Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 120 reacties, 25.800 views •
Submitter: AlfABetA

Steden van de Toekomst wordt een futuristische uitbreiding voor SimCity, waarin spelers beschikking krijgen over technieken de pas over 50 jaar gemeengoed zijn. Spelers kunnen daarbij kiezen uit winst maken of het milieu redden.

De uitbreiding SimCity: Steden van de Toekomst is op dit moment nog in ontwikkeling bij Maxis, de studio van Electronic Arts die verantwoordelijk is voor alle Sim-games. De uitbreiding verschijnt op 14 november. De uitbreiding gaat hier voor 40 euro over de toonbank. In de VS vraagt EA 30 dollar voor de uitbreiding, die daar SimCity: Cities of Tomorrow gedoopt is.

Steden van de Toekomst geeft spelers een aantal futuristische opties, die hun tijd volgens Maxis zo'n 50 jaar vooruit zijn. Zo kunnen spelers een magneetzweeftreinen bouwen en energie opwekken met een fusiereactor of en getijdencentrale. Verder kunnen spelers ruimte scheppen voor meer bewoners door enorme Megatorens te bouwen. Om het leven van de Sims te vereenvoudigen kunnen spelers bovendien robots bouwen die taken overnemen. Spelers kunnen daarnaast kiezen of ze een milieuvriendelijke stad willen bouwen die onder toezicht staat van de Academie, of een winstgevende onder aanvoering van OmegaCo. Die laatste maalt niet om het uitputten van natuurlijke grondstoffen en wil enkel consumptiedrang bevorderen.

SimCity: Steden van de Toekomst

Reacties (120)

Reactiefilter:-11200118+193+24+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
1 2 3 ... 6
Wat het spel in de Benelux gaat kosten heeft EA nog niet bekendgemaakt, maar in de VS gaat de uitbreiding, die daar SimCity: Cities of Tomorrow gedoopt is, voor 30 dollar over de toonbank.
Dat is wel bekend. Hij staat al voor §39,99 te koop op origin.

Imo een belachelijke prijs voor een DLC

[Reactie gewijzigd door RocketKoen op 20 september 2013 10:33]

Waarom moet dat ding hier 40 euro kosten en in de VS 30 dollar. Dat vind ik nogal een groot verschil..
Omdat prijzen hier in Nederland BTW erin hebben zitten. In de VS verschilt BTW van staat tot staat, dus de gebruikte prijzen worden altijd aangegeven ex BTW.
BTW maakt het niet opeens ca. 45% duurder..
8% sales tax, dat is 32.4 dollar.

39.9 euro is 54 dollar...
$30 = §22. Wist niet dat we al op bijna 100% BTW zaten...
Helemaal juist, echter een simpelrekensommetje:
$ 30 USD = E 22.20
E 22.20 + 21% BTW = E 26.86

Het scheelt dus in prijs ruim E 13.- ofwel $ 17.57 USD.

Dat vindt ik ook nogal een groot verschil.
Je gelooft dat soort PR fabeltjes daadwerkelijk, niet? Nee, ze verkopen het op de amerikaanse markt met minder margin en europeanen mogen daar voor dokken.
Feiten zijn geen PR-fabeltjes. Ga naar elke willekeurige Amerikaanse winkel en de BTW wordt er aan de kassa bijgerekend. De BTW alleen verklaart misschien niet het grote verschil, maar het is wel een onderdeel ervan.
Er, er is wel degelijk geen staats btw in de vs.

"In the United States, currently (2013), there is no federal value-added tax (VAT) on goods or services."

Sommige staten hebben echter wel een soort zaken belasting dat vergelijkbaar is. Dit is echter niets vergeleken met wat hier betaald wordt en vaak maar rond de 4% of minder.

