwijderd onder 'moeilijk te reproduceren omstandigheden' de bestandsnaam en gebruikersnaam van een andere gebruiker kon inzien. De inhoud van het bestand kon niet worden gezien.

Reacties (112)


Google klaagt over 'patentsamenzwering' Nokia en Microsoft

Door Joost Schellevis, vrijdag 1 juni 2012 11:22, reacties: 84, views: 37.907 •

Google beschuldigt Nokia en Microsoft van samenzwering om hun patenten tegen andere bedrijven in te zetten. Ze zouden samen 1200 patenten hebben doorgespeeld naar een patenttrol. Dat is slecht voor consumenten, stelt Google.

GoogleVolgens Google hebben beide bedrijven de 1200 patenten doorgesluisd naar Mosaid, dat een patenttrol zou zijn, een bedrijf of organisatie die niets anders doet dan rechtszaken beginnen om vermeende patentschendingen.

Google heeft een klacht over Microsoft en Nokia ingediend bij de Europese Commissie, schrijft Reuters. Volgens het bedrijf zijn de praktijken van Nokia en Microsoft slecht voor consumenten, omdat mobiele apparaten zo duurder kunnen worden. Microsoft noemt de klacht bij de Commissie een 'wanhoopsactie'.

Reacties (84)


Dota 2 krijgt microtransacties

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 1 juni 2012 11:08, reacties: 57, views: 12.514 •

Valve wil geld verdienen aan Dota 2 door virtuele voorwerpen aan te bieden in een onlinestore, die inmiddels geopend is. De voorwerpen die daar te koop zijn, hebben geen invloed op het spel en zijn ook te verdienen zonder geld uit te geven.

'Introducing the Dota Store' heet de blog waarin Valve aankondigt dat het via microtransacties geld wil verdienen aan Dota 2. Dat de game gratis speelbaar zou zijn, had de ontwikkelaar al eerder losgelaten. Nu maakt Valve dus bekend dat het een onlinewinkel heeft geopend. Daarin kunnen virtuele voorwerpen worden gekocht waarmee de Heroes die spelers in het spel gebruiken kunnen worden aangekleed. De voorwerpen dienen enkel ter uiterlijke verfraaiing en hebben geen invloed op de eigenschappen van een Hero. Valve houdt daarmee vast aan het systeem dat het ook gebruikt bij Team Fortress 2. Valve benadrukt in de blog dat Dota 2 gratis speelbaar is. Zo zijn alle Heroes die in het spel gebruikt kunnen worden gratis beschikbaar. Spelers kunnen de voorwerpen uit de store ook verwerven door te spelen in plaats van er geld voor neer te leggen.

Dota 2 maakt bovendien voortaan deel uit van Valves Steam Workshop. Dat wil zeggen dat spelers, net als bij Team Fortress 2, zelf voorwerpen voor de game kunnen maken. Andere spelers kunnen stemmen op de zelfgemaakte voorwerpen en Valve plaatst de populairste in de shop. De maker van het voorwerp krijgt vervolgens een deel van de opbrengsten van de verkoop ervan.

Valve kwam half mei tot een overeenkomst met Blizzard Entertainment over het gebruik van de naam Dota. Zowel Blizzard als Valve wil een spel onder de naam Dota uitbrengen. De term is oorspronkelijk een afkorting die staat voor Defense of the Ancients, een door fans gemaakte map voor Warcraft III. De ontwikkelaar achter de map is echter voor Valve gaan werken, waar hij deel uitmaakt van het team dat Dota 2 ontwikkelt. Het gebruik van die naam was tegen het zere been van Blizzard, dat stelde dat de naam Dota onlosmakelijk met de Blizzard-game verbonden was. Valve zou dan ook niet de handelsnaam Dota mogen vastleggen, aldus Blizzard eerder. Beide bedrijven hebben de onenigheid echter bijgelegd. Valve zal de game als Dota 2 op de markt brengen en Blizzard gaat de StarCraft II-mod die het in de maak heeft omdopen tot Blizzard All-Stars.