Hoe je het wend of keert, we worden hier keihard afgezet om hun thuis markt te financieren.
Dat zou §=$ kunnen verklaren, maar niet deze meerprijs. Laatste keer dat ik keek was de BTW nog steeds 21%. Misschien zijn het de transportkosten. Alle bits worden met de hand in een lijntje geduwd :+
gelukkig kan je hem ergens anders goedkoper krijgen.
zou me niet verrassen als er ook iets van importbelasting o.i.d. geheven wordt
Lijkt me sterk, want de importbelasting is meestal bedoeld om goedkope productie vanuit het buitenland tegen te gaan. Aan de andere kant... er zijn wel meer regels die ooit anders zijn bedoeld dan dat ze nu toegepast worden.
Zeker als je bedenkt dat Simcity 4 zulke toekomst mods gewoon gratis heeft, gemaakt door de community. Zit vaak nog meer werk en passie in ook.
Business model werkt zo niet, want als je nu een spel zoals SC4 maakt gaat dat nog 10 jaar mee. En dan heb je geen inkomsten aangezien DLC's gratis zijn omdat ze door de community worden gemaakt.

Offtopic
Kun je eigenlijk de code van SC4 zo veranderen dat hij stabieler en beter functioneert, of gewoon deels wordt herschreven? Als dat kan dan zou er niks meer mis mee zijn, perfect game ongeveer
IS het ook, en hoe meer mensen het kopen, hoe erger het gaat worden in de toekomst.

Het allerbeste is om allemaal te wachten tot het een keer in de special/sale gaat en dan te kopen.
Ze denken toch niet werkelijk dat ik daar 40 euro voor neer tel ... ik bedoel ik heb de game zelf wss voor minder op het moment wat wil zeggen dat de dlc MEER is dan de game zelf.
Het is meer te vergelijken met de klassieke expansion dan met de veel voorkomende dlc van nu, expansions waren in het verleden vaak een groot deel van de prijs van het spel maar boden daarbij ook meestal veel nieuwe content.
Dit is gewoon een standaard prijs. Ik wed dat hier ook dezelfde problemen gewoon inzetten dan het origineel. Verkeer zal dus weer lekker in de file staan.

Sim City 3000 World Edition/UT was ook een betaalde uitbreiding, ook deze kosten hetzelfde als deze uitbreiding.
Het spel is nu 30 euro op origin.
Dit klinkt wel heel erg als Anno 2070! Hoewel een heel ander genre is het idee ongeveer hetzelfde, volgens mij. Twee 'facties', waarvan de ťťn kiest voor het zo efficiŽnt mogelijk gebruiken en uitputten van grondstoffen en de ander goed voor het milieu wil zorgen. Hoewel ze in SimCity wat minder futuristische zaken als vliegende auto's enz. hebben ingebouwd.

Overigens lijkt het me dat de meeste technologieŽn al bestaan, al worden ze nog niet allemaal breed ingezet. Bijvoorbeeld kernfusie, getijdenenergie, magneetzweeftreinen en hoge woontorens met veel groen. Ik denk dat we de meeste van die zaken al wel binnen enkele decennia een stuk uitgebreider zullen zien.

En zoals de meesten al opmerken is 40 euro wel heel veel voor een DLC. Ik denk dat er wel veel veranderd aan de game, maar om een uitbreiding meer te laten kosten dan de game zelf, dat voelt gewoon niet goed. Het is dan ook de vraag of die prijs gerechtvaardigd is.
van nu.nl: "Ontwikkelaar Maxis laat echter aan IGN weten dat de uitbreiding geen offline modus of grotere steden introduceert."

Bah, dat wordt weer langer wachten.
Waar ik nu heel erg benieuwd naar ben. Er waren bijzonder veel klachten bij de release van SimCity, voor mij was dit genoeg om het spel links te laten liggen. Dit bericht komt in eerste instantie dan ook over op mij als een extra cash cow terwijl de problemen nog, al dan niet deels, aanwezig zijn ? Ik ben op een gegeven moment gestopt met het bijhouden van de stand van zaken.

Ik vind dit persoonlijk wel interessant, mogelijk zijn er meer mensen die het spel door de problemen hebben links laten liggen en nu ook zoiets hebben bij het lezen van dit bericht. Hoe zit het er eigenlijk mee ?
Ik heb het spel bij release gekocht en na een week spelen (/ergeren) gewacht op fixes, die zijn 'officieel' wel doorgevoerd maar de echte kernproblemen (AI van mensen, resources etcetc) zijn nooit opgelost.

Dit soort expansion packs betuigen alleen maar wat voor bedrijf EA is. Er is blijkbaar genoeg tijd om dit soort ongein te maken, maar niet om je huidige klanten tevreden te stellen.
Waarschijnlijk waren ze voordat hij uitkwam al bezig met deze expansion.. Jammer dat ze blijkbaar geen prioriteit leggen bij fundamentele problemen..
Het spel is er veel op vooruitgegaan. Recent had ik het nog eens geinstalleerd in een rare bui en merkte op dat er een stuk verbeterd is. Voertuigen zitten niet meer vast, religie is toegevoegd. nieuwe regio's die leuker spelen. bussen nemen niet allemaal dezelfde straat meer. Raise/Lower tools voor straten (hotkey: m/n wanneer je een straat plaatst). Ook is RCI zelf aangepast waardoor ze nu alledrie belangrijk zijn.

Er is veel veranderd, het is nog niet volledig bugfree (soms staan huizen in brand terwijl ze gameplay wise eigenlijk niet in brand staan :p ).
Ik zat te wachten op grotere maps en het verwijderen van de always online DRM, maar gezien deze belachelijk prijzige DLC die geeneens een oplossing bied voor de structurele problemen heb ik weinig hoop meer dat maxis ooit het oude niveau zal behalen.
Daarnaast ...2x zo duur in de EU en dat voor DLC die in de VS al veel kost, dit soort bedrijven wil ik niet eens meer steunen.
Laat ze eerst maar eens alle fouten eruit halen en met grotere maps voordat ze gaan cashen met uitbreidingen
Ik had verwacht dat die uitbreiding juist grotere maps zou brengen, maar vooralsnog niets over gehoord. Jammer. Ook ik ben er ingestonken en heb Sim City voor 40 euro aangeschaft. Zwaar teleurgesteld, heb ook maar twee weken gespeeld en later nog eens kort.
Probeer het nog eens, het spel is al veel veranderd. (ze hebben ook gratis religie in het spel gestoken en raise/lower tools voor wegen). Het is zeker nog niet perfect maar een stuk beter dan op launch (dat een drama was). Nu is echter genieten.

Ik denk dat de reden is dat ze geen grotere steden is omdat de agent systeem nu al moeite heeft als je 100+k population hebt en trager world. Met grotere steden word dat probleem nog duidelijker. + dat het de system requirements verhoogd.
Als je geen grote steden kan bouwen door het agent systeem dan is het spel toch gewoon broken? Nu loop je hier te verkondigen dat de game plots perfect loopt terwijl dat helemaal niet zo is.

We betaalden voor een game die het niet geworden is. Opgelicht dus...