Intro-trailer van Dota 2

Reacties (57)


Activision schikt met voormalig Call of Duty-ontwikkelaars

Door Jurian Ubachs, vrijdag 1 juni 2012 10:36, reacties: 18, views: 18.215 •

De rechtszaak tussen uitgever Activision en een groep voormalige medewerkers van ontwikkelstudio Infinity Ward is met een schikking voorkomen. De schikking komt een dag voordat de langverwachte rechtszaak officieel van start zou gaan.

Een dag voordat Jason West, Vince Zampella en een grote groep andere voormalige medewerkers van Infinity Ward Activision zouden treffen in de rechtszaal, is er een schikking getroffen. Geen van beide partijen heeft de details van de schikking naar buiten gebracht. Duidelijk is wel dat alle zaken tussen Activision en de ontwikkelaars, die in 2009 nog verantwoordelijk waren voor Call of Duty: Modern Warfare 2, nu van tafel zijn, zo meldt de LA Times.

In een eerder stadium was ook uitgever Electronic Arts betrokken bij de rechtszaak, maar EA kwam al eerder tot een schikking met Activision. In een reactie gaf EA aan blij te zijn met de schikking. Volgens EA hebben West en Zampella, die inmiddels aan een nieuwe game-franchise werken voor EA, hun gelijk gehaald en aangetoond dat creatief talent betaald moet worden voor zijn harde werk.

De ruzie en daaropvolgende rechtszaak tussen de ontwikkelaars en Activision begon toen Activision West en Zampella de wacht aanzegde. Volgens Activision stuurde het duo aan op een breuk. De ontwikkelaars klaagden Activision daarop aan en Activision counterde met een eigen aanklacht. Later daagden nog eens veertig andere ontwikkelaars van Infinity Ward Activision voor de rechter, wegens het vermeend niet betalen van contractueel vastgestelde royalties.

Reacties (18)


Rechter: Android schendt geen Java-copyright van Oracle

Door Wout Funnekotter, vrijdag 1 juni 2012 10:24, reacties: 44, views: 20.870 •
Submitter: servies

Een Amerikaanse rechter heeft geoordeeld dat Google met zijn Android-besturingssysteem geen copyright van Oracle schendt. Laatstgenoemde vond van wel, omdat Android voor veel methoden dezelfde namen gebruikt als Oracles Java.

Rechter met hamer fpaRechter William Alsup verwerpt daarmee Oracles claim dat er copyright rust op de structuur van de programmeertaal Java. Google gebruikt in Android weliswaar deels dezelfde naamgeving voor methoden en classes als in Java, maar heeft de implementaties van die methoden vervolgens zelf geschreven.

Google heeft van 37 van de in totaal 166 api-packages van Java de methodenamen overgenomen om Android zo veel mogelijk compatibel te houden met bestaande Java-code. De overgenomen delen vormen slechts 3 procent van alle regels code in de 37 api-packages. De overige 97 procent bestaat uit de implementaties die Google zelf heeft geschreven.

Alsup specificeerde dat zijn uitspraak enkel betrekking heeft op deze specifieke rechtszaak en de regels code die ter discussie stonden. Het moet volgens de rechter niet gezien worden als bevestiging dat de structuur van alle computertalen vrij overgenomen mag worden.

Oracle laat via een woordvoerder weten dat het zeker in beroep gaat tegen Alsups uitspraak. "Als deze uitspraak standhoudt, zou dat de bescherming van innovatie in de Verenigde Staten ondermijnen", aldus het bedrijf.

Reacties (44)


'Sony wil cloudgamingbedrijf Gaikai overnemen'

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 1 juni 2012 10:15, reacties: 62, views: 8.523 •

Sony wil games gaan streamen. Het bedrijf zou op de E3, die op 5 juni begint, aankondigen dat het Gaikai wil overnemen. Ook de cloudgamingservice zelf laat weten dat er volgende week een 'grote aankondiging' te verwachten valt.

Website VG24/7 meldde eind mei al dat Sony van plan zou zijn om een cloudgamingbedrijf over te nemen. De site wist alleen niet of het oog van Sony op OnLive of Gaikai gevallen was, de twee voornaamste kandidaten. Inmiddels vermoedt website MCV dat Gaikai op het verlanglijstje van Sony staat. De website heeft van Gaikai een uitnodiging gekregen om aanwezig te zijn bij een aankodiging die door Gaikai als 'game-changing' omschreven wordt. Gaikai gaat op de E3 iets aankodigen dat 'de potentie heeft om de toekomst van games, gameconsoles en de manier waarop we spelen te veranderen', staat te lezen in de uitnodiging.

Gaikai werd in maart 2009 aangekondigd, vlak nadat de oprichting van OnLive werd bekendgemaakt. Beide bedrijven ontwikkelen eenzelfde techniek waarmee games niet langer draaien op de computer of console van de speler, maar op de servers van OnLive of Gaikai. Communicatie tussen speler en server verloopt via het internet. De invoer van de speler wordt naar de server gestuurd, waarna die via een breedbandverbinding beeld terugstuurt naar de speler.

Gaikai werd in 2008 opgericht door David Perry. Na een avontuur met het door hem opgerichte Shiny Entertaiment, goed voor games als Earthworm Jim, MDK, Sacrifice en Messiah, begon hij samen met programmeur Rui Perreira Gaikai. Het bedrijf was in eerste instantie zelfs gevestigd op het adres van Pereira in Almere. Het bedrijf is inmiddels gevestigd in Californië.

Wat Sony met Gaikai van plan is, is niet bekend. De verwachting is dat Sony in de nabije toekomst een opvolger aankondigt voor de huidige PlayStation 3. De aankondiging van de nieuwe console wordt echter niet verwacht tijdens de E3 van dit jaar. Mocht Sony Gaikai overnemen, dan zou het mogelijk zijn om games te spelen zonder dat daarvoor een fysiek medium als dvd of blu-ray nodig is. Games hoeven dan zelfs niet meer gedownload te worden naar de harde schijf van de console. Het is echter niet te verwachten dat Sony enkel voor cloudgaming kiest. Mocht de overname doorgaan, dan zal cloudgaming eerder een optie zijn, naast spelen vanaf harde schijf of blu-ray.

Reacties (62)


LucasArts kondigt Star Wars 1313 aan

Door Jurian Ubachs, vrijdag 1 juni 2012 09:42, reacties: 48, views: 29.288 •

Ontwikkelstudio LucasArts heeft kort voor de E3 de eerste informatie over Star Wars 1313 vrijgegeven. Het spel draait om premiejagers en speelt zich af in de lagere regionen van Coruscant, waar criminaliteit en intriges hoogtij vieren.

Hoewel de aankondiging en de eerste beelden van het spel pas volgende week tijdens de E3 zouden komen, toonde LucasArts in een programma van Gametrailers TV al enkele flarden van Star Wars 1313. In het spel neemt de speler de rol aan van een Bountyhunter. Daarmee blijken eerdere geruchten te kloppen; toen LucasArts de merknaam Star Wars 1313 registreerde, werd al gewezen op de link tussen de bekende premiejager Boba Fett en het nummer 1313. LucasArts heeft nog niet bekendgemaakt voor welke platforms het spel zal verschijnen.

Star Wars 1313 is een third-person-actiespel, dat zich voornamelijk afspeelt op Coruscant. De gigantische verstedelijkte planeet herbergt niet alleen de bekende Jedi Council, maar ook behoorlijk wat gespuis. Als premiejager zal de speler zich voornamelijk in die kringen bewegen. LucasArts gaf verder nog weinig informatie weg over het verhaal. Ook wilde de studio nog niet bevestigen of het hoofdpersonage in het spel inderdaad Boba Fett is.

Wel is duidelijk dat de ontwikkelstudio voor het spel gebruikmaakt van een voor games nieuwe grafische techniek, met dank aan Industrial Light & Magic. ILM gebruikt voor Star Wars 1313 dezelfde 'real-time digital human rendering' als gebruikt werd om acteur Mark Ruffalo in The Avengers te laten veranderen in The Hulk. Het resultaat hiervan moet zijn dat het spel over realistische gezichten beschikt, die ook realistisch reageren op veranderingen aan de lichtbronnen. Denk daarbij aan schaduwen die geloofwaardig meebewegen als de invalshoek van het licht verandert.