Het hele agent systeem is brol dat ze zelf nooit getest hebben, geen reden om ze nu te sparen en nog eens 30-40§ toe te stoppen gewoon omdat er nu religie in het spel zit en je een wegje beter kan aanpassen... Who the fuck zit er trouwens op religie te wachten in een Sim City spel en dat terwijl de core engine nog steeds broken is?
Ik ga het zeker nog is een keer opnieuw proberen, maar de laatste tijd zijn er zoveel PC games die voor een veel lagere prijs kunnen worden gekocht (denk aan de Humble Bundle sales, 1 dollar voor een aantal populaire games). Ik denk dat ik voorlopig niet meer toe kom aan Sim City.
Ik vind het jammer. Vroeger dagen zoniet weken simcity 2000 gespeeld. En ik was zo enthousiast over het nieuwe deel. Het begon te kriebelen en wat niet.. Tot ik hoorde van de problemen.. Daarom heb ik maar afgezien van aanschaf.. En dat is maar goed ook blijkt.. :(
Het is op zich geen verkeerde game, maar het had echt meer potentie dan eruit is gehaald. Met name de commercie heeft Sim City de das omgedaan. Populair scoren. Ik heb geen verkoopcijfers dus ik weet niet of dat ze is gelukt. Wel weet ik dat de game 10x leuker had geweest als je een immense metropool kon bouwen. Wie wil er nu een dorpje bouwen ter grootte van Alphen a/d Rijn, in plaats van Parijs?
speel het veel plezier hier in hongarije met een zelfst brakke verbinding is het goed te spelen
elke spel heeft last van kinderziekten bij de release daarop is sim city geen uitzondering
maar als iedereen het te duur vind dan schaf je hem toch niet aan..?
Kinderziektes het spel is al bijna een jaar uit. Ze werken er wel half aan maar er stapelt zich fout op fout en dat terwijl het toch een stuk minder uitgebreidt is al Sim city 4.
Deze nieuwe release laat zelfs zien waar ze hun prioriteit hebben gelegd en dat is op nieuwe inkomsten niet op het repareren van deze game.
Dr gaat geen cent meer van mij naar EA, helaas weten ze elke game prima te verkloten.
Simcity was altijd een van mijn favoriete games, heb ze dan ook allemaal grijs gespeeld.
Nu is het een ordinaire melkkoe geworden die vol met bugs zit, balanceren kennen ze niet en luisteren naar de community vinden ze blijkbaar niet nodig. Laat ze eens beginnen met grotere speelvelden en betere verkeer routing, laten we zeggen een volwaardige game.

Het is mooi geweest zo, heel jammer dit. Simcity was mijn laatste aankoop bij EA.
EA is een uitgever en hoewel het zeker waar is dat zij een dikke vette vinger in de pap hebben bij het ontwikkelen van SimCity (en alle andere EA games, denk ik zo), zijn niet al hun spellen zo'n blamage als SimCity. Maxis is treft zeker ook blaam. Ik speel Battlefield 3 bijvoorbeeld met veel plezier, en al is daar de EA mentaliteit (profit > innovation) helaas ook ingeslopen, gelukkig blijkt DICE wel nog in staat een goed product neer te zetten EN bugs te fixen.
In dit geval treft EA wel veel blaam, of meer de vorige CEO, die koste wat het kost de meest.restrictieve DRM wilde hebben in SimCity. Dit stelde Maxis voor een heleboel lastige, moeilijke en domme keuzes.

Natuurlijk zijn er ook genoeg zaken die beter afgewerkt hadden moeten worden voor launch, maar ook deadlines komen van EA en als EA zegt 'launch', dan heb je weinig te melden als studio.

Gelukkig is de game-vermoordende CEO verdwenen. We kunnen verder alleen maar hopen dat EA nu wel de juiste kant op gaat.
BF3 had anders ook prijzige DLC, geen mapeditor, geen dedicated server binaries en zo'n enorm lame levelling systeem (het is geen rpg), het is de laatste battlefield dit ik heb aangeschaft in ieder geval.
Update 7 heeft traffic een heel eind verbeterd + opties om bruggen en tunnels te bouwen.
Steden blijven wel te klein.
Verbeterd maar het is nog bij lange na goed te noemen
Zeer waarschijnlijk zullen de verkoopresultaten zwaar gaan tegenvallen.
Hebben ze uberhaubt al alle problemen van het oorspronkelijke spel opgelost?
Zo jammer eigenlijk want er was genoeg potentieel.
Weinig of niet. Er klopt nog steeds niks van de RCI verhouding. Het is gewoon onmogelijk om een gebalanceerde stad te maken. Als je een beetje kritisch bent en je wil een leuke & werkende stad maken is er geen bal aan dit spel.

Om dan ook nog eens 30-40§ voor een DLC te vragen... wot??
Heb he jet spel weldegelijk recent nog gespeeld? Er is veel gesleuteld aan RCI en werkt nu voor het overgrote deel naar behoren. Alleen de online-only en grotere steden zijn een issue voor mij maar die weerhouden mij er niet van om deze expansion te kopen die er erg leuk uitziet. Ik hoop alleen dat het minder bugs gaat hebben dan de core game had.
Yep, ik heb het nog recent gespeeld. Ajs je stad groter wordt dan wordt RCI onhandelbaar. Je kan nooit genoeg workers voorzien voor dense industry. En Commercial doet ook helemaal niks, je kan bijna zonder... dat kan niet de bedoeling zijn.