Star Wars 1313

Reacties (48)


Krant: Amerikaanse regering zat achter Stuxnet

Door Joost Schellevis, vrijdag 1 juni 2012 09:30, reacties: 94, views: 28.331 •
Submitter: filenox

Het Stuxnet-virus, dat centrifuges in een Iraanse nucleaire installatie ontregelde, is in opdracht van de vorige Amerikaanse regering ontwikkeld. Dat claimt een Amerikaanse krant. Het virus ontsnapte per ongeluk uit de installatie.

De eerste plannen voor Stuxnet ontstonden in 2006, hoewel George W. Bush, destijds president, kritisch was over het concept van cyberwarfare. Dat schrijft The New York Times op basis van anonieme bronnen. Eerst werd software geïnstalleerd op systemen in de Iraanse uraniumverrijkingsfabriek in Natanz, om deze in kaart te brengen. Om vervolgens het virus te testen werd de uraniumverrijkingsfabriek in Natanz nagebouwd in de Verenigde Staten. Het programma stond intern bekend onder de noemer 'Olympic Games'. De huidige Amerikaanse president Barack Obama zette de activiteiten door, stelt The New York Times.

Bij de plannen werd ook Israël betrokken, uit vrees dat het land anders een preventieve aanval op Iran zou uitvoeren. Dat de Verenigde Staten en Israël achter het virus zaten, werd al langer vermoed.

Het programma werkte ook echt; centrifuges, gemaakt door Siemens, werden ontregeld en de Iraniërs begonnen hun apparatuur te wantrouwen. In 2010 ging het echter fout, toen het virus per ongeluk in de openbaarheid verscheen. Door een programmeerfout, die volgens Amerikaanse bronnen door de Israëliërs was ingebracht, verspreidde het virus zich naar een laptop van een Iraanse technicus op de kerncentrale.

Toen die zijn laptop ergens anders op het internet aansloot, in de fabriek zelf was om veiligheidsredenen geen internetverbinding, verspreidde Stuxnet zich naar andere computers. Daarop ontdekte een Wit-Russisch antivirusbedrijf het virus in juli 2010. Later zou blijken dat Stuxnet maar liefst vier zero day-exploits gebruikte om zichzelf op systemen te nestelen. Eén zo'n zero day-lek is op de zwarte markt al een fortuin waard.

Desondanks werd volgens de Amerikaanse krant besloten om het programma voort te zetten en even later werden 1000 van de 5000 centrifuges ontregeld. Het is onduidelijk of de Verenigde Staten ook achter het Duqu-virus en andere sterk op Stuxnet lijkende virussen zitten; algemeen wordt aangenomen dat deze virussen van dezelfde maker afkomstig zijn. Of de Verenigde Staten achter het onlangs ontdekte Flame-virus zitten, is eveneens onbekend.

Reacties (94)

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (28)

Microsoft geeft rc's Visual Studio en Windows Server vrij

Door Dimitri Reijerman, vrijdag 1 juni 2012 08:50, reacties: 46, views: 18.202 •

Samen met het vrijgeven van de Windows 8 Release Preview heeft Microsoft de release candidates van de programmeerontwikkelomgeving Visual Studio 2012 Professional en het server-besturingssysteem Windows Server 2012 online gezet.

Windows Server 2012 is de serverversie van Windows 8 en zal Windows Server 2008 R2 opvolgen. De release candidate gebruikt de Metro-interface en beschikt over een vernieuwde Server Manager in plaats van het 'klassieke' startmenu. Het zou in de release candidate ook niet langer mogelijk zijn om direct na het booten naar de traditionele desktopomgeving te gaan.

Verder bevat Windows Server 2012 het Resilient File System, een nieuw bestandssysteem dat beter overweg zou kunnen met grote datavolumes en gedeelde opslagsystemen. Microsoft zou ReFS op termijn ook in Windows 8 willen opnemen, maar onduidelijk is nog wanneer dit gebeurt. De release candidate is op Technet beschikbaar als iso en vhd-image.

Microsoft heeft donderdag ook de release candidate van Microsoft Visual Studio 2012 Professional online gezet. De interface zou ten opzichte van de bèta wat meer kleur hebben gekregen. Ook is de set-up van de programmeerontwikkelomgeving onder handen genomen en de ontwikkelaars beloven dat de snelheid van de ide is verbeterd.

Reacties (46)


KPN adviseert aandeelhouders tegen Mexicaans bod te stemmen

Door Joost Schellevis, vrijdag 1 juni 2012 08:19, reacties: 63, views: 16.712 •

KPN adviseert zijn aandeelhouders niet in te gaan op een bod van de Mexicaanse telecomgigant Amťrica Můvil. Dat bedrijf wil 28 procent van de aandelen opkopen, maar volgens de Nederlandse telco is het bod van 8 euro per aandeel te laag.

Het bod van 8 euro per aandeel is volgens KPN 'opportunistisch' en te laag om grote invloed in het bedrijf te krijgen. Het bedrijf zei eerder al dat het door América Móvil, eigendom van een van de rijkste personen ter wereld, was ondergewaardeerd.

América Móvil heeft al een belang van 5 procent in KPN. Het bedrijf is de grootste mobiele aanbieder in Latijns-Amerika. Met het bod op bijna 28 procent van de aandelen blijft het bedrijf onder de grens van 30 procent; had het op meer dan 30 procent geboden, dan had het een bod moeten uitbrengen op alle aandelen van KPN. Volgens KPN ontmoedigt dat een eventuele toekomstige overname van het bedrijf.

KPN-ceo Eelco Blok zei verder dat de verkoop van de Belgische dochter BASE en het Duitse E-Plus wordt 'overwogen', maar hij wil daar niet over speculeren. Er gaan al langer geruchten over een verkoop van BASE; zo zou Telenet het bedrijf willen overnemen.


KPN-video met directeur Eelco Blok over partieel bod

Reacties (63)


Microsoft en Epic komen met nieuwe Gears of War-game

Door Jurian Ubachs, vrijdag 1 juni 2012 07:55, reacties: 25, views: 20.723 •

Ontwikkelstudio Epic Games werkt aan een nieuw deel in de Gears of War-franchise. Het Amerikaanse tijdschrift Gameinformer onthulde de cover van zijn augustuseditie, waarop artwork van het spel te zien is.

Het Amerikaanse gamestijdschrift Gameinformer bevestigt op zijn website dat de cover beelden vertoont van een nieuw spel in de Gears of War-serie. Het spel is nog niet aangekondigd, maar dat zal niet lang meer op zich laten wachten; Microsoft zal het spel tijdens zijn E3 persconferentie, die het bedrijf maandag vanaf 18:00 uur Nederlandse tijd houdt, officieel aankondigen. Op die dag onthult Gameinformer ook de beide covers van zijn nieuwste nummer volledig.

De inhoud van het vierde spel in de Gears of War-reeks is nog niet bekend, maar het is al wel duidelijk dat de game ontwikkeld wordt voor de Xbox 360. Op het door Gameinformer geplaatste beeld is een persoon te zien die in handboeien wordt begeleid door twee bewakers. Onder meer MCV suggereert dan ook dat het om een prequel kan gaan. Aan het begin van het eerste Gears of War-spel zat hoofdpersonage Marcus Fenix in de gevangenis. Het vierde spel zou meer kunnen vertellen over de gebeurtenissen in zijn leven voordat de oorlog met de Locust Horde losbarstte. Die oorlog stond centraal in de Gears of War-trilogie.

De shooter Gears of War verscheen in november 2006 op de markt, exclusief voor de Xbox 360. De game vertelde het verhaal van Marcus Fenix en 'Dom' Santiago, die het namens de mensheid met hun team opnamen tegen de monsterlijke Locust Horde. Epic Games bracht daarna ook nog Gears of War 2 en 3 op de markt. Dat laatste spel sloot in het najaar van 2011 de trilogie af.

Reacties (25)



Populair: Tablets Mobiele netwerken Gamecontrollers Smartphones Sony Microsoft Games Besturingssystemen Consoles Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013