Trafic is al iets verbeterd maar de manier waarop is nog steeds debiel. Ze lopen nog steeds naar de dichtstbijzijnde vrije werkplaats en als ze terug naar huis gaan naar de dichtsbijzijnde woning.

Online only vind ik niet eens zo erg. Heb ik geen problemen mee. Gebrek aan deftig chat systeem en de gebrekkige multiplayer mogelijkheden vind ik dan weer wel een probleem.

Ik ben trouwens weer gestopt omdat na enkele dagen met een vriend aan een mooie regio te werken de boel plots vastliep en toen de server weer online was was de regio gewoon weg. Yippeee...

Om dan nog maar te zwijgen van beloftes die gemaakt zijn door de devs die helemaal niet in de game zitten of belachelijk simpel zijn uitgevoerd.

Als je deze problemen niet inziet dan heb je er ofwel zelf nog niet genoeg tijd in gestopt ofwel kan het je niet schelen dat de game niet is wat het had kunnen zijn (en waarvoor het gemarket werd)

Hoe lastig kan het dan zijn om gewoon grotere maps in een patch te stoppen? 10 min code schrijven en 1 uurtje testen (dat testen is dan al meer dan hun standard)


Yep, ben nog steeds pissed dat ik 50§ heb uitgegeven (fucking day 1 DLC...) aan deze brol game.

[Reactie gewijzigd door Inrage op 20 september 2013 13:26]

Online only vind ik niet eens zo erg.
..de boel plots vastliep en toen de server weer online was was de regio gewoon weg. Yippeee...
Volgens mij zou je dat online only wat erger kunnen vinden, dit zijn precies problemen die je niet zou hebben als je gewoon zelf een MP game zou kunnen hosten ;-)
Waarom is er nog geen fatsoenlijke regelgeving mbt ondeugdelijke games? Als ik in de winkel een product koop en niet tevreden ben kan ik het vaak nog binnen 2 weken terugbrengen/ruilen en bij online aankopen mag je sowieso binnen 7 dagen van je aankoop afzien. Het kan toch eigenlijk niet bestaan dat je zoveel geld betaalt en dan een wanproduct krijgt wat je vervolgens niet kan teruggeven :-s ironisch genoeg komt uitgerekend ea met een systeem om een spel terug te geven via origin, wordt tijd dat Neelie zich ermee gaat bemoeien!
Kan je tegenwoordig bij Origin wťl.

Anyway. een ezel stoot zich geen 2 keer aan dezelfde steen. No way dat ik geld geef aan een spel dat kapot is vanaf de fundamenten.

[Reactie gewijzigd door DivineOne op 20 september 2013 11:27]

Ja het kan, maar je moet binnen een dag je geld terugvragen na de eerste keer opstarten. Dermate kort dat het lastig is om alsnog je geld terug te krijgen.
Ik zou eerder zeggen - no way dat ik geld geef aan iets van EA,. of uberhaubt iets waar EA aan heeft gezeten - zoals origin.

Je geld krijg je echt niet zomaar terug.
Zag ik daar aan het einde nou een originele arco uit simcity 2000? :)
Dat is inderdaad de Launch Arco uit SC2K. In die game stegen die dingen op een gegeven moment ook op (aka ontploften), na een krantenbericht dat de exodus was begonnen. Benieuwd of ze dat in deze game ook weer gedaan hebben.
Vooralsnog ga ik geen SimCity kopen overigens, ik hoor nog steeds teveel negatieve dingen erover.
Een dlc voor 40 euro, belachelijk :D
het is een expansion, geen dlc. Denk aan Rush hour etc.
1 2 3 ... 6

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



HTC One (M9) Samsung Galaxy S6 Grand Theft Auto V Microsoft Windows 10 Apple iPad Air 2 FIFA 15 Motorola Nexus 6 Apple iPhone 6

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